май

07

2019

Обзор каталога The Sims 2 Гламурная жизнь

Просмотров: 1436

Обзор каталога The Sims 2 Гламурная жизнь Как известно, «красота спасет мир». Возможно, именно опираясь на это изречение, разработчики выпустили второй каталог для игры Симс 2, названный «Гламурной жизнью». Рассмотрим же, как именно они предлагают нашим подопечным «огламурить» свою жизнь и сделать ее более красивой.

апр

27

2019

Обзор каталога The Sims 2 Для дома и семьи

Просмотров: 1501

Обзор каталога The Sims 2 Для дома и семьи Если вам всегда было интересно играть в Симс семьями, уделять внимание подрастающим персонажам и их историям, то каталог «Для дома и семьи» непременно заинтересует вас. Давайте же подробнее рассмотрим, что этот каталог привнес нового в игру.

ноя

08

2018

Неуправляемые персонажи в Симс 2 и дополнениях

Просмотров: 5967

Неуправляемые персонажи в Симс 2 и дополнениях Мир Симс 2 был бы совершенно другим, если бы в нём не было тех самых персонажей, с которыми сталкивался каждый игрок. Первые - кажутся нам забавными и смешными, вторые — раздражают, третьи — уже глаза мозолят, а четвёртых — днём с огнём не сыщешь. В этой статье я постараюсь собрать всё бесчисленное множество неписей этой линейки и рассказать вам о них.

апр

23

2010

Добавление клеток пола к объекту

Просмотров: 9450

Добавление клеток пола к объекту Бывает так, что вы хотите сделать объект на несколько клеток пола, но для клонирования нет ничего подходящего. Для таких случаев есть способ: добавление новых клеток пола к предмету, а также исправление ошибки с хождением симов через них.

апр

23

2010

Заимствование текстур из другого объекта

Просмотров: 5869

Заимствование текстур из другого объекта Бывает такое, что вы сделали несколько предметов, и хотите, чтобы они использовали одинаковые текстуры (например, комнатный сет в одном стиле). Но загружать кучу текстур в каждый пакадж отдельно (тем более что они одинаковые) - это не экономно по отношению к размеру каждого пакаджа. Можно пойти другим путем - залить все текстуры в один пакадж, а для предметов задать ссылку на использование текстур из этого пакаджа. Как это сделать? Вы узнаете в этом туториале!

апр

23

2010

Как добавить перекраски в один пакадж

Просмотров: 5867

Как добавить перекраски в один пакадж Меня всегда волновал вопрос, как сделать предмет с множеством перекрасок, не создавая при этом кучу пакаджей для каждого реколора, а собрав их вместе в одном пакадже или добавив текстуры в пакадж с предметом. Сколько не искала в Интернете ответ на свой вопрос, ничего похожего не нашла. Плюнула и решила разбираться сама - покопавшись с часик-другой в структуре пакаджа, я все-таки нашла ответ на свой вопрос, и хочу поделиться им с вами. smile

апр

23

2010

Свойства материалов в Sims 2 - часть 5

Просмотров: 11170

Свойства материалов в Sims 2 - часть 5 В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д.
В этой части мы рассмотрим рельеф, bump- и normal-карты.

апр

23

2010

Свойства материалов в Sims 2 - часть 4

Просмотров: 7444

Свойства материалов в Sims 2 - часть 4 В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д.
В этой части мы рассмотрим анимацию текстуры.

апр

23

2010

Свойства материалов в Sims 2 - часть 3

Просмотров: 7211

Свойства материалов в Sims 2 - часть 3 В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д.
В этой части мы рассмотрим настройки прозрачности.

апр

23

2010

Свойства материалов в Sims 2 - часть 2

Просмотров: 6312

Свойства материалов в Sims 2 - часть 2 В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д.
В этой части мы рассмотрим настройки отражения.