1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Ваши любимые симы

Тема в разделе "Геймплей Симс 4", создана пользователем ШТАПИК, 6 сен 2014.

Модераторы: Дэнни Калифорния
  1. ШТАПИК

    мелиссовое курево
    ШТАПИК
    Сообщения:
    16.692
    Симпатии:
    7.140
    Баллы:
    380
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    23.212
    Награды:
    17
    Sims-hobby нравится это.
     
  2. Hoshi

    Старожил
    Hoshi
    Сообщения:
    2.451
    Симпатии:
    5.075
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.536
    Награды:
    6
    :eek::heart::heart2::kiss::heart2::heart:
     
    ElectroTrish нравится это.
     
  3. JuliaBart

    Изумрудный город
    JuliaBart
    Сообщения:
    213
    Симпатии:
    1.907
    Баллы:
    50
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.106
    Награды:
    1
    Внезапный Тимоха за гаражами.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    ​
     
    ElectroTrish, ~Linda~, orsola и 14 другим нравится это.
     
  4. Del

    Bernstein
    Del
    Сообщения:
    7.492
    Симпатии:
    21.740
    Баллы:
    385
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    24.162
    Награды:
    9
    Наконец-то гендерные настройки симс послужили правильному делу и я обновила Брайсон :heart:

    [​IMG] ​
     
    Maroo, Hina, Hoshi и 13 другим нравится это.
     
  5. BexoSims

    ﮩ٨ـﮩﮩ٨ـ♡ﮩ٨ـﮩﮩ٨ـ
    BexoSims
    Сообщения:
    280
    Симпатии:
    2.023
    Баллы:
    50
    Репутация:
    368
    Награды:
    0
    получилось не так как я задумывала (ибо я криворукий рукожоп), но внезапную хотелку а патлатых мужчинок считаю закрытой


    [​IMG]

    [​IMG]


    ​
     
    Последнее редактирование: 12 окт 2026 в 19:25
    PollySavva, julia_sergeevna, Trikcter и 8 другим нравится это.
     
  6. Джексон

    Продвинутый
    Джексон
    Сообщения:
    368
    Симпатии:
    767
    Баллы:
    55
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.576
    Награды:
    5


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    [​IMG][​IMG][​IMG]
    *превью*





    Здесь собраны мои мысли, эмоции, размышления и воспоминания – под картинками все, что имелось сказать о моих персонажах из ролевых на выбывание. Получилось довольно объемно, так что читать – опционально.

    Персонажи первых двух ролевых перенесены в четверку из двойки. Сами оригиналы давно утеряны, а из игровых скриншотов остались только те, что есть в темах ролевых. Вряд ли при переносе удалось достичь идеального внешнего сходства без надлежащих исходников, но атмосферу персонажей и визуал, по мне, передать удалось.




    Сирота, воспитывалась теткой – фанатичной религиозной фанаткой – в дисциплине и строгости, граничащей с жестокостью. Едва достигнув совершеннолетия, сбежала из дома в поисках лучшей жизни, но попрощалась с ней, спустившись в древнюю пирамиду. Перед смертью успела пополнить ряды воинов Анубиса: рвущаяся наружу ярость, что копилась годами от чувства несправедливости и невысказанных обид, обратилась в оружие против всех, кто угрожает покою хозяина.

    Изначально биография персонажа была скорее набором фактов, необходимых для собственного понимания персонажа, а смерть в первую же ночь – такая себе почва для обретения с персонажем какой-либо связи. «Ожила» Фиона гораздо позже: после второй ролевой у меня были мысли открыть Городские истории, где должна была засветиться и эта героиня. Поэтому хоть полноценного погружения в ролевую у меня тогда и не вышло, все же Фиона остается частью моего ролевого пути. К тому же этот сезон открыл для меня раздел ролевых на форуме в принципе.

    Сам сезон я прочитал уже после его финала, впечатлился и время от времени перечитывал. Когда одной истории оказалось мало, прочитал много других сезонов, стал постоянным зрителем текущих ролевых, а потом и вовсе решил, что хочу сам стать частью какой-нибудь совместной истории.

    В свою первую и единственную ночь в качестве жертвы я выбрал киллера. Иронично, что от его руки в эту же ночь и умер.

    Изначально у Фионы было другое имя, но его пришлось поменять, потому что, пока я готовил визитку, в ролевой уже появился персонаж с этим именем. В моей следующей ролевой будет похожая ситуация, но там я успею первым.





    Актриса времен Великой депрессии, своим трудом и упорством выстлавшая себе путь из нищеты и безвестности к богатству и славе. Отчаянно жаждала смысла, и нашла его в своей профессии: искренне верила, что жизнеутверждающими историями своих героинь дарит людям надежду на новый день и веру в будущее, когда, казалось бы, ни надежды, ни веры уже ни у кого не осталось. Доверилась не тому человеку, убедила себя в собственной исключительности и решилась строить новый мир на чужих костях прямо на новогодней вечеринке, за что и была приговорена к казни на электрическом стуле.

    Вторая игра была не многим удачней первой. Мне снова выпала черная карта. И на этот раз мне пришлось хоть недолго, но как-то с ней существовать. Было непросто, а потом на это наложился еще и довольно напряженный реал. Это комбо я не вывез, слишком долго молчал в игре, попутал тайминги, за что и был справедливо выкинут на голосовании. Поэтому практически ничего из обширного бекграунда Кассандры так и не удалось рассказать, а героиня так и осталась нераскрытой. Эту оплошность я хотел исправить в Городских историях, но у меня не было достаточно свободного времени. Пока я еще горел этой историей, прошлое Кассандры успело обзавестись новыми деталями. Так, например, обнаружился недостающий ранее паззл – роковое знакомство с тем самым человеком, вложившим в ее руки револьвер, которым она совершила свое первое и единственное убийство.

    Этот незакрытый гештальт иногда дает о себе знать: так, например, я хотел вернуть Кассандру в 36 сезоне Мафии, но рамки сеттинга не позволили этот камбек. А еще до этого я хотел прийти Кассандрой в один из сезонов ОВЖ. Но это длинная история, о которой я возможно расскажу еще лет через 5.

    За Кассандрой тянется шлейф уставшего от жизни человека, за что в Бинго ролевых персонажей она удостоилась категории «Самого похожего на меня персонажа».





    Студент юридического на грани отчисления. Оболтус. Тусовщик. Прожигатель жизни. Глуповат, нагловат и абсурдно самоуверен. Пошел работать в детский лагерь, чтобы не горбатиться все лето на стройке. Стал вместилищем части души Пиковой Дамы, и ею же был жестоко убит за скорое разоблачение.

    Третья черная карта подряд. Видимо, это был для меня недостаточный уровень сложности, поэтому я еще и отважился на эксперименты: взял образ персонажа, образ жизни и мысли которого отличается от моего настолько, насколько это вообще возможно. Эксперимент был неудачный, игра – тяжкой, вылет – позорным. Долго не мог принять персонажа и планировал больше никогда не записываться в ролевые.

    До сих пор ловлю какие-то вьетнамские флешбеки, когда вспоминаю этот сезон. Так и не смог его прочитать полностью. После выбывания следил только за последним днем.

    Чтобы слепить персонажа, купил ноутбук. Ладно, планировал задолго до этого, но не хватало стимула. Зато звучит круто.

    По независящим от меня причинам создавать персонажа пришлось в четверке 2014 года, которая даже не поддерживала СС, из-за чего не удалось перенести персонажа из головы в игру. Так, например, не получилось сделать Назара кудрявым, как задумывалось изначально. Выбор был из одной прически, и на ту без слез не взглянешь. Поэтому в лагерь Назар поехал бритым. Позже я это объяснил тем, что свои кудри Назару не нравятся. Когда он получил мейковер, так бритым и остался.

    Выбрал сомнительную тактику: подозревать напарника с самого старта.

    В первую же ночь был проверен комиссаром.

    Если в прошлой игре, играя за киллера, я сошелся с мафией в выборе жертвы, в этой, уже играя за мафию, я и напарник сошлись на одной жертве с киллером.





    С детства отказывался довольствоваться малым. При первой же возможности уехал в большой город, реализовывать свой врожденный талант дельца. Основал собственную строительную компанию. Трудоголик до мозга костей. Из постоянных спутниц – только работа. Вернулся на родину на свадьбу двоюродного брата, а попал на бандитские разборки. Обезглавлен похитителями невесты.

    Первая мирная карта. Первый ролевой роман. Первый раз, когда я действительно не договорил. Первый персонаж, которого оказалось больно терять. С Захаром я быстро сроднился, отыгрывать его было крайне комфортно. Возможно, поэтому этот сезон и сейчас для меня остается особенным.

    Я впервые получил возможность посмотреть на игру изнутри, но по другую сторону баррикад – и это было круто. Игра быстро затянула: хотелось и найти всех убийц, и пороллить в процессе, конечно же. В общем я был так увлечен, что, просидев за подшиванием очередного дельца до глубокой ночи, утром проспал на работу. Потом эта же работа внесла свои коррективы: ее слало слишком много, меня в игре – слишком мало. Полноценно вернуться в игру получилось за несколько часов до конца голосования, дефицит времени натурально вгонял в панику, и в итоге я сдуру выгнал доктора вместо того, чтобы дать голос в мафию, с которой я прояснялся добрую половину ролевого дня.

    Когда началась игровая ночь, я, наконец, смог собрать мысли в кучу, но поделиться структурированными и упорядоченными подозрениями уже не вышло по причине смерти Захара. А жаль!





    Сын шамана из резервации индейцев на Диком Западе. С недоверием относился к белолицым. Считал их вторжение на священные земли причиной, по которой в этих краях пробудилось древнее зло. Прибыл в местный салун, чтобы своим даром обнаружить монстров, скрывающихся под человеческими масками, но был растерзан парочкой вендиго в следующую ночь.

    Мое первое участие в ОВЖ. И первая крупная белая карта. А по большому счету мне даже особо и нечего сказать про эту игру, потому что она совпала с не самым приятным периодом в моей жизни и прошла мимо меня. К тому же я бы не назвал выбор персонажа для этой ролевой удачным. Заявленная предвзятость к белолицым диктовала свои правила и дистанцировала от окружающих. А давление белого крупняка и вышеупомянутый реал и вовсе отбили все желание играть напрочь, что печально.

    Сначала я хотел прийти черным ковбоем, но ковбой в игре уже был, а заявленных в сеттинге индейцев – всего один.

    Все пошло не так, когда в графе Род деятельности я без задней мысли написал Охотник. Что соответствовало истории персонажа, но могло выглядеть провокативно для игры, где есть карта с таким же названием.

    В первый день решил, что нашел охотника. «Охотник» оказался оборотнем, который меня и убил. У самого охотника я подозревал черную карту, поэтому во вторую ночь шел убедиться в этом, но меня ждал сюрприз.

    А еще могу показать, как я искал напарника первой проверки. Вот. Видимо, не нашел.


    Ночью Рори является ослепленным – символ того, что его дар безвозвратно утерян.





    Крепостная крестьянка, желающая распоряжаться своей жизнью самостоятельно. Когда по родному уезду стала распространяться неизвестная хворь, по слухам насланной нечистыми силами, добровольно вызвалась оказать содействие в поиске виновных, лишь бы отсрочить свадьбу с нелюбимым мужчиной. Погибла от рук чернокнижника за вздорный характер.

    Моя первая игра, в которой я дожил до второго дня и даже до финального третьего. Наученный горьким опытом, что время договорить очень конечно, не стал откладывать не потом то, что можно сделать сейчас, и вынес ясновидящего на первом же голосовании. А впервые проснувшись утром второго дня, долго и упорно пытался понять: а что, собственно, делать дальше. Так и не понял. Тыкался, как слепой котенок туда и сюда, но так до самого финала и не сдвинулся с мертвой точки. А боязнь очередной ошибки только усиливала это чувство.

    Принял за знахаря одного из мирных, а истинного знахаря подозревал вплоть до вскрытия в третий день и даже немного дольше.

    Подозревал чернокнижника в нечистом, но не мог это доказать.

    Закладывал в некоторые реплики сарказм, который не считывается без уточнения, как именно фраза была сказана, что родило массу недопониманий.

    В общем, тот самый случай, когда нужно оглянуться назад и сделать работу над ошибками.





    Совершила страшный ритуал, чтобы спасти жизнь своего сына. Была предана огню и переродилась адзе. Путешествует по миру, оставляя за собой кровавый след – последствия неутолимой жажды крови. Заглянула на Ночь ужасов мистера Найта, где собралась нечисть всех форм и видов, и была лишена физической оболочки охотником, принявшим ее за предателя.

    Сначала я хотел прийти мужиком, но потом в голове вырисовались история и образ Ороро, и я не мог не воплотить эти задумки в реальность.

    Хоть Ороро и погибла в первую ночь, тенденция подозревать проверяющие карты в злом умысле продолжилась: я был уверен до самых вскрытий, что у экстрасенса черная карта.

    В визитке указано, что Ороро около 100 лет. Сейчас, когда я четче вижу ее бекграунд, мне кажется Ороро немного скокетничала. Раза так в 2.

    Думаю, если бы Ороро не погибла так рано, днем о ней я рассказал бы больше, чем смог ночью. По крайней мере, она бы могла обзавестись связями, которые раскрывали бы аспекты ее характера. С подобным я столкнулся, еще играя за Рори: не найдя ни с кем контакта днем, ночи лично для меня являют собой что-то непонятное и не располагающее к такому формату отыгрыша. Поэтому и в финале ролевой Ороро прощается со всеми и уходит на вечное служение своему господину. Когда не сложилось с Кассандрой, в 36 сезон я думал еще заявиться внуком Ороро, чтобы ее история имела некоторое логическое продолжение.

    В визитке Ороро вручает Грэтхен вазу с цветами. Когда я решил, что ей же отдам и тотем, ваза стала неким его физическим воплощением.

    Как и в прошлом ОВЖ персонаж, получивший от меня первый тотем, погиб в эту же ночь. Правда, там удар был от охотника, а не от черных карт.





    Участник подпольных боев без правил, лелеющий мысль о выигрыше, который покроет все его долги и обеспечит новый старт. Был забит на арене до смерти, и очнулся в потустороннем поезде, где решил любой ценой вернуться к жизни, чтобы хотя бы еще раз увидеть свою возлюбленную. Ликвидирован контролером перед прибытием на конечную станцию.

    Еще одна черная карта после череды белых. Поначалу было так тяжко тащить эту ношу, что к середине первого игрового дня хотел выйти по собственному желанию. Не вышел, втянулся и дошел аж до финального дня.

    Реальным поиском я занялся только в четвертый день – искал киллера. Перелопачивал предыдущие дни и занимался именно расследованием, а не его имитацией. Этот игровой день принес особое удовольствие, и я действительно горел игрой, желая разгадать-таки эту загадку. Не вышло. Киллера я нашел только на следующий день, и все свои озарения понес прямиком в ролевую, чем и убил все свои шансы, если они имелись при тех условиях. В последнюю ночь мы с киллером взаимно уничтожили друг друга, отдав победу мирным. Только после финала я узнал, что мог предложить киллеру ничью. До этого я воспринимал такой исход сливом игры, и даже не было сомнений, которые можно было развеять при помощи ведущей.

    Во время игры я думал, что больше ни за что и никогда не впишусь в ролевые снова, после – был в этом уверен. Ошибался.





    Владелец похоронного бюро. Вдовец, который так и не смог оправиться после потери своей жены. Гордый за свою дочь, ищущий подход к своему сыну. Понимающий, обходительный и чуткий, способный на широкие жесты и движущийся к прощению и принятию. Волей случая остановился в таинственном отеле, где начали свою охоту вампиры и оборотни, и погиб от рук охотника. Обрел жизнь после смерти, движимый большим и светлым чувством к прекрасной незнакомке.

    Образ Диего в моей голове существовал еще до этого сезона, нужен был только подходящий сеттинг. Очень хотелось отыграть мягкого и доброго старичка, социального и открытого, идущему на встречу с открытым сердцем. Тут, казалось бы, сошлись все звезды: и сеттинг идеальный, и атмосфера наступающего Нового года, располагающая к отыгрышу такого характера. Если бы я знал, какими последствиями этот характер обернется в ролевой, подумал бы еще несколько раз.

    Вообще Диего я видел, как человека, который прошел очень большую трансформацию еще до событий ролевой. В молодости я видел его грубым, местами хамоватым и заносчивым, ничего общего с тем, каким он был представлен на этапе знакомства. Пересмотреть взгляды на жизнь и существенно измениться его сподвигла покойная жена. Этим и объясняется такой упор на ее фигуру в визитке, и то, что он спустя годы не может принять факт ее смерти. В ролевой я также изначально планировал постоянно ссылаться на Констанс и, если получится, раскрыть эту часть его прошлого. Планы были скорректированы незапланированным романом с Кларой. Это того стоило. Я вообще всеми руками за совместный ролплей.

    Я, кстати, изначально планировал, что, став призраком, Диего вернется той версией себя, и в моменты, когда он особенно разгневан, он бы и внешне становился собой тридцатилетним. От этого я отказался в пользу линии с Кларой. Конечно, можно было бы совместить одно с другим, но я не был уверен, что вывезу эти две линии ввиду ограниченности по времени. Впрочем, случившаяся версия событий меня более чем устраивает.

    Отыгрывать Диего было комфортно, мне доставляла удовольствие вся ролевая составляющая, но у этого характера существовала проблема, которую я не предусмотрел. Характер диктовал мне свои жесткие условия и, когда вокруг меня начал виться клубок подозрений, я так и не нашел способ достойно выйти из этой ситуации, чтобы этот самый характер не сломать. В общем, я думаю, мне просто не хватило опыта, чтобы соблюсти баланс между сутью игры и отыгрышем. В итоге где-то к середине игрового дня я вообще потерял всякий интерес к происходящему, и единственное, что заставляло возвращаться – это отыгрыши. А если бы не история с Кларой я бы скорее всего не стал приходить призраком. Это не претензия к игрокам, а последствия того, что я в очередной раз взялся за персонажа, который мыслит и действует иначе, чем я сам.

    В общем, опыт интересный, повторять его я, конечно, не буду. А если серьезно, стоило бы взять паузу и немного передохнуть, потому что во время первой игровой ночи меня озарило, как нужно действовать во второй игровой день, если он для меня наступит. Не наступил.

    Но несмотря на все вышесказанное, мне нравится этот дед и финал, который он получил.

    В первую ночь гадание по аватаркам не дало ответов, кого тотемить, и я последовал примеру прошлого ОВЖ – отдал тому, с кем успел провзаимодействовать в визитке. Так Кларе вместе с номером достался и тотем.

    Я случайно наткнулся на свитер с оленями, когда искал что-то из СС, и подумал, что надо обязательно переодеть Диего во второй день, если он доживет. Когда Клара предложила что-нибудь купить из ее челнока, например, свитер с оленями, тогда я понял: берем! И свитер, и Клару.

    Заподозрил экстрасенса в темных намерениях по одной реплике, адресованной ее черной проверке. Успел одуматься ко второй ночи и отправил ей тотем, который, увы, никак не мог помочь.





    [​IMG][​IMG][​IMG]
    *превью*





    9 игр, из них:
    - 4 черные карты
    - 1 белый крупняк
    - 2 смерти в первую ночь
    - 2 вылета на голосовании за черных
    - 3 смерти во вторую ночь
    - 2 смерти в последнюю ночь
    - 1 победа моей стороны
    - 0 выживших



    [​IMG][​IMG]
    *превью*


    Таков мой ролевой путь на данный момент.
    Спасибо за внимание.

    Может, лет через 10 встретимся снова – уже с новой девяткой.


    ​
     
    Последнее редактирование: 14 окт 2026 в 03:28
    Del, Ktrn, Subliminal_Way и 8 другим нравится это.
     
Модераторы: Дэнни Калифорния