1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Помощь по туториалам и креаторству

Тема в разделе "Комната креаторов по Симс 2", создана пользователем Dara_Savelly, 20 апр 2010.

Модераторы: 4aika_li
  1. Dara_Savelly

    I ❤ Kharkov
    Dara_Savelly
    Сообщения:
    7.929
    Симпатии:
    1.046
    Баллы:
    245
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.142
    Награды:
    17
    Если у вас возникли вопросы по урокам на сайте, или же вы не можете разобраться с какой-либо проблемой сами, обращайтесь в эту тему.
     
     
  2. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Кто-нибудь поможет мне на Archive.org найти копии сайта со старыми русскими переводами уроков с ModTheSims? Помню, был один сайт с переводами уроков с ModThesSims и SimsWiki на русский язык, причём под двумя url-адресами: первый не помню, зато был домен
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    . Всё дело в том, что я всерьёз решил заняться спасением этих переводов и перепечаткой их в
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    . Еле нашёл
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    этого сайта. Помню также то, что этот сайт назывался "ModTheSims по-русски (или на русском)".
    Знаю, что сейчас перевод встроен в браузеры, но у меня жуткая ностальгия по-детству. Кто-нибудь из вас знает, как назывался первый url-адрес этого сайта?

    ************************

    Всем спасибо))) Еле вспомнил этот адрес:
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    . К сожалению, сайт сохранился на Archive.org неполностью, так что часть уроков мне не удастся спасти.
     
    Последнее редактирование: 13 дек 2025
     
  3. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Вот уже где-то 3 года ищу женские строгие брючные капри наподобие
    [​IMG]
    или
    [​IMG]
    , но всё никак не нахожу. Поэтому задумался: а почему-бы мне не сделать свои на основе одежды из базы и дополнений? В последнее время присматриваюсь к работам от Skell
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Что лучше из стандартной одежды из базы и длс взять мне за основу?
     
    Последнее редактирование: 2 янв 2026
     
  4. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Решил ретекстурировать
    [​IMG]
    Заметьте, что на этих джинсах есть складки, как на классических брюках
    , чтобы на их основе сделать классические брюки. Проблема в том, что я не могу в Фотошопе нормально убрать шум. Какие фильтры я испробовал:
    1) DFine от Nik Collection вообще не убрал шумы (я использовал режим удаления, измерение не использовал),
    2) встроенный в фотошоп Camera Raw в сочетании с высокой детализацией удалил только 25% шумов (в случае с одеждой из симс 4 проблема не наблюдается),
    3) встроенное шумоподавление (Фильтры/Шум/Уменьшить шум) ВООБЩЕ УБИВАЕТ ДЕТАЛИ!
    Как мне заставить эти фильтры полностью удалять шумы?
     
     
  5. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Сообщения:
    2.261
    Симпатии:
    9.398
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.564
    Награды:
    8
    Как я понимаю, суть задачи в том, что у вещи есть мелкая фактура (которую ты определяешь как шум и намерен удалить) и крупные детали (складки и тени), которые хотел бы сохранить и перенести на свою ретекстуру.

    Проблема плагинов-шумоподавителей в том, что они отличают одно от другого сугубо механически. Лучше всего они работают с изображениями, у которых широкий тоновый диапазон и контраст. Поэтому на неконтрастном исходнике при увеличении размера зерна неизбежно пострадают и те детали, которые хочется оставить.

    Есть техника ретуши, которая подходит именно для таких задач, как тебе нужно. Ищи видео по запросу "частотное разложение" или "low-high frequency retouche". Кстати, это тот случай, когда на русском языке есть действительно годные материалы, потому что основной популяризатор этого метода - русскоязычный.

    В чем идея: картинка раскладывается послойно на 2-3 или больше отдельных, на верхней из них остаётся только мелкая детализация, на нижней как раз крупные пятна. Каждый слой редактируется отдельно и собирается потом в финальную картинку.

    В фотографии эта методика используется для тонкой ретуши кожи, волос и одежды. Она как раз позволит убрать мелкий шум, но оставить фактуру ткани и очертания складок на месте. Это самый бережный способ такое проделать.

    Скорее всего, если шумоподавители стабильно дают тебе плохой результат, то тебе нужны не 2 частоты, а 3 - средние детали будут вынесены отдельно и не пострадают при чистке шума.

    Существуют также плагины к фш, которые позволяют разделять картинку на частоты автоматически и ускорят процесс (но чистить их все равно придётся вручную). Ищи их по этим же названиям.
     
    Последнее редактирование: 5 янв 2026
     
  6. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    а как мне это сделать в paint.net? есть ли какие-то соответствующие плагины для этого редактора?
     
     
  7. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Сообщения:
    2.261
    Симпатии:
    9.398
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.564
    Награды:
    8
    Этим редактором я не пользуюсь, к сожалению, не в курсе вспомогательного софта, который к нему существует.

    Если он поддерживает слои и режимы наложения, сделать нужное можно точно так же, как и в фш. Туториалы для фотошопа покажут тебе последовательность действий, а уж повторить ее можно и в другой подходящей среде, где есть аналоги инструментов.

    Мне тут из зала для тебя ещё вкинули советик - если ты ищешь кнопку "сделать быстро и не напрягаясь", мб нейросетки справятся, ты же в них не новичок? Такие задачки, как шумоподавление, они неплохо решают, а вдобавок можно попробовать и более творческие запросы в духе "это оставить, это убрать, а тут дорисовать".
     
     
  8. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Кстати да, я присмотрел себе программу PhotoMagic AI и сервис Nero AI Image Denoiser Online. Как по мне, Nero лучше справился с задачей, только он списывает по 1 кредиту за картинку, зато PhotoMagic AI полностью бесплатная прога.

    PS: вот реферальная ссылка, если кому-то надо:
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    Maroo и Redhead нравится это.
     
  9. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Всё-таки сделал меш новых брюк в Milkshape. Но есть вопрос: как мне сконвертировать его в формат SMD? Дело в том, что я нашёл вот
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    , но она поддерживает только SMD, а сам меш - в формате 5GD (GMDC). Если тупо открою этот меш в Милкшейпе, а затем сохраню в SMD, не повлияют ли значения GMDC на загрузку меша в SMD?
     
     
  10. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Ладно, я уже сделал свои женские брюки. Но есть проблема: талия искажена из-за нечётной максимальной массы костей:
    [​IMG]
    Думаю позаимствовать у CatOfEvilGenius
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    для джинсов (брюки сделаны на их основе). Но так как я делаю свой авторский меш, я хз, где этот чел исправил. Может вы подскажете, в каких местах мне исправить меш?
    Вот
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    *******************************

    В общем, ладно, не стал с этим церемониться и тупо сделал свой меш на основе фикса от CatOfEvilGenius (сам автор разрешил в описании к его фиксу). Никаких проблем не наблюдается.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2026
     
  11. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Кто-нибудь знает, как заменять текстуры? Хочу заменить текстуру колготок. В общем, я сделал следующее:
    1) в фотошопе я заменил базовую текстуру и альфа-текстуру
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    2) к базовой текстуре создал альфа-канал и поместил альфа текстуру
    3) экспортировал в DDS
    4) в SimPE импортировал эту же DDS-текстуру, поудалял создавшиеся 10 текстур (оставил только текстуру в разрешении 1024x1024) нажимал "fix TGI" и "Commit", затем сохранил
    5) положил пакадж в игру, запустил её, перешёл в КАС и... изменений не заметил:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Может я что-то не то сделал?

    вот
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
     
  12. Neptun7878

    Участник
    Neptun7878
    Сообщения:
    116
    Симпатии:
    712
    Баллы:
    25
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    40
    Награды:
    0
    Подскажите, что мне делать. Я создал перекраску в бодишопе и был создан package файл, но когда я удалил из папки проекта все и переместил файл пакейдж в папку доунлоадс у меня перестала отоброжаться перекраска. Что надо сделать чтобы перекраска футболки стала отоброжаться?

    Edit:
    Вопрос снят. Я уже разобрался, что к чему.
     
    Последнее редактирование: 12 фев 2026
     
  13. Maroo

    Тишина в библиотеке!
    Maroo
    Сообщения:
    1.286
    Симпатии:
    2.044
    Баллы:
    95
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    468
    Награды:
    1
    А поподробнее, если можно?
    В чем проблема была, и как это решилось?
     
     
  14. Neptun7878

    Участник
    Neptun7878
    Сообщения:
    116
    Симпатии:
    712
    Баллы:
    25
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    40
    Награды:
    0
    Мне подсказали, что файл после импорта в игру находится в папке Savesims, а я это незнал. Я брал файл из проэкта, а он невидимый.
     
    Ktrn нравится это.
     
  15. Джефф

    Новичок
    Джефф
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    50
    Баллы:
    0
    Репутация:
    82
    Награды:
    0
    Всем привет! Создала новый объект по данному уроку, но теперь, когда дохожу в каталоге до страницы с новым предметом, игра вылетает (сбой программы, приложение завершит работу). В чем может быть причина? Объект очень даже нужен. В Sims2Pack отображается нормально, всё видно. Может быть, дело в том, что GUID был неверным? Брала его из Hash по другой инструкции, т.к. официальный генератор GUID уже не работает.

    Upd. Оказывается, при создании GUID нужно нажимать кнопку Update all mmats. Сейчас попробую этим способом. Если и это не поможет - отпишусь еще раз.
    Ну, в общем, не помогло( всё равно вылетает, к сожалению...

    Чуть больше подробностей. Попробовала просто клонировать объект и только перекрасить, без изменения формы. В итоге ошибки нет!
    Вообще я пытаюсь вот эту скульптуру переделать: отделить яйцо от подставки, но именно на такое удаление подставки игра реагирует ошибкой. Пробовала удалить только часть этой подставки, оставив верх и чуть-чуть от нижних стоек (уголки) - всё равно вылет. Каким образом можно скрыть/удалить основу без повреждения? Или без ошибки?

    И еще немного наблюдений: почему-то на одном участке этот объект "сработал" (имею в виду без переделок, кроме цвета, но именно как новый объект), а на другом (при другом заходе в игру) почему-то снова возник сбой с вылетом. Очень странно...
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 24 мар 2026
     
  16. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Такой вопрос: а какой чат-бот (Гига-чат, Алиса, DeepSeek, Qwen, ChatGPT) лучше всего пишет уроки для создания контента для симс 2? Или вы не доверяете им уроки?
     
     
  17. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Сегодня поставил
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    но есть вопрос: как к ней привыкнуть? Там уже выпилили зависимость от NVIDIA DDS Utilities и DirectX, пересадили NET Framework и ещё много чего поменяли. А ведь огромное количество уроков было написано задолго до этих изменений.
     
     
  18. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Решил обновить набор из шорт и колготок. Для этого я использую старый и проверенный временем SimPE, Фотошоп 2020 и Paint.NET с плагином Alpha Mask. Вот только не получается в фотошопе сохранить обновлённые PNG-текстуры с учётом прозрачности, поэтому приходится постоянно накладывать маску в Paint.NET (а так хотелось бы немного упростить себе работу). Даже альфа канал в фотошопе создавал/ Простое отключение фона тут бесполезно и не придаёт прозрачности колготкам. Перепробовал также разные способы экспорта в PNG, но и это не помогает. Как заставить фотошоп сохранять png с учётом альфа-канала?
     
     
  19. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Сообщения:
    2.261
    Симпатии:
    9.398
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.564
    Награды:
    8
    Прозрачность и альфа-канал - разные вещи. в формате .png первое есть, второго нет. В форматах .dds - наоборот.

    Поэтому не надо создавать в .png альфа-канал, он не будет сохранен при экспорте. Маска прозрачности - и есть его аналог для .png. У него такое устройство.

    Если ты для уже готовой полупрозрачной текстуры воспользуешься функцией "show mask\mask from opacity" - ты это увидишь сам, маска будет очень похожа на альфа-канал аналогичной текстуры в .dds.
    Судя по всему, ты все делаешь верно, именно с маской в этом формате и надо работать. Если это тебе неудобно, и сложной маски на основе содержимого не требуется, есть другие способы. Можно понизить прозрачность слоя и сохранить так - это даст тебе полупрозрачность всей текстуры целиком, без градаций. Это то же самое, что залить маску (или альфа-канал в других форматах) сплошным оттенком серого, только на одно действие меньше.
     
    Последнее редактирование: 18 май 2026 в 19:59
    Burinis и 4aika_li нравится это.
     
  20. Burinis

    Активист
    Burinis
    Сообщения:
    1.036
    Симпатии:
    311
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    149
    Награды:
    0
    Redhead, а как сделать маску, если она у меня в виде отдельного изображения (альфа-канал)? Удалось через ии-поиск гугла найти только это:

    1. Использование группы (Самый удобный способ)
    Идеально, если вам нужно скрыть или показать определенную область сразу на нескольких слоях:
    1. Выделите нужные слои на панели Слои (Layers), зажав клавишу Ctrl (или Cmd на Mac).
    2. Нажмите комбинацию Ctrl + G (или Cmd + G), чтобы объединить их в группу.
    3. Выделите созданную группу и нажмите на значок Добавить маску слоя (Add layer mask) внизу панели (прямоугольник с кружком внутри).
    4. Рисуйте черным или белым цветом на этой маске — она будет действовать на все слои внутри папки.

    2. Использование обтравочной маски (Clipping Mask)
    Используется, когда нужно, чтобы форма одного слоя (например, текста или фигуры) ограничивала видимость всех слоев над ним:
    1. Разместите слой, который будет служить маской (основой), ниже тех слоев, которые нужно скрыть.
    2. Выделите слои, которые должны быть обрезаны, и нажмите Alt + Ctrl + G (на Mac: Option + Cmd + G). Слои сместятся вправо, и их видимость будет ограничена нижним слоем.
    3. Подобные операции и советы подробно описаны в руководстве по операциям с маской в Adobe Photoshop.

    3. Копирование существующей маски
    Если маска уже готова на одном слое и ее нужно продублировать на другие:
    1. Зажмите клавишу Alt (Option на Mac).
    2. Зажмите левую кнопку мыши на миниатюре готовой маски и перетащите ее на нужный слой выше или ниже.
    3. Дополнительные детали и альтернативные методы работы описаны в официальном руководстве по добавлению слоёв масок.
     
    Последнее редактирование: 19 май 2026 в 12:06
     
  21. Redhead

    волки и овцы
    Redhead
    Сообщения:
    2.261
    Симпатии:
    9.398
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.564
    Награды:
    8
    - открой альфа-канал, выдели его содержимое (в фш это Ctrl+A), скопируй - (для фш - Ctrl+C)
    - вернись к основному каналу с цветным изображением, если маски еще нет - создай (кнопка Add Layer Mask с кружком на панели слоев или функция Layer/Layer Mask/Reveal All через меню), она будет залита белым
    - открой маску (Alt+клик ЛКМ по изображению маски)
    - вставь скопированное содержимое альфа-канала (Ctrl+V)
    - сохрани в .png
     
    Последнее редактирование: 19 май 2026 в 14:39
    Burinis нравится это.
     
Модераторы: 4aika_li