Черты характера из The Sims 4 Родители: за цель, фазы и достоинства
				Список и описание черт характера из игрового набора «Симс 4 Родители». Бонусная черта за достижение жизненной цели, наградные черты за достоинства и недостатки характера и временные черты характера от стадий детства.
		Вернуться в основной обзор «Черты характера в Симс 4 и дополнениях»
				
			
Бонусные черты характера за выполнение жизненных целей
| Иконка | Черта характера | Описание | Условия получения | Код на получение в игре | 
|---|---|---|---|---|
|  | Образец для подражания | Дает дополнительные достоинства характера для находящихся поблизости малышей, детей и подростков. | Достижение жизненной цели "Супер-родитель" | traits.equip_trait SuperParent_RoleModel | 
Черты характера от недостатков и достоинств характера
Персонажи могут обрести эти черты характера при достижении молодого возраста, если уровень конкретного достоинства характера является очень высоким или очень низким (обзор достоинств в процессе). В игре без кодов можно получить только одну черту за каждый тип достоинства, однако технически конфликтующими являются только манеры. С помощью кодов можно задать остальные парные черты одновременно, невзирая на нелогичность (например, сразу и ответственность, и безответственность).
| Иконка | Черта характера | Описание | Условия получения | Код на получение в игре | 
|---|---|---|---|---|
| Решение конфликтов | ||||
|  | Любит спорить | Любители спорить не всегда правильно начинают беседы с персонажами, которые им не нравятся. Им сложнее добиться успеха, попросив прощения, и они чаще других персонажей пытаются доказать свою правоту. | Отрицательный показатель решения конфликтов | traits.equip_trait LifeSkills_Argumentative | 
|  | Посредник | Посредники чаще других персонажей добиваются успеха, попросив прощения, а также могут быть посредниками на форумах. Они могут урегулировать разногласия даже с теми персонажами, с которыми долго не были в дружественных отношениях. | Положительный показатель решения конфликтов | traits.equip_trait LifeSkills_Mediator | 
| Манеры | ||||
|  | Плохие манеры | Персонажи с плохими манерами могут постараться быть дружелюбнее, но некоторые действия общения никогда не будут им удаваться. Они часто отвратительно себя ведут, произносят запрещенные слова и никогда не желают мыть посуду. (Не может иметь черту характера "Хорошие манеры".) | Отрицательный показатель манер | traits.equip_trait LifeSkills_BadManners | 
|  | Хорошие манеры | Персонажи с хорошими манерами не будут выполнять отвратительные действия, во всяком случае при других персонажах. Они могут выполнять новое действие "Вежливо представиться" и быстро создавать дружеские отношения. Персонажи с хорошими манерами также могут выражать благодарность хозяину дома, в котором они находятся в качестве гостей. (Не может иметь черту характера "Плохие манеры".) | Положительный показатель манер | traits.equip_trait LifeSkills_GoodManners | 
| Ответственность | ||||
|  | Безответственность | Безответственные персонажи неуверенно чувствуют себя на работе, но обожают не оплачивать счета и бездельничать. Им также доступны новые ситуации на работе. | Отрицательный показатель ответственности | traits.equip_trait LifeSkills_Irresponsible | 
|  | Ответственность | Ответственные персонажи продуктивнее работают и могут учить ответственности детей и подростков. | Положительный показатель ответственности | traits.equip_trait LifeSkills_Responsible | 
| Контроль над эмоциями | ||||
|  | Неконтролируемые эмоции | Персонажи с неконтролируемыми эмоциями дольше других персонажей избавляются от отрицательных эмоций. Если отрицательные эмоции зашкаливают, с таким персонажем может случиться нервный срыв. | Отрицательный показатель контроля над эмоциями | traits.equip_trait LifeSkills_UncontrolledEmotion | 
|  | Контроль над эмоциями | Чтобы выплескивать негативные эмоции, персонажи с чертой характера "Контроль над эмоциями" могут бегать, слушать определенную музыку, вести блог на компьютере или играть на инструменте. Обычно им легче, чем другим персонажам, взять свои негативные эмоции под контроль. | Положительный показатель контроля над эмоциями | traits.equip_trait LifeSkills_EmotionalControl | 
| Сочувствие | ||||
|  | Равнодушие | Равнодушные персонажи могут подвергать сомнению отрицательные эмоции и провоцировать других персонажей. Им реже удаются действия общения в беседе с персонажами испытывающими отрицательными эмоциями. | Отрицательный показатель сочувствия | traits.equip_trait LifeSkills_Unfeeling | 
|  | Сочувствие | Сочувствующие персонажи могут помогать другим персонажам брать под контроль негативные эмоции. Они также могут сопереживать им, разделяя эмоциональное бремя. Эти персонажи нервничают, когда выполняют задиристые действия. | Положительный показатель сочувствия | traits.equip_trait LifeSkills_Compassionate | 
Фазы детства и юности и их временные черты характера
Черты характера, соответствующие временным стадиям детства и подросткового возраста. Иногда на симят что-то накатывает ни с того, ни с сего, и появляется новая ЧХ. Когда фаза проходит, то и черта уходит вместе с ней.
| Иконка | Черта характера | Описание | Возраст | Код на получение в игре | 
|---|---|---|---|---|
|  | Я медведь! | Жизнь медведя! Этот ребенок согласится носить только фруктовый костюм повелителя леса и ни за что не наденет другие костюмы. | Ребенок | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Bear | 
|  | Прилипчивый | Этот персонаж больше всего любит общаться со своим попечителем. Зачем вообще другие люди, если у тебя есть такой замечательный друг. Если заставлять такого персонажа общаться с другими, у него будет стресс. | Ребенок | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Clingy | 
|  | Бунтарь | Вырасти — значит пойти против правил этих старых ворчунов. Персонаж будет чаще спорить с родителями, ругаться и отлынивать от домашнего задания. | Ребенок Подросток | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Rebellious | 
|  | Громкий | Сим хочет, чтобы его услышали все! Он кричит, играет на музыкальных инструментах и слушает музыку на максимальной громкости. Остальным членам семьи рекомендуются беруши. | Ребенок Подросток | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Loud | 
|  | Задиристый | Пора вредничать, и всё тут. Персонаж плохо себя ведет и не упускает возможности задирать других персонажей. | Ребенок Подросток | traits.equip_trait ChildhoodPhase_MeanStreak | 
|  | Привередливый в еде | Быть привередой в еде неплохо. Этот персонаж даже нюхать не станет ужасные кулинарные творения и будет есть только свою любимую закуску. (Вариации этой черты отвечают за разные предпочтения в еде.) | Ребенок Подросток | traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_A traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_B traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_C traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_E traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_D (этот вариант может не сработать) | 
|  | Сдержанный | Подростку нужно больше личного пространства. Общение с семьей увеличивает его стресс. Весь мир ополчился против него. | Подросток | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distant | 
Для получения любых черт кодом может потребоваться свободная ячейка черты характера в CAS.
Другие новости по теме:
