1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Мастерская Redhead

Тема в разделе "Продвинутые мастерские (Sims 4)", создана пользователем Redhead, 29 янв 2017.

  1. Redhead

    they shadow me back home
    Redhead
    Сообщения:
    2.210
    Симпатии:
    9.203
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.516
    Награды:
    8

    Моя горячая благодарность за мотивацию Remy_13. Я бы так и не решилась.

    Всем привет и добро пожаловать!:flower:

    Под настроение мне нравится создавать что-то интересное для игры, но засветить новинку в собственных историях возможности часто недостает.

    Поэтому они живут здесь.

    В основном это разные постройки и симы, а также перекраски и несложный мешинг.

    Однако с момента открытия темы любопытство падало на разные элементы игры, и спектр модификаций разросся.

    Сюда можно обратиться с заказом: если ваша задумка окажется по силам и по вкусу, я помогу. Моя творческая мысль куда лучше работает при наличии ограничений и техзадания.

    По умолчанию я не делаю эксклюзив. И рассчитываю, что могу и сама свободно использовать готовую массовку, постройку или изделие после того, как она отыграет в вашей истории, а также выкладывать их в общий доступ.
    Но в некоторых случаях можно отдельно договориться и об этом.

    Если упомянуть меня или просто дать мне знать, что мои работы появились где-то в вашей темке на форуме, я буду счастлива оставить в соответствующем посте ссылку на ваше творчество.

    Рада буду любым комментариям и критике:wink:


    — До настоящего момента все мои здания — NoCC, но это может однажды измениться. Убеждена, что пока не научусь делать круто средствами самой игры, лезть в бездну контента себе дороже.

    — Строю на основе всех актуальных дополнений.

    — Не гнушаюсь пользоваться большим количеством референсов.

    — Об архитектурных стилях осведомлена крайне поверхностно. Здесь господствует ее величество эклектика.

    Green&Brown
    Little Loft for Oasis Springs
    The Little Mansion (Base Game)

    жилье всех типов и квартиры

    функциональные лоты и зоны для фотосъемки

    Часть лотов включена в другие подборки, но я решила отделить их и по общему признаку. Под каждым лотом — название игры, которой он послужил.

    Another Little Circus
    Мор. 2 сезон "Маленький Цирк"

    Devil's Hill
    Мафия. 32 сезон "DEVILSHILL"

    All Saints' Cathedral
    Medieval Vibes. Market
    Постоялый двор "Лиса и Гусь"
    Остаться в Живых. 9 сезон. Исповедь Моартэ

    Сельское кафе "У Розы"
    Мафия. 35 сезон "Свадьба в Малиновке"

    Walter's Saloon (GAME VERSION)
    Walter's Saloon (FINAL VERSION)
    Остаться в Живых. 10 сезон "Однажды на Диком Западе"

    Васильевский уезд(совместно с @Aff)
    Мор. 4 сезон "Бесы"

    Бальный зал и Оранжерея Карнивал Крик
    Остаться в Живых. 11 сезон. Mr Night's Horror Night

    Поезд в Никуда + Пассажирский вагон + Вагон-Ресторан + Железнодорожные плакаты и билеты
    Мафия 36. Поезд в Никуда

    Холл особняка + лаборатория+ лесной лагерь + Врата Ада
    Мафия 37. Врата Тьмы

    My Favourite Game
    Небольшое подведение итогов

    антуражи для нашего общего театра

    готовые интерьеры или вспомогательные материалы
    Ultimate Clean Save File
    чистое сохранение под застройку

    Васильевский уезд
    городок в атмосфере русского уезда 19 века (совместно с @Aff)

    игровые сохранения с застройкой и без

    — На них убеждения не распространяются. Контента либо не будет, либо будет сразу много — к каждому обязательно будет прилагаться список. Такие вот двойные стандарты.

    — Они мультяшные. Или карикатурные. Или придумайте сами, как это назвать, но реализмом тут не пахнет (и скорее всего, не будет).

    — Я придерживаюсь стиля maxis-match. Мне нравится, когда все сочетается с общей графикой четверки.

    Итальянский ресторан

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Охрана

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Полиция

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Ведьмы

    [​IMG]




    Можно:
    Поступать с моими персонажами в игре на свое усмотрение, менять образы, истории, имена, генетику, и т.д. Все, что хотите.

    Нельзя:
    Публиковать под своим авторством и прятать в платные подборки, ну, как и всегда. Воровать нехорошо!

    Приветствуется:
    В любом количестве делиться со мной картинками и впечатлениями, если вдруг мои ребятки придутся вам ко двору - мне любопытно!:smile:

    Я оставляю за собой право также использовать их в своих публикациях, как на фоне, так и в качестве основных персонажей, если вдруг им все же отыщется место в моих историях.

    типажи и массовка

    декоративные фигурки на фон

    Моды

    No Limit For Roof Height And Slope
    снимает ограничения по высоте для крыш

    Объекты

    Химический столик (EA mesh recolor)

    Flutes (декоративные флейты)

    режим строительства и покупки

    декоративные элементы без отметки СС
    Камера

    Advanced TAB Сamera
    Настройки камеры для съемок в TAB

    Свет

    CC-свет

    Ultimate Studio Magic Lighting
    Система освещения для внутриигровой съемки

    Освещение для СAS

    Drama CAS Lighting
    Контрастный свет для портретов в нескольких версиях

    Освещение для городков

    Afterlife Outdoors Lighting
    Потусторонний свет во всех мирах

    Фоны

    Для внутриигровой фотографии

    Сет 1 (градиентные)
    Сет 2 (художественные)
    Fullbrights (однотонные)

    Making of: закадр и сравнительный анализ с примерами

    камера, освещение, фоны
    Волосы

    EA Unnaturals + Swatch Fixes
    игровые прически и брови для детей, малышей и младенцев в недостающих взрослых оттенках + фиксы расцветок

    RR DF Zoe Hair в палитре EA
    перекраска в EA-палитре

    Summertime Hair + making of
    прическа и этапы ее создания

    Claudia Hair + accessory + bangs
    прическа, аксессуар-бантики и отдельная челка для всех возрастных категорий

    Two Braids Conversion + Accessory
    косы из базовой игры для малышей и младенцев + аксессуар-ленточки для всех возрастов

    Брови и ресницы

    Eyebrow set 1 + Eyebrow set 2
    набор из 6 видов бровей + еще 3

    Short Curled Eyelashes
    ресницы

    Eye Lash Hider
    хайдеры для встроенных ресниц в двух версиях, для всех возрастов

    Аксессуары

    Krampus' Jingle Bells
    making of

    Jestyrnaq Claws
    ожерелье

    Osmunda's Fern Wreath
    головной убор

    Fern Accessory
    головной убор

    Base Game Headband For Werewolves
    головной убор для волчьей формы

    Scout Tie Conversion
    скаутский или пионерский галстук во взрослом и детском варианте

    Аксессуары для поз

    Flutes + Flute Poses от Дэнни Калифорния
    три этнофлейты для съемок + позы к ним

    Одежда

    Zx-Ta Tattered Dress TSM (recolor)
    отдельная перекраска

    Rustic Dress (base game recolor)
    отдельная перекраска + оверлеи для вариаций

    Rustic Vest (base game recolor)
    отдельная перекраски + оверлеи

    Wild Child Separated
    конверсия цельного костюма в базовую игру раздельными деталями, в трех возрастных категориях

    CAS Hiders

    CAS Head and Body Hider
    набор аксессуаров, скрывающих части тела персонажа

    Eye Hider + Vampire Eye Mesh Fix
    набор аксессуаров, прячущих глазные яблоки + фикс сетки для вампирских глаз

    Татуировки, грим и бодиарт

    Ball Jointed Doll
    оверлей для тела с изображением шарниров (грим или татуировка)

    Разное

    No EA Ilness Overlays
    скрывает текстуры игровых болезней

    Silhouette Black Overlay
    превращает персонажа в черный силуэт

    Для животных

    Wild Horse manes + Foal versions
    три удлиненных гривы для коней + версии для жеребят

    Wortimer's Magic Bracelet
    браслет для кошек

    режим создания персонажей и животных

    Общее

    Tattoo Color Palette Fix
    фикс палитры для сверхъестественных рас

    Замены кистей

    Paint Mode Brushes Replacement
    замена игровых кистей с возможностью уменьшения

    Stencil Brush Replacement
    замена трафаретной кисти

    Кисти и штампы

    Freckles
    набор текстурных кистей для веснушек и другой пигментации

    Body & Facial Hair
    набор текстурных кистей для щетины, бакенбард и растительности на теле

    Veins
    два набора фигурных штампов с отпечатками вен

    Cracks
    два набора фигурных штампов с отпечатками трещин и кракелюр

    Трафареты

    Eyebrows
    набор трафаретов для бровей

    Nostrils
    трафарет для затемнения ноздрей персонажа

    Redness & Blush
    набор трафаретов для румян

    Lips
    набор трафаретов для губ

    Body Hair
    трафарет для создания волос на теле

    Gradients
    трафарет для создания градиентов на теле

    Illness
    набор трафаретов с текстурами EA-болезней

    Magic & Vampires
    набор трафаретов с оккультными деталями — морщины, трещины, вены + магическое проклятье

    Batuu
    набор трафаретов для лица с батууанскими узорами

    Ball Jointed Doll
    трафарет для тела с изображением шарниров

    инструменты для внутриигровой росписи
    Стройка

    Потолки и своды
    Арки, двери и окна как декор
    Как размещать предметы на неровной поверхности и ниже сетки
    Фризы и карнизы: еще пара трюков для декора потолка
    Как разместить внешнюю отделку на отдельной стене
    Как удалить фриз внутри помещения
    Как разместить фриз на самой низкой стене


    Reshade

    Установка и использование
    Cinematic DOF

    СС и моддинг

    BuildBuy

    Меняем способ размещения объектов
    Как сделать, чтобы предмет мог (или не мог) ставиться на поверхности других

    Настраиваем "Руку бога" для CC
    Как разрешить или запретить двигать предмет в режиме жизни

    Группируем СС для режима покупки и строительства
    Как навести порядок в каталоге

    Группируем СС для режима покупки и строительства под одну запись
    Как превратить клоны и отдельно стоящие перекраски в свотчи оригинала

    CAS

    Occults CC Fix
    Как сделать, чтобы CC для СAS не лип к сверхъестественным расам

    CAS Lighting Tutorial
    Свет для CAS своими руками

    Геймплей

    Plumbob & Groups Icon Hider
    Как спрятать значки групп, клубов и пламбоб — готовый настроечный файл и инструкция, как отредактировать самостоятельно

    Останавливаем время в игре
    Как заставить игровое солнце замереть в нужной точке

    полезные советы про все подряд

    [​IMG]

    на реконструкции, возможен временный беспорядок и битые картинки в постах
     
    Последнее редактирование: 14 апр 2026 в 23:37
    b-lust, LINDI, Censored и 19 другим нравится это.
     
  2. Hikkania

    Mad Dog
    Hikkania
    Сообщения:
    866
    Симпатии:
    4.958
    Баллы:
    165
    Репутация:
    4.039
    Награды:
    4
    Могу только петь оды твоему мастерству воплощать любые идеи в симскую жизнь!
    Количество деталей и точность некоторых планов просто завораживает.
    Моя любимая локация - затопленные коридоры лаборатории. Чувствуется холод, тревога и запах препаратов, смешанных с пылью и кровью! :hug:
     
    Redhead нравится это.
     
  3. Del

    the president is dead
    Del
    Сообщения:
    7.342
    Симпатии:
    20.836
    Баллы:
    375
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    23.826
    Награды:
    9
    Redhead, я в шоке, что ты так быстро построила настолько монументальные локации! И как же невероятно они смотрятся! Ролевая в них обязательно должна состояться, неважно, сейчас или чуть позже - мне захотелось начала игры только от просмотра лотов :heart: Помпезность адских врат и холодные лучи холла в особняке завораживают :delighted:Желаю, чтобы эти шикарные места почаще мелькали в различных форумных темках:flower:
     
    Redhead нравится это.
     
  4. Redhead

    they shadow me back home
    Redhead
    Сообщения:
    2.210
    Симпатии:
    9.203
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.516
    Награды:
    8
    Hikkania, Del, как я рада вам:hug:Ужасно приятно, что все пришлось по вкусу. Конечно, наш сюжет будет самостоятельным, но отдать дань вдохновляющей атмосфере оригинала и его ценителям мне хотелось. Спасибо вам:heart2:
    Ой, я так смеялась, когда обнаружила этот трюк с затоплением комнаты, сразу поняла, у нас это просто обязано быть в кадре ахаха Падка на фокусы!
    Что ж, раз в симс изобрели красить потолки для всех - с тех пор в моей стройке гиперфикс только на освещении ахахах Ну эти лучи просто лучшая бесконтент-находка, не могу! Они были отрисованы на прототипах, никак не устоять, когда подходящий инструмент под рукой.

    Врата - по сути единственная отсебятина вообще поперёк референсов, но как-то из всех вариантов старая добрая готика лучше всего сыграла на монументальность.
    Пусть так и будет, надеюсь, ещё сыграем!:heart:
     
    Del и Hikkania нравится это.
     
  5. Mrs. Saberhagen

    Работаем
    Mrs. Saberhagen
    Сообщения:
    1.661
    Симпатии:
    345
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.804
    Награды:
    10
    Омагад, омагад!!! :shock3: Художники КР по своим же рисункам не воспроизвели бы так настолько проработано. Все такое знакомое и родное, просто ААААА, я в полном восторге!
     
    Redhead нравится это.
     
  6. Redhead

    they shadow me back home
    Redhead
    Сообщения:
    2.210
    Симпатии:
    9.203
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.516
    Награды:
    8
    Mrs. Saberhagen, привет:hug:Мне очень льстит твоя реакция, шалость удалась)
    Я не знаток лора, играть в Реквием начала как раз по этому случаю, и пребываю еще в начале. Так что больше, конечно, просто ориентировалась на картинки, которые мне дали. Это и правда вдохновляющие концепты - очень много интересных элементов, которые было любопытно попробовать повторить:smile:
     
    Mrs. Saberhagen нравится это.
     
  7. Redhead

    they shadow me back home
    Redhead
    Сообщения:
    2.210
    Симпатии:
    9.203
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.516
    Награды:
    8

    Привет, друзья:wink:

    Несу еще одну специфическую вещицу, которая может пригодиться для творческих задумок.

    [​IMG]

    Это деталь, которая позволит превратить управляемого персонажа в черный, непроницаемый для освещения силуэт.

    [​IMG]

    Когда я придумала образ для ролевой, мне сразу представилась картинка танца с тенью.

    Это и избавляло от необходимости лепить ненужного эпизодника, и оставляло акцент на девушке.

    Идею можно было реализовать несколькими способами:

    - воспользоваться 100% черной раскраской-тату для тела (великолепный пример такого приема можно увидеть здесь у @Del ) + перекрасить всю одежду\аксессуары партнера в такой же черный

    - сделать мини-пак деко-скульптурок в нужных позах

    - поработать с локальным освещением так, чтобы не зацепить саму героиню

    У меня был примерно час времени. Я решила, что первое и второе - слишком трудоемко для одноразовой съемки, а третье - слишком кропотливо. Если уж лишнего персонажа делать и то неохота!

    Пошла четвертым путем и наскоро слепила одну деталь, которую можно использовать поверх любого наряда для таких сюжетов.

    [​IMG]

    Версия, отыгравшая для анкеты, идеальной не была: она не перекрывала карты блеска (specular) и рельефа (normal). Все элементы, их содержавшие, бликовали - браслеты, кольца, волосы, глаза, косметика.

    Но это как раз было легко подкрутить освещением, и свою задачу она все равно отработала.

    Позже, уже без суеты, нашёлся способ подправить настройки, чтобы силуэт был стопроцентным.

    Решила поделиться - мало ли, пригодится и вам.

    Оверлеи других цветов работать подобным образом не будут, это связано с особенностями материалов. Поэтому перекрасок тоже нет и не предвидится.

    Кратко:

    - 4 версии: грим, пирсинг, родимое пятно, кольцо
    - превращает персонажа в абсолютно черное тело
    - совместим с базовой игрой
    - все возрасты, гендеры, расы, включая волчью форму оборотня
    - недоступен для рандома (всем расам, включая волчью форму оборотня)
    - ложится поверх всех CAS-элементов, включая одежду и аксессуары
    - косметическая версия может не работать с полноростовыми нарядами, которые блокируют видимость макияжа, на этот случай сделаны дополнительные варианты
    - убирает блики и рельеф там, где они есть
    - непроницаем для любого освещения

    Как установить: положить в папку Mods
    Где искать:
    в зависимости от версии - в категориях Грима, Пирсинга, Колец или Деталей кожи

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Хорошей вам игры и удачных съемок :wink:
     
    Последнее редактирование: 12 апр 2026 в 13:06
    julia_sergeevna, Hikkania, Stranger и 9 другим нравится это.
     
  8. 4aika_li

    Пуф!
    4aika_li
    Сообщения:
    6.550
    Симпатии:
    5.293
    Баллы:
    320
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.844
    Награды:
    21
    Redhead, крутая задумка и отличное воплощение! :thumb:
    Сразу столько возможных идей для использование в голове возникает. Для мистических историй, кошмаров, бой с тенью, преследователи в ночи, подкроватные монстры...
    По моим прикидкам и в династиях можно использовать, так как это по сути косметика, а сколько сразу нового контента! :cool:

    А я еще про предыдущие локи ничего не сказала. Знаю, что у них свой первоисточник, но с ним не знакома. Первая зала почему-то сильно напомнила последний Дрэгон Эйдж прости господи. Выглядит очень атмосферно! Подвалы лаборатории тоже шикарные, особенно эта вода на полу :thumb: Примеры с отражениями лежащих тел - просто отвал башки :shock2: Другие же комнаты напомнили всякие ужастики с расчлененкой. Выразительно ) Подземная лока - как ты сделала эти.... куски земли, окруженные лавой? Впрочем, я примерно представляю как, но КАК? Гениальный подход :delighted: Не устаю поражаться твоему креативу и классным идеям
     
    Redhead нравится это.
     
  9. Redhead

    they shadow me back home
    Redhead
    Сообщения:
    2.210
    Симпатии:
    9.203
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.516
    Награды:
    8
    4aika_li, спасибо, что заглянула:heart: Ужасно приятно слышать.
    Агааа, я еще аксессуарные версии докинула тишком. На любой вкус и тип страшилок ахах

    Ахаха ой, в последний не играла, предыдущие люблю, но простигосподи в конце будто намекает на что-то:DБольшой комплимент, спасибо:heart: У серии яркий визуал вне зависимости от сюжетных слабостей отдельных частей.
    :heart:Пожалуй, по итогам моя любимая локация в подборке именно за счет трюка. Технически это вообще баг: в замкнутой комнате можно поднять уровень воды, как в выкопанном в земле пруду. Была уверена, что его сто лет назад как уже полечили, а нет! Нам сюда, конечно, было очень надо! Не взлетели, так поплавали:D

    Ой с учетом того, что финалисткой у нас стала как раз коварная ученая-гений, это как раз специально для нее комната отдыха ахах

    Ой, я так уже разок делала в драконьей башне. Там умерли картинки после моей эпичной схватки с imgbb, надо бы оживить:wacko: Технически это фонтаны ломаной формы с красными обоями вместо облицовки и красной же светящейся водой. Ночью хорошо играет на контрасте с черной землей) Тут был малый запас по времени - проще было использовать хорошо забытые старые вау-эффекты, чем изобретать новые)
     
    4aika_li нравится это.
     
  10. Redhead

    they shadow me back home
    Redhead
    Сообщения:
    2.210
    Симпатии:
    9.203
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.516
    Награды:
    8

    После ролевых традиционно начинается поветрие с подведением статистики - финалы сами собой располагают к подбитию итогов.

    Наверно, я однажды тоже доползу до портретов в другой раздел форума. Но пока глаза бы мои ни на одно из этих лиц не смотрели накопились кое-какие циферки не про персонажей.

    __________________

    10 игр

    которые я так или иначе помогала оформлять.

    Из них: 8 - целиком, 1 - пополам с @Aff, 1 - на подхвате у @uurth по мелочам.

    1. Мор. 2 сезон "Маленький Цирк"
    2. Мафия. 32 сезон "DEVILSHILL"
    3. Остаться в Живых. 9 сезон "Исповедь Моартэ"
    4. Мафия. 35 сезон "Свадьба в Малиновке"
    5. Остаться в Живых. 10 сезон "Однажды на Диком Западе"
    6. Мор. 4 сезон "Бесы" (вместе с @Aff)
    7. Остаться в Живых. 11 сезон "Mr Night's Horror Night
    8. Мафия. 36 сезон "Поезд в Никуда"
    9. Остаться в Живых. 12 сезон "Убийство в Отеле" (CC-декор для отеля, построенного @uurth)
    10. Мафия. 37 сезон "Врата Тьмы"

    21 съемочная зона

    2 церкви, 2 леса, 2 классических особняка, 3 общепита, бальный зал, оранжерея, призрачный поезд, цирк, рынок, жуткая лаборатория, адские врата

    17 СС-элементов для Build&Buy

    16 деко-силуэтов + 1 хищная горгулья в новогоднем колпаке:xmas:

    4 СС-элемента для CAS к играм или по мотивам их

    3 вида украшений разных типов + теневой оверлей

    __________________

    Если вдуматься, всякая всячина к играм - основной тип контента, который я сюда приношу:D

    Все это было равномерно раскидано по другим подборкам, но мне показалось, что выделить антуражам собственный раздел в шапке по такому случаю не грех.

