1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

ИгроПанорама

Тема в разделе "Киберпесочница", создана пользователем Melissa-simka, 16 дек 2016.

Модераторы: 4aika_li
  1. Melissa-simka

    Девушка в поезде
    Melissa-simka
    Сообщения:
    156
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    10
    Репутация:
    151
    Награды:
    1
    Тема для размещения обзоров, секретов прохождения игр, не получивших персонального уголка в нашем разделе.
    Если вы готовы поделиться собственным игровым опытом с остальными - не стесняйтесь, публикуйте!

    * копирование чужих статей и обзоров с других ресурсов не рекомендуется *

    [​IMG]

    Обсудить игры из этой темы, а также любые другие игры, задать вопросы или поделиться парой скринов всегда можно в соседней теме "Игроманам посвящается".
     
    Последнее редактирование: 19 дек 2016
     
  2. Melissa-simka

    Девушка в поезде
    Melissa-simka
    Сообщения:
    156
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    10
    Репутация:
    151
    Награды:
    1
    Serena

    ...принесла для "раскачки" обзор одноразовой игры с очень неоднозначным контекстом.

    Serena: Обзор игры и советы по прохождению.

    Чрезвычайно эмоциональная и быстротечная игра Serena несет в себе на удивление глубокий смысл, раскрывая муть и грязь человеческой души. А ведь игрового времени-то - всего минут 20.
    И локация всего одна. Что же в ней такого загадочного? Будем разбираться.​



    Играть предстоит за персонажа мужского пола, средних лет, судя по фото на столе - вполне симпатичного. Вот только лицо его возлюбленной почему-то мутное, и он не может его ни вспомнить, ни разглядеть. Цель, собственно, именно в этом - докопаться, бродя по хижине в лесу до своих скелетов в шкафу, чтобы фотография приняла должный вид.

    Управление в игре квестовое, мышкой, с видом от первого лица и подвижной камерой, дающей возможность оглядеться по сторонам. Интерьер хижины - довольно убогий, об эстетическом наслаждении от локации говорить не приходится. Только предостерегаю - потыкавшись туда-сюда, и решив выйти, а потом снова зайти и продолжить - не получится. В ней нет сохранений. Суть этой игры в том, что она либо не проходится вообще, либо проходится за один присест.

    [​IMG]

    Итак, мы начинаем методично кликать мышкой на все, что под руку попадется, выслушивая при этом комментарии героя. Они не длинные, но зато проливают свет на его характер и отношения с пока загадочной Сереной. Которой почему-то нет в хижине.

    [​IMG]

    К фотографии на столе стоит периодически возвращаться - изображение лица девушки на ней, а впоследствии и главного героя, будет меняться. Как - интрига самой игры. Но после первых изменений рекомендую вновь пройтись по всем предметам мебели, покликать на них, пооткрывать ящички, почитать письма. Сундук, например, с первого раза герой открывать не захочет. Но потом - откроет-таки секрет его содержимого. То же самое касается и шкафа - он распахнет двери далеко не с первой попытки. Так что будьте терпеливы - исследуйте каждый уголок хижины, поглядывайте на фото - и финал не заставит себя долго ждать.

    [​IMG]

    К слову, концовка меня не обрадовала. Хотя, иного при таком раскладе и быть не могло - все шло к такому завершению, которое в ситуации данной игры выглядит более чем логичным. Но - дареному коню в зубы не смотрят. Игра пройдена, финальные титры с грустной мелодией проплыли. И след Серены растаял в ночной тьме. Спокойной ночи, игроманы и геймеры.


    Вот, собственно, и все. Игра очень короткая, но она стоит того времени, которое вы потратите на нее за чашкой кофе.

    Ваша Melissa-simka
     
    Последнее редактирование модератором: 4 окт 2018
    4aika_li нравится это.
     
  3. 4aika_li

    мау
    4aika_li
    Сообщения:
    6.324
    Симпатии:
    4.486
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.672
    Награды:
    21
    Fahrenheit

    Вчера перепрошла замечательную и удивительную игру, для которой авторы заботливо сделали ремайст, улучшив графику. Пусть графика и не стала зашибенной и по своему уровню она ни разу не дотягивает до современных образцов качества, но об этом как-то совсем забываешь, когда погружаешься в насыщенный, неповторимый, я бы даже сказала уникальный геймплей - он делает игру совершенно ни на что не похожей..... Хотя, может быть, я просто не сталкивалась с аналогами.
    И так, о чем же эта история...




    Название игры заключает в себе одну из главных тем - температуру, которая в каждый днем становится все ниже и критичнее. Зима охватила все города и страны мира, непрекращающийся снег заваливает улицы. Но мало кто знает, что таковые капризы погоды обещают скорый конец всему.​

    [​IMG]

    [​IMG]
    Довольно эпичный фон для развития сюжета, но не являющийся при этом ключевым. Данная история не совсем про апокалипсис, эта история о людях, которые оказались не в то время, не в том месте. Именно это случилось с одним из главных героев, Лукасом Кейном, который собирался спокойно поужинать в местной забегаловке, а очнулся в туалете с ножом в руках над окровавленным телом...​

    [​IMG]
    Казало бы, характер дальнейшего сюжета предопределен - скрыться с места преступления и не дать себя обнаружить. Но специфика игры в том, что в ней не один, а целых три главных героя, и вам придется играть за каждого из них, преследуя различные цели, в том числе преследуя Лукаса Кейна. По иронии судьбы - вторым и третьим персонажами являются два детектива, которые расследуют дело.
    Играя за Лукаса - вы заметаете следы, играя за копов - находите улики, которые не удалось спрятать.​

    [​IMG]
    Фаренгейт - игра, в которая может закончится в любой неудачный момент. Не успели спрятаться, свернули не туда, попали под машину. Всех ГГ постоянно подстерегают опасности, трудности, разочарования, стресс, фобии. Вам придется не только успешно сражаться с врагом или прокрадываться на запретные участки, но и следить за состоянием персонажа, подбадривать его простейшими бытовыми моментами, будь то дружеская беседа, кружка кофе или таблетка от головной боли.... Кстати, таблетки не рекомендуется употреблять с алкоголем, и об этом тоже следует помнить :wink:

    [​IMG]

    Гадайте на картах Таро, сразитесь с боксерской грушей или на настоящем ринге, выиграйте 100 баксов в баскетбол, устройте ужин при свечах или ритуальный обряд - ни в чем себе не отказывайте =))))​

    [​IMG]
    Пару слов об управлении. Это совсем не типичная игра для ПК. Не исключено, что она была сделана в первую очередь под консоль - управление здесь оставляет желать лучшего, но ради сюжета можно и потерпеть, если конечно у вас хватит сноровки - игра первого концерта чайковского на клавиатуре тут обеспечена. Но что же из себя представляет это управление? Помимо обычной ходьбы туда-сюда, у нас есть взаимодействие с предметами, требующее определенных манипуляций мышкой: открыть холодильник, хлебнуть из пакета молока, закрыть холодильник. Банально? А если так:​

    [​IMG]
    В ситуациях всяческого экшена - погоня, борьба, защита, предчувствие - нам предстоит с помощью WASD и стрелок на клавиатуре быстро и точно повторять комбинации, причем сразу двумя руками - но в награду мы получим зрелищные сцены, как например вот эта. Сразу отмечу, что это НЕ видеоролик, это реальный кусок геймплея, просто без навигации. Все действия ГГ - есть результат вашей ловкости =)))
    Что еще я могу сказать... Нелинейный сюжет. Пусть тут и нет открытого мира, но у игры как минимум есть 3 концовки, да и само прохождение может различаться в зависимости от ваших выборов. Например, в диалоге есть 4 вопроса, но задать вы успеете только 2, и соответственно получите ограниченную информацию. Или предчувствие - помогает вам предвидеть заранее ситуацию, или же читать мысли собеседника, или видеть сны до конца - но если вы не справитесь с управлением, то информация так же будет не полной. Решать задачки и головоломки, пусть и не очень сложные, но придется самостоятельно. Варианта "пропустить" - нет. Это же детектив - ищите, соотносите, анализируйте.
    [​IMG]

    [​IMG]
    В общем, играть жутко интересно и небанально! Даже перелезть через забор - это своего рода маленькое испытание, а уж побороть клаустрофобию к темном архиве или удержать равновесие на смертельной высоте - такие задачки заставят вас изрядно попотеть, но при этом - ближе почувствовать состояние персонажей, их волнение, дыхание, сердцебиение...


    Первое рождение игры случилось еще в далеком 2005 году, но и сейчас она выглядит более чем достойно, играется интересно, затягивает в себя, поражает детальностью и продуманностью мелочей. Очень рекомендую познакомиться с ней поближе - игра не оставит равнодушным.​
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2018
     
  4. Semiramida

    143
    Semiramida
    Сообщения:
    875
    Симпатии:
    212
    Баллы:
    80
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.600
    Награды:
    2
    Помнится, я обещала скрины из «Remember me», а свои обещания, даже 6 страниц тому назад, надо выполнять. Ну а вообще я случайно залезла в папку и залипала весь вечер.
    Уж не знаю, насколько актуально, игра все же 2013 года, но я бы лично и сейчас ее выбрала для себя. Ибо и сюжет, и картинка для меня – на высоте.



    Жанр: action, фантастика; от 3-го лица.

    Системные требования
    (весьма скромные, по современным меркам)
    ОС: Windows XP/ Vista/ 7/ 8
    Процессор: AMD Athlon 64 X2 / Intel Core 2 Duo 2.4 Ггц
    ОП: 2Гб
    Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 / NVIDIA GeForce 8800GTS
    Место на жестком диске: 9Гб

    Сюжет без сурьезных спойлеррров.
    Для тебя, Нилин, все начинается с дикой головной боли, абсолютной дезориентации и ставящих в тупик вопросов, которые задает бесцеремонный мужчина в белом костюме (врач?). Вопросы сложные, потому что в голове пусто, хоть шаром покати: ее ж почистили только что. Но кое-на-какой вопрос удается ответить.
    - Как ваше имя?
    - Нилин.
    Для тебя – чудо, а для грубого дядьки – признаки резистентности. Так что тебя отправляют на доочистку, которой произойти, к счастью, не суждено. Потому что тебе помогает… кто-то.
    Итак, побег. Все, что у тебя на данный момент есть – белый комбинезончик с ремнями, у которого явно есть дополнительные функции, твое имя и голос в голове, убеждающий в том, что он твой друг. Слушай его, он все разрулит. И, в принципе, он таки много раз поможет. Главное – не забыть, что доверять кому-то на 100% - себе дороже. Себе, кстати, тоже, особенно после мозгостирки.
    Пока ты будешь тихо-спокойно (на самом деле нет) проплывать по нечистотам Трущоб 404 в закрытом гробу (серьезно), парень представится и введет в курс дела.
    Итак, на дворе 2084 год, и ты в Новопариже (то, что осталось от старого после очередной мировой и выросло сверху за пару десятков лет). И нынче воспоминаниями торгуют как пирожками на углу: их считывают, стирают, продают, ими обмениваются. Это век высоких технологий, детка. Все бы ничего, но у каждой медали есть две стороны.
    Ты была охотницей за воспоминаниями, присоединившейся к движению эррористов – тех, кто против существующей системы. Но произошло то, что рано или поздно происходит с врагами системы: вашу шайку накрыли, промыли вам мозги и поразсовали по камерам Бастилии. С тобой дело до конца довести не успели, и теперь твоя задача – возродить революцию эррористов, попутно собирая по кусочкам свою личность. И здесь тебя ожидает мнооого сюрпризов.

    Основной посыл игры: стремление людей стереть неприятные воспоминания – логично и понятно, последствия – катастрофичны, особенно в глобальном масштабе.

    Система боя: назвать ее вот прямо очень разнообразной рука не подымается это вам на PoP: WW. По ходу действа Нилин будет открывать новые и новые приемы (на самом деле – как будто бы вспоминать), собирая очки процедурной памяти (ОПП). ОПП даются за длинные связки, перегрузки вражеской памяти, победу над более-менее серьезными боссами и уничтожение скаражуков (местные нано-тараканы), которых еще надо найти.
    Приемы объединяются в связки (которые стандартно открываются в определенные моменты игры) как вашей душеньке угодно, можно переставлять в любой момент в зависимости от того, что за вражины выскакивают.

    [​IMG]

    Дополнительно будут открываться спецприемы, которых всего 5 штук.
    Основная фишка, что в свое время и выделила эту игру из массы: сцены с редактированием воспоминаний. Редактирование имеет определенную цель, ваша задача - найти правильную комбинацию действий, чтобы ее достигнуть.

