Перекраска одежды в The Sims 3

Для работы вам понадобятся:
• TSR Workshop
• Adobe Photoshop
• DDS плагин
• Хотя бы базовый навык работы в Фотошопе
Для начала обдумайте, какую одежду вы хотите сделать. Может, вы хотите создать вечернее платье, повседневные джинсы, или же просто добавить какие-то незначительные детали на стандартную вещь из игры?
Если вы в Фотошопе новичок и раньше не занимались перекраской одежды, я рекомендую начинать с простых текстур.
Шаг 1. Экспорт текстур.
Запустите TSR Workshop и нажмите «Create New Project».
В новом окне кликните двойным щелчком мыши по иконке «Clothing».
Выберите возраст, категорию и пол одежды, а затем и сам наряд. Я выберу вот такой свитер в категории Young Adult – Male –Everyday.
Поменяйте название в поле Unique Identifier на любое другое, иначе ваш новый наряд отобразится в игре на месте старого. Самый подходящий по уникальности вариант названия: Ваше имя_Название работы_Дата создания. Остальные поля заполните по желанию. Затем нажмите "Next".
В появившемся окне перейдите во вкладку «Texture», в ней вы увидите несколько файлов. Работать нужно со следующими:
Multiplier – в этом файле меняется сама текстура одежды
Mask – здесь находятся цветовые области, которые отвечают за участки перекрашивания в игре
Overlay – в этом файле находятся неперекрашиваемые детали (к примеру, пуговицы, брошь, или логотип)
Clothing Specular - тут настраивается блеск и отражение текстуры
Skin Specular - по идее, у него то же предназначение, что и у Clothing Specular: отвечает за интенсивность скинтона. Но в уроке его будет удобнее использовать в качестве манекена, на которого нужно "надевать" одежду. Так вам будет проще работать.
Экспортируйте Multiplier и Skin Specular. Все остальные файлы удобнее будет создавать из готового Multiplier’а.
Шаг 2. Работа в Photoshop. Правка текстур.
Откройте экспортированные из Воркшопа файлы в Фотошоп и перенесите Multiplier на Skin Specular. Затем сотрите все черные места на изображении при помощи волшебного ластика.
Теперь настал самый главный этап: изменение одежды. Я буду накладывать текстуру вот такого джемпера:
Перенесите изображение на Skin Specular и при помощи различных инструментов Фотошопа подгоните текстуру под предыдущий наряд.
Затем обесцветьте изображение.
Объедините слой новой текстуры со слоем файла Multiplier (клик правой кнопкой мыши по верхнему слою - Объединить с предыдущим):
Если вы накладывали не одно изображение с текстурой, спрячьте слой с манекеном, кликните правой кнопкой мыши по любому слою и выберите "Объединить видимые".
Шаг 3. Создание альфа-канала.
Для того чтобы текстура отображалась правильно и четко, необходимо создать альфа-канал: черно-белое изображение текстуры.
Сделайте дубликат Skin Specular'а (Изображение – Создать дубликат) и в новом документе кликните двойным щелчком мыши по самому нижнему слою голого скина. В появившемся окне перейдите во вкладку «Наложение цвета» и поставьте следующие параметры:
Проделайте то же самое со слоем текстуры джемпера, только вместо черного цвета используйте белый. В итоге изображение должно выглядеть так:
Кликните правой кнопкой мыши по любому слою и нажмите «Выполнить сведение».
Перейдите в верхнее меню и выберите Выделение – Всё, затем Изображение – Скопировать. Теперь дубликат можно закрыть без сохранения.
Вернитесь к оригинальному Skin Specular’у. Перейдите во вкладку каналов и создайте новый.

В верхнем меню выберите Редактирование – Вклеить. На месте старого альфа-канала появляется новый:
Переключитесь на канал RGB, оставляя «Альфа 1» видимым. Затем перейдите во вкладку «Слои» и выберите нижний слой. По прежнему методу залейте его черным цветом. Должно получиться вот так:
Соедините все слои в один и сохраните изображение в формате .dds с такими параметрами:
Шаг 4. Отделение перекрашиваемых частей на одежде.
Сейчас вам нужно создать файл Mask, на котором, как я писал раньше, отделяются перекрашиваемые места на одежде.
Продублируйте ваш готовый Multiplier, удалите в нем альфа канал и закрасьте нужные части одежды цветами: красным, желтым, розовым, или голубым. Сам фон должен быть обязательно красного цвета.
Я сделал так, чтобы майка и джемпер перекрашивались по-отдельности:
Когда закончите, сохраните изображение в формате .dds.
Шаг 5. Матовая или блестящая текстура.
Или же создание файла Clothing Specular.
Вернитесь к исходной текстуре Multiplier. Опять продублируйте изображение и в дубликате удалите альфа канал. Выделите черное пространство волшебной палочкой, кликните там же правой кнопкой мыши и инвертируйте выделенную область.
Теперь перейдите в меню Изображение - Коррекция - Яркость/Насыщенность. Если вы накладывали блестящую текстуру (например, шелк), сделайте текстуру светлой, если текстура матовая, сделайте её потемнее.
Когда закончите с настройками яркости и контраста, сохраните изображение в формате .dds.
Шаг 6. Импорт текстур в Workshop и проверка одежды в игре.
Импортируйте все файлы по местам. Вот что примерно должно получиться:
Если на вашей одежде есть недочеты, вернитесь в Фотошоп и подкорректируйте текстуру.
Если результат вас устраивает, можете приступать к перекраске паттернов. В списке текстур справа опуститесь ниже к разделу «Patterns» и подберите паттерны на свой вкус.
Если ничего не перекрашивается, поменяйте в строке Enabled под каждым паттерном значение False на True.
Для того чтобы готовый файл .sims3pack/.package весил меньше, удалите остальные перекраски:
Вы также можете изменить категорию одежды (повседневная, официальная). Для этого, перейдите во вкладку «Project», откройте раздел «Categories» и поставьте галочки для тех категорий, в которых ваш наряд будет отображаться в игре.
Теперь экспортируйте готовый проект в файл .sims3pack. В верхнем меню выберите File – Export – To Sims3Pack.
Если вы хотите экспортировать проект в файл .package, перейдите в меню Edit – Project contents – Export – ToPackage.
Установите файл в игру и проверьте, что у вас получилось:
На этом все! Желаю вам творческих успехов!
• TSR Workshop
• Adobe Photoshop
• DDS плагин
• Хотя бы базовый навык работы в Фотошопе
Для начала обдумайте, какую одежду вы хотите сделать. Может, вы хотите создать вечернее платье, повседневные джинсы, или же просто добавить какие-то незначительные детали на стандартную вещь из игры?
Если вы в Фотошопе новичок и раньше не занимались перекраской одежды, я рекомендую начинать с простых текстур.
Шаг 1. Экспорт текстур.
Запустите TSR Workshop и нажмите «Create New Project».
В новом окне кликните двойным щелчком мыши по иконке «Clothing».
Выберите возраст, категорию и пол одежды, а затем и сам наряд. Я выберу вот такой свитер в категории Young Adult – Male –Everyday.
Поменяйте название в поле Unique Identifier на любое другое, иначе ваш новый наряд отобразится в игре на месте старого. Самый подходящий по уникальности вариант названия: Ваше имя_Название работы_Дата создания. Остальные поля заполните по желанию. Затем нажмите "Next".
В появившемся окне перейдите во вкладку «Texture», в ней вы увидите несколько файлов. Работать нужно со следующими:
Multiplier – в этом файле меняется сама текстура одежды
Mask – здесь находятся цветовые области, которые отвечают за участки перекрашивания в игре
Overlay – в этом файле находятся неперекрашиваемые детали (к примеру, пуговицы, брошь, или логотип)
Clothing Specular - тут настраивается блеск и отражение текстуры
Skin Specular - по идее, у него то же предназначение, что и у Clothing Specular: отвечает за интенсивность скинтона. Но в уроке его будет удобнее использовать в качестве манекена, на которого нужно "надевать" одежду. Так вам будет проще работать.
Экспортируйте Multiplier и Skin Specular. Все остальные файлы удобнее будет создавать из готового Multiplier’а.
Шаг 2. Работа в Photoshop. Правка текстур.
Откройте экспортированные из Воркшопа файлы в Фотошоп и перенесите Multiplier на Skin Specular. Затем сотрите все черные места на изображении при помощи волшебного ластика.
Теперь настал самый главный этап: изменение одежды. Я буду накладывать текстуру вот такого джемпера:
Перенесите изображение на Skin Specular и при помощи различных инструментов Фотошопа подгоните текстуру под предыдущий наряд.
Затем обесцветьте изображение.
Объедините слой новой текстуры со слоем файла Multiplier (клик правой кнопкой мыши по верхнему слою - Объединить с предыдущим):
Если вы накладывали не одно изображение с текстурой, спрячьте слой с манекеном, кликните правой кнопкой мыши по любому слою и выберите "Объединить видимые".
Шаг 3. Создание альфа-канала.
Для того чтобы текстура отображалась правильно и четко, необходимо создать альфа-канал: черно-белое изображение текстуры.
Сделайте дубликат Skin Specular'а (Изображение – Создать дубликат) и в новом документе кликните двойным щелчком мыши по самому нижнему слою голого скина. В появившемся окне перейдите во вкладку «Наложение цвета» и поставьте следующие параметры:
Проделайте то же самое со слоем текстуры джемпера, только вместо черного цвета используйте белый. В итоге изображение должно выглядеть так:
Кликните правой кнопкой мыши по любому слою и нажмите «Выполнить сведение».
Перейдите в верхнее меню и выберите Выделение – Всё, затем Изображение – Скопировать. Теперь дубликат можно закрыть без сохранения.
Вернитесь к оригинальному Skin Specular’у. Перейдите во вкладку каналов и создайте новый.

В верхнем меню выберите Редактирование – Вклеить. На месте старого альфа-канала появляется новый:
Переключитесь на канал RGB, оставляя «Альфа 1» видимым. Затем перейдите во вкладку «Слои» и выберите нижний слой. По прежнему методу залейте его черным цветом. Должно получиться вот так:
Соедините все слои в один и сохраните изображение в формате .dds с такими параметрами:
Шаг 4. Отделение перекрашиваемых частей на одежде.
Сейчас вам нужно создать файл Mask, на котором, как я писал раньше, отделяются перекрашиваемые места на одежде.
Продублируйте ваш готовый Multiplier, удалите в нем альфа канал и закрасьте нужные части одежды цветами: красным, желтым, розовым, или голубым. Сам фон должен быть обязательно красного цвета.
Я сделал так, чтобы майка и джемпер перекрашивались по-отдельности:
Когда закончите, сохраните изображение в формате .dds.
Шаг 5. Матовая или блестящая текстура.
Или же создание файла Clothing Specular.
Вернитесь к исходной текстуре Multiplier. Опять продублируйте изображение и в дубликате удалите альфа канал. Выделите черное пространство волшебной палочкой, кликните там же правой кнопкой мыши и инвертируйте выделенную область.
Теперь перейдите в меню Изображение - Коррекция - Яркость/Насыщенность. Если вы накладывали блестящую текстуру (например, шелк), сделайте текстуру светлой, если текстура матовая, сделайте её потемнее.
Когда закончите с настройками яркости и контраста, сохраните изображение в формате .dds.
Шаг 6. Импорт текстур в Workshop и проверка одежды в игре.
Импортируйте все файлы по местам. Вот что примерно должно получиться:
Если на вашей одежде есть недочеты, вернитесь в Фотошоп и подкорректируйте текстуру.
Если результат вас устраивает, можете приступать к перекраске паттернов. В списке текстур справа опуститесь ниже к разделу «Patterns» и подберите паттерны на свой вкус.
Если ничего не перекрашивается, поменяйте в строке Enabled под каждым паттерном значение False на True.
Для того чтобы готовый файл .sims3pack/.package весил меньше, удалите остальные перекраски:
Вы также можете изменить категорию одежды (повседневная, официальная). Для этого, перейдите во вкладку «Project», откройте раздел «Categories» и поставьте галочки для тех категорий, в которых ваш наряд будет отображаться в игре.
Теперь экспортируйте готовый проект в файл .sims3pack. В верхнем меню выберите File – Export – To Sims3Pack.
Если вы хотите экспортировать проект в файл .package, перейдите в меню Edit – Project contents – Export – ToPackage.
Установите файл в игру и проверьте, что у вас получилось:
На этом все! Желаю вам творческих успехов!
Другие новости по теме:
Последние статьи
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
- Карта Эвергрин-Харбор с предметами коллекционирования
- Карта Горы Комореби с предметами коллекционирования
- Карта Бритчестера с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео