1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Дарафест: Апокалипсис

Тема в разделе "Арена", создана пользователем Del, 19 апр 2026.

  1. Del

    the president is dead
    Del
    Сообщения:
    7.355
    Симпатии:
    20.875
    Баллы:
    375
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    23.834
    Награды:
    9
    Ядерные войны, техногенные катастрофы, вторжение инопланетян, зомби-вирусы коварных ученых, магические сражения, смещение параллельных вселенных и нападения лавкрафтианских монстров - сценариев начала апокалипсиса сотни, а вот стратегий спасения в условиях стремительно разрушающегося мира - всего одна.
    Сделай свой вклад в выживание человечества! Миру нужен именно ты!


    - создайте стартовый дом для челленджа "Апокалипсис", подробные условия здесь;
    - создайте персонажей: главных героев или массовку вашего мирка;
    - создайте тематические лоты в стилистике постапокалипсиса.


    Детали образа нового мира - на ваш вкус и цвет, но будет очень неплохо, если вы обрисуете их парой слов ;) Учитывайте требование noCC и помечайте, пожалуйста, подходит ли ваш лот/персонаж для челленджа.

    Сроки: 20.04 - 3.05

    [​IMG]
     
    julia_sergeevna, Д@ша, Lokky и 12 другим нравится это.
     
  2. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    128
    Симпатии:
    318
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    136
    Награды:
    0
    Домик с ограничением "Экстремальный старт". Для челленджа подходит.



    План

    [​IMG]

    Поскольку при экстремальном старте бюджет очень ограничен я постарался разместить объекты так, чтоб сэкономить используемое пространство. Я заметил, что у многих игроков стулья, стоящие рядом с костром постоянно загораются, у меня у самого контейнер стоящий рядом с огнем как-то загорелся, поэтому я решил для себя, что на соседней от огня клетки ничего быть не должно, а это такое необходимое место в микро доме, поэтому костер я разместил рядом с дверью, чтоб хотя бы с одной стороны от костра пространство могло использоваться для прохода, а не просто оставаться пустым.

    Из развлечений решил поставить книжную полку, бонсайчик и игровой стол.
    Стол был поставлен с несколькими целями:
    1. При добавлении 3 стула одновременно досуг может качать всё семейство.
    2. Разные варианты игр, в том числе на деньги))
    3. Так же как и на шахматном столике качается логика, на играх в карты и при сборе пазлов, но вот при сборе пазлов досуг поднимается просто с фантастической скоростью!
    4. Если навыки не охота, то есть игра "Не разбуди ламу", насколько помню она очень сближает персонажей прокачивая отношения, но иногда появляется не очень хороший мудлет, что-то там про уронил ламу.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Демонстрация раскрашенного в крапинку потолка) Эх... Если бы не этот потолок, у симов было бы 3 стула и 2 пластиковых контейнера (в одном, обычно храню съедобное, в другом не съедобное)! Так как обои это в апокалиптическом мире дефицит, стены приходится оклеивать тем, что под рукой - газетами! Пол пришлось делать тёмным, чтоб дверь и окна не смотрелись так дико на светлом фоне остальной мебели.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Виды интерьера с разных ракурсов

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Санузел у меня открытый, отделен перегородкой. Это стратегический ход для того, чтоб была возможность одновременно и нужду справлять если прижмёт и руки мыть бесконечно или раковину чинить. Поскольку бывает, что второго сима мы заселяем не сразу через предложение руки и сердца, а просто предлагаем переехать и надо еще время для сближения. А если в этот момент прижмёт в туалет? А хозяин руки намывает в единственном санузле! Ну и, по факту, в этом микро домике может вполне проживать семейство папа-мама-деть. Но деть только 1, а вот если игра подкинет двойню, вот тогда будет засада) Ну и экономия в финансовом плане - сэкономили денег на строительство 2 клеток стенки и 1 двери)

    [​IMG]

    Теперь о размещении, почему оно всё так стоит.
    Для того, чтоб двигать мебель с зеленым отпечатком больше 1 клетки нужна закрытая карьера Культуриста. Вот этот домик позволяет отложить закрытие этой карьеры до 2 поколения, поскольку в домик входят трое.
    Вот тут можно посмотреть как можно дальше в процессе игры разместить в домике 1 дитё, вплоть до взросления и закрытия карьеры.

    Меня всегда убивала пыль и пылесос это первое, что я покупаю своим симам. Поэтому когда играю считаю целесообразным в первую очередь снимать карьеру учёного, либо, если пока не до учёного, тогда обязательно снять продавца, чтоб при возникновении пыльных проказников если у сима не получается с ними справиться, а это рандом, как я понял, демиург мог перейти в режим строительства и фигакнуть их молоточком по башке пока они не спалили нафиг весь дом.



    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026 в 16:20
    b-lust, orsola, ШТАПИК и 15 другим нравится это.
     
  3. Del

    the president is dead
    Del
    Сообщения:
    7.355
    Симпатии:
    20.875
    Баллы:
    375
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    23.834
    Награды:
    9



    Девочка для массовки, прообраз - второстепенная героиня из "Смертельного биома".


    Циклоп создает впечатление безбашенной, но в целом очень доброй личности. Флиртует со всеми направо и налево - это у нее такая дружба.

    [​IMG]

    [​IMG]

    В архиве она noCC, поэтому приближенную к оригиналу прическу я оставлю на добровольную скачку ссылкой.

    [​IMG]

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.

     
    b-lust, orsola, ШТАПИК и 11 другим нравится это.
     
  4. Redhead

    not a single word
    Redhead
    Сообщения:
    2.228
    Симпатии:
    9.289
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.540
    Награды:
    8


    ЭТО. САМОЕ. СЛОЖНОЕ. что я строила ближайший год!!! Кто это придумал вообще:D

    Апокалипсис - настолько не про визуал, что пытаться поженить свой размах, запреты на все подряд и тактические идеи - было кхм освежающе:LOL:

    Часть строительных решений - эстетики ради. Но мешать развитию или планированию пространства не должно, задачи челленджа - во главе.

    [​IMG]

    Без экскурсии не обойдется, но вначале о тактиках.

    В этом доме можно начинать по разным сценариям. На некоторые не хватит возможностей с порога, но эти сценарии - взаимоисключающие.

    Замена части объектов покроет нужды на первую неделю в любом случае, а дальше появятся деньги восполнить утраченное.

    1. На лоте есть генератор. Он дорогой, и я разместила его сразу. Однако единственное, для чего он может понадобиться в первом поколении - компьютер. Если ни одна из двух карьер его не предполагает - продайте генератор сразу после установки дома, это ваши резервные 1465 на что-то более важное.

    2. Самого компьютера как раз нет. Если он необходим, и детей в первую же неделю вы не планируете - продайте детский набор из колыбели, мусорного ведра для подгузников, кроватки для младенца и второго яруса над ней. В сумме обеспечит самый дешевый и единственно доступный комп за 800.

    3. Если начинаете с ограничением “Безнадежность” - до закрытия карьеры персонаж будет одинок, и не только детские, но и двуспальная кровать ему не нужна в первую неделю как минимум. Можно избавиться до лучших времен и от нее.

    4. Если “Безнадежности” нет, и вам нужен и компьютер, и дети сразу (самый затратный вариант) - можно пустить в расход полочки, столики и светильники, которых тут запас, да даже окна. Можно продать лишний стул у игрового стола и весь стол целиком, как и те из предметов для навыков и досуга, что вас не прельщают. На компьютер за 800 наскребется.

    5. Из-за полной застройки второго этажа космические карьеры будут физически заблокированы невозможностью поставить на лот ракету. Это можно обойти, предварительно сняв Злодея и открыв стройку вне участка 8*8. Но если в вашем плане эти карьеры приоритетней, можно поступить иначе: перенести планировку второго этажа в подвал, а планировку подвала - еще уровнем ниже. Получите свободный этаж-крышу под исследования космоса.




    Подвал

    [​IMG]

    Он же техцентр, бункер и спортзал.

    Помещение темное, и возможность его осветить скудна.

    Я не стала притворяться, что это может измениться, и атмосфера соответствующая - цветной локальный свет как будто без ограничений было бы иначе.

    [​IMG]

    Есть односпальная кровать, письменный стол и книжный шкаф в форме стопки книг.

    Если начало с “Безнадежностью”, подвал может быть и спальней, и рабочей комнатой, и местом для развития, такое логово то ли неформала, то ли выживальщика.

    [​IMG]

    Тут же генератор и зарезервировано место для второго.

    Он долго не потребуется - техника, кроме компьютера, ограничена, да и он разрешен лишь для рабочих задач. Но рано или поздно этот вопрос встанет, лучше заранее продумать, чем нет.

    Заправить генератор можно компостом из домашнего мусорного ведра (действие “искать детали и запчасти” позволит пополнить запасы, на одно включение нужно 25 штук) или биотопливом с жучиной фермы, которой пока на лоте нет, но место под нее оставлено.

    [​IMG]

    Полки и столики не для иллюзии декоративности - к тому же ложной, бонусов к обстановке у этих объектов нет.

    Главное, что они структурируют пространство и отмечают границы - под полкой как раз встает второй генератор, а между ней и светильником - ферма для насекомых.

    Это требовательная к вниманию персонажей штука. Ковыряние в мусоре быстрей и бесплатней. Зато жуки не тратят гигиену, а при наличии в доме тоддлера - дают ему полезное занятие и качают досуг и общение.

    Под топливо удобно поставить собственный контейнер, куда его и складировать.

    Но банки так хороши, что часть из них вполне можно расставить и по поверхностям вперемешку с деталями для ремонта просто, чтобы глаз радовался акцентам.

    [​IMG]

    Кроме компьютера, позже в этот угол хорошо встанут предметы для навыков, например, гитара и дневник.

    Если навести художественный беспорядок на полках допустимыми находками, можно почти забыть, что стоит запрет на декор и коды. Ну ПОЧТИ.

    [​IMG]

    Гитара прямо-таки просится в атмосферу.

    Если разместить рядом с компьютером, сидящему за ним персонажу перепадет мудлетов от музыки - чем больше скилл играющего, тем лучше бонус.

    А если вам нужна комедия, то места рядом хватит и под микрофон тоже.

    [​IMG]

    В подвале стоит и груша, единственно возможный в этом гиблом месте спортивный снаряд.

    Важнейшая вещь! Ходят слухи, что все, не наработавшие к старости хорошую форму, впадают в маразм с первой сединой.

    [​IMG]

    Рядом намечено место для паутинки вашим будущим школьникам, пусть берегутся от маразма смолоду.

    Танцпол тут легально как “самый плохой предмет для развития навыка танцев”.

    Воспользоваться им по назначению без музыки нельзя, но с точки зрения игры и правил челленджа эта картонка и не декор. А с моей - так вполне, на безрыбье-то.

    [​IMG]

    Он не ест площадь - на нем могут размещаться другие объекты.

    Например, с появлением в семье школьников в этой зоне уместятся аж два школьных проекта, над которыми можно будет работать одновременно.

    Если очень хорошо утрамбовать, то даже три, четвертый, увы, уже не влезет из-за стула.

    [​IMG]

    Пользоваться другими предметами не мешает - при такой расстановке можно хоть всей семьей заниматься каждый своим делом.

    Единственное, если вы играете с пылью - тогда лучше от картонки избавиться. Как и ковры, она пожароопасна, а пыль и сама горит отлично.

    Кстати о пыли: она непременно будет портить настроение персонажам, зато антураж только подчеркнет. Я не стала дожидаться критических состояний, но бетон будет становиться все фактурней.

    Санузел на этаже выделен, но пока что пуст, что исправляется с появлением средств.

    [​IMG]

    Так может смотреться позже, если докупить предметов.

    И запас в целый подземный этаж на расширение - под лестницей можно в дальнейшем установить еще одну.

    1 этаж

    [​IMG]

    Из важного: костер, все для стирки, табличка про обувь, обеденный стол, игровой стол, три контейнера для хранения стопкой, они же подставка под светильник, мусорка.

    [​IMG]

    Так как уличное мусорное ведро не имеет полезной для генератора опции, его я не ставила - зачем терять ресурс!

    Но если возня с мусоркой во имя накопления энергии не входит в ваши планы, можно заменить домашнюю уличной, для нее есть место.

    А можно поставить и внутри дома взамен - тогда соседи не опрокинут.

    [​IMG]

    Стирка - вечная трудовая повинность.

    [​IMG]

    На этом этаже единственная пока ванная с полноценным наполнением, она же самая большая по площади за счет корыта.

    Мойка не из базы, но по параметрам равна худшей. Мне понравилась за черный цвет и возможность поставить на нее лампочку.

    В будущем тут можно будет разместить стиральную машинку+сушилку.

    [​IMG]

    У каждого контейнера собственный инвентарь в отличие от сундуков, это удобно. Можно отделить зерна от плевел, а съедобное от несъедобного. Под тухлую рыбу я держу отдельный.

    [​IMG]

    Кухонная зона представлена, как положено в аду, костром.

    Он далек от других объектов и пожары провоцировать больше нормы не должен, если тушить, отходя.

    Когда-нибудь спустя поколения тут можно будет поставить нормальную, пусть и небольшую, стойку или даже островок.

    Каменная подложка может после установки в игру сбиться - угловые плитки изменят направление. Все нормально, просто перекрасьте ее, повернув плитку на нужный угол. Это бесплатно.

    [​IMG]

    Поначалу у игрового столика два стула, и остается место под третий. Если стартуете с “Безнадежностью” - лишний долго не пригодится, можно прибрать.

    В полочках с изобилием контейнеров немного смысла.

    Но на них можно держать свечи, книги и то из улова, что не относится к декору и чем персонажи не будут пользоваться самовольно. Кусок глины или куб фортуны нет, а вот фотоаппарат запросто - поставил и забыл.

    Впишется и аквариум, когда станет доступен.

    [​IMG]

    Игровой стол - это и логика, и массовый досуг, как уже отметил @Lokky. Чем полнее семейство, тем он становится полезней.

    Но если вы стартуете ученым, возможно, игровой стол стоит все же заменить шахматами, у них есть опция “обдумать ход”, которая дает внимательность. Без черты “гений” это пригодится и для работы, и школьникам перед выполнением дз.

    И у того, и у другого предмета свои бонусы - выбирайте важные вам.

    [​IMG]

    Бонсаи важен как предмет для развития садоводства и флористики, и даже если вам эти навыки не нужны, подстриженный куст может дать неплохие мудлеты.

    В конце концов, это единственное разрешенное тут растение!

    А еще разнообразие, стрижки меняют форму.

    [​IMG]

    Пустая стена станет заметно менее пустой, если дать персонажам порезвиться и изобразить граффити.

    [​IMG]

    Да, картины - явно перспективней с точки зрения дальнейших накоплений.

    Но!

    Граффити дешевле самого дешевого мольберта. Затраты на него одноразовые. Оно дает возможность рисовать коллективно. И кроме навыка, поднимает еще общение и досуг!

    [​IMG]

    И не в последнюю а в первую очередь - это бесконечный источник вариации обстановки при скованных этим челленджем руках и ногах.

    Готовое граффити необходимо тут же стирать - оно уже считается декором. Но неоконченное - еще нет. А вариантов их тьма, и разные стадии по-разному смотрятся, ну в общем! Столько радости и всего за несчастные 135 денег.

    Всеми объектами можно пользоваться одновременно, ничто не мешает друг другу.

    [​IMG]

    К столу приставляются еще два стула, при этом ни до одного из них не дотянется жар от костра.

    Керосинка на нем мешает сидеть с тарелкой, поэтому живет отдельно ради функциональности.

    В этом углу зарезервировано место под детскую скрипку, которая у нас тут единственный разрешенный детям объект для навыка творчества. Ставить ее в детской преступление против остальных детей, а тут не мешает.

    [​IMG]

    Мне хотелось цвета, и акцентные стены довольно интенсивного оттенка. Если вам ярковато, попробуйте взять другой.

    Даже если все зонирование полностью останется на месте, смена цвета может кардинально поменять настроение.

    [​IMG]

    Ну и так все может выглядеть, если обжить вещами.

    2 этаж

    [​IMG]

    Тут детская, спальня родителей и пока пустой санузел.

    Пожертвовала коридором и оставила детскую проходной - что дало бонусы по наполнению.

    Если грамотно подойти к вопросу, в этом доме можно разместить еще 3 взрослых кровати + кровать для тоддлера + весь разрешенный детский набор.

    [​IMG]

    Пройдемся по взрослой спальне - тут немного. Двуспальная кровать, столик, свет.

    В этом углу ставить нечего, разве что можно навесить какие-нибудь полочки, когда будет возможность. Необязательно, но и не повредит.

    [​IMG]

    В нише прекрасно встанут две люльки для новорожденных (пока одна).

    Если вы полны надежд на тройню или наоборот, любите перестраховаться - третья тоже уместится сбоку.

    [​IMG]

    С появлением карапуза хорошо бы заиметь на этаже мусорное ведро для подгузников, и оно есть - но не в родительской спальне, а сразу за дверью. Это тоже стратегически!

    Дети вырастут в школьников, и выносом мусора будут автономно качать ответственность. Чтобы не лезли в родительскую комнату, ведра там быть не должно. Плюс так оно близко к лестнице, и строится удобный маршрут - подхватил и вниз. К слову, если уличного ведра нет, а есть только два домашних, занять школоту сизифовым перекладыванием мусора туда-сюда можно хоть на все свободное время. Ответственность, детский опыт, мудлеты - никакого вреда, кроме пользы!

    Светильник не просто создает уют (нет, не создает, они тоже без бонусов, просто так выглядят).

    Важней, что он помечает, куда оптимальней поставить горшок для тоддлера, когда младенец подрастет. Здесь запах не будет беспокоить тех, кто на кроватях, плюс близко ведро и ванная, чтобы после чистки горшка вымыть руки.

    [​IMG]

    Для желающих быстро обзавестись детьми, в детской уже стоит кровать для младенца. И взрослая верхним ярусом.

    Почему так?

    Чтобы уместить больше спальных мест, двухъярусные идеальны. Но верхний ярус всегда надо размещать первым. Вниз можно прицепить другие объекты, а вот наоборот, подставить его уже к стоящей нижней кроватке не выйдет.

    Поэтому, если планируется много детей, начинайте расстановку с верхних кроватей или ставьте их попарно комплектом.

    [​IMG]

    Так это может выглядеть.

    В воскресенье перед взрослением младенца в тоддлера ставится верхний ярус + кровать для малышей. Рядом можно поставить свет или сначала достроить модуль из полочек или прикроватный столик.

    Добавляем горшок, большую игрушку и кубики. Есть на что - можно и ящик для игрушек. Это уже необязательная покупка, игрушки часто ловятся на рыбалке, а контейнеры на лоте есть - можно и обойтись. Но все же дополнительное хранилище.

    Для взросления двух школьников у вас теперь хватает спальных мест с запасом. Но если надо будет больше - тоже сначала второй ярус. Под него потом влезет как еще одна кровать, так и, например, письменный стол, если столько спальных мест не нужно.

    Стол поместится даже и с четвертой кроватью. Он не слишком нужен, но можно поставить на него, например, набор для бумажного творчества. Или оставьте это пространство под столик для рисования, когда его разблокируете.

    В итоге так можно получить 7 взрослых спальных мест (1 двуспальная+5 односпальных кроватей) + 1 кровать для младенцев + 1 кровать для малышей. Это без перестройки или перемещения объектов, только добавлением.

    Больше 1 кровати для младенцев и малышей иметь в этом челлендже я нахожу лишним даже с двойней и тройней. Младенцы высыпаются на ковриках, тоддлеры могут спать по очереди. Со снятием запрета на улучшение предметов эти две кроватки могут быть преобразованы друг в друга (также без перемещения).

    А когда разблокируете багаж семьи и способность двигать крупные объекты - можно убирать детские за ненадобностью и доставать потом.

    [​IMG]

    Таким может стать второй этаж, если вы нацелены на фуллхаус. Ванную при таких амбициях тоже стоит наполнить пораньше - очень пригодится.




    [​IMG]

    Можно ли в этом доме начать экстрим-вариант прохождения?

    [​IMG]

    Да. Такой старт в черновой версии дома я и отыграла - возможно.

    Но если на первых неделях сделать упор на навык жизни на природе (то есть спать на полу).

    [​IMG]

    Два этажа в любую сторону - дорого, должен остаться один.

    С базовым набором требуемых правилами объектов - денег и на него хватит впритык. Очевидно, что это будет не готовый ко всем условиям дом, а заготовка под достройку.

    Ключевая вещь для экстрим-старта - как и куда расширять. Здесь план уже есть, менять расположение предметов и переносить, например, кровать на первый этаж - лишиться более толковой расстановки позже.

    [​IMG]

    Поэтому лучшей тактикой будет претерпевать и копить сразу на дополнительный этаж. В зависимости от карьеры - неделю, может и две.

    Лучше сочетать такой старт заодно с “Безнадежностью”, чтобы не было больно от бездарно потраченного в одиночестве времени. Когда нельзя расширять семью, не так обидно, чем когда можно и хочется, но некуда.


    - NoCC
    - Стартер
    - Строго по текущим правилам челленджа
    - Без кодов, модов и отладки
    - Ни у одного объекта нет бонусов ни к обстановке, ни к экоследу
    - Ни один объект не повышает комфорт персонажей
    - Все покрытия для стен, пола и потолка имеют нейтральный экослед
    - Стоимость: 18980 (стандартное начало) + версия за 4975 (экстрим-старт)

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Приятного выживания:wink:

     
    Последнее редактирование: 24 апр 2026 в 19:07
    b-lust, uurth, LINDI и 6 другим нравится это.
     
  5. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    128
    Симпатии:
    318
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    136
    Награды:
    0
    Redhead, АФИНЕННО! Как и всегда, впрочем)
    Очень атмосферно!
    Упёр к себе миниверсию пощупать)
     
    Redhead нравится это.
     
  6. Redhead

    not a single word
    Redhead
    Сообщения:
    2.228
    Симпатии:
    9.289
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.540
    Награды:
    8


    Не имея какой-то профессиональной специализации, Джейден неплохо подготовлен к жизни в самых диких условиях.

    Умеет разделывать рыбу походным ножом, спать на камнях, чинить технику скотчем, переносить холод, жару, грязь и еще и получать от всего этого удовольствие. Бурное детство, бурная юность, отличная закалка и тяга к адреналину.

    В остальном - просто хороший и ничем не выдающийся парень.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    No CC
    Молодой
    Коллекционер - Активный - Веселый - Без ученья нет уменья

    Скачать можно в двух версиях - чистым или с полным багажом нажитого.

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    kramanas, b-lust, uurth и 4 другим нравится это.