    [​IMG]

    Из собираемых плюшек:
    все те же жучки (для ОПП), САТ-пластыри (добавляют здорове), очки фокуса (для спецприемов) и цифровые памятки из Мнемопедии (их стоит почитать, описана предыстория возникновения Новопарижа, зарождения сенсин-технологии и пр. мелочей, которые вместе составляют стройную картину будущего, над которой потрудились разработчики).
    Ачивки присутствуют, в том числе старые добрые «сбрось в неизвестность 10 страшилок» или «потрать на разборку бегущего за тобой железного конструктора не больше минуты»; имеются скрытые. Некоторые реально разблокировать лишь после второго прохождения/

    Ну и пикспам длиною в жизнь. Здесь всего понемногу: обычные скрины, боевка, скрины из внутриигровых мини-роликов и просто роликов. Все в превью. Поставила себе предел в 40 штук… но не удалось :crazy: И да, половина – мордочки Нилин просто красивая картинка.​

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    *красиво легли*

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Игровая музыка – для независимого прослушивания весьма сложная вещь, но тут я ее оставлю - для передачи духа, настроя и времени игры.

    Olivier Deriviere - Nilin, the memory hunter


    Olivier Deriviere - Memorize

     
    Последнее редактирование модератором: 4 окт 2018
    4aika_li нравится это.
     
  5. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    Samorost 3

    Поиграла недавно в одну очень красивую и забавную игрушку с легким оттенком наркомании Samorost 3. Первые две части игры прошли мимо меня, но теперь возможно и в них поиграю, потому что мне понравилось. Рекомендую всем, кто любит всяческие бродилки-головоломки. Игра небольшая, часов на 6, а если не будете тупить в некоторых местах, как я, то на полное прохождение игры понадобится еще меньше времени.:smile:

    Про что игра: главному герою, Гномику, однажды из ниоткуда падает на голову (ну не совсем туда, конечно) волшебная флейта. Не сумев побороть свое любопытство и, видимо, страсть к приключениям, наш герой отправляется на поиски хозяина этой флейты. Путешествуя от планеты к планете, помогая тем, кому нужно помочь, Гномик узнает всю правду о хозяине волшебной флейты, и для чего она была создана. Ну а в конце малышу, как в лучших традициях, предстоит сразиться со злодеем и спасти мир. :biggrin:




    Дом, милый дом. И собачка. :happy:

    [​IMG]

    И швец, и жнец, и на дуде игрец.

    [​IMG]

    Запуск летающего корабля. =)

    [​IMG]

    Чаепитие.

    [​IMG]

    Эй, куда! А спинку потереть?

    [​IMG]

    Танцы с чертями.

    [​IMG]

    Дискотека у таракана

    [​IMG]

    Инь и янь.

    [​IMG]

    Тортилла

    [​IMG]

    Дракон

    [​IMG]

    Железный дровосек.

    [​IMG]

    Превед, муравьед!

    [​IMG]

    Луна, но на самом деле, месяц.

    [​IMG]

    Ткацкая фабрика.

    [​IMG]

    Напоследок, типичное описание задания для ленивых. Впрочем, чтобы его открыть для начала предстоит разгадать небольшую головоломку. :biggrin:

    [​IMG]




    p.s: после закономерной борьбы бобра с ослом, не забудьте навестить всех, кому вы помогали в течении игры, и посмотреть, как их жизнь сложилась после финала. Для ачивочек. :smile:
    p.p.s: при всех позитивных впечатлениях все же считаю, что 500 рублей (а игра стоит где-то около, или даже чуть больше, этих денег) за шесть часов игры многовато, потому советую брать ее по скидке. В стиме время от времени цену на Самороста скидывают. )))
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2018
    4aika_li нравится это.
     
  6. 4aika_li

    мау
    4aika_li
    Сообщения:
    6.324
    Симпатии:
    4.486
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.672
    Награды:
    21
    Сегодня я хочу поделиться с вами одной из своих любимых историй, которая в свое время заставила меня пересмотреть отношение к компьютерным играм в принципе. Они перестали быть для меня лишь чем-то вроде простого развлечения. Появился особый тип - те, у которых есть душа. Бесконечной путешествие - как раз этот самый, душевный случай.

    Трилогия TLJ зародилась в далеком 1999 году, в виде классического квеста, во многом напоминающим Сибирь. Даже в качестве ГГ здесь выступает девушка - Эйприл Райн. В 2006 году вышло чудное продолжение, с которого я и начала свое знакомство с серией, и лишь спустя почти 10 лет, когда фанаты уже почти перестали ждать, в 2014 году третья часть путешествия замкнула круг, сделав его поистине бесконечным.




    Итак, первая часть, как я уже заметила выше, появилась на экранах наших мониторов в 1999 году, с чем связана, к сожалению, не совсем оптимальная играбельность для современного игрока. Довольно пиксельная графика может отпугнуть, но если есть большое желание, то его ничто не остановит =))) Тем более, что талантливые креаторы сделали мод, значительно улучшающий внешний вид игры. Но если даже в таком случае у вас нет желания проходить доисторические версии геймплея, а знать сюжет истории все-таки хочется, то вот вам мой подробный обзор сюжета, который познакомит вас с основными героями, понятиями и смыслами этой прекрасной игры.​

    Давным-давно бывал мир, в котором сосуществовали наука и магия, и всем всё было прекрасно. Но со временем, соединив науку и магию люди смогли достичь невероятных высот могущества. Теперь они могли менять мироздание, двигать планеты и звезды, в общем, "построили вавилонскую башню" – стали подобны богам. Это, как водится, претило - ни то богам, ни то общему порядку вселенной - но было принято решение. Во имя сохранения мира разделить его на 2 части: Аркадия, мир магии и волшебных существ, и Старк – мир науки и техники, населенный преимущественно людьми. Эти два мира стали изолированы друг от друга, развивались самостоятельно и параллельно (во многом схоже, как отражения). В пространстве между мирами была воздвигнута башня Баланса, которая контролировала этот самый баланс между мирами, чтобы наука и магия больше не перемешивались. В башне находился Страж и поддерживал баланс в течение 1000 лет, пока его не сменял следующий страж. Не сказать, чтобы он там книжки читал или играл в игры – служение было довольно всепоглощающим… вот таким:​

    [​IMG]

    В мирах настроился определенный порядок, и все было снова отлично.
    Аркадия – магический мир, жители которого еще помнят о разделении, знают про Старк и Баланс, понимают его важность. Ее населяет множество различных рас. Этот мир похож на всякие фентезийные средиземья. Люди среди прочих тоже есть, но именно такие, как в сказках – фермеры, трактирщики, рыцари, маги, лавочники и т.д.​

    [​IMG] [​IMG]

    Помимо людей тут есть и синекожие Долмари, и существа, больше похожие на кузнечиков, и крото-подобный народ Банду, летающие, водоплавающие и драконы. Драконы, кстати – это немного отдельная тема. Они являются скорее пришельцами, или не принадлежащими миру, больше похожи на хранителей. Именно они предложили разделить мир и остались стеречь их порядки в качестве своеобразных божеств, которым поклоняются все прочие. Их называют Драй Кинами. Два Драйкина – в Аркадии и 2 – в Старке.


    Старк по сути является техногенным миром будущего. Год 2200 – примерно так. Летающие машины, электронные девайсы, интернет и все прочие прелести современного мира.​

    [​IMG] [​IMG]

    Но есть и райончики старого образца. Например, Ньюпорт, в котором живет Эйприл Райн, ГГ первой части. Так же в этот город можно будет попасть во второй части, но в глазах Зои (новая героиня) он значительно преобразится. Другие времена, другие нравы...​

    [​IMG] [​IMG]

    Жители Старка – обычные люди, не знающие о том, что существует магия. По сути – привычный для нас мир с привычными законами, бюрократией, политикой и т.д. Память о разделении и балансе превратилась из почтительной истории в сказку, потеряла свою значимость, а власть имущие, которые каким-то образом еще остались в курсе реальных событий, хотят достичь своих не совсем общеполезных целей, но об этом история развернется дальше.

    Эйприл Райн – студентка 18 лет, снимает комнату в общаге, которой владеют две чудные баррышни. Но пока что она просто девочка-подросток со своими комплексами, сбежавшая от гнетущей семейной обстановки в самостоятельную студенческую жизнь. Учится в художественной академии, любит рисовать и общаться с друзьями.​

    [​IMG] [​IMG]

    И все было бы как у всех, если бы не ночные сны, очень яркие и необычные, где она встречается с Белой Драконицей, которая называет Эйприл своей дочерью и пророчит ей всякие великие свершения, хочет она того или нет​

    [​IMG] [​IMG]

    Эйприл пока что ничего не понимает, а друзья говорят, что она просто устала и перезанималась, и ей надо больше отдыхать. Все весьма типично. Кроме одного типа, который частенько встречается Эйприл на улице. Звать типа – Кортез, он испанец и списан с образа Карлоса Кастанеды, объевшегося кактусами провидца. Этот самый Кортез во-первых, знает о снах Эйприл, во-вторых – пусть и говорит загадками, но намекает на то, что может дать им объяснение. Не готовая ко всякой нечисти, Эйприл поначалу отмахивается от него, как от сумасшедшего, но постепенно понимает, что ей определенно нужна помощь, иначе она тоже сойдет с ума. Обращаясь за помощью к Кортезу, она тем самым начинает свое бесконечное путешествие. Начинается оно в кинотеатре Меркурий, из которого она попадает в Маркурию – магический город из параллельного мира. Кортез, ничего толком не объяснив, просто открывает ей портал.​

    [​IMG]

    За гранью привычного ей мира Эйприл встречает некого мудреца, Веструма Тобиаса, который раскрывает ей суть истории, что была описана выше – про баланс, разделение, стражей и т.д. Эйприл классически офигевает, но сложно не верить, когда сам находишься фиг знаешь где, и все это не очень похоже на сон. От него же Эйприл узнает и о себе, что она не такая? как все жители старка, она особенная, скользящая, та, что может ходить между мирами – в своих снах. И как следствие, что ей предназначена особая роль во всей этой истории.
    [​IMG]

    По возвращению домой, Эйприл получает дополнительную порцию исторических фактов, и особенно о том, что баланс сейчас находится на грани краха. Что Страж баланса уже завершил свою 1000-летнюю службу и вообще пропал в неизвестном направлении, и что хранители ордена баланса (часовые) в Старке не очень-то намерены продолжать традиции текущего мироздания. Часовые в мире науки организовали свой орден «сопротивления» - Авангард. Они решили, что эта реальность самая главная, и что она может поглотить магическую половину, установив свой порядок во всей вселенной. С этой целью они захватили «программу» по взращиванию новых стражей, истребляли или подвергали испытаниям всех потенциальных кандидатов на новое 1000-летнее служение балансу, пытались создать своего собственного стража, который был бы на их стороне, поддерживал науку и все в этом роде, которым они бы могли управлять. Таким стал Гордон. Авангард искусственно разделил его сущность на 2 части, оставив в нем только холодную составляющую разума, и активно продвигал своего «новобранца» на пост 13го по счету стража. Не сложно догадаться, что для равновесия страж должен быть нейтральным, в противном случае баланс будет окончательно нарушен, миры спутаются и наступит своего рода конец света.
    [​IMG]

    Особая роль в истории, которая уготована Эйприл – понятное дело – восстановить Баланс. Для этого ей необходимо собрать 4 артефакта, попутно помирив некоторые из народов Аркадии, встретиться с драконами, шпионами, колдунами, побывать в подводных царствах, подружиться с говорящими ветками, мечтающими стать деревьями, в общем, приключения только начинаются. Тем более, что об ее особенностях и предназначении узнали и в Старке, и начали на нее охоту. В период панических атак Эйприл научилась просто открывать порталы и смываться от опасности в тот или иной мир. Хотя чаще для этой процедуры приходилось сделать тонну квестов подай-принеси-объедини-догадайся-как-применить )))
    [​IMG]

    В ходе своих приключений Эйприл также знакомится с немаловажным чуваком – Брайном Вестхаузом – путешественник времен 20 века, человек с велосипедом, заброшенный из Старка в Аркадию благодаря какому-то восточному ритуалу. С тех пор он блуждал не одну сотню лет по мирам, безуспешно пытаясь вернуться домой. У него не было способности Эйприл открывать порталы между мирами, но как ни странно, именно он помог открыть один из них, когда ей позарез это было необходимо. По сути, Вестхауз был своего рода земляком для Эйприл (и для последующих героев тоже), но в последующих частях его роль весьма интересно раскрывается – не стоит про него забывать.
    [​IMG]

    Одно из перемещений закидывает Эйприл в «Дом всех миров», где бабулька в кресле, представившись Леди Альване, рассказывает ей новые подробности и делится секретами, как жить дальше. Вообще, момент довольно короткий и незначительный, но очень приятно о нем будет вспомнить по прошествии всех игр и задуматься, а что же это было на самом деле. К тому же бабуля знакома с Вороном, который проявляется после того, как уходит Эйприл.​

    [​IMG]

    Ворон – постоянный спутник ГГ во всех играх, некая объединяющая фигура второго плана, с непутевым характером, чувством юмора и комментариями на все случаи жизни. Эйприл находит Ворона на магическом рынке, и дарит ему свободу. По итогу он остается с ней и сопровождает ее в дальнейшем путешествии, разве что не перемещается в Старк. Вместе они собирают все артефакты, преодолевая тьму задачек и диалогов со всевозможными расами, проблемы которых приходится решать по ходу действия (а как иначе, ты ж избранная).​

    [​IMG]

    Знаменательным событием для последующих частей была победа над колдуном Рупером Клаксом, который жил в воздушном замке и владел камнем душ. Эйприл заточила его в….. калькулятор, где он и жил долгое последующее время, пока его не освободили иные силы (об этом уже в другой истории).

    И когда все, наконец, готово, символ баланса собран и может быть применен для восстановления равновесия, Эйприл узнает, что она сама является неотъемлемой частью этого равновесия и должна стать 13м стражем, отдав себя на служение балансу на ближайшую 1000 лет. Незавидное положение, которое до кучи осложняется тем, что есть и противники этого решения, которые пытаются устранить Эйприл. Вспоминаем про Авангард и про то, что последний (12) страж после своей службы куда-то исчез, а без него невозможно осуществить передачу прав новому стражу. Эйприл отправляется на его поиски, уже в Старке. И если в магическом мире мы путешествовали по морям, горам и летающим замкам, то здесь нам пришлось покорять космические корабли и станции, используя продвинутые технологии и друзей-хакеров. После того, как прежний страж был найден и освобожден, они с Эйприл направились к башне баланса, которая тоже где-то витала в космической дыре между мирами, не суть. Суть в том, что Эйприл, уже смирившись с тем, что она «избранная» и перестав задавать себе и всем вопросы типа «почему я?», оказалась негодной в стражи – башня не приняла ее, и все пророчество вроде как пошло крахом – супергероя нет, спасения нет, мир вот-вот развалится. Но тут появляется Гордон – тот самый «выращенный» страж, протеже Авангарда, и пытается предъявить свои права на башню. Гордон и бывший страж противостоят друг другу, а Эйприл в этот момент, наконец, находит свое предназначение и с помощью собранного артефакта высвобождает вторую часть разделенной сущности Гордона, делая его вновь единым и равновесным. Гордон переосмысливает себя и уже в полной мере становится новым стражем. Там идет какой-то глубокий философский диалог, которого я совсем не помню, но Эйприл покидает башню и в какой-то мере теряет смысл жизни, так как величайшее дело сделано, мир спасен, она больше не нужна….​


    Дополнительные материалы


    [​IMG]

    Примечательно, что Эйприл именуется «той самой девочкой в трусах, которая пришла изменить мир». Это связано с тем, что зачастую она путешествовала по Аркадии в своих снах, и перемещалась туда, соответственно, в одном нижнем белье – популярная тема для всех частей, мне кажется. Тут стоит порадоваться, что ГГ не имели привычки спать совсем без одежды )))
    [​IMG]

    Кортез, тот самый испанец-латиноамериканец, который открыл перед Эйприл первый портал, оказался в итоге не безумным провидцем, а одним из двух драконов Старка. Его противником был второй драй кин – лидер Авангарда. В одном из эпизодов Кортез сталкивается с ним, спасая Эйприл от преследователей, и оба предположительно дракона погибают в схватке. Погиб ли тогда Кортез действительно – осталось неизвестным. Но мы еще встретим его, не ясно только, в каком времени…

    Бенрима Салмин – владелица трактира «Приют странника» в Маркурии. В этом трактире оказывается Эйприл во время своего второго перемещения, и там же более подробно знакомится с магическим миром. Бенрима помогает ей разобраться с местными порядками, обычаями, помогает одеться и даже подкидывает денег, чтобы Эйприл могла освоиться в Аркадии. Позднее ты еще встретишься с ней, даже в том же самом трактире )))

    [​IMG]

    Абнаксус – представитель удивительного народа венаров. Он живет в центре Маркурии, в доме похожем на ствол окаменелого дерева (а может так и есть) Сам он похож на толстый пень с крючковатыми длиннющими пальцами и пенсне. Венары живут во всех временах одновременно, а не текут по реке времени, как остальные. В связи с этим речь их весьма странна и туманна, над чем в том числе потешается и Ворон. Абнаксус много полезного рассказывает Эйприл и помогает ей в поисках. Он мог бы и предсказывать будущее, но не делает этого. В конце он отдает ей артефакт, который всегда был у него (потому что венары существуют во все времена). Логично, если Абнакус во всех временах, то и в последующих играх его можно будет встретить на пути ГГ.
    [​IMG]

    Чарли и Эмма – друзья Эйприл, живущие с ней в одной общаге в Ньюпорте. Они позитивны и добры, участливо относятся к снам и глюкам Эйприл, но не верят в них до конца. Эмма – лучшая подруга, а Чарли испытывает в некоторой степени романтические чувства к Эйприл, но с очевидностью этого не проявляет. Галантен, виртуозен, предприимчив. Во второй части ты столкнешься и с ними обоими, некоторое время спустя. Вам будет, что обсудить.

    Веструм Тобиас – был убит кем-то, кого он хорошо знал. Тайна так и осталась нераскрытой.​

    Если вкратце - то это прекрасная адвенчура, наполненная кучей головоломок формата найди/собери/соедини/используй, множеством диалогов со всеми вокруг, всевозможными историями о мирах и балансе между ними, не похожими друг на друга локациями и разномастными персонажами. Скучно не будет - это точно! И самое главное, данная часть очень важна для понимания трилогии в целом. если фундаментальные идеи можно проследить во всех частях и по отдельности, но связать жизни персонажей, распутать этот безумный клубок переплетений судеб - можно только понимая всех героев и их историю.​

    * * *



    Вторая часть бесконечного путешествия уже носит свое собственное имя - Dreamfall. Для меня большое приключение началось отсюда, когда в руки случайно попал диск с игрой. Сказать, что я затерла его до дыр - ничего не сказать =))) Дримфол перевернул мой мир. Пронзительная, душещипательная, невероятно красивая и поистине бесконечная история настолько глубоко проникла в мое сердце, что живет там и по сей день, то и дело пробивая на грустинку. По сравнению с первой частью - графика сделала большой шаг вперед. Практически из пойнт энд клика игра превратилась к активный 3д квест, даже с некоторыми элементами стелса и борьбы. Тогда, в 2006 мне казалось, что я смотрю кино, в котором принимаю непосредственное участие - настолько все было живо и реально. Сейчас конечно, глядя с высоты новых технологий, и эта история может показаться внешне устаревшей, но на фоне шедеврального сюжета это перестает иметь столь уж важное значение.
    Подробного описания сюжета уже давать не буду, так как в ЭТО нужно только играть (!) Но если кратко, то в этой части мы встречаемся с новыми персонажами в старых мирах. Если раньше в качестве ГГ была только Эйприл, то теперь главных героев три штуки, и повествование постоянно переключается от одного к другому, порой даже во время одного диалога может смениться управляемая роль. Многогранные судьбы двух миров увлекают нас в путешествие, которое преодолевает столько границ, что ближе к финалу уже забываешь, с чего все началось - начало кажется похожим на давний сон, словно это и вовсе было не с нами, а с кем-то другим. Хотя на самом деле, путешествие настолько изменило нас, что это мы стали кем-то другим, иным, не тем, что раньше...





    Третья часть, столь долгожданная всеми ценителями предыдущих шедевров игровой индустрии появилась совсем недавно и несколько сменила стиль повествования, превратившись в модный нынче формат отдельных глав. Потому игра и носит название "Чаптерс" - главы. Всего их 5, а вместе они составляют единую завершающую картину все трилогии. По масштабу действий, на сколько я их оценила, Чаптерс уступает предшественницам - история короче - но лишь в этом. В остальном - игра прекрасна. Неизменная красота саундтреков и окружающего мира (последний для любителей хорошей графики стал практически совершенным), глубина сюжета и взаимосвязей между персонажами обоих миров, кажется, уже дрожит от напряжения. При всем этом - довольно размеренный геймплей позволяет получить массу удовольствия от процесса, никуда не спеша, изучая каждый уголок. То, как завершается история - выше всех похвал. Лучшего и пожелать сложно. Переплетение вселенской грусти и надежды, радости и умиротворения. Все встало на свои места, круг замкнулся, в мире и душе восстановился баланс.​




     
    Последнее редактирование: 16 сен 2022
    Arenel нравится это.
     
  7. Semiramida

    143
    Semiramida
    Сообщения:
    875
    Симпатии:
    212
    Баллы:
    80
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.600
    Награды:
    2
    ЖАНР:
    пошаговая стратегия, cyberpunk, stealth action

    МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
    ОС: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    Процессор: 2.0+ GHz Dual Core
    Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT
    DirectX: Версии 9.0c
    Место на диске: 2 GB

    Русского языка традиционно нет, однако русификатор вы можете найти прямо в Steam'е (если, конечно, вы покупаете через него), пройдя по ссылке со страницы игры. Выбирайте вариант от Some1 - он наиболее обновленный и включает в себя перевод DLC).

    * Прошу понять и простить иметь в виду, что я играю на оригинале, а потому некоторые названия/термины в данном обзоре переведены и адаптированы с учетом моих личных предпочтений и могут не совпадать с оными в различных русификаторах.


    На дворе 2074 год, и после очередной мировой войны мир поделен между корпорациями. А еще есть подпольная организация Invisible, агенты которой всячески портят этим корпорациям жизнь. Они проникают внутрь незаметно, двигаются бесшумно и похищают то, что имеет ценность: программы, инструменты или информацию.

    Рядовая операция. Ничто не предвещало...

    Как ни странно, но корпорации довольно долго «позволяют» это делать: то ли не могут отследить местонахождение штаба «Невидимок», то ли слишком заняты борьбой друг с другом. Но в один далеко не прекрасный день они появляются в штабе Invisible, и теперь уже сами «невидимки» застигнуты врасплох. В итоге штаб разгромлен, большинство агентов убиты или похищены, аккаунты фирмы заморожены, а оставшиеся в живых – в бегах.


    Вы играете за Оператора, который намечает для агентов цели для проникновения и координирует их действия во время самой операции. Изначально в вашем распоряжении 2 выживших агента (впоследствии их число в компании можно увеличить до 4-х, а новые лица разблокируются при определенном наборе xp) и искусственный интеллект Incognita, а также информация и подсказки Центра.
    У каждого агента своя история и свои причины участвовать в борьбе с корпорациями, а также свои пассивные усовершенствования (augments) и стартовые предметы в инвентаре.

    Выбор агентов и программ

    У вас 72 часа до того, как Incognita больше не сможет работать на резервном питании, и карта с целями для проникновений.

    Карта

    Всего в игре несколько типов миссий:
    1) получение информации о новых целях,
    2) усовершенствование агентов с помощью установки новых имплантов в лабораториях (на более поздних уровнях понадобятся карты доступа),
    3) похищение полезного для дела оборудования (в хранилище от одного до трех предметов),
    4) покупка оборудования на научных предприятиях (гораздо больше, есть выбор, но нужны деньги),
    5) покупка программ для Incognita, ​

    [​IMG]

    6) «чистка» хранилищ с финансами (нужна карта доступа для 100%-го, пардон, доступа),
    7) похищение карты доступа,​

    Требуемый сотрудник обнаружен

    8) посещение Цента заключенных (пополнить ряды агентов/ вызволить потерянных в результате прошлых миссий/ спасти заложников за денежку).​

    Заключенный

    Второстепенная цель всегда одна (в оригинальной игре) – найти и похитить как можно больше кредитов (денежных средств) корпорации.
    Так как время ограничено
    То ли баг, то ли элементарная недоработка: даже если у вас недостаточно часов до ближайшей цели (например, 7 часов лета, а у вас осталось только 2) – все равно долетите. Реактивная тяга, видимо включается х) Так что, планируя маршрут, имейте это в виду. И да, постоянно тикающие на фоне карты часики – просто для антуража, никто не будет вас гнать в шею - сидите над картой хоть 2 часа, хоть 10
    , вам придется постоянно идти на компромиссы и лететь за тем, что в приоритете из имеющихся целей на данный момент, а также думать о том, что понадобится для «финального шоу».
    Скользя по коридорам корпораций в стиле хай-тек, вам тоже придется постоянно принимать решения: сосредоточиться на прямом маршруте «зашли-обнаружили цель-получили, что требуется-вышли» или позволить агенту отклониться от него, чтобы обчистить очередной сейф и, как следствие, лучше экипироваться; держать команду в одной «куче» или рассредоточить агентов по уровню, чтобы получить как можно больше информации о помещениях за более короткий срок и т. д.

    Разброс команды по локации

    У вас определенное количество телодвижений (AP, action point) для каждого агента на ход, после чего - ход охраны, и так по очереди. С каждым ходом уровень тревоги повышается, каждые 5 таких повышений добавляется новая «полоса препятствий»: дополнительные камеры, новый патрульный, элитные силовики, «демоны»
    здесь daemon (demon) - специализированная компьютерная программа, выполняющая серверные функции и работающая в фоновом режиме (от англ. disk and execution monitor)
    и прочие радости корпоративной системы безопасности.

    Активирована программа-"демон"

    Уровень сложности миссий постепенно растет, а вместе с ним растет и цена ошибки. Оставил после себя открытую дверь – привлек внимание охранника, закончил ход с «открытой спиной» - рискуешь попасть в поле зрения патруля, не подглядел через дверь и ворвался в комнату сразу – получи проблемы, не обследовал путь патрульного – рискуешь попасться ему на глаза, попал в поле зрения камеры – уровень тревоги подскочил, выстрелил вблизи звукового «жучка» - всполошил его ---> еще парочку его собратьев поблизости ---> половину охранников на уровне.

    Агент обнаружен

    Идеальное прохождение миссии – это когда ваше присутствие осталось полностью незамеченным, а цель была достигнута. И это почти нереально. Настоящее оружие встречается редко (в основном все то же временно нейтрализующее, совсем немного – реально убивающего, но оно и к лучшему), стоит дорого, а каждое убийство охранника повышает уровень тревоги. Максимум, что вы можете позволить себе – временно вырубить охранника тем же оружием дальнего боя/шокером/шоковой ловушкой на двери. И будьте готовы к тому, что когда он очнется, то начнет рыскать по всей локации, пытаясь вас найти, вплоть до конца миссии (ну или пока вы его снова не вырубите х) ). Основное ваше оружие в этой борьбе – скрытность, хитрость и стратегия, само собой).

    Вид в режиме Incognita

    В игре предусмотрено 4+2 полноценных режимов сложности и парочка отдельных настроек, а вообще можно варьировать все настройки под себя (только если вы измените какой-то параметр в настройках «продвинутого» уровня, к примеру, вы получите уже «стандартный» почему-то, что, теоретически, может стать между вами и стимовской ачивкой именно за расширенный уровень сложности). Еще момент касательно ачивок: уровни сложности попроще можно "проскочить". К примеру, вы решили отыграть сюжет сразу на расширенном режиме, пропустив новичковый. В таком случае, по окончании игры вы получите сразу 2 ачивки - и "колеса", и "муравья".

    Настройка режима и уровня сложности

    В общем и целом, игра заставляет думать (как и любая стратегия, я полагаю), так что для расслабления не подойдет. Особенно когда вам надоест сюжетное прохождение (читай – вы соберете все ачивки) и вы перейдете в бесконечный режим. На нем, к слову, в день этак в 10-15-ый прохождение одной миссии может занимать и час, и больше.

    :level2: Кажется, что графика смазана, но в игре все выглядит лучше, это просто эффект от постоянного движения-мерцания

    DLC: Contingency Plan
    ( «С учетом непредвиденных обстоятельств» )​

    Что в себя включает:
    :level1: 4 дополнительных агента;
    :level1: новое оружие, предметы, импланты и некоторые изменения в прежних;
    :level1: несколько видов побочных миссий, рандомно генерирующихся (с определенной вероятностью) на уровне;
    :level1: новые виды охранников, дополнительные защитные меры - усложнено все, что только можно было усложнить;
    :level1: дополнительная промежуточная миссия в середине игры + дополнительный этап после ----> удлинение основное кампании.

    Не ждите каких-то сюжетных подробностей или продолжения основного сюжета - их здесь нет. Основная плюшка дополнения - усложнение и увеличение продолжительности игрового процесса.
    Сложно рекомендовать его новичкам при первом сюжетном прохождении... потому что это очень сложно)) К тому же, только после "чистой" игры вы сможете оценить, насколько интереснее и хардкорнее все стало. Это DLC начинаешь очень ценить в бесконечных режимах, потому что в оригинальной бесконечной игре примерно так: если вы пережили 6-7 дней - вам уже море по колено :biggrin: Нет, конечно, всегда остается место для всемогущего рандома, который может сгенерировать вам такой уровень, что мало где расслабишься, но в общем и целом - поверьте, по сравнению с Contingency Plan, да на expert plus,.. это просто детские забавы.


    Конечно, я не буду тут перечислять все стратегические хитрости или же советовать то, что зависит целиком от ваших предпочтений относительно стиля игры; пробежимся по важным, на мой взгляд, пунктам, а также по тому, что сможет вам сэкономить немного нервов... совсем чуть-чуть :crazy:

    :level3: Самый удобный "стартовый комплект" для новичка (тем более новичка в DLC) - пара Banks + Internationale. Разумеется, сперва придется Banks разблокировать.
    :level3: Если вы бегаете без Banks, то хорошо бы иметь хотя бы одного агента, экипированного дешифратором замков. Я понимаю, шо места мало, как я вас понимаю =_= Но это одна из тех штук, не имея которой, при определенном стечении игровых обстоятельств, вы имеете очень большие шансы серьезно вляпаться.
    :level3: Всегда, ВСЕГДА иметь в инвентаре хотя бы одну порцию мед. геля на команду. Это тоже одна из "тех штук, которые" - см. выше, и даже больше. Из личного опыта: бывали случаи, когда отсутствие оного при себе при запуске уровня заставляло очень сильно понервничать в процессе или вообще запарывало всю миссию (и как следствие - игру; это если на экстремальных настройках).
    :level3: Очень не советую лишний раз соваться в K&O. У каждой из 4-ех корпораций свои плюшки-фентифлюшки, но эта - что-то с чем-то. Почитайте описание - и все поймете. Сходите пару раз на разведку - и все увидите своими глазами. В принципе, по моему мнению, сунуться туда на уровне защиты выше 6-7-го можно лишь по одной из следующих веских причин:

    a). больше просто некуда - все активные миссии только в подразделениях этой корпорации, и миссий на карту новых целей также нет (бывает и такое);
    b). с учетом всех имеющихся вариантов - только там лежит то, что вам смертельно необходимо;
    c). вы отыгрываете *надцатый день бесконечного режима, вас распирает от чувства собственной крутости, и вам, черт возьми, просто хочется уже пощекотать свои нервы. :D

    :level3: Не сдавайтесь. Иногда кажется, что ситуация безвыходна... и иногда это только кажется.

    На этом все. Спасибо за внимание =)
     
    Последнее редактирование модератором: 5 окт 2018
    4aika_li нравится это.
     
  8. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    Silence. Обзор в картинках. :smile:

    Silence - это продолжение The Whispered World. Но если вам это не о чем не говорит, то и не страшно. Всего-то не узнаете старых персонажей и не увидите отсылок к первой части. Я вот тоже не знала, когда начала играть, но удовольствия от игры получила не меньше. А может быть, именно в этом и секрет.:smile: Так или иначе, не игравших в предыдущую часть введут в курс дела в самом начале.


    Silence - эта сказочная, на первый взгляд, игрушка несет в себе совсем не детский посыл. Особо сентиментальным личностям лучше сразу готовить платочек или на худой конец рукав для утирания скупой слезы.

    Немного о сюжете: Безмолвный мир - это место между жизнью и смертью. В него и попадают наши герои, 16-летний Ноа, (как будто) знакомый нам по The Whispered World и его маленькая сестренка Рени, после того как на их бункер во время авианалета (идет война) упала бомба.​

    [​IMG]

    В Безмолвном мире все не так идеалистично. Страшные твари нападают на деревни и людей этого мира по приказу Королевы Лжи.​

    [​IMG]

    [​IMG]

    Им противостоит отряд повстанцев, к которому и присоединяются наши герои. Ноа и Рени ждет небольшое, но запоминающееся приключение. Судьба Безмолвного мира теперь в их руках!​

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Silence красивая и трогательная история, завернутая в красочную и сочную картинку, оформлена прекрасным музыкальным сопровождением, которая затрагивает непростую тему про детей на войне, и то как они пытаются от нее укрыться, хотя бы в своих снах, мечтах и фантазиях. Тяжело возвращаться в мир, где идет война и на ней всегда кто-нибудь умирает...​

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Персонажи: Играть будем за троих.

    Собственно, сам Ноа. Он показался мне скучным персонажем. Ноа хочет поскорее выбраться из Безмолвного мира, потому что знает, что он из себя представляет. И что будет если в этом мире остаться.​

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Каплик. Волшебная гусеница. Принимает различные формы и помогает Ноа и Рени в решении задачек. Да и сам готов пойти на дракона. Правда спящего. Очаровательный пупс.​

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Капель против дракона. Найди Капля. )))

    [​IMG]


    Ну и Рени. Вот на кого, мне кажется, разработчики не пожалели не сил, не времени (и я не пожалею). Настолько эта малышка вышла трогательной, забавной и смешной, что ее сразу хочется и защитить, и обнять, и успокоить.

    музыка пока будет в виде видео, у меня проблема с заливкой аудио


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Рени может и пугаться, и быть смелой, командовать взрослыми, и ждать защиты брата.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Очень много идет от этого персонажа тепла и эмоций. Оттого финал этой истории, каким бы он не был, вызывает сильные чувства и не оставляет равнодушным. По крайней мере, меня. :smile:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Игровой процесс: Квесты тут легкие. Порой такое чувство, что игрока ведут за ручку. Возьми это, положи сюда. Но все же иногда пошуршать мозгами приходится, а все подсказки для тех, кто любит челлендж, отключаются в настройках.

    Минусы:
    - Долгое время загрузок между экранами. Особенно, когда надо ходить туда-сюда - это утомляет.
    - Проработанности характеров персонажей хотелось бы больше. Все второстепенные герои в целом остались не раскрыты. Хотелось бы узнать про них больше и прояснить некоторые сюжетные моменты.​

    *кликабельно*

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Янус. Просто Янус.

    [​IMG]

    Большой и добрый мишка Сэм.

    [​IMG]

    Воинственная Кира.

    [​IMG]

    Луми детям не игрушка (на самом деле нет).

    [​IMG]

    Попутного ветра.

    [​IMG]

    С Новым годом, крошка!

    [​IMG]

    Кира? Ты постриглась что ли?

    [​IMG]

    Кирюха и Сэм.

    [​IMG]

    - А ну слезла с моего брата, коза! У нас тут игра про детей вообще-то!

    [​IMG]

    - А чего я-то сразу? Он первый начал!

    [​IMG]

    - В ЗАГС это туда!
    - Окееей.

    [​IMG]

    Шевелись, Плотва!

    [​IMG]

    В каменном веке и постельное белье каменное будет.

    [​IMG]

    Полеты во сне и наяву.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Рени всех спасет!

    [​IMG]

    [​IMG]

    А может быть и нет.

    [​IMG]


     
    Последнее редактирование: 28 окт 2018
    4aika_li нравится это.
     
  9. katebeckett

    нету больше моих сил
    katebeckett
    Сообщения:
    347
    Симпатии:
    475
    Баллы:
    35
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    547
    Награды:
    2
    Боюсь, что картинки из этого обзора окончательно утеряны :frown: Удаляю все намеки на них, чтобы не мешать прочтению, если кто сюда случайно забредет

    Об игре

    Компьютерная игра «Шерлок Холмс: Преступления и наказания» (англ. «Sherlock Holmes: Crimes & Punishments») увидела свет в середине осени 2014 года благодаря разработчикам из украинской студии Frogwares и издателю Focus Home Interactive. Игра является седьмым по счету продолжением серии квестов «Приключения Шерлока Холмса», однако сюжетно с предыдущими частями никак не связана. Возможно, "счастливый" номер сделал эту игру самым популярным продуктом из всей линейки, выпускаемой на протяжении вот уже 15 лет. Этот квест, основанный на рассказах о приключениях самого известного в мире детектива, найдет чем зацепить любого игрока – от рядового геймера до настоящих ценителей хороших детективов и оригинальных произведений сэра Артура Конан Дойла.

    К нашему великому счастью, игра не была озвучена на русский язык в отличие от своей предшественницы, что только сыграло ей на руку: чего стоит только голос самого великого детектива в блестящем исполнении актера Керри Шейла! Если знания языка позволяют, я рекомендую проходить игру полностью в оригинале, однако не стоит забывать, что это все-таки квест, где важны буквально все детали, поэтому, возможно, стоит отдать предпочтение русскому интерфейсу и субтитрам, чтобы отчетливо понимать каждую мелочь. Серьезных ошибок в переводе я не замечала, так что смело доверяйтесь русской версии, если не уверены в своем инглише.

    Минимальные системные требования:

    - Windows Vista SP2/Windows 7/Windows 8
    - Двухъядерный AMD/Intel 2.4 ГГц
    - 2 ГБ ОЗУ
    - Видеокарта с 256 МБ памяти (поддержка Direct X 9.0) AMD Radeon HD 3850/Nvidia GeForce 8600 GTS или производительнее
    - Жесткий диск: 14 ГБ свободного места
    Сюжет

    – Allow me to introduce myself. My name is Sherlock Holmes. I would like to ask you a few questions.

    Как и оригинальные произведения, игра не имеет одного сплошного сюжета. Наоборот, она поделена на 6 отдельных дел, которые вам и предстоит расследовать. Всего лишь 2 истории позаимствованы у Конан Дойла, остальные же 4 были придуманы самими разработчиками. Однако должна сказать, что некий сквозной сюжет в игре все-таки присутствует: если не пропускать диалоги, не имеющие непосредственного отношения к самому расследованию, можно узнать об этой линии поподробнее.

    Разработчики самым тщательным и уважительным образом относятся к канону, а это значит, что, помимо главного героя, нас ждет встреча с другими, не менее известными персонажами шерлокианы: неизменный биограф и друг детектива Джон Уотсон, инспектор Лестрейд (который, оказывается, на самом-то деле Лестрад), старший брат Шерлока Майкрофт Холмс и даже очаровательный пес Тоби – "лучший нос всей Британской империи".

    Каждый персонаж прочно основывается на своем книжном прототипе, каждый из них имеет какие-то характерные особенности, неповторимые черты и изюминки. Чего только стоят постоянные перепалки между Шерлоком и Майкрофтом!

    Не менее интересны и все другие персонажи. Абсолютно каждый герой в этой игре является самостоятельной личностью с собственной историей и, что важнее, с собственными мотивами совершения преступления, которые легко могут ввести вас в заблуждение, когда вы будете совершать решающий выбор. Подробный рассказ об изучении персонажей и советы по избеганию ошибок вы сможете найти в следующих пунктах моего обзора.

    Игровой процесс

    Очевидно: суть игры заключается в том, чтобы правильно раскрыть 6 независимых друг от друга дел, поймав настоящих преступников. Звучит слишком сложно? Не переживайте, на деле все не так страшно и трудно, хотя поработать головой и глазами, конечно, придется. Но чего вы хотели, влезая в шкуру самого знаменитого в мире детектива?

    Во-первых, спешу вас успокоить: если вы не обладаете невероятной памятью Шерлока Холмса, нет никакой необходимости обкладывать себя ворохом бумажек с различными пометками и записями о найденных уликах, ведь вся необходимая для проведения расследования информация находится в специальном журнале. С его помощью легко можно узнать любую понадобившуюся вам деталь – пробежаться по списку задач, перечитать ключевой диалог, просмотреть найденный документ или еще раз отправиться на место преступления.

    К сожалению, открытого мира здесь нет: в каждом деле вам одновременно доступны только две-три локации, включая знаменитую гостиную на Бейкер стрит 221В и Скотленд-Ярд. Но не бойтесь: если вы не нашли какую-либо важную улику, локация останется доступной до тех пор, пока вы не исправите свою ошибку.

    Локации в игре довольно обширны – легко засмотреться на красивые пейзажи и на минутку забыть о преступлениях и поиске улик. Но не стоит расслабляться слишком долго, ведь от каждой детали зависит судьба одного из подозреваемых. А также не стоит забывать о том, что большинство улик требуют тщательного осмотра со всех сторон и во всех плоскостях – ключевые мелочи прячутся от вас в самых неожиданных местах!

    Поиску может помочь переключение между видами от первого и третьего лица с помощью клавиши R. Все-таки встали в тупик? Не забывайте, что вы играете за выдающегося сыщика с невероятными способностями к наблюдению. Чтобы воспользоваться талантом Холмса и увидеть его глазами то, что скрыто от простого обывателя, нажмите клавишу T. Тогда, построив на основе своих наблюдений простенькую логическую цепочку из трех звеньев, детектив поможет вам найти еще одну деталь расследования.

    Однако картинка все еще не выглядит полной. Что ж, немного воображения (F) – и объект любых форм и размеров вновь предстанет перед вашими глазами для построения точной до йоты картины события.

    Сделаем запись об открытии в журнале расследований и пойдем допрашивать свидетелей. Но прежде воспользуемся нашей необыкновенной наблюдательностью и составим портрет подозреваемого. При нажатии на кнопку портрета внизу экрана вы перенесетесь в режим детального осмотра персонажа, чтобы узнать о нем все, что он не говорит или не хочет вам говорить. Список справа подскажет вам, сколько еще деталей осталось найти для полного портрета персонажа.

    Полученная информация очень пригодится, когда подозреваемый решит слукавить или утаить истину. Но нет на свете человека, который смог бы обвести вокруг пальца самого Шерлока Холмса! Особенно, если вы этим самым пальцем вовремя выполните небольшой QTE и правильно выберете факт, обличающий наивного лгуна.

    Итак, первые факты выяснены, первые улики собраны, первые вопросы записаны в журнал расследований. Самое время построить первый вывод в ветвистой цепочке логических умозаключений, которая в итоге приведет нас к преступнику. Клавиша B перенесет нас в здешние чертоги разума, именуемые просто дедукцией. Выбираем два подходящих друг к другу факта и соединяем их, образовывая звено логической цепочки. Возможно, именно оно поможет нам продвинуться в расследовании, подтолкнув к новым мыслям и новым задачам.

    Расследование продолжается, а это значит, что нас ждут новые испытания, а также интерактивные игры! Как насчет, к примеру, метания гарпуна в свиную тушу? Кажется, Уотсон тоже не в восторге от этой идеи.

    На что только не пойдешь ради торжества правосудия! Но далеко не все мини-игры здесь такие... своеобразные. К примеру, в каждой главе вы наверняка встретите головоломку со взламыванием замка, которая с каждым разом будет становиться все труднее и труднее.

    Нередко придется обращаться и к знаменитому химическому столику для проведения незамысловатых экспериментов.

    Стоит быть крайне осторожным во время кропотливых сборов информации и избегать поспешных выводов, ведь с появлением новой информации старые факты могут получить вторую трактовку, противоположную первой. В таком случае придется выбрать одну из них, логически встраивая ее в уже существующую сеть умозаключений.

    Дедукция, изображенная в виде сети нейронных связей, здесь напоминает своеобразный конструктор: различные комбинации фактов и их трактовок приводят Шерлока Холмса к самым разнообразным выводам и идеям. По крупицам собирая информацию, вы раз за разом пересматриваете свои решения, меняете оценки и интерпретации. Однако будьте осторожны: если вы видите, что какие-то шары выводов выделены красным, это значит, что несколько фактов или их интерпретаций противоречат друг другу, и вам стоит пересмотреть свою теорию еще раз. Окончательный же вывод каждой из логических цепочек представляет собой крупный шар, подсвеченный желтым.

    Казалось бы: вы сто раз проверили и перепроверили каждую локацию, построили пять-шесть теорий, наконец, выбрали одну из них – все, конец, дело раскрыто и предполагаемый преступник пойман! Но не тут-то было. После того, как вы утвердитесь в своем выводе, вам придется определить судьбу преступника. Помните, что всегда говорил Шерлок Холмс? Он является частным лицом, а не представителем власти, что дает ему право самостоятельно решить, чего достоин преступник: виселицы или руки помощи. Такой же выбор придется сделать и вам.

    Но вот вы просмотрели финальную кат-сцену. Пришло время подвести итоги первого раскрытого дела! В сводке вам вкратце опишут сделанный вами моральный выбор и покажут количество найденных улик, а также при желании вы сможете проверить, все ли улики вы собрали и правильного ли человека объявили преступником. В этой истории я не нашла две ключевых улики и сделала поспешное умозаключение, что привело к неверному выбору преступника. И моя гиперчувствительная совесть никогда не перенесла бы неверного приговора, если бы не... что это? "Другая версия"? Слава богу, у меня есть шанс исправить свою фатальную ошибку! Однако, по-моему, эта опция во многом портит всю соль игры. Как бы долго ты ни копался в поисках истины, всегда можно безболезненно вернуться в точку перед принятием морального выбора и кардинально изменить свое решение.

    Но вечно бегать от правды и ответственности нельзя, поэтому какой-то выбор сделать все-таки придется. После нажатия роковой кнопки "Принять версию" вы уже не сможете изменить свое решение, не перепроходя весь эпизод с самого начала.

    Каждое моральное решение влияет на вашу репутацию. Вы можете пойти по пути непоколебимого правосудия или же милосердного сострадания. После каждого решенного дела ваша репутация будет обновляться, что покажется вам в соответствующей сводке. В ней вы сможете узнать, какой процент игроков выбрал такого же преступника и сделал такой же моральный выбор. Эту информацию всегда можно посмотреть в журнале расследований при прохождении других дел.

    Теперь вы на своей шкуре почувствовали, как непревзойденный Шерлок Холмс раскрывает самые странные и загадочные преступления. Понравилось? Уверена, что да. Чего же вы ждете? Впереди вас ждет загадка таинственно исчезнувшего... впрочем, вы сами все узнаете. Но я, так и быть, готова поделиться с вами еще некоторыми секретами и фактами. Встречаемся в следующем разделе!

    Интересные факты

    Вы наверняка обратили внимание на своеобразное название игры: «Преступления и наказания». Уж точно для вас не секрет, что это – отсылка к всемирно известному произведению Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание». Но хитрые разработчики не ограничились одним только названием игры. Именно эту книгу читает доктор Уотсон в самой-самой первой кат-сцене, а портрет самого Федора Михайловича гордо красуется в комнате Шерлока. Но и это еще не все.

    Я не говорила вам, как выглядят в этой игре экраны загрузок? О, это отдельная история. Каждый переезд из локации в локацию в действительности является самым настоящем переездом. Да, вы можете наблюдать за тем, как Шерлок Холмс едет в кэбе по улицам Лондона или его пригорода. Если вы достаточно натренировали свою наблюдательность, то легко сможете разглядеть, какая книжка регулярно появляется в руках у детектива. Что, не видно? Ничего страшного, я помогу.

    Но время загрузки можно потратить не только на разглядывание обложек, мелькающих за окном пейзажей и наикрасивейшего профиля Холмса. Кнопки Tab и B помогут вам не терять даром драгоценное время и еще раз пройтись по своим записям или дедуктивным выводам. Ну а если и умственных упражнений недостаточно для того, чтобы переждать бесконечную поездку, сходите заварите себе чай, закройте глаза и представьте себя на оживленной лондонской улице. Сигналом к пробуждению от сна станет ржание лошадей. Я не шучу, вы сами каждый раз будете вздыхать с облегчением, услышав эти долгожданные звуки.

    В этой игре вам предстоит несколько раз замаскироваться, чтобы втереться в доверие врага и остаться неузнанным. Для этого нужно воспользоваться гардеробом и гримерным столиком, где вы сможете примерить самые необычные костюмы, прически и даже воспользоваться накладными бородами. После прохождения всей игры вам будет доступен выбор любого костюма в любом деле, до этого же переодеваться можно только в специально отведенных для этого заданиях.

    Еще в самом начале я упоминала, что разработчики старались максимально придерживаться оригинала. Полностью убедиться в этом можно, если применить свои навыки наблюдения в квартире на Бейкер стрит. Почитатели творчества Конан Дойла с огромным удовольствием отметят множество мелочей, разбросанных по всем комнатам в самых лучших традициях оригинального Шерлока Холмса. А какие отсылки найдете вы?

    Советы

    - тщательно планируйте свои перемещения между локациями, чтобы не тратить лишнее время на переезды в кэбе. Экраны загрузки здесь действительно очень долгие, поэтому прежде, чем ехать в другое место, убедитесь, что в данной локации вы сделали все, что можно было сделать в ближайшее время, и вам вряд ли придется ползти обратно в следующие 5 минут.

    - сначала лучше изучить место на предмет улик, потом составить портрет персонажа, потом начать его опрашивать

    - не расслабляйтесь. Очень легко пропустить вывод или улику, которые могли бы помочь вам выйти на настоящего преступника, и прийти к неправильному заключению.

    - и вновь: не расслабляйтесь. QTE могут появиться в самый неожиданный момент и непредсказуемо повлиять на, казалось бы, очевидный финал истории, например. И в таком случае, если вы страдаете перфекционизмом и обладаете слабым компьютером, вам придется еще 10 раз переиграть данную сцену, чтобы добиться желаемого результата.

    - не забывайте наслаждаться игрой. Преступления преступлениями, но разнообразные пейзажи и завораживающий голос Холмса тоже стоят вашего внимания. ​

    И напоследок:


     
    Последнее редактирование: 1 июн 2022
    4aika_li нравится это.
     
  10. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    Little Nightmares

    Об игре
    Little Nightmares - это платформер с элементами квеста, необычным игровым миром и историей, в которой много придется додумывать и домысливать. К сожалению, не на все возникающие по ходу игры вопросы, игрок получит ответ, а после финала, возможно, у него даже возникнут новые.


    Сюжет и герои

    Главная героиня девочка по имени Шестая, которая пытается выбраться из загадочного судна, Чрева, населенного гротескными чудовищами. Все, что у нее есть против них это зажигалка, смекалка и юркость (зависящая от вашей ловкости рук).

    [​IMG]

    За работой Чрева следит Хозяйка, и, конечно же, она не собирается никого просто так выпускать на свободу.

    [​IMG]

    Единственные, кто дружелюбно относятся к героине - это Номы. Они покажут ей путь, если она заблудится или отвлекут монстра.

    [​IMG]

    Чтобы они стали в вашей власти друзьями, их придется сначала поймать и... Обнять. :smile:

    [​IMG]

    На протяжении всей игры Шестую время от времени будут мучить приступы голода. Иногда поиски заморить червячка заведут вас в ловушку.

    [​IMG]

    Но вы все равно из нее выберетесь. Ведь вы ловкая и смелая. Не переживайте! :wink:

    [​IMG]

    Немного моего мнения: Разработчики обещали, что игра напомнит нам о наших детских страхах и кошмарах. Но кого пугали в детстве такие пупсики?

    [​IMG]

    [​IMG]

    Мне страшнее было ночью из туалета возвращаться, или например, в очереди стоять, пока взрослые отходили на пять минуточек кое-что еще докупить. Но зато игра держит в постоянном напряжении. И дает лишь изредка перевести дух, пока Шестая забирается на очередную лестницу или сбегает от очередного монстра.

    [​IMG]

    В игре нет диалогов, нет записей, которые могли бы нам раскрыть героев и их цели, побольше рассказать о мире игры. Все что есть - это картины, рисунки и обстановка, по которой мы можем предполагать, что здесь было до нас и к чему это вообще. Не сказала бы я, что это сильно помогает. Финал зато понятен, однако, легче от этого особо не становится, да и вопросы все равно остаются.

    На некоторые из них отвечают вышедшие длс под общим названием «Тайны Чрева». Я не играла в них, потому что душит жаба за столько их покупать, но я посмотрела прохождение. Впечатление оставляют приятное, много пересечений с основной игрой, так как действия в длс происходят параллельно с событиями Little Nightmares. Финал, впрочем, оказался предсказуем. Возможно, только мне.

    Итог: игра мне понравилась. И если вы ничего не имеете против платформеров, то сыграйте в нее обязательно.

    Ну а теперь моя любимая рубрика:


    Фоточки, фоточки, фоточки

    Местный позитивчик. Пойдем со мной, друг, я чувствую, нас ждут приключения!

    [​IMG]

    Спасибо за стул, уважаемый, вам, я так полагаю, он больше не понадобится.

    [​IMG]

    Сладко-сладко поспать. (с)

    [​IMG]

    Большой брат следит за тобой.

    [​IMG]

    Юный ассассин

    [​IMG]

    Безысходность

    [​IMG]

    Шеф-повар

    [​IMG]

    Поймай меня, если сможешь!

    [​IMG]

    Упс

    [​IMG]

    О сложностях выбора в игре.

    Что бы почитать?

    [​IMG]

    Что бы поесть?

    [​IMG]

    Что бы одеть?

    [​IMG]

    Во что бы поиграть?

    [​IMG]

    Найди меня

    [​IMG]

    Не находи меня!

    [​IMG]

    [​IMG]

    Кто на свете всех милее?

    [​IMG]

    В конце добавлю клипец. Понравился мне очень.

     
    Последнее редактирование модератором: 28 окт 2018
    Aff и 4aika_li нравится это.
     
  11. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    4aika_li нравится это.
     
  12. Aff

    душе душно
    Aff
    Сообщения:
    1.794
    Симпатии:
    7.578
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.630
    Награды:
    11
    Ну что, по личной просьбе выкладываю впечатления о новой игре Bioware ANTHEM

    Это не полноценный обзор с описанием плюсов, минусов и всех возможностей игры. А скорее личное, сугубо субъективное впечатление человека, который в целом симпатизирует студии разработчика. Еще с выхода Dragon age 2 студию преследует волна негатива. И последние две игры Mass Effect Andromeda и Anthem по моему скромному мнению были захейчены не столько по справедливости, сколько для поддержки волны хайпа. И это меня очень печалит. Да, в этих играх есть слабые моменты. Они не шедевральны. Но я считаю, что внимания они достойны. По крайней мере студия не боится пробовать новые механики и привносить в индустрию игр что-то новое.


    Начнем сначала.

    [​IMG]

    Вы, собственно, Фрилансер. Не смотря на то, что вроде как в ваших руках "судьба человечества" на данный момент орден совершенно разрознен и не вызывает особых восторгов у окружающих. Вам предстоит взять все в свои руки и восстановить доброе имя ордена.

    Технически мир игры делится на 2 части. Форт Тарсис, условно, - база игрока. Сюжетно - небольшой оплот цивилизации окруженный высокими бетонными стенами от опасного внешнего мира. Перемещаться между фортами люди могут только в огромных бронированных шагоходных машинах. Но если необходимо что-то сделать в самом мире, будь то добыча каких-нибудь артефактов или зачистка территории от врагов, приходится нанимать наемников - фрилансеров для выполнения заданий. Из этого в целом и состоит основная механика игры.
    В Форте вы играете от первого лица, не смотря на то, что игра предлагает на выбор достаточное количество не настраиваемых пресетов.

    [​IMG]

    По сути лицо своего героя большую часть геймплея вы видеть не будете. Только в момент подключения к другим игрокам для кооперативной игры показывают ролик, где персонаж залезает в джавелин. Может быть в будущем добавят какие-то катсцены без костюма, но пока я таких не встретила.
    И раз уж я заговорила о кооперативе. Да. Игра рассчитана на многопользовательский режим. Конечно, если вы такой же интроверт как я , вы можете большую часть игры пройти в одиночку. Но некоторые задания требуют участия других игроков. Причем важные сюжетные задания. Например я в свое время застряла в главном сюжетном квесте "починить 3 джавелина других игроков" и я приостановила свое прохождение на этом моменте, так как не хотела особо играть с другими людьми.

    [​IMG]

    В общем игра пытается объединить в себе ролевую составляющую - Форт тарсис. Где вы в офлайне сдаете и принимаете квесты, слушаете истории, читаете кодекс, общаетесь с персонажами. Настраиваете и прокачиваете свой джавелин. И это только ваш мир и на этой базе будут отражаться последствия ваших выборов. А вот в мир внешний для выполнения квеста, вы можете идти командой из 4 случайных или добавленных в друзья игроков. А можете в одиночестве, как ходила я. Так как вся сюжетно важная часть передается фрилансеру по связи и ты ее только слышишь (читаешь субтитры), и это требует внимания. Но большая часть игроков по моему опыту, не особо заостряет на этом внимание, а стремится всех убить/все отнять поскорей. Хоп-тратата, миссия выполнена. А кто это был и за что мы их так, остается неизвестным.

    [​IMG]

    Мне такой стиль прохождения не по душе.
    Так же в игре есть мини-квесты всякие собирательные там и на ресурсы. Это выход в открытый онлайн-мир. Если в кооперативе/одиночной миссии вас условно ведут по квесту от точки А в точку Б, то в онлайне вам доступны сразу все локации по которым вы сможете свободно перемещаться,. Вы видите там же других игроков - соседей по серверу. Можете присоединяться и помогать выполнять им квесты, можете просто лазить и самостоятельно натыкаться на всякие интересности. Но особой сюжетной важности такие вылазки не несут.

    И еще: игра позиционирует себя как игра-сервис. А это значит, что сюжет на данный момент не полный. На 2019 год планируется выход 3 крупных бесплатных обновлений, которые будут вносить сюжетные изменения в мир. А также новые испытания для игроков.

    [​IMG]

    В общем Биовар попытались объединить игроков любящих тупо пострелять с теми кому важна история и сюжет. Получилось ли у них? Не знаю.

    Сама по себе история мне зашла. Возможно если бы у меня были реальные приятели кто захотел бы пойти со мной бок о бок в этот мир, я бы оценила и кооперативную механику. Но с незнакомцами - увы не могу.

    [​IMG]

    Так вот, на вкусненькое. Форт Тарсис - прекрасен! Персонажи и анимации!! О БОГИ! Это огромный шаг после подобных ошибок в Андромеде. Все катсцены и диалоги поставлены отлично. Они вызывают эмоции и эмпатию (или антипатию). С самого начала. И это важно. (для меня). Мне хочется изучать этот мир, узнавать этих людей. И игра дает такую возможность. просто посмотрите количество доступных диалогов после какой-то очередной миссии:

    [​IMG]

    А еще чисто визуально форт тоже прекрасен. И ходить по нему одно наслаждение.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Можно найти забавные переписки:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Или послушать местный вид развлечения - радиосериалы:

    [​IMG]

    Я даже записала пару кусочков, до того они упоротые





    Впрочем внешний мир тоже радует и красотами и масштабностью и конечно же уникальной возможностью полета.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    В местной фауне встречаются милые

    [​IMG]

    и странные создания, которые к тому же громко топочут ))))

    [​IMG]

    Но кодекс не дает забывать о том, что внешний мир очень опасен и опасность может поджидать где угодно.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    И лучше не пренебрегать осторожностью.

    [​IMG]

    отдельно отмечу ощущения от полета. Реализовано действительно круто. У меня один раз даже захватило дух!

    Когда я влетела в такую вот аэродинамическую трубу

    [​IMG]

    и вылетела со свистом на обратной стороне.

    [​IMG]

    Это было правда захватывающе, по крайней мере мне, человеку который в обычной жизни избегает аттракционов и всего подобного.

    В целом игра однозначно стоит внимания. Не могу судить заслуживает ли она быть приобретенной за цену которая была на старте (3500р), так как я лично приобретала ее в целях поддержки студии-разработкика. Но думаю если на скидках игра опуститься например до 1500, то попробовать стоит.

     
    Zzz-Danaya, b-lust, 4aika_li и ещё 1-му нравится это.
     
  13. Aff

    душе душно
    Aff
    Сообщения:
    1.794
    Симпатии:
    7.578
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.630
    Награды:
    11


    Итак. Что такое Мор и с чем его едят?

    [​IMG]

    Когда-то в далеком 2005 году российская студия разработчик Ice-pick Lodge выпустила уникальную игру: Мор. Утопия. Я лично в нее не играла, но смотрела разные прохождения. И скажу что это и правда было завораживающе и атмосферно, не смотря на достаточно унылую графику и анимацию. Посыл и сюжет - выше всяких похвал. И это был как раз тот случай, когда игра переходит из разряда развлечений в разряд произведения искусства. Потому что поднимает глубокие философские и моральные вопросы, заставляя игрока задумываться над принятием решений и рефлексировать.
    Но графика уже давно устарела и механики требовали существенной доработки, поэтому студия решила выпустить, не ремейк, и не сиквел, а переосмысление. Так как сюжетная часть по их мнению тоже нуждалась в шлифовке и доработке. Скажу сразу это никак негативно не сказалось на атмосфере и сюжете, насколько я могу судить. 23 мая 2019 года состоялся наконец релиз и так началось мое личное знакомство с этой игрой.

    [​IMG]

    Оговорюсь: игра не для всех. Это не выживалка ради выживания. Это не интерактивное кино, для тех кто любит сюжет. Это не в коем разе не шутан и не симулятор боя от первого лица, хотя многие почему-то ругают боевую систему, забывая что мы играем за врача-хирурга, а не за боксера.

    Это (как гласит описание в Стиме):
    [​IMG]

    И это очень тяжелая морально, психологически и геймплейно игра. Не совсем привычные на первый взгляд механики и стремительно летящие вниз, жизненно важные потребности персонажа, создают потрясающее единство игрока со своим героем. Эта игра не про отдых и не про развлечения. Но про исследование своих моральных ресурсов или своей души. Как вам угодно. После нее я лично чувствовала практически физическую усталость от нервного напряжения. Которое достигается не дешевыми эффектами "бу", а постоянной и необратимой гнетущей атмосферой.




    Игра предполагает 3 главных героя, которые решают одну и ту же проблему - борются с чумой 3 разными методами и подходами. Сюжетные ветки у них тоже разные. Но играя одним, можно в городе встретится и поговорить с двумя другими.

    Бакалавр
    Даниил Данковский

    [​IMG]

    Бакалавр медицинских наук, известный столичный учёный, основатель «Танатики». В игре отвечает за доказательную медицину и научный подход.
    Приезжает в Город-на-Горхоне, в котором и происходит всё действо, с целью узнать секрет местного долгожителя.

    Гаруспик
    Артемий Бурах

    [​IMG]

    Сын местного лекаря и адепта народной медицины Исидора Бураха.
    Был вынужден оставить учебу на хирурга в столице и вернуться в родной город в связи с тревожным письмом отца.

    Самозванка
    Клара

    [​IMG]

    Самый неоднозначный из троих игровых персонажей. Её считают как воровкой, так и чудотворницей, как чумой, так и святой.
    В город попадает тоже нестандартно: её находят голой в яме, которая, судя по всему, является свежевырытой могилой.

    На данный момент к сожалению для прохождения доступна история только Гаруспика, но полноценному прохождению это не мешает. Просто вы видите взгляд на сюжет глазами только одного персонажа.

    Немного о сюжете за Артемия:

    ....

    ииии тут я решила, что говорить ничего не буду. Так как чтобы я не пыталась сформулировать, все будет так или иначе спойлерно.

    Так что лучше просто оставлю трейлер
    и особенности игры для понимания игрового процесса ниже:





    [​IMG]

    ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
    • 12 дней в странном городе, терзаемом чумой.
    • Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.
    • Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.
    • Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
    • По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
    • Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
    • Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
    • Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
    [​IMG]

    О СЛОЖНОСТИ:

    Игра действительно изначально очень сложная. Но с последним патчем была добавлена возможность эту самую сложность калибровать под себя. И прежде чем, встретившись с первыми серьезными трудностями, вы решите выкрутить настройки на легкий, разрешите поделится мнением разработчиков на этот вопрос:

    Мы всегда верили, что игры — это вид искусства, в котором возможны самые разные произведения и переживания, и что интересный, запоминающийся опыт не обязан быть приятным в традиционном понимании. Новый «Мор» задумывался как игра тяжёлая, утомительная, перемалывающая кости. Мы верим в людонарративную гармонию и не очень уважаем истории, которые выглядят мрачными лишь по обложке.

    Но ещё более страстно мы верим в свободу игрока.

    Игровой баланс «Мора» опирался на три принципа:
    • Мы хотим, чтобы игрок постоянно пребывал на грани смерти, но всегда мог выбраться из патовой ситуации (возможно, вернувшись на 1-2 сохранения назад — именно поэтому игра запоминает всю историю сохранений)
    • Мы хотим, чтобы игрок жертвовал интересным сюжетным контентом ради выживания, чтобы ему не хватало времени, а прохождение всегда было неидеальным. Сюжет «Мора» написан под то, чтобы его подглядывали, и не изучали целиком
    • Мы хотим, чтобы игрок порой явственно поступал «неправильно» — например, сознательно уничтожал свою репутацию или сам принимал лекарства, которыми мог бы кого-то спасти. Помимо всего прочего, «Мор» — это ещё и исследование эгоизма, человеческой черты, которую игры часто позволяют полностью сбросить со счетов

    Судя по тому, что вы нам пишете, своих целей «Мор» добился.

    Но ещё вы пишете, что он получился слишком сложным, — и мы вовсе не думаем, что все, кто так говорит, просто отказываются понимать наш замысел. Нет, люди просто разные, у всех нас разный запас и принципы организации внимания. Мы не против того, чтобы дать вам возможность немного настроить игру под себя.

    Наши игры в этом смысле всегда были в интересной позиции. Немало игроков прошли старый «Мор» и «Тургор» с читами. Получается, что игроки эти в теории-то соглашались с нашей позицией по поводу сложных игр-«мучилен», а на деле через мясорубку не проходили. Что, разумеется, можно понять. Не всякий игрок, запуская игру, планирует переменить жизнь. Требовать этого от всех и всегда было бы странно и высокомерно.

    Мы предпочтём, чтобы люди пережили чуть подправленный под свои вкусы опыт, чем чтобы они читами полностью преобразили игру.

    Поэтому в ближайшие 2-3 недели мы добавим в «Мор» выбор сложности. Игру можно будет настроить под себя — аккуратно, в рамках того, что мы полагаем задуманным уровнем сложности. А можно будет и совсем этот слайдер выкрутить.

    Хотя последнее всё-таки не советуем. «Мор» должен быть сложным на грани выносимого — иначе теряется весь эффект. Мы признаём, что эта грань у каждого своя, но очень не советуем делать его лёгким.

    Но нам нравится идея передать эту свободу — и эту ответственность — вам: ведь так достижение тех, кто не воспользуется слайдером и пройдёт игру на задуманной сложности, станет ещё более ярким и подлинным.


    Добавлю, что все исходные показатели в игре не являются приближенными к реальным жизненным и в сюжете это упоминается. Почему персонаж так много ест и почему на нем все так быстро ломается и рвется. Это не симулятор реальности.

    [​IMG]

    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
    • МИНИМАЛЬНЫЕ:
      • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
      • Процессор: i3 (8/9 Generation) ~3 Ghz / Ryzen 5
      • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
      • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660
      • DirectX: Версии 11
      • Место на диске: 25 GB
      • Звуковая карта: Integrated
      • Дополнительно: 64-bit OS is required.
    • РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
      • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
      • Процессор: i7 ~3 Ghz / Ryzen 7
      • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
      • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
      • DirectX: Версии 11
      • Место на диске: 25 GB
      • Звуковая карта: Integrated
      • Дополнительно: Plays best when loaded from an SSD. 64-bit OS is required.
    Сразу оговорюсь - оптимизация на данный момент в игре не очень. Но разработчики ее вроде как дорабатывают с патчами.




    Ну и напоследок немного советов от уже набившей шишки меня:

    Перезагружайтесь

    [​IMG]

    Да во многих играх это читерство, но не здесь. Быстрых сохранений в игре нет, сохраняться можно только в ключевых местах, это останавливает от слишком частого использования. Но если понимаете, что дело плохо. Лучше загрузиться. Смерть в этой игре карается. Первые 2 (по секрету) идут в подарок, а вот начиная с третьей вам накладывают как штрафы на характеристики, так и штрафы на игровой мир и сюжет в том числе. Я например в одном диалоге не смогла выбрать желаемый вариант ответа, потому что была "оштрафована"

    Собирайте

    [​IMG]

    Все что найдете. В помойках особенно. Да. Еще в игре есть детские нычки - сундучки и разные забытые кем-то шкафы во дворах. Там тоже все берите, все что влезает. А что не влезает, можете оставлять в домах ключевых персонажей . Я оставляла у Лары, Грифа, Влада Ольгимского - все оставалось в целости и сохранности. Позже игроку дадут "базу" с собственным комодом, можете уволочь все добро туда. Но не все найденное нужно хранить.

    Конечно, вы можете еще воровать в домах, но будьте готовы к тому, что ваша репутация в районе упадет и сначала с вами не захотят меняться, а после и вовсе начнут поколачивать.

    Меняйтесь

    [​IMG]

    Во второй день вам подробно расскажут об этой игровой механике, но лучше начинать с первого дня. С каждым жителем города персонаж может обменяться вещами. В начале мне было непонятно какие вещи нужно менять, а какие пригодятся самой. Но я вам подскажу:

    - орешки, изюм, пуговицы, шарики, крючки, сломанные ножницы,жуки, бумажки с забытым именем

    Все это охотно обменивают дети, те что по-младше особенно любят орехи, те что постарше колюще-режущее. В первой половине игры у детей можно часто встретить еду. Берите и побольше.

    Вообще в первые два дня лучше тратить все деньги и найденные предметы на еду и запасаться. С каждым днем цены будут расти, а вместо еды у тех же детей гораздо чаще будут встречаться медикаменты.

    - пружины, детали, наперстки, иглы,булавки, нитки, отмычки, зубила, точильные камни и бритвы

    Лучше приберечь для себя. В дальнейшем пригодятся вам в починке вещей и скальпеля/оружия. Не нужно делать сверх запасов, но хотя бы по одной штучке держать про запас. Но помните, что в приоритете голод, а потом все остальное. Если вам нечего есть, а на обмен у горожан идут только например булавки - смело жертвуйте.

    - обереги, карманные часы, кольца, браслеты

    Различные украшения на мой взгляд выгоднее продавать. Гриф за них дает больше всего, причем с каждым днем цена у него растет. Так что имеет смысл подкопить и продать не сразу.

    мертвые вещи: окровавленный бинт, разбитые ампулы, органы и кровь

    они вам понадобятся для...

    Посещайте театр

    [​IMG]


    Каждую полночь в театре маски репетируют новую пантомиму. Представление можно увидеть до 7:30 утра (в это время начинается новый день) Стоит взглянуть. По мимо сюжетной ценности и подсказок о грядущем, после представления на карте появится метка, где открывается лавка мертвых вещей.
    Довольно прибыльное местечко. Там идет обмен как раз на мертвые вещи. В первую ночь там даже будет заботливо лежать трупец, чтобы вы испытали свои навыки хирурга. Странный торговец довольно часто меняет на мусор и органы питательную еду типа консерв или хлеба. И украшениями на продажу можно у него разжиться. А так же бесценным в игре порошочком. Если видите в первый день - смело берите. Пригодится.

    Собирайте твирь-траву

    [​IMG]


    Ночью. В степи. У камней. Не только у этих там несколько мест на карте. Желательно в первые два дня. Дальше у вас будет катастрофически не хватать на это времени, а травка по сюжету понадобится. Ночью вокруг нее кружат светлячки и довольно просто таким образом собрать всю, днем же вы только слышите жужжание, а сама нужная травка сливается с соседями. И пока вы елозите мордой в траве можете упустить слишком много времени.

    Не сдавайтесь

    [​IMG]


    Игра у меня лично все-таки развивалась волнообразно. Были периоды, когда я чувствовала себя хорошо и более менее стабильно, например когда дома была приныкана еда. :D Но были и моменты, когда хотелось опустить руки, потому что я не понимала как двигаться дальше. Зато сколько положительных эмоций испытываешь, когда все таки прошел сложный этап.. А о концовке и говорить нечего. Это было феерично.


     
    Последнее редактирование: 18 июн 2019
     
  14. Aff

    душе душно
    Aff
    Сообщения:
    1.794
    Симпатии:
    7.578
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.630
    Награды:
    11
    Недавно один милый человек подарил мне эту игрушку, и сказал, что хороших игр много не бывает.

    И он был чертовски прав.

    Но впервые я услышала об этой игре у @Hikkania, отметила для себя приятную графику и вроде бы довольно простенький геймплей для коротенького приятного приключения (так я еще никогда не ошибалась)

    Стим говорит, что я провела в игре 50 часов, хотя в мою привычку входит оставлять игру на паузе и уходить далеко и надолго, все равно это больше, чем я ожидала. И то я даже не выполнила кое-какие побочные задания в конце, так что могло выйти и больше.

    Игра в разы глубже и объемнее, чем кажется на первый взгляд.

    Если кратко: я в восторге.

    Подробнее по впечатлениям и геймплею под картинкой.

    страшных сюжетных спойлеров нет, если только не хотите знакомиться с игрой полностью самостоятельно





    Игра начинается с того, что наша главная героиня Стелла и ее котик Нарцисс после смерти попадают на лодку к Харону (перевозчику душ), но везти он никого никуда не собирается, а благополучно перекладывает свою тяжелую ношу на хрупкие плечики девушки.

    [​IMG]

    Теперь мы новый паромщик в этом мире и должны помочь духам закончить дела и обрести долгожданный покой.

    Катать духов туда-сюда к вечным вратам, что может быть скучнее?

    [​IMG]

    Этим, конечно, геймплей и сюжет не ограничивается.

    Духи являются нам в образах животных и имеют очень прописанный и живой характер. В них влюбляешься и начинаешь переживать буквально с первых минут игры. Настолько они обаятельны, каждый по-своему.

    [​IMG]

    Хрупкая лодочка, на которой мы встретились с Хароном, конечно не выдержит большого наплыва посетителей, а потому нам вручают старенькое судно, которое тоже предстоит облагородить.

    [​IMG]

    Стелла прекрасна. Мой муд по жизни.

    Коротенечко, про анимацию и рисовку в игре: они офигительные, и насколько я знаю, сделаны вручную.

    И музыка! Какая музыка.

    [​IMG]

    Духи, хоть и бесплотные вроде как, но есть пока хотят. И также, как и характер, их предпочтения в еде уникальны и по началу скрыты от нас.

    Правильно подобранная, любимая персонажем, еда влияет на настроение, а от настроения зависит то, как дух помогает вам на корабле.

    Ну и вообще, сюжетно, одна из ваших целей: сделать их счастливыми.

    [​IMG]

    Так что приходиться горбатиться над плитой, перебирая почти сотню (по факту 70!) рецептов из различных сочетаний ингредиентов собранных в мире.

    [​IMG]
    В какой-то момент вы вынуждены даже завести корову и курей :D

    [​IMG]

    А еще, привет симс, каждому персонажу требуется свой домик.

    [​IMG]

    И тоже, со временем, благодаря улучшениям, он становится обжитее и уютнее, как и весь корабль.

    [​IMG]

    Отдельно радует, что каждый интерьер отражает характер своего владельца, а руки прям и чешутся все это реализовать в симсе.
    Особенно намекают на это вертикальные лестницы и каталог Компактная жизнь. :D

    [​IMG]

    Наверное вам интересно, ну перевозим мы духов, кормим их, уют создаем, а они нам что?

    А они дарят свои удивительные истории иногда смешные, иногда трогательные, но всегда очень жизненные. Но кроме этого, они дают Стелле монетку, которую та, может обменять на новые навыки.

    И со временем обучается кататься по веревкам и летать на собственной шляпе, что открывает доступ в новые локации этого немаленького мира.

    [​IMG]

    Мир довольно объемный.

    Мы ходим по морю и причаливаем к островам, где находим ресурсы, новых персонажей и просто любуемся пейзажами.

    [​IMG]

    Также в игре присутствует динамическая смена дня и ночи. И ночью наше судно стоит, духи сопят в своих постельках, а у нас есть свободная минутка потупить с удочкой и попробовать сегодня смешать креветки с редиской и посмотреть, что получится :D

    [​IMG]

    Вся карта не будет доступна сразу, она закрыта так называемым "туманом войны" и открывается только по мере посещения сокрытых участков.

    Есть области до которых в принципе добраться сложно, например они закрыты льдом и для этого на нос корабля нужно приладить ледокол.

    [​IMG]

    А для этого, в свою очередь, собрать приличную кучку ресурсов и выдержать шуточки корабела Альберта, а на это не каждый способен!

    "Ты знаешь у нас тут ходит шутка про стройку? Не волнуйся! мы над ней еще поработаем! АХАХАХХА"

    -___-

    тем кто выдержал 10 шутеек дают отдельную ачивку кстати ахахах

    [​IMG]

    Мир тоже разный и прекрасный.

    И населен не только теми духами, которых мы имеем честь сопровождать.

    [​IMG]

    Например, вот можно встретить недовольных начальником рабочих в доках.

    [​IMG]

    Или прекрасную Сьюзен, которая своим сарказмом просто сражает наповал и заодно принимает собранные коллекции (в том числе 70 рецептов ага, да)

    Несмотря на некоторую монотонность геймплея, игра не перестает удивлять.

    [​IMG]

    То неожиданным появлением персонажей.

    [​IMG]

    То вкусами в обустройстве жилищ.

    [​IMG]

    То новыми незначительными, но приятными фишечками в геймплее.

    [​IMG]

    Кроме этого, в игре полно мини-игр и каждый дух взятый на борт открывает новую часть контента. То нужно светлячков с медузами ловить, то быть громоотводом и споймать молнии в бутылки.

    А то и орков злых (картонных правда) сразить своей избранностью и получить за это зелье опыта.

    [​IMG]

    Духи тоже на корабле не только спят и едят. Они находят старых друзей.

    [​IMG]

    А иногда недругов.

    [​IMG]

    Рассказывают о своих сердечных переживаниях.

    [​IMG]

    СИМБА! Он даже ходит как Симба!

    ахахахха

    [​IMG]

    И разворачивают между друг-другом настоящие драмы.

    [​IMG]

    Вон мужика на диван выгнали спать ахахахха

    [​IMG]

    А мы все также путешествуем. Зажигаем маяки.

    [​IMG]

    Встречаем туманным утром солнце.

    [​IMG]

    И провожаем его на закате.

    [​IMG]

    Наш маленький кораблик становится огромным судном.

    [​IMG]

    Где чего только нет, но в какой-то момент, каждому из тех, кто делал это место по-настоящему живым и душевным настает пора прощаться.

    И у каждого свой срок.



    What Will You Leave Behind (End Titles)
    [feat. Maude Plante-Husaruk] - Max LL

    [​IMG]

    Кто-то уходит почти безболезненно.

    [​IMG]

    А бывает, что за упоротым внешним видом гриба с четырьмя руками скрывается такая трагедия, что едва сдерживаешь слезы, прощаясь.

    Я их не сдержала.

    [​IMG]

    Но таков смысл игры, они уходят и на небе зажигаются новые звезды.

    [​IMG]

    В конце, в титрах мы видим список людей, которым она посвящена.

    Эта игра о смерти, о принятии.

    О том как важно уметь ценить и любить, и как важно научиться отпускать.

    :heart:

     
    Последнее редактирование: 15 дек 2020
    Sovin, Rirun, ШТАПИК и 2 другим нравится это.
     
  15. Nitricoxide4

    студент апокалипсиса
    Nitricoxide4
    Сообщения:
    82
    Симпатии:
    142
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    41
    Награды:
    0

    В Disco Elysium игрок управляет полицейским-алкоголиком с амнезией, расследующим убийство в вымышленном городе Ревашоль. Цель героя — не только раскрыть преступление, но и вернуть воспоминания о своём прошлом и окружающем мире. В Disco Elysium нет традиционной для ролевых игр системы боя. Вместо этого все действия совершаются через диалоги и проверки навыков. Всего в игре 24 навыка, отражающих личность героя. Помимо этого имеется система перков — «шкафчик мыслей», представляющих собой различные черты, которые можно принимать или отторгать.

    • Операционная система: Windows 7/8/10
    • Процессор: Intel Core 2 Duo
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • HDD: 20 ГБ на жестком диске
    • Видеокарта: C поддержкой DirectX 11 с 512 МБ памяти
    • Версия DirectX: 11
    • А также: Клавиатура, мышь
     
     
  16. 4aika_li

    мау
    4aika_li
    Сообщения:
    6.324
    Симпатии:
    4.486
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.672
    Награды:
    21


    Love, Money, Rock'n'Roll - 2022

    Несколько раз я открывала этот раздел с целью написать отзыв, и снова закрывала, так как не была уверена, что ему здесь место... Вот и сейчас продолжаю сомневаться, но все же пишу =) Дело в том, что LMR, столь ожидаемая фанатами "Совет геймс" игра, уже обросла весьма противоречивыми отзывами. От "полнейшего днища" до "круче бесконечного лета". Это не "бесконечное лето-2", это совсем другая игра, со своим характером, своей моралью и ценностями. Мой личный вердикт - игра хорошая. Да, у нее есть свои недостатки, и довольно явные, но если она вас зацепит, то зацепит сильно. Как это и произошло со мной. Но обо всем по-порядку.

    Итак, что мы имеем:

    Жанр: визуальная новелла
    Сюжет: симулятор свиданий с последующими проблемами на нашу вечно нетрезвую голову
    Количество рутов / концовок: 4 / 14
    Количество часов (с перемоткой виденного): ~ 40

    Коротенько о сюжете:

    Мы играем за обычного советского школьника, живущего, благодаря почившим родителям-эмигрантам, в Японии 80х годов. У героя есть первая любовь и разбитое сердце, подруга детства, живущая в доме напротив, и уникальная возможность вляпаться в разборки японских спецслужб, мафии и КГБшной разведки. Кто лучше, Йеннифер или Трис? Где провести вечер, на рок-концерте или в рыбном порту? Что победит, любовь или здравый смысл? До последнего момента ты будешь сомневаться, верное ли решение принял, ждет ли тебя хеппи энд? Раскрывать, даже в общих чертах, как будут развиваться события - кощунственно, ибо сюжетоповороты - это сильная сторона игры. Несколько раз я орала в монитор, пребывая в глубочайшем шоке от того, куда завела меня история. А по факту мы имеем 4 разных истории, которые лишь в начале переплетены друг с другом, а затем расходятся каждая в свою сторону, но при этом эффектно дополняют друг друга, раскрывая общую картину.

    О героях:

    Главный герой, за которого мы играем - не пустышка, которую мы наполняем своей моралью и выборами, а полностью укомплектованная личность, довольно спорного содержания. У многих он вызывает массу недовольства и не без причины. Но не всем быть умными, талантливыми, уверенными в себе супер-героями. Вот и Николай не такой :crazy: Но главного героя тут не выбирают. Увы, вам придется делить с ним одну голову и терпеть все его загоны.

    [​IMG]

    4 девочки, с которыми мы сталкиваемся, на первый взгляд являют собой классические клише на всякий вкус и цвет. Покладистая няша-домохозяйка, стервозная "поматросила и бросила", самая популярная красотка школы и забитая буллингом серая мышь. Однако, каждая история заставит удивиться, подкинет нежданчиков и неочевидных решений.

    [​IMG]

    Второстепенные герои порой выглядят даже круче, чем основные. Старший эшелон, скажем так, в полном расцвете сил, любо дорого посмотреть :cool:

    [​IMG]


    Эмоционально о прекрасном и не очень:

    Когда я только начала играть, то глаза мои горели огнем от вездесущей красоты. Нереально крутые анимированные фоны, которые можно просто разглядывать или стоять и тупить на месте в ожидании, когда снова поедет поезд. Детальная проработанность интерьеров, смена освещения в течении дня. Фоновые звуки, такие естественные и комфортные, что создают объемное ощущение и не надоедают. Вот несколько примеров радости для глаз:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Еще здесь есть куча маленьких пасхалок - на кино, аниме и другие игры. Находить их очень приятно и весело, а я на этот счет не буду спойлерить фоточками :wink:

    Отдельного доброго слова заслуживает саундтрек. Он чудесен! Всего там дофигалион разной музыки, официальный альбом насчитывает порядка 90 треков, я отобрала для себя идеальную 20-ку и вот уже который вечер кайфую под нее, ловя флешбеки и просто получая эстетическое удовольствие. Парочка примеров для ознакомления:


    Единственная, на мой взгляд, проблема игры - это слишком уж аутентичное погружение в голову ГГ, который в свои 16 лет нездорово увлекался (помимо алкоголя) шаблонной философией и пустой графоманией. В итоге мы получили тонну текста, которую можно было бы смело сжать раза в 2-3, не потеряв ничего важного. А так как жанр визуальной новеллы на 90% состоит из текста, то.... это может вызвать не самые лучшие ощущения в процессе. Но, как я уже сказала выше, если игра зацепит, то будешь продираться и сквозь километры текстовой белиберды, а общее впечатление не будет сильно испорчено.
     
    Последнее редактирование: 17 сен 2022
    yappoki, Sovin, Aff и 2 другим нравится это.
     
  17. Felix Felicis

    u’re young until u’re not
    Felix Felicis
    Сообщения:
    192
    Симпатии:
    1.921
    Баллы:
    65
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.368
    Награды:
    0
    Нашла в закромах свой давнишний обзор на игру и решила запостить, чтобы он где-то был.

    :top3: Warning! Жанр игры — шутер, и я заранее прошу прощения у всех, кого триггерит эта тема, тогда, возможно, лучше не читать. Меня образца сегодняшнего дня эта тема тоже триггерит, но как ни парадоксально, я могу назвать эту игру антимилитаристской.


    Spec Ops: The line


    В 2018 году я играла в Spec Ops: The line, по наводке своей подруги, которая написала, что там очень классный сценарий. Собственно, если бы не он, то это был бы стандартный и почти ничем не примечательный шутер.

    Действие игры происходит в Дубае после серии чудовищно разрушительных песчаных бурь. Когда-то роскошный город превратился в постапокалиптический: здания разрушены, всё постепенно заносит песком. На дорогах ржавеют остовы брошенных люксовых автомобилей. Небоскрёбы из стекла и металла рассыпаются на обломки. Посреди этого хаоса ещё остались красивые статуи, рекламные биллборды… Батальон, который отправили для выручки мирных жителей из зоны катастрофы, пропал. Теперь пора выяснить, что же с ним случилось. Главный герой со своими напарниками бредёт по пустыне, и ветер шуршит песком. Всё это очень атмосферно, и пейзажи в игре очень красивые.

    [​IMG]

    Ещё несколько скриншотов

    Перевёрнутый флаг — международный символ большого бедствия, катастрофы, критической для жизни людей.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    В игре великолепный саундтрек: бои проходят под Deep Purple, другие рОковые композиции и даже под фрагмент реквиема Верди. И ещё мне понравилось, что при выходе в главное меню там на картинке время суток меняется на игровое: то день, то ночь, то утро.


    Главный минус — не слишком удобное оружие. Оно довольно однообразное, в ощущениях нет разницы — штурмовые винтовки нормальные, но абсолютно все одинаковые, дробовики отличаются только отдачей, пистолеты самые обыкновенные, пистолеты-пулемёты (типа тяжёлое оружие) такие же, как штурмовки, ну вот единственное — снайперки на этом фоне выглядят неплохо, но только благодаря прицелу. Довелось также пострелять из пулемёта — это было утомительно, потому что в этих сценах приходилось подолгу отбивать атаки врагов, интересной была только стрельба с вертолёта.

    Кроме того, абсолютно всё оружие в игре плохо откалибровано (привет Гаррусу Вакариану) — точно прицелиться непросто. Если увеличить чувствительность мыши — в обычном режиме передвижения и осмотра местности всё начинает дёргаться, если уменьшить — трудно навести прицел.


    Но всё искупает главный плюс — конечно же, сюжет. Он действительно достоин того, чтобы пройти эту игру. Для меня было приятным сюрпризом то, что в шутере в принципе есть сюжет, как-то я к такому не привыкла. Хотя местами логика сюжетных ходов сильно провисает, но в целом сценарий очень сильный — именно по замыслу, по своей сути, по тому, что в финале открывается игроку и какой месседж несёт игра.

    Главный герой не статичный. Мы почти ничего о нём не знаем (кто он, какой он), но в процессе игры с ним происходят перемены, и это делает его настоящим. Даже его внешность меняется по мере прохождения — он выглядит измученным, появляются новые раны. Игра ставит перед героем моральные дилеммы, и сценарий ведёт игрока так, что в каких-то эпизодах кажется, что у героя есть выбор; но тут приходится вспомнить, что у нас не РПГ, а всего лишь шутер — игровой механикой выбор не предусмотрен, всё линейно. Но вот эти моменты, когда ты на секунду веришь, что твоё решение может что-то изменить и повести героя по другому пути — они кое-чего стоят.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Разрушенный отель, зона отдыха. Главный герой облетает крышу на вертолёте, враги в стрельбе не отстают.

    [​IMG]


    По мере развития сюжета игра становится всё более мрачной и жестокой. Атмосфера разрушенного города становится всё более безнадёжной, игрок видит реалистичные картины смерти и тел — в одном особенно жутком моменте мне пришлось отводить от экрана взгляд. Но всё-таки больше шокирует игра не визуальной составляющей, а осознанием того, к чему приходит главный герой. Финал игры непредсказуем — хотя мы и догадываемся, к чему всё идёт, но такой поворот предположить действительно сложно. Заставляет задуматься, и это ценно. А ещё в игре возможны разные концовки, и каждая из них тоже даёт пищу для размышлений.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    В определённом варианте концовки герой смотрит с башни на разрушенный, умирающий город (но концовка этим не исчерпывается).

    [​IMG]


    P. S. Хороший видеообзор игры, но СПОЙЛЕРЫ.

     
    Hikkania, Дэнни Калифорния и 4aika_li нравится это.
     
Модераторы: 4aika_li

Поделиться этой страницей