Изменение категорий и возрастов для одежды в Симс 2

Нам понадобится:
Откройте нужный файл перекраски с помощью SimPE. В Resource Tree выберите Property Set и откройте единственный ресурс во вкладке Plugin View. Нам понадобится строка Category.
1. Чтобы отредактировать категорию одежды, необходимо вписать в поле Value нужное число. Каждая категория в игре имеет свой собственный уникальный номер, список которых представлен ниже:
Если вам нужно, чтобы одежда отображалась в нескольких категориях сразу, сложите числовые значения этих категорий и впишите в поле их сумму. Нажмите Commit и сохранитесь.
Помните! Бывает, что некоторые виды раздельной одежды подходят не только для повседневной категории. Их можно сделать доступными для нескольких категорий (при этом каждая из частей обязательно должна быть доступна и для повседневной одежды), однако, носить такую одежду смогут только симы, уже живущие на участках, которые приобрели ее с помощью вешалки в магазине. Для того, чтоб иметь возможность выбирать составную одежду для разных категорий прямо в CAS, потребуется специальный мод, затрагивающий интерфейс.
2. Чтобы отредактировать возрастную категорию одежды, понадобится тот же самый ресурс и строка Age. Принцип работы по-прежнему числовой:
Имейте в виду! Все меши, начиная от новорожденного и заканчивая молодым, имеют разные размеры и привязки к костям. Если вы сделаете одежду для взрослого доступной для подростка, то подросток сможет ее надеть, но его голова утонет где-то в груди взрослого меша, который при этом будет некорректно анимироваться. Единственное, что вы можете отредактировать и что опускает большинство крейторов, – сделать одежду для взрослых доступной в том числе и для пожилых. Это не вызовет никаких проблем в игре, так как и молодые, и взрослые, и пожилые имеют одинаковый скелет, несмотря на разницу в анимации походки всех трех возрастов. Не забудьте нажать Commit и сохраните файл.
Повторите вышеописанные действия с каждым файлом перекраски, если это необходимо.
Удачи в исправлении своих загрузок!
Прим. публикатора:
1. Значения даны в шестнадцатеричной системе исчисления с цифрами от 0 до F. Для сложения используйте калькулятор в режиме hex. Пример: 7+8=F.
2. Половинки одежды, имеющие не-повседневные категории, можно нормально надевать через шкаф, при условии, что есть хотя бы один комплект низ+верх. Однако, чтобы такую одежду можно было купить в магазине, нужно, чтобы у нее повседневная категория тоже была. Пример: простым шортам и футболкам можно назначить повседневную и спортивную категории одновременно.
3. Чтобы самостоятельно менять одежду новорожденным, понадобится мод (например, Chris Hatch's Plan Baby Outfit Mod). Однако и без мода можно сделать, чтобы разные наряды рандомно выпадали новорожденным сами по себе. Для этого их надо "таунифицировать" – значение Flags выставить на 0.
- Файл перекраски одежды (все, кроме самого меша)
- SimPE
Откройте нужный файл перекраски с помощью SimPE. В Resource Tree выберите Property Set и откройте единственный ресурс во вкладке Plugin View. Нам понадобится строка Category.
1. Чтобы отредактировать категорию одежды, необходимо вписать в поле Value нужное число. Каждая категория в игре имеет свой собственный уникальный номер, список которых представлен ниже:
- Повседневная: 0x00000007
- Официальная: 0x00000020
- Нижнее белье: 0x00000040
- Пижама: 0x00000010
- Купальный костюм: 0x00000008
- Спортивный костюм: 0x00000200
- Верхняя одежда: 0x00001000
- Одежда для беременных: 0x00000100
Если вам нужно, чтобы одежда отображалась в нескольких категориях сразу, сложите числовые значения этих категорий и впишите в поле их сумму. Нажмите Commit и сохранитесь.
Помните! Бывает, что некоторые виды раздельной одежды подходят не только для повседневной категории. Их можно сделать доступными для нескольких категорий (при этом каждая из частей обязательно должна быть доступна и для повседневной одежды), однако, носить такую одежду смогут только симы, уже живущие на участках, которые приобрели ее с помощью вешалки в магазине. Для того, чтоб иметь возможность выбирать составную одежду для разных категорий прямо в CAS, потребуется специальный мод, затрагивающий интерфейс.
2. Чтобы отредактировать возрастную категорию одежды, понадобится тот же самый ресурс и строка Age. Принцип работы по-прежнему числовой:
- Новорожденный: 0x00000020
- Малыш: 0x00000001
- Ребенок: 0x00000002
- Подросток: 0x00000004
- Молодой: 0x00000040
- Взрослый: 0x00000008
- Пожилой: 0x00000010
Имейте в виду! Все меши, начиная от новорожденного и заканчивая молодым, имеют разные размеры и привязки к костям. Если вы сделаете одежду для взрослого доступной для подростка, то подросток сможет ее надеть, но его голова утонет где-то в груди взрослого меша, который при этом будет некорректно анимироваться. Единственное, что вы можете отредактировать и что опускает большинство крейторов, – сделать одежду для взрослых доступной в том числе и для пожилых. Это не вызовет никаких проблем в игре, так как и молодые, и взрослые, и пожилые имеют одинаковый скелет, несмотря на разницу в анимации походки всех трех возрастов. Не забудьте нажать Commit и сохраните файл.
Повторите вышеописанные действия с каждым файлом перекраски, если это необходимо.
Удачи в исправлении своих загрузок!
Прим. публикатора:
1. Значения даны в шестнадцатеричной системе исчисления с цифрами от 0 до F. Для сложения используйте калькулятор в режиме hex. Пример: 7+8=F.
2. Половинки одежды, имеющие не-повседневные категории, можно нормально надевать через шкаф, при условии, что есть хотя бы один комплект низ+верх. Однако, чтобы такую одежду можно было купить в магазине, нужно, чтобы у нее повседневная категория тоже была. Пример: простым шортам и футболкам можно назначить повседневную и спортивную категории одновременно.
3. Чтобы самостоятельно менять одежду новорожденным, понадобится мод (например, Chris Hatch's Plan Baby Outfit Mod). Однако и без мода можно сделать, чтобы разные наряды рандомно выпадали новорожденным сами по себе. Для этого их надо "таунифицировать" – значение Flags выставить на 0.
Другие новости по теме:
Последние статьи
- Событие «Привет из прошлого» и коллекция упаковок молока в Симс 4
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
- Карта Эвергрин-Харбор с предметами коллекционирования
- Карта Горы Комореби с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео