Достоинства характера и прелести недостатков в The Sims 4 Родители
![Достоинства характера и прелести недостатков в The Sims 4 Родители Достоинства характера и прелести недостатков в The Sims 4 Родители](https://darasims.com/uploads/posts/2018-11/1543395341_sims-4-dostoinstva-haraktera-obzor.png)
Всего пять шкал достоинств: решение конфликтов, контроль над эмоциями, сочувствие, манеры и ответственность. Они варьируются от -100 до 100. Изначальные уровни — около ноля. Посмотрим, что можно делать и что потом из этого вырастет.
Общие моменты
Как влиять на достоинства?
- Добровольное волонтерство повышает сочувствие (+16,3), а в случайных ситуациях может как развить разные достоинства, так и укрепить недостатки (+5,4/-3,6). Результат ситуаций во многом зависит от уже имеющихся показателей. Как обернуть его себе на пользу, читайте в обзоре волонтерских карточек шанса.
- Звонки родителям из школы (моменты обучения) возникают внезапно и требуют немедленного решения. Оно может иметь как положительный, так и отрицательный эффект на достоинства чада (+16,3/-10,9). Чем выше навык воспитания родителя, тем больше вариантов выбора и подсказок. Узнать все подсказки сразу можно в обзоре школьных карточек шанса для родителей.
- Советы, которые юные персонажи иногда сами просят у родителей и других членов семьи, действуют так же, как школьные. Подробнее читайте в обзоре советов детям и подросткам.
- Нахождение рядом с образцом для подражания — заслуженным супер-родителем — усиливает все достоинства характера малышей, детей и подростков.
- Действия персонажа в разных сферах повседневной жизни влияют на его показатели. Не только воля игрока, но и обычные черты характера склоняют персонажа к поведению, влияющему на достоинства. Например, холерики чаще остальных выкрикивают запрещенные слова. Список действий ниже.
- Воспитательные меры тоже играют роль. Для повышения уровня того или иного достоинства младшего персонажа можно поощрять положительное поведение или дисциплинировать за отрицательное (просить или сказать прекратить, обняться и перестать, выразить разочарование, накричать, наказать — в том числе домашний арест). Для снижения уровня — поощрять отрицательные действия. Бывают редкие исключения: иногда само поведение меняет одно достоинство, а порицание этого поведения влияет на другое. Об этом тоже ниже.
Что это дает?
- Чем больше делают, тем больше делают. Подопечные с хорошим показателем того или иного достоинства (от 35 до 100) более склонны к положительным действиям (из списка действий, повышающих его уровень). То же самое наоборот: плохой уровень (от -100 до -35) делает отрицательные действия более предпочтительными.
- Формируется личность. На пороге молодости очень низкий (от -100 до -90) или очень высокий (от 90 до 100) уровень достоинства обеспечивает персонажам соответствующую черту характера. Они по-своему сказываются на дальнейшей жизни персонажа, его поведении, желаниях, эмоциях и рабочих событиях.
Теперь по каждому достоинству в отдельности.
![решение конфликтов решение конфликтов](https://darasims.com/uploads/posts/2018-11/1543395339_sims-4-conflict-resolution.png)
Решение конфликтов
Как повысить решение конфликтов и прочую дипломатию или стать упрямым самодуром.
- Персонажи могут улучшить показатель решения конфликтов, принося извинения или заканчивая спорить (в том числе действия: заключить мир после ссоры, попробовать поболтать, найти общий язык, просить прощения и так далее). Родители также могут научить говорить "извините". Попытки помочь исправить плохие отношения также могут улучшить данный показатель. Кроме того, уровень растет, когда:
- персонажа поощряют за решение конфликтов, дисциплинируют за конфликтное поведение или за порчу праздника.
- персонажа поощряют за решение конфликтов, дисциплинируют за конфликтное поведение или за порчу праздника.
- Персонажи ухудшат показатель решения конфликтов, объявляя других персонажей врагами или недолюбливая их, а также устраивая драки и споры (в том числе бросание снегом, вампирские дуэли, спарринги, борьбу с папарацци и прочее). Кроме того, уровень падает, когда:
- персонаж винит другого за разрушенный школьный проект, презирает кого-то;
- персонажа поощряют за конфликтное поведение или порчу праздника.
- персонаж винит другого за разрушенный школьный проект, презирает кого-то;
- Приобретая дружелюбную черту характера, персонажи улучшают решение конфликтов (+20). Если же симы подрастают холериками — они наоборот теряют позиции (-40).
- Становясь молодыми, персонажи с высоким показателем вырастают посредниками, а с низким — любят спорить.
- Любители спорить не всегда правильно начинают беседы с теми, кто им не нравится. Им сложнее добиться успеха, попросив прощения, и они чаще других персонажей пытаются доказать свою правоту. (А еще они — форумные тролли.)
- Посредники чаще других персонажей добиваются успеха, попросив прощения, а также могут быть посредниками на форумах. Они могут урегулировать разногласия даже с теми симами, с которыми долго не были в дружественных отношениях.
![контроль над эмоциями контроль над эмоциями](https://darasims.com/uploads/posts/2018-11/1543395294_sims-4-emotions.png)
Контроль над эмоциями
Как прокачать контроль над эмоциями и постичь дзен или выйти из себя и не вернуться.
- Персонажи, которые могут перенаправить отрицательные эмоции, обретают контроль над эмоциями. Они могут выполнять действия с радио и музыкальными инструментами, чтобы успокоиться, и бегать, чтобы приобрести ясность ума. Кроме того, уровень растет, когда:
- ребенок или подросток увлеченно играет с игрушкой, пишет в бумажном или интернет-дневнике, говорит про записи в дневнике;
- малыша, ребенка или подростка дисциплинируют за бесконтрольные проявления эмоций, а также ребенка или подростка поощряют за контроль над эмоциями.
- ребенок или подросток увлеченно играет с игрушкой, пишет в бумажном или интернет-дневнике, говорит про записи в дневнике;
- Устраивая истерики, толкаясь и кусаясь, персонажи ухудшают показатель контроля над эмоциями (в том числе действия: ударить, дать пинка, плакать, беситься и так далее). Разрушение кукольных домиков и школьных проектов также отрицательно скажется на данном показателе. Кроме того, уровень падает, когда:
- малыш устраивает неповиновение;
- малыша, ребенка или подростка поощряют за бесконтрольные проявления эмоций.
- малыш устраивает неповиновение;
- Становясь чудаковатыми (безумными) или ревнивыми, персонажи теряют контроль над эмоциями (по -20). Появление самоуверенности в характере, наоборот, прибавляет контроля (+20).
- С приходом молодости ярко выраженные показатели отпечатываются в характере: высокий — превращается в пожизненный контроль над эмоциями, а низкий — узаконивает неконтролируемые эмоции.
- Персонажи с неконтролируемыми эмоциями дольше других избавляются от отрицательных эмоций. Если отрицательные эмоции зашкаливают, с таким симом может случиться нервный срыв. (А еще могут поспешить дать пинка.)
- Чтобы выплескивать негативные эмоции, персонажи с чертой характера "Контроль над эмоциями" могут бегать, слушать определенную музыку, вести блог на компьютере или играть на инструменте. Обычно им легче других взять свои негативные эмоции под контроль.
![сочувствие сочувствие](https://darasims.com/uploads/posts/2018-11/1543395271_sims-4-empathy.png)
Сочувствие
Что делать, чтобы повысить сочувствие, и какая вам разница.
- Персонажи могут повысить показатель сочувствия, добровольно работая всей семьей или выбирая действия общения, которые помогают другим справиться с отрицательными эмоциями (обсудить настроение, успокоить, утешать, попробовать ободрить, попробовать успокоить). Дети также могут играть с игровым набором доктора. Кроме того, уровень растет, когда:
- персонаж дарит подарок, отправляет благодарственную открытку, просит прощения у гнома или что-нибудь ему дает;
- персонажа поощряют за сочувственное поведение или дисциплинируют за бесчувственное, а также малыша дисциплинируют за неповиновение.
- персонаж дарит подарок, отправляет благодарственную открытку, просит прощения у гнома или что-нибудь ему дает;
- Персонажи, которые выполняют злые действия (задиристая ветка общения), кричат на других, троллят на компьютере или срываются на мягких игрушках, ухудшают свой показатель сочувствия. Также уровень снижается, когда:
- ребенок или подросток флудит на форуме (действие в меню может отображаться как быть посредником на форуме), пойман за чтением чужого дневника, портит новогоднюю елку, заменяет подарок на шаловливый, разрушает снеговика, портит блюдо или коробку с украшениями, выключает телевизор во время отсчета времени, пинает гнома;
- персонажа поощряют за бесчувственные проявления и задиристое поведение.
- ребенок или подросток флудит на форуме (действие в меню может отображаться как быть посредником на форуме), пойман за чтением чужого дневника, портит новогоднюю елку, заменяет подарок на шаловливый, разрушает снеговика, портит блюдо или коробку с украшениями, выключает телевизор во время отсчета времени, пинает гнома;
- Добавление в характер доброты приводит к повышению сочувствия (+40), а задиристости или злости — к снижению (по -40).
- Персонажам, выросшим с высоким уровнем этого достоинства, присуще сочувствие, с низким — равнодушие.
- Равнодушные персонажи могут подвергать сомнению отрицательные эмоции и провоцировать других. Им реже удаются действия общения в беседе с персонажами, испытывающими отрицательные эмоции. (И вообще, охочи до любых задиристых действий.)
- Сочувствующие симы могут помогать другим брать под контроль негативные эмоции. Они также могут сопереживать им, разделяя эмоциональное бремя. Эти персонажи нервничают, когда выполняют задиристые действия.
![манеры манеры](https://darasims.com/uploads/posts/2018-11/1543395343_sims-4-manners.png)
Манеры
Как повысить манеры и вежливость или превратиться в свинью.
- Показатель манер можно улучшить, дружески приветствуя других персонажей, накрывая на стол, убирая посуду или делая комплименты. Родители также могут научить детей говорить "спасибо" и "пожалуйста". Кроме того, уровень повышается, когда:
- персонажа дисциплинируют за проявления плохих манер, а также за разрушение снеговика;
- персонажа поощряют за проявления хороших манер, а также за дарение подарков.
- персонажа дисциплинируют за проявления плохих манер, а также за разрушение снеговика;
- Пукая, рыгая, произнося запрещенные слова и грубо приветствуя других, персонажи ухудшают показатель манер. Малыши, снимающие одежду на глазах у незнакомцев, также демонстрируют плохие манеры. Кроме того, уровень снижается, когда:
- малыш, ребенок или подросток играют в грязи;
- ребенок или подросток устраивают борьбу в грязи;
- персонажа поощряют за проявления плохих манер, а также за разрушение снеговика.
- малыш, ребенок или подросток играют в грязи;
- Новоиспеченные неряхи сразу же теряют в манерах (-40), а чистюли, наоборот, прибавляют (+40).
- Плохие манеры переносят во взрослую жизнь обладатели низкого показателя. Хорошие манеры остаются у тех, кто довел их до высокого уровня.
- Персонажи с плохими манерами могут постараться быть дружелюбнее, но некоторые действия общения никогда не будут им удаваться. Они часто отвратительно себя ведут, произносят запрещенные слова и никогда не желают мыть посуду. (Смыть в туалете и помыть руки, дружелюбно поприветствовать кого-то? Нет. Закрасить чужую плиту славы, случайно оскорбить? Да.)
- Персонажи с хорошими манерами не будут выполнять отвратительные действия, во всяком случае при других симах. Они могут выполнять новое действие "Вежливо представиться" и быстро создавать дружеские отношения. Обладатели хороших манер также могут выражать благодарность хозяину дома, в котором они находятся в качестве гостей. (А еще у них удобно просить большие суммы денег в долг.)
![ответственность ответственность](https://darasims.com/uploads/posts/2018-11/1543395302_sims-4-responsibility.png)
Ответственность
Как развить ответственность или
- Выполненная домашняя работа (в том числе изучение грызуна и работа над школьным проектом) и хорошие оценки положительно скажутся на показателе ответственности. Вынося мусор, чистя зубы и убирая игрушки в ящик для игрушек, персонажи также улучшат данный показатель. А также уровень повышается, когда:
- подросток чинит любой сломанный предмет, решает квартирные проблемы (тараканы, протечка и т.д.), имеет хорошую производительность труда в подростковой карьере, украшает новогоднюю елку;
- ребенок или подросток обучает собаку новому трюку, наполняет миску питомца, чистит лоток, проводит питомца через полосу препятствий, убирает в жилище мелкого питомца и пополняет запасы еды, чистит снег, убирает листья, убирает беспорядок, загружает стиральную машину и сушилку, убирает одежду в корзину для белья, упаковывает ланч-пакет, выслушивает лекцию об ответственности;
- малыша, ребенка или подростка поощряют за ответственное поведение или дисциплинируют за безответственное поведение;
- персонаж перекусывает из ланч-пакета, гуляет с собакой.
- подросток чинит любой сломанный предмет, решает квартирные проблемы (тараканы, протечка и т.д.), имеет хорошую производительность труда в подростковой карьере, украшает новогоднюю елку;
- Плохая учеба в школе, несоблюдение комендантского часа и домашнего ареста отрицательно повлияют на показатель ответственности. Малыши и дети, устраивающие беспорядок, и подростки, бросившие работу, ухудшат показатель ответственности. Кроме того, уровень снижается, когда:
- малыш брызгается в тазу для стирки или унитазе;
- малыша, ребенка или подростка поощряют за безответственное поведение;
- персонаж тайком смотрит подарок.
- малыш брызгается в тазу для стирки или унитазе;
- Становясь перфекционистами, симы получают бонус к ответственности (+20). Вечные дети, напротив, идут на снижение (-20).
- Прокачанное достоинство к началу молодости персонажей приучает проявлять постоянную ответственность. Слишком низкий уровень дает безответственность.
- Безответственные персонажи неуверенно чувствуют себя на работе, но обожают не оплачивать счета и бездельничать. Им также доступны новые ситуации на работе. (Просыпаются на час позже и предпочитают расслабляться на работе. И помощники со школьными проектами из них выходят не очень.)
- Ответственные персонажи продуктивнее работают и могут учить ответственности детей и подростков. (Встают на час раньше положенного и предпочитают работать упорно, при этом не чувствуя расстройства от напряжения.)
- Рабочие события ответственных и безответственных персонажей в лоб дают понять, что первым лучше работать в кроличьих норах, а вторым — заниматься бизнесом, фрилансом, коллекционированием.
Чит-коды на достоинства характера
Уголок лайфхакера. С помощью этих кодов можно выставить желаемый уровень того или иного достоинства характера (от -100 до 100).
Код на решение конфликтов:
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution число
(пример: stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution 100)
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl число
(пример: stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl -50)
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy число
(пример: stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy 0)
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners число
(пример: stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners 35)
- stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility число
(пример: stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility -99)
Уж полтора года, как играете с достоинствами? Поделитесь опытом и забавными ситуациями на форуме.
Другие новости по теме:
Последние статьи
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
- Карта Эвергрин-Харбор с предметами коллекционирования
- Карта Горы Комореби с предметами коллекционирования
- Карта Бритчестера с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео