Создание новых мешей аксессуаров
25 апр 2010
13827
В данном туториале мы не будем рассматривать перекраску уже готовых аксессуаров, а займемся созданием новых мешей. Также мы не будем рассматривать в этом уроке способы моделирования акссесуаров, мы изучим действия, необходимые для получения нового пакаджа с вашим мешем и привязанной к нему текстурой.
Создание новых мешей волос
24 апр 2010
26134
В данном уроке мы не будем рассматривать перекраску уже готовых причесок, а займемся созданием новых мешей.Также мы не будем рассматривать в этом уроке способы моделирования прически, мы изучим действия, необходимые для получения нового пакаджа с вашим мешем. Создание мешей причесок очень похоже на создание мешей одежды, но есть свои нюансы, создание причесок немного сложнее. Давайте их рассмотрим.
Создание новых мешей одежды
24 апр 2010
30928
В данном туториале мы не будем рассматривать перекраску уже готовой одежды, а займемся созданием новых мешей. Также мы не будем рассматривать в этом уроке способы моделирования одежды, мы изучим действия, необходимые для получения нового пакаджа с вашим мешем.
Создание мешей объектов с помощью 3ds Max
24 апр 2010
25373
В данном туториале я максимально подробно расскажу, как создать новый меш предмета в The Sims 2, используя средства SimPE и 3dsMax.
Перекраска объектов с помощью Object Workshop
24 апр 2010
14636
С помощью этого туториала я покажу вам, как легко перекрасить любой объект в игре с помощью встроенного в SimPE плагина Object Workshop.
Добавление клеток пола к объекту
23 апр 2010
14661
Бывает так, что вы хотите сделать объект на несколько клеток пола, но для клонирования нет ничего подходящего. Для таких случаев есть способ: добавление новых клеток пола к предмету, а также исправление ошибки с хождением симов через них.
Заимствование текстур из другого объекта
23 апр 2010
9921
Бывает такое, что вы сделали несколько предметов, и хотите, чтобы они использовали одинаковые текстуры (например, комнатный сет в одном стиле). Но загружать кучу текстур в каждый пакадж отдельно (тем более что они одинаковые) - это не экономно по отношению к размеру каждого пакаджа. Можно пойти другим путем - залить все текстуры в один пакадж, а для предметов задать ссылку на использование текстур из этого пакаджа. Как это сделать? Вы узнаете в этом туториале!
Как добавить перекраски в один пакадж
23 апр 2010
10099
Меня всегда волновал вопрос, как сделать предмет с множеством перекрасок, не создавая при этом кучу пакаджей для каждого реколора, а собрав их вместе в одном пакадже или добавив текстуры в пакадж с предметом. Сколько не искала в Интернете ответ на свой вопрос, ничего похожего не нашла. Плюнула и решила разбираться сама - покопавшись с часик-другой в структуре пакаджа, я все-таки нашла ответ на свой вопрос, и хочу поделиться им с вами. Свойства материалов в Sims 2 - часть 5
23 апр 2010
16486
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим рельеф, bump- и normal-карты.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 4
23 апр 2010
13819
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим анимацию текстуры.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 3
23 апр 2010
12567
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим настройки прозрачности.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 2
23 апр 2010
12577
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим настройки отражения.
Последние статьи
- Событие «Зов природы» и деревянный дворец в Симс 4
- Мудлеты из комплекта «The Sims 4 Ни пылинки»
- Событие «Привет из прошлого» и коллекция упаковок молока в Симс 4
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео







