Карточки шанса в путешествиях из The Sims 4 Приключения в джунглях
Список событий при переходе между локациями в путешествиях по джунглям. Карточки шанса, варианты выбора и последствия.
Вернуться в основной обзор «Карточки шанса в Симс 4 и дополнениях»
С игровым набором «Симс 4 Приключения в джунглях» в игре появился новый вид карточек шанса. При путешествии по тропическим лесам вашим симам периодически придется расчищать себе путь от лиан для перехода в новую локацию. Каждый раз при этом вы получите карточку с описанием некоторой ситуации и тремя вариантами действий.

- Первая опция будет доступна всегда.
- Второй вариант тоже всегда доступен, но на успешность исхода будет влиять прокачанность определенного навыка у сима. С 6 уровня (3 для сельвадорадской культуры) шансы на благоприятный исход существенно возрастают, а при максимальном уровне неудача невозможна.
- Третий сценарий будет доступен лишь при наличии в багаже нужного предмета, зато никакой лотереи. Так что перед экспедицией полезно будет закупиться на местном рынке.
Список карточек шанса в «Симс 4 Приключения в джунглях» и возможных исходов.
Происшествие | Варианты действий | Результат | Награда |
---|---|---|---|
Брошенный рюкзак | |||
![]() [Имя сима] находит заброшенный лагерь. Здесь точно кто-то был, потому что от костра еще идет тепло, а на земле лежит порванный рюкзак. Внутри может быть что-то ценное... или что-то опасное! Стоит ли персонажу по имени [Имя сима] порыться в рюкзаке? |
Не обращать внимания | Вот так пронесло! [Имя сима] решает не обращать внимания. Когда он проходит мимо лагеря, то замечает, как из рюкзака вылезает ядовитый скорпион! Его сердце уходит в пятки от осознания того, насколько ему повезло! |
Мудлет «Чуть не ужалили!» (Напряжение +1) |
Искать полезное снаряжение Высокий уровень логики обеспечивает лучший результат |
Что в рюкзаке? [Имя сима] рассматривает рюкзак... кажется, в нем поселилось какое-то существо. Он берет с земли палку и аккуратно тычет в рюкзак. И тут из него вылезает ядовитый скорпион и убегает в джунгли. [Имя сима] заглядывает в рюкзак и находит там снаряжение! |
2 случайных предмета снаряжения, поднимающих потребности (жаренный сыр "Быстроежка", водопад в бутылке или бодрящая жидкость) | |
Что в рюкзаке? [Имя сима] смотрит на рюкзак и решает, что никакой опасности нет. Когда он открывает рюкзак, оттуда вылезает ядовитый скорпион и кусает его за руку! Персонаж по имени [Имя сима] отравлен и испытывает дикую боль! |
Мудлет «Странные ощущения» (Ошалевшее состояние +1), с последующей возможностью умереть от отравления | ||
Искать с помощью мачете Это израсходует мачете |
Что в рюкзаке? [Имя сима] решает отойти от рюкзака подальше и открывает его с помощью мачете. И тут из рюкзака вылезает ядовитый скорпион и убегает в джунгли. [Имя сима] заглядывает в рюкзак и находит там снаряжение! |
3 случайных предмета снаряжения, поднимающих потребности (жаренный сыр "Быстроежка", водопад в бутылке или бодрящая жидкость) | |
Заброшенный лагерь | |||
![]() [Имя сима] гуляет по джунглям и находит лагерь. Он расположен довольно далеко от цивилизации, да и вокруг него никого нет, но он не уверен, что лагерь действительно заброшен. Стоит ли персонажу по имени [Имя сима] заглянуть в лагерь? |
Обойти лагерь стороной | Безумная погоня [Имя сима] решает, что лучше всего продолжить свой путь. Когда он проходит мимо лагеря, из него выскакивает обезумевший персонаж и какое-то время носится за ним по джунглям. [Имя сима] еще долго будет отходить от такой встречи. |
Мудлет «Погоня в джунглях» (Испуг +1) |
Быстро осмотреться Высокий уровень фитнеса обеспечивает лучший результат |
Безумная погоня [Имя сима] тихонько осматривает лагерь. Похоже, он заброшен, да и вокруг него никого нет. Персонаж находит на земле артефакт и решает забрать его с собой. По дороге обратно он встречает какого-то обезумевшего персонажа, который очень долго гоняется за ним по джунглям, но персонажу все-таки удается сбежать. |
Мудлет «Брошенный артефакт» (Счастье +2), случайный артефакт неустановленной подлинности или ком грязи в форме артефакта |
|
Безумная погоня [Имя сима] хочет украдкой осмотреть лагерь, но спотыкается о бревно и с грохотом падает на землю. Из джунглей сразу же появляется обезумевший персонаж и начинает гоняться за персонажем! Персонаж по имени [Имя сима] наконец убегает от преследователя в самую глубь джунглей, но встреча с ним сильно его. |
Мудлет «Погоня в джунглях» (Напряжение +1) | ||
Вооружиться защитным порошком Это израсходует защитный порошок от светлячков |
Безумная погоня [Имя сима] осторожно подходит к лагерю с защитным порошком в руке. Вроде, все тихо, поэтому [Имя сима] поднимает с земли брошенный артефакт. И тут появляется какой-то обезумевший персонаж и бежит в его сторону! [Имя сима] бросает порошок в глаза сумасшедшему и убегает со своим сокровищем! |
Мудлет «Брошенный артефакт» (Счастье +2), случайный артефакт неустановленной подлинности или ком грязи в форме артефакта |
|
Встреча с капибарами! | |||
![]() [Имя сима] выходит из густых зарослей на поляну с водоёмом и видит семью капибар, которая пришла попить воды. Они просто очаровательны! Правда, самая маленькая из них выглядит беспокойной и расстроенной. Стоит ли персонажу по имени [Имя сима] попытаться помочь капибаре? |
Не обращать внимания | Какие милые капибары! [Имя сима] сидит и наблюдает за мирными травоядными животными, играющими в воде. Когда он решает продолжить свой путь дальше, то на него нападает грусть. Возможно, раненому зверьку можно было как-то помочь. |
Мудлет «Мило, но печально» (Грусть +1) |
Осторожно подойти Высокий уровень обаяния обеспечивает лучший результат |
Какие милые капибары! [Имя сима] сидит рядом с капибарами долгое время, чтобы они поняли, что он не представляет угрозы. Затем [Имя сима] медленно подходит к раненой капибаре, чтобы не спугнуть ее. Сполоснув капибару водой, он внимательно ее рассматривает. Похоже, она просто сильно напугана. Когда зверек уплывает, [Имя сима] замечает в воде что-то блестящее и достает оттуда свою награду! |
1 случайный необычный кристалл | |
Нападение капибары [Имя сима] пытается выманить раненого зверька едой. Маленькая капибара медленно приближается к персонажу по имени [Имя сима], но тут откуда ни возьмись выскакивает взрослая капибара и кусает персонажа за руку! |
Мудлет «Укус капибары» (Дискомфорт +2) | ||
Подлечить раненую капибару Это израсходует вкусную шипучку |
Какие милые капибары! [Имя сима] осторожно подходит к маленькой капибаре и ополаскивает ее водой. Капибаре заметно легче, и она счастливо запрыгивает в воду. Когда зверек убегает, [Имя сима] замечает в воде что-то блестящее и достает оттуда свою награду! |
1 случайный редкий кристалл | |
Капибары и пчелы |
|||
![]() Пробираясь через джунгли, [Имя сима] натыкается на семью капибар у воды. Наблюдая за ними, он видит, что к ним приближается большой рой пчел. Но капибары не замечают приближающейся к ним опасности. Как персонажу по имени [Имя сима] лучше поступить? |
Продолжать наблюдать | Грызуны и пчелы [Имя сима] не хочет пугать очаровательных зверьков, поэтому он решает подождать и посмотреть, что будет. Капибара подходит к рою пчел, но это жужжание ее, похоже, совсем не волнует. К ужасу персонажа по имени [Имя сима] пчелы летят в его сторону и нападают! |
Мудлет «Как ж-ж-же больно!» (Дискомфорт +1) |
Спугнуть пчел Высокий уровень фитнеса обеспечивает лучший результат |
Грызуны и пчелы [Имя сима] подпрыгивает и размахивает руками во все стороны, чтобы привлечь внимание пчел. Рой пчел летит в его сторону, а[Имя сима] начинает бегать сломя голову до тех пор, пока пчелы не теряют его из виду. Когда он наконец решает перевести дух у воды, то находит на дне древнее сокровище! |
1 случайное омисканское сокровище | |
Грызуны и пчелы [Имя сима] хочет спасти бедную капибару от пчел и начинает кричать и размахивать руками во все стороны. Рой пчел сразу переключает свое внимание и мчится в его сторону. К сожалению, он спотыкается о бревно и падает, а пчелы нападают и жалят изо всех сил! |
Мудлет «Как ж-ж-же больно!» (Дискомфорт +1) | ||
Размахивать цветком Это израсходует цветок гусмании |
Грызуны и пчелы [Имя сима] размахивает цветком гусмании, чтобы привлечь внимание пчел, и они немедленно направляются в его сторону. Недолго думая, он бросает цветок в водопад, и пчелы летят за ним. Он вздыхает с облегчением и садится на бревно, чтобы перевести дух. И тут он видит что-то блестящее. Это же сокровище! |
1 случайное омисканское сокровище | |
Загадочное яйцо |
|||
![]() [Имя сима] пробирается через джунгли и едва не падает, чуть не споткнувшись о большое яйцо странной формы, лежащее прямо на земле. Интересно, какое существо скрывается внутри? Как персонажу по имени [Имя сима] лучше поступить? |
Не трогать его | Яйцо пришельца Когда [Имя сима] отходит от яйца, из кустов внезапно появляется голова огромного существа, а из ее рта извергается огненный поток! К счастью, [Имя сима] успевает добежать до укрытия и избежать ожогов. |
Мудлет «Нападение неземного существа» (Напряжение +1) |
Осмотреть странное яйцо Высокий уровень ракетостроения обеспечивает лучший результат |
Яйцо пришельца [Имя сима] внимательно осматривает яйцо и приходит к выводу, что внутри находится пришелец! Он аккуратно растирает яйцо, чтобы оно скорее вылупилось. Наконец, на свет появляется милейшее существо, и [Имя сима] берет его к себе домой! |
1 случайный живой пришелец | |
Яйцо пришельца [Имя сима] не знает, что делать с яйцом, и решает хорошенько его потрясти. Из кустов поблизости раздается приглушенный рев. Похоже, действия персонажа по имени [Имя сима] разозлили родителя яйца. Вдруг рядом появляется голова огромного существа, а из ее рта извергается огненный поток! Он успевает добежать до укрытия, но все равно получает ожоги. |
Мудлет «Ожоги!» (Напряжение +3) | ||
Ткнуть яйцо с помощью цветка Это израсходует цветок гусмании |
Яйцо пришельца [Имя сима] аккуратно тычет яйцо цветком. Он теряет дар речи, когда из яйца вылупливается пришелец и начинает жевать цветок. Пришелец такой очаровательный, что [Имя сима] решает взять его к себе домой! |
1 случайный живой пришелец | |
Внимательный наблюдатель |
|||
![]() Во время прогулки по джунглям [Имя сима] замечает кружащих над густыми зарослями птиц и чуть не спотыкается об очень странное яйцо. Неподалеку от яйца сидит хищная птица и голодно на него смотрит. Как персонажу по имени [Имя сима] лучше поступить? |
Попытаться спугнуть птицу | Защита яйца [Имя сима] пытается спугнуть птицу, кидая в нее камнями, но ей хоть бы хны. Вдруг яйцо вылупляется, и из него выползает крошечное существо! Птица устремляется вниз и намеревается поймать существо, но оно уползает в джунгли. [Имя сима] переживает, справится ли это маленькое и беззащитное существо одно в джунглях. |
Мудлет «Переживания о детеныше» (Грусть +1) |
Присмотреть за яйцом Высокий уровень археологии обеспечивает лучший результат |
Защита яйца [Имя сима] начинает думать, что в яйце находится легендарное существо из местных сказаний. Он решает подождать, пока существо не вылупится. Спустя какое-то время раздается треск и существо из яйца появляется на свет! [Имя сима] относит очаровательное существо в безопасную пещеру, где оно дарует ему благословение. |
Мудлет «Благословение "Личное солнце"» (Счастье +2) | |
Защита яйца [Имя сима] вспоминает отрывки из легенды о существе, которое появилось из странного яйца. Он пытается хорошенько рассмотреть яйцо, но в итоге засыпает. Когда он просыпается, рядом лежит пустое яйцо, а существо и птица исчезли. Он расстраивается из-за того, что упускает такой важный момент и возможность сделать революционное научное открытие! |
Мудлет «Научный промах» (Грусть +2) | ||
Опрыскать птицу Это израсходует спрей-огнетушитель Дрейка |
Защита яйца [Имя сима] переживает за существо, которое вот-вот появится на свет, и хочет избавиться от птицы. Недолго думая, он достает нейтрализатор и распыляет его в сторону птицы. Это приводит ее в бешенство, и с громким криками она улетает! [Имя сима] относит очаровательное существо в безопасную пещеру, где оно дарует ему благословение. |
Мудлет «Благословение "Забота о себе"» (Счастье +1) | |
Ягуар в джунглях |
|||
![]() [Имя сима] слышит рычание и медленно оборачивается. Неподалеку от персонажа прогуливается ягуар с чем-то блестящим в зубах. Ягуар еще не приметил персонажа по имени [Имя сима]. Стоит ли ему остановиться и подождать, пока ягуар уйдет, или попробовать его напугать? |
Остановиться | Столкновение с кошкой [Имя сима] замирает на месте, когда ягуар подходит ближе. Но его сердце стучит так громко, что ягуар замечает это и поворачивается в направлении к нему. К счастью, в джунглях раздается громкий звук, и ягуар убегает на него. [Имя сима] еще нескоро придет в себя после такой встречи. |
Мудлет «Испуг ягуара» (Испуг +1) |
Присмотреть за яйцом Высокий уровень фитнеса обеспечивает лучший результат |
Столкновение с кошкой [Имя сима] подпрыгивает и грациозно хватает находящуюся неподалеку ветку. Он прицеливается и выбивает блестящий предмет из зубов ягуара. Ягуар убегает, а [Имя сима] подбирает свою награду! |
1 случайный необычный кристалл | |
Столкновение с кошкой [Имя сима] подпрыгивает и пытается схватить ветку над своей головой, но не достает. Он падает прямо в колючий куст. Грохот спугивает ягуара, но [Имя сима] теперь в сплошных царапинах! |
Мудлет «Царапины от шипов» (Дискомфорт +2) | ||
Испугать спреем-огнетушителем Это израсходует спрей-огнетушитель Дрейка |
Столкновение с кошкой [Имя сима] прячется за кустом, а ягуар с чем-то блестящим в зубах подходит все ближе. Когда ягуар оказывается совсем рядом, он достает нейтрализатор и распыляет его в воздухе. Запах отпугивает ягуара, и он убегает, выронив из зубов кристалл! |
1 случайный редкий кристалл | |
Ягуар у озера |
|||
![]() Во время похода через джунгли [Имя сима] набредает на ягуара, который пытается поймать что-то в озере. Стоит ли ему тихонечко пройти мимо или остаться понаблюдать за ягуаром? |
Попытаться незаметно скрыться | Кошка на рыбалке Охотящийся ягуар очень пугает персонажа по имени [Имя сима], поэтому он решает прокрасться мимо. Он так внимательно следит за движениями ягуара, что не замечает, как он оказывается в пещере. Огромная стая летучих мышей окружает персонажа по имени [Имя сима] и пугает его до смерти! |
Сильно падает уровень Естественной нужды (на половину шкалы) |
Наблюдать за ягуаром Высокий уровень рыбной ловли обеспечивает лучший результат |
Кошка на рыбалке [Имя сима] подходит к ягуару поближе и видит, что он наблюдает за рыбками в озере. Он опускает лапу в воду и без проблем вылавливает редкую рыбу! А когда он собирается съесть свой обед, его окружают летучие мыши, и он вынужден бежать в джунгли. Зато рыбу никто не тронул, и [Имя сима] забирает ее себе! |
1 бурый баку | |
Кошка на рыбалке [Имя сима] пытается найти место, откуда ягуара видно получше, но вместо этого падает и скатывается в пещеру. Персонажа по имени [Имя сима] окружают летучие мыши и сильно его пугают! |
Сильно падает уровень Естественной нужды (на три четверти шкалы) | ||
Помочь ягуару Это израсходует приманку для летучих мышей-вампиров |
Кошка на рыбалке [Имя сима] подходит поближе к ягуару, чтобы посмотреть, как он ловит рыбу. Некоторые рыбешки выпрыгивают из воды, пытаясь поймать мух. [Имя сима] решает помочь ягуару и выпускает немного мух. К сожалению, мухи привлекают внимание летучих мышей, и ягуар в ужасе убегает. Зато он оставил свою добычу! |
1 броняковый сом и 1 электрический угорь | |
Загадочный пьедестал |
|||
![]() В самой глубине джунглей стоит какой-то древний пьедестал, а на нем лежит сокровище. Оно так и манит... Стоит ли персонажу по имени [Имя сима] взять его? |
Уйти | Сокровище-ловушка Искушение страшное, но [Имя сима] все же решает не рисковать и не трогать сокровище. Витая в своих мыслях об упущенном богатстве, [Имя сима] не замечает, как наступает на натяжную проволоку. Рот стоящего неподалеку тотема открывается и начинает извергать огонь, который едва его не задевает! |
Мудлет «Еще бы чуть-чуть — и ожог!» (Дискомфорт +1) |
Взять
Знание сельвадорадской культуры дает лучший результат |
Сокровище-ловушка Местные рассказывали персонажу по имени [Имя сима], что где-то в джунглях скрывается это сокровище! Он вспоминает текст традиционной песни и без проблем отключает ловушку. Теперь сокровище принадлежит ему! |
1 случайное омисканское сокровище | |
Сокровище-ловушка [Имя сима] не может отвести глаз от сокровища и напрочь забывает обо всех предостережениях о ловушках в джунглях, которые он слышал. Он подходит к переливающемуся трофею и случайно активирует стоящий неподалеку тотем, который начинает извергать огонь и едва его не задевает! |
Мудлет «Ожоги!» (Напряжение +3) | ||
Достать с помощью мачете Это израсходует мачете |
Сокровище-ловушка Область вокруг пьедестала выглядит подозрительно, поэтому [Имя сима] решает держаться на расстоянии. Он толкает сокровище с помощью мачете и замечает, что сокровище лежит на своего рода нажимной плите. Он быстро меняет сокровище и мачете местами, и вот, сокровище уже у него в руках! |
1 случайное омисканское сокровище | |
Загадочный пьедестал |
|||
![]() [Имя сима] отодвигает вьющиеся лозы и видит перед собой необычную поляну. На ней стоит пьедестал с реликвией, а его окружают несколько тотемов. На тотемах изображено нечто жуткое, что очень пугает персонажа по имени [Имя сима]. Следует ли ему повернуть назад или все же остаться и осмотреть тотемы? |
Уйти | Тотемы в джунглях [Имя сима] решает, что лучше все-таки развернуться и пойти длинным путем. Но "длинный" — это еще мягко сказано. К моменту, когда он доходит до дальней части поляны, у него не остается никаких сил. Срочно нужна передышка. |
Сильное снижение уровня Бодрости (на половину шкалы) |
Осмотреть тотемы
Высокий уровень механики обеспечивает лучший результат |
Тотемы в джунглях [Имя сима] осторожно осматривает тотемы и понимает, как лучше достать реликвию и не активировать ловушки. Для того, чтобы сделать диффузор, ему понадобится несколько лоз, шариковая ручка и скрепка! Все проходит на ура, и он забирает реликвию себе. |
1 случайная деревянная часть реликвии (основание или верх) | |
Тотемы в джунглях [Имя сима] осматривает тотемы и пытается найти изощренный способ, как достать реликвию с помощью подручных предметов. К сожалению, он действует недостаточно осторожно и активирует ловушку — в него летит дротик с ядом! |
Мудлет «Странные ощущения» (Ошалевшее состояние +1), с последующей возможностью умереть от отравления. | ||
Деактивировать механизмы тотемов Это израсходует огнетушащую пену |
Тотемы в джунглях [Имя сима] точно активирует тотемы, если он подойдет слишком близко. Он решает рискнуть и покрывает тотемы огнетушащей пеной. Получилось! Тотемы никак на него не реагируют, а [Имя сима] уходит с наградой! |
1 случайная собранная деревянная реликвия без кристалла | |
Трясина |
|||
![]() [Имя сима] спотыкается и роняет сумку со своими вещами. Плюх — прямо в трясину! Следует ли ему попробовать ее достать или о сумке можно забыть? |
Оставить | Побег из трясины [Имя сима] решает даже не пытаться достать сумку и прощается со своими фотографиями из отпуска. [Имя сима] жалеет, что его бесценные воспоминания о невероятных приключениях навсегда утеряны. |
Мудлет «Потерянные сувениры» (Грусть 1) |
Достать
Высокий уровень логики обеспечивает лучший результат |
Побег из трясины [Имя сима] смотрит по сторонам в поисках того, что может пригодиться. Он берет ветку, осторожно присаживается к краю трясины и тянет сумку к себе за ручку. Наконец, ему удается вытянуть сумку из трясины, и персонаж падает назад вместе с сумкой прямо на тайник с отличным снаряжением. |
1 случайный элемент снаряжения (средства от разных насекомых и летучих мышей, вкусная шипучка или огнетушащая пена) | |
Побег из трясины [Имя сима] берет с земли палку и пытается найти край трясины. Он чуть не падает в нее сам, но в последний момент умудряется устоять на ногах. К сожалению, палка лишь отталкивает сумку дальше, и теперь она навсегда утеряна. [Имя сима] злится из-за потери своей сумки. |
Мудлет «Раздражение от неуклюжести» (Сердитость +2) | ||
Достать сумку с помощью мачете Это израсходует мачете |
Побег из трясины У мачете идеальная длина для того, чтобы вытащить сумку! [Имя сима] поддевает ручку сумки с помощью мачете и начинает тянуть ее из трясины. Когда он наконец выуживает сумку, то случайно роняет мачете прямо в трясину! [Имя сима] без сил ложится на землю. Под собой он ощущает что-то твердое, и это оказывается тайником с отличным снаряжением! |
2 случайных элемента снаряжения (средства от разных насекомых и летучих мышей, вкусная шипучка или огнетушащая пена) | |
Археолог в беде |
|||
![]() [Имя сима] Пробираясь через густые заросли джунглей, [Имя сима] встречает расстроенного археолога на своём пути, который уронил сумку в трясину. Следует ли персонажу по имени [Имя сима] предложить свою помощь? |
Идти дальше | Побег из трясины [Имя сима] смотрит на опечаленного археолога, пожимает плечами и проходит мимо... но и удача проходит мимо него: он наступает прямо в трясину. К счастью, трясина неглубокая, и ему удается выбраться. Но [Имя сима] так устает, что просто валится с ног. |
Сильное снижение уровня Бодрости (на половину шкалы) |
Выудить сумку
Высокий уровень рыбной ловли обеспечивает лучший результат |
Побег из трясины Персонажа по имени [Имя сима] озаряет идея, и он удочку. Он закидывает удочку, подцепляет ручку и выуживает сумку. Археолог рассыпается в благодарностях, а [Имя сима] получает классный артефакт! |
1 случайный артефакт неустановленной подлинности или ком грязи в форме артефакта | |
Побег из трясины [Имя сима] говорит археологу, что сейчас со всем разберется, и достает удочку. Он хочет похвастаться своими движениями и пытается бесцеремонно достать сумку. Но ничего не выходит, а сумка падает обратно в трясину и исчезает в ней навсегда. Археолог просто в ярости, а [Имя сима] чувствует себя очень неловко. |
Мудлет «Неудача на рыбалке» (Смущение +2) | ||
Подцепить сумку стеблем цветка гусмании Это израсходует цветок гусмании |
Побег из трясины Персонажа по имени [Имя сима] озаряет идея, и он достает большой цветок. Он цепляет ремень сумки стеблем цветка и тянет изо всех сил. Сумка и цветок летят в воздух, цветок падает в грязь, а сумка приземляется около персонажа по имени [Имя сима]. Получилось! Археолог рассыпается в благодарностях, а [Имя сима] получает классный артефакт! |
1 случайный артефакт неустановленной подлинности или ком грязи в форме артефакта | |
Неожиданная встреча с ленивцами |
|||
![]() [Имя сима] идет через джунгли и внезапно слышит шорох. Когда он поднимает голову, то видит шайку ленивцев. Они с опаской поглядывают на персонажа по имени [Имя сима]. Следует ли ему поискать обходной путь или лучше прогуляться прямо с ленивцами? |
Выбрать другой путь | Встреча с ленивцем [Имя сима] медленно отходит назад, чтобы не нарушать покой ленивцев, но уже слишком поздно. Ленивцы его заметили, так что пора делать ноги! Несмотря на густые заросли джунглей, он находит небольшой просвет в лозах, через который можно пройти. [Имя сима] пробегает внутрь, но по пути персонажа замечают летучие мыши! [Имя сима] теперь весь исцарапан разъяренными зверьками! |
Мудлет «Царапины от летучих мышей» (Дискомфорт +1) |
Прогуляться с ленивцами
Высокий уровень обаяния обеспечивает лучший результат |
Встреча с ленивцем [Имя сима] уверен, что ленивцы не увидят в персонаже угрозы, и спокойно подходит к шайке. [Имя сима] привлекает внимание ленивцев, и они следуют за ним, перепрыгивая с дерева на дерево. А во время прогулки с ленивцами [Имя сима] находит на земле реликвию. Какой хороший день! |
Мудлет «Прогулка с ленивцами»(Счастье +2), 1 случайная деревянная часть реликвии (основание или верх) |
|
Встреча с ленивцем [Имя сима] старается не напугать зверьков, но ничего не получается. Ленивцы в ужасе убегают вглубь джунглей. [Имя сима] удручен из-за того, что прогулка с ленивцами сорвалась, а потом на него и вовсе нападают летучие мыши! |
Мудлет «Нападение летучих мышей-вампиров» (Дискомфорт +1) | ||
Предложить цветок гусмании Это израсходует цветок гусмании |
Встреча с ленивцем Ленивцев очень заинтересовал цветок гусмании, который протягивает [Имя сима]. Один из них берет цветок и зовет персонажа за собой. Ленивец приводит его на живописную возвышенность, откуда ему видно парящих над навесом джунглей летучих мышей. А когда он поворачивается обратно, то находит на земле реликвию. Какой хороший день! |
Мудлет «Прогулка с ленивцами»(Счастье +2), 1 случайная собранная деревянная реликвия без кристалла |
|
Неожиданная встреча с ленивцами |
|||
![]() [Имя сима] сворачивает за угол и оказывается в полной тишине. Он поднимает голову и видит ленивцев, которые с интересом наблюдают за ним. [Имя сима] ненадолго отвлекается и врезается в дерево, из-за которого вылетают разъяренные огненные мухи и нападают на ленивцев. Как персонажу по имени [Имя сима] лучше поступить? |
Не вмешиваться в дела природы | Мухи и ленивцы [Имя сима] решает не вмешиваться. Он тихонько уходит в надежде на то, что ленивцы сильно не пострадают и смогут отбиться от мух. Когда животные остались далеко позади в джунглях, [Имя сима] слышит жалобный плач ленивца, которому, судя по всему, сильно досталось. Персонажу сразу становится дико стыдно. |
Мудлет «Грусть из-за ленивца» (Грусть +1) |
Отвлечь мух с помощью танца
Высокий уровень сельвадорадской культуры обеспечивает лучший результат |
Мухи и ленивцы [Имя сима] начинает издавать звуки и исполнять местный танец, чтобы отвлечь мух от ленивцев. Сработало! Телодвижения непонятной фигуры сбивают мух с толку, и они улетают. А через несколько секунд с дерева падает кристалл! [Имя сима] поднимает глаза наверх и видит, как один из ленивцев ему подмигивает. |
Мудлет «Подмигивание ленивца» (Игривость +1), 1 случайный необычный кристалл |
|
Мухи и ленивцы [Имя сима] начинает издавать звуки и исполнять местный танец, чтобы отвлечь мух от ленивцев. Но движения такие странные, что в конце концов [Имя сима] падает на землю, что раздражает мух еще больше. Ленивцы сильно нервничают и носятся по деревьям из-за чего несколько веток ломается и падает прямо на голову персонажу по имени [Имя сима]. Он на всех парах бежит куда подальше, пока еще чего не случилось. |
Мудлет «Позор перед ленивцами» (Смущение +2) | ||
Опрыскать мух Это израсходует спрей-огнетушитель Дрейка |
Мухи и ленивцы [Имя сима] вспоминает про нейтрализатор и скорее его достает. После его распыления мухи разлетаются и оставляют ленивцев в покое. [Имя сима] остается без нейтрализатора, но потом замечает, что в знак своей благодарности ленивцы оставили ему несколько самоцветов! |
1 случайный редкий кристалл | |
Плотоядные лозы |
|||
![]() [Имя сима] видит что-то блестящее прямо во вьющихся лозах. Когда он подходит поближе, то замечает, как жутко шевелятся лозы, а неподалеку от них валяется старый ботинок. Интересно, он принадлежал путешественнику, которому повезло чуть меньше? Следует ли персонажу по имени [Имя сима] попробовать достать блестящий предмет или лучше его не трогать? |
Оставить сокровище | Симоедное растение [Имя сима] решает, что оно того не стоит и проходит мимо ботинка. Спустя пару минут он слышит пронзительный визг, оборачивается и вдруг видит, что лозы тянутся к нему! Звук просто ужасающий, но персонажу по имени [Имя сима] удается сбежать. |
Мудлет «Ужас от лоз» (Испуг +1) |
Достать сокровище
Высокий уровень садоводства обеспечивает лучший результат |
Симоедное растение [Имя сима] знает истории о симоедных растениях, но встречаться с ними лично ему не приходилось. Говорят, что растение оглушает персонажей с помощью яда, который оно выпускает из лоз. [Имя сима] аккуратно обходит опасную область растения и сокровище теперь принадлежит ему! |
1 случайное омисканское сокровище | |
Симоедное растение На уроках садоводства персонажу по имени [Имя сима] никто не рассказывал о растениях, которые могут навредить персонажам! Ему так хочется заполучить сокровище, что он смело идет к лозам, как вдруг они раскрываются и выпускают на персонажа ядовитый газ! [Имя сима] получает отравление! |
Мудлет «Странные ощущения» (Ошалевшее состояние +1), с последующей возможностью умереть от отравления | ||
Приманить мух Это израсходует приманку для летучих мышей-вампиров |
Симоедное растение [Имя сима] вспоминает, что у него в кармане лежит приманка для летучих мышей-вампиров, которой можно отвлечь плотоядное растение! Он выпускает насекомых, и лозы немедленно бросаются к ним. Теперь сокровище принадлежит персонажу! |
1 случайное омисканское сокровище | |
Плотоядные лозы |
|||
![]() [Имя сима] прогуливается по джунглям, как вдруг слышит крик другого персонажа неподалеку. Он бежит в сторону визжащего персонажа и видит, что того пытается съесть плотоядное растение! Как ему лучше поступить? |
Схватить персонажа и бежать | Спасти сима Бедный персонаж напуган до смерти. [Имя сима] спешит к нему, хватает его за руку и несется подальше изо всех сил. Они продолжают бежать, а потом поскальзываются и скатываются по склону из грязи. Персонажи рады, что им удалось сбежать от плотоядного растения, но теперь они оба в грязи! |
Мудлет «Спуск по грязи» (Дискомфорт +1) |
Попытаться отвлечь
Высокий уровень механики обеспечивает лучший результат |
Спасти сима В мгновение ока [Имя сима] создает из подручных предметов муляж, который выглядит очень реалистично. Он бросает муляж в сторону лоз, и плотоядное растение попадается на крючок, а персонажам удается сбежать! Второй персонаж так благодарен, что отдает все найденные в джунглях сокровища персонажу по имени [Имя сима]! |
2 случайных обычных окаменелости | |
Спасти сима [Имя сима] пытается что-нибудь быстро сварганить, но так волнуется, что роняет все подручные предметы. Он смотрит на растение и видит, что второму персонажу удалось сбежать, но теперь лозы движутся в его сторону! А во время побега ему на голову падает паучье гнездо! Мерзкие ползучие гады! |
Мудлет «Леденящие кровь пауки» (Дискомфорт +2) | ||
Обмануть растение с помощью средства от пауков Это израсходует средство от пауков "Доктор Паркер" |
Спасти сима [Имя сима] отчаянно пытается придумать способ, как спасти персонажа, и решает использовать средство от пауков. Трюк удается, и лозы скрываются из виду! Второй персонаж так благодарен, что отдает все найденные в джунглях сокровища персонажу по имени [Имя сима]! |
2 случайных редких окаменолости |
Другие новости по теме: