Обзор «The Sims 3: Питомцы» от snootysims.com

Создание питомца
Я начал новую игру в окрестностях Сансет Вэлли, а не в Апалуза Плейн, намеренно, чтобы увидеть, доступны ли вещи для питомцев, что есть и в новом районе. Единственное, чего я не увидел, это диких лошадей и бездомных животных. Возможно, на их генерацию нужно время, так же как и в случае со знаменитостями в новых городках. Или может быть они все в лесу, но я не стал тратить время на их поиски, поскольку время игры было ограничено.
Учитывая, что я получил больше всего вопросов о лошадях, то я начал с комнаты CAS. Вы не сможете сделать семью только из лошадей, вам придется создать для начала хотя бы одного сима. Для запуска комнаты создания животных (Create-a-Pet) просто нажмите на кнопку «Добавить сима или питомца» и далее выберите: сим, лошадь, кошка или собака. После чего фон изменится на конюшню, где вы сможете создать свою лошадку. В первой вкладке вам нужно выбрать имя и фамилию и определится с полом (мужской или женский). Кроме того, вам надо будет выбрать здесь и возраст (взрослый или пожилой). Во второй вкладке можно выбрать породу. Я насчитал 31. В следующей вкладке вы выбираете окрас и текстуру шерсти. Благодаря большим возможностям вы сможете создать именно то, что пожелаете. У вас будет 7 слоев, каждый из которых может содержать несколько цветов. Когда вы выбираете слой, это сначала маленький рисунок, но вы можете растянуть его и разместить на любой части тела лошади. Стоит отметить, что это несколько сложнее, чем инструмент создания стиля. К этому надо привыкнуть, но я ожидаю, что с выходом игры появятся поистине сумасшедшие расцветки.
Я не увидел возможность пользоваться паттернами, только цветом, но, вероятно, я всего лишь пропустил это. И еще я забыл сделать скриншот лошади, так что вместо этого будет кошка.
После выбора шерсти вы можете настроить форму глаз, ушей и т.д.
В последней вкладке вы выбираете 3 черты характера, можете изменить высоту голоса (но тембр всего один) и, конечно же, написать биографию. Я создал лошадь мужского и женского пола. И как только вы создадите вашу семью, вы сможете настроить отношения между ними: сосед по дому, брат/сестра или друзья. Я выбрал последний вариант и обнаружил, что он сделал лошадей супругами, так как были показаны обручальные кольца в их отношениях.
Конюшни
После заселения я решил устроить лошадкам ВуХу друг с другом (я хотел увидеть жеребят). Но даже несмотря на то, что у них были отношения на максимуме, кроме дружеских взаимодействий ничего не появлялось. И только совсем недавно я узнал, что лошади могут заниматься ВуХу только в конюшне. Сам я не проверял, но думаю, что это будет очередная "кроличья нора" (мы не будем видеть, что происходит внутри). По крайней мере я не нашел в режиме покупок и строительства конюшни, чтобы разместить ее дома.
Но вы можете не волноваться, есть множество разных способов построить вашу собственную конюшню рядом с домом. Вы сможете найти кормушки для лошадей, сено, двери для амбара и множество других украшений.
Важное примечание: лошади не могут зайти внутрь здания. Вы можете поставить их снаружи дома, оградив их стеной, но через дверь они ходить не могут. Что правда, я не проверял, могут ли они ходить через амбарные двери. Думаю, это было бы логично, но утверждать не буду.
Новые лоты
Вот скриншот одной из конюшен.
Это "кроличья нора", где ваши симы могут научиться верховой езде и приобрести новых лошадей.
Если вы хотите конюшню в другом районе, например, в Сансет Вэлли, то в первую очередь вам надо изменить тип участка на "Общественный - Конюшня", в противном случае, ее не получиться разместить.
Есть еще несколько новых зданий: 2 конюшни, мусорная свалка, место для дрессировки лошадей, салун, новый комиссионный магазин, пожарная станция, салон красоты, ипподром, амбар, а также парк для собак и парк для кошек.
Взаимодействия
Что касается новых взаимодействий, то их довольно много. Лошади могут взаимодействовать между собой: злобно, дружелюбно, есть также игровые и социальные опции. Особенно забавно смотреть на действие "Общаться", когда лошади начинают разговаривать друг с другом, и при этом над их головами возникают облачка с темой разговора. Зависят они от черт характера, которые вы даете лошадям.
Также есть взаимодействия с симами, но их меньше. Например, лошадь может просить морковку. А при нажатии на активную лошадь, можно отправить ее в туалет, спать, бежать галопом и т.п.
Единорог
Немного о единороге: разработчики не захотели говорить, как разыскать хотя бы одного из них, но, возможно, кто-то с других фан-сайтов смог это выяснить. Как ни странно, единорог, которого мы увидели, был белого цвета спереди и черного цвета с огненным узором сзади. В демо-версии нам показали, как единорог распугал плохих симов поджогом их притона.
Кошки и собаки
С собаками и кошками я особо не играл. Я увидел, как они охотятся на птиц и, если словят их, то приносят симу. Это умение можно тренировать как навык.
Домашние животные могут взаимодействовать со многими бытовыми предметами. Кровать, например, дает возможность поспать, вздремнуть, полежать под ней и запрыгнуть на нее. Туалет позволяет пить воду и играться в нем. А еще питомец может охранять семейный автомобиль.
Животные в клетках
И, наконец, несколько фактов о животных, которые живут в клетках. Они не только для красоты, у них еще есть и несколько взаимодействий: можно посмотреть, кормить, взять, назвать, нести, выпустить, играть, проверить информацию, приказать охранять, а птиц еще можно научить говорить. Чуть ниже скриншот кошки, охраняющей автомобиль, и несколько снимков с животными в клетках.
А теперь несколько ответов на вопросы, которые я смог получить:
Будут ли единороги и дикие лошади появляться в других районах, кроме Апалуза Плейн?
- Да, будут.
Сможем ли мы создавать щенков / котят / жеребцов в Комнате создания питомцев?
- Нет, только взрослых и пожилых.
Сможем ли мы взять своих питомцев с собой в отпуск?
- Да, сможем.
Смогут ли малыши (тоддлеры) спать в подстилке для питомца?
- Нет, не смогут.
Можно ли будет отдать питомца в приют?
- Да, также можно будет их брать оттуда. При этом вы получите предупреждение, что домашние животные требуют большой ответственности. Как только вы подтвердите, к вам придет сим, чтобы принести питомца.
Можно ли будет воскресить животное?
- Да, можно будет.
Будут ли какие-нибудь награды для животных?
- Животные не имеют жизненный целей (желаний всей жизни), но у них есть полный список наград. Собаки и кошки имеют одинаковые награды, а вот у лошадей они слегка отличаются.
А вот у симов появилось несколько новых желаний всей жизни. Они могут появиться, если вы дадите персонажу черты "Любитель животных":
- Спасатель животных: принять в семью 6 бездомных
- Живущий в сказке: принять в семью единорога
- Строитель ковчега: принять в семью по два животного разного вида: кошки, собаки, лошади, птицы, рептилии, грызуны, змеи, бабочки и жуки.
Заключение
Домашние животные выглядят и ведут себя очень реалистично. Большой новый район, много новых функций, таких как создание коллекций, а еще новые здания и общественные лоты делают это дополнение интересным даже для тех, кто не любит домашних животных.
Были правда 2 вещи, которые меня немного беспокоили. Во-первых, как снять с лошади седло и уздечку после езды. Они просто становятся на две ноги и делают оборот вокруг себя так же как и симы. Это выглядит немного глупо, и мне хотелось бы, чтобы это было по-другому.
Во-вторых, смутила автономная езда сима на лошади, когда очень легко потерять их из поля зрения. Если у вас большая семья и кого-то вдруг стало не хватать, не удивляйтесь, если он окажется на другом конце города.
Благодарность
Хотелось бы выразить большую благодарность EA из Голландии, которые дали возможность увидеть и опробовать новое дополнение!
Я начал новую игру в окрестностях Сансет Вэлли, а не в Апалуза Плейн, намеренно, чтобы увидеть, доступны ли вещи для питомцев, что есть и в новом районе. Единственное, чего я не увидел, это диких лошадей и бездомных животных. Возможно, на их генерацию нужно время, так же как и в случае со знаменитостями в новых городках. Или может быть они все в лесу, но я не стал тратить время на их поиски, поскольку время игры было ограничено.
Учитывая, что я получил больше всего вопросов о лошадях, то я начал с комнаты CAS. Вы не сможете сделать семью только из лошадей, вам придется создать для начала хотя бы одного сима. Для запуска комнаты создания животных (Create-a-Pet) просто нажмите на кнопку «Добавить сима или питомца» и далее выберите: сим, лошадь, кошка или собака. После чего фон изменится на конюшню, где вы сможете создать свою лошадку. В первой вкладке вам нужно выбрать имя и фамилию и определится с полом (мужской или женский). Кроме того, вам надо будет выбрать здесь и возраст (взрослый или пожилой). Во второй вкладке можно выбрать породу. Я насчитал 31. В следующей вкладке вы выбираете окрас и текстуру шерсти. Благодаря большим возможностям вы сможете создать именно то, что пожелаете. У вас будет 7 слоев, каждый из которых может содержать несколько цветов. Когда вы выбираете слой, это сначала маленький рисунок, но вы можете растянуть его и разместить на любой части тела лошади. Стоит отметить, что это несколько сложнее, чем инструмент создания стиля. К этому надо привыкнуть, но я ожидаю, что с выходом игры появятся поистине сумасшедшие расцветки.
Я не увидел возможность пользоваться паттернами, только цветом, но, вероятно, я всего лишь пропустил это. И еще я забыл сделать скриншот лошади, так что вместо этого будет кошка.
После выбора шерсти вы можете настроить форму глаз, ушей и т.д.
В последней вкладке вы выбираете 3 черты характера, можете изменить высоту голоса (но тембр всего один) и, конечно же, написать биографию. Я создал лошадь мужского и женского пола. И как только вы создадите вашу семью, вы сможете настроить отношения между ними: сосед по дому, брат/сестра или друзья. Я выбрал последний вариант и обнаружил, что он сделал лошадей супругами, так как были показаны обручальные кольца в их отношениях.
Конюшни
После заселения я решил устроить лошадкам ВуХу друг с другом (я хотел увидеть жеребят). Но даже несмотря на то, что у них были отношения на максимуме, кроме дружеских взаимодействий ничего не появлялось. И только совсем недавно я узнал, что лошади могут заниматься ВуХу только в конюшне. Сам я не проверял, но думаю, что это будет очередная "кроличья нора" (мы не будем видеть, что происходит внутри). По крайней мере я не нашел в режиме покупок и строительства конюшни, чтобы разместить ее дома.
Но вы можете не волноваться, есть множество разных способов построить вашу собственную конюшню рядом с домом. Вы сможете найти кормушки для лошадей, сено, двери для амбара и множество других украшений.
Важное примечание: лошади не могут зайти внутрь здания. Вы можете поставить их снаружи дома, оградив их стеной, но через дверь они ходить не могут. Что правда, я не проверял, могут ли они ходить через амбарные двери. Думаю, это было бы логично, но утверждать не буду.
Новые лоты
Вот скриншот одной из конюшен.
Это "кроличья нора", где ваши симы могут научиться верховой езде и приобрести новых лошадей.
Если вы хотите конюшню в другом районе, например, в Сансет Вэлли, то в первую очередь вам надо изменить тип участка на "Общественный - Конюшня", в противном случае, ее не получиться разместить.
Есть еще несколько новых зданий: 2 конюшни, мусорная свалка, место для дрессировки лошадей, салун, новый комиссионный магазин, пожарная станция, салон красоты, ипподром, амбар, а также парк для собак и парк для кошек.
Взаимодействия
Что касается новых взаимодействий, то их довольно много. Лошади могут взаимодействовать между собой: злобно, дружелюбно, есть также игровые и социальные опции. Особенно забавно смотреть на действие "Общаться", когда лошади начинают разговаривать друг с другом, и при этом над их головами возникают облачка с темой разговора. Зависят они от черт характера, которые вы даете лошадям.
Также есть взаимодействия с симами, но их меньше. Например, лошадь может просить морковку. А при нажатии на активную лошадь, можно отправить ее в туалет, спать, бежать галопом и т.п.
Единорог
Немного о единороге: разработчики не захотели говорить, как разыскать хотя бы одного из них, но, возможно, кто-то с других фан-сайтов смог это выяснить. Как ни странно, единорог, которого мы увидели, был белого цвета спереди и черного цвета с огненным узором сзади. В демо-версии нам показали, как единорог распугал плохих симов поджогом их притона.
Кошки и собаки
С собаками и кошками я особо не играл. Я увидел, как они охотятся на птиц и, если словят их, то приносят симу. Это умение можно тренировать как навык.
Домашние животные могут взаимодействовать со многими бытовыми предметами. Кровать, например, дает возможность поспать, вздремнуть, полежать под ней и запрыгнуть на нее. Туалет позволяет пить воду и играться в нем. А еще питомец может охранять семейный автомобиль.
Животные в клетках
И, наконец, несколько фактов о животных, которые живут в клетках. Они не только для красоты, у них еще есть и несколько взаимодействий: можно посмотреть, кормить, взять, назвать, нести, выпустить, играть, проверить информацию, приказать охранять, а птиц еще можно научить говорить. Чуть ниже скриншот кошки, охраняющей автомобиль, и несколько снимков с животными в клетках.
А теперь несколько ответов на вопросы, которые я смог получить:
Будут ли единороги и дикие лошади появляться в других районах, кроме Апалуза Плейн?
- Да, будут.
Сможем ли мы создавать щенков / котят / жеребцов в Комнате создания питомцев?
- Нет, только взрослых и пожилых.
Сможем ли мы взять своих питомцев с собой в отпуск?
- Да, сможем.
Смогут ли малыши (тоддлеры) спать в подстилке для питомца?
- Нет, не смогут.
Можно ли будет отдать питомца в приют?
- Да, также можно будет их брать оттуда. При этом вы получите предупреждение, что домашние животные требуют большой ответственности. Как только вы подтвердите, к вам придет сим, чтобы принести питомца.
Можно ли будет воскресить животное?
- Да, можно будет.
Будут ли какие-нибудь награды для животных?
- Животные не имеют жизненный целей (желаний всей жизни), но у них есть полный список наград. Собаки и кошки имеют одинаковые награды, а вот у лошадей они слегка отличаются.
А вот у симов появилось несколько новых желаний всей жизни. Они могут появиться, если вы дадите персонажу черты "Любитель животных":
- Спасатель животных: принять в семью 6 бездомных
- Живущий в сказке: принять в семью единорога
- Строитель ковчега: принять в семью по два животного разного вида: кошки, собаки, лошади, птицы, рептилии, грызуны, змеи, бабочки и жуки.
Заключение
Домашние животные выглядят и ведут себя очень реалистично. Большой новый район, много новых функций, таких как создание коллекций, а еще новые здания и общественные лоты делают это дополнение интересным даже для тех, кто не любит домашних животных.
Были правда 2 вещи, которые меня немного беспокоили. Во-первых, как снять с лошади седло и уздечку после езды. Они просто становятся на две ноги и делают оборот вокруг себя так же как и симы. Это выглядит немного глупо, и мне хотелось бы, чтобы это было по-другому.
Во-вторых, смутила автономная езда сима на лошади, когда очень легко потерять их из поля зрения. Если у вас большая семья и кого-то вдруг стало не хватать, не удивляйтесь, если он окажется на другом конце города.
Благодарность
Хотелось бы выразить большую благодарность EA из Голландии, которые дали возможность увидеть и опробовать новое дополнение!
Другие новости по теме:
Последние статьи
- Мудлеты из комплекта «The Sims 4 Ни пылинки»
- Событие «Привет из прошлого» и коллекция упаковок молока в Симс 4
- Обзор дополнения «The Sims 4 Жизнь и смерть» на основе стрима
- Мудлеты из игрового набора «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу»
- Обзор комплекта «Симс 4 Уютное кафе»
- Обзор дополнения «The Sims 4 Стрелы Купидона» на основе стрима
- Обзор города Сан-Секвойя из «The Sims 4 Жизненный путь»
- ReShade для Sims 4: Cinematic Depth Of Field
- Карта Мунвуд Милла с предметами коллекционирования
- Карта Эвергрин-Харбор с предметами коллекционирования
Последние скриншоты
Последнее видео