Квест - День безделушек (Симс Средневековье)
Прохождение квеста в Симс Средневековье «День безделушек».
Квест: День безделушек
Подход: искатели (единственный подход)
Герой: маг

В тот день Кудесник Делун, как и все остальные жители королевства Мирное, занимался своими делами. Но вдруг Делун узнал, что Знаменитый лорд Эрион, совершая прогулку, обязательно заглянет в гости.
Раз монарх собирается заглянуть в гости, первым делом необходимо вернуться к себе домой. Поскольку прохождение идёт за мага, местом дальнейших действий станет его башня. Этот квест также можно пройти за кузнеца, лекаря или шпиона. Отличаться будут только задания до получения письма от Королевской советницы. Основная часть квеста одинакова для всех героев.

Там вы и встретитесь с Его Величеством, хотя при желании можно попробовать перехватить правителя где-то в дороге, что не слишком выгодно, поскольку всё равно по сюжету придётся возвращаться во владения вашего героя. Так или иначе вам нужно вежливо расспросить правителя.

А вот и первая развилка в квесте. Однако этот выбор никак не повлияет на дальнейшее развитие событий.
Разница будет заключаться лишь в том, какие ингредиенты потребуются вам для приготовления напитков.
И вот, когда одно из ваших чудотворных зелий готово, самое время показать его королю.

Его Величество удаляется, а нам представляется следующий выбор без дальнейшего влияния на квест: вымыть пол или подмести его.
И то, и другое действие можно найти, кликнув на мага.
Когда вы закончите с уборкой, получите то самое послание, о котором ранее говорил монарх.


После того, как вы явитесь в тронный зал, необходимо представиться монарху.


Раз Его Величество прямо заявляет, что можно пользоваться подсказками на королевском письменном столе, такую возможность упускать нельзя. Перво-наперво нам необходимо сделать копию списка «охоты».
Под конец нас спросят, что интересует мага больше: предметы или места, где они спрятаны. Данный выбор снова не влечёт за собой сюжетных развилок, поэтому неважно, что вы выберете.
Теперь, когда у нас есть вся нужная информация, самое время познакомиться со своими конкурентами.
Для этого надо задать одинаковый вопрос каждому из трёх участников, после чего мы понимаем, что конкуренция, по сути, у нас небольшая:



Самое время и нашему магу выдвигаться на поиски вещиц. На этот раз игра предлагает выбор, существенно влияющий на дальнейшее прохождение. Мы рассмотрим по порядку оба варианта.
Если мы решаем начать поиски с центра города, игра предлагает поискать безделушки у Ямы Правосудия и на городской площади.


То, что вещица спрятана рядом с ямой — жестокий обман. За своим трофеем магу придётся прыгнуть к вечно голодному чудищу. Если он не ранен и находится в хорошем настроении, шансы выбраться не только живым, но и целым и невредимым очень высоки. Таким образом, первой находкой станет Королевское огниво.
Следующим пунктом назначения будет городская площадь. Там не так много мест, где можно спрятать безделушку. Ключ владыки будет ждать вас в колодце. Чтобы его выловить, достаточно просто зачерпнуть воды.
В этом месте прохождение снова ветвится, поэтому прежде вернёмся к предыдущему выбору и дойдём до этого места другим путём.
В этот раз первые находки нам предстоит обнаружить на лесной поляне и в деревне. Данное ответвление куда более безопасное, поскольку не придётся прыгать в Яму Правосудия. Самое страшное, что может случиться — ваш персонаж финансово или физически пострадает в случае неудачного выбора в выпавшей карточке шанса. Однако стоит отметить, что риск поощряется, поэтому опыта за выбор этой сюжетной линии вы получите значительно меньше: вместо 250 БО, только 100.


В деревенской лавке вы найдёте Очки владыки, а во время прогулки по лесу — королевский кортик. Успех нахождения безделушки будет напрямую зависеть от настроения персонажа. Чем он счастливее, тем больше шанс вернуться с трофеем.
После игра опять ставит нас перед выбором: продолжить поиски или вернуться к советнице за информацией. С сюжетной точки зрения этот выбор снова создаёт ощутимую развилку, поэтому и его стоит рассмотреть более подробно.

После нас ставят перед очередным значимым выбором.
В любом случае следующая находка будет ждать нас на пляже. Если мы выбираем первый вариант, необходимо будет обыскать корабль. При выборе второго варианта трофеем станет королевская трубка, спрятанная на берегу в одиноко стоящем сундуке.
После этого необходимо снова вернуться к советнице, откуда нас отправят за находкой в таинственную пещеру, но об этом чуть позже.
Этот вариант ничем не отличается от отчёта советнице, который вы делаете, начиная поиски с центра города. В диалогах меняется только название безделушек, найденных другими участниками. Нам предлагают схожий выбор, где искать следующую вещицу. после необходимо вернуться к советнице, которая отправит нас к священному дубу. Об этом будет рассказано немногим позже.
Выбрав второй вариант после поисков, начатых в центре города, маг продолжит свои поиски у пруда, выйти к которому можно при помощи жёлтой иконки-указателя. Для нахождения очередной безделушки нам потребуется выбрать одно из взаимодействий с водой. Поскольку собирать пиявок маг не умеет, ему остаётся только заняться рыбалкой, в ходе которой на крючок попадётся перстень-печатка.
После этого необходимо вернуться к Королевской советнице за дальнейшими указаниями, а заодно неплохо узнать, на каком месте мы находимся в соревновании.


После разговора без выбора нам приходится отправиться в таинственную пещеру за следующей находкой.

Там нас ждёт винный мех аристократа.

Затем необходимо вернуться к советнице и узнать последние новости. На этом моменте все развилки сходятся к одной сюжетной линии, поэтому перед переходом к ней стоит рассмотреть другой вариант прохождения данного этапа.
На пристань мы попадаем при условии, что начинали поиски с предместья. Для получения очередной безделушки нам предстоит погрузиться на корабль. Там будет спрятана музыкальная шкатулка королевы.


После необходимо снова вернуться к советнице и узнать примерно ту же информацию: Побрекито идёт с нами на равных с разницей лишь, что нашёл немного другие безделушки. Далее без вариантов нас отправляют искать вещь, спрятанную у священного дуба.

В тексте задания содержится подсказка, что этот дуб важен для верующих, поэтому искать его стоит рядом с соборами. Как раз дерево находится между Петерианской и Яковитской святыней.
Поскольку сам дуб обыскать нельзя, трофей будет спрятан в одном из кустиков лечебных трав. Неважно, какой вы решите проверить, безделушка найдётся в любом случае. Если вы ни разу не собирали цветы с кустов около собора, сначала потребуется выполнить действие «Обнаружить» и только потом станет возможным найти в нём дневник владыки.
И вновь мы пришли к моменту, на котором остановились в прошлый раз. Больше сюжет ветвиться не будет. Самое время вернуться к советнице, чтобы узнать результаты соревнования.



Оказавшись в зале приёмов, мы должны узнать дальнейшие подробности соревнования.

Для поисков самой драгоценной безделушки нам предстоит вернуться в тронный зал.

Сэр Плюшеваль спрятался от всех на самом видном месте. Ради последней находки ваш персонаж может примерить на себя шкуру правителя и немного посидеть на троне, где и найдёт мишку.
Остаётся только отнести игрушку советнице.
Квест пройден! Хотя с рассеянностью монарха можно быть уверенным, что участвовать в Дне безделушек вашим персонажам придётся уж явно чаще раза в год.
Подход: искатели (единственный подход)
Герой: маг

В тот день Кудесник Делун, как и все остальные жители королевства Мирное, занимался своими делами. Но вдруг Делун узнал, что Знаменитый лорд Эрион, совершая прогулку, обязательно заглянет в гости.
Раз монарх собирается заглянуть в гости, первым делом необходимо вернуться к себе домой. Поскольку прохождение идёт за мага, местом дальнейших действий станет его башня. Этот квест также можно пройти за кузнеца, лекаря или шпиона. Отличаться будут только задания до получения письма от Королевской советницы. Основная часть квеста одинакова для всех героев.

Там вы и встретитесь с Его Величеством, хотя при желании можно попробовать перехватить правителя где-то в дороге, что не слишком выгодно, поскольку всё равно по сюжету придётся возвращаться во владения вашего героя. Так или иначе вам нужно вежливо расспросить правителя.

Монарх:
"Приветствую, Кудесник Делун. Я осматриваю земли королевства Мирное — таков мой долг. Ничего особенного.
Насколько я вижу, у вас всё в полном порядке, Делун. Не волнуйтесь, я ничего не выискиваю — просто слегка всё осматриваю...
М-м-м... Раз уж я здесь, не могли бы вы продемонстрировать какой-нибудь образец вашего мастерства?"
"Приветствую, Кудесник Делун. Я осматриваю земли королевства Мирное — таков мой долг. Ничего особенного.
Насколько я вижу, у вас всё в полном порядке, Делун. Не волнуйтесь, я ничего не выискиваю — просто слегка всё осматриваю...
М-м-м... Раз уж я здесь, не могли бы вы продемонстрировать какой-нибудь образец вашего мастерства?"
А вот и первая развилка в квесте. Однако этот выбор никак не повлияет на дальнейшее развитие событий.
Разница будет заключаться лишь в том, какие ингредиенты потребуются вам для приготовления напитков.
И вот, когда одно из ваших чудотворных зелий готово, самое время показать его королю.

Монарх:
Потрясающая работа, кудесник Делун! Вы приносите огромную пользу королевству Мирное, несмотря на то, что в ваших комнатах всё же стоит навести порядок. Вот пара монет за ваши труды.
А я пойду дальше...
О, у королевства есть для вас кое-что занятное. Будьте начеку, не пропустите королевское послание.
Потрясающая работа, кудесник Делун! Вы приносите огромную пользу королевству Мирное, несмотря на то, что в ваших комнатах всё же стоит навести порядок. Вот пара монет за ваши труды.
А я пойду дальше...
О, у королевства есть для вас кое-что занятное. Будьте начеку, не пропустите королевское послание.
Его Величество удаляется, а нам представляется следующий выбор без дальнейшего влияния на квест: вымыть пол или подмести его.
И то, и другое действие можно найти, кликнув на мага.
Когда вы закончите с уборкой, получите то самое послание, о котором ранее говорил монарх.

Кудесник Делун слышит хлопание крыльев, и через мгновение рядом падает запечатанное письмо. Подняв взгляд, Делун замечает королевского почтового голубя, Гиллермо, который уже возвращается в замок.
В письме говорится:
"Кудесник Делун, Знаменитый лорд Эрион приглашает Вас в тронный зал на особое мероприятие.
С почтением, Королевская советница Эшли".
В письме говорится:
"Кудесник Делун, Знаменитый лорд Эрион приглашает Вас в тронный зал на особое мероприятие.
С почтением, Королевская советница Эшли".

После того, как вы явитесь в тронный зал, необходимо представиться монарху.


На лице короля заиграла широкая улыбка. "Рад видеть вас всех на весёлом празднике!
Я, Знаменитый лорд Эрион, повелеваю в этот день учредить новый праздник королевства Мирное. Это будет праздник соперничества и единения — первый в мире День безделушек! В честь праздника десять королевских вещиц были спрятаны в разных местах королевства. Тот, кто отыщет больше кладов, чем прочие, станет победителем.
Узнать, как продвигаются поиски, вы сможете по бумагам на королевском письменном столе. Королевская советница Эшли поможет вам, если вы найдёте клад или просто захотите узнать, как проходит соревнование.
А теперь... Да начнётся охота! Удачных поисков! Весёлого Дня безделушек!"
Я, Знаменитый лорд Эрион, повелеваю в этот день учредить новый праздник королевства Мирное. Это будет праздник соперничества и единения — первый в мире День безделушек! В честь праздника десять королевских вещиц были спрятаны в разных местах королевства. Тот, кто отыщет больше кладов, чем прочие, станет победителем.
Узнать, как продвигаются поиски, вы сможете по бумагам на королевском письменном столе. Королевская советница Эшли поможет вам, если вы найдёте клад или просто захотите узнать, как проходит соревнование.
А теперь... Да начнётся охота! Удачных поисков! Весёлого Дня безделушек!"
Раз Его Величество прямо заявляет, что можно пользоваться подсказками на королевском письменном столе, такую возможность упускать нельзя. Перво-наперво нам необходимо сделать копию списка «охоты».
Под конец нас спросят, что интересует мага больше: предметы или места, где они спрятаны. Данный выбор снова не влечёт за собой сюжетных развилок, поэтому неважно, что вы выберете.
Теперь, когда у нас есть вся нужная информация, самое время познакомиться со своими конкурентами.
Для этого надо задать одинаковый вопрос каждому из трёх участников, после чего мы понимаем, что конкуренция, по сути, у нас небольшая:

Делберт, королевский поставщик мяса:
Э-э-э, я не понимаю, что за такой День безделушек. Я типа просто мясо разношу, как всегда. А Королевская советница Эшли и говорит мне, что надо чего-то искать.
Вот я и ищу мясо. Я мясо очень люблю!
Э-э-э, я не понимаю, что за такой День безделушек. Я типа просто мясо разношу, как всегда. А Королевская советница Эшли и говорит мне, что надо чего-то искать.
Вот я и ищу мясо. Я мясо очень люблю!

Тёмная личность Пелем:
Если честно, мне наплевать на эту праздничную чушь. Я участвую в поисках лишь для того, чтоб найти что-нибудь ценное да продать в деревне.
Так что не стойте у меня на пути, ибо я за себя не отвечаю, если запахло деньгами.
Если честно, мне наплевать на эту праздничную чушь. Я участвую в поисках лишь для того, чтоб найти что-нибудь ценное да продать в деревне.
Так что не стойте у меня на пути, ибо я за себя не отвечаю, если запахло деньгами.

Побрекито:
Поиски спрятанных вещиц? Праздник как будто специально для меня придумали! Спокойно идите домой, чтоб не мучиться зазря...
Можете сразу назвать меня "Побрекито, повелитель безделушек"!
А теперь прочь с дороги, я иду на поиски этих штук...
Поиски спрятанных вещиц? Праздник как будто специально для меня придумали! Спокойно идите домой, чтоб не мучиться зазря...
Можете сразу назвать меня "Побрекито, повелитель безделушек"!
А теперь прочь с дороги, я иду на поиски этих штук...
Самое время и нашему магу выдвигаться на поиски вещиц. На этот раз игра предлагает выбор, существенно влияющий на дальнейшее прохождение. Мы рассмотрим по порядку оба варианта.
Если мы решаем начать поиски с центра города, игра предлагает поискать безделушки у Ямы Правосудия и на городской площади.


То, что вещица спрятана рядом с ямой — жестокий обман. За своим трофеем магу придётся прыгнуть к вечно голодному чудищу. Если он не ранен и находится в хорошем настроении, шансы выбраться не только живым, но и целым и невредимым очень высоки. Таким образом, первой находкой станет Королевское огниво.
Следующим пунктом назначения будет городская площадь. Там не так много мест, где можно спрятать безделушку. Ключ владыки будет ждать вас в колодце. Чтобы его выловить, достаточно просто зачерпнуть воды.
В этом месте прохождение снова ветвится, поэтому прежде вернёмся к предыдущему выбору и дойдём до этого места другим путём.
В этот раз первые находки нам предстоит обнаружить на лесной поляне и в деревне. Данное ответвление куда более безопасное, поскольку не придётся прыгать в Яму Правосудия. Самое страшное, что может случиться — ваш персонаж финансово или физически пострадает в случае неудачного выбора в выпавшей карточке шанса. Однако стоит отметить, что риск поощряется, поэтому опыта за выбор этой сюжетной линии вы получите значительно меньше: вместо 250 БО, только 100.


В деревенской лавке вы найдёте Очки владыки, а во время прогулки по лесу — королевский кортик. Успех нахождения безделушки будет напрямую зависеть от настроения персонажа. Чем он счастливее, тем больше шанс вернуться с трофеем.
После игра опять ставит нас перед выбором: продолжить поиски или вернуться к советнице за информацией. С сюжетной точки зрения этот выбор снова создаёт ощутимую развилку, поэтому и его стоит рассмотреть более подробно.

Советница:
Отлично, Кудесник Делун, вы нашли две вещицы, и их владелец — Знаменитый лорд Эрион. Делберт, королевский поставщик мяса везде находит только какое-то мясо — вот и плетётся в хвосте. Тёмная личность Пелем с одной находкой — это королевский кортик с лесной поляны.
Зато Побрекито радуется, обнаружив очки владыки и королевский перстень-печатку в пруду. Возможность победить всё ещё есть у каждого!
Отлично, Кудесник Делун, вы нашли две вещицы, и их владелец — Знаменитый лорд Эрион. Делберт, королевский поставщик мяса везде находит только какое-то мясо — вот и плетётся в хвосте. Тёмная личность Пелем с одной находкой — это королевский кортик с лесной поляны.
Зато Побрекито радуется, обнаружив очки владыки и королевский перстень-печатку в пруду. Возможность победить всё ещё есть у каждого!
После нас ставят перед очередным значимым выбором.
В любом случае следующая находка будет ждать нас на пляже. Если мы выбираем первый вариант, необходимо будет обыскать корабль. При выборе второго варианта трофеем станет королевская трубка, спрятанная на берегу в одиноко стоящем сундуке.
После этого необходимо снова вернуться к советнице, откуда нас отправят за находкой в таинственную пещеру, но об этом чуть позже.
Этот вариант ничем не отличается от отчёта советнице, который вы делаете, начиная поиски с центра города. В диалогах меняется только название безделушек, найденных другими участниками. Нам предлагают схожий выбор, где искать следующую вещицу. после необходимо вернуться к советнице, которая отправит нас к священному дубу. Об этом будет рассказано немногим позже.
Выбрав второй вариант после поисков, начатых в центре города, маг продолжит свои поиски у пруда, выйти к которому можно при помощи жёлтой иконки-указателя. Для нахождения очередной безделушки нам потребуется выбрать одно из взаимодействий с водой. Поскольку собирать пиявок маг не умеет, ему остаётся только заняться рыбалкой, в ходе которой на крючок попадётся перстень-печатка.
После этого необходимо вернуться к Королевской советнице за дальнейшими указаниями, а заодно неплохо узнать, на каком месте мы находимся в соревновании.


Советница:
"Великолепно, Кудесник Делун! Вы нашли три клада! Тёмная личность Пелем сильно отстаёт от вас, вернув лишь одну вещь — королевский кортик с лесной поляны.
Не знаю, как так получается, но Делберт, королевский поставщик мяса приносит лишь какие-то сомнительные куски мяса.
Побрекито, правда, тоже не теряет времени. Он также нашёл три предмета — очки владыки в деревне, дневник владыки на священном дубе и музыкальную шкатулку королевы на пристани.
Остались лишь три безделушки!
"Великолепно, Кудесник Делун! Вы нашли три клада! Тёмная личность Пелем сильно отстаёт от вас, вернув лишь одну вещь — королевский кортик с лесной поляны.
Не знаю, как так получается, но Делберт, королевский поставщик мяса приносит лишь какие-то сомнительные куски мяса.
Побрекито, правда, тоже не теряет времени. Он также нашёл три предмета — очки владыки в деревне, дневник владыки на священном дубе и музыкальную шкатулку королевы на пристани.
Остались лишь три безделушки!
После разговора без выбора нам приходится отправиться в таинственную пещеру за следующей находкой.

Там нас ждёт винный мех аристократа.

Затем необходимо вернуться к советнице и узнать последние новости. На этом моменте все развилки сходятся к одной сюжетной линии, поэтому перед переходом к ней стоит рассмотреть другой вариант прохождения данного этапа.
На пристань мы попадаем при условии, что начинали поиски с предместья. Для получения очередной безделушки нам предстоит погрузиться на корабль. Там будет спрятана музыкальная шкатулка королевы.


После необходимо снова вернуться к советнице и узнать примерно ту же информацию: Побрекито идёт с нами на равных с разницей лишь, что нашёл немного другие безделушки. Далее без вариантов нас отправляют искать вещь, спрятанную у священного дуба.

В тексте задания содержится подсказка, что этот дуб важен для верующих, поэтому искать его стоит рядом с соборами. Как раз дерево находится между Петерианской и Яковитской святыней.
Поскольку сам дуб обыскать нельзя, трофей будет спрятан в одном из кустиков лечебных трав. Неважно, какой вы решите проверить, безделушка найдётся в любом случае. Если вы ни разу не собирали цветы с кустов около собора, сначала потребуется выполнить действие «Обнаружить» и только потом станет возможным найти в нём дневник владыки.
И вновь мы пришли к моменту, на котором остановились в прошлый раз. Больше сюжет ветвиться не будет. Самое время вернуться к советнице, чтобы узнать результаты соревнования.


Королевская советница Эшли обращается к собравшимся: "Отлично, спасибо всем участникам. Благодаря вам первый ежегодный День безделушек стал незабываемым праздником!
Так вышло, что у нас пока ничья с четырьмя находками на каждого из двух победителей. Кудесник Делун и Побрекито, прошу вас пройти со мной в зал приёмов".
Резко развернувшись, чтобы уйти, она добавила: "Остальные могут быть свободны. Поздравляю с Днём безделушек!"
Так вышло, что у нас пока ничья с четырьмя находками на каждого из двух победителей. Кудесник Делун и Побрекито, прошу вас пройти со мной в зал приёмов".
Резко развернувшись, чтобы уйти, она добавила: "Остальные могут быть свободны. Поздравляю с Днём безделушек!"

Оказавшись в зале приёмов, мы должны узнать дальнейшие подробности соревнования.

Советница:
Вы оба — умелые искатели, и вы были избраны для главного задания. Найдено лишь девять безделушек, вашей целью будет десятая, самая важная.
Попрошу вас никому не раскрывать секрет, но Знаменитый лорд Эрион потерял своего плюшевого мишку и очень печалится по этому поводу. Единственной целью создания Дня безделушек были поиски... сэра Плюшеваля. Единственное место, которое никто не обыскивал — тронный зал.
Время ограничено. Кто найдёт мишку, тот и выиграет состязание!
Вы оба — умелые искатели, и вы были избраны для главного задания. Найдено лишь девять безделушек, вашей целью будет десятая, самая важная.
Попрошу вас никому не раскрывать секрет, но Знаменитый лорд Эрион потерял своего плюшевого мишку и очень печалится по этому поводу. Единственной целью создания Дня безделушек были поиски... сэра Плюшеваля. Единственное место, которое никто не обыскивал — тронный зал.
Время ограничено. Кто найдёт мишку, тот и выиграет состязание!
Для поисков самой драгоценной безделушки нам предстоит вернуться в тронный зал.

Сэр Плюшеваль спрятался от всех на самом видном месте. Ради последней находки ваш персонаж может примерить на себя шкуру правителя и немного посидеть на троне, где и найдёт мишку.
Остаётся только отнести игрушку советнице.
Квест пройден! Хотя с рассеянностью монарха можно быть уверенным, что участвовать в Дне безделушек вашим персонажам придётся уж явно чаще раза в год.
Другие новости по теме: