Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Режим отладки.
Чтобы начать строить гробницу, вам необходимо включить "Режим Отладки". Для этого введите код разработчика testingCheatsEnabled true, а затем код на включение режима отладки - buyDebug
В режиме покупок у вас добавится новый раздел с иконкой вопросительного знака. В нем будут доступны все игровые объекты, которые существуют в гробницах. Делятся они на несколько категорий:
- Объекты гробницы (собственно, все элементы гробницы, такие как валуны, ловушки, саркофаги, маркеры гробницы, двери, статуи и ключи, находятся в данном разделе)
- Генераторы рыб (в данном разделе находятся визуально скрытые в живом режиме объекты, которые генерируют рыбу различных видов)
- Генераторы растений и семян (в данном разделе находятся визуально скрытые в живом режиме объекты, которые генерируют семена и проросшие растения с плодами)
- Генераторы камней, драгоценных камней и металлов (в данном разделе находятся визуально скрытые в живом режиме объекты, которые генерируют различные метеориты, обломки камней, драгоценных камней и необработанных металлов)
- Разное (в данном разделе можно найти такие полезные для гробниц вещи как генераторы раскопок, генератор тумана, различные декорации и освещение)
Зажимая одновременно клавиши Shift+Ctrl в режиме покупок и кликая на объект, мы тем самым будем вызывать его параметры. В дальнейшем я не буду возвращаться к описанию данного действия, а буду просто описывать функции, доступные в меню при вызове с помощью этих клавиш.
Маркер гробниц.

Маркер гробниц – небольшой сферический объект, который невидим в режиме жизни. Установленный в определенной комнате, он позволит указать, что данное помещение является частью гробницы. Без него ваша комната будет обычным помещением, поэтому он играет основную роль в создании гробниц.
Функции:
- Выбрать тип гробницы (позволяет выбирать тип гробницы: обычная, огненная, водяная, волшебная, смертельная. Данные параметры будут влиять на мудлеты сима, заходящего в это помещение).
- Туман (определяет, будет ли видна комната гробницы, если сим ее еще не исследовал. Если включена опция "Не отображать", гробница будет видна всегда. Если же включена опция "Отображать", гробница будет скрыта в темноте, пока персонаж в нее не войдет).
Ловушки.

Ловушки бывают напольные и встроенные в стену, но настройки для обоих видов одинаковы.
Функции:
- Нельзя / можно разрядить (устанавливает, могут ли путешественники обезвредить ловушку самостоятельно или же нет).
- Задать тип ловушки (устанавливает какая будет ловушка: огненная, паровая, стреляющая дротиками, электрическая или же вообще неактивная).
- Задать состояние ловушки (позволяет выставить, в каком состоянии находится ловушка: бездействующая и тайная, заряженная и тайная, заряженная и явная, огненная и явная (то есть видна сразу) или же разряженная и явная)
- Задать скорость залпов (позволяет настроить частоту анимации ловушки. Чем меньше цифра, тем чаще вспыхивает ловушка. Цифра 0.1 задает постоянную анимация).
Генератор сокровищ.

Генератор сокровищ - скрытый в режиме жизни объект, который позволяет генерировать сокровища на месте своего расположения.
Функции:
- Составляющие сокровища (позволяет выбрать однократно или многократно генерируемые сокровища различных типов и регионов).
Саркофаг.

В древнем саркофаге можно найти сокровища, различные пусковые механизмы и даже... мумий! Но чтобы запустить такую опцию, нужно правильно настроить саркофаг.
Функции:
- Установить шансы появления мумии (позволяет указать настройки появления мумии: никогда, всегда, настраиваемые)
- Составляющие сокровища (можно настроить, какие сокровища найдет персонаж, заглянув в саркофаг).
Куча старинных монет.

С помощью найденных в гробнице старинных монет можно купить специальные награды у особых торговцев.
Функции:
- Установить стоимость (устанавливает ценность монет: очень маленькая, маленькая, большая, очень большая).
Думаю остальные детали гробницы и их функции вы сможете изучить без особо труда. А теперь перейдем к самому интересному.
Пусковые элементы и события.
В гробницах часто встречаются скрытые или видимые пусковые рыгачи, панели и переключатели. Все это отлично работает в уже существующих гробницах. Но как же самому создать и настроить систему взаимодействий между объектами? Как сделать, чтобы сим, наступивший на напольный переключатель, включил ловушку? Или как открыть дверь с помощью рычага в стене? Давайте рассмотрим несколько наглядных примеров.
Появление скрытой ловушки при нажатии на напольный переключатель.
Ставим ловушку и напольный переключатель.
Настроим для ловушки состояние - Заряженная и тайная.
Вызываем функции напольного переключателя и выбираем "Связать пусковые элементы..." - "Встать сверху".
Затем в функциях ловушки выбираем "Связать с событием..." - "Появиться"
Теперь вы увидите при наведении на объекты салатовые или лиловые указатели, которые подскажут вам, какие объекты связаны между собой.
Заводим персонажа на переключать и видим, что скрытая ловушка появляется.
Вызов мумии с помощью тайного переключателя в колодце.
Ставим колодец и саркофаг.
Нажимаем на колодец "Связать пусковые элементы..." - "Тайный переключатель"
Затем вызываем функцию саркофага "Связать с событием..." - "Выпустить мумию"
Запускаем персонажа в колодец и видим, что мумия выходит из саркофага.
Закрытие двери после нажатия на тайную пусковую панель.
Пригодиться, чтобы отрезать обратный путь (западня) и вести персонажа по другой дороге или искать скрытые выходы.
Ставим дверь и тайную пусковую панель перед ней.
Вызываем функцию пусковой панели "Связать пусковые элементы.." - "Тайный переключатель"
Кликаем на двери и выбираем "Позволить добавлять пусковые элементы и события", а затем в появившихся функциях "Связать с событием..." - "Запереть".
Теперь заходя в дверь, персонаж наступит обязательно на пусковую панель и дверь закроется. Не забывайте, что анимация замка появляется только тогда, когда у вас в комнате размещен Маркер Гробниц.
Появление лестницы при включении рыгача в настенном отверстии.
Поставим лестницу и настенное отверстие.
Для начала выберем для лестницы "Позволить добавлять пусковые элементы и события", а затем "Скрыть лестницу".
Затем нажимаем на стенное отверстие и выбираем "Связать пусковые элементы.." - "Тайный переключатель"
Снова кликаем на лестницу "Связать с событием" - "Показать"
Теперь, если ваш персонаж исследует отверстие в стене, он тем самым включит тайный переключатель, и появится лестница.
Телепортация из колодца в колодец.
Ставим два колодца в разных комнатах.
Нажимаем на первый из них и выбираем "Сменить название колодца..." и вписываем, к примеру, число 1.
Проделываем тоже самое для второго колодца, только в названии вписываем число 2.
Нажимаем снова на первой колодец, выбираем "Сделать суперпорталом..." и выбираем название второго колодца - число 2. Для второго вписываем число 1.
Теперь сим, нырнув в первый колодец, выплывет во втором, и наоборот.
Открытие тайной двери с помощью факела-рычага.
Устанавливаем факел-рычаг и тайную вращающуюся дверь.
Для двери установим "Отладка: нельзя обнаружить", чтобы дверь нельзя было обнаружить самостоятельно. А также "Позволить добавлять пусковые элементы и события", и затем "События" - "Скрыть" - "Запустить".
Для рычага "Включить рычаг" (чтобы можно было его использовать), "Выбрать: не изучено" (чтобы сим предварительно изучил его), а затем "Связать пусковые элементы..." - "Тянуть за рычаг".
Снова возвращаемся к двери и выбираем "Связать с событием" - "Открыть".
Теперь подведем персонажа к рычагу. Он изучит его, дернет, после чего дверь появится и откроется.
Изменение цвета освещения при нажатии на тайную пусковую панель.
Ставим наше освещение и тайную панель.
Для панели выбираем "Связать пусковые элементы..." - "Тайный переключатель".
Для нашей лампы выбираем "Позволить добавлять пусковые элементы и события", а затем "Связать с событием" - "Свет: сделать красным" (или любым другим).
Теперь вы увидите, что персонаж, наступивший на тайную пусковую панель изменит цвет освещения лампы.
Открытие двери с помощью ключ-панели.
Размещаем ключ-панель, дверь и ключ камень подходящей для панели формы.
Для двери ставим функцию "Запереть". Не забывайте, что анимация замка появляется только тогда, когда у вас в комнате размещен Маркер Гробниц.
Выбираем на ключ-панеле функцию "Связать пусковые элементы..." - "Вставить ключ-камень".
На двери выбираем «Позволить добавлять пусковые элементы и события», а затем "Связать с событием" - "Отпереть".
Теперь если вставить ключ в панель, дверь откроется.
Таким образом, вы можете создавать свои собственные комбинации взаимодействий между объектами, менять связи с одного предмета на другой. Например, открытием сундука выпустить мумию или включением света в комнате открыть дверь. Комбинации бесконечны и радуют своим разнообразием. Все зависит от вашей фантазии.
Удачи и творческих успехов!
Другие новости по теме:
Последние статьи
- Событие «Привет из прошлого» и коллекция упаковок молока в Симс 4
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
- Карта Эвергрин-Харбор с предметами коллекционирования
- Карта Горы Комореби с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео