Добавление клеток пола к объекту
23 апр 2010
14451
Бывает так, что вы хотите сделать объект на несколько клеток пола, но для клонирования нет ничего подходящего. Для таких случаев есть способ: добавление новых клеток пола к предмету, а также исправление ошибки с хождением симов через них.
Заимствование текстур из другого объекта
23 апр 2010
9751
Бывает такое, что вы сделали несколько предметов, и хотите, чтобы они использовали одинаковые текстуры (например, комнатный сет в одном стиле). Но загружать кучу текстур в каждый пакадж отдельно (тем более что они одинаковые) - это не экономно по отношению к размеру каждого пакаджа. Можно пойти другим путем - залить все текстуры в один пакадж, а для предметов задать ссылку на использование текстур из этого пакаджа. Как это сделать? Вы узнаете в этом туториале!
Как добавить перекраски в один пакадж
23 апр 2010
9932
Меня всегда волновал вопрос, как сделать предмет с множеством перекрасок, не создавая при этом кучу пакаджей для каждого реколора, а собрав их вместе в одном пакадже или добавив текстуры в пакадж с предметом. Сколько не искала в Интернете ответ на свой вопрос, ничего похожего не нашла. Плюнула и решила разбираться сама - покопавшись с часик-другой в структуре пакаджа, я все-таки нашла ответ на свой вопрос, и хочу поделиться им с вами. Свойства материалов в Sims 2 - часть 5
23 апр 2010
16230
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим рельеф, bump- и normal-карты.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 4
23 апр 2010
13433
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим анимацию текстуры.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 3
23 апр 2010
12303
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим настройки прозрачности.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 2
23 апр 2010
12331
В игре the Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим настройки отражения.
Свойства материалов в Sims 2 - часть 1
23 апр 2010
10391
В игре The Sims 2 за материалы предмета отвечает не настроенный в 3d редакторе материал, как многие считают, а ресурс Material Definition (TXMT), который находится внутри пакаджа с любым предметом. Именно в нем хранится вся информация со свойствами материала - отражающий или нет, прозрачный или непрозрачный, матовый или блестящий, темный или яркий и т.д. В этой части мы рассмотрим стандартные настройки текстуры.
Добавление нового сабсета к мешу объекта
22 апр 2010
9893
В этом уроке мы рассмотрим вопрос, как можно добавить к предмету новый сабсет. Скажем, вы сделали шкафчик и хотите добавить к нему стекло, но у вас в пакадже всего один сабсет... прийдется либо искать предмет с 2 сабсетами для клонирования, либо добавлять сабсет в данный пакадж. Первый вариант я отброшу в сторону, поскольку не всегда находится приличная замена, а вам как креаторам полезно знать и уметь добавлять сабсеты к своему предмету.
Как сделать тень для нового предмета
22 апр 2010
8988
Наверняка каждый из вас, кто когда-либо делал предметы для Симс 2, замечал, что при создании объекта нетронутой остается тень от предмета, лежащая на полу под ним. Вы создаете предмет, ставите его в игре, а тень остается от старого меша. Вы начинаете закрашивать альфа-канал черным цветом, либо удалять из GMDC сабсет тени, чтобы он не мешал. Но тогда ваш предмет остается без лежащей под ним тени и выглядит не так реалистично, как хотелось бы. Давайте разберемся, как же все-таки переделать старую тень от клонированного предмета для нашего нового.
Введение в слоты
22 апр 2010
8912
В игре мы часто ставим на стол вазы и тарелки, декор на полки, усаживаем симов на стулья, укладываем их в кровать. У каждого из этих предметов имеется своя определенная информация, которая отвечает за место, куда можно что-либо поставить или положить. Это место называется слотом. В данном уроке мы будем менять расположение слота по координатным осям.
Введение в TXTR-ресурсы (текстуры)
22 апр 2010
9540
Последние статьи
- Событие «Зов природы» и деревянный дворец в Симс 4
- Мудлеты из комплекта «The Sims 4 Ни пылинки»
- Событие «Привет из прошлого» и коллекция упаковок молока в Симс 4
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео







