1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Правила коротких челленджей Симс 4

Тема в разделе "Мини-челленджи (Sims 4)", создана пользователем LyashkO, 13 сен 2014.

Статус темы:
Закрыта.
  1. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.547
    Симпатии:
    2.311
    Баллы:
    205
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.316
    Награды:
    30
    [​IMG]

    Под термином «короткие» понимаются челленджи отыгрываемые за стандартную продолжительность жизни 1-2 поколений. В них можно играть, если нет уверенности, что хватит терпения довести классический челлендж до конца, либо в качестве отдыха от основной Династии.

    У нас выкладываются Династии по правилам следующих «коротких» челленджей:
     
     
  2. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.589
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Правила челленджа Психушка в Симс 4

    Психушка (Asylum challenge)

    Легенда:
    Жизнь страшная штука. Ваш подопечный молодой Сим, в трезвом уме и здравой памяти, оказался в Психиатрической клинике. Причем попал он сюда в роли пациента и, естественно, не по своей воле. Все попытки объяснить, что он здесь по ошибке, потерпели неудачу, и теперь единственный шанс Сима убедить всех в своей нормальности, это достигнуть цели, поставленной ему главным лечащим врачом. Желание вырваться из Психушки у вашего подопечного столь велико, что достижение этой цели стало практически мечтой всей его жизни. Ах, да, кроме вашего Сима в клинике есть еще 7 пациентов, которые и в самом деле являются сумасшедшими. Кроме того, эта лечебница довольно скудно финансируется, поэтому не может похвастаться шикарными условиями содержания больных.

    Пациенты:
    Для начала игры вам нужно будет создать семью из 8 несвязанных родственными узами взрослых симов. Только одним из них вы в последствии будете управлять. Расой для героя может быть или человек, или инопланетянин. Для него надо будет с помощью генератора The Sims 4 Gen определить стремление. Есть несколько стремлений, которые недоступны в рамках челледжа.
    • Хорошая наследственность
    • Счастливая семья
    • Любитель свежего воздуха (из-за поездок в Гранит Фолз)
    • Главарь, Коренной горожанин
    • Друг животных
    • Супер-родитель
    • Опытный актер
    • Семья вампиров
    • Повелитель вампиров
    • Хороший вампир
    • Исследователь джунглей
    • Специалист по археологии
    • Чародейство
    • Творец зелий
    • Академик
    • ЖЦ из набора "Путешествие на Батуу"
    • ЖЦ "Идеальная чистота" и "Невероятная грязь"
    • ЖЦ из набора "Оборотни"
    • "Специалист сферы заботы о себе"
    • "Душевное равновесие"
    • "Учитель дзен".
    Если вам выпало одно из них, то сгенерируйте новое.
    Есть еще несколько ЖЦ выполнение которых возможно если вы селитесь в городке, пришедшим с соответствующим набором.
    «Пляжная жизнь» - Жизнь на острове/Сулани
    «Тайна Стрейнджервиля» - Стрейнджервиль/Стрейнджервиль
    «Турист на горе Комореби» - Снежные просторы/Комореби
    «Любитель экстрима» - Снежные просторы/Комореби

    Для остальных 7 симов, которыми вы не будете управлять, результаты генерации стремлений принимаются без исключений.

    Характер и предпочтения своего сима вы можете задать самостоятельно, а можете выбрать случайным образом. Для 7 неуправляемых симов характер и предпочтения генерируется в обязательном порядке.:new:

    Главный персонаж и пациенты не могут иметь Историй (обновление игры 1.53.115.1020).

    Остальные характеристики на ваше усмотрение.

    Помните, что вы ни при каких условиях не можете контролировать других симов, кроме своего подопечного. Вы даже не можете переключаться на них и смотреть их панель управления, в том числе, что бы узнать их потребности и желания. Их нельзя будет устраивать на работу или уводить с лота, не считая двух дней в неделю, когда разрешено на 6 часов покидать участок. В отличие от вашего подопечного, эти ребята действительно психи, и им нельзя пропускать прием медикаментов.


    Ваш сим сможет покидать клинику при следующих условиях:
    • если нужно пойти на работу
      При этом сим может быть устроен и на одну и активных карьер, однако следовать за ним на рабочий лот запрещено.
    • если для выполнения стремления требуется посещение общественных участков, тогда разрешено два любых дня в неделю на 6 часов всех обитателей психушки выводить за ее пределы
    • общественная зона района, не требующая экранов загрузки, всегда открыта для вашего персонажа

    Однако ваш сим и все психи должны ночевать (с 22:00 до 6:00) на территории клиники. Если псих оказался за ее пределами к 20.00, то не переключаясь на него, с помощью значка на его аватарке отправляем потеряшку домой. Спать главному герою тоже можно исключительно в психушке.

    Нельзя нанимать горничную или дворецкого.

    Нельзя никого подселять или заводить ребенка, даже если кто-то из пациентов клиники умрет.

    Если кто-то умрет (посетитель или пациент клиники), то его могила должна остаться на лоте, а призрак должен иметь возможность беспрепятственно перемещаться по территории. Присоединять этого призрака к семье нельзя. Если погибает пациент, то вы должны будете удалить одну кровать и одно сиденье, если они не последние на лоте. Разрешено упрашивать Смерть дать шанс еще пожить умирающему, но штраф полагается за каждую попытку психа отправиться к праотцам.

    Можно брать по желанию предлагаемые игрой предпочтения и варианты самознания. Но если вы хотите заработать дополнительные баллы, то вам придется соглашаться с любым предпочтением или сменой ЧХ, предложенными игрой, вне зависимости от их полезности. :new:

    Здание Психиатрической клиники:
    Вы можете начать на лоте любого размера. Можете даже использовать готовый дом но не квартиру. Однако имейте в виду, что вы не сможете перестраивать клинику во время игры. Так что советуем подумать над планировкой здания. По ходу игры вы можете только докупать предметы, необходимые для выполнения стремления. Обучающие предметы, которые нужны для выполнения мечты, можно покупать только после начала игры. ЧХ и Испытания для участка должны быть выбраны рандомно и должны находиться в одинаковой пропорции. :new:

    В вашей клинике содержатся особо буйные пациенты, и их стараются не выпускать на улицу, поэтому вся мебель должна быть внутри здания. На улице могут быть только элементы декора, растения и освещение.
    При строительстве вы можете использовать денежный код "Motherlode" 1 раз, однако в этом случае перед началом челленджа вы должны оставить на счету только 100 симолеонов с помощью кода "money 100". После начала игры нельзя будет ничего приобретать или строить.

    Если при строительстве вы не используете денежный код, то вам не нужно в начале игры уменьшать бюджет семьи до 100 симолеонов, а кроме того, вы можете уже во время игры приобретать элементы декора, такие как окна, обои, полы, освещение, картины, растения и всякие мелкие красивости. Покупать объекты имеющие не только декоративные функции (например, двери, стены, кровати, сиденья, предметы, качающие навыки и т.д.) будет нельзя, если только этого не требует цель жизни.
    Исключение - если у ГГ выпало стремление "Барон" или "Сказочное богатство", в этом случае использование кода Motherlode строжайше запрещено, зато разрешена минимальная перестройка для выполнения заданий.

    Объекты:
    Пользовательский контент разрешен, если он отвечает остальным требованиям.

    Кровати:
    - можно купить только самые дешевые кровати
    - вы можете купить 1 двуспальную кровать и 3 односпальных, либо только 5 односпальных.
    - скаладная диван/кровать из дополнения "Компактная жизнь" считается за два сидения и два спальных места одновременно.:new:
    Сиденья:
    - вы можете купить сиденья, общей вместимостью не больше 6. Сюда входят стулья, кресла, кресла качалки и диваны. То есть если у вас есть стол с 4 обеденными стульями, то вы не можете купить трехместный диван.
    - сиденья не должны повышать бодрость больше, чем на 3 пункта, комфорт более, чем на 8 пунктов.
    Сантехника:
    - вы можете приобрести только 1 унитаз, 1 раковину и 1 ванную\душ\ванну-душ
    - приобретать унитаз с кабинкой можно, но тогда баллы за совместный санузел начисляться не будут :new:
    Предметы, прокачивающие навыки:
    -можно иметь только по одному предмету, прокачивающему каждый навык. Можно купить только один книжный шкаф. Исключение составляет телевизор. Можно иметь и телевизор, и книжный шкаф, хотя оба предмета позволяют развивать кулинарию. Однако покупать книги для развития навыков через книжный шкаф запрещено.
    Развлечения:
    - можно купить либо телевизор, либо стереосистему. В любом случае этот объект не должен повышать досуг более чем на 7 пунктов. Все остальные развлекательные объекты запрещены. Это ж в конце концов Психушка, а не отель класса люкс!
    Электроника:
    - детектор дыма, сигнализация и термостат запрещены.
    Техника:
    - в распоряжении обитателей клиники обязательно должна быть плита. Должны же они как-то баловаться с огнем?
    Карьерные награды запрещены, как и любые предметы с включающейся эмоциональной аурой!
    Награды за баллы стремлений разрешены, кроме зелий эмоций, потребностей и омолаживающих сима.
    Остальное:
    - нельзя переставлять мебель с целью использовать ее в своих целях. Например, нельзя переставить работающий телевизор в спальню, чтобы разбудить сима, и освободить кровать для вашего подопечного. Вы можете воспользоваться этим методом, только если телевизор всегда стоит в спальне.
    - нельзя покупать и использовать Божественную корону.
    - на звонки связанные с денежной наградой вы должны ответить отрицательно. Посмотреть что это за звонки можно тут
    Клубы запрещены.
    Коды / хаки запрещены. Исключение составляет денежный код при строительстве здания и, если хотите, можете использовать что-нибудь, чтобы сделать ваших пациентов невыбираемыми.
    - Можно в настройках отключить генерацию пыли :new:
    - Можно голосовать за экомеры или подавать петицию на их отмену :new:
    - Все визиты родственников и друзей в Психушку под запретом :new:


    Подсчет очков:
    Ура! Ваш подопечный исполнил мечту своей жизни! Теперь он свободный сим, и пришла пора подвести итог.

    За окончание игры вы получаете 100 баллов.
    К этому можете добавить:
    5 баллов за совмещенный санузел.
    по 1 баллу за каждый пункт навыка, полученный неподконтрольными вам пациентами клиники к концу игры (теперь уже можно посмотреть их панель навыков)
    по 1 баллу за каждую 500 баллов стремления неподконтрольных пациентов (сложите все баллы стремления вместе и посчитайте).
    по 1 баллу за каждого друга неподконтрольных пациентов.
    5 баллов, если соглашаетесь на все предпочтения и смены ЧХ. :new:
    5 баллов если среди пациентов были вместе вампиры и оборотни :new:
    Из этого надо вычесть:
    по 1 баллу за каждый день, прожитый на лоте
    по 1 баллу за каждое вымаливание чужой жизни у Смерти
    по 20 баллов за смерть каждого неподконтрольного пациента
    по 30 баллов за смерть посетителя на лоте.
     
    Del и _MironTihoi_ нравится это.
     
  3. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.547
    Симпатии:
    2.311
    Баллы:
    205
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.316
    Награды:
    30
    Пока смерть не разлучит нас (I Love You to Death)
    Источник

    Многие мечтают найти свою вторую половинку, выйти за нее замуж или жениться и прожить с ней долго и счастливо. Но что, если вскоре после свадьбы, вы понимаете, что ошиблись?

    Итак, челлендж:
    Создайте в CAS молодую симку (или сима) с любыми характеристиками и внешностью. Он(а) не может быть вампиром, русалкой или магом. Остальные расы разрешены.
    Поселите вашу вдову или вдовца на лот любого размера в любом городе.

    Коды и хаки - запрещены! Также запрещены: эликсир молодости и любой его аналог, амброзия и колодец желаний. Запрещено пользоваться цветком смерти и отмаливать персонажа. Оборотням запрещен перк "Бессмертный волк". :new: Исключение - только код sims.get_sim_id_by_name <Имя> <Фамилия>, чтобы ваш персонаж мог повторно вступить в брак. Прочитать подробнее о том, как им пользоваться, можно здесь.
    По неизвестным причинам код для получения ID стандартного сима по имени Джей Хантингтон III работает некорректно, из-за чего развод после смерти невозможен. Его ID - 767022014793387671. Помните, что ваши вдовушки (и возможно, некоторые вдовцы) выходят за него на свой страх и риск, поэтому не забывайте делать резервную копию сохранения, прежде чем связываться с этим симом.

    Также запрещено использование официального временного бонуса от Жасмин Холидей, ускоряющего развитие романтических отношений.

    За весь челлендж вашему персонажу разрешена только одна беременность.

    Ваша задача связать судьбу главного героя с как можно большим количеством горожан или NPC (чудесный способ избавиться от примелькавшихся лиц!)

    ЧТО?! Нельзя состоять в браке с несколькими одновременно! В этом-то и вся суть! Если после смерти от жуков супруг не посчитался игрой как мертвый, можно развестись с ним, но выселять с лота призрака нельзя и управлять им тоже нельзя.
    Убейте вторых половин вашего персонажа как можно большим количеством способов. За каждый вид смерти дается определенное количество баллов, в зависимости от сложности организации такой кончины:

    Первая группа "легкая" (все смерти за 3 балла)
    1. Удар током.
    2. Утопление.
    3. Пожар.
    4. Голод.
    5. Старость.
    6. Перенапряжение.
    7. Быть съеденным растением-коровой.
    8. Перегрев в сауне (в наборе Spa Day).
    9. Отравление нигири с фугу (в дополнении City Living)
    10. Солнечный свет (в наборе Vampires).
    11. Смерть от лихорадки (в каталоге "My First Pet")
    12. Смерть от яда (в наборе Jungle Adventure)
    13. Смерть от перегрева (в дополнении Seasons)
    14. Смерть от переохлаждения (в дополнении Seasons)
    15. Смерть от цветка (в дополнении Seasons)
    16. Смерть от Материнского растения (в наборе Стрейнджервиль)
    17. Смерть от избыточного магического заряда (в наборе Мир магии)
    18. Смерть из-за складной кровати (в каталоге "Компактная жизнь")
    19. Смерть от жуков (в дополнении "Экологическая жизнь") :new2:
    20. Смерть от торгового автомата (в дополнении "Снежные просторы")
    21. Смерть от падения со скалы (в дополнении "Снежные просторы")
    22. Смерть от метеорита :new:

    За полный набор смертей из первой группы бонус 10 баллов.
    За повторяющиеся смерти из первой группы 1 балл.

    Вторая группа "сложная" (все смерти за 6 баллов)
    1. Гнев.
    2. Смех.
    3. Смущение.
    4. Смерть от мух (в дополнении "Экологическая жизнь")

    Бонусная смерть (10 баллов)
    • Падение с ракеты.
    • Смерть от молнии (в дополнении Seasons)

    За полный набор смертей из второй группы бонус 10 баллов.
    За повторяющиеся смерти из второй группы 2 балла.

    Игра начинается с момента заселения вдовы (вдовца) на лот и заканчивается с их смертью. Помните, что на момент смерти Черной Вдовы или Вдовца в доме должен проживать кто-то еще (например, ребенок или последний супруг(а)), иначе вам не удастся зафиксировать результат челленджа.

    У вас должны быть скриншоты всех свадеб и смертей. Могилы могут заглючить и исчезнуть, а скриншоты будут вашим единственным доказательством. НО, вы не можете специально избавляться от могил (продавать, удалять, прятать в карман). Также нельзя отпускать души в загробный мир.

    В ходе игры вдова/вдовец может переехать в дом к мужу/жене. При этом, если на участке помимо супруга(и) проживают ещё симы, то на выбор игрока:
    1. В день переезда вдовы/вдовца к очередному супругу(е) остальных домочадцев нужно выселить.
    2. Если домочадцы остаются, то с каждым из них нужно завести романтические отношения, жениться и убить. Если среди проживающих на лоте есть новорожденные/тоддлеры/дети/подростки, то нужно дождаться их вступления в молодой возраст, после чего вступить в брак и убить.

    Выбор табличек предпочтений или смена ЧХ с помощью функции Самопознания остается на усмотрение игрока.:new:

    Выбор семейной механики, также остается на усмотрение игрока.:new:

    Родственные визиты запрещены, нам же не нужны лишние свидетели?:new:

    Конечно, вы можете разбавить свои отчеты более мирными скриншотами и даже рассказать трогательную историю любви своего персонажа, который всю свою жизнь посвятил поиску Той Самой второй половины, и нашел ее, уже будучи одной ногой в могиле. А можете превратить жизнь героя в настоящую драму. Все в ваших руках, в том числе и вторые половины вашего персонажа.


    FAQ по челленджу
    Перевод: Rirun
     
     
  4. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.547
    Симпатии:
    2.311
    Баллы:
    205
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.316
    Награды:
    30
    День хороший - день плохой (Good Day - Bad Day)

    В нашей жизни случается всякое, есть хорошие дни, есть и плохие. Этот челлендж позволит вам максимально приблизить вашего сима к реалиям нашей жизни.
    Для этого челленджа вам понадобится игровой кубик. Именно он будет определять ход челленджа от создания персонажа до выбора дня. Под вашим контролем будет находиться только 1 сим, вне зависимости от состава семьи.

    Создание семьи
    Определяем состав семьи. Для этого бросьте кубик один раз. Выпавшее число и определит количество членов семьи - от 1 до 6. Если выпало:

    "1" - ваш сим пока сам себе хозяин - ни семьи, ни детей. И если ему повезет, то он сумеет обзавестись семьей в течении жизни.
    Внешний вид и пол - по вашему вкусу и желанию.
    Раса - человек, инопланетянин, маг или оборотень. Вампиры и русалки не участвуют в этом челлендже.:new:
    Выбор характера - на ваше усмотрение, но намного интересней играть, если кроме безусловно положительных черт, также будут и отрицательные.
    Предпочтения - на ваше усмотрение :new:
    Цель жизни - определяется при помощи любого генератора (например, The Sims 4 Gen). Результат зафиксируйте скриншотом.

    "2" - вашему симу вы подбираете партнера (пара может быть как однополой, так и разнополой). Создание партнера:
    Внешний вид - на ваше усмотрение.
    Характер, цель жизни и предпочтения - определяется при помощи генератора.:new:

    "3" и более - ваши симы становятся родителями ("3" - пара + 1 ребенок, "4" - пара + 2 ребенка, "5" - пара + 3 ребенка, "6" - пара + 4 ребенка). Все дети создаются младенцами. Выбор пола регулирует кубик: чет - муж, нечет - жен.:new:

    Все создаваемые симы не могут иметь Истории (обновление игры 1.53.115.1020). :new2:

    При пользовании генератором учтите что ЖЦ "Дурной нрав"- исключение . В него входят "Большой бедокур" и "Враг народа". Также в исключение попадают все вампирские ЖЦ. Если генератор выдал одно из данных ЖЦ нужно воспользоваться генератором еще раз. :new2:

    Выбор дома
    Заселяете вашу семью на любой удобный участок. Исключение составляет тип жилого лота "Крошечный дом". Для строительства более "богатого" дома разрешено использовать денежный код "motherlode", но только 1 раз. В дальнейшем на новый дом симы должны заработать сами.
    Переезд в челлендже разрешен неограниченное количество раз. Главное, чтобы вашим симам было в доме комфортно.

    Общие правила
    1. Общая продолжительность жизни нормальная или низкая, выбрать необходимо на старте игры. Свобода воли - полная. :new:
    2. Использование модов разрешено, если они не касаются нормального течения жизни семьи. Использование кодов, кроме строительных, в течении игры запрещено.
    3. Деньги зарабатывать можно любым удобным способом. Вы имеете право устроить на работу членов вашей семьи. Для этого вы имеете право 1 раз за игру переключиться на трудоустраиваемого персонажа.
    4. По достижению детьми совершеннолетия вы можете отправить их в самостоятельную жизнь (разделить семью и добавить вашего ребенка к симам без дома в городе). Также вы можете переключиться на неуправляемого персонажа, чтобы "выгнать" его в случае развода.
    5. В "хорошие" дни можно и нужно выполнять прихоти сима, в "плохие" - нет. Также в плохие дни запрещено получать баллы счастья за исполнение пунктов жизненной цели сима или за празднование событий из дополнения "Времена года".
    6. Использовать награды за баллы запрещено.
    7. Оборотням запрещено брать перк "Бессмертный волк", а магам употреблять зелье бессмертия.:new:
    8. Клубы разрешены.
    9. ЧХ участка ставим рандомные. Можно их менять с переездом, но также на рандомные.
    10. Испытания участка на усмотрение игрока.
    11. Ваш главный герой может поступить на учебу в Университет.
    12. Выбор предпочтений предложенных игрой в процессе прохождения челленджа остается за игроком.:new:
    13. Вы можете отключить в настройках функцию Самопознания. Но даже если не отключили, соглашаться или нет с предложенной игрой сменой ЧХ можете на свое усмотрение.:new:
    14. Если вас не устраивает образ жизни сима, то от него можно избавиться, посетив терапию. :new:

    Ход игры
    Каждую ночь, с 00.00 до 03.00, вы определяете, каким будет сегодняшний день, при помощи кубика:
    Хорошие деньки: (кубик 2-4-6) т.е. если вам выпала двойка то смотрим задания с первой цифрой 2, если четверка, то с цифрой 4
    Плохие деньки: (кубик 1-3-5) т.е. если вам выпала тройка то смотрим задания с первой цифрой 3, если пятерка, то с цифрой 5.
    Чтобы выбрать задачу на день вы еще раз бросаете кубик.
    Для генерации заданий можно воспользоваться нашим генератором.
    Временно генератор работает только для старых заданий, но скоро появится и с новыми.

    В первый день игры вы кидаете кубик до заселения семьи на лот.

    ХОРОШИЕ ДНИ

    "2.1" - День эгоиста
    У вашего сима была тяжелая неделя, и сегодня вы решаете, что ему пора наконец-то расслабиться. Если этот день рабочий/учебный, то прогуливаете (не берете выходной, а именно прогуливаете) и все время посвящаете отдыху - можете посетить караоке-бар, поваляться дома на кровати или устроить вечеринку. Любой отдых, где не нужно прокачивать навыки. Случайно полученные в ходе общения навыки типа комедии не считаются, но не используйте это как лазейку!
    "2.2" - Романтичный
    Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что воздух вокруг просто напоен романтикой. Сегодня он хочет любить и быть любимым. При общении выбираются действия из вкладки "Романтично". Если Основатель женат или имеет постоянного партнера - займитесь вуу-хуу не меньше 2-х раз до конца дня. Если Основатель одинок, нужно найти партнера и предложить встречаться. Если есть постоянный партнер, то пришла пора предложить руку и сердце. Если Основатель уже помолвлен - сыграть свадьбу!
    "2.3" - Дружелюбный
    Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что ему не хватает дружеского общения. Пригласите знакомого провести время вместе - соберите компанию и пригласите его на обед, смотрите телевизор, играйте в шахматы (и другие развлечения): ваша задача - провести время весело. К моменту расставания вы должны быть как минимум хорошими друзьями.
    "2.4" - Любознательный
    Ваш сим проснулся с утра, чувствуя тягу ко всему новому и интересному. Сходите в парк, поищите лягушек, исследуйте скрытые локации и просто гуляйте по городу, ища неизведанные уголки. Смените гардероб - в конце концов, сколько можно ходить в одном и том же!
    "2.5" - Родительский
    Ваш сим проснулся с чувством ответственности перед будущими поколениями. Сегодня проведите с детьми как можно больше времени - сводите их в кафе или парк, поиграйте, станьте друзьями с детьми! Проявите себя образцовым родителем! Если ваш сим пока одинок, то сегодня пришла пора усыновить ребенка или завести его из пробирки. Если есть постоянный партнер, то сегодня каждое вуу-хуу только с целью "зачать ребенка". А все свободное время посвятите развитию логики или воспитания - у ваших детей должны быть умные родители. Если симка уже беременна, то она должна читать детские книги или книги по воспитанию. Также уделить время развитию логики. Если в семье ребенок подросток, то нужно приложить все усилия для появления следующего - или зачать еще одного, или усыновить, или завести ребенка из пробирки.
    "2.6" - Запасливый
    Ваш сим проснулся с утра, чувствуя необходимость пополнить запасы. Отправляйтесь на рыбалку или сбор урожая. Поймайте или найдите как минимум 5 продуктов питания (например: 3 рыбы + 2 овоща, 5 рыб, 5 фруктов и т.п.). Вы можете добыть их только самостоятельно. Приготовьте как минимум 1 блюдо.
    "4.1" - Трудолюбивый
    В этот день делаем все, чтобы улучшить свои показатели на работе/учебе. Качаем навыки, нужные для работы/учебы, выполняем ежедневные рабочие/учебные задания, общаемся с коллегами/сокурсниками/педагогами и только с ними. Общение с другими симами возможно только по требованию ежедневного рабочего/учебного задания. Никакой личной жизни, домашних дел и развлечений, не приносящих пользу продвижению по карьерной лестнице. Если ваш сим не трудоустроен/не учится, обязательно найдите ему работу и вперёд штурмовать карьерные высоты! (meera)
    "4.2" - День украшения дома
    Сегодня ваш сим хочет украсить интерьер, причем обязательно чем-то, что он сделал своими руками. Нарисуйте картину, сделайте скульптуру или поделку. Качество поделки неважно. (meera)
    "4.3" - Удачливый
    Именно сегодня ваш герой встал с ТОЙ ноги и выиграл в лотерею! Введите код kaching, чтобы получить награду, и наслаждайтесь жизнью - потратьте все деньги так, как заблагорассудится! Сегодня персонаж может:
    - потратить деньги на развлечения (салон красоты
    , фестиваль, поход в ресторан);
    - потратить деньги на покупки, подарки (нельзя покупать обучающие книги)
    Вся тысяча выигранных симолеонов должна быть израсходована к концу дня. (b-lust)
    "4.4" - Праздничный
    Сегодня вам хочется праздника. Нужно устроить вечеринку и постараться провести её как можно лучше. Если есть повод: день рождение, свадьба, сезонный праздник и т.д., то вечеринка должны соответствовать дню. В иных случаях, тип вечеринки на ваше усмотрение. (Hoshi)
    "4.5" - Киномарафонный
    Сегодня у вашего персонажа праздник: на одном из каналов весь день будут крутить его любимую кинофраншизу! Такое точно нельзя пропустить, так что сегодня ваш сим будет много и увлечённо пялиться в зомбоящик.
    - Купите телевизор, если у вас в доме его нет
    - Проведите перед телевизором не меньше 5 часов за день
    - Если персонаж идет на работу в кроличью нору, то ему необходимо выбрать действие повышающее досуг или просто расслабиться (ведь мы не работаем, а смотрим любимое шоу). (Korkin)
    "4.6" - Денёк здорового образа жизни
    Ваш сим проснулся со стойким желанием изменить жизнь. Ну или хотя бы начать бегать.
    - Необходимо выйти на пробежку и пробегать минимум 1 час
    - Провести не меньше 3 часов в спортзале на тренажёрах
    - Питаться только здоровой едой. Салаты, соки рецепты ЗОЖ (кокосовый торт без сахара или чай с лимоном и имбирем), белковый коктейль.
    - Приобщаем других к здоровому образу жизни. Сыграйте вместе в футбол (или другой не одиночный вид спорта


      • Футбол
      • Баскетбол
      • Катание на роликах и коньках
      • Игра водными шариками
      • Игра в снежки
      • Настольный теннис
      • Дротики
      • Игра в подковы
      • Плаванье
    ) или обучите на тренажёрах. (C-vetochka)
    "6.1" - Экологичный денек
    Посадите хотя бы 3 растения и приобретите еще 3 в режиме строительства и покупки. Мы же не хотим, чтобы Земля превратилась в выжженную пустыню! Отправляйтесь на природу, в парк, заповедник или на берег океана в зависимости от стоящих у вас дополнений.
    - Следите чтобы никто не мусорил. Поднимайте перевернутые урны и убирайте грязь за другими персонажами.
    - Приготовьте ужин на гриле и угостите окружающих, не забудьте потом убрать за собой весь мусор и остатки еды.
    - Если у вас стоит дополнение "Жизнь на острове", то устройте уборку пляжа
    У вас стоит “Экологическая жизнь” и вы хотите дополнительный бал за денек? Тогда:
    - Установите на своем участке по одному из предметов: ветряк, солнечная панель, сборщик росы.
    - Избавьтесь ото всех предметов в доме имеющих промышленный след и замените их на более экологичные.
    - Найдите в большом мусорном баке предмет мебели и подарите ему вторую жизнь: отремонтируйте его за симолеоны и воспользуйтесь хотя бы один раз.
    - Воспользуйтесь домашним утилизатором.(Korkin)
    "6.2" - Жажда приключений
    Бросайте все покупайте билеты и летите отдыхать навстречу приключениям в Сельвадораду или Гранит Фолз. В зависимости от выбранной локации...
    - Посетите хижину отшельника, найдите храм
    - Попробуйте местную кухню, отведайте жаренных на костре жуков.
    - Добавьте в коллекцию любое местное растение
    Если в округе не окажется плодоносящих растений, то можно заменить его на окаменелость, насекомое или элемент раскопок
    и рыбу.
    "6.3" - Волонтерский
    Сегодня ваш сим проснулся с нестерпимой жаждой творить добро, всем и без разбора.
    Если у вас есть набор “Родители” отправляйтесь всей семьей волонтерить. Если нет, то подарите подарки трем соседям, подарки могут быть любыми, главное чтобы они шли от чистого сердца. Помирите тех кто в ссоре.
    "6.4" - Друг животных
    Этот день вы должны посвятить своим четвероногим любимцам. Если у вашей семьи еще нет питомца, заведите его, это может кошка, собака или даже хомяк.
    - Поиграйте с животинкой
    - Угостите чем нибудь вкусненьким
    К концу дня ваши отношения с питомцем должны быть максимальными.
    "6.5" - Творческий
    Ваш сим увидел чудесный сон и проснулся полным вдохновения, мечтая поделиться им с миром. Музыкальные инструменты, рисование, производство, медиапроизводство, писательство, пение, диджейство, флористика, вязание - подойдет любое хоть сколько нибудь творческое занятие для воплощения гениальных идей Вашего сима. Прокачайте как минимум 1 уровень любого навыка из перечисленных (не считая получения, то есть самого первого уровня). Побудьте вдохновленным не менее 5 часов в этот день. (Viamany)
    "6.6" - Популярный
    Сегодня Ваш сим жаждет внимания и признания его талантов! Он уверен, сегодня его звездный час! И он готов:
    - Выступить в 3 различных общественных местах (пение/музыка/комедийный номер/актерская сценка)
    - Познакомиться с 5 новыми персонажами
    - Опубликовать новый видеоролик в сети
    - Набрать 100 подписчиков в соц. сети (Дэнни Калифорния и Viamany)

    ПЛОХИЕ ДНИ

    "1.1" - Вонючий или проблемы с ЖЭКом
    Ваш сим проснулся с утра и обнаружил, что в доме отключили воду и электричество, и он не может ни умыться, ни принять душ, ни помыть посуду (любую попытку к этим действиям вы запрещаете). После работы он обнаруживает, что воду и свет так и не дали. И пусть все окружающие морщатся и зажимают носы рядом с ним - а что делать? Он - жертва обстоятельств.
    Поставьте своему участку ЧХ "Без удобств", можете заменить любую из существующих ЧХ дома на нее. После окончания енька верните предыдущую ЧХ дому. В этот день нельзя ничего покупать из режима покупки/строительства облегчающее жизнь (генераторы, увлажнители и так далее), нельзя заменить предметы на работающие на участке без удобств. Выживайте как хотите. Самое обидное что из-за сбоев свет и воду отключили во всем городе. Вам не удастся помыться на общественном лоте или у соседей. Поесть в киоске или ресторане. Только общественный гриль или собранный урожай. В этот день магам нельзя использовать заклинания "Чистити", "Лакомиццо" и "Многолакомиццо", а оборотням запрещено вылизываться и ходить на охоту.:new:
    "1.2" - Депрессивный
    Ваш сим проснулся в дурном расположении духа. Его ничего не радует. И он требует, чтобы его сегодня все оставили в покое! Что, это так сложно понять?! Любое взаимодействие у него заканчивается спором. Действия, повышающие досуг, запрещены. Если сим на работе/учебе, выбираете действия, которые принесут плохое настроение.
    "1.3" - Хороший левак укрепляет брак
    Ваш сим с утра проснулся с мыслью завести интрижку на стороне. Если сим одинок, то он должен построить романтические отношения как минимум с 2 партнерами. Идеальный вариант - вуу-хуу с каждым. Если у сима есть постоянный партнер или семья, то сегодня пришла пора завести любовника (любовницу) и заняться с ним вуу-хуу. Причем именно сегодня у вашего сима нет ни сил, ни желания скрывать свое настроение. Так как в игре невозможно признаться своему партнеру в измене, изменять придется у него на глазах, иначе левак считается проваленным.
    "1.4" - Дети? Нет!
    Сегодня ваш сим проснулся, не имея ни сил ни желания возиться с детьми - у него просто нет времени на них. Займитесь работой, домашними делами, да чем угодно, только не детьми. Никакого совместного времяпровождения, игр или помощи. Нет памперсам и бутылочкам! Надеемся, что вам удастся избежать внимания социального работника. Если ребенок младенец, разрешено его кормить.
    "1.5" - Друг моего врага - мой враг!
    Это девиз на сегодня. Ваша задача - обзавестись сегодня врагом. А еще лучше - заклятым врагом. Выберите любого сима и доведите его до белого каления! Устройте драку! Объявите вашего оппонента заклятым врагом! Причина вашей ненависти никого не касается. После этого пусть ваш сим останется один и хорошенько подумает над своим поведением. Ведь его гнев слишком разрушителен для окружающих. Запрещено любое общение (ни по телефону, ни по интернету, ни лично). Если сим на работе - запрещены действия, связанные с общением.
    "1.6" - С меня хватит!
    Вашему симу до смерти надоела его работа/учеба, а босс в последнее время буквально сел ему на шею. И именно сегодня он решил, что с него хватит и он решает уволиться/бросить учебу! Но помните, что вы всегда снова устроиться обратно (если следующий день не будет таким же). Если у него нет работы, то сегодня явно не тот день, чтобы ее искать. Если сим работает на дому, то сегодня он отказывается выполнять любые действия, связанные с работой. Нельзя зарабатывать деньги никаким способом: ни картинами, ни книгами. :new: Деньги полученные в следствии ранее опубликованных книг, видеороликов, приложений и так далее, в общем, то за что потом идут отчисления каждый день, не считаются заработком, но эти деньги вы или должны снять кодом или подарить соседям.
    "3.1" - Да как они посмели!
    Не может быть, чтобы эта реклама в интернете оказалась ложью! Похоже Ваш сим перевел деньги мошенникам, так и не получив желаемого. Купите предмет/предметы на 1000$ и раздарите совершенно незнакомым прохожим. Как после такого верить людям? Ваш сим очень расстроен и хочет побыть один. Не выполняйте действий повышающих шкалу общения и отменяйте все взаимодействия с окружающими.(Viamany)
    "3.2" - Маша-растеряша
    Накануне ваш сим вместе с мусором выбросил очень важный документ, но теперь не помнит, в какую мусорку. Теперь ему приходится рыться по всем мусорным бакам и контейнерам города, в надежде отыскать пропажу. В течение дня нужно порыться в мусорке
    не менее шести раз, можно больше. (Hoshi)
    "3.3" - День на чемоданах
    Вы проснулись утром, и поняли, что на вас давят стены вашего дома. Вы больше не можете находиться здесь! И брать ничего старого с собой не хотите. В срочном порядке переезжайте вместе с семьёй, продав всё имущество. Все старые проблемы пусть останутся на старом месте, на новом - вас ждут новые.
    "3.4" - День натуралиста
    Как же вашему персонажу осточертела эта городская жизнь! Сидя на одном месте, ничего особо и не добьешься, а все эти городские ценности заставляют жить в одном доме и прожигать свою жизнь на работе. К черту дом, к черту деньги! Раньше, в древние времена, персонажи выживали, питаясь ягодами и рыбой! Пора вернуться к истокам!
    - Как только ваш персонаж проснется, вам необходимо увести его с домашнего участка на природу и не возвращаться до начала следующего дня , если, конечно, он тоже не будет Днем натуралиста.
    - Вам запрещено тратить деньги из бюджета семьи. Единственная возможная трата - покупка палатки/надувной кровати в самом начале дня.
    - Если ваш персонаж решит автономно потратить деньги (поесть в киоске например, или пожарить еду на гриле), то день провален. На остальных персонажей в семье это не распространяется.
    - Работать в этот день тоже нельзя. Возьмите отгул и отдохните от этой городской суеты.(Korkin)
    "3.5" - День пакостей
    С самого пробуждения ваш сим в своем особом настроении - настроении пакостить. Все общение в этот день только из списка пакостных.
    К концу дня вы должны поднять свой уровень пакостей хотя на 2 пункта. Если навык уже развит до максимума, то можете расслабиться.
    "3.6" - Прислужливый
    На днях вы проспорили соседу желание, и настало время отдавать долг. Сосед хочет, чтобы сегодня на весь день вы стали его бесплатной прислугой. В ваши обязанности входит:
    - приготовить для соседей приём пищи из трех блюд (готовить можно на домашнем участке и доставить еду в багаже);
    - если увидите у соседей грязную посуду - помойте, сантехнику - почистите, все поломки - почините, а лужи - вытрите. Если у вас стоит комплект “Ни пылинки” обязательно проследите чтобы у соседа не стало дома ни пылинки. :new: Заставьте дом соседа сверкать чистотой!
    Не бойтесь помогать своему симу, божественная рука не запрещена. (на основе идеи b-lust)
    "5.1" - Пожароопасный
    Сегодня у вашего сима обострилась пиромания, он не может жить без огненного танца. До конца дня устройте как минимум 1 пожар на лоте. Пожарных вызывать нельзя, огонь должен получить свою жертву. Вы можете получить дополнительный балл за денек если ваш сим устроит 3 пожара хотя бы двумя разными способами.
    В счет идет падение ракеты и сгоревшая от молнии мебель на участке. Не забываем давать пруфы на данные события.

    "5.2" - Что это было?
    Похоже, что выходя утром из ванной, Ваш сим здорово ударился головой! Надоедливые желтые звездочки преследуют его весь день, мешая хоть на чем то сосредоточиться. Всё что нужно сделать - получить мудлет Ошалевшего состояния и пусть ваш сим проходит с нем не менее 6 часов суммарно. Если же вам удастся удержать состояние ошаления все 6 часов доминантным то можете записать себе дополнительный балл за сложность. (Viamany)
    "5.3" - Кризис личности
    Сегодня ваш психоаналитик все бросил и сбежал от вас на острова. И это именно тогда когда ваша личность буквально рассыпается по частям! Терпеть нет сил, за все ответит ваш дом и ваши близкие.
    Если у вас есть постоянный партнёр или предмет воздыхания, то разорвите с ним отношения. Если постоянного партнёра нет, то нужно перестать быть друзьями с первым другом на панели отношений. Если друзей нет, то необходимо поругаться (просто поругаться, без врагов и т.д.) с тем симом, с которым у вас самые лучше отношения. Замените все предметы в доме на самые плохие. (canfettivil, Hoshi)
    "5.4" - Болезненный
    Сегодня не ваш день с утра болит голова, рука, нога... проще сказать что не болит. К тому же внезапно вы вспомнили что вчера в новостях говорили о вспышке странной эпидемии, и вам кажется что вы...
    - Нельзя идти на работу/учебу или принимать участие в активных карьерах.
    - Нельзя ни с кем общаться, а вдруг вы заразны.
    - Воспаленное горло и воображение шепчет вам о том что вас могут запереть в лечебнице и потому вы не рискуете даже звонить кому либо чтобы поделиться своей проблемой.
    - Ваше состояние хуже некуда. Мудлет дискомфорта должен пробыть с вашем персонажем не менее 8 часов суммарно. Если же вам удастся удержать в приоритете состояние дискомфорта все 8 часов, то можете записать себе дополнительный балл за сложность.:new:
    "5.5" - Обжорный
    Сегодня Ваш сим решил, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на здоровый образ жизни и прочую ерунду! Он приготовил себе вкусняшку


      • Шоколадный торт
      • «Клубничка» торт
      • «Конфетти» торт
      • «Гамбургер» торт
      • Чёрно-белый торт
      • Бело-чёрный торт
      • Многослойный торт
      • «Зомби» торт
      • Медовик торт
      • Кокосовый торт
      • Бисквитный торт
      • Изысканный фруктовый торт
      • Яблочный пирог
    и собирается съесть ее всю в одиночку. Положите приготовленное блюдо на 8 порций в багаж и в течение дня постарайтесь съесть ее всю. Жуткое обжорство имеет свои последствия - завершить поедание придется испорченной порцией. (Viamany)
    "5.6" - Бессонный
    Навязчивый шум не давал Вашему симу спать всю ночь. Может это были брачные игры птиц, может ночные гулянья подростков, а может пора выкинуть дедушкины часы. Источник звуков уже не определить, но результат налицо - Ваш сим совершенно не выспался и будет чувствовать себя уставшим весь день.
    Поднимите сима из постели сразу после броска кубика и не давайте ему лечь спать в течение дня. Подремать можно один раз, после этого все попытки сима прилечь нужно отменять. Кофе пить можно, ситуацию это всё равно не спасет. (Viamany)
    Челлендж заканчивается, когда ваш Основатель умирает от старости.

    Начисление баллов (плюс)
    За каждого хорошего друга - 1 балл
    За каждый полностью развитый 10 уровневый навык - 1 балл
    За каждый полностью развитый 5 уровневый навык - 0,5 балла
    За день рождения, проведенный на золотую медаль - 1 балл
    За вершину карьеры - 5 баллов
    За исполнившуюся цель жизни - 5 баллов
    За оконченный Университет - 5 баллов
    За оконченный Университет на отлично - 5 баллов
    За окончание челленджа без проваленных деньков - 10 баллов

    Штрафы (минус)
    За каждого врага, появившегося не по заданию дня (табличка «... ненавидят друг друга») - 1 балл
    За каждое увольнение не по заданию - 1 балл
    За каждое отключение воды и света - 1 балл
    За каждый визит социального работника - 5 баллов
    За невыполненное задание дня - 5 баллов
    За неисполненную цель жизни - 10 баллов

    Челендж считается выигранным при положительном балансе.

    Челлендж считается проигранным:
    1) если Основатель умирает от несчастного случая;
    2) если после подсчета баллов у вас отрицательный баланс.


    FAQ по челленджу
    Адаптация: коллективный разум darasims.com
     
    _MironTihoi_ и Nika Play нравится это.
     
  5. 13whitemice

    Некомания
    13whitemice
    Сообщения:
    1.953
    Симпатии:
    34
    Баллы:
    115
    Репутация:
    5.127
    Награды:
    13
    Чудо-ребенок (Wonder Child)
    Источник

    Дата: 1 января 20ХХ
    Местоположение: *Засекречено*
    Программа: Проект «Чудо-ребенок»
    Состояние: Фаза 1

    Инструктаж​

    Приветствуем, гражданин! Вы были выбраны для участия в проекте «Чудо-ребенок». Вы не состоите в браке, однако мечтаете о детях. И у правительства для вас есть идеальное решение.
    Вам подобран спутник примерно одинакового с вами возраста, а также с личностью и генетикой, идеально дополняющими ваши и соответствующими цели воспитания будущего ребенка.
    Вам будет выплачено единовременное пособие в размере 22 000 симолеонов, на которое вы сможете приобрести уже готовый дом или участок, на котором построите жилье на свой вкус. Вы можете выбрать любую работу, какую пожелаете. Вы не должны выделяться среди окружающих вас соседей.
    Частью программы является рождение у вашей пары по меньшей мере одного ребёнка. Ваш первенец и станет целью этого проекта – «Чудо-ребенком».
    Как только ребенок появится на свет, вы должны будете сделать все возможное, чтобы вырастить его максимально успешным и талантливым. Не упускайте ни единой возможности для его развития. Все ваше внимание должно быть всецело сосредоточено на этом ребенке. Развитие себя и других детей, если таковые появятся, также должно стать косвенным подспорьем в воспитании «Чудо-ребенка».
    Запомните: это – соревнование. Сотни других пар по всей стране делают то же самое. Покажите нам, что вы лучший воспитатель, вырастите лучшего из детей, и тогда получите достойную награду за свой труд!


    Задача

    В челлендже «Чудо-ребенок» вы начинаете с пары взрослых симов. Ваша задача – родить и воспитать до молодого возраста ребенка. Этот ребенок должен выполнить как можно больше жизненных целей, получить как можно больше навыков до взросления и при этом быть успешным в школе.

    С чего начать?
    :new:

    Начните новую игру. Создайте в CAS пару симов – мужчину и женщину. Оба должны быть во взрослом возрасте (НЕ молодом!). Отношения должны быть «соседи по комнате». Внешний вид, имя, стремление, характер, предпочтения – все это вы можете выбрать сами. Все создаваемые симы не могут иметь Истории (обновление игры 1.53.115.1020). При создании внешности героев разрешено использование доп. контента. Один или даже оба родителя при этом могут быть пришельцами или русалками, но не могут быть вампирами, заклинателями или оборотнями.
    Поселите семью на доступный участок. Это может быть квартира, уже готовый дом или пустой участок любого размера, на котором вы сами построите будущее жилье. Вы можете скачать уже готовые дома из галереи, однако есть одно ограничение – в нем не должно быть карьерных наград и других вещей, недоступных в меню покупок по умолчанию.


    Челлендж

    Прежде чем ваша пара станет старой (а значит, и не способной к рождению детей), у вас должен появиться хотя бы один ребенок. Родителей при этом женить не обязательно. Детей может быть сколько угодно, но помните: ваша задача – воспитать идеального первенца.
    С момента рождения первого ребенка он получает звание «Чудо-ребенка» и все внимание теперь сосредоточено на нем. Если родилось сразу несколько детей (двойня или тройня), то чудо-ребенком становится тот, кому вы первому дадите имя. Пол ребенка не важен и не влияет на полученные баллы. Правило первенства действует даже тогда, когда по каким-то причинам первым забеременел и родил ребенка от пришельца сим-мужчина. Тогда чудо-ребенком становится именно он.
    Если пара не успела завести ребенка до старости, ребенка забрала соцслужба или ребенок умер – это провал челленджа.
    Челлендж заканчивается, когда чудо-ребенок становится молодым взрослым. Все очки засчитываются только за чудо-ребенка. Навыки и достижения других членов семьи не учитываются.

    Правила
    • Запрещены любые хаки и моды, дающие преимущество над другими игроками, которые их не используют. Можно использовать моды и коды только для устранения багов и проблем в игре, а также не влияющие на игровой процесс (такие как антицензор, улучшение освещения, удаление обводки вокруг объектов и т.п.).
    • Продлевать жизнь персонажам запрещено любыми способами! Никакого зелья молодости. Вы можете посадить и вырастить проглотис-людоедию, но пить ее молоко запрещено.
    • Вы не можете оживлять умершего сима или приглашать его призрак в семью, однако можете вступиться перед смертью за умирающего.
    • Вы не можете присоединять персонажей к семье путем вселения, свадьбы или добавления из галереи. Единственный способ увеличить семью – рождение нового ребенка.
    • Вы можете выселить из дома любого сима кроме чудо-ребенка.
    • Усыновлять детей или получать их из пробирки нельзя. Все дети должны быть рождены в семье.:new:
    • Вы можете сами выбрать стремления и черты характера взрослеющим детям. Стремления можно менять любому члену семьи в любое время.
    • Несмотря на то, что ваша цель – чудо ребенок, управлять вы можете всеми членами семьи.
    • Как чудо ребенок, так и остальные члены семьи могут использовать любые зелья и награды за баллы счастья кроме зелья молодости.
    • Длина жизни должна быть выбрана «Обычная».
    • Нельзя приобретать и использовать эмоциональные лампы-пламбобы (остальные предметы, имеющие ауру, разрешены).
    • Влиять на пол будущего ребенка с помощью еды/музыки разрешено.
    • Вы можете выбрать для родителей активные карьеры, но с момента рождения чудо-ребенка следовать за ними на работу запрещено.
    • Запрещено использовать официальный временный бонус для ускоренной прокачки навыков.
    • Запрещено использовать бонусы клубов для ускоренной прокачки навыков и влияния на атмосферу.
    • Запрещено менять расу родителей, чудо-ребенка и других членов семьи до окончания челленджа.
    • Запрещено использовать свойства участка для усиления прокачки навыков.
    • Нельзя селить семью на участке типа "Крошечный дом".
    • Нельзя покупать и использовать Божественную корону.
    • Семья чудо-ребенка может вести бизнес, но приобретенные бизнес-бонусы не будут засчитаны при подсчете баллов. И отправляться в семейный магазин без чудо-ребенка также запрещено.
    • На звонки связанные с денежной наградой вы должны ответить отрицательно. Посмотреть что это за звонки можно тут
    • Длину сезонов игрок может ставить на свое усмотрение. :new:
    • Вы можете ставить в календаре любые свои праздники и участвовать в существующих, запрещено только участие в лотерее. :new:
    • При желании можно завести любого домашнего питомца. :new:
    • Все предложенные игрой предпочтения и смены ЧХ игрок может принимать или нет на свое усмотрение. :new:
    • Игрок сам решает принимать ли предложенную игрой семейную динамику. :new:
    • Все гостевые визиты в этом челлендже запрещены. :new:
    • Разрешено пользоваться бонусами славы. :new:
    • Переезды разрешены в любое время. :new:
    Подсчет баллов
    • 1 балл за каждый уровень навыка Чудо-ребенка. Детские, тоддлерские и имеющие мало ступеней навыки также засчитываются.
    • 3 балла дополнительно вы получаете, если навык развит до 10 или 15 уровня. То есть в общей сложности за полностью освоенный навык вы получаете 13 баллов.
    • 10 баллов за каждую черту характера. То есть вы гарантированно получаете 40 баллов к концу челленджа, но можете получить больше, выполняя стремления и покупая новые черты за баллы счастья.
    • В детском возрасте, как только Чудо-ребенок получает оценку «отлично» в школе, посмотрите, сколько дней осталось до подросткового возраста. Если до дня рождения оценка ребенка не снизится, вы получаете количество баллов, соответствующее этому числу. Но если оценка снизится до «хорошо» - баллы теряются. То есть баллы вы получаете, став подростком с оценкой «отлично». Пример: чудо-ребенок получает оценку "отлично", до подросткового возраста 7 дней. Если оценка за это время не снижается - в день рождения смело записывайте себе 7 баллов. Но если день рождения празднуется с отметкой "B" - увы и ах, но баллы теряются.
    • То же самое касается подростка. Вы получаете столько баллов, сколько остается дней с момента получения оценки «отлично» до превращения чудо-ребенка в молодого взрослого или его досрочного окончания школы. Но если оценка снизится до «хорошо» - баллы теряются.:new:
    • Вы можете заработать баллы на карьерах неполного дня. Каждая вершина карьеры принесет вам 2 балла. :new:
    • 5 баллов за каждую золотую медаль за отлично проведенный день рождения Чудо-ребенка. При этом неважно, кто именно устроил для них праздник (братья-сестры или родители), если именинником значится Чудо-ребенок. То есть у вас есть 4 возможности заработать баллы - при переходе чудо-ребенка из младенчества в малышковый возраст, из малыша в ребенка, из детства в юность и из юности в молодость.
    • 5 баллов можно получить проведя на золото вечеринку ожидания малыша (это касается только вечеринки ожидания чудо-ребенка)
    • За досрочное окончание школы 10 баллов
    • 5 баллов за каждый предмет сделанный на отлично в учебном семестре Университете
    • 5 баллов за каждую звезду славы

    Окончание челленджа

    Как только Чудо-ребенок становится молодым взрослым – челлендж завершен. Если вы устроили вечеринку – дождитесь ее завершения. Выберите третью черту характера. Если есть не потраченные баллы счастья – можете потратить их, прежде чем подсчитать баллы.



    FAQ по челленджу
    Перевод: 13whitemice
     
     
  6. 13whitemice

    Некомания
    13whitemice
    Сообщения:
    1.953
    Симпатии:
    34
    Баллы:
    115
    Репутация:
    5.127
    Награды:
    13
    Правила челленджа Любовь за 7 дней

    Найди свою любовь (The Bachelor/Bachelorette Challenge)
    или
    Любовь за 7 дней (адаптация для Sims 4)


    Цель: за 7 игровых дней найти пару для Персонажа, выбрав 1 из 7 участников-Претендентов.

    Общие правила

    • Хаки и коды, влияющие на отношения, ревность или настроение симов запрещены. Денежные коды motherlode и money можно применять в любое время игры (в конце концов, ты являешься продюсером собственного шоу). Можно также отключить старение симов (возможно, ты захочешь играть создавшейся парой дальше).
    Если у вас стоит дополнение "Путь к славе", то во избежание проблем со взаимодействиями участников и героя, лучше отключить в настройках "славу" для данной семьи.
    • Запрещено использование предметов с эмоциональной аурой, в это входит и чайная система "Магия чая".
    • Запрещено использование наград, связанных с взаимоотношениями, за баллы счастья.
    • Запрещено использование вампирических способностей, если вы рискнули создать героя-вампира.
    • Запрещено участие в клубах.
    • Разрешено создавать для челленджа собственных Претендентов на руку и сердце вашего Персонажа. ЧХ, стремления и предпочтения можете выбирать по своему усмотрению. :new:
    • Запрещено селить собственно созданных Претендентов в один дом. У каждого должно быть свое жилище. Претендентов селим сразу после заселения Персонажа. Доп.сложность: все созданные претенденты должны быть бездомными (как сделать сима бездомным, читаем здесь). При этом придется дождаться, пока игра сгенерирует семьи без дома (около 45 сим-минут).
    • Основное игровое время в этом челлендже симы предоставлены сами себе.
    • Вы имеете право управлять только своим Персонажем. Претенденты находятся вне сферы вашего контроля. Так, например, если двое симов начали драку, отменить ее нельзя.
    • Нельзя задавать Персонажу действия принципиально направленные на получение эмоциональных мудлетов. Как, например, просмотр романтических программ, или горячий душ.
    • Вы не можете давать Персонажу команды по взаимодействию с Претендентами, кроме как в рамках ежедневных заданий.
    • Разрешается нанять горничную.
    • На протяжении всего челленджа ни один сим не может устроиться на работу. Кроме того, все контакты с "внешним миром" (общение по телефону, с соседями или прохожими) запрещены.
    • Если в один из дней во время общения между Персонажем и одним из Претендентов возникла положительная шкала романтики, то этот Претендент не может быть выгнан (вне зависимости от уровня дружбы). При прочих равных отношениях традиционно выбывает Претендент-аутсайдер. Если у всех претендентов есть и шкала дружбы и шкала романтики - величины обеих суммируется и сравниваются. Если шкала романтики у одного из претендентов отрицательная (красная) – выбывает он, независимо от уровня дружбы. Если на глаз определить не удается – используйте графические программы для сравнения шкалы.
    • Если несколько претендентов имеют абсолютно одинаковый уровень отношений с вашим Персонажем (и вы уверены в этом, тщательно изучив соответствие шкал в графическом редакторе), следует сравнить количество навыков этих претендентов полученных за время пребывания на шоу. Один уровень – один балл. У кого баллов меньше, выбывает.
    • По окончании 7 дней должна остаться пара. Их отношения должны быть достаточными для возникновения романтической привязанности и желания стать ближе (больше 50% шкалы в положительную сторону). Идеальный вариант – свадьба.
    • Можно брать по желанию предлагаемые игрой предпочтения. То же касается и самопознания. Но если вы хотите заработать дополнительные баллы, то вам придется соглашаться с любым предпочтением предложенным игрой вне зависимости от его полезности. :new:
    • Визиты других персонажей к вам домой запрещены. Также в начале игры, мероприятие “Знакомство с соседями” необходимо сразу завершить. :new:
    • На предложения стать парой или пожениться от неигровых персонажей следует отвечать отказом. :new:
    • Можно менять продолжительность сезонов по своему усмотрению, так же по желанию можно отключать воздействие температур и гроз на симов. :new:
    • Праздники, выпавшие на игровую неделю следует удалить. :new:
    • Можно начинать игру не в новом сохранении, но вы должны дождаться 8 утра, чтобы заселить вашего персонажа и отправить выполнять задание первого дня.
    • Запрещено отправлять ваших симов проводить шоу в отпуске, так как отсеивать претендентов будет проблематично. :new:
    • Менять внешний вид Претендентов и Персонажа в режиме CAS можно в любое время. :new:


    Выбор Персонажа

    Создайте в CAS Персонажа (сима или симку).

    Вариант 1 – создание сима по своему желанию, выбор внешности, черт характера, стремления, предпочтения без ограничений.
    Вариант 2 (бонусный) – создание сима по случайному выбору (ограничение «Выбор судьбы») – кто будет главным персонажем – определяет игровой кубик. От вас зависит только выбор имени.

    Ограничение «Выбор судьбы». Стоимость – 2 балла.
    Для использования этого ограничения понадобится кубик, к примеру этот:
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Ставите значение max=6 и кидаете 1 раз – это и будет число выбора. Например, выпало число 3. Это значит, что при выборе персонажа в CASe вы 3 раза нажимаете на игровой кубик при выборе самого персонажа. Для выбора цели жизни и характера можно воспользоваться генератором The Sims 4 Gen. Предпочтения выбираются кубиком в CAS. Результат зафиксируйте скриншотом. При желании можно бросить кубик для пола, голоса и походки.

    Участок

    Выбираете или строите дом, какой хотите! Ограничений по стоимости нет. Использование кода "motherlode" разрешено неограниченное количество раз. Вы сами продюссируете свое шоу и сами выбираете его бюджет. Однако имейте в виду, что вы не сможете перестраивать здание во время игры. Так что советуем хорошенько подумать над планировкой. Единственное исключение – сломанная сантехника и электроника – у участников нет времени на ее починку, их можно заменить на точно такие же.

    Обстановка

    1) На каждого Претендента полагается односпальная кровать (7 кроватей). Для Персонажа – двуспальная кровать.
    2) Количество ванных комнат на участке – 3.
    3) Допускаются любые предметы из раздела «Увлечения и навыки», если они предусматривают парное использование (шахматный стол, столик «сыграем», барная стойка и т.п.), подойдут и предметы из «Электроники» - например, телевизор. А вот компьютер и книжный шкаф покупать не стоит.
    4) На участке возможно размещение бассейна.
    5) Участок не должен иметь свойств и испытаний. :new:

    Рекомендации

    • Чтобы удобней было искать Претендентов на руку и сердце Персонажа для выполнения ежедневных заданий, предпочтительней одноэтажный дом.
    • Настоятельно не рекомендуется при обустройстве дома выбирать «Увлечения и навыки» для одного (стереосистемы, книжные шкафы, микроскоп, обсерватория, спорт.тренажеры и т.п.)
    • Настоятельно рекомендуется вызвать на участок горничную или дворецкого (обслуга участие в шоу НЕ принимает).

    Ежедневные правила

    • Управлять Претендентами запрещено. Вы имеете право взять на себя управление Претендентом только во время кастинга (уволить с работы и отправить домой). Отсев проходит через режим «Управление городом» - «Управление семьями» - разделить или редактировать семью.
    • Управление Персонажем возможно только в рамках удовлетворения ежедневных потребностей (туалет, душ, готовка и еда, сон) и выполнения ежедневных заданий. В остальное время Персонаж абсолютно автономен. Отменять начатое Персонажем действие или взаимодействие запрещено. Ваша задача наблюдать.
    • Допустимо экстренное управление Персонажем только в 2-х случаях: 1) спасение жизни (любое ЧП, кроме драки); 2) если Персонаж «увлекся» каким-либо развлечением в одиночку более 2 симчасов.
    • Есть Персонаж начинает общаться с одним из Претендентов по заданию дня и беседа не завязывается (разговор прерывается претендент или Персонаж уходят), то можно переходить к общению со следующим Претендентом. Если же завязался разговор, то, даже если к нему присоединятся другие симы, общую беседу можно будет прервать только через 1 сим-час (нажав на нее в окошке действий). После чего Персонаж переходит к следующему претенденту, даже если тот ранее уже принимал участие в общей беседе.
    :top3: Это правило не действует во время кастинга первого дня: необходимо отменять автономно возникшие действия общения при поиске всех 7 Претендентов. После выполнения задания и возвращения Персонажа домой, прерывать автономно завязавшиеся между ними разговоры не нужно.
    • Отсев Претендента-аутсайдера происходит ежедневно с 22 до 24 часов. С участка выгоняется тот участник, шкалы дружбы и романтики которого меньше, чем у других (вкладка «семья» на панели персонажей). Так происходит до тех пор, пока Персонаж не останется с одним симом на лоте.
    Процедура отсева: Через «Управление городом» - «Управление семьями» - разделение или редактор семьи.
    Примечание: при гибели Претендента отсев в этот день не проводится.

    Ход игры

    День 1 — Кастинг.
    Задача 1 дня: отобрать для участия в шоу 7 Претендентов.
    Персонаж выходит в город для поиска подходящих кандидатов для участия в шоу. По жилым домам разрешается ходить только после 18 часов (ходить по домам слишком легко, но и на общественной зоне найти подселенного претендента сложно – на общественных лотах генерируются в основном коренные жители либо бездомные подростки-взрослые-женатые). С кандидатом разрешается 2 взаимодействия: «Приветствовать дружески» и «Узнать, есть ли пара». Остальные действия общения, которые возникают автономно необходимо отменять. Кандидат, имеющий пару, к участию в шоу не допускается! Если кандидат подходит, то выполняется действие «Добавить в семью» и кандидат становится Претендентом (для этого надо ввести код "testingcheats true", щелкнуть по кандидату при нажатой клавише " Shift" и выбрать "Добавить в семью". Вместо кода можно воспользоваться меню «Управление городом»). Далее можно совершить с Претендентом 2 действия: 1) уволить с работы (Претендент не имеет права работать, пока участвует в шоу); 2) отправить домой. Потом вы возвращаетесь к управлению Персонажем, и поиск Претендентов продолжается. День заканчивается в 24 часа. Претенденты к этому времени должны быть набраны и находиться дома.
    Если к 24 часам Претендентов не хватает, то ты получаешь штраф - минус 1 балл.
    Поиск Претендентов разрешено продолжить на следующий день, но в этот день его взаимодействие с остальными участниками шоу невозможно. Персонаж не имеет права возвращаться в дом до наступления ночи или усталости. Вернувшись домой, он должен лечь спать. На следующий день шоу продолжается, но окончание сдвигается на 1 день.

    День 2 – Первое знакомство.
    Нужно позволить симам делать в этот день все, что они захотят. Они должны сами познакомиться и пообщаться друг с другом. Управление Персонажем возможно только для удовлетворения потребностей, а также в экстренном случае.
    Помните, что вечером уже произойдет первый отсев!
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 3 – Кто есть кто?
    Задача 3-го дня: с каждым Претендентом найти время и пообщаться. Допустимы действия: «Дружелюбные действия» - «Обсудить интересы» и «Узнать, как прошел день». Прежде, чем перейти к другому Претенденту, дайте время Персонажу и Претенденту побыть вдвоем, но не более 1 часа. После разговора Персонажа со всеми претендентами, симы предоставляются сами себе. Отмена самостоятельных действий запрещена, управление Персонажем только для удовлетворения потребностей (желательно через кнопки быстрого удовлетворение во вкладке) и в экстренных случаях вроде пожара.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 4 – Продолжаем разговор!
    Задача 4-го дня: продолжаем знакомиться. С каждым Претендентом выполнить действие: «Дружелюбные действия» - «Обсудить интересы» и «Узнать, как прошел день», предложить поиграть (1 игра на выбор: шахматы, карты, подковы), но не более 1 часа на Претендента. Одной партии обычно достаточно. В оставшееся время можно устроить совместный ужин. Для этого Персонаж готовит любое блюдо размера вечеринки и приглашает всех за стол.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 5 – Чем дальше, тем интересней.
    Задача 5-го дня: с каждым Претендентом выполнить действия:
    из «Дружелюбно» - «Узнать лучше», «Душевный разговор», «Сплетничать»;
    из «Романтика» - «Хвалить внешний вид».
    Дать время побыть вдвоем, но не более 1 часа. Если установлен набор "В поход", то самому малознакомому Претенденту нужно предложить рассказать «Страшную историю». Если нет, то каждому Претенденту предложить совместную игру, но не более 1 часа.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 6 – Выход в свет.
    Задача 6-го дня: собрать в компанию всех Претендентов и отправиться в город. Можно отправиться на любой общественный участок. Твоя задача – совместный отдых! Из общения необходимо выполнить действия: «Дружелюбные действия» - «Обнять», «Поделится секретом», «Выразить восхищение»; из «Романтика» - «Хвалить внешний вид». В клубе можно заказать напиток для всех и потанцевать (но не более 1 часа на каждого). Для танца нужно “приглашать танцевать” по очереди каждого претендента, либо же использовать опцию “медленный танец”, но по одному разу с каждым участником.
    Если останется время – совместный ужин и игра в карты на домашнем участке.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    Примечание: при желании, перед выходом в свет с девушками может поработать стилист, т.е. можно будет их переодеть и причесать-накрасить. Но все действия должны быть выполнены только через CAS, давать симу команду переодеться нельзя!


    День 7 – Третий лишний.
    Задача 7-го дня: сделать правильный выбор. Весь день посвящен общению с 2-мя оставшимися Претендентами. Каждого из них нужно поочередно «Пригласить на свидание» в город. Обязательное общение:
    1) «Дружелюбные действия» - «Душевный разговор», «Сплетничать», «Поделиться секретом».
    2) «Романтика» - «Признаться в симпатии», «Хвалить внешний вид», «Флиртовать».
    3) 3 дополнительных действия, помимо перечисленных выше, для удачного завершения свидания (к примеру, «Сесть вместе», «Поцеловать», «Страстно поцеловать»). Старайтесь в первую очередь использовать для выполнения заданий на свидании именно действия из 1-го и 2-го пунктов. Между действиями давайте возможность симам самим проявить инициативу (не ставить действия в очередь)!
    Если в общении возникли неловкие ситуации – допускается действие «Загладить вину». Если один из Претендентов по каким-то причинам отказывается идти на свидание – все 9 действий выполняются на домашнем участке. После свиданий симы предоставлены сами себе до отсева.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 8 – Романтика во всем!
    Задача 8-го дня: заняться вуухуу с Претендентом. В течение всего дня вы можете свободно управлять симом-Персонажем для завоевания Претендента: приглашать на свидание, выполнять все действия из раздела «Романтично» – для достижения цели все средства хороши!

    Челлендж считается успешно законченным, если симы выполнили задачу 8-го дня до 24 часов! Если же симы сумели обручиться или даже сыграть свадьбу – игрок получает бонусные баллы.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас установлено дополнение "Свадебные истории", выполненной на золото свадебной вечеринкой будет считаться свадебная церемония, где выполнено не менее 4 традиций. Зафиксируйте этот момент до завершения вечеринки! :new:

    Бонусы:
    За окончание игры вы получаете - 30 баллов

    За отношения «Друг» - 1 балл
    За отношения «Хороший друг» - 2 балла
    За отношения «Возлюбленный» - 3 балла
    За каждый балл навыка у Претендентов или Персонажа - 1 балл
    За самостоятельно возникшие романтические отношения - 1 балл
    За первый поцелуй (без команды, считается ЛЮБОЙ поцелуй воздушный или тот что с омелой) - 2 балла
    За согласие на все предпочтения и самосознание - 5 баллов :new:

    За завершение свидания:
    На бронзу – 1 балл
    На серебро – 2 балла
    На золото – 3 балла

    Финалисты:
    Стали парой – 1 балл
    Обручились – 2 балла
    Поженились – 3 балла

    За завершение свадебной вечеринки:
    На бронзу – 1 балл
    На серебро – 2 балла
    На золото – 3 балла

    Штрафы:

    За смерть одного из претендентов - минус 1 балл
    За каждый выход из игры без сохранения - минус 1 балл
    За продление поиска претендентов - минус 1 балл
    За перестановку и покупку мебели после начала челленджа - минус 1 балл


    FAQ по челленджу
    Адаптация: 13whitemice
     
     
  7. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.547
    Симпатии:
    2.311
    Баллы:
    205
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.316
    Награды:
    30
    Моя пекарня (My Bakery Challenge)

    Симы бывают разные и мечты у них тоже разные. Ваш персонаж мечтает о безбедной старости, поэтому решил открыть свою собственную пекарню. Всю свою молодость он собрался посвятить бизнесу, чтобы потом хорошенько отдохнуть. Развивая навык выпечки и свое заведение, а также получая с клиентов прибыль, он хочет накопить хорошую сумму, чтобы построить дом мечты, попутешествовать по симскому свету и просто как следует отдохнуть.

    С чего начать?

    • Начните новую игру в чистом сохранении.
    • Создайте в CAS молодого персонажа. Он может быть любого пола, но не может быть вампиром, русалкой или чародеем. Черты характера и жизненную цель выбираете на свой вкус. Для усложнения игры можете воспользоваться генератором. У созданного сима не может быть Истории (обновление игры 1.53.115.1020). :new2:
    • Заселите Вашего персонажа на любой пустой лот, так как без него Вы не сможете приобрести магазин. Не селитесь в Магнолии Променейд – этот лот станет вашим бизнес-участком.
    • Перед покупкой магазина бюджет сима должен быть равен 7500 симолеонам. Для этого введите код money 7500 (работает после активации кода разработчика). Далее Вы должны приобрести единственный пустой участок в Магнолии, размером 30х20. Стоимость участка – 3000 симолеонов. Все остальное Вы можете потратить на покупку необходимых вещей.
    • В течении всего челленджа Ваш персонаж должен проживать на лоте Пекарни.

    Общие правила

    • Продолжительность жизни – нормальная. Свобода воли – полная.
    • Использование модов разрешено, если они не касаются нормального течения жизни семьи. Использование кодов в течении игры запрещено.
    • В течение челленджа нельзя подселять к персонажу кого-либо и заводить детей на бизнес-лоте. Запрещено нанимать помощников продавцов, садовника и горничную.
    • Магазин можно открывать в интервал с 8:00 до 22:00. Вы можете делать обеденный перерыв или открываться ближе к вечеру, но за сутки магазин должен проработать в общей сложности 7 часов.
    • Ваш персонаж может продавать только собственную выпечку. Запрещено «пополнять запасы». Каждый раз вместо проданной еды надо готовить новую.
    • Ваш персонаж может брать 2 выходных дня в неделю, когда магазин открывать не надо. Это воскресенье и четверг. Эти дни он может потратить на себя, заняться сбором ингредиентов для выпечки, выучить новый рецепт или просто выспаться. Открывать магазин в выходные можно, но максимум на 4 часа (короткий рабочий день).
    • Зарабатывать можно только за счет пекарни. Любые другие продажи с целью пополнения бюджета запрещены. То есть собранные плоды, окаменелости, игрушки My Sims и прочее под запретом.
    • Станок для выпекания кексов разрешено использовать по достижении 5 уровня навыка Выпечки.
    • Разрешено выполнять жизненную цель и покупать награды за баллы счастья. Запрещено использовать только зелье молодости. Смена жизненной цели возможна только по завершению предыдущей. Переключаться между целями для получения большего количества баллов счастья запрещено.
    • Вы можете использовать любую рекламу для Вашего магазина. Реклама из бонусов магазина разрешена, как только Вы откроете соответствующую группу.
    • Вы не можете вступать в клубы, и не можете основать свой клуб.
    • Нельзя выбирать ЧХ для торгового участка.
    • Испытания для участка можно брать любые, за испытания "Без удобств" и "Простая жизнь" полагаются бонусные баллы. :new:
    • Нельзя покупать и использовать Божественную корону.
    • На звонки связанные с денежной наградой вы должны ответить отрицательно. Посмотреть что это за звонки можно тут
    • Нельзя заводить питомцев :new:
    • Все предложения игры по предпочтениям и самопознанию игрок может принимать или отвергать на свое усмотрение :new:
    • Запрещены визиты с ночевкой. :new:
    • Выбор семейной динамики остается за игроком. :new:

    Наценка на стоимость

    • Первые 2 дня наценка – 5%. Ваш магазин еще никому не известен. (Отсчет ведем от первого открытия магазина).
    • С 3-его дня – 15%.
    • С 5-ого дня – 25%.
    • С 7-ого дня – 50%.
    • 100% наценка разрешена только после покупки бонуса «Бесспорная продажа».

    Бонусы магазина

    Все бонусы разделены на 4 группы.
    Бонусы первой группы можно приобретать с 3-его уровня навыка Выпечки.
    • Табличка «Мой первый симолеон»;
    • Пьедестал «Провокация»;
    • Вывеска «Потрясающая»;
    • Футболка «Броская»;
    • Кассовый аппарат будущего.
    Бонусы второй группы можно приобретать с 6-ого уровня навыка Выпечки.
    • Быстрое оформление заказа (небольшая скорость);
    • Табличка «Фоббс 500»;
    • Любопытный покупатель;
    • Лучший менеджер;
    Бонусы третьей группы можно приобретать с 8-ого уровня навыка Выпечки.
    • Серьезный покупатель;
    • Быстрое оформление заказа (Высокая скорость);
    • Ловкий продавец;
    Бонус «Бесспорная продажа» разрешен с 10-го уровня навыка Выпечки и только 1 раз в сим-сутки.

    Бонусы из 4-й группы запрещено приобретать.
    • Чрезмерное излишество;
    • Дополнительный работник №1;
    • Быстрое пополнение запасов (небольшая скорость);
    • Дополнительный работник №2;
    • Быстрое пополнение запасов (высокая скорость);
    • Мгновенное пополнение запасов;
    • Пополнение запасов со скидкой.

    Подсчёт баллов и штрафов

    Челлендж заканчивается, как только Ваш персонаж становится пожилым. После этого Вам необходимо продать магазин и вернуться на жилой лот. Складываем бюджет Вашего сима и стоимость участка.

    Баллы:
    • Общая сумма от 0 – 10 000 + 2 балла.
    • Общая сумма от 10 000 – 20 000 - + 4 балла.
    • Общая сумма от 20 000 – 25 000 - + 6 баллов.
    • Свыше 25 000 – за каждую 1 000 по + 1 баллу.
    • За окончание челленджа + 30 баллов.
    • За 10 уровень навыка «Выпечка» +5 баллов.
    • За каждый уровень навыка «Кулинария», «Изысканная Кулинария», «Смешивания напитков» и «Рыбалка» + 1 балл.
    • 10 баллов если вы играли челлендж с испытанием "Простая жизнь":new:
    • 20 баллов если вы прошли челлендж с испытанием "Без удобств":new:

    Штрафы:

    • Если Ваш сим не успел оформить заказ и покупатель ушел – 1 балл.
    • Если магазин работает в выходной день свыше 4 часов – 1 балл.
    • Если магазин проработал меньше 7 часов за сутки – 2 балла.
    • Если магазин не был открыт в рабочий день – 3 балла.


    FAQ по челленджу
    Правила составили Plyshka и LyashkO.
    За идею спасибо TheSanBrant.
     
     
  8. ElectroTrish

    Та самая SSNL ಠ_ಠ
    ElectroTrish
    Сообщения:
    4.910
    Симпатии:
    4.262
    Баллы:
    190
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.732
    Награды:
    15
    Бэйби-бум (Toddler Mania)
    (адаптация для Sims 4)


    Цель: вырастить 7 малышей-ползунков, стараясь заработать как можно больше очков и как можно меньше штрафов.

    Создание персонажей.

    Вариант 1. Создайте в CAS семью из 1 воспитателя и 7 малышей-ползунков (тоддлеров). Воспитатель может быть молодого, взрослого или пожилого возраста. Воспитатель не может быть вампиром, заклинателем или русалкой. Стремления и характер симов задайте какие вам хочется, кроме 4 исключений (см. ниже).
    Вариант 2 (бонусный). Все черты характера воспитателя и детей выбираются с помощью генератора – бонус 3 балла.
    Вариант 3 (бонусный). При создании в CAS сима-воспитателя принудительно поставьте ему черты характера «Против детей», «Одиночка» и/или «Чистюля» – за использование каждой бонус 2 балла.

    Выбор семьи производится по одному из предложенных вариантов. Комбинировать нельзя!

    Исключением для любого варианта создания семьи являются черты характера для взрослого сима «Вечное дитя», «Неряха», «Семьянин» и «Злой» — использование этих черт запрещено. Также нельзя выбирать жизненные цели из категории «Семья».

    У сима не должно быть родственных отношений ни с одним малышом.

    Правила игры.

    Общие правила:

    • Игра начинается в новом сохранении. Перед началом игры устанавливается стандартная длина жизни сима, свобода воли полная, старение включено.
    • Заселить семейство можно на любой лот – построить дом самому или выбрать готовый дом.
    • Использование кода motherlode разрешено без ограничений в любое время игры.
    • Вызов горничной не ограничен.
    • В доме обязательно должны быть 7 детских кроваток.
    • Можно перестраивать дом сколько угодно раз во время игры.
    • Можно продать или заменить любой сломанный предмет техники с помощью опции “Заменить”.
    • Еду можно готовить только для одного члена семьи, а малышам подавать непосредственно за детским стульчиком. Малышу позволяется самому забрать тарелку со стульчика, если воспитатель по каким-либо причинам не смог его туда усадить.
    • Если детей заберет социальный работник или умрет воспитатель, то вы проиграли. Смерть посторонних на участке не считается проигрышем.
    • Челлендж заканчивается в тот момент, когда последний из малышей вырастает в школьника. Поставьте игру на паузу и подсчитайте очки.
    • Разрешено управление малышами.

    Запрещено:

    • Использовать любые другие коды, кроме motherlode, а также хаки или моды, дающие преимущества перед остальными игроками.
    • Приобретать любые награды за баллы счастья.
    • Покидать участок.
    • Приобретать более 7 кукольных домиков и более 7 горшков.
    • Продавать грязные горшки и сломанные домики, заменяя их на новые.
    • Устраивать взрослого сима на работу.
    • Использовать особенности для участка и клубы.
    • Перемещать “волшебной рукой” еду поближе к детям (в любом режиме игры).
    • Закрывать двери.
    • Выходить без сохранения.
    • Вызывать дворецкого.
    • Заказывать пиццу.
    • Подавать блюда на несколько персон и заготавливать еду впрок. Если блюдо было приготовлено няней, штрафа нет, но эту еду надо утилизировать сразу.*
    • Нельзя класть в багаж малыша овощи, фрукты и другую еду.
    • Общаться малышами с любым взрослым кроме няньки.
    • Принимать или нет предложенные игрой предпочтения и смену ЧХ при самопознании решает сам игрок. :new:
    • Принимать или нет предложенную игрой семейную динамику решает игрок. :new:
    • Запрещены визиты с ночевкой.:new:
    *См. ниже: Штрафы.

    Подсчёт баллов.

    Баллы:

    • +20 баллов за окончание челленджа;
    • +0.5 балла за каждый пункт навыка, полученный малышом;
    • +3 балла за каждое получение черты «Счастливый малыш» после взросления ребёнка;
    • +2 балла за каждого ребенка, выросшего с зеленым кристаллом над головой;
    • +1 балл за каждого ребенка, выросшего с желтым кристаллом над головой;
    • +2 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Друг» к воспитателю;
    • +2,5 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Хороший друг» к воспитателю;
    • +3 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Лучший друг» к воспитателю (полная шкала);
    • +5 баллов, если вы ни разу не вызвали няню.

    Штрафы:

    • -2 балла за заказ пиццы;
    • -2 балла за заготавливание еды впрок;
    • -2 балла за вызов дворецкого;
    • -2 балла за каждый раз, когда воспитатель засыпает на полу;
    • -1 балл за каждый раз, когда ребёнок засыпает на полу;
    • -1 балл за выход без сохранения;
    • -0,5 балла за каждое предупреждение от социального работника.

    Адаптация: Анастасия, ElectroTrish
     
    Последнее редактирование модератором: 27 мар 2019
     
  9. ElectroTrish

    Та самая SSNL ಠ_ಠ
    ElectroTrish
    Сообщения:
    4.910
    Симпатии:
    4.262
    Баллы:
    190
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.732
    Награды:
    15
    Нищий вампир (Poor Vampire Challenge)
    (адаптация для Sims 4)


    Смысл челленджа в том, чтобы одиноким вампиром-родителем вырастить ребенка от рождения до взрослого возраста без того, чтобы ребенок был забран социальным работником – это должно быть не так-то просто, потому что вампиры боятся дневного света, а дети ночью должны спать.

    Начало.

    • Начните новую игру, выставив настройки: продолжительность жизни обычная, свобода воли полная, старение включено.
    • Создайте симку или сима на свой вкус. Это должен быть человек\пришелец (не сразу вампир). Все остальные характеристики на ваш выбор. Созданный сим не может иметь Историю (обновление игры 1.53.115.1020). :new2:
    • Для заселения выберите любой пустой участок. Используйте код testingcheats on, а затем код money, чтобы сократить семейный бюджет до 500 симолеонов. У вас точно осталось 500 симолеонов? Тогда веселье начинается! Челледж завершается, как только первый ребенок основателя становится молодым.
    • Добейтесь, чтобы вашего сима\симку обратил вампир. Это может занять какое-то время, поэтому постарайтесь сделать вашего сима и вампира друзьями. А пока это не произошло, можете спокойно прокачивать навыки, карабкаться по карьерной лестнице на работе и т.п.

    Ход игры.

    • Как только ваш сим стал вампиром, сделайте так, чтобы он/она забеременели (может быть абсолютно любой партнёр или похищение инопланетянами).
    • Дети могут взрослеть только после второй напоминающей таблички.
    • Черты характера и цели детей выбираются генератором на основе черт родителей.
    • В течение челленджа герою\героине необходимо полностью развить навык вампиризма (15 уровней), а также достичь высшего ранга вампира.
    • Можно использовать любые вампирические способности, за исключением указанных ниже (см. Запреты). Выберите интересную для себя комбинацию или откажитесь от всех бонусов, кроме «Создания вампиров», для получения дополнительных очков. При необходимости можно использовать сброс способностей.
      Есть вероятность глюка после обновления до версии *1.29.69.1020, при котором коктейль «Доза изменения» не работает. В этом случае, но только уже после безуспешной попытки использовать коктейль, разрешается сделать сброс кодом.
    • Для каждого навыка можно купить всего один предмет. Книжный шкаф разрешен. Дети-школьники могут пользоваться развивающими предметами только в рамках выполнения стремлений.
    • Подарки за мероприятия, карьерные награды и прочие вещи можно продавать только после того, как они побывали в режиме жизни и подешевели.
    • Карьеры с использованной возможностью работать на дому из «Жизни в городе» не позволят вам получить очки за работу в течение челленджа: для этого вампир обязательно должен проводить каждый рабочий день вне дома. Отгулы брать можно.
    • Вы можете нанимать няню или просить соседей/друзей помочь вам по дому, пока вы растите детей. Разрешается приглашать друзей остаться на ночь.
    • Дети могут развивать навыки не только с родителем-вампиром, но и с другими взрослыми.
    • Подсчет очков осуществляется, когда первый ребенок вырастет в молодого.

    Запреты.
    • Никаких хаков, глобальных модов для геймплея и жульничества с кодами. Используемые скачанные предметы должны соответствовать ЕА'шным и по цене, и по характеристикам: к примеру, вы не можете купить дешёвую кровать с самыми высокими показателями бодрости. Будьте внимательны. Техническое подтверждение (скриншот) приветствуется.
    • Нельзя вселять на лот других симов: только ваш вампир и его дети.
    • Вы не можете использовать никакие награды стремления.
    • Вампиру-родителю, а также его детям, если они тоже вампиры, запрещено использовать сильно упрощающие жизнь способности.* Способность «Дитя Луны» можно использовать только в комплекте со слабостью «Боязнь дневного времени» того же уровня или сильнее.
    • Нельзя участвовать в клубах.
    • Эмоциональная аура под запретом.
    • Нельзя добавлять никакие особенности для жилого участка, кроме разрешённых из списка.** Не пытайтесь обойти этот пункт, добавив выгодные черты общественному лоту, чтобы бывать там чаще, чем дома. Бывать на базовых лотах с особенностями разрешено время от времени по необходимости — но не злоупотребляйте этим.
    • Нельзя спать в домах других симов и на общественных лотах с кроватями\гробами, а также в целом использовать другие лоты в качестве жилья. Особенно касается отредактированных, собственноручно созданных и скачанных участков. Можно спать на скамейках и угощаться чужой едой.
    • Нельзя использовать колодец желаний.
    • Усыновление запрещено.
    • Малышам не положены игрушки. У бедных вампирят суровое детство, и все навыки они должны освоить со взрослой помощью или сами.
    • Нельзя заниматься сбором коллекционных предметов для получения прибыли. Ловить рыбу можно, в том числе для продажи. Лягушек можно ловить\плодить только для изготовления пакетов с кровью. Случайно найденную куклу вуду можно использовать, но нельзя продавать.
    • Нельзя участвовать в городских соревнованиях и конкурсах, но можно играть за чаевые перед другими симами.
    • Нельзя ездить в отпуск в Гранит Фоллз и Сельвадораду.
    • Нельзя покупать и использовать Божественную корону.
    • На звонки связанные с денежной наградой вы должны ответить отрицательно. Посмотреть что это за звонки можно тут
    • Принимать или нет предложенные игрой предпочтения и смену ЧХ при самопознании решает сам игрок. :new:
    • Принимать или нет предложенную игрой семейную динамику решает игрок. :new:
    • Запрещены визиты с ночевкой.:new:

    *
    • Защита от солнца
    • Устойчивость к чесноку
    • Без запаха
    • Бессмертные утехи
    • Отдаление от коллектива
    • Подавление жажды
    • Подавление эмоций
    • Влияние на эмоции
    • Вампирическая сила
    | **
    Разрешённые особенности:

    • Место встреч подростков
    • Сейсмически активная зона
    • Задиристая атмосфера
    • Проклятая квартира
    • Мерзкая квартира
    • На тёмной лей-линии
    • Гремлины
    • Вампирические узы
    • Грязнуля
    • С привидениями
    • Укромное жилище

    Запрещённые особенности:

    • Кухня шеф-повара
    • Хорошие школы
    • Домашняя студия
    • Солнечная сторона
    • Мелочная фея
    • Романтическая аура
    • Плодородная почва
    • Детские забавы
    • Уютная атмосфера
    • Быстрый Интернет
    • Превосходная акустика
    • На лей-линии
    • Убежище тишины
    • Компанейская атмосфера
    • Естественное освещение
    • Гномы
    • Бодрящий ветерок
    • Логово вампиров

    Подсчёт очков.

    +25 очков — за первого рожденного ребенка.
    +25 очков — если у вас получились близнецы, и вы справились с их выращиванием и сопутствующими этому трудностями (дополнительно к любому из порядкового номера детей. т.е, например, за первого 25, но если близнецы, то 25 + 25. Если вторыми родами двойня, то 10 + 25).
    +10 очков — за каждого последующего ребенка, которого сумел вырастить ваш вампир-родитель.
    +10 очков — за каждого ребёнка, получившего при взрослении черту «Счастливый малыш».
    +10 очков — за каждый полностью прокачанный навык ребенка в любом возрасте.
    +10 очков — за каждый полностью прокачанный навык родителя-вампира, за исключением навыка вампиризма, который должен быть развит у него к концу челленджа в любом случае. Дети могут прокачивать вампиризм и получать за это очки.
    +10 очков — за каждое выполненное стремление.
    +10 очков — за каждого хорошего друга ваших вампира\ребенка из не живущих в его доме, включая и второго родителя ребенка. Каждый сим-друг засчитывается только один раз, даже если дружит с несколькими членами семьи вашего вампира. Няни не считаются, т.к. отношения с ними повышаются автоматически.
    +10 очков — за каждого друга (можно простого), которого обратит в вампира ваш(а) герой\героиня с помощью опции «Предложить стать вампиром». Остальные обращения не приносят очков.
    +15 очков — если ваш вампир-родитель работал во время челленджа (нужно, чтобы работа была получена в тот момент, когда первый ребенок был еще младенцем\малышом).
    +25 очков — если вы не пользовались вампирическими способностями за исключением бонуса «Создание вампиров».
    +1 очко — за каждую 1000 симолеонов на счету семьи по окончании челленджа. Смотреть в стоимости участка.
    - 10 очков — за каждый выход без сохранения.
    - 10 очков — за каждого забранного соц. работником ребенка.
    - 4 очка — за каждого ребенка, который умер, не достигнув подросткового возраста.

    Оригинал TS2: olexsta, Аланна
    Адаптация: ElectroTrish
     
    Del, Seashell и canfettivil нравится это.
     
  10. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Принц нищих (Ghetto Superstar Challenge)
    (адаптация для Sims 4)


    Легенда:

    Бедность – это отстой! Ты начинаешь без гроша в кармане, без собственного угла, пытаясь выжить и не околеть от холода. Никто не придет на помощь. Затем грошовая работа, толпа орущих мелких спиногрызов в тесном домишке, денег вечно не хватает даже на еду, кровати, контрацептивы и игрушки для детей, об образовании и речи не может быть, так что вы учитесь справляться со всем сами. Вы знаете не понаслышке, что деньги не растут на деревьях. Сможет ли ваша семья преуспеть?

    Начало:

    Шаг 1: Начните игру в новом сохранении. Если у вас стоит дополнение “Времена года”, выберите первой зиму.

    Шаг 2: Создайте в CAS основателя вашей семьи. Выберите ему ЖЦ “Сказочное богатство”, ЧХ - с помощью генератора. Основатель должен обладать способностью к рождению детей. И не быть вампиром, оборотнем или заклинателем. Созданный сим не может иметь Историю (обновление игры 1.53.115.1020).

    Шаг 3: Заселите сима на пустой лот размером 20Х15 в любом городке. Вычтите ВСЕ деньги кодом “money 0”.

    Шаг 4: Челлендж начался! Ваша задача выжить и показать лучшее на что вы способны. Сигналом к окончанию челленджа будет переход старшего ребенка основателя в возраст молодой взрослый.

    Правила:

    • Нельзя устраиваться на работу.
    • Нельзя вселять на лот других симов.
    • Нельзя создавать и присоединять к семье серво.
    • Нельзя покупать и использовать Пугало.
    • Никаких зелий и денежных деревьев. Можно покупать ЧХ.
    • В челлендже недоступны любые способы омоложения.
    • Нельзя пользоваться колодцем желаний.
    • Для инопланетян из супер способностей доступна только маскировка.
    • ЧХ для участка ставим рандомно. Менять их потом нельзя.
    • Испытания можно ставить в любом количестве на свой вкус. :new:
    • В настройках отключите славу.
    • Вы не можете приобретать книги через компьютер и книжный шкаф.
    • Нельзя пользоваться тестом на беременность.
    • На лоте может находиться только один предмет для каждого из навыков.
    • Все ЧХ детям выбираем с помощью генератора.
    • Всем подросткам выбираете ЖЦ “Сказочное богатство”.
    • Вещи можно продавать только когда они стали дешевле начальной стоимости.
    • Нельзя усыновлять детей.
    • Нельзя получать детей из пробирки :new:
    • Клубы недоступны.
    • Нельзя приобретать и открывать свой бизнес.
    • Нельзя пользоваться стендами для продаж.
    • Посещение других лотов (вызывает экран загрузки) под запретом.
    • Челлендж проходит на одном лоте. Сим покинувший этот лот больше к челленджу не относится. Это не касается походов в школу.
    • Нельзя сопровождать подростков в старшую школу. :new:
    • Все праздники должны быть удалены.
    • Нельзя покупать и использовать Божественную корону.
    • На звонки связанные с денежной наградой вы должны ответить отрицательно. Посмотреть что это за звонки можно тут
    • Если при обыске контейнеров вы обнаруживаете предметы, то продавать их вы не имеете права, но использовать их на участке разрешено
    • Можно не брать предлагаемые игрой предпочтения. Но если вы хотите заработать дополнительные баллы, то вам придется соглашаться с любым предпочтением предложенным игрой вне зависимости от его полезности.
    • Вы можете отключить в настройках функцию Самопознания. Но даже если не отключили, соглашаться или нет с предложенной игрой сменой ЧХ можете на свое усмотрение.
    • Запрещены визиты с ночевкой. :new:
    • Выбор семейной динамики остается за игроком. :new:


    Подсчет очков:

    +1 за каждую 1000 симолеонов на счету семьи
    +3 за каждый полностью прокачанный навык основательницы
    +4 за каждого рожденного ребенка
    +5 за каждого получившего черту “Идеальный малыш”
    +5 за каждого получившего черту "Идеальный младенец":new:
    +10 за каждого ребенка, выучившего все навыки и учащегося в школе на отлично.
    +10 за каждого подростка достигшего вершины карьеры “Скаут”, учащегося в школе на отлично и имеющего три полностью заполненные черты воспитания.

    -100 за смерть основателя.
    -50 за каждого ребенка, которого забрали социальные службы
    -50 за смерть ребенка :new:
    -20 за каждого ребенка окончившего школу на 3
    -10 за каждый вызов няни, ремонтника, горничной или садовника.
    - 5 за каждый заказ пиццы
    - 5 за отключение коммунальных услуг


    Дополнительные баллы:

    +5 если не будете убирать остатки еды в холодильник или инвентарь симов
    +5 если все дети будут от разных отцов
    +5 если вы поселились не в Оазисе, Сулани или Стрейнджервиле (при наличии дополнения “Времена года”)
    +30 если за весь челлендж не продадите (удалите) ни единого объекта.
    Камни, лягушки,поделки и книги считаются объектами
    +20 если не станете продавать овощи, фрукты и цветы с вашего сада и дикорастущих растений
    + 5 если в доме будет только 1 этаж
    + 10 если в доме будет только одна комната
    + 30
    +50 если у вас стоит дополнение “Времена года”
    если эта единственная комната настолько велика, что у нее нет стен, да и туалет отсутствует (куст за туалет не считается).
    +10 если вы соглашались со всеми предложенными игрой предпочтениями.:new:


    Хаки, моды и пользовательский контент:
    Хаки и моды
    Кроме антицензора
    запрещены.
    Пользовательский контент разрешен, если он соответствует духу челленджа. Симы не могут покупать предметы дешевле, чем самый дешевый объект в этой же категории. Функционал предметов должен соответствовать их стоимости, у кровати за 500 симолеонов не может быть бодрости 10.

    Источник
    Перевод: Rirun
    Адаптация для Sims 4: Manjaf
     
    Последнее редактирование модератором: 31 май 2020
    Vecna, KostyaRiKi, Lamare и 4 другим нравится это.
     
  11. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Жизнь студента

    Ученье - свет, а неученых тьма... Сможет ли ваш сим не имея связей, денег и знаний стать выпускником одного из престижных сим-университетов?

    Начало:

    Начните новую игру. Создайте в КАС вашего персонажа (без истории), Он должен быть в возрасте “молодой взрослый” ЧХ на ваше усмотрение, берем ему жизненную цель “Академик”. Основной персонаж, будущий студент не может быть вампиром, чародеем или русалкой. Заселяемся в Бричестер на свободный участок участок, дом сносим. Сразу после заселения подаем заявление в университет и снимаем все деньги кодом. :new: Чистим календарь от праздников. Целый день ваш сим может заниматься всем чем пожелает его душа. После того того как появится положительное решение о принятии его в университет вы выбираете где будете учиться, направление и предметы. Обучение оплачиваете в кредит.

    Общие правила:

    • Нельзя менять изначальную расу персонажа.
    • Нельзя забирать и продавать предметы с общественных лотов.
    • Нельзя пользоваться колодцем желаний.
    • Можно зарабатывать любыми доступными вам средствами.
    • Начинать новый семестр надо сразу как только окончился предыдущий.
    • Нельзя вселять к себе других симов
    • Общественные лоты можно переделывать на свой вкус, но их содержание не должно быть лучше предложенного игрой. В первую очередь это касается общежития.
    • Клубы запрещены.
    • Запрещены поездки в Стрейнджервиль и употребление фрукта материнского растения.
    • Нельзя покупать и использовать Божественную корону.
    • На звонки связанные с денежной наградой вы должны ответить отрицательно. Посмотреть что это за звонки можно тут
    • Нельзя искать в контейнерах мебель
    • Можно не брать предлагаемые игрой предпочтения. Но если вы хотите заработать дополнительные баллы, то вам придется соглашаться с любым предпочтением предложенным игрой вне зависимости от его полезности.:new:
    • Вы можете отключить в настройках функцию Самопознания. Но даже если не отключили, соглашаться или нет с предложенной игрой сменой ЧХ можете на свое усмотрение.:new:
    • Запрещены визиты с ночевкой. :new:

    Баллы:


    +50 за оконченный Университет
    +5 за каждую пятерку по предмету (+ или - не важно)
    +4 за каждую четверку по предмету (+ или - не важно)
    +3 за каждую тройку по предмету (+ или - не важно)
    -10 за каждую двойку по предмету
    -5 за каждый день проведенный в Университете (выходные тоже в счет)
    +1 за каждую 1000 симолеонов на счету.
    -50 если вы не выплатили кредит за обучение
    +20 если во время обучения вы родили ребенка
    -50 если его забрали соц. службы
    +10 за каждый его прокачанный до максимума навык (кроме горшка)
    +10 за каждую ступень студенческой карьеры (спорт и киберспорт)
    +1 за каждый пункт полученного вашим симом не профильного навыка
    +1 если вы вступили в студенческое сообщество
    +5 за каждое повышение вашего статуса в студенческом сообществе
    +10 если вы стали членом Тайного общества
    +10 если вы выполнили ЖЦ
    +10 если соглашались со всеми предложенными игрой предпочтениями :new:


    Разработка: Manjaf
    Тестирование: Меридит
     
     
  12. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Дом в наследство

    НАЧАЛО:

    • Челлендж начинается в новом сохранении. Длина жизни стандартная, по желанию можно отключить старение неигровых персонажей.
    • Для начала челленджа нужен заброшенный дом. Можно построить самому, но вообще в Галерее Sims 4 и у разных креаторов есть уже множество готовых прекрасных лотов. Ищите по тегу #fixerupper или renovation challenge. Мы взяли на себя труд и подготовили несколько вариантов на выбор.
      Подборка домов, подходящих для челленджа:
      • Старая психушка (30x20)
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Небольшой викторианский особняк (30x20) (тут надо допилить планировку до или во время челленджа и можно добавить убитости перед стартом)
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Старый деревянный дом (20x30)
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Кирпичный дом (30x30)
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Старый дом (30x20) (тут можно добавить убитости перед стартом)
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Много вариантов у одного креатора
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Сильно заросший дом (30x20) (тут можно добавить убитости внутри дома перед стартом)
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Еще один заброшенный дом (30x20) (тут можно выкинуть часть мебели перед стартом)
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      • Огромный заросший дом
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
        А вообще в помощь хэштеги, хоть в галерее, хоть в Tumblr, хоть на любом крупном ресурсе-агрегаторе
        Скрытое содержание:
        Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.

      Все они разной степени убитости, так что сложность челленджа для себя вы регулируете сами. А можно взять приличный пустой дом и сделать его неприличным ;) Или же зайти в нашу замечательную темку Здания под челленджи и найти что-то милое сердцу там.
    • Создайте в КАС подростка (человек) без Истории и без семьи. Заселите сима на выбранный лот. Конечно вам не хватит денег на нужный дом, для этого существует код freerealestate on/off. Он делает все участки бесплатными.
    • После заселения обнулите деньги семьи кодом money.
    • Дайте дому испытание Без удобств и еще две характеристики (свойства или испытания) рандомно из
      • вампирические узы
      • вулканическая активность
      • гремлины
      • грязнуля
      • жуткие многоножки
      • задиристая атмосфера
      • мерзкая квартира
      • проклятая квартира
      • с привидениями
      • сейсмическая активность
    • Челлендж считается оконченным когда выполнены все условия по его ремонту.

    ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

    • Ваш район располагается обособленно от остальных, поэтому для путешествия в другие части города придется купить велосипед или прокачать навык фитнеса до 3. Поездка в другой город возможна только после того, как ваш уровень фитнеса поднимется до 5 уровня. Если вы выбрали для себя открытую карьеру то вам также будет необходим велосипед или навык фитнеса 3 уровня для ее посещения. Те работы которые не вызывают экрана загрузки и перехода на другой лот, не нуждаются в этих ограничениях и не считаются посещением общественного лота.
    • При желании ваш подопечный может посещать школу. Но это не обязательно.
    • Нельзя ночевать у чужих симов пока не отремонтирована хотя бы одна комната вашего дома.
    • Нельзя ставить ЧХ общественным лотам. Если они там имеются по умолчанию, нужно убрать.
    • Нельзя размещать на общественных участках спальные места.
    • Нельзя забирать с общественных лотов предметы.
    • Запрещено к покупке денежное дерево и колодец желаний.
    • Нельзя менять внешние стены дома, менять местами окна или менять положение дверей. Если вы меняете внешний вид, окон, дверей или кровли крыши постарайтесь чтобы они совпадали с общим стилем дома.
    • Вы можете менять внутреннюю планировку дома по своему усмотрению.
    • Во внутреннем дворике запрещено достраивать дополнительные помещения, не предусмотренные общим видом участка. Заборы разрешены.
    • Вам недоступны для посещения все отпускные локации.
    • Нельзя покупать и использовать кучу подарков, также нельзя пользоваться этой функцией у елки.
    • Запрещены все виды омоложения доступные в игре.
    • На протяжении всего челленджа ваш сим должен оставаться человеком.
    • Нельзя покупать и использовать Божественную корону.
    • На звонки связанные с денежной наградой вы должны ответить отрицательно. Посмотреть что это за звонки можно тут
    • В первые две недели нельзя продавать найденные в мусорке вещи.
    • Пока у вас нет спальни вы не можете никого вселить.
    • :new2: Пока у вас нет спальни, нельзя соглашаться на визиты или приглашать с визитом к себе (дополнение "Жизненный путь")
    • Вселять можно только "чистых"
      "Чистый" сим - сим без изначальных навыков, не имеющий Истории, не имеющий бонусных ЧХ. Если вы создали сима и вселили в город, а он до знакоства с вашим персонажем успел получить от игры некоторые навыки, это не страшно.
      симов, если вселенный сим принес с собой деньги, необходимо вычесть их кодом.
    • Пока у вас нет детской вы не можете завести детей.
    • Как только вы построили 4 обязательных комнаты, можно поменять одну из отрицательных характеристик дома, кроме "Без удобств".
    • Как только вы построили все обязательные комнаты можете поменять последнюю характеристику дома на положительную.

    РЕМОНТ ДОМА:

    Этап 1: Открытие дверей.
    Замки проржавели от времени и воздействия внешней среды, так что ваш ключ просто сломался при попытке открыть двери. Закройте все входные двери в дом ото всех симов, в том числе и от вашего тоже. Прежде чем вы сможете справится с входом вам придется выполнить несколько условий.​
    • Прокачайте механику до 5 уровня.
    • Прокачайте логику до 5 уровня.

    Этап 2: Уборка.
    Все комнаты заросли паутиной, на стенах и полу грязные разводы. Прежде чем начинать ремонт в комнате необходимо убрать все следы загрязнения и оплатить вывоз мусора.​
    • Убрать все напольные декорации - 1000 (грязь, лужи, трава)
    • Убрать все настенные и потолочные декорации - 1000 (паутина, дыры и грязь на стенах)
    • Выбросить (продать) старую мебель и технику - 5000

    Этап 3: Подключение к коммуникациям.
    К сожалению ваш дом не подключен к общей системе коммуникаций города, а потому вам придется платить за это отдельно. Как только будет оплачено подключение ко всем коммуникациям вы можете убрать у участка испытание "Без удобств" и поставить вместо него любую характеристику на свой выбор.​
    • Подключить канализацию - 3000 (унитаз)
    • Подключить водоснабжение - 3000 (раковина, душ, ванна)
    • Подключить электричество - 3000 (освещение, холодильник (и походный тоже), электроника, микроволновка)
    • Получить разрешение пожарной инспекции - 3000 (плита, гриль, костер)

    Этап 4: Ремонт комнат.
    На этом этапе есть комнаты которые должны быть обязательно в каждом доме, а есть комната обустраиваемые игроками по их желанию.​

    Обязательные к ремонту.
    • душ или ванна
    • туалет
    • раковина
    • напольные украшения не менее 2 штук
    • настенные украшения не менее 4 штук
    • освещение
    • плита
    • холодильник
    • раковина
    • кухонная тумба не менее 3 штук
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • двуспальная кровать
    • шкаф
    • зеркало (туалетный столик)
    • прикроватные тумбочки - не менее 2 штук
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • люлька или кровать для младенца/малыша/школьника (на выбор)
    • шкаф
    • книжный шкаф
    • стол
    • стул
    • кресло
    • игрушки для малыша или младенца не менее 2 штук
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • кофейный столик/декоративный столик (на выбор)
    • зеркало
    • подставка для зонтов
    • ящик с украшениями
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • стол
    • стулья не менее 4 штук
    • сервант/декоративный столик/кофейный столик (на выбор)
    • барная стойка
    • барный стул не менее 2 штук
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • диван трехместный
    • кресло не менее 2 штук
    • кофейный столик/декоративный столик (на выбор)
    • телевизор
    • магнитофон
    • любая игра на 2 и более симов/стол для спиритизма
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • дерево не менее 2 штук
    • куст не менее 2 штук
    • детская зона (на вкус игрока)
    • цветы не менее 4 штук
    • лавочка
    • гриль/костер (на котором можно приготовить еду)
    • стол с 4 стульями (можно заменить столом для пикника)


    По желанию:
    • письменный стол
    • стул
    • компьютер
    • книжный шкаф
    • кресло не менее 2 штук/двухместный диван
    • кофейный столик/декоративный столик (на выбор)
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • книжный шкаф не менее 2 штук
    • шахматы
    • кресло не менее 2 штук/двухместный диван
    • камин
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • Спортивный тренажер не менее 2 штук
    • коврик для йоги/мяч/баскетбольное кольцо
    • телевизор
    • магнитофон
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • мольберт
    • станок для поделок
    • планшет
    • напольные декорации не менее 4 штук
    • настенные декорации не менее 6 штук
    • микроскоп/устройство клонирования/генератор червоточин
    • анализатор/хим.лаборатория/котел
    • подставка для элементов
    • письменный стол
    • стул
    • компьютер
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • клумба не менее 4 штук
    • стол флориста
    • напольные декорации не менее 2 штук
    • настенные декорации не менее 4 штук
    • Котел/столик для спиритизма
    • Книжный шкаф
    • Письменный стол
    • Стул
    • 4 настенных декорации
    • 4 напольных декорации


    ОКОНЧАНИЕ ЧЕЛЛЕНДЖА. ПОДСЧЕТ БАЛЛОВ

    • Полностью отреставрированный дом - 50 баллов
    • Все мебель и украшения для дома были куплены на блошином рынке, через Продавито или компьютер и телефон, в киоске, получены за повышения в карьере
      Если в уже получили предмет в награду, то можете купить через режим покупки его близнеца, это не будет считаться нарушением.
      , в качестве подарка, найдены в мусорке или же сделаны собственными руками
      Кроме тех что невозможно получить этими способами, например коробка для украшений
      - 30 баллов
    • Никого не вселяли - 10 баллов
    • Ни разу не искали декор и мебель в мусорке - 10 баллов
      Только для владельцев дополнения "Экологическая жизнь"
    • За прохождение челленджа без посещения общественных и частных лотов - 30 баллов
    • Успели отреставрировать до смерти основателя - 10 баллов
    • За каждые 10 000 сверх исходной цены дома - 1 балл
    • За каждую комнату сверх обязательных - 5 баллов
    • За полностью улучшенную сантехнику - 2 балла
    • За полностью улучшенную бытовую технику - 2 балла
    • За полностью улучшенную электронику - 2 балла


    FAQ по челленджу

    Начальная идея
    Разработка: Rirun, Manjaf
     
    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2023
    Sims-hobby, canfettivil, Rhenawedd и 26 другим нравится это.
     
  13. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Остров

    Пара персонажей оказалась выброшена на необитаемый остров и должна выдержать трудности, вызванные волей злого бога, чтобы стать настоящими выживальщиками.
    • Челлендж считается пройденным, когда на острове находится 7 симов, достигнувших 10-ого уровня в навыках рыбной ловли, фитнеса и садоводства.
    • Челлендж считается проигранным, если все симы умерли.

    История:
    Далеко-далеко в Симском океане есть один безымянный остров, который является домом для двух богов. Первый - Лампатиока - Красный бог огня, живущий в вулкане - ужасный непрощающий тиран, вспыльчивый и любящий подношения и внимание к его могущественной персоне. Второй же - его полная противоположность - Белый бог - наипрекраснейший и наимудрейший во всей вселенной и покровительствующий свету, плодородию и всеобщему благоденствию. Говорят, что он откликается на имя "Игрок". Он хочет, чтобы все растения, животные и симы, живущие на этом острове, процветали. "Игрок" сохраняет природный баланс на острове и помогает всем живым существам, живущим на нем. Особенно симам.

    Пророчество:
    В пророчестве сказано, что однажды на остров попадут 2 персонажа, и тогда начнется главный, финальный поединок между богами, и оба они будут стараться сквозь пот, кровь и слезы (симов) изменить судьбу всего острова, а может, и всего мира. Также в пророчестве сказано, что только 7 персонажей, являющихся мастерами в выживании, смогут провести ритуал, способный заставить Лампатиоку уснуть навсегда, и войти в историю как настоящие спасители мира.

    Начало и правила игры:
    • Создайте двух симов возрастной категории "молодой".
    • Вы можете поставить им любые ЧХ и ЖЦ, так что выбирайте с умом.
    • Гендерные настройки и пол для обоих симов вы также можете выбрать сами.
    • Оба сима должны быть чистыми (без навыков, инвентаря, истории и прочего).
    • Внешность своим симам вы также можете выбрать сами.
    • Отношения между персонажами вы тоже можете выбрать любые.
    • Вы можете управлять всеми персонажами на острове.
    • Заселите ваших симов на выбор: Сулани/Значимое место, Винденбург/Маяк, Винденбург/Из ниоткуда в никуда, Винденбург/Пир-Палас, Винденбург/Док Ден, Винденбург/Фон Винденбург Естейт. Удалите все семьи и дома с этих локаций.
    • Поставьте участку испытание "Без удобств"
    • Отключите в настройках славу.
    • Обнулите ваш счет с помощью кода money.
    • На острове есть только некоторые объекты (куст, пакет семян фруктов, пакет семян трав, пакет семян овощей, пакет семян цветов). Их вы можете или заранее расположить на острове, или купить сразу после заселения, а уже потом обнулять бюджет. Все остальные должны быть "созданы" с помощью способа, описанного ниже.
    • Готовить еду можно только из имеющихся в инвентаре продуктов. Можно поставить испытание "Простая жизнь":sims4cotl: если лень отслеживать этот пункт самостоятельно.
    • Все, что вы можете выкопать/выловить/найти, не уходя с лота, можно оставить себе.
    • Выключите старение. Вы сами решаете, когда вашим симам нужно будет взрослеть.
    • Удалите все праздники из календаря.
    • Малышей, детей и подростков можно делать взрослее, если у них прокачан до максимума хотя бы один навык (горшок для малышей не в счет). Новорожденные могут переходить в новую возрастную стадию сразу. Если у вас нет дополнения "Жизненный путь", то взрослить младенца можно сразу как только у вас появится в наличии торт. Если есть дополнение, то делать младенца взрослее можно только после прокачки им 3-х навыков, в рубежах мелкой и крупной моторики. Можно в в разном количестве в этих рубежах.
      При желании можно переводить молодых в возрастную стадию взрослый, но для этого так же требуется полностью прокаченный навык.
    • Для приготовления торта вам будут необходимы такие продукты как Мука, Сахар, Яйца, Молоко. Их можно заказать в доставке продуктов по цене за 1 штуку:
      - Молоко/Яйца = 10 фруктов/овощей
      - Мука/Сахар = 10 трав/цветов
    • Для тех у кого нет экодопа!!! для приготовления тортика на время отключите ЧХ "Без удобств", после приготовления торта, снова ее включите. Это же относится и к оформлению доставки продуктов.
    • Запрещено покидать пределы острова.
    • Касается только живущих на Сулани!!!
      Лишь сим, прокачавший навык фитнеса до 10 уровня, может попытаться проплыть до группы других островов (уйти с лота, не вызывая экран загрузки). Сим, прокачавший навык фитнеса до 5 уровня, может нырять за ракушками.
    • Запрещено убирать мебель в багаж семьи, предметы, оказывающие там в процессе производства, должны быть или проданы, или выставлены на лот до 8.00.
    • Все растения, убранные в багаж семьи, подлежат только продаже, доставать их оттуда и высаживать на участке запрещено.
    • Запрещено без воли богов покупать ЧХ и зелья за баллы счастья.
    • Можно менять ЖЦ если оно полностью выполнено.
    • Можно голосовать за экологические меры.
    • Найденные в баке для мусора мебель и декор нельзя использовать. Их нужно выставить на лот, а потом продать. Также нельзя использовать их для переработки в детали.
    • Клубы запрещены.
    • Запрещено отправлять образцы в Геологический совет.
    • Можно не брать предлагаемые игрой предпочтения и не пользоваться системой самопознания. Но если вы хотите заработать дополнительные баллы, то вам придется соглашаться со всеми предложениями по предпочтениям и чертам характера вне зависимости от их полезности и нужности. :new:
    • Запрещено призывать и пользоваться услугами Скелехильды. :new:
    • Границы в отношениях и фетиши (привлекательные и отталкивающие черты) можно выбирать по своему желанию всем жителям острова. Привлекательные и отталкивающие черты должны быть в равном соотношении. :new:

    Как играть:
    • Ваши персонажи не могут покидать остров. Они полностью отрезаны от цивилизации: ни работы, ни роскоши, ни развлечений… Поставьте участку ЧХ Без удобств.
      Для тех кто поселился в Виндене у участка будет всего две ЧХ, одна "Без удобств", вторая та что подарят боги.
      Оставшуюся ЧХ участка не трогаем. Никого, кроме ваших побитых и измотанных симов, на острове нет. С НПС не общаемся. При вторжении их на остров просто отправляем домой соответствующей функцией. Но, как говорится, надежда умирает последней! Вы, как их божественный помощник, должны будете помочь своим симам выжить на острове и провести ритуал, о котором говорится в пророчестве. Да, вашим персонажам придется туго, потому что на острове не так много всего, но зато тут есть множество подарков природы.
    • В основном ваши персонажи будут ухаживать за деревьями, ловить рыбу, развивать свои навыки и создавать объекты, которые сделают жизнь на острове проще и комфортабельнее. Персонажи могут создавать мебель и предметы искусства на столярном станке или на преобразователе, заниматься вязанием или соковарением. Могут производить свечи или рисовать картины. Электроника типа мультимедиа, компьютеров, научных станций и телевизоров недоступна.
    • Каждый день боги будут вмешиваться в жизнь ваших персонажей. Бросьте кости для того, чтобы узнать, что именно произойдет, или же воспользуйтесь генератором заданий. Задания являют собой волю богов: один - "Игрока", а второй - Лампатиоки. Волю белого и черного, добра и зла. Кости - инь и ян этого челленджа, и чтобы они ни решили, все должно быть выполнено. Исключение: если вы не можете выполнить волю богов по объективным причинам. Например, не хватает навыка для покупки семян, или на острове уже вообще нет плодоносящих растений.
    • Вы должны кидать кости каждый сим-день утром до 8.00, когда солнце еще только встает. Результат покажет вам, что уготовили боги для ваших персонажей, и вы должны сразу же подчиниться их воле. Поставьте игру на паузу и сделайте то, чего хотят от вас боги. Подыгрывать себе и уже после брошенного кубика убирать предметы в багаж нельзя! Никогда, ни в какой день, вам не разрешено пропускать бросок костей! Иначе боги разозлятся и убьют одного из ваших симов.
    • Поскольку таблички для рыбалки в Сулани на данный момент сломаны, можно использовать этот фикс. :new:

    Воля Богов:

    Если на кубике выпало 5 или 6, пока считаем их за 1 и 2 соответственно, в будущем можно будет добавить заданий и на эти цифры.

    Игрок:
    1.1 Белый бог озаряет остров светом счастья и плодородия. Все симы внезапно начинают чувствовать удовлетворение и в их душах крепчает надежда.
    Купите каждому жителю острова любое наградное зелье за баллы счастья. Пить его сразу не обязательно, можно и приберечь.

    1.2 Ух ты! Что это за штука? Что она делает? Очередная волна вынесла на берег новый объект для развития навыков. Вы не поверите, какие загадочные и странные предметы могут доплыть до берегов этого острова... удивительно!
    Вы должны купить один объект для развития навыков. Разрешено всё, кроме электроники (преобразователь и станок для переработки отходов - исключения).

    1.3 Белый бог посылает вам удачу и вы, ведомые его волей, находите кладовку белок, а там семена новых растений.
    Вы должны купить четыре пакета сезонных растений (по одному пакету с каждого сезона).

    1.4 Белому богу нравится ваша целеустремленность, и он доволен тем, что вы достигли. Свет мудрости озаряет остров.
    Добавьте острову ЧХ, ускоряющее прокачку любого навыка на ваше усмотрение.

    1.5 Прилив спал, и на берег вымыло нового персонажа! Кто это? Откуда он? Знают только боги…
    Через режим городка добавьте в семью нового персонажа. ЧХ и ЖЦ выбираются рандомно, внешность и гендерные настройки - на ваше усмотрение. Деньги принесенные новоселом вычитаем. Если на вашем участке уже живет 8 симов, то вы можете проигнорировать это решение богов.

    1.6 Ведомый желанием помочь вам Белый бог роняет на ваш остров волшебные семена волшебного дерева.
    Через режим отладки установите на острове волшебное дерево с порталом в Сильвана Глейд. Теперь ваши симы могут путешествовать туда.

    3.1 Ох, ничего себе! Волна выбросила на берег странные коробки. Что же в них окажется?
    Время шоппинга! Не сдерживайте себя - вы можете выбрать три любых предмета из режима строительства/покупки.

    3.2 Теплый ветер принес на ваш остров семена редких растений, не иначе это воля Белого бога!
    Приобретите два пакета семян из разряда редких или необычных растений, по желанию.

    3.3 Белый бог доволен вами, и его благословение падает на остров, добавляя каждому жителю частицу света.
    Купите каждому жителю бонусную ЧХ на свое усмотрение. Если есть необходимость, можете поменять ЖЦ любым из своих подопечных.

    3.4 Завтра день Белого бога! Празднуйте и веселитесь!
    Поставьте на следующий день любой праздник с любыми традициями. А в этот день киньте кубик еще раз.

    3.5 Вам приснился сон, где Белый бог указал вам дорогу к Забытому гроту.
    Через режим отладки установите на острове волшебное шахту с порталом в Забытый грот. Теперь ваши симы могут путешествовать туда.

    3.6 Видя ваши страдания, ваш защитник посылает вам лучи своей поддержки.
    Сделайте всех своих симов счастливыми через код testingcheats и функцию “сделать семью счастливой” на почтовом ящике.

    Лампатиока:
    2.1 Лампатиока устраивает на острове шторм. Сильный ветер срывает крышу с вашей хижины, ломает стены и уничтожает растения.
    Снесите всё, что есть на острове, воспользовавшись функцией “экскаватор”. НЕ забудьте вернуть слетевшие ЧХ участка после этого.

    2.2 Лампатиока разозлился! Принесите в жертву вулкану 2 полностью выросших плодоносящих дерева. Пока-пока, урожай!
    Удалите 2 полностью выросших плодоносящих дерева по вашему выбору через режим строительства. Если на участке нет деревьев, удалите два любых плодоносящих растения.

    2.3 Лампатиока абсолютно разъярен, вы прервали его пресвятой сон! Вам нужно его успокоить: принесите в жертву вулкану одного из ваших симов. Жертву выбирает рандом.
    Присвойте симам номера слева направо в порядке их расположения на технической панели (та что находится в нижнем левом углу). Кидайте кубик. Убейте выбранного сима любым способом.

    2.4 Злой бог довольно потирает руки - устроенное им землетрясение полностью уничтожило ваш дом.
    Удалите дом. Если вы еще не успели построить дом, то удалите все деревья, растущие на острове. Мебель в доме удалять не надо.

    2.5 Лампатиока, ехидно посмеиваясь, насылает на остров стаю леммингов и наглых чаек. Весь урожай погиб.
    Удалите с острова все плодоносящие растения, в инвентаре можно оставить по одному семечку каждого вида, остальное тоже продайте.

    2.6 Злой бог жаждет вашей гибели и отравляет воду вокруг вашего острова.
    Сегодня нельзя ловить рыбу и собирать воду. Если у вас есть выход в Сильвану или Забытый грот, то на них проклятие не действует.

    4.1 На острове пожар! Не иначе это воля Лампатиоки! Всё, что было нажито непосильным трудом ушло на восстановление острова.
    Удалите все деньги со счета семьи.

    4.2 Уязвленный вашими успехами, злой бог решил сделать вашу жизнь сложнее и наслал на остров неудачу.
    Поставьте участку ЧХ, усложняющую жизнь симов. Если у вас уже стоит такая, перебросьте кубик и поставьте новую.

    4.3 Лампатиока в гневе и проклинает остров. Каждый житель чувствует, как в нем просыпаются худшие стороны его характера.
    Сегодня все действия из меню общения должна быть злыми. Или не общайтесь вообще.

    4.4 Злой бог негодует, вы слишком успешны, по его мнению, и он вытягивает радость из ваших душ.
    Купите на все баллы счастья жителей острова зелий и удалите их.

    4.5 Злым духом Лампатиока проникает в сны, и ваши симы поддаются его влиянию. Пусть всего на один день… но день этот страшен.
    Вы не можете управлять симами в этот день.

    4.6 Коварный злодей не может спокойно наблюдать за вашими успехами. Точный бросок - и камень, вырвавшийся из жерла вулкана, точно попадает в цель
    Присвойте каждому производственному станку номер и киньте кубик. Уничтожьте станок, номер которого выпал.

    Список заклинаний:

    Заклинание волшебных предметов:

    В командную строку вводим bb.showhiddenobjects и bb.showliveeditobjects Это откроет доступ к предметам отладки, таким, как дерево-портал в Сильвану или шахту-портал в Забытый грот.
    Заклинание на финансы:
    Вводим testingcheats true, а потом money и указываем сумму, которая должна остаться на счету семьи.
    Заклинание на то, чтобы сделать семью счастливой:
    В командную строку вводим код разработчика testingcheats true и зажав Shift, щелкаем на почтовом ящике. Выбираем вкладку изменить потребности... -> удовлетворить потребности (семья).

    Система крафта:
    • Почти все предметы в этом челлендже стоят не только денег, но и нуждаются в материалах, которые вы будете находить/выращивать/добывать на просторах острова. Затрачиваемые деревья и кусты (кусты ягод, цветов, трав и овощей) продаем через режим покупки/строительства.
    • Также ваши персонажи всегда могут создавать объекты на производственных станках, не затрачивая материалов, и использовать их для выживания на острове. Все же остальные объекты запрещены.
    • Впрочем, декоративные объекты, не имеющие бонусов к обстановке и не имеющие игрового функционала (есть только игровая опция “смотреть”), - доступны к покупке в любое время.
    • Пока хотя бы один сим не прокачает механику до 10 уровня, вся мебель приобретается самая простая в категории. Исключение, покупка холодильника работающего от льда для тех игроков у которых отсутствует экодоп.
    • Предметы сгоревшие в пожаре или после удара молнии, придется крафтить заново.

    Кровати:
    • Двойная кровать = 1 дерево + 5 кустов + 20 трав + 20 цветов/фруктов/овощей
    • Одинарная кровать = 1 дерево + 3 куста + 10 цветов.
    • Кроватка для малыша/младенца | спальный мешок = 20 кустов + 10 цветов/фруктов/овощей :new:
    • Палатка= 10 кустов + 50 трав + 30 цветов + 20 рыб
    • Спальный мешок
      Если у вас нет дополнения “Конное ранчо”, то спальный мешок приобретается по цене одинарной кровати
      = 5 кустов + 30 трав + 20 цветов :new:
    Сантехника:
    • Горшок = 3 ракушки/камня/кристалла
    • Куст = 1 куст
    • Унитаз = 3 куста + 10 рыб + 10 цветков/фруктов/овощей
    • Раковина = 3 куста + 10 рыб
    • Душ = 1 дерево + 20 рыб + 5 кустов
    • Ванна = 2 дерева + 20 рыб
    Сидения:
    • Скамейка = 5 кустов
    • Стул = 2 куста
    Приготовление еды:
    • Костер = 5 ракушек/камней/кристаллов + 1 куст
    • Гриль (кострище "Вулкан")
      Кроме ситуации когда у игрока нет допа :sims4or: Тогда кострище идет по цене обычного костра
      = 5 деталей + 1 куст
    • Холодильник = 10 деталей
    • Плита = 20 деталей + 10 находок Сулани (сердца, персты, глаза)/кристаллов/металлов + 10 кустов
    • Бар = 2 дерева + 10 фруктов +10 овощей
    Столы, тумбы:
    • Кухонная тумба = 1 дерево +10 кустов
    • Стол 1x1 = 1 дерево
    • Стол 2x1 = 2 дерева
    • Стол 3x1 = 3 дерева
    Производственные станки:
    • Столярный станок = 2 дерева
    • Улей = 20 цветов + 1 дерево
    • Преобразователь = 20 деталей + 10 находок Сулани (сердца, персты, глаза)/кристаллов/металлов/камней + 5 деревьев
    • Стол для свечей = 2 дерева + 5 кустов + 10 цветов/фруктов/овощей
    • Соковарка | Аппарат для создания нектара = 2 дерева + 5 кустов +10 фруктов/овощей :new:
    • Мольберт = 1 дерево + 30 цветов/фруктов/овощей
    • Место для рыбалки (пруд) = 10 деревьев +10 ракушек + 20 рыб
    • Боксерская груша/Тренажер = 1 дерево + 40 трав
    • Утилизатор = 20 деталей + 10 камней/ракушек/кристаллов/металлов
    • Ферма насекомых = 1 дерево + 20 овощей + 20 фруктов
    • Коврик для йоги = 5 кустов + 10 фруктов/овощей
    • Баскетбольное кольцо = 5 деревьев + 5 кустов + 20 трав
    • Корзина с вязанием или с вышивкой = 20 трав + 20 цветов/фруктов/овощей
    • Шахматный столик = 4 дерева
    • Стол флориста = 2 дерева + 20 цветов
    • Ловушка для рыб = 3куста + 3 травы
    • Геммологический стол = 5 деревьев + 10 деталей + 10 находок Сулани (сердца, персты, глаза)/кристаллов/металлов :new:
    • Подставка под украшения = 5 деталей + 10 цветов/фруктов/овощей + 10 находок Сулани (сердца, персты, глаза)/кристаллов/металлов :new:
    • Скрипка | Гитара = 1 дерево + 10 деталей + 10 трав :new:
    • Телескоп = 1 дерево + 10 деталей + 10 кристаллов/металлов/камней :new:
    • Хрустальный шар и стол
      (стулья в комплект не входят)
      = 2 дерева + 20 цветов/фруктов/овощей + 15 находок Сулани (сердца, персты, глаза)/кристаллов/металлов :new:
    • Станок для вырезания тыквенных голов = 2 дерева + 10 фруктов/овощей :new:
    Энергия:
    • Солнечная батарея = 10 находок Сулани (сердца, персты, глаза)/кристаллов/металлов + 10 деталей
    • Ветряк = 20 деталей + 5 деревьев
    Уборка мусора:
    • Мусорный бак = 1 куст + 2 травы
    • Контейнер из экодопа = 20 деталей
    Для детей:
    • Кубики = 1 куст + 10 цветов/фруктов/овощей
    • Большая игрушка = 10 кустов + 20 трав +10 цветов
    • Лесенка = 4 дерева + 10 трав +10 цветов/фруктов/овощей
    • Стол для поделок = 2 дерева + 2 куста + 10 цветов/фруктов/овощей
    • Игровой коврик для младенцев = 1 куст + 20 трав +10 цветов/фруктов/овощей
    Декор + остальные предметы, дом:
    • Тент = 10 кустов + 10 травы
    • Ковер 2Х3 и меньше = 10 трав + 10 цветов
    • Ковер 3Х3 и больше = 20 трав + 20 цветов
    • Большой костер = 2 дерева + 5 кустов
    • Книжная полка = 1 дерево
    • Полка = 1 куст
    • Сундук = 1 дерево
    • Свадебная арка = 3 дерева + 20 цветов + 20 травы
    • Хижина без мебели размер 2х2 (полы и крыша входят) = 8 деревьев + 10 кустов + 20 трав + 10 цветов

    Завершение челленджа:
    Когда у вас появилось 7 выросших симов, способных к выживанию на острове (т.е., достигнувших 10-ого уровная в навыках рыбной ловли, фитнеса и садоводства), вы можете начать ритуал! А вот как он будет проходить и что для этого вам понадобится, зависит целиком и полностью от вашей фантазии.

    Подсчет баллов:
    За каждый прожитый на лоте день -1 балл
    За проваленную волю богов, повлекшую за собой смерть одного из героев -10 баллов
    За каждого умершего не по воле богов сима -10 баллов
    За каждого забранного социальной службой ребенка -20 баллов
    За неоплаченные вовремя счета - 10 баллов
    За каждый уровень непрофильного навыка +1 балл*
    За каждый полностью освоенный непрофильный 10-уровневый навык +5 баллов*
    За каждый полностью освоенный непрофильный 5-уровневый навык +3 баллов*
    За каждого хорошего друга +1 балл
    За каждую полностью собранную коллекцию +20 баллов
    За каждую бонусную ЧХ полученную симом +10 баллов*
    За каждые 100 баллов счастья оставшиеся у сима в конце челленджа + 1 балл
    За выбор всех выпавших предпочтений вне зависимости от их полезности +10 баллов
    За выбор и/или смену черт характера по системе самопознания вне зависимости от их полезности + 5 баллов :new:
    * Навыки и бонусные ЧХ умерших по воли Лампатиоки симов тоже участвуют в подсчете.



    FAQ по челленджу

    Начальная идея: Simproved
    Адаптация и доработка: Manjaf, Rirun
     
    Sims-hobby, Hoshi, animeshka666 и 15 другим нравится это.
     
  14. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Чужак

    Для полноценного прохождения требуется дополнение «Экологичная жизнь».​

    Легенда — поселенец пришел в город без навыков, денег и с палаткой в рюкзаке. Он — чужак и ему не рады. Он должен доказать свою полезность для города - построить и обставить дом своими руками, создать крепкую семью и вырастить наследника.

    «Ты — чужак! Тебе не доверяют! Может быть ты шпион иностранной разведки?! Или террорист?! Помни — Большой Брат следит за тобой!»

    Цель — стать полноценным членом общества, доказать свою надежность и полезность и получить возможность выезжать с района. До завершения челленджа разрешено посещать только Парк (в соответствии с правилами).

    Что для этого надо:
    1. Построить дом.
    2. Обставить его самостоятельно (!) изготовленной мебелью.
    3. Завести семью и вырастить наследника (до молодого) до смерти основателя.

    НАЧАЛО ИГРЫ

    Настройки игры
    • Продолжительность жизни - стандартная.
    • Слава в настройках должна быть отключена.
    • Образы жизни разрешены.
    • Голосование неписей и влияние экомер на участок должны быть включены.

    Изначальный лот
    Для заселения доступен любой мир и лот любого размера, на который хватило стартовых денег, за исключением парков и квартир.
    Можно менять тип общественного лота и селиться на нем (за исключением парков во всех мирах и общественных лотов в Сан-Мишуно).
    В Сан-Мишуно для заселения разрешены только 2 лота: жилой лот «Морской волк» и пентхаус «Вид на фонтан». Перед заселением на них строения необходимо снести.

    Обстановка обычного лота:
    • почтовый ящик
    • куст
    • костер (на котором можно готовить) или гриль
    • палатка (если ее нет, то ставится самая дешёвая одноместная кровать в шалаш, сделанном из крыши 3*4 + дверь; шалаш за полноценное строение не считается, это временное укрытие от непогоды)

    Обстановка на крыше (пентхаус):
    • лифт
    • почтовый ящик
    • мусорный бак
    • костер или гриль
    • палатка или шалаш с кроватью

    Обязательное свойство участка — «Без удобств».
    Дополнительные свойства возможны при условии: 1 положительное + 1 отрицательное, либо 2 отрицательных (поощряется баллами).
    Запрещено ставить следующие свойства участка: "Геотермальное отопление" и "Природный источник".

    Правила при заселении

    • После заселения обнуляем бюджет сима с помощью кода money (вводим код разработчика Testingcheats true и код money 0).
    • В счетах за коммунальные услуги для электричества и воды выбираем «Сохранять».

    Использование коммунальных услуг
    1. Запрещено использовать функцию «Отказ от коммунальных услуг» (если она есть на приборе/сантехнике).
    2. Вода — только собирается (река/снег). На нужды сима тратим из собранного. Покупка предметов, вырабатывающих воду, возможна только при прокачке механики:
      • Коллектор росы — 6 уровень
      • Атмосферный конденсатор — 9 уровень
      Примечание: использование функции «Пить из под крана» на усмотрение игрока.
    3. Покупка предметов, вырабатывающих электричество, возможна только при прокачке механики:
      • семейный электрогенератор — 3 уровень
      • ветряная турбина и солнечная панель — 6 уровень

    Примечание: покупка любых предметов подчиняется Правилам покупки и продажи!

    ОБЩИЕ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ

    Правила

    1. Разрешено использовать моды и доп.контент, не влияющие на геймплей и не дающие преимуществ перед теми игроками, кто моды/доп.контент не использует.
    2. Запрещено подселять в мир симов с прокачанными навыками для создания пары. Во всем полагаемся на рандом!
    3. В выбранном для проживания районе (а также при посещении Парка) разрешено пользоваться всеми предметами, расположенными на междулотье: туалет, игровые площадки, катки, мусорные контейнера.
    4. Использование гриля и торговых палаток в соответствии с Ограничениями. Использование Торговых автоматов запрещено.
    5. Можно устраиваться на работу, но объекты, нужные для прохождения карьеры должны использоваться в соответствии с условиями челленджа (комп работает только при наличии электричества, тренажеры можно купить у друзей, ракету можно купить у друзей только при наличии электричества и после прокачки фитнеса, логики и механики и т.д. и т.п.)
    6. Работа выбирается по желанию. Увольняться и менять работу можно. Достижение вершины карьеры дает премиальные баллы по завершению челленджа.
    7. Разрешено переключение между Жизненными Целями.
    8. Денежные телефонные звонки разрешены.
    9. Использование комода для изменения/переодевания симов разрешено.

    Ограничения

    1. Весь челлендж проходит только в одном районе без экранов загрузок. Исключение: посещение парка 1 раз в неделю.
      • Время работы парка: воскресенье с 8.00 до 22.00.
      • При наличии семьи — только всей семьей.

      Если в выбранном для проживания городе нет парка, разрешено посещать парки Виллоу-Крик, Оазис-Спрингс и Сан-Мишуно. Также, парк можно установить/построить в соответствии с требованиям к паркам (в игре) в выбранном для игры городке. Парк можно дооборудовать мусорным контейнером.

      Правила посещения по городам, в которых нет своих парков:
      • Стрейнджервиль - парк Оазис-Спрингс
      • Дель-Соль-Велли, Бритчестер, Нью-Крест, Магнолия, Форготн, Эвергрин - парк Виллоу-Крик и/или Сан-Мишуно (строго один из них!)
      • Глиммербрук - Волшебный мир
      • Сулани - Пляжи Сулани (только 1 из 2-х на ваш выбор)

      ВАЖНО:В остальных случаях запрещено покидать свой район (в том числе и для визита к ветеринару, ведения бизнеса и посещения открытой карьеры).

    2. Еда — разрешено готовить только то, что поймано или выращено своими руками. Под запретом все, что готовится без ингредиентов в багаже. Ограничение снимается при наличии навыка «Кулинария 10». Ваши друзья настолько впечатлены, что готовы в обход властей привозить вам любые ингредиенты.
      • Если в доме есть питомец — миска с автоматическим дозатором запрещена до полной прокачки кулинарии и механики. Готовка для питомца из холодильника разрешена в соответствии с основным правилом.
      • Покупка еды в киосках (в том числе фруктов и овощей) возможна только при установлении с продавцом отношений «Хороший друг». Только тогда он выдаст тебе «Глубокую тайну» что можно тут есть, а что нельзя! Лучший друг не отравит!
      • Готовка на общественных грилях разрешена только при наличии нужных ингредиентов в багаже. Есть то, что приготовили другие симы на общественном гриле, запрещено!
      • Есть фруктовый торт, принесенный на новоселье, запрещено.
    3. Отношения с симами:
      • Все общение с симами в статусе «Знакомый» происходит только на межлотовом пространстве или в парке! Помните об этом, когда соседи приходят на новоселье. С ними можно общаться, но использовать функцию: "Пригласить соседа (-ей) в дом" нельзя!
      • Приглашать в дом/гости, в том числе по телефону, можно только друзей и только при наличии «Гостиной».
      • Создание клуба возможно только с друзьями при личном приглашении. Собрание не чаще 1 раза в неделю.
      • Друзьям можно: звонить по телефону, дарить подарки, звать с собой в парк.
      • Фотографировать (фотографироваться) можно только с действительными друзьями после полной прокачки навыка "Фотография". Фотографировать просто знакомых симов нельзя. Отвлекать торговцев из киосков предложением "Сфотографировать (-ся)" запрещено!
    4. Создание семьи:
      • Предлагать переехать можно только при статусах «друг/подруга+пара» при наличии «Гостиной» и «Спальни». При переезде деньги обнуляются кодом money (вычитается та сумма, что “привез” с собой сим/симка).
      • Организовывать свадьбу можно только при наличии 7 хороших друзей, которые должны быть приглашены на официальную церемонию (они ручаются перед властями, что вы достойны создать семью).
      • Заводить детей можно только в браке и при наличии «Детской»: 1 ребенок — 1 детская. В случае рождения двойни или тройни необходимо построить 2 (3 и т.д.) детскую до достижения сименком возраста "Ребенок (младший школьник)".
      • Тест на беременность разрешен.
      • Взрослить (заранее) до Дня Рождения по календарю нельзя.
    5. Обучение детей и подростков.
      • Ребенок может ходить в школу после прокачки до 5 уровня всех 4 детских навыков (моторика, общение, творчество, интеллект).
      • Подросток может ходить в школу, если ребенком прокачал все 4 детских навыка до 10 уровня. В ином случае после прокачки до 5 уровня 4-х основных навыка: фитнес, обаяние, рисование/писательство/музыка (любой инструмент), логика; либо одного из перечисленных навыков до 10.
    6. Устраивать и проводить праздники можно только на домашнем лоте. Приглашать на них можно только друзей!
    7. Разрешены стандартные сезонные праздники. Изменять или добавлять свои запрещено. Пока ты Чужак - ты не можешь диктовать свои правила!
      Примечание:
      • Можно использовать семена, полученные от гномов.
      • Коробку с украшениями можно использовать только для украшения дома, искать в ней подарки нельзя.
      • Выпрашивать подарки у Деда Мороза (без дружеских с ним отношений) можно только тодлерам и детям.
      • Подросткам и взрослым для получения подарка необходимо установить с Дед Морозом дружеские отношения.
      • Отбивать подарки у Деда Мороза нельзя.
      • Использовать "Кучу подарков" (брать подарки) можно только 1 раз (на 1 сима) в течении Праздника Зимы. Как только он закончится, "кучу подарков" необходимо убрать в багаж семьи.
      • Полученные подарки можно использовать на свое усмотрение (оставить или продать в соответствии с Правилами продажи).
    8. Использование зелий, сывороток, заклинаний:
      • Зелья за баллы счастья можно использовать только после прокачки до 10 уровня навыка смешивания напитков (миксология).
      • Алхмические зелья и заклинания можно использовать на себе (и членах своей семьи) только после достижения уровня «Знаток», а также полной прокачки навыка «Алхимия» (изучения всех зелий) и/или изучения всех заклинаний. Использование зелья «Бессмертие» запрещено.
      • Использование предметов и сывороток из карьеры ученого возможно только после достижения вершины карьеры ученого.

      Примечание: Основатель может использовать все вышеперечисленные зелья (сыворотки) без прокачки соответствующих навыков/карьеры, если эти зелья ему подарит член семьи со статусом «Лучший друг», который прокачал необходимые навыки. При использовании омолаживающих зелий засчитывается пенальти.
    9. Дополнительные черты характера за баллы счастья можно брать только после полной прокачки навыка "Обаяние".
    10. Голосования за поддержку или отмену комплекса мер запрещены. Пока ты негражданин, права голоса не имеешь.
    11. Запрещено использовать предметы, которые за симолеоны дают преимущества перед другими игроками (Колодец желаний, Денежное дерево, Божественная корона, Пугало Заплатка и т.п.).

    ПОСТРОЙКА ДОМА И ЕГО ОБСТАНОВКА

    Правила постройки дома
    1. Скорость стройки зависит от навыка фитнеса: 1 балл = 1 клетка дома, 2 балла = 2 клетки в день и т.д. Пропущенный день в плюс не идет.
    2. Постройка крыши без стен, пола и/или фундамента (навес, беседка) считается (строится) по клеткам. Крыша над полом и/или фундаментом идет в зачет к полу/фундаменту.
    3. Минимальные требования к помещениям:
      • туалет 6 клеток (2*3)
      • кухня 12 клеток (3*4)
      • гостиная, спальня и детская по 20 клеток (5*4)
      Итого: минимальный дом имеет 78 клеток.
      Все, что больше 78: +1 балл/клетка при подсчете результатов.
    4. Туалет и кухня являются базовыми - до них нельзя строить остальные комнаты.
    5. Комната считается законченной, когда закрыта по периметру, имеет, как минимум, одну дверь, имеет настенные и напольные покрытия (стоимостью больше 0 симолеонов за единицу), а также обставлена минимальным набором мебели, соответствующим назначению комнаты.

    Правила обстановки дома
    1. Обстановка дома по условиям челленджа (для его завершения) осуществляется самостоятельно (!) изготовленной мебелью с показателями комфорта/обстановки и должна создавать впечатление гармонии и уюта:
    2. Кровати должны обладать показателями: «снимает расстройство» и «снимает дискомфорт».
    3. Стулья, кресла и диваны должны иметь показатели комфорта.
    4. Столы, тумбы, комоды и шкафы гармонично соответствовать общему стилю помещения и должны быть не самыми дешёвыми в своем сегменте.
    5. Сантехника и электроника также должны быть не самыми дешевыми в своем сегменте.
    6. До прокачки навыков, необходимых для изготовления мебели и полноценной обстановки дома, минимальный набор мебели может быть куплен (в соответствии с Правилами покупки и продажи) при условиях:
      • самая дешёвая мебель
      • без показателей комфорта или с наличием показателей дискомфорта
      • исключение: складная диван-кровать (и да пребудет с вами везение!)
      • нельзя покупать сантехнику, работающую на участке «Без удобств»
    7. Минимальные требования по обстановке комнат:

      • унитаз
      • раковина
      • душ
      • холодильник,
      • плита
      • 2 тумбы
      • 3 настенных ящика
      • раковина-тумба
      • мусорка
      • стол 1*1 + 2 стула
      Примечание: в дальнейшем должно выполняться требование - по 1 стулу на каждого члена семьи.
      • журнальный/угловой столик 1*1
      • книжный шкаф
      • диван 2*1
      Примечание: в дальнейшем, каждый член семьи должен иметь свое место для сидения - напр., если в семье 3 сима, то в гостиной должен быть или 3-х местный диван, или 2-х местный диван +1 кресло и т.д.
      • 2-х спальная кровать
      • 2 прикроватные тумбы
      • комод
      • люлька
      • кровать для малыша (1 малыш - 1 кровать), после взросления до ребенка меняется на 1-спальную кровать
      • тумба/угловой столик
      • комод
      • минимум 3 предмета для развития навыков (у малыша: горшок, кубики, ящик с игрушками/кукольный дом, большая игрушка; после взросления до ребенка/подростка меняются или дополняются на соответствующие интересам и возрасту)
      Примечание: Если в семье больше 1 ребенка, то начиная с детского (младше-школьного) возраста у каждого ребенка должна быть своя комната.

    Изготовление мебели для обстановки дома

    Так как по условия челленджа мы не можем купить хорошую и дорогую мебель, то мы можем ее сделать своими руками.

    1. Для производства дорогой и качественной мебели требуется развитие навыка рисования: +1 к обстановке/комфорту = 3 балла рисования.
      • 3 уровень навыка = 1-2 комфорт; 3-4 бодрость; 1 уют
      • 6 уровень навыка = 3-4 комфорт; 5-6 бодрость; 2 уют
      • 9 уровень навыка = 5-6 комфорт; 7-8 бодрость; 3 уют
      • 10 уровень навыка = максимальные значения комфорта, бодрости и уюта.
    2. Мебель изготавливается на столярном станке и/или преобразователе.
      Предметы мебели, которые нельзя изготовить на столярном станке, считаем следующим образом:
      • 1 стул = 1 стул
      • 1 кресло = 2 стула/кресло из преобразователя
      • кровать 1-сп = 3 стула или 1 ванна
      • кровать 2-сп = 6 стульев или 2 ванны
      • диван 2-х местный = 2 стула/2 кресла из преобразователя
      • диван 3-х местный = 3 стулка/диван из преобразователя
      • садовую мебель считаем по клеткам нужного предмета: 1 клетка = 1 стул
      • стол 2*1 = 1 стол 2*1
      • стол 3*1 = 1 стол 2*1 + 1 тумба 1*1
      • Большой круглый стол = 2 стола 2*1
      • прикроватная тумба/журнальный столик 1*1 = 1 угловой столик, 2*1 = 2 угловых столика и т.д./угловой
      • столик из преобразователя
      • полка 1*1 = 1 полка
      • кух.тумба 2 шт. = 1 стол 2*1 + 4 полки
      • шкаф 1*1 = зеркало + 2 угловых столика + 2 полки, 2*1 = зеркало + 1 стол + 4 полки/гардероб из преобразователя
      • книжная полка 1*1 = 2 полки, 2*1 = 4 полки и т.д.
      • сундук/коробка = 1 угловой столик + 1 полка
      • качели = 10 полок + 2 табурета/садовый трельяж+1 стул (из преобразователя)
      • «лесенка» = 10 полок/садовый трельяж
      • Ванна = 1 ванна
      • Душ = 1 ванна
      • Ванна совмещенная с душем = 2 ванны
      • 2 Раковины = 1 ванна
      • Унитаз = 1 унитаз
    3. Покупка мебели в обмен на созданные предметы не подчиняется Правилам покупки и продажи и осуществляется в любое время вне зависимости от присутствия и общения с друзьями.
    4. Производство свечей, мебели, декора и одежды (коробка для вязания, мольберт, стол флориста, преобразователь, стол для создания свечей, стол для робототехники и т.п.) приветствуется и поощряется дополнительными баллами за предмет (при наличии их на участке/в доме/КАСе на момент окончания челленджа). Реализация созданных на продажу предметов подчиняется Правилам покупки и продажи.

    Правила покупки и продажи

    1. Продажа найденного/подаренного/созданного возможна только при личном общении с симом со статусом "друг", возрастом "Молодой" и старше. (Сим может продать или купить что-то только в момент общения с другом - ставим на паузу, продаем все, что хотим, из «кармана», идем в режим стройки и продаем все, что нужно, из багажа, а затем идем в режим покупки и покупаем все, что можно). Использовать Продавито нельзя!
    2. Купить можно только те предметы, которые (условно) может перенести 1-2 человека, т.е. объекты и предметы до 3 клеток: 1*1, 1*2, 1*3, 2*3, 3*3. Покупка вещей больше 3*3 возможна после прокачки фитнеса до 10 баллов (исключение: веревка для белья 1*4 и дартс 1*4, а также все ковры — их можно покупать без прокачки фитнеса).
    3. При покупке мебели из разделов «Комфорт», «Столы и тумбы» и «Шкафы и комоды» действуют правила:
      самая дешёвая мебель
      без показателей комфорта или с наличием показателей дискомфорта
      исключение: складная диван-кровать
    4. Нельзя покупать сантехнику, работающую на участке без удобств. Власти запрещают продавать чужаку предметы, работающие по секретным супер-пупер-нанотехнологиям и позволяющим мыться без воды.
    5. Покупка больших и технически сложных вещей (микроскоп, телескоп, ракета и т.п.), кроме навыка фитнеса, требует прокачки навыка механики до 8, а логики до 5.
    6. Покупка книг (из шкафа) подчиняется п.1 Правил продажи.
    7. Мусорный контейнер из экодопа покупать и ставить на домашний участок нельзя!
      (для тех, кто выбрал участки в Эвергрин Харбор) Разрешено продавать предметы и мебель, найденные в мусорном контейнере на межлотовом пространстве:
    8. Мебель в сомнительном состоянии продаем за 0 симолеонов.
    9. Мебель, которая не имеет показателей комфорта (или имеет показатели дискомфорта), можно использовать после починки по условиям продажи («купив» у друга материалы, необходимые для починки).
    10. Сантехнику и бытовые приборы в сомнительном качестве можно оставить и использовать после починки.
    11. Все остальные предметы используются на усмотрение демиурга (продавать или оставлять для личного использования в соответствии с правилами продажи).
    12. (для тех, кто выбрал участки в Коморёби или Сулани) Нельзя ничего покупать в автоматах Комореби и Сулани. Эти товары только для жителей с гринкартой!
    13. (для тех, кто выбрал участок "Морской волк" в Сан-Мишуно) Покупка со столов распродажи, а также мебели на блошином рынке разрешена (в соответствии с п.п.1, 2 и 3 настоящих Правил покупки и продажи).
    14. До прокачки навыка "Рисования", купленную у торговца мебель с характеристиками, отличающихся от указанных в п.3 Правил покупки и продажи, можно только продать. После прокачки навыка "Рисования" мебель, купленную на блошином рынке, можно использовать для обстановки дома в соответствии с
      Правилами изготовления мебели.

    БАЛЛЫ И ШТРАФЫ

    Подсчет баллов
    • Закончить челлендж до старения основателя/основательницы +20
    • Закончить челлендж до смерти основателя/основательницы +10
    • Вырастить идеального наследника +10
      - идеальный малыш (развиты все навыки малыша) +2
      - идеальный ребенок (развиты все навыки ребенка) +2
      - идеальный подросток (закончил школу на отлично) +2
      - идеальные отношения с родителями (дружеские отношения на максимуме) +2
      - если есть все 4 позиции +2
    • Иметь больше 1 ребенка +1 за каждого
    • Иметь больше 7 хороших друзей +1 за каждого (считается для каждого члена семьи отдельно, члены семьи не учитываются)
    • Вырастить питомца от котенка/щенка до старости +1 за каждого
    • Построить дом больше 78 клеток +1 за каждую
    • Прокачка взрослых навыков до 10 +1 за каждый (считается для каждого члена семьи)
    • Собранная коллекция +5 за каждую
    • Исполнение ЖЦ +5 за каждую (считается для каждого члена семьи)
    • Приобретенные положительные достоинства характера +1 за каждый (считается у каждого ребенка)
    • Купленные за баллы счастья дополнительные ЧХ +1 за каждый (считается для каждого члена семьи)
    • Наличие дополнительных свойств участка (1 отрицательная + 1 положительная) +3
    • Наличие дополнительных свойств участка (2 отрицательных) + 5
    • Официально проведенные праздники (дни рождения, свадьба):
      - бронза +1
      - серебро +2
      - золото +3
    • За каждую самостоятельно сделанную вещь при условии размещения на участке/в доме/в гардеробе +0,1
    • Полная коллекция предметов, созданных на столярном станке +20
    • Полная коллекция предметов, созданных в преобразователе (без учета цвета) +20
    • Каждый максимально улучшенный предмет +0,5
    • Достижение вершины карьеры +10
    • Игра с экстремальной погодой (1 сезон на всю игру) +10

    Пенальти (за каждый раз)
    • Нарушение времени посещения парка -5
    • Обморок -5
    • Визит репомена -25
    • Визит социального работника -25
    • День рождения без торта -5
    • Использование зелья молодости за баллы (а также, зелья «Омоложение» и сыворотки омоложения) -10
    • Использование Букета с запахом жизни -1

    FAQ по челленджу

    Автор: Zzz-Danaya
    Помощь в разработке: Manjaf
     
    Rirun, Trikcter и Hikkania нравится это.
     
  15. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Шоу “Красотка на ферме"

    Минимальные требования: :sims4: :sims4cd: :sims4cotl: :sims4or:

    Наверное кто-нибудь из вас слышал краем уха о развлекательной теле-передаче, где гламурные девицы отправляются в деревню пахать и ухаживать за животными. Ура, теперь оно появилось и на нашем канале.

    Создание семьи

    Молодая симка (строго человек) создается с четырьмя взрослыми животными: две собаки, две кошки.
    ЧХ у симки:
    "Лежебока"и “Привереда”, третья на выбор кроме запрещенных.

    Запрещены ЧХ:
    "Любитель животных", "Любитель кошек", "Любитель собак", "Любитель природы". Мечту жизни нужно выбирать не связанную с животными, рыболовством, садоводством или деньгами.
    Для упрощения выбора ЖЦ ниже приведен список тех что вы сможете выполнить до конца не застряв на промежуточных этапах.

    ЖЦ симки из списка:
    • Куратор
    • Мозговитый чудак
    • Популярный автор
    • Искусный мастер

    ЧХ у животных:

    Собаки: Агрессивный (обязательная), Упрямый (на выбор), Лохматый (на выбор), Шаловливый (на выбор), Шумный (на выбор), Обжорливый (на выбор).
    Кошки: Необщительная (обязательная), Пушистая (на выбор), Проказливая (на выбор), Избалованная (на выбор), Обжорливая (на выбор).​

    Обустройство фермы.

    Можно ввести код на деньги и обустроить ферму по своему вкусу. Выбирая район для проживания героине, помните о необходимости места для рыбной ловли рядом. Положительные ЧХ для лота запрещены. Нельзя ставить тип лота “Крошечный дом” или “Дом с призраками”. Испытания можете взять любые на свой вкус.
    На ферме обязательно должно быть:
    • Два коровника в одном корова, в другом лама.
    • Курятник с курицей и петухом.
    • 10 грядок под посадку
    • Дом пригодный для проживания героини и ее питомцев (кошек и собак)

    Запрещенные предметы:
    • Автоматическая поливалка
    • Вертикальные клумбы
    • Теплица (или любой навес над садовыми культурами)
    • Автоматическая кормушка для собак и кошек
    • Самоочищающийся лоток для кошек
    • Пугало Заплатка

    Дополнительные предметы:
    • Клетки с хомяком, бубалусом или ежиком
    • Улей
    • Ферма насекомых
    • Нора дикого кролика
    • Дикие птицы

    Игровой процесс.
    • Продолжительность сезонов стандартная, заселяться лучше не зимой, так как это усложняет развитие навыков.
    • Разрешено выключить старение для домашних животных.
    • Запрещены горничные, няни, дворецкие и Скелехильда. (Вызов мастера, пожарника и других служащих разрешен.)
    • Нельзя размещать растения в доме, все растет строго на улице.
    • Человеку запрещено покидать домашнюю локацию. (выходом из домашней локации считается экран загрузки)
    • Нельзя выходить без сохранения, чтобы переигрывать события.
    • Героине нельзя общаться ни с кем из других симов после начала испытания.
    • Пользоваться кодами, кроме денежных и строительных - нельзя.
    • Моды, облегчающие жизнь, также строго запрещены.
    • Продление жизни героини с помощью любых средств запрещено.
    • Клубы и божественная корона запрещены.
    • Голосовать за принятие экомер можно.
    • Предлагаемые игрой предпочтения можно не брать. Но если вы хотите заработать дополнительные баллы, то вам придется соглашаться с любым предпочтением предложенным игрой вне зависимости от его полезности. :new:
    • Смена любой из трех ЧХ или приобретение дополнительной через систему самопознания запрещена. :new:

    Цель.

    Симка должна победить в себе гламур, полюбить флору и фауну и научиться с ней обращаться.
    - Стать близкими друзьями со всеми животными на ферме. (для коров, ламы, кур и других животных НПС, нужна полная шкала отношений, для насекомых состояние "процветание")
    - Купить себе награду за баллы счастья для смены ЧХ и сменить черты на "Любит природу" и "Любит животных". (для каждой черты отдельное зелье)
    - Достичь 5 уровня садоводства.
    - Достичь 5 уровня рыболовства. (все навыки развивать только практикой)

    Смерть любого питомца - провал челленджа!!!
    Баллы:

    +50 за окончание челленджа
    +1 за каждую исправленную плохую привычку.
    +1 за каждую команду которую знает собака
    +1 за каждый лишний балл рыбалки или садоводства
    +1 за каждый навык ветеринарии
    +1 за каждый навык дрессуры
    +10 баллов за испытание участка “Простая жизнь”
    +20 баллов за испытание участка “Без удобств”
    +5 баллов за любое испытание участка кроме выше перечисленных
    +10 баллов если вы стартуете 1000 симолеонов в кармане и до конце челленджа не пользуетесь кодами на деньги.
    + 5 баллов за каждого дополнительного питомца с которым у вас отношения на максимуме.
    +25 баллов за фулл питомцев на лоте (основные + ежик/хомяк/бубалус + пчёлы + птицы + кролик + насекомые)
    +10 баллов если у вас есть все виды аквариумных животных (ежик, хомяк, бубалус)
    +10 баллов если у вас есть все виды насекомых (черви, сверчки, жуки, жуки-бомбардиры)
    +10 баллов если вы соглашались на все предложенные предпочтения вне зависимости от их полезности :new:
    - 1 за каждый прожитой на ферме день
    - 1 за каждый побег питомца​

    FAQ по челленджу

    Оригинал TS3 автор Lamare
    Адаптация для TS4: Меридит, Akebono, Manjaf
     
     
  16. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Stardew Valley

    Цель челленджа.

    Стать успешным фермером и улучшить соседство, выполнив следующие условия:

    Начальный лот, здание клуба, домики персонажей, да и самих персонажей можно найти в теме Здания под челленджи

    Начало игры.
    1. Выбрать длину жизни и базовые условия челленджа:
      • Эпическая. Действия челленджа идут в рамках максимальной длины жизни основателя и ограничены ею
      • Эпическая трехлетка. Челлендж ограничен 3 годами жизни основателя, при этом длительность каждого сезона увеличена вдвое.
      • Стандартная с продолжением. Челлендж ограничен стандартной длиной жизни основателя и его детей
      • Стандартная минимальная. Челлендж завершается со смертью основателя, но можно начать с подросткового возраста.
    2. Отключить в настройках экодопа возможность голосовать неигровым персонажам.
    3. Отключите в настройках функцию Самопознания :new:
    4. В настройках старения в опции Автовзросление (игровые персонажи) выбрать функцию “Только эта семья”.
    5. Выбрать один из стартовых городов (Виллоу Крик, Бриндлтон Бей, Ньюкрест, Винденбург, Хэнфорд-он-Бэгли) и установить на одном из общественных участков (тип “Базовый”) здание клуба - его можно скачать в галерее по тегу #Stardew_DaraSims или построить самостоятельно. Посмотреть требования можно тут: Здание клуба. Требования к изначальной постройке и последующему ремонту после сбора узелков.
    6. Если у вас есть дополнение “Загородная жизнь”, рекомендуется выбрать городок Хэнфорд-он-Бэгли, так как в нем живут ключевые персонажи для развития фермы.
    7. Удалить все другие общественные здания из всех городков, оставив только 3 лота:
      • “Бар” в стартовом городе. Из предметов для развития навыка здесь может быть только барная стойка, радио и микрофон. Предметы для простого компанейского досуга допустимы любые (дартс, настольный футбол, карты, лама и т.д)
      • Парк или Заповедник. Удалить навыковые объекты, кроме гриля и мест для рыбалки, костра и предметов для компанейского досуга без прокачки навыков. (необходимые предметы для корректной работы лота можно спрятать в подвал) Этот лот будет использоваться как место гуляний, проведения свадеб и некоторых праздников.
      • Ветклиника в стартовом городе (если есть дополнение “Питомцы”)
    8. На выбор игрока: Заменить жителей города на героев из игры Stardew Valley (скачать у нас на форуме или на просторах остального интернета), создать своих с рандомными ЧХ или выбрать из уже существующих жителей, согласно обязательному списку ролей. Жителей в городе может быть больше, но не меньше, чем ролей в списке. Можно заселять персонажей и в другие города, но стоит иметь ввиду, что не все города будут доступны в начале игры. Ролевые персонажи должны проживать в своих домах (кроме Бомжа), где есть объекты для развития их персональных навыков. Несколько персонажей может жить в одном доме. Волшебник обязательно должен жить в другом городе (рекомендуется Глимбербрук) Жители могут быть сверхами.:new:
    9. Отключите для всех ключевых персонажей челленджа функцию "Городские истории":new:
    10. Создать в КАС любого сима молодого возраста, ЧХ и ЖЦ на усмотрение игрока. Сим должен быть человеком. Чистым, без навыков, бонусных ЧХ в том числе и детских, без Истории. Если вы берете ранее уже играемого сима, то сделайте его клон.Ваш герой не может быть сверхом при создании и не может стать сверхом в ходя игры.
      Заселить сима на лот в стартовом городе, размером минимум 40х30 (можно больше), построить на участке стартовый дом согласно требованиям (или скачать готовый в галерее по тегу #Stardew_DaraSims ), обнести ферму забором (с калиткой) - площадь на усмотрение игрока. Домашним участком будет считаться территория внутри забора. Если выбрано испытание “счастливый фермер”, то в заборе должны быть дыры для лис. ЧХ назначаются участку исходя из выбранных далее ограничений и испытаний.
    11. Выбрать тип фермы:
      • Стандартная - без испытаний, ЧХ участка генерятся рандомно
      • Ферма “Чудовища” - Испытания участка: без удобств, призраки, жуткие многоножки, гремлины. Особенность: нельзя находиться за пределами дома с 00:00 до 7:00 (карается штрафом, уличный туалет тоже находится за пределами дома)
      • Ферма “Приют” - Испытания/ЧХ участка: место встречи кошек и собак, грязнуля. Особенность: необходимо кормить всех животных, посещающих участок
      • Ферма “Вдали от цивилизации” - Испытания/ЧХ участка: проклятая квартира, укромное жилище, сейсмически активная зона. Нельзя звать соседей на домашний участок (только если сами пришли)
      • Ферма “В миниатюре” - участок земли можно выбрать любого размера, но под посадки выделяется только 16 клеток, а сам дом даже со всеми расширениями и туалетом не должен превышать 8х8 по площади (подвал должен находиться в тех же рамках, но сама по себе его площадь не учитывается). Допускается установить только 1 курятник и 2 хлева
      К любому типу фермы можно добавить ограничения испытаний, о них подробнее в разделе “Подсчет баллов”.
    12. Оставить на счету 150$, на остальные деньги купить простых деревьев и камней и хаотично расставить на участке.
    13. В календаре удалить все дефолтные праздники и создать особые с традициями Stardew Valley. Календарь праздников Stardew Valley
    14. Если у вас есть дополнение Кошки и Собаки - обязательно обзавестись питомцем в первую неделю игры, можете приютить, приручить или попросить зверушку у соседей.
    15. Можно не брать предлагаемые игрой предпочтения. Но если вы хотите заработать дополнительные баллы, то вам придется соглашаться с любым предпочтением предложенным игрой вне зависимости от его полезности.:new:
    Ход игры.

    По началу вашему персонажу закрыты многие локации, возможности для развития и заработка. Вы может заниматься садоводством, коллекционированием, петь, бегать, общаться и свободно перемещаться по родному городку, знакомясь с соседями. Посещать соседские дома можно только в случае знакомства хотя бы с одним из жильцов. Дружба с соседями, которые играют сюжетные роли, является ключом к расширению возможностей геймплея. Список ролей жителей Stardew Valley и профит дружбы с ними.

    Для того, чтобы подружиться с персонажем, и он открыл вам доступ к новым возможностям, необходимо довести линию отношений до стадии “друг” и подарить хотя бы один любимый подарок. Вступать в брак можно только с “лучшим другом”, подарив предварительно все любимые подарки. В качестве пары можно выбрать любого сима, не обязательно, чтобы он был наделен особой ролью. Вселить в дом второго сима можно только в день назначенной свадьбы (обязательно создать событие в календаре). Партнер может помогать по дому, саду, с поиском коллекций и зарабатывать на продаже самодельных вещей и предметов творческой деятельности. Партнер не может устроиться ни на какую работу. Для достижения “все друзья” - нужно стать лучшими друзьями с каждым “ролевым” персонажем (поочередно), и подарить им все любимые подарки. Подарки определяются исходя из черт характера персонажа, которые нужно узнать самостоятельно. Подробный список подарков на каждую ЧХ.

    Можно продавать все выращенные культуры и найденные коллекционные предметы. Позже можно срубить и продать ненужные деревья на участке плотнику, а камни продать кузнецу. На любые вырученные деньги можно покупать мебель для дома, обустраивать участок, расширять забор. После того, как достигнута дружба с определенными персонажами, можно прокачивать новые навыки, создавать и продавать предметы своего творчества, используя для этого инвентарь клуба или соседа. Приобретать в свой дом предметы для развития навыка можно только после свадьбы и только тот, который соответствует роли партнера.
    Параллельно с развитием отношений с соседями, можно начать восстанавливать старый клуб. Чтобы завершить восстановление клуба, нужно собрать все обязательные “узелки” с ресурсами и материалами. Каждый собранный узелок в сочетании с дружбой с соседями будет открывать новые возможности или локации. Кроме того, открытый клуб позволит использовать функцию “клубов в игре”. Посмотреть информацию по клубу и узелкам можно тут: Улучшение клуба. Сбор узелков

    Запрещено в течении всей игры:
    • Использовать любые моды и коды, влияющие на геймплей
    • Принимать денежные звонки.
    • Использовать бонус за БС: зелья “Замена сна”, “Решение проблем настроения” , ЧХ “Неустающий” и “Проницательный”
    • Омолаживать сима любыми способами
    • Воскрешать умершего питомца
    • Устраиваться на любую работу
    • Переключаться на другие семьи
    • Находится вне своего лота с 00.00 до 07.00
    • Покупать бизнес
    • Пользоваться божественной короной
    • Использовать баллы звездной славы
    • Участвовать в городских голосованиях, кроме мер из ограничения “Без удобств”
    • Удалять/менять испытания для домашнего участка
    • Переключаться между ЖЦ. Новую ЖЦ можно взять только выполнив предыдущую.
    • В праздничные дни нельзя расширять дом (у всех строителей выходной), покупать предметы мебели, делать ремонт (магазины закрыты)
    Временные ограничения (снимаются по ходу расширения дома, клуба, знакомств):
    • Посещение других городков, кроме того где живет ваш сим, и скрытых локаций. Условия их открытия можно посмотреть в таблице
    • Собор металлов и кристаллов (из камней)
    • Высадка растений в кадки и горшки
    • Скрещивание растений и покупка гигантских семян
    • Готовка дома
    • Использование специальных объектов или возможностей для творчества, прокачки навыков и путешествий
    • Покупка домой объектов для прокачки навыка
    • Строительство (расширение) дома и теплицы
    • Использование зелий и покупка ЧХ за баллы счастья
    • Рыться в мусорках
    • Создание семьи
    • Покупка и оживление пугала
    • Погодная машина
    • Ресурсосбережение (ветряки, солнечные батареи, собиратель воды)
    • Использование клубов
    • Смена ЧХ домашнего участка
    • Использование стола для распродаж
    • Покупка лакомств для питомца и лечение в ветклинике:new:
    • Омолаживание питомца:new:
    • Использование компьютера для покупки чего-либо

    Подсчет баллов

    Для удобства подсчета баллов можете воспользоваться таблицей.
    Как пользоваться?
    Создать копию таблицы для себя. Заполнять ячейки, где нет формул. Все ячейки, где есть формулы - заполняются автоматически.​

    Баллы за достижения:

    + 10 - Доп сложность: Ферма “Чудовища”
    + 10 - Доп сложность: Ферма “Приют”
    + 10 - Доп сложность: Ферма “Вдали от цивилизации”
    + 10 - Доп сложность: Ферма “В миниатюре”
    + 15 - Поймать все виды рыб (из :sims4:)
    + 15 - Приготовить все блюда базовой игры из своих ингредиентов (только блюда, которые готовятся из ингредиентов)
    + 10 - За каждую собранную коллекцию вне заданий (базовый комплект)
    + 15 - Вырастить и продать каждый вид культур (из :sims4:)
    + 15 - Открыть теплицу только с помощью собственного урожая
    + 10 - Подружиться на максимум со всеми жителями деревни и вручить все любимые подарки (инициатива “лучший друг” от соседа идет в зачет)
    + 10 - Отметить все сезонные праздники “на Ура”, соблюдая традиции первые три года (основатель)
    + 5 - За каждый закрытый узелок в Клубе
    + 10 - за каждый 10-ур взрослый навык, развитый на 100%
    + 5 - за каждый 5-ур взрослый навык, развитый на 100%
    +10 - за принятие всех предпочтений предложенных игрой
    + 20 - :sims4ja: Собрать коллекцию Древних омисканских артефактов (Сельвадорада)
    + 20 - :sims4il: За очистку пляжей, коллекцию ракушек и праздник Кавы для соседей на золото(Сулани)
    + 20 - :sims4els: За ЧХ Без удобств и действующие экомеры: Экологичное садоводство, День без воды, Вторичное использование, Чистая энергия.(Все меры должны быть приняты в течении первых 4 недель),
    + 20 - :sims4sv: За победу над супер-растением (Стренжервиль)
    + 20 - :sims4cotl: Счастливый фермер: За испытания на участке: Простая жизнь и Дикие лисы

    Штрафы:
    За нахождение вне домашнего участка в период времени с 0:00 по 7:00 - 50% от текущей суммы на счету (вычесть кодом)
    - 20 баллов - Питомец умер
    - 5 баллов за каждый следующий сезон по прошествии первых 3-х лет (при эпичной длине жизни) или при продолжении дела детьми после смерти основателя (при стандартной длине жизни)

    FAQ по челленджу

    Авторы и разработчики: 4aika_li, Aff, Hikkania
    Помощь в тестировании: Manjaf
     
    Джавалька, Aff, Rirun и 4 другим нравится это.
     
  17. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Стартовый дом. Постройка и расширение.

    Требование к постройке:
    • Одноэтажный, 6х6 клеток (любой формы)
    • Предметы мебели с минимальными показателями удобств:
      • Кровать
      • Телевизор (с тумбочкой)
      • Камин
      • Ковер
      • Стол
      • Стул
    • Туалет и душ на улице (сарайчик или куст - на выбор игрока)
    • Почтовый ящик и простая мусорка на улице
    • Дальнейшие расширения дома идут поэтапно и могут быть любого размера, если это не ограничено выбранной сложностью.

    Расширение дома

    Для покупки расширений дома вам нужно выполнить условия и подарить указанную в таблице сумму соответствующим рабочим. Вы можете выбрать любое расширение, если выполнены необходимые условия. Обустройство новых комнат идет за счет игрока и не ограничено по клеткам (кроме фермы “В миниатюре”). Докупать/менять мебель можно в любое время (кроме праздников), если она доступна. Базовые функциональные объекты зависят от наличия комнат (например, ванная, холодильник, двуспальная кровать) Предметы для навыков ограничены выбранным партнером - можно приобрести только 1 объект для развития навыка, соответствующего специализации партнера. Еще 2 предмета - для развития любых навыков - можно будет приобрести после покупки расширения “Подвал”. Декоративные объекты не ограничены. Нельзя строить второй этаж. В течение всей игры доступен только 1 этаж и 1 уровень подвала


    ОпцияРесурсыУсловияРезультат
    Ремонт0 $Дружба с плотником (подарен 1 любимый подарок)Можно покупать новую мебель и менять старую на более комфортную
    Кухня5 000$Дружба с плотником (подарено 2 любимых подарка), 5 уровень садоводстваМожно купить бытовую технику и готовить дома
    Ванная10 000 $Дружба с рыбаком (подарено 2 любимый подарка), 5 уровень обаянияМожно разместить ванную и туалет в доме, поставить зеркало. Для фермы “В миниатюре” клетки ванной комнаты входят в общий подсчет.
    Спальня + кабинет15 000 $Подарено 3 любимых подарка плотнику, 10 уровень садоводства и кулинарииМожно вступить в брак и добавить предмет развития навыка партнера.
    Детская25 000 $Дружба с врачом (3 любимых подарка), 10 уровень обаяния.Можно заводить детей.
    Подвал50 000 $Дружба с Кузнецом (1 любимый подарк), 10 уровень механики и построенная клубная комната "Кузница"Можно добавить еще 2 объекта для развития навыков (любых)

     
    Margo-TIG, Джавалька, Caesura и 2 другим нравится это.
     
  18. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Календарь праздников.

    В праздничные дни нельзя расширять дом (у всех строителей выходной), покупать предметы мебели, делать ремонт (магазины закрыты)

    • Весенние танцы - середина весны. Традиции: подарить цветы, распитие напитков, романтическое настроение, охота за яйцами, цветочный кролик, + обязательно потанцевать
    • Праздник Луалу - середина лета. Традиции: барбекю, разжечь огонь, водные забавы, слова благодарности, пригласить гостей
    • День всех духов - середина осени. Традиции: сладости и гадости, жуткое настроение, костюмы, фейерверки, истории
    • Пир зимней звезды - середина зимы. Традиции: дарить подарки, открывать подарки, купание моржей, придумать цель, грандиозный ужин. + В начале зимы рандомно определяется сосед, которому нужно подарить его любимый подарок во время праздника.
     
    o_w_let, Джавалька, Caesura и 2 другим нравится это.
     
  19. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Список ролей жителей Stardew Valley и профит дружбы с ними.

    Звездочкой * обозначается количество любимых подарков, необходимых для открытия функционала. Подарки должны быть уникальными, то есть *** означает, что нужно подарить 3 предмета, по 1 на каждую ЧХ. Открытие навыка означает, что можно начать использовать предмет для развития навыка у соседа дома.​


    Роль жителяПрофит от дружбы (звездочками указано кол-во необходимых подарков)Связь с узелками или развитием сюжетаПредметы для развития навыка, должны быть в доме соседа
    Плотник*Сруб деревьев, *столярный станокРасширение дома (кроме подвала)Столярный станок
    Фермер*Флористика, **Скрещивание растений, Улей***Теплица4 грядки (клумбы), стол флориста
    Рыбак*Рыбалка, **ЗОЖАквариум (Сулани)Коврик для йоги
    Кузнец*Уборка камней, *раскопка руды, **Отправка образцов в геосовет, ***Логика+работа на анализатореГрот, подвалТренажер для прокачки мускулов, анализатор
    Техник*Обсерватория, *логика, **ракетостроение, ***постройка ракеты на территории клубаОбсерватория, (Сик-Сим)Обсерватория, шахматы
    Врач*Заказ лекарств через интернет (требуется доступ к компу),покупка лекарств в ветклинике **Ветеринарный стол, лечение животных в ветклинике***Рождение/усыновление детейСемья, питомецВетеринарный стол для осмотра, хирургическая камера, лаборатория по изготовлению лекарств для питомцев
    Писатель*Писательство, ***Археология
    Путешествия (Сельвадрада)Компьютер, стол археолога, Книжный шкаф
    Художник*Рисование, **Эко-крафт, ***ФотографияЭвергин ХарборМольберт, машина для крафтинга (эко)
    Музыкант*Игра на музыкальных инструментах, **покупка радио домой, *** МедиапроизводствоБольшие города (Сан-Мишуно, Дель-Соль-Велли)Один из музыкальных инструментов, радио, музыкальный центр “Микс-ремикс”
    Программист*Программирование, *Компьютерные игрыНЛО (Стренжервиль)Компьютер, приставка
    Водитель*Доступ к велосипедам, *Трансфер в другие города, **Спортивный инвентарьАвтобус (Оазис Спрингс)Беговая дорожка, велик
    Бомж*Мусорные баки (Эко-доп), *Траволечение, **Ферма жуков, ***УтилизаторКузница (Гранит-Фолз)-
    Волшебник**Использовать зелья и ЧХ за баллы счастья, ***Погодная машина, ***Пугало ЗаплаткаМагия (Волшебный мир)Котел (сам волшебник обязательно живет в другом городе)


    Дополнение “Загородная жизнь”
    Игра сама назначает роли на жителей. При отсутствии допа - данные роли не учитываются.

    РольПрофит от дружбы (звездочками указано кол-во необходимых подарков)Связь с узелками или развитием сюжетаПредметы для развития навыка, должны быть в доме соседа
    Мэр*Участие в ярмарках, 3 любых квеста от жителей, ** + еще 3 квеста от жителей, ***Неограниченное кол-во квестов от жителей--
    Продавец*Курятник, **Первое улучшение курятника,***2 и 3 улучшение курятникаФерма-
    Курьер*Хлев, **Первое улучшение хлева, ***Второе улучшение хлеваФерма-
    Бармен*Смешивание напитков, ***Гигантские культурыФерма-
    Хранитель существ*Размещение на участке кроликов и птиц, ***Черные курицы,***Золотые курицы--
    Агнесс*Вышивка,***Лакомства для фермерских животных (кроме черной и золотой курицы)-Набор для вышивания можно приобрести себе (в дом или носить в багаже)

     
    Джавалька, Margo-TIG, Caesura и 2 другим нравится это.
     
  20. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Список любимых подарков для соседей.

    Для каждой ЧХ есть определенный любимый подарок. В качестве универсального эквивалента можно использовать алмаз, но только 1 раз для каждого сима.​

    • Активный - любой предмет с возбуждающей атмосферой
    • Безумный/чудаковатый - кукла вуду
    • Вегетарианец - фрукт/овощ минимум хорошего качества
    • Веселый - любой предмет с игривой атмосферой
    • Вечное Дитя - детская игрушка
    • Высокие запросы - блюдо "Богатая белком пища" великолепного качества
    • Гений - фигурка МайСимс Доктор Ф
    • Гурман - блюдо изысканной кухни ведликолепного качества
    • Дитя океана - рыба “морской ангел”
    • Дитя острова - банан
    • Добрый - букет (сделанный на столе флориста)
    • Достигатор - книга по мотивации собственного сочинения
    • Дружелюбный - селфи, возможно сделать даже если нет дружбы 3* с Художником.
    • Душа компании - зелье веселья
    • Задира - подарок-розыгрыш (опция задиры)
    • Злой - любой предмет с сердитой атмосферой
    • Инсайдер - любая книга
    • Искусствовед - картина-шедевр
    • Карьерист - книга по навыку, нужному в его профессии (реальная работа или роль)
    • Клептоман - кристалл
    • Книжный червь - книга-бестселлер
    • Лежебока - зелье сна
    • Любит животных - любое лакомство для животных
    • Любит кошек - игрушка для кошек
    • Любит природу - лягушка
    • Любит собак - игрушка для собак
    • Магический род (любой) - корень мандрагоры
    • Меломан - музыкальный инструмент
    • Недотрога - ископаемое “Окаменелая рука персонажа”
    • Неловкий в общении - Учебник “Обаяние” - том 1
    • Непереносимость лактозы - безлактозное зеленое молоко
    • Непостоянный - зелье кокетливости
    • Неряха - плод с мусорного куста
    • Неуклюжий - зелье уверенности
    • Обжора - грандиозный ужин
    • Одиночка - фигурка Эльмиры Кламп
    • Отважный - металл Кретиний
    • Параноик - цветок смерти
    • Переработчик - любая деталь для улучшений
    • Переработчик - любая деталь для улучшения
    • Перфекционист - деревянная скульптура наивысшего качества
    • Преданный - цветок минимум хорошего качеств
    • Практичный - деньги 1 000 $
    • Привереда - Торт-мороженое Аляска
    • Против детей - радужная рыба
    • Растяпа - зелье внимательности
    • Ревнивый - желтая хризантема
    • Романтик - любой предмет с романтичной атмосферой
    • Самоуверенный - любой предмет с уверенной атмосферой
    • Свой в доску - Скульптура «Большой медведь»
    • Семьянин - книга о воспитании
    • Скептик - Напиток в бокале типа мартини
    • Танцмашина - танцпол (картонный)
    • Творец - зелье вдохновения
    • Уважительный - блюдо японской кухни
    • Угрюмый - любой предмет с грустной атмосферой
    • Холерик - зелье решения проблем настроения
    • Чистюля - зелье “Растворимая гигиена” или портативный душ
    • Эгоцентричный - портрет или фото персонажа минимум хорошего качества
    • Эксцентричный - книга в жанре Фантастика
    • Экоинтузиаст - продукт эко-крафта (свеча/напиток)
    • Фриган - любой продукт жучиной фермы
     
    Джавалька, Caesura, Del и ещё 1-му нравится это.
     
  21. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Открытие локаций и городков.

    Звездочками* указано необходимое количество подаренных любимых подарков для роли.​


    ЛокацияУсловия открытияНеобходимый друг
    Оазис СпрингсУзелок АвтобусВодитель*
    Забытый ГротОткрытый Оазис, Механика=10Кузнец*
    Сильван ГлейдУзелок Волшебное деревоВолшебник*
    СуланиУзелок АквариумРыбак**
    Волшебный мирУзелок МагияВолшебник**
    Эвергин ХарборУзелок чумелые ручкиХудожник*
    Сик-СимУзелок ОбсерваторияТехник***
    СтренжервильУзелок НЛО, открытый Сик-СимПрограммист***
    Гранит ФолзУзелок КузнецаБомж*
    СельвадорадаУзелок АрхеологияПисатель*
    Сан Мишуно, Дель-Соль-ВеллиУзелок Большие городаМузыкант*
    Остальные городаВелосипед или АвтобусВодитель*

     
    Caesura, Del и Дэнни Калифорния нравится это.
     
  22. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Здание клуба. Требования к изначальной постройке и последующему ремонту после улучшения.

    Вы можете скачать стартовую версию клуба или построить его самостоятельно. Концепт такой, что изначально это заброшенное полупустое здание, но по ходу пьесы вы получаете возможность его отремонтировать. Ремонт каждой комнаты доступен после сбора узелка и осуществляется за счет городской казны (безлимит при строительстве общественного участка)​

    КомнатаДо сбора узелкаПосле сборка узелка
    Деревосухое дерево / растаманский пень
    полки/грядки для овощей-фруктов и семян
    -зеленое дерево
    -сад из принесенных семян на территории клуба
    Кузницаполки для образцовРешетка для элементов
    Спортивные снаряды (“качать железо”), столярный станок
    Аквариум20 маленьких аквариумов для рыб-Один или несколько больших аквариумов
    - пруд на территории(можно с местом для рыбалки)
    Гараж-Автобус“сломанный автомобиль”
    полки для деталей
    -новый автомобиль
    -стоянка с велосипедами на территории
    Теплица-Зимний садполки для овощей-фруктов и семян-клумбы и высаженные растения, бонсай
    -вертикальные сады
    -стол флориста
    Обсерватория- непостроенная ракета
    - стены для снимков
    ракета
    обсерватория
    комп
    НЛОполкимузей “пришельцев” с экспонатами
    -игровые автоматы
    Большие городадоска для открыток-стенд для распродаж
    - Музыкальные инструменты
    Археологияполка/коробка для окаменелостей-книжный шкаф
    -археологический стол
    -стол для распродаж
    Магияполки для зелийкотел, магическая атрибутика
    Очумелые ручкиполки мольберт, станок для свечей
    преобразователь, соковарня и утилизатор
    Двор (Ферма)столы для овощей, грядка для грибов, холодильник/витрина для консервовхлев для коровы, хлев для ламы, курятник, набор для вышивки + летняя кухня

     
    Джавалька, Caesura, Del и ещё 1-му нравится это.
     
  23. manjaf

    Я туть.
    manjaf
    Сообщения:
    9.474
    Симпатии:
    8.612
    Баллы:
    310
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.230
    Награды:
    13
    Улучшения Клуба. Сбор узелков

    Звездочкой * обозначается количество любимых подарков, необходимых для открытия функционала.
    Завершение обязательных узелков и открытие клуба - открывает возможность пользоваться опцией клубов в игре.
    Обязательные

    УзелокЧто принестиДружбаПрофит
    Теплица5 разных плодов/цветов с каждого сезонаФермер - друг*Теплица на участке, возможность сажать растения в кадки, вертикальные клумбы
    Автобус10 000 $, 10 деталей для сантехники, 10 для кухни, 10 для электроникиВодитель - друг*Велосипед, Оазис, другие города
    Кузница5 металлов, 5 кристаллов, 5 элементов, 5 редких видовКузнец - друг*, Бомж - друг*Подвал дома, Гранит Фолз
    Аквариум5 превосходных рыб, 5 обычных, 5 необычных, 5 редкихРыбак - хороший друг**Бассейн или пруд на участке, Сулани
    Дерево5 идеальных овощей, 5 идеальных фруктов, 5 идеальных цветов/трав, Коллекция волшебных бобовВолшебник - друг*, Фермер - хороший друг**Сильван Глейд


    Дополнительные (могут находиться как на территории клуба, так и в качестве отдельных строений/лотов в городе - на усмотрение игрока)

    УзелокЧто принестиДружбаПрофит
    ОбсерваторияКоллекция снимков из космосаТехник - друг*Сим-косм, использование ракеты в клубе
    Большие городаБазовая коллекция открытокМузыкант - друг*Сан-Мишуно, Дель-Соль-Велли
    АрхеологияБазовая коллекция окаменелостейПисатель - друг*Сельвадорада
    МагияВся коллекция зелий за БСВолшебник - хороший друг**Волшебный город, магия
    Очумелые ручки5 картин-шедевров, 5 созданных вещей превосходного качества, 3 эмоциональные скульптуры(разные)Художник - хороший друг**Эвергин Харбор, Ветряки, Солнечные батареии и Собиратели воды
    Ферма5 разных гигантских культур, 5 разных необычных яиц, 5 разных необычных мотков шерсти, 5 разновидностей особых грибов (ночной, сырой и т.д) 5 банок с разными консервамиБармен **
    Курьер **
    Продавец ***
    Поставить свои ЧХ ферме (не убирая назначенные испытания)

     
    Джавалька, Caesura, Del и ещё 1-му нравится это.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей