Перекраска стен, полов и земли с помощью Sims 4 Studio

Важно: помните, что внесение изменений в игровые объекты может негативно сказаться на работоспособности игры и привести к глюкам и вылетам. Поэтому очень внимательно проверяйте все дополнительные материалы, создаваемые или скачиваемые. При возникновении малейших неполадок контент лучше удалить.
Открываем программу Sims 4 Studio, вводим в поле Creator Name (1 — Имя креатора) уникальное значение, выбираем пункт Wall (2 — Стена) и нажимаем кнопку Create Recolor (3 — Создать перекраску).
Выбираем основу для клонирования. Не забывайте, что у некоторых вариантов, таких как плитка панели или кирпич, есть карты рельефа (Normal) и бликов (Specular). Если их не редактировать, они обязательно проступят в игре на вашей текстуре. Я взяла за основу покрытие «Идеальная штукатурка». Нажимаем Next (Далее).
Сохраните ваш файл .package под уникальным именем. В открывшемся окне заполняем поля Name (1 — Название), Description (2 — Описание) и Price (3 — Цена). Выбираем вкладку Texture (4 — Текстура).
Далее вы можете извлечь игровые текстуры для перекраски, выбрав последовательно: Diffuse — Short — Export, Diffuse — Medium — Export, Diffuse — Tall — Export.
Или импортировать заранее подготовленные вами текстуры. Хочу сразу оговорить один момент с размерами. Изначально вы подготавливаете в 2D-редакторе изображения следующих размеров:
Short (Короткая стена) — 256 x 768
Medium (Средняя стена) — 256 x 1024
Tall (Высокая стена) — 256 x 1280
После чего вам нужно изменить готовую текстуру следующим образом:
Short (Короткая стена) — 256 x 512
Medium (Средняя стена) — 256 x 512
Tall (Высокая стена) — 256 x 1024
Именно таких размеров будут и извлеченные игровые текстуры. Они выглядят странно растянутыми, но не пугайтесь — в игре они будут отображаться как нужно.
Как только вы закончили редактировать изображения, сохраните их в формате .dds DXT5 (Interpolated Alpha), поставив галочку напротив пункта «Generate MIP Maps».
Импортируйте все 3 текстуры в Sims 4 Stidio, выбрав последовательно: Diffuse — Short — Import, Diffuse — Medium — Import, Diffuse — Tall — Import.
Теперь отредактируйте пункт Swatch Thumbnail Colors (1 — цветовая иконка). Вы можете также добавить собственное изображение настенного покрытия в режиме покупок, для этого нужно подготовить изображение 116 x 116 пикселей в формате .jpg и импортировать его в пункте Thumbnails (2).
Далее переходим во вкладку Tags и редактируем метки (их может быть несколько):
Wall pattern type (1 — тип покрытия)
Color (2 — цвет покрытия)
Если вы хотите добавить еще несколько перекрасок, используйте кнопку Add Swatch (3). Все шаги с импортом текстур и редактированием иконок и меток нужно будет повторить.
Я добавила еще 2 варианта расцветки:
Когда ваш проект будет полностью готов, не забудьте сохраниться, нажав на кнопку Save.
Открываем программу Sims 4 Studio, вводим в поле Creator Name (1 — Имя креатора) уникальное значение, выбираем пункт Floor (2 — Пол) и нажимаем кнопку Create Recolor (3 — Создать перекраску).
Выбираем основу для клонирования. Не забывайте, что у некоторых вариантов, таких как плитка, есть карты рельефа (Normal) и бликов (Specular). Если их не редактировать, они обязательно проступят в игре на вашей текстуре. С другой стороны, в текущей версии игры редактировать метки типа напольного покрытия пока нельзя, и ваши полы будут отображаться в том же разделе, из которого взята основа. Я взяла за основу покрытие «Асфальт» (это раздел «Камень»). Нажимаем Next (Далее).
Сохраните ваш файл .package под уникальным именем. В открывшемся окне заполняем поля Name (1 — Название), Description (2 — Описание) и Price (3 — Цена). Выбираем вкладку Texture (4 — Текстура).
Далее вы можете извлечь игровые текстуры для перекраски, выбрав Diffuse — Export, или импортировать заранее подготовленную текстуру (Diffuse — Import).
Текстура для пола должна соответствовать размерам 512 x 512 пикселей. Ее можно сохранить как в формате .dds DXT1, так и формате DXT5. Если вы будете редактировать Normal (Рельеф) и Specular (Блики) — они должны быть сохранены в DXT5 (interpolated alpha).
После того, как вы импортировали ваши текстуры (1), отредактируйте свотч (2). При желании можно добавить в качестве иконки собственное изображение 116 x 116 пикселей в формате .jpg (3).
Если вы хотите добавить еще несколько перекрасок, используйте кнопку Add Swatch (4). Все шаги с импортом текстур и редактированием иконок нужно будет повторить.
Я добавила еще несколько вариантов расцветки:
Когда ваш проект будет полностью готов, не забудьте сохраниться, нажав на кнопку Save.
С новой версией программы Sims 4 Studio появилась возможность редактировать и землю. Она мало чем отличается от перекраски полов за исключением пары пунктов.
Открываем программу Sims 4 Studio, вводим в поле Creator Name (Имя креатора) уникальное значение, выбираем пункт Terrain (Земля) и нажимаем кнопку Create Recolor (Создать перекраску).
Выбираем основу для клона и нажимаем Next (Далее).
Экспортируем текстуры и редактируем их или импортируем подготовленные (размер 512 x 512 пикселей). Редактируем данные и сохраняем. Пока создать можно лишь 1 вариант перекраски за раз.
Обязательно переместите получившиеся файлы .package в игровую папку Mods и проверьте ваши перекраски в игре.
Вдохновения вам, креаторы, в создании своего неповторимого стиля!
Подготовка
- Игра The Sims 4.
- Графический редактор, например, Photoshop и инструменты для создания и обработки DDS текстур. Кто-то использует не фотошоп, а Gimp. У него есть свой собственный плагин для DDS.
- Базовые знания по работе с графическим редактором.
- Программа Sims 4 Studio. Она русифицирована (язык меняется не при установке, а в настройках самой программы).
Перекраска стен
Открываем программу Sims 4 Studio, вводим в поле Creator Name (1 — Имя креатора) уникальное значение, выбираем пункт Wall (2 — Стена) и нажимаем кнопку Create Recolor (3 — Создать перекраску).
Выбираем основу для клонирования. Не забывайте, что у некоторых вариантов, таких как плитка панели или кирпич, есть карты рельефа (Normal) и бликов (Specular). Если их не редактировать, они обязательно проступят в игре на вашей текстуре. Я взяла за основу покрытие «Идеальная штукатурка». Нажимаем Next (Далее).
Сохраните ваш файл .package под уникальным именем. В открывшемся окне заполняем поля Name (1 — Название), Description (2 — Описание) и Price (3 — Цена). Выбираем вкладку Texture (4 — Текстура).
Далее вы можете извлечь игровые текстуры для перекраски, выбрав последовательно: Diffuse — Short — Export, Diffuse — Medium — Export, Diffuse — Tall — Export.
Или импортировать заранее подготовленные вами текстуры. Хочу сразу оговорить один момент с размерами. Изначально вы подготавливаете в 2D-редакторе изображения следующих размеров:
Short (Короткая стена) — 256 x 768
Medium (Средняя стена) — 256 x 1024
Tall (Высокая стена) — 256 x 1280
После чего вам нужно изменить готовую текстуру следующим образом:
Short (Короткая стена) — 256 x 512
Medium (Средняя стена) — 256 x 512
Tall (Высокая стена) — 256 x 1024
Именно таких размеров будут и извлеченные игровые текстуры. Они выглядят странно растянутыми, но не пугайтесь — в игре они будут отображаться как нужно.
Как только вы закончили редактировать изображения, сохраните их в формате .dds DXT5 (Interpolated Alpha), поставив галочку напротив пункта «Generate MIP Maps».
Импортируйте все 3 текстуры в Sims 4 Stidio, выбрав последовательно: Diffuse — Short — Import, Diffuse — Medium — Import, Diffuse — Tall — Import.
Теперь отредактируйте пункт Swatch Thumbnail Colors (1 — цветовая иконка). Вы можете также добавить собственное изображение настенного покрытия в режиме покупок, для этого нужно подготовить изображение 116 x 116 пикселей в формате .jpg и импортировать его в пункте Thumbnails (2).
Далее переходим во вкладку Tags и редактируем метки (их может быть несколько):
Wall pattern type (1 — тип покрытия)
Color (2 — цвет покрытия)
Если вы хотите добавить еще несколько перекрасок, используйте кнопку Add Swatch (3). Все шаги с импортом текстур и редактированием иконок и меток нужно будет повторить.
Я добавила еще 2 варианта расцветки:
Когда ваш проект будет полностью готов, не забудьте сохраниться, нажав на кнопку Save.
Перекраска полов
Открываем программу Sims 4 Studio, вводим в поле Creator Name (1 — Имя креатора) уникальное значение, выбираем пункт Floor (2 — Пол) и нажимаем кнопку Create Recolor (3 — Создать перекраску).
Выбираем основу для клонирования. Не забывайте, что у некоторых вариантов, таких как плитка, есть карты рельефа (Normal) и бликов (Specular). Если их не редактировать, они обязательно проступят в игре на вашей текстуре. С другой стороны, в текущей версии игры редактировать метки типа напольного покрытия пока нельзя, и ваши полы будут отображаться в том же разделе, из которого взята основа. Я взяла за основу покрытие «Асфальт» (это раздел «Камень»). Нажимаем Next (Далее).
Сохраните ваш файл .package под уникальным именем. В открывшемся окне заполняем поля Name (1 — Название), Description (2 — Описание) и Price (3 — Цена). Выбираем вкладку Texture (4 — Текстура).
Далее вы можете извлечь игровые текстуры для перекраски, выбрав Diffuse — Export, или импортировать заранее подготовленную текстуру (Diffuse — Import).
Текстура для пола должна соответствовать размерам 512 x 512 пикселей. Ее можно сохранить как в формате .dds DXT1, так и формате DXT5. Если вы будете редактировать Normal (Рельеф) и Specular (Блики) — они должны быть сохранены в DXT5 (interpolated alpha).
После того, как вы импортировали ваши текстуры (1), отредактируйте свотч (2). При желании можно добавить в качестве иконки собственное изображение 116 x 116 пикселей в формате .jpg (3).
Если вы хотите добавить еще несколько перекрасок, используйте кнопку Add Swatch (4). Все шаги с импортом текстур и редактированием иконок нужно будет повторить.
Я добавила еще несколько вариантов расцветки:
Когда ваш проект будет полностью готов, не забудьте сохраниться, нажав на кнопку Save.
Перекраска земли
С новой версией программы Sims 4 Studio появилась возможность редактировать и землю. Она мало чем отличается от перекраски полов за исключением пары пунктов.
Открываем программу Sims 4 Studio, вводим в поле Creator Name (Имя креатора) уникальное значение, выбираем пункт Terrain (Земля) и нажимаем кнопку Create Recolor (Создать перекраску).
Выбираем основу для клона и нажимаем Next (Далее).
Экспортируем текстуры и редактируем их или импортируем подготовленные (размер 512 x 512 пикселей). Редактируем данные и сохраняем. Пока создать можно лишь 1 вариант перекраски за раз.
Проверка в игре
Обязательно переместите получившиеся файлы .package в игровую папку Mods и проверьте ваши перекраски в игре.
Вдохновения вам, креаторы, в создании своего неповторимого стиля!
Другие новости по теме:
Последние статьи
- Событие «Привет из прошлого» и коллекция упаковок молока в Симс 4
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
- Карта Эвергрин-Харбор с предметами коллекционирования
- Карта Горы Комореби с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео