Создание дефолтных глаз для The Sims 2
18 сен 2016
8390
В этом уроке мы рассмотрим, как создать свои собственные дефолтные глаза для The Sims 2. Процесс этот несложный, и все, что потребуется вам на начальном этапе – это авторский .package глаз, который вы скачали с сайта/блога автора.
Урок по строительству наклонных окон в Симс 2
18 сен 2016
10436
Окна – наполняющие дом светом, приносящие в дом свежий воздух и попросту то, что есть в любом доме. Но что делать, если стандартные окна вам уже надоели и хочется чего-то нового, современного? Тогда, как насчёт наклонного окна? Лёгкое в постройке, необычное и интересное, оно станет прекрасным дополнением к дому ваших симов!
Обзор стилиста в The Sims 2 Бизнес
23 авг 2016
38071
С появлением дополнения The Sims 2 Бизнес игра позволила игрокам и персонажам попробовать себя в роли стилистов и подарить населению сим-городков новые образы. Что же конкретно даёт знак отличия "Почётный стилист", вы можете узнать из этого обзора.
Тайные общества и греческие дома в «Симс 2 Университет»
4 июл 2016
72967
С дополнением «The Sims 2: University» вашим подросткам выпала возможность отправиться в университет. Кроме учебы, в университете есть много развлечений, новых возможностей. Появился секретный участок — тайное общество — и коммуны (греческие дома). Их мы и рассмотрим в этом обзоре.
Как в Симс 2 создать район без симов, или Урок по чистым шаблонам
11 май 2016
29568
Вы строите новый город или присоединяете новый район, и стандартный набор из 800 персонажей вам ни к чему? Тогда этот урок для вас. Цель — избавиться от надоевших лиц, не удаляя их, а предотвращая. Речь пойдет о замене шаблонов городов на чистые, без населения.
Обзор гончарного прикладного искусства в Симс 2
17 мар 2016
16014
Дополнение «The Sims 2 Увлечения» принесло в игру множество различных хобби, в числе которых имеется и гончарное дело. Если вы хотите больше узнать об этом виде прикладного искусства, то мы с удовольствием расскажем вам о нём в этом обзоре.
Общественный сад в The Sims 2
8 янв 2016
16322
Каждому персонажу хотелось бы питаться экологически чистыми овощами и фруктами, а не второсортной продукцией из магазина. Но что делать, если он не обладает нужными навыками, чтобы выращивать их самостоятельно? Предлагаю Вам открыть в городе общественный сад, где каждый сим сможет попробовать себя в качестве садовода, собирая урожай всегда высшего качества, но при этом не ухаживая за самими растениями, если он этого не хочет.
Строительство дома на островке в The Sims 2
6 янв 2016
15303
Хотелось ли вам когда-нибудь подарить своему персонажу дом на личном маленьком островке, чтобы он мог сесть вечерком в удобное кресло у окна и, попивая вкусный чай, смотреть на прекрасный закат вместо надоевших домов соседей? Что ж, в этом уроке я покажу, как можно построить такой домик в Симс 2!
Добавление клеток пола к объекту
23 апр 2010
13739
Бывает так, что вы хотите сделать объект на несколько клеток пола, но для клонирования нет ничего подходящего. Для таких случаев есть способ: добавление новых клеток пола к предмету, а также исправление ошибки с хождением симов через них.
Заимствование текстур из другого объекта
23 апр 2010
9170
Бывает такое, что вы сделали несколько предметов, и хотите, чтобы они использовали одинаковые текстуры (например, комнатный сет в одном стиле). Но загружать кучу текстур в каждый пакадж отдельно (тем более что они одинаковые) - это не экономно по отношению к размеру каждого пакаджа. Можно пойти другим путем - залить все текстуры в один пакадж, а для предметов задать ссылку на использование текстур из этого пакаджа. Как это сделать? Вы узнаете в этом туториале!
Как добавить перекраски в один пакадж
23 апр 2010
9387
Меня всегда волновал вопрос, как сделать предмет с множеством перекрасок, не создавая при этом кучу пакаджей для каждого реколора, а собрав их вместе в одном пакадже или добавив текстуры в пакадж с предметом. Сколько не искала в Интернете ответ на свой вопрос, ничего похожего не нашла. Плюнула и решила разбираться сама - покопавшись с часик-другой в структуре пакаджа, я все-таки нашла ответ на свой вопрос, и хочу поделиться им с вами.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 5
23 апр 2010
15436
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д.
В этой части мы рассмотрим рельеф, bump- и normal-карты.
В этой части мы рассмотрим рельеф, bump- и normal-карты.
Последние статьи
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
- Карта Эвергрин-Харбор с предметами коллекционирования
- Карта Горы Комореби с предметами коллекционирования
- Карта Бритчестера с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео