Озеро, пригодное для купания, в Симс 2

Для строительства нам понадобится:
Запаслись всем необходимым? Тогда приступим.
Первым делом нам нужно выкопать наше будущее озеро.
Используя инструмент выравнивания, разровняйте часть поверхности под водой. Выравнивать нужно чуть поодаль от берегов, иначе выровняется земля рядом и часть водоема пропадет.
Откройте консоль последовательностью клавиш Ctrl + Shift + C и, включив код moveobjects on, разместите в озере колонну. Сверху покройте ее плиткой.
Теперь включите строительный код BoolProp constrainFloorElevation false и начните опускать землю под колонной, пока плитка над ней не окажется под водой. Затем выровняйте всю нужную вам землю на такой же уровень.
Разместите еще несколько колонн и покройте их плиткой — это будет ваше будущее место для купания.
Удалите колонны — они вам больше не нужны. Разместите на берегу любой фундамент.
Зажав клавишу Shift, разместите поверх этого одну из террас, например, плетеную или на колоннах. Вторую террасу (тоже с зажатой клавишей Shift) расположите на плитке под водой.
Теперь нам нужно немного опустить наши террасы. Для этого разместите по три модульные лестницы — одни на плитке под водой, другие рядом на земле.
Разместили? Теперь удалите. Включите код BoolProp constrainFloorElevation true, а затем установите и в воде, и на суше на самой нижней клетке по колонне. Наземную колонну нужно ставить на фундамент. Теперь снова включите код BoolProp constrainFloorElevation false и опустите террасы при помощи инструмента выравнивания.
Террасу, расположенную в воде, выравнивайте при помощи колонны, размещенной в воде. Поставьте инструмент выравнивания на клетку над колонной и просто тащите до конца террасы.
Террасу, расположенную над фундаментом на берегу, выравнивайте при помощи наземной колонны.
Удалите колонны и фундамент, на который ее ставили, разровняйте землю и плитку в воде. Включите код BoolProp constrainFloorElevation true, установите модульные лестницы, где это необходимо, при помощи кода moveObjects on разместите лестницу для бассейна и трамплин для прыжков. Плитку замените прозрачным напольным покрытием.
В принципе, озеро уже пригодно для купания, однако вы можете увидеть линию пола в воде. Убрать ее невозможно, зато можно замаскировать. С включенным кодом moveObjects on и BoolProp snapObjectsToGrid false обустройте озеро декоративными объектами — растениями, камнями и прочим так, чтобы линия пола не была видна.
Во время ныряния в озеро, ваши подопечные будут застревать в трамплине. Не стоит пугаться, симам это безразлично и не мешает купаться.
Хочу также заметить, что не стоит опускать плитку в воде сильно низко, иначе ваши симы будут плавать под водой. И к тому же без прически.
В принципе, дефект только визуальный, симам это беспокойства не доставляет, однако если вы хотите, чтобы ваши подопечные плавали в воде, а не под водой — размещайте пол максимально высоко (он должен быть ниже воды всего на один клик).
Вот и все. Теперь ваши подопечные смогут купаться в озере. Приятного плаванья!
- прозрачное напольное покрытие
- и, конечно же, ваша фантазия
Запаслись всем необходимым? Тогда приступим.
Первым делом нам нужно выкопать наше будущее озеро.
Используя инструмент выравнивания, разровняйте часть поверхности под водой. Выравнивать нужно чуть поодаль от берегов, иначе выровняется земля рядом и часть водоема пропадет.
Откройте консоль последовательностью клавиш Ctrl + Shift + C и, включив код moveobjects on, разместите в озере колонну. Сверху покройте ее плиткой.
Теперь включите строительный код BoolProp constrainFloorElevation false и начните опускать землю под колонной, пока плитка над ней не окажется под водой. Затем выровняйте всю нужную вам землю на такой же уровень.
Разместите еще несколько колонн и покройте их плиткой — это будет ваше будущее место для купания.
Удалите колонны — они вам больше не нужны. Разместите на берегу любой фундамент.
Зажав клавишу Shift, разместите поверх этого одну из террас, например, плетеную или на колоннах. Вторую террасу (тоже с зажатой клавишей Shift) расположите на плитке под водой.
Теперь нам нужно немного опустить наши террасы. Для этого разместите по три модульные лестницы — одни на плитке под водой, другие рядом на земле.
Разместили? Теперь удалите. Включите код BoolProp constrainFloorElevation true, а затем установите и в воде, и на суше на самой нижней клетке по колонне. Наземную колонну нужно ставить на фундамент. Теперь снова включите код BoolProp constrainFloorElevation false и опустите террасы при помощи инструмента выравнивания.
Террасу, расположенную в воде, выравнивайте при помощи колонны, размещенной в воде. Поставьте инструмент выравнивания на клетку над колонной и просто тащите до конца террасы.
Террасу, расположенную над фундаментом на берегу, выравнивайте при помощи наземной колонны.
Удалите колонны и фундамент, на который ее ставили, разровняйте землю и плитку в воде. Включите код BoolProp constrainFloorElevation true, установите модульные лестницы, где это необходимо, при помощи кода moveObjects on разместите лестницу для бассейна и трамплин для прыжков. Плитку замените прозрачным напольным покрытием.
В принципе, озеро уже пригодно для купания, однако вы можете увидеть линию пола в воде. Убрать ее невозможно, зато можно замаскировать. С включенным кодом moveObjects on и BoolProp snapObjectsToGrid false обустройте озеро декоративными объектами — растениями, камнями и прочим так, чтобы линия пола не была видна.
Во время ныряния в озеро, ваши подопечные будут застревать в трамплине. Не стоит пугаться, симам это безразлично и не мешает купаться.
Хочу также заметить, что не стоит опускать плитку в воде сильно низко, иначе ваши симы будут плавать под водой. И к тому же без прически.
В принципе, дефект только визуальный, симам это беспокойства не доставляет, однако если вы хотите, чтобы ваши подопечные плавали в воде, а не под водой — размещайте пол максимально высоко (он должен быть ниже воды всего на один клик).
Вот и все. Теперь ваши подопечные смогут купаться в озере. Приятного плаванья!
Другие новости по теме:
Последние статьи
- ReShade для Симс 4: что это, как установить и использовать
- Обзор дополнения «Симс 4 Жизненный путь» на основе стрима
- Обзор каталога «The Sims 4: Moschino»
- Мудлеты из дополнения The Sims 4 Экологичная жизнь
- Коды на погоду и время в The Sims 4
- Городок Миднайт Холоу в The Sims 3 Store
- Мунвуд Милл и его обитатели в The Sims 4 Оборотни
- Жители Хэнфорд-он-Бэгли в «The Sims 4 Загородная жизнь»
- Новинки обновленного игрового набора «The Sims 4 День спа»
- Обзор городка Хэнфорд-он-Бэгли из «The Sims 4 Загородная жизнь»
Последние скриншоты
Последнее видео