    Теперь они живут там:drink2:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Строить для ролевых - особый сорт удовольствия.

    Вы вовсе не обязаны брать готовые декорации, если они не нравятся, неудобны или по какой-то причине не подходят. Но когда все же выбираете в кадр мои постройки, причем каждый из вас обыгрывает их по-своему, это невероятно приятно.

    Иногда это делают даже те, кто вообще создает персонажей в других частях игры!!! Вы потрясающие - вы представляете, насколько это льстит автору?

    Мне нравится эффект общности и присутствия, который создается, если игроки соблюдают плюс-минус похожую атмосферу в визитках. Это так погружает в сеттинг.

    И если еще кому-то визуал тоже чуть лучше помогает проникнуться духом сезона, дарит пространство для отыгрыша или просто радует глаз во время съемки - для меня это дорого.

    Спасибо вам за этот совместный опыт, друзья:group:
     
    Последнее редактирование: 13 апр 2026 в 01:00
     
  11. kramanas

    Я хотел равенства
    kramanas
    Сообщения:
    302
    Симпатии:
    1.386
    Баллы:
    60
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.013
    Награды:
    0
    Вот это впечатляющая статистика! А какие все локации уникальные и не похожие друг на друга! Ещё и по несколько за одну игру! Я каждый раз прихожу в восторг, когда открываю твои постройки для съемки визитки или просто чтобы погулять и вдохновиться на историю.
    Рассматривать детальки в них - моё любимое занятие)

    Да и одна из вещей, за которые я полюбила ролевые тут - это возможность полного погружения в сеттинг за счёт твоих построек :heart2:
     
    Redhead нравится это.
     
  12. Redhead

    they shadow me back home
    Redhead
    Сообщения:
    2.210
    Симпатии:
    9.203
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.516
    Награды:
    8

    Замена света для CAS своими руками

    Create-A-Sim, или комната создания персонажа, давно используется игроками не только для создания героев, но и как средство их презентации. С помощью замен фона, света и анимаций можно легко получать красивые художественные портреты.

    Но как быть, если готовые варианты не нравятся, надоели или просто хотелось бы что-то на свой вкус?

    Когда я искала ответы на эти вопросы, статья или видео с примерами сильно упростили бы дело, но увы.

    Поэтому появился этот текст.

    И как руководство для других энтузиастов, и как памятка самой себе, если захочется повторить, а детали забудутся.

    ____________

    Что понадобится

    • Sims 4 Studio
    • Online Color Picker или цветовой круг в любом удобном графическом редакторе (опционально)
    • Калькулятор (опционально)
    ____________


    Это пошаговая инструкция для тех, кому процесс создания так же интересен, как и результат. Закончив, вы получите базу для дальнейшей настройки.

    В следующей части выложена уже готовая, можно сразу воспользоваться ей.

    1. Пустой пакет.

    [​IMG]

    Запустите Sims 4 Studio. В верхней панели выберите Tools = > Create Empty Package.

    [​IMG]

    Дайте файлу понятное название и сохраните. Далее студия автоматически откроет его.

    [​IMG]

    Так выглядит будущий мод — он совершенно чист.

    2. Для персонажей

    [​IMG]

    Чтобы наполнить пакет содержимым, откройте то же выпадающее меню в верхней панели и выберите Tools = > Game File Cruiser.

    [​IMG]

    Это инструмент, позволяющий извлекать игровые данные. Он откроется в отдельном всплывающем окне.

    В поле Type слева вверху введите Sim Data, обязательно поставьте галочку напротив появившегося пункта.

    В поле Group справа вверху введите 000A3610.

    В поле Name введите Default. Значение в поле Instance автоматически определится.

    В поле Game Pack выберите Базовая игра.

    Игровые ресурсы отсортируются — это занимает время, студия может даже подвиснуть и перестать отвечать, запаситесь терпением. В конце концов останется один.

    Если вы пропустили какой-то шаг сортировки, и перед вами несколько вариантов c одинаковым названием, обратите внимание на его написание: только у нужного оно будет начинаться с большой буквы (Default, а не default, регистр в этом случае послужит дополнительной подсказкой).

    Добавьте его в ваш пакет кнопкой Add to current package, сохраните.

    Это единый ресурс, отвечающий за CAS-освещение всех персонажей-людей (всех рас и возрастов).

    Чтобы мод работал также и для животных из различных дополнений, следует добавить еще несколько.

    Можно сделать это сразу же или вернуться к этому шагу после настройки основного света.

    3. Для животных (кроме лошадей)

    В поле Game Pack выберите Кошки и Собаки. Нужны ресурсы с названиями:

    Default_Dog (для больших собак)
    Default_SmallDog (для маленьких собак)
    Default_Cat (для кошек)
    Default_PuppyKitten (для котят и щенят)

    По желанию также можно добавить ресурс из дополнения Загородная жизнь:

    Default_Fox (лисы)

    Лисы недоступны в CAS, но при знакомстве они отображаются на панели отношений. Сделанная замена будет влиять на эти иконки (также она влияет на библиотечные портреты и иконки персонажа в режиме жизни). Ради единообразия можно поменять параметры и для них.

    В поле Group у всех этих ресуров также будет стоять 000A3610.

    На этом Game File Cruiser можно закрывать, он больше не пригодится.

    4. Для лошадей

    Ресурс, отвечающий за освещение лошадей, этим способом извлечь не выйдет — к нему самому у студии почему-то нет доступа.

    Однако замену для него, которую игра поймет и прочитает, добавить в мод все равно можно.

    [​IMG]

    Скопируйте один из добавленных ресурсов кнопкой Duplicate.

    [​IMG]

    Измените параметр Instance будущей копии на следующий: 46D66E12619AD612.

    [​IMG]

    Во вкладке Data найдите пункт Name и измените на Default_Horse.


    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    По ссылке выше в блоге креатора simply_anjuta можно посмотреть давнее мини-обсуждение этой проблемы. Там тоже предложено такое же решение как рабочий рецепт, но не объяснены причины.

    Наверняка опытным авторам все было очевидно, но я таким не была, а доверия к инструкциям без пояснений совершенно не испытывала. Пришлось поиграть в мафию доходить самой.

    Instance — это уникальный hash-код для каждого ресурса (кроме связанных друг с другом парных и одноименных), будь то меш, текстура, данные тюнинга, что угодно.

    Для нового файла значения кодов обязаны быть новыми.

    Для замены должны строго совпадать с оригинальными игровыми — только тогда новые настройки будут работать вместо прежних.

    Во время создания клона или оверрайда студия все именует автоматически, обычно незачем вникать.

    [​IMG]

    Любой hash-генератор может создать такие коды на основе введенного текста. В Sims 4 Studio есть встроенный: Tools => Hash Generator.

    Это инструмент для получения уникальных значений для креаторов в случаях, когда автоматики недостаточно.

    Уже извлеченные ресурсы имеют следующие значения Instance по умолчанию:

    Default — DEAD4915C9C6C0D8
    Default_Dog — D3A79D353F195823
    Default_SmallDog — 834EB4B70207AAA2
    Default_Fox — D3AE9D353F1F768A
    Default_Cat — D3B893353F27BA0D
    Default_PuppyKitten — B59164B94A30EF4A

    [​IMG]

    Если подставить названия в поле ввода текста генератора, станет ясно, что значения Instance игровых ресурсов основаны на их названиях — полученные генератором коды совпадут с уже существующими.

    У игровых названий понятная логика. Раз коды напрямую связаны с ними — значит, пусть извлечь нужный ресурс для лошадей Game File Cruiser не может, соответствующее ему значение все равно можно попробовать получить.

    У остальных образцов название вида Default_НазваниеЖивотного, где НазваниеЖивотного написано с большой буквы и в единственном числе.

    Можно предположить, что искомый ресурс должен называться Default_Horse.

    [​IMG]

    В результате подстановки в генератор получается как раз значение, приведенное выше.

    Проверка в игре показывает — да, ресурс с таким именем и таким значением Instance действительно будет работать как замена: освещение в CAS для лошадей изменится.

    Отдельной настройки для жеребят нет: как и для людей, одни и те же параметры работают и со взрослой, и с юной версией.

    интриги-расследования

    Готово! Дело за малым — настроить свет.

    тем, кто хочет пройти весь путь

    Будущий мод представляет собой замену ресурсов, а использоваться в игре одномоментно может только одна. Нет резона каждый раз проделывать эту нудноватую процедуру с начала.

    Достаточно один раз сделать подходящий файл и использовать его в дальнейшем, сохраняя вариации под новыми именами.

    Если нет желания возиться с технической частью, можно взять такую основу у меня (уже содержит все вышеперечисленное).
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.

    Переименуйте, удалите лишние ресурсы, если что-то из них вам не нужно, и приступайте к настройке.

    Авторство ваше от старта с готовой сборкой не пострадает: в таких модах идентификации креатора вообще не предусмотрено. Чье имя в названии, тот и автор.

    Ссылаться на меня, соответственно, при ее использовании тоже необязательно, хотя и возражать я, конечно, не стану :hihi:

    тем, кто экономит время

    Процесс настройки дело несложное, но медитативное — каждое изменение параметров будет требовать перезахода в игру, чтобы оценить разницу.

    Пара рекомендаций, чтобы облегчить себе жизнь:

    1. Освободите папки Mods и Tray

    Этот шаг сократит время, которое уйдет на многократную перезагрузку игры при тестировании.

    Оставьте:

    - персонажей, которые послужат моделями
    - нужный для них СС
    - замену фона
    - позы для CAS, если пользуетесь
    - ваш рабочий файл

    Все остальное временно уберите.

    Чем меньше содержимого в этих папках, тем игра быстрей грузится — что особенно важно для маломощных компьютеров.

    2. Очистите кэш

    Это стоит сделать один раз перед всей серией настройки и тестов. Также немного облегчит процесс перезапуска — ничего лишнего в игровых данных храниться не будет.

    Если не знаете, как, тут рассказано.

    3. Подберите правильный фон.

    [​IMG]

    Его тональность и оттенок будут напрямую влиять на результат во время настройки.

    Для будущих универсальных замен ставьте среднесерый фон и подбирайте яркость источников так, чтобы избежать как недосвета, так и пережженных участков.

    В этом случае откажитесь при настройке от цветных версий, они исказят восприятие. А вот уже готовую замену стоит проверить на работоспособность с несколькими вариантами, включая темные, светлые и цветные.

    Для низкого ключа ставьте темный фон (не обязательно совсем черный).

    Для высокого выбирайте светлый (не обязательно строго белый).

    Это поможет отрегулировать контраст именно для желаемых условий.

    [​IMG]

    С цветными фонами будут гармоничны все хорошо настроенные нейтральные замены.

    Однако если у вас есть любимый оттенок или 3D-фон, который используется чаще других — можно, конечно, подбирать цвета и яркость и под него, это лучше впишет фигуру в окружение.

    Универсальность, тем не менее, потеряется: с другим фоном такое освещение может смотреться уже не оптимально.

    4. Используйте одни и те же позы для СAS или замену анимации Stand Still

    Это не обязательно, но облегчит сравнение этапов теста между собой. Когда персонаж находится в одинаковом положении, микроотличия в настройках света видны лучше.

    Удачные замены такого рода лежат в разделе загрузки контента: 1 2 3

    4. Тестируйте замену на нескольких персонажах с разной колористикой.

    [​IMG]

    Если вы стремитесь к универсальности, верно подобранные настройки должны гармонично смотреться при любом цвете кожи, одежды и волос.

    Если нет, ориентируйтесь на актуальные в вашей игре типажи.

    5. Настраивайте каждый источник или группу источников поочередно.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Не старайтесь выставить всю схему за один раз. Действуйте поэтапно.

    Проверьте каждый источник в игре отдельно, а потом вместе с предыдущими, до получения необходимого результата.

    Так он будет предсказуем и понятен, а возникающие ошибки будет легко отследить и исправить.

    6. Делайте скриншоты всех изменений.

    Удобно также помечать, какой набор параметров где. Тогда у вас перед глазами всегда будут образцы для сравнения, и не придется двигаться наугад, а при необходимости можно будет легко откатиться назад.

    как упростить процесс

    Выберите из ресурсов Default и откройте вкладку xml.

    [​IMG]

    Этот участок текста внутри тега <Instances></Instances> описывает характер света, и именно он и представляет интерес для редактирования.

    Базовая высота

    [​IMG]

    LightBaseHeight — общая высота источников, связанная с моделью.

    [​IMG]

    Если сравнить стартовые значения во всех извлеченных xml, станет ясно, что это единственный параметр, который по умолчанию различается для людей и животных:

    0человек, все расы (при этом настройки одинаковы для всех возрастов персонажа)
    0.75лошадь* (как взрослые, так и жеребята)
    0.42большие собаки
    0.248
    кошки, мелкие собаки, лисы
    0.152
    щенки и котята

    *Для лошадей базовое значение неизвестно из-за невозможности заглянуть в оригинальный файл. Это моя прикидка.

    Я попробовала варианты от 0 до 1 с небольшим шагом — высота 0.75 дает на мой взгляд на лошадях максимально близкий к остальным вариантам с виду результат, предлагаю использовать его и вам.

    Найдете более точное значение — дайте мне знать!

    [​IMG]

    Влияет на оба рисующих источника (KeyLight0 и KeyLight1) одновременно.

    Не влияет на боковые (RimLight0 и RimLight1) и заполняющий (AmbientLight).

    Тут зависимость обратная: когда базовая высота поднимается на некое значение, рисующие источники опускаются на это же самое значение, и наоборот.

    [​IMG]

    При этом, если изменить одновременно и базовую высоту и высоту ключевого света (всех включенных источников) на одинаковое значение, разницы в результате не будет.

    Поэтому, вместо того, чтобы менять базовую высоту, можно (и правильней) редактировать отдельные источники.

    Связь между видимым ростом персонажа и значением базовой высоты не прямая: если изменить этот параметр на одинаковое значение в разных xml, итог для разных существ не будет схож. Что подходит человеку, не подойдет щенку.

    Но все остальные параметры оригинального игрового света, кроме этого, для людей и животных совпадают.

    Таким образом, если базовая высота останется неизменной в каждой из xml, достаточно подобрать остальные настройки на человеке и просто скопировать для остальных.

    Поэтому лучше ее не трогать ни в одном из ресурсов, кроме лошадей — там ее придется выставить вручную. В моем файле-основе это уже сделано.

    Рисующий (ключевой) свет

    [​IMG]

    KeyLight0 и KeyLight1 создают рисунок и объем. Это два абсолютно одинаковых по характеру и набору параметров источника, каждый из которых можно настроить по-своему.

    Enable — включен/выключен, возможны значения соответственно 1 (вкл) или 0 (выкл)

    Height — высота в метрах (возможны отрицательные и дробные значения). Больше => выше, меньше => ниже.

    Рост вашего персонажа — 1.8 (без использования дополнительных пресетов и слайдеров). Это можно использовать как отправную точку, а дальше поднять или опустить по вкусу.

    Angle — угол между источником света и моделью. Возможны значения от 0 до 360 или отрицательные значения (-180-0 = 180-360)​

    [​IMG]

    Параметр становится интуитивно понятным, если представить себе вид сверху.

    Свет движется по окружности:

    0 — фронтальное положение, свет перед моделью
    90 — сбоку справа
    180 (-180) — позади модели
    -90 (270) — сбоку слева

    [​IMG]

    В схеме уже имеются два отдельных боковых источника для контурной подсветки, и уводить рисующий свет назад хоть и допустимо, но не имеет смысла.

    Поэтому реальный рабочий диапазон значений — от 0 до 90 в одну сторону или от 0 до -90 (от 360 до 270) — в другую.

    Если представляете себе освещение в фотостудии или 3D-среде, подобрать нужный угол для получения подходящего именно вам рисунка не составит труда.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для наглядности во время экспериментов можно ориентироваться на примеры, и почаще тестировать выставленный рисунок в игре.

    Color — цвет. Описываетcя в RGB-пространстве тремя значениями (r, g, b) через запятую, от 0 до 1 каждое.​

    [​IMG]

    1, 0, 0 — красный
    0, 1, 0 — зеленый
    0, 0, 1 — синий
    1, 1, 1 — белый​

    Дробные значения возможны (в качестве разделителя в рамках одного числа — точка), как минимум до 3 знаков после разделителя допустимо (использовано у самих ЕA).

    В конце статьи — бонус про то, как легко выставить любой желаемый оттенок.

    Intensity — сила света (0 — выключен, то же самое, что Enable=0)

    SpecularIntensity — сила отражения. 0 — выкл.​

    Если снизить до 0, бликующие поверхности полностью перестанут реагировать на свет в CAS. Это коснется всех элементов, у которых есть карта отражения (specular map).

    [​IMG]

    Для некоторых элементов их видимость в CAS критична — например, аксессуар “блеск для кожи” невозможно будет даже настроить: вы не увидите изменений, они проявятся только в игре.

    Так что, изменяя этот параметр, не забудьте оставить хотя бы небольшое положительное значение.

    Если вы уже заметили, как сверкают глаза персонажей даже при выключенной подсветке — они так делать как раз не перестанут. Их сияние зависит не только от specular, но и от cube map, карты окружения.

    CC, убирающий их блеск, влияет на обе — а настройки света нет.

    Боковой свет

    [​IMG]

    RimLight0 и RimLight1 — два одинаковых по параметрам источника, которые отвечают за боковую подсветку.

    У них меньше вариативности в настройках, чем у рисующего света — нельзя регулировать ни угол, ни высоту (ни индивидуально, ни общим параметром базовой высоты — он на них не влияет).

    Первые три параметра аналогичны таким же у рисующих.

    Еnable — вкл/выкл (1 или 0)

    Color — цвет (регулируется точно так же)

    Intensity — сила света (0 — выключен, то же самое, что Enable=0)

    Falloff— спад. Уникальный параметр для этого вида источников. Регулирует жёсткость и площадь границ бокового блика на фигуре.​

    [​IMG]

    Чем число больше, тем полоса будет тоньше, и наоборот. 4 — очень тонкая, 1 — довольно отчетливая и широкая. Дробные значения возможны.

    Заполняющий свет

    [​IMG]

    AmbientLight отвечает за заполняющую заливку. Используется на малых значениях для финальной доработки и осветления.

    [​IMG]

    Если выключить оба рисующих источника, но равномерно усилить заполнение, результат будет очень мягкий, плоский и бестеневой.

    [​IMG]

    Не регулируются ни высота, ни цвет. Здесь всего два параметра.

    IntensityMin отвечает за освещенность низа фигуры от бедер до обуви, а еще по неведомой причине за освещенность глазных яблок справа (я ведь это не выдумала, вы тоже видите???)

    IntensityMax отвечает за освещенность верхней части фигуры от головы до бёдер (а также за освещенность глазных яблок слева).​

    В обоих случаях 0=выкл.

    Финальные штрихи

    Когда все источники будут отрегулированы, проверьте схему в живой анимации, разных позах и с разными фонами. Посмотрите разные расы существ, дополнительные их формы.

    Как только все устроит, не забудьте скопировать все параметры, кроме базовой высоты, из ресурса Default в остальные.

    Теперь ваше освещение будет работать и для людей, и для животных.

    Мод готов — приятной игры!:flower2:


    полный разбор параметров


    [​IMG]

    Для этого можно воспользоваться любым графическим редактором (Photoshop, GIMP и т. д.) или онлайн-ресурсами наподобие Color Picker, например, в Chrome есть встроенная браузерная версия.

    Любой из них предоставит код желаемого оттенка в нескольких цветовых пространствах, нам нужно RGB.

    В стандартном формате это три значения через запятую, от 0 до 255. Для игры следует преобразовать их — разделить каждое на 255.

    252, 186, 3 = > 0.988, 0.729, 0.011

    [​IMG]

    Эти значения и вводятся в строку Color для нужного рисующего или бокового источника.

    Color = (R, G, B)\255

    Так можно подобрать точные цвета к вашей собственной задумке, или быстро сделать вариации любимого мода, например, перекрасив боковые рефлексы.

    Все в ваших руках!

    переводим любой оттенок в подходящие значения
    ____________

    Хорошей вам игры и приятного творчества:hug:
     
    Последнее редактирование: 15 апр 2026 в 00:24
    uurth, ШТАПИК, 4aika_li и 2 другим нравится это.