1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Разрабатываем новые ограничения и челленджи, дорабатываем существующие в Симс 3

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 3", создана пользователем ШТАПИК, 27 сен 2010.

Модераторы: Stranger, ШТАПИК
  1. ШТАПИК

    simple russian girl
    ШТАПИК
    Сообщения:
    16.687
    Симпатии:
    6.700
    Баллы:
    370
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.820
    Награды:
    17
    Теперь для новых идей для ограничений и челленджей есть специальное место.:smile: Доработки старых будем писать сюда же, и все вместе придумывать и додумывать.



    Обсуждение больших челленджей:



    По вопросам помощи в переводе и доработке Апокалипсиса пишите в лс Dobromyra.
     
     
  2. C-vetochka

    Новая жизнь
    C-vetochka
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.472
    Баллы:
    100
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.776
    Награды:
    9
     
  3. cinnamon_boy

    Участник
    cinnamon_boy
    Сообщения:
    55
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    80
    Награды:
    0
    Вот именно, то что задания усложняются и на них выдаются больше дней. В этом суть усложнения, главное придумать задания по интереснее у меня есть по тематикам, но вот думаю насколько будет сложно

    Если выпало что-то из основных черт характера (Большие которые), то ничего не надо выбирать. Если до подросткового возраста ничего не появилось, то надо будет выбрать по рандомным до этого к чему ближе.

    Думаю вот давать за рандомную чёрту характера тогда баллы, если они связаны с ментальным расстройством. Я в принципе могу подогнать механику, просто я ночью загорелся идеей, а сейчас тухну на работе
     
     
  4. C-vetochka

    Новая жизнь
    C-vetochka
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.472
    Баллы:
    100
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.776
    Награды:
    9
    Теперь разобрались немного)) пиши свои задания - будем все вместе думать.
     
     
  5. cinnamon_boy

    Участник
    cinnamon_boy
    Сообщения:
    55
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    80
    Награды:
    0
    Итак, "Назад в будущее", пока что несколько моих идей:

    Любовь заставляет меня чувствовать себя на месте:
    1. Поцеловать 3 персонажей.
    2. Заняться Ву-Ху с 3 персонажами
    3. Получить репутацию Разбивает сердца (От 4 до 6 измен или романов одновременно)
    4. Завести 2х детей.
    5. Сделать 3 предложения.
    6. Завести 3 детей / Девушкам 2 детей.
    7. Казанова
    8. Воплощение похоти
    9. Увести 6 персонажей из семьи
    10. Завести 6 детей. (Можно использовать Плодовитость)
    Я великий изобретатель, почему я не смогу всё сам починить?
    1. Самоочищение 3 предметов.
    2. Создать Машину-уборщик.
    3. Развить механику до 5 уровня.
    4. Собрать 500 хлама в чужих мусорных баках.
    5. Улучшить качество готовки, 2 предмета до высокой прочности
    6. Создать буровую установку
    7. Создать машину времени
    8. Завести 3 детей из разного времени
    9. Чистящая система "С брызгами", Улучшить колонки, Огнестойкость
    10. Создать симбота
    Естество испытатель:
    1. Получить 5 навык спорта (Без книг), мудлеты Натруженность и Изнурение
    2. Не спать 2 дня, упасть в обморок можно только 2 раза.
    3. Умереть от пожара.
    4. Умереть от удара током
    5. Выжить после смерти
    6. Смерть от автомата с напитками
    7. Получить проклятье мумии 2 раза
    8. Смерть от пожара, воскрешение, смерть от голода
    9. Смерть от перегрева/ Смерть от замерзания, после помощи другого человека
    10. Завести ребенка призрака
     
     
  6. cinnamon_boy

    Участник
    cinnamon_boy
    Сообщения:
    55
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    80
    Награды:
    0
    Черты характера до подросткового рандом и в подростковом возрасте, если не выпала основная черта, то выбираете по спискам выше, которая соответствует вашем персонажу. Т.е. Если персонаж Вечное дитя, то вы выбираете между ПРЛ и СДВГ, но если персонаж имеет больше черт определенного расстройства: Нервный, лежебока - депрессия, а не Параноидальный психоз. Если персонаж не имеет в принципе ни одну черту характера из списка выше, то он не может стать наследником и поставить себе основную черту характера. Исключение: можно поменять две черты характера во время Кризиса среднего возраста, так как персонаж понимает что на самом деле за Кризисом есть какое-либо заболевание или еще чего на ваше усмотрение. Использовать Кризис среднего возраста можно раз в 3 поколения и если у вас будет 1 ребенок без нужных черт характера.
     
     
  7. Stranger

    I smell snow ❄
    Stranger
    Сообщения:
    5.060
    Симпатии:
    9.599
    Баллы:
    280
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.792
    Награды:
    18

    Переработала и переформулировала правила деньков в сторону большей структурированности и логичности.
    Если кому-то кажутся ещё какие-то пункты сильно непонятными, говорите, пока я не исправила генератор. Обсудим)

    @katebeckett, ответы на твои вопросы вписала в формулировки
     
    katebeckett нравится это.
     
  8. b-lust

    schmoe who flows
    b-lust
    Сообщения:
    1.166
    Симпатии:
    5.640
    Баллы:
    230
    Репутация:
    5.732
    Награды:
    4
    Всем привет!
    Я тут листала челленджи симс 4, и обратила внимание, что в принципе челлендж "Чудо-ребенок" можно довольно легко адаптировать под правила тройки. Не то, чтобы этот челлендж был очень популярным, но ведь чем больше челленджей - тем лучше, поэтому предлагаю вам свой вариант адаптации на рассмотрение :smile:

    Только сразу скажу, я играла в симс 4 давно и неправда, когда там еще в принципе не было тоддлеров, и достаточно слабо знаю их особенности. Поэтому ориентировалась больше на свое знание геймплея тройки.

    1. Задача
    В челлендже "Чудо-ребенок" ваша задача парой взрослых симов родить и воспитать до молодого возраста ребенка, добиваясь его максимальной успешности во всем: учебе, навыках и работе.

    2. Начало игры
    В новом сохранении создайте свою игровую семью: это должна быть пара симов противоположного пола. Их внешность, черты характера, знаки зодиака, вкусы можете выбрать на свое усмотрение. Возраст обоих - взрослый (НЕ молодой!), сверхтип - человек. Отношения между парой должны быть установлены - "соседи по комнате".
    Поселите игровую семью в любой доступный дом или на пустой участок. Убедитесь, что в настройках включены свобода воли и старение, выставлена стандартная продолжительность жизни (90 дней). До начала челленджа разрешается по своему усмотрению настроить длительность возрастных стадий младенец, тоддлер, школьник, подросток, но так, чтобы общая продолжительность жизни составляла 90 дней.

    3. Правила челленджа

    Основные правила:
    • У вашей игровой семьи должен появиться хотя бы один естественно-рожденный ребенок прежде, чем симы состарятся.
    • Первый рожденный в семье ребенок получает звание "чудо-ребенка" и таким образом становится главным героем челленджа - вам необходимо сосредоточиться на его прокачке, ведь именно он и только он будет приносить вам баллы.
    • В случае, если первая беременность заканчивается рождением двойни или тройни, то чудо-ребенком становится тот, кому вы первым дадите имя.
    • В случае, если первым забеременел и родил от НЛО сим-мужчина, то чудо-ребенком становится рожденный инопланетянин.
    • Ваши симы могут заводить сколько угодно детей, но баллы начисляются только за достижения чудо-первенца.
    • Игра заканчивается по достижении чудо-ребенком возраста "молодой взрослый"
    В ходе игры разрешено:
    • Разрешено управлять всеми членами семьи.
    • Симы могут устраиваться в любые карьеры, увольняться или не работать вообще.
    • Симы в ходе челленджа могут свободно переезжать в любое время полным составом семьи.
    • Разрешено отселять любого члена семьи, кроме чудо-ребенка.
    • Разрешено заводить животных.
    • Разрешено влиять на пол и количество детей.
    • Разрешено выбирать черты характера рождающимся детям.
    • Путешествия (в том числе в будущее) разрешены только полным составом семьи. Если вы хотите отправить симов в путешествие, а в семье есть член, не способный отправиться (например, беременная симка или маленький ребенок) то, увы, путешествие не состоится.
    • Разрешено использование алхимических зелий и зелий, создающихся на химическом столе.
    • Взрослить любых членов семьи разрешено только в случае появления соответствующей таблички о том, что сим сегодня отмечает день рождения.
    В ходе игры запрещено:
    • Запрещены любые хаки и моды, дающие преимущество над другими игроками (допускается использование эстетических модов (антицензор, мод, убирающий красную рамку паузы и т.д.) и модов, призванных лечить возникающие глюки).
    • Запрещено продлевать жизнь персонажам любым путем.
    • Запрещено вселять в семью новых персонажей-симов. Единственный способ увеличить состав семьи - рождение детей.
    • Запрещено конструирование детей (дополнение "Вперед в будущее").
    • Запрещены к использованию награды за баллы счастья: Клон-купон, зелье остановки возраста, Все включено, омолаживающее зелье.
    • Запрещен к использованию планшет "Все и сразу-6000" (контент Store).
    • Запрещено отправлять чудо-ребенка в школу-интернат.
    • Обучение в университете для симов-родителей также запрещено, им необходимо сосредоточиться на воспитании чудо-ребенка.
    Игра провалена, если:
    • Симы до старости не успеют родить хотя бы одного ребенка;
    • Чудо-ребенок умер до наступления возраста "молодой взрослый";
    • Чудо-ребенка забрала соцслужба.

    4. Баллы
    Баллы в этом челлендже засчитываются только за чудо-ребенка! Подсчет баллов производится при достижении чудо-ребенком возраста "молодой-взрослый"

    +1 балл за умение говорить;
    +1 балл за умение ходить;
    +1 балл за умение пользоваться горшком;
    +1 балл за каждый пункт развитого навыка;
    +3 балла дополнительно за каждый навык, развитый до 10 уровня;
    +3 балла дополнительно за каждый закрытый журнал навыка (итого за максимально развитый навык с закрытым журналом можно получить 1*10+3+3=16 баллов);
    +3 балла за каждый максимально освоенный школьный кружок;
    +5 баллов за каждую карьеру неполного дня, которую чудо-ребенок закроет в подростковом возрасте;
    +3 балла за полученные водительские права;
    +1 балл за каждую успешную вечеринку (то есть в случае возникновения соответствующего мудлета) в честь любого дня рождения чудо-ребенка;
    +1 балл за каждый день, который чудо-ребенок проводит с отличной отметкой в школе до дня рождения. То есть, в тот день, когда чудо-ребенок на стадии "школьник" получает пятерку, посмотрите на его шкалу возраста - если до дня рождения осталось, например, 2 дня, и за эти дни оценка не изменится, то вы получите +2 балла;
    +1 балл за каждую непотраченную 1 тысячу баллов счастья у чудо-ребенка на конец челленджа.
    +0,3 балла за каждого лучшего друга чудо-ребенка.

    5. Штрафы
    А вот штрафы, к сожалению, начисляются не только за чудо-ребенка.

    -1 балл за неуплаченные счета;
    -5 баллов за каждого забранного соцопекой ребенка (помните, что если соцопека забирает чудо-ребенка, это провал челленджа!);
    -3 балла, если чудо-ребенок неудачно взрослеет (то есть без возможности выбрать черты характера)
    _____________________

    Ну а теперь вопросики к обкашливанию и обсуждению :D
    1) Cверхтипы родителей - оставляем только людей?
    2) Соотношение периодов жизни, мне бы не хотелось их менять, чтоб была какая-то стандартизация, но мне, наверное, стандартных не хватило бы на некоторых стадиях. Может, разрешить небольшую перетасовку в рамках периодов младенец-тоддлер-школьник-подросток, чтоб не брать лишних дней из других возрастов?
    3) Разрешенное влияние на пол и количество детей - пришло из правил четверки. Оставляем?
    4) Аналогично про самостоятельный выбор ЧХ. Оставляем? Я бы оставила :D
    5) Планшет вписала в запрещенные, но можно и разрешить. Я не знаю, я никогда с ним не играла, готова выслушать мнения))
     
    Последнее редактирование: 12 ноя 2022
    Hoshi, Stranger и Asara нравится это.
     
  9. Stranger

    I smell snow ❄
    Stranger
    Сообщения:
    5.060
    Симпатии:
    9.599
    Баллы:
    280
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.792
    Награды:
    18
    b-lust, отличная идея!
    У меня в процессе неспешного переноса правила ещё одного мини-челленджа, когда-нибудь тоже покажу :hihi:
    По вопросам:
    А я бы запретила универ. Как-то он вне челленджа будто.
    Двояко. Сверхи могли бы сделать челлендж интереснее для отыгрыша, но условия тогда будут не равными, ведь у каждого сверхтипа есть какие-то свои преимущества над симочеловеками.
    Определенно надо ставить общее ограничение, но внутри детских стадий я за разрешение перетасовок. Это может быть интересным элементом стратегии, как по мне)
    Ага.
    Тоже может быть элементом стратегии, так что я бы тоже оставила.
    Не пользуюсь им обычно, но вполне можно запретить. Качать сразу много навыков - неспортивно и жирно, ишь-ишь
     
    Asara нравится это.
     
  10. b-lust

    schmoe who flows
    b-lust
    Сообщения:
    1.166
    Симпатии:
    5.640
    Баллы:
    230
    Репутация:
    5.732
    Награды:
    4
    :holiday:

    Можно и запретить. Я оставила скорее как возможность разок свозить симов подзаработать и прокачать какие-то навыки, чтоб потом сосредоточиться на потомстве :D
    В общем, не настаиваю, но мысль была такова

    Меня в основном смущает продолжительность жизни, у большинства сверхов она намного длиннее, чем у обычных людей. Если добавлять сверхов, то наверное надо вводить для них ограничение, что родить ребёнка нужно в течение 21 дня
    В общем, не знаю, я не особо люблю играть сверхами, поэтому их запрет меня не расстраивает :D
    Да, согласна, предлагаю остановится на варианте с перетасовками внутри детских стадий


    Ещё с утра подумалось, что, наверное, можно добавлять баллы за друзей. Челлендж, конечно, в основном про навыки, но если у нас тут центральный герой - аналог сына маминой подруги, то вроде логично, что у него много друзей и он всем нравится
     
     
  11. Stranger

    I smell snow ❄
    Stranger
    Сообщения:
    5.060
    Симпатии:
    9.599
    Баллы:
    280
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.792
    Награды:
    18
    Я думала с точки зрения, что челлендж о ребёнке, а так выходят какие-то долгие прелюдии не по существу с лазейкой на сильное продление времени отыгрыша)
    Я люблю сверхов, но их запрет выглядит проще, чем прописывание нюансов :D
    Можно добавить и друзей, ага, хотя лучше за них не особо много баллов прописывать, чтобы не смещать фокус с навыков и учёбы
     
     
  12. Hoshi

    Старожил
    Hoshi
    Сообщения:
    2.374
    Симпатии:
    4.647
    Баллы:
    200
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.344
    Награды:
    6
    А почему возраст родителей не молодой? Они же тогда, при стандартной жизни умрут раньше, чем ребёнок станет взрослым. Или это неважно для челленджа?
     
     
  13. b-lust

    schmoe who flows
    b-lust
    Сообщения:
    1.166
    Симпатии:
    5.640
    Баллы:
    230
    Репутация:
    5.732
    Награды:
    4
    Давайте уберем тогда.

    В целом я подредактировала правила в оригинальном посте, выписала универ из разрешенного и в баллы вписала +0,3 за лучших друзей. Число от балды, в столько баллов я оценила "не особо много" :D

    Взрослый возраст родителей перекочевал из правил четверки))
    Мне кажется, у родителей есть все шансы дожить. 21 день взрослости + 16 дней пожилого возраста - 37 дней минимум. У детей 3+7+7+14=31 день.
    Если родители будут умирать, им главное сделать это после того, как ребенок станет подростком :D

    ______
    Еще подумала, что можно как-то обыграть действия из всех возрастов, там же прикольные детские вечеринки, шалости и вот это все. Но пока ничего на ум не приходит, кроме штрафов за поставление в угол :D не знаю, стоит ли над этим думать, или лучше не борщить
     
    Asara нравится это.
     
  14. Hoshi

    Старожил
    Hoshi
    Сообщения:
    2.374
    Симпатии:
    4.647
    Баллы:
    200
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.344
    Награды:
    6
    Ты забыла ещё 3 дня на беременность и на, собственно, создание малыша. Но до подростка, в принципе, доживут. :biggrin:
     
     
  15. b-lust

    schmoe who flows
    b-lust
    Сообщения:
    1.166
    Симпатии:
    5.640
    Баллы:
    230
    Репутация:
    5.732
    Награды:
    4
    Hoshi, +3 дня на беременность, и дальше все зависит от расторопности игрока :D
     
     
  16. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.713
    Симпатии:
    7.584
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.582
    Награды:
    9
    Я тут одним глазком поглядываю за беседой толком не зная особенностей тройки и решила ворваться чтобы уточнить за этот моментик)
    Так вот, в чудо-ребенке очень часто рожают не по одному дитю как раз для того чтобы продлить жизнь хотя бы одного взрослого и иметь дополнительный источник зелий за БС за счет последующих деток, ну и, собсна, родителя. Так что игроку, по сути, остается главный головняк - как можно больше достижений заработать первенцем, не опасаясь что взрослые помрут раньше времени.
     
    b-lust нравится это.
     
  17. Stranger

    I smell snow ❄
    Stranger
    Сообщения:
    5.060
    Симпатии:
    9.599
    Баллы:
    280
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.792
    Награды:
    18
    В тройке беременность не продлевает жизнь симки.

    Лично я не вижу проблемы во взрослости родителей. Подростки могут жить на лоте сами, а если родить ребёнка быстро, то и родители не успеют умереть ещё на самом деле
     
    Дэнни Калифорния нравится это.
     
  18. b-lust

    schmoe who flows
    b-lust
    Сообщения:
    1.166
    Симпатии:
    5.640
    Баллы:
    230
    Репутация:
    5.732
    Награды:
    4
    Дэнни Калифорния, я к своему стыду читала оч мало прохождений чудо-ребенка в четверке (и то не факт, что до конца и совершенно точно не анализируя технические тонкости), поэтому и плаваю :D но как и Stranger, не вижу проблемы со смертью родителей, если чудо-ребенок успеет вымахать до стадии подростка, да и то не факт, что смерть взрослых вообще станет проблемой - пожилые симы в тройке могут прожить на 10-15-20 дней больше заявленного срока в некоторых случаях.
    Ну и с наградками за БС тут работает несколько иначе - всякие плюшки для потребностей, например, получает только тот, кто тратит на них свои БС, нет такого, чтоб купил что-то и передал другому симу

    А так, когда согласуем какой-то стартовый вариант правил, я готова провести тестовый отыгрыш :rolleyes: если мне разрешат :D
     
    Дэнни Калифорния нравится это.
     
  19. Stranger

    I smell snow ❄
    Stranger
    Сообщения:
    5.060
    Симпатии:
    9.599
    Баллы:
    280
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.792
    Награды:
    18
    Торжественно разрешаю)) Мне кажется, текущий вариант уже можно взять за основу, а если в процессе теста появятся мысли о правках, их внести.
     
    Hoshi и b-lust нравится это.
     
  20. Alvarandeil

    Участник
    Alvarandeil
    Сообщения:
    85
    Симпатии:
    428
    Баллы:
    5
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    148
    Награды:
    1
    Доброго времени суток. Давно хожу вокруг челленджа Not So Berry для симс 4 и было интересно есть ли такой челленд для симс 3. Нашла его на просторах тамблера, но мне не очень понравились некоторые моменты адаптации под тройку и я решила переписать правила на базе правил симс 4 и смотря на адаптацию человека с тамблера.
    Не знаю насколько это нормально, но вдруг так можно :sorry:

    Сделала это, так как челлендж мне нравится и хотелось бы в дальнейшем видеть его на форуме, если это будет возможно

    Поколение 1
    Мятный


    Ваш персонаж – гениальный ученый, который не особо любит людей и хочет найти или создать другую форму жизни.

    1. Черты характера: мастер на все руки, вредина, детоненавистник, гений, фанат ботов
    2. Жизненная цель: Стать создателем киборгов
    3. Карьера – наука

    - полностью овладеть навыками механики, садоводства и рыболовства
    - выполнить жц будучи молодым взрослым или взрослым
    - 1 раз быть похищенным инопланетянами
    - отправится в будущее, освоить навык ботостроения минимум на 3 уровня и создать плюмбота
    - в силу не самого приятного характера иметь не менее 3-х врагов
    - 1 ребенок от супруга

    Поколение 2
    Красный


    Не получив любви и внимания от своего родителя, персонаж ищет всё это в различных связях с другими симами и в работе, совершая такие же ошибки с своими детьми, как делали и его родители.

    1. Черты характера: безнадёжный романтик, душа компании, трудоголик, поп-звезда, внимательный
    2. Жизненная цель: Разбиватель сердец
    3. Карьера: политика

    - 1 ребенок от одного из романтических интересов
    - достичь 10 уровня карьеры и выполнить жц
    - полностью овладеть навыком обаяния
    - разорвать первую помолвку
    - выйти замуж в взрослом возрасте за другого сима
    - от супруга родить еще одного ребенка
    - дети должны стать друг другу врагами

    Поколение 3
    Жёлтый


    Персонаж не может терпеть домашней обстановки и сбегает из дома. Ему приходится начинать жизнь заново, на пустом участке и с 1800 тугриками в кармане. В молодом возрасте персонаж ищет себя в музыке и рисовании, но уже будучи взрослым он понимает, что хочет покорить космос.

    1. Черты характера: виртуоз, художник, спортсмен, карьерист, одиночка
    2. Жизненная цель: молодой взрослый – магистр искусств; взрослый – стать космонавтом
    3. Карьера: молодой взрослый – без карьеры; взрослый – военный

    - персонаж переезжает на любой пустой участок в городе и остается с 1800 $ в кармане, начиная всё с нуля
    - овладеть навыками игры на гитаре, рисования и спорта
    - в взрослом возрасте пойти в военную карьеру и дойти до космонавта, пока персонаж жив
    - в начале молодости родить ребенка, который в дальнейшем будет жить с вторым родителем, ближе к взрослому возрасту родить второго ребенка, который будет жить уже в семье
    - персонаж мало кому доверяет, поэтому у него не должно быть супруга/супруги и лучших друзей


    Поколение 4
    Серый


    Зная историю семьи персонаж хочет стать хорошим родителем и супругом, обрести семейный очаг. О, а еще он любит с детства спорт.

    1. Черты характера: спортсмен, примерный семьянин, перфекционист, обаятельный, любит детей
    2. Жизненная цель: Стать суперзвездой спорта
    3. Карьера: спортсмен

    - в детстве ходить в кружок скаутов
    - после завершения карьеры и жц уволится и заняться детьми
    - до свадьбы с той/тем единственной(-ым) иметь три неудачных отношений
    - с супругом/ой познакомится в спортзале или на вечеринке у кого-то дома/в клубе
    - вторая половинка должна быть ведьмой
    - вторая половинка должна исполнить жц мистический целитель
    - иметь минимум 3 детей
    - все дети должны быть лучшими друзьями

    Поколение 5
    Фиолетовый


    Персонаж был хорош во всем, за что бы не брался, так почему бы и не попробовать в этой жизни заняться максимумом возможного?

    1. Черты характера: книжный червь, гений, кокетливый, безумный, нерешительный
    2. Жизненная цель: Человек эпохи Возрождения (после завершения цели выбрать Наследник Да Винчи, но навыки этой жц не должны быть прокачаны на максимум при ее выборе)
    3. Карьера: врач

    - полностью изучить навык логики
    - изучить на максимум любые 5 навыков
    - быть врагами с братьями и сестрами
    - дети от 2-х и более разных партнеров
    - выйти замуж/жениться в молодом возрасте, развестись и снова сойтись с этим же персонажем ближе к старости, сыграв вторую свадьбу


    Поколение 6
    Оранжевый


    Персонаж – паршивая овца в семье. Еще с детства его тянет к воровству и преступности, что никак не нравится его членам семьи. Родитель выгнал персонажа из дома в старую лачугу (самый дешевый дом в городе, котором есть только самые дешевые предметы для улучшения потребностей) и тому теперь надо начинать жизнь с нуля.

    1. Черты характера: злой, трус, бунтарь, клептоман, стыдливый
    2. Жизненная цель: Стать вором в законе
    3. Карьера: преступность – вор в законе

    - в молодом возрасте переехать от семьи
    - дети – близнецы
    - вторая половинка – это лучший друг детства
    - персонаж боится тратить деньги, полученные преступной деятельностью, поэтому в неделю можно покупать только 5 предметов мебели, ворованные предметы можно ставить на участке без ограничений
    - своровать минимум 1 предмет в каждом доме, не считая дома семьи

    Поколение 7
    Розовое


    Живя в не самых хороших условиях персонаж с самого детства любил находится в библиотеке и читать. Обретя мечту о написании книг, персонаж решает исполнить ее в взрослом возрасте.

    1. Черты характера: книжный червь, безнадежный романтик, кошатник/собачник (что ближе к сердцу), чистюля, скептик
    2. Жизненная цель: Профессиональный писатель
    3. Карьера: Журналист

    - персонаж круглый отличник с детства
    - закончить факультет коммуникаций в университете
    - добиться 10 уровня в одной из трех социальных групп (спортсмены, бунтари, ботаники)
    - достичь 10 уровня карьеры, уволиться и выполнить жц
    - сыграть свадьбу в взрослом возрасте
    - домашних животных ( кошек, собак) должно быть больше, чем детей

    Поколение 8
    Коричневый


    Родитель всегда учил персонажа стремится к своим мечтам, поэтому он решил стать сыщиком и скульптором!

    1. Черты характера: Гений, добрый, шутник, любит дисциплину, ваятель
    2. Жизненная цель: Гениальный сыщик
    3. Карьера: Частный сыщик

    - освоить навык скульптуры, логики
    - выйти замуж за сотрудника полиции, пожарного
    - стать лучшим другом всем питомцам родителя
    - любое количество детей
    - подружиться с знаменитостью с 5 звездами


    Поколение 9
    Зелёный


    Еще в школьные годы персонаж обнаружил, что является самым крутым ботаником в школе (а может и во всем городе). Его приглашают на все вечеринки, на которые он ходит, а также пригласили стать разработчиком игр после университета. Не сказка ли это?

    1. Черты характера: гений, компьютерный гений, книжный червь, душа компании, счастливчик
    2. Жизненная цель: Лучший студент
    3. Карьера: разработчик видео-игр

    - окончить универ с факультетом технологии и добиться минимум 5-го уровня в социальной группе ботаники
    - ходить на все вечеринки, на которые приглашают
    - достичь 10-го уровня карьеры разработчик видео-игр
    - иметь 5 лучших друзей и 3 врагов
    - жениться/выйти замуж в молодом возрасте
    - вуху всегда с зачатием ребенка
    - жениться/выйти замуж в взрослом возрасте


    ВАРИАНТ 1 (более классический)
    Поколение 10
    Синий/голубой


    У персонажа идеальная жизнь, но в какой-то момент он заводит роман на стороне, о котором теперь жалеет до конца жизни. Теперь персонаж хочет быть лучшим супругом и родителем, но получится ли у него?

    1. Черты характера: примерный семьянин, кулинар, садовод, обаятельный, храбрый
    2. Жизненная цель: большая семья
    3. Карьера: кулинар

    - усыновить минимум 1 ребенка
    - полностью овладеть навыком кулинарии и выучить все рецепты
    - брак с лучшим другом со школы
    - воспитать всех детей, обучить малышей всем навыкам
    - завести 1 тайный роман

    ВАРИАНТ 2 (уже мой)
    Поколение 10
    Синий/голубой


    Благодаря своей семье персонаж имеет большое количество денег и может делать, что его душе угодно. Подумав, персонаж выбирает путешествия и исследования самых красивых уголков планеты.

    1. Черты характера: любит приключения, любит природу, храбрый, дружелюбный, сорвиголова
    2. Жизненная цель: Великий исследователь
    3. Карьера: либо ее нет, либо на выбор игрока

    - выполнить жц до смерти персонажа
    - выполнить все квесты и исследовать все гробницы в каждом мире для приключений, получить высшую визу во всех этих странах
    - завести ребенка с персонажем из каждого мира (ребенок должен быть в семье)
    - полностью изучить навык боевых искусств
    - купить в любом из миров участок и построить дачу
    - в последнее путешествие отправится не изучать мир, а отдыхать на своей даче
     
     
  21. Stranger

    I smell snow ❄
    Stranger
    Сообщения:
    5.060
    Симпатии:
    9.599
    Баллы:
    280
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.792
    Награды:
    18
    Alvarandeil, привет)

    У нас такого плана правила с ограничениями на поколения идут не отдельным челленджем, а надстройками к классике. Можно рассмотреть этот вариант в таком формате.

    Пока пробежалась краем глаза и что скажу:

    Прочитав это описание, подумала, что интереснее было бы дать выбор формы жизни, а не рассматривать только плюмботов. Я бы предложила, чтобы игрок сам решил, кого создаст его подопечный - плюмбота, симбота или платсима.

    По наборам чх такой момент, что не всегда можно гарантировать их выбор при рождении, а ещё - не все доступны для выбора в младших возрастных стадиях. Отсюда вопрос: характер сима должен подходить под шаблон во взрослом возрасте? Т.е. с использованием наградки за баллы счастья при необходимости?

    В тройке в отличие от четверки не предусмотрено исполнение одним симом нескольких мечт.
    Игра может подложить свинью даже при наличии наградки на плодовитость и прочих ухищрениях.
     
     
  22. letoffs

    Новичок
    letoffs
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Добро пожаловать в «Холодный расчет» — самый бездушный и прагматичный вызов в истории The Sims 3.

    Челлендж немного схож на всеми известный "100 baby challenge", но с некоторыми различиями. Например, в "100 baby challenge" родители работать не могут, а в челлендже "Холодный расчёт" наоборот, родители ОБЯЗАТЕЛЬНО должны иметь карьеру. Подробности в правилах, которые есть ниже.

    Цель челленджа: Безупречно выполнить «социальный контракт»: родить и обеспечить базовый уход 15 детям за ОДНО поколение (жизнь матери-основательницы), не формируя с ними эмоциональной связи. Ребенок засчитывается, когда он становится подростком. Так как в Sims 3 отдельно подростков отселить нельзя, придётся ждать, когда подросток станет молодым взрослым и затем его нужно отселить, при этом супругам нужно избегать контакта после отселения.

    Челлендж считается завершенным, когда 15-й по счету ребенок в семье достигает возраста ПОДРОСТОК.

    Провален, если:
    1. Детей забрал социальный работник.
    2. Родители развелись или один из них был пойман на измене.
    3. Основательница стала пожилой до рождения 15-го ребенка.
    4. Умер один из супругов до рождения 15-го ребёнка.
    5. Было нарушено хотя бы одно правило из списка "Нельзя".
    Подготовка челленджа:
    1. Создать в CAS обычную супружескую пару (не сверхъестественную). Основатель всегда женщина, она же и глава семьи.
    2. Ни у одного родителя не должно быть черт характера: "Детоненавистник", "Хранительница очага" (у женщин), "Примерный семьянин" (у мужчин).
    3. Изначально в CAS не должно быть детей. Все дети появляются в процессе игры
    4. Использовать код freerealestate для заселения в любой дом.
    5. В начале устроить обоих родителей на работу.
    6. Включить старение для активной семьи (для остальных — по желанию).
    7. Продолжительность жизни — по желанию
    Основные правила
    Можно:
    1. Использовать чит-коды и моды, при условии что они не противоречат правилам или не дают нечестный путь для прохождения челленджа. Примеры разрешенных кодов: motherlode, moveobjects on, freerealestate
    2. Усыновлять только младенцев(не старше), при соблюдении ВСЕХ условий:
    • Ребенок не первый в семье.
    • Мать не беременна.
    • В семье нет ещë одного младенца.
    • С момента последнего усыновления прошло не менее 5 дней.
    3. Влиять на пол ребенка с помощью яблок (мальчик) и арбузов (девочка).
    4. Отправлять мать сразу рожать в больницу(не дома), как только начнутся схватки
    5. Выполнять все желания беременной симки обязательно (например почитать книгу)
    6. Нанять няню/скелехильду/дворецкого можно только на время работы родителей или их отъезда. Няню нужно отпустить, а дворецкому запретить помогать с детьми, как только один из родителей вернулся.
    7. Чтобы отправиться в будущее, нужно взять с собой всю семью.
    8. Бросить кубик ОДИН раз для определения черт характера для ребенка. В подростковом возрасте черты можно выбрать самому.

    Взросление детей
    Младенец: Может повзрослеть по уведомлению о ДР.
    Малыш: Может повзрослеть, если до следующей стадии остался 1-2 дня.
    Ребенок: Может повзрослеть, если получат оценку 5 и попадут в список почета.
    Подросток: Может повзрослеть, если станет отличником с попаданием в список почёта или если нет свободного места для новых детей

    Нельзя:
    1. Увольняться с работы или брать отпуск (Исключение: больничный/декрет). Если работать из дома — заботиться о ребенке в рабочее время, в таком случае нужно нанять няню.
    2. Изменять, разводиться или допускать ссоры между супругами.
    3. Допустить, чтобы детей забрал социальный работник.
    4. Допустить смерть одного из супругов.
    5. Допустить, чтобы мать-основательница стала пожилой до рождения/усыновления 15-го ребенка.
    6. Заводить детей от других симов(не от мужа)
    7. Матери взаимодействовать с детьми сверх минимума:
    • С младенцем: ТОЛЬКО кормить и менять подгузник. Никаких игр, обнимашек и т.д.
    • С малышом: Можно учить говорить, ходить, на горшок + кормить и менять подгузник. После этого — немедленно в кроватку/манеж. Другие взаимодействия запрещены.
    • Мать НЕ МОЖЕТ удовлетворять критическую потребность в общении у младенца/малыша. Это может сделать только отец или другой персонаж.
    • Мать НЕ МОЖЕТ помогать детям с учебой.
    8. Подросткам заботиться о младших детях.
    9. Использовать радионяню и качели и пеленальный столик из The Sims 3 Store.
    10. Использовать что-либо для повышения шанса на двойню/тройню: Эликсир плодородия, желание "Большая семья" у Джина, награду "Плодовитость", в колодце желать ребёнка.
    11. Женщине, когда узнала что беременна, объявлять о беременности кому-либо
    12. Пытаться зачать ребенка чаще, чем раз в 24 часа, если не было звука в виде колокольчиков после зачатия о том, что симка успешно забеременела
    13. Беременеть ранее, чем через 24 часа после родов (если продолжительность жизни >200 дней — через 2 дня).
    14. Отцу ехать в больницу на роды (отменять его автодействие).
    Читы:
    15. Удовлетворять потребности младенцев/малышей через режим отладки или почтовый ящик.
    16. Добавлять в семью существующих детей из города.
    17. Переносить детей в другие семьи через режим изменения города, пока они не станут подростками.
    18. Отправлять детей в школу-интернат (Исключение: если родителям нужно поступить в университет).
    19. Уезжать в университет или в путешествие, если есть младенец/малыш или симка беременна.
    20. Воскрешать мертвых или использовать омолаживающие зелья.
    21. Убирать у матери мудлеты, связанные с беременностью и родами, а также после них (может привести к сбоям игры).
    22. Переигрывать (перезагружать без сохранения) из-за неудачи. Только в случае глюка или зависания игры.
    23. Переключаться на семьи, где проживают отселенные дети.

    Рекомендации:
    • Создавать пару молодыми взрослыми.
    • Выбрать отцу работу с большей нагрузкой, чем у матери.
    • Разместить детские и взрослые кровати в разных комнатах.
    • Нагружать мать делами или использовать питомцев, чтобы отвлечь её от плачущего ребенка.
    • Ставить детям (не младенцам) телевизор или стол для творчества(к примеру) от скуки
    ДИСКЛЕЙМЕР: Чллендж «Холодный расчет» — строго игровой эксперимент в рамках виртуального мира The Sims 3, созданный для сложного геймплея и тестирования игровых механик.

    Он не пропагандирует, не одобряет и не отражает какое-либо отношение к реальным семейным ценностям, родительским обязанностям, детско-родительским отношениям или этическим нормам. Все действия ограничены игровым полем и носят исключительно развлекательный и спортивный характер для сообщества фанатов игры.

    Основная цель — испытание стратегического планирования, управления ресурсами и соблюдения строгих правил в условиях игрового процесса.
     
    b-lust нравится это.
     
  23. Del

    проверь часы
    Del
    Сообщения:
    7.260
    Симпатии:
    20.576
    Баллы:
    375
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    23.566
    Награды:
    9
    Привет! Интересная идея, а ты сам пробовал отыграть свой челлендж?
     
     
  24. letoffs

    Новичок
    letoffs
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Привет, конечно) Вот уже два ребенка завел, пока ещё ни разу с матерью не контактировали. Также этот челлендж ещё в симс 4 буду отыгрывать. Правила будут обновляться регулярно, так что жди, скоро будет финальная версия
     
    Последнее редактирование: 7 янв 2026
     
  25. letoffs

    Новичок
    letoffs
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    ДИСКЛЕЙМЕР: Челлендж «Холодный расчет» — игровой эксперимент в рамках The Sims 3, созданный для геймплея и тестирования механик. Он не пропагандирует, не одобряет и не отражает какое-либо отношение к семейным ценностям, родительским обязанностям, детско-родительским отношениям или этическим нормам. Все действия носят исключительно развлекательный характер и никого не хотят обидеть.

    Это не история о большой дружной семье. Это — социальный эксперимент и холодный, расчётливый бизнес-план, заключенный между двумя людьми. Ваша миссия: исполнить контракт до буквы — произвести на свет и подготовить к самостоятельной жизни ровно 15 детей за одну жизнь матери, не позволив себе ни капли эмоциональной привязанности к ним. Здесь дети — не цель, а единицы плана. Любовь — не основа, а угроза срыву сроков. Справитесь ли вы с давлением, логистикой и бессонными ночами, сохранив «безупречность»?

    Челлендж немного схож на всеми известные "100 baby challenge" и “Династия”, но с некоторыми различиями. Например, в "100 baby challenge" родители работать не могут, а в челлендже "Холодный расчёт" наоборот, родители ОБЯЗАТЕЛЬНО должны иметь карьеру. Кроме того, в том же “100 baby challenge” нельзя заводить детей от одного и того же мужчины или вступать в брак, когда как в этом челлендже симы должны быть в браке и беременеть только от ОДНОГО мужчины, а именно от своего мужа.

    Цель челленджа: Безупречно выполнить «социальный контракт»: родить и обеспечить базовый уход 15 детям за ОДНО поколение (жизнь матери-основательницы), не формируя с ними эмоциональной связи.

    Челлендж считается завершенным, когда 15-й по счету ребенок в семье отселяется от семьи, становясь молодым взрослым.

    Провален, если:
    • Детей забрал социальный работник.
    • Умер один из соседей по комнате (до брака) или один из наследников (после брака) до рождения 15-го ребенка и вступления его в стадию молодого взрослого.
    • Наследники развелись или один из них был пойман на измене.
    • Мать стала пожилой до того, как забеременела 15-м по счету ребенком.
    • Набрано 10 и более штрафных очков за нарушение правил(-10 и ниже).
    Подготовка челленджа
    Создайте в CAS двух симов: женщину (сторона А) и мужчину (сторона Б).
    Тип у обоих симов - человек.
    Сверхъестественные типы запрещены.
    Можно использовать готовых, в том числе скачанных из интернета.
    Возраст: молодой.
    Отношения между ними - соседи по комнате.
    Запрещенные черты характера(у обоих симов):
    • Безнадежный романтик
    • Детоненавистник
    • Любит детей
    • Кокетливый
    • Примерный семьянин(хранительница очага)
    Изначально в семье не должно быть других симов(ни детей, ни взрослых), кроме наследников.
    Можно создать питомцев.
    Заселить симов можно на любой свободный участок(можно пользовательский контент). Но имейте ввиду, что если на участке есть предметы от предыдущих симов, туда их заселять нельзя.
    В настройках игры:
    • Старение и развитие сюжета — ВКЛЮЧЕНЫ.
    • Продолжительность жизни — на ваш выбор, но нельзя менять после заселения на участок симов в начале игры.
    • Уровень самостоятельности в настройках игры можно установить любой, но не отключать полностью свободную волю. После начала игры изменять уровень нельзя.
    Дом, где будет проходить челлендж
    В доме, где будут проживать симы, должны быть следующие комнаты(другие предметы можете выбрать по своему усмотрению):
    • Комната, где будут спать симы, в которой должно быть две односпальные кровати. Двуспальную кровать можно приобрести только после вступления в брак. После вступления она будет называться “комната наследника".
    • Комната для беременной. Одна односпальная кровать.
    • Комната для больших детей. Несколько односпальных кроватей.
    • Комната для маленьких детей. Несколько кроваток.
    Запрещенные объекты:
    • Виброкровать в форме сердца
    • Радионяня
    • Пеленальный столик
    • Качели для малышей
    • Колодец желаний

    Основные правила. Они действуют как до вступления в брак, так и после него.
    1. Запрещено использовать чит-коды, моды, облегчающие челлендж. Если читы не противоречат правилам челленджа или не облегчают его, то можно использовать их, но в ограниченном количестве.
    2. Читы, которые можно использовать в неограниченном количестве:
    • Чит-коды на деньги(например motherlode)
    • freerealestate
    • moveobjects on
    • resetsim и прочие (для исправления багов)
    3. Сверхъестественные существа запрещены
    4. Не просить переезжать другим симам, если не вступили в брак.
    5. Никто из персонажей не может быть добавлен в семью через режим “Изменения городка”.
    6. Другие симы подселяются только после вступления в брак.
    7. Однополые браки запрещены.
    8. Черты характера в процессе игры можно изменить только в случаях. Начинает действовать после вступления в брак:
    • смены карьеры у одного из наследников, при этом нужно достичь 7 уровня предыдущей карьеры.
    • повысили до 7 уровня карьеры у одного из наследников.
    • был достигнут максимальный уровень определенного навыка.
    • была выполнена жизненная цель
    9. Запрещенные награды:
    • Профессиональный лентяй
    • Изменить мечту всей жизни
    • Плодовитость
    • Прогульщик
    • Без зависти
    • Мастер обольщения
    • Бессмертный
    • Чистый лист
    • Супер няня
    • Безупречная репутация
    • Клон-купон
    • Зелье “Остановка возраста”
    • Омолаживающее зелье
    10. Зелья(эликсиры), дающие нечестный путь, запрещены.
    11. Запрещено у джина загадывать следующие желания:
    • Любовь
    • Красота
    • Долгая жизнь
    • Воскресить персонажа
    • Большая семья
    12. Нельзя допускать смерть ни одного из проживающих в доме.
    13. Запрещено молить смерть о спасении сима.
    14. Запрещено переключаться на другие семьи и лезть в их жизнь.
    15. Запрещено воскрешать персонажей и продлевать их жизнь любым образом.
    16. Запрещено выходить из игры без сохранения, если игра не заглючила.
    17. Нельзя убирать мудлеты(если включены читы).
    18. Персонажи не могут употреблять в пищу плод жизни, а также нектары, где гарантирован на 100% плод жизни.
    19. Условия взросления детей:
    • Младенец: Может повзрослеть по уведомлению о ДР.
    • Малыш: Может повзрослеть, если научится всему необходимому: говорить, ходить и ходить на горшок.
    • Ребенок: Может повзрослеть, если получит оценку 5 и попадет в список почета.
    • Подросток: Может повзрослеть, если научится водить машину, при этом у него также должна быть оценка 5 в школе.
    • Если какое-нибудь из этих условий не было соблюдено, то придется ждать когда придет уведомление о дне рождения и тогда можно отметить их день рождения через торт.

    Правила до вступления в брак
    1. Можно строить отношения с другими персонажами, которые не проживают в одном доме, при условиях:
    • Персонаж не является того же пола, что и партнер
    • Не является папарацци
    • Не имеет запрещённых чертов характера
    • Персонаж не является сверхъестественным типом.
    • У него нет второй половинки/не женат(не замужем)
    • Не беременная(если это женщина)
    • Не имеет детей
    2. Запрещено покупать награды за баллы счастья, если у вас нет карьеры.
    3. Запрещено заводить детей любым способом. Все дети появляются в браке.
    4. Усыновление, разумеется, тоже запрещено.
    5. Если вы поступаете в университет, отправляетесь в путешествие или в будущее, строить там отношения нельзя, для этого нужно вернуться домой.
    6. НПС разрешены.
    7. Для вуху(не в кровати), игрок должен всегда выбирать пункт “заняться сексом” вместо “зачать ребёнка”
    8. Запрещены двуспальные кровати
    9. Черты характера менять запрещено после начала игры.
    10. Нельзя спать в двуспальных кроватях в чужих домах и на общественных участках.
    11. До помолвки симы не могут выполнять романтические взаимодействия на жилом участке, если партнёр живёт на одном участке.
    12. У симов должен быть уровень дружбы “Хорошие друзья”, чтобы предложить встречаться.
    13. Услуга “Сосед по комнате” запрещена.


    Правила после вступления в брак
    1. После вступления, супружеская пара называется “наследниками”.
    2. Основателем становится тот, кто проживал изначально на участке. Если оба сима, проживающие в доме женились, то основателем всегда становится "сторона А". Наследники должны жить на участке вплоть до окончания челленджа.
    3. Если сим, живущий на одном участке, не вступил в брак, его нужно отселить.
    4. Наследников нужно сразу же устроить на работу, если нет карьеры. Карьера должна быть с ПОЛНОЙ(не частичной) занятостью. При выборе работы, вы должны выбрать пункт “Найти работу”, а не “Выбрать профессию”. Карьеру менять можно, но только уволившись минимум с 5 уровня предыдущей карьеры.
    5. После устройства на работу, наследникам запрещено увольняться с неё и брать отпуск. Исключение - больничный или декрет. В случае декрета(при наличии мода nraas), отключить в настройках материнский отпуск или убрать количество дней декрета(-4). Если работать из дома — нельзя заботиться о детях в рабочее время, в таком случае нужно нанять няню.
    6. Запрещено отменять действие “Отправиться на работу”, как служебная машина приезжает. Также нельзя уходить с работы раньше времени.
    7. Женщина может заводить детей только от своего мужа. Также это работает и в обратную сторону.
    8. Измена, развод и ссора между наследниками не допустимы ни при каких обстоятельствах.
    9. Путешествия (в том числе в будущее) разрешены, но нужно взять с собой всю семью. Нельзя поехать в путешествие, если в семье есть персонаж, который не может отправится(это может быть беременная симка или маленький ребенок).
    10. При налчиии дополнения “Студенческая жизнь”, наследники не могут поступить в университет. Можно приобрести награду “Диплом с отличием” по желанию, накопив баллы счастья(без читерства).
    11. Усыновлять только младенцев(не старше), при соблюдении ВСЕХ условий:
    • Ребенок не первый в семье.
    • Мать не беременна.
    • В семье на данный момент нет ещë одного младенца.
    • С момента последнего усыновления прошло не менее 5 дней.
    12. В течении всего челленджа, нужно усыновить хотя бы одного ребенка.
    13. Наследникам строить романтические отношения, а также заводить детей с другими симами запрещено строго.
    14. Наследникам запрещается принимать приглашения других симов на свидание.
    15. Процесс попытки зачатия ребенка должен происходить только на домашнем участке наследников. Если вуху вне дома, нужно выбрать действие “заняться сексом”, а не “зачать ребенка”.
    16. Если после зачатия, не зазвучала музыка о том, что зачатие успешно, повторить попытку можно через 24 часа.
    17. Беременная не может посещать комнату наследника, она будет спать в специальной комнате для беременных. Дверь в комнате для беременных должна быть заперта для всех, отпереть только для матери на период беременности.
    18. Наследники обязательно должны прочитать книгу для беременных в период беременности, независимо от того, сколько вы раз прочитали её.
    19. Способы на повышение вероятность двойни/тройни использовать нельзя.
    20. Можно влиять на пол ребенка с помощью арбузов и яблок. Однако нет гарантии, что ребенок родится определенного пола.
    21. Как только начнутся схватки, роженицу нужно отправить сразу же в больницу. Дома её оставлять рожать нельзя.
    22. Отец не может поехать к матери во время родов. Нужно отменить его авто-действие.
    23. Черты характера после рождения ребенка, а также после их перехода в каждую возрастную стадию выбираются кубиком. Бросить кубик можно только один раз.
    24. После родов, забеременеть в следующий раз можно будет по окончанию мудлета, через 24 часа.
    25. Мать может взаимодействовать с детьми только в случаях:
    • С младенцами и тоддлерами: ТОЛЬКО кормить и менять подгузник, и чтобы донести его до кроватки или посадить в манеж/ходунки, при этом отца не должно быть дома. Никаких игр, обнимашек и т.д.
    • Мать НЕ МОЖЕТ удовлетворять критическую потребность в общении у младенца/малыша. Это может сделать только отец или другой персонаж.
    • Мать НЕ МОЖЕТ помогать детям с учебой, а также сопровождать их на другие участки.
    • Начиная с возрастной стадии “ребенок”, мать может взаимодействовать с детьми ТОЛЬКО для наказаний/прощений. Все остальные взаимодействия с ребёнком, при управлении игроком матерью, запрещены.
    26. Дети не могут заходить в комнату наследника. Им нужно запереть дверь в эту комнату для них.
    27. Из НПС запрещено нанимать горничную, дворецкого, садовника и мастера по ремонту, чтобы наследникам минимизировать время контакта с детьми, особенно для матери. Если уже наняты горничная или дворецкий, то необходимо отказаться от услуги.
    28. Если в доме что-то сломалось, в режиме строительства нельзя сносить объект и заменять на точно такой же. Все нужно делать вручную.
    29. Няню можно нанять в случае, если ОБОИМ наследникам нужно на работу. По возвращению одного из наследников, няню нужно отпустить.
    30. Если один наследник находится дома, а другой в отъезде, он не может покинуть участок(исключение - работа), если есть младенец/малыш. Сразу оба наследника могут покинуть участок, если на лоте есть хотя бы один подросток, но подросток не может заботиться о детях. Когда появляется предупреждение от социального работника, отец сразу же должен телепортироваться к себе домой.
    31. Подростки не могут заботиться о младенцах/тоддлерах. Могут только отнести их в кроватку.
    32. Детей нельзя отправлять в школу-интернат.
    33. Дети не могут повзрослеть мгновенно, если условия не были выполнены.
    34. Дети школьного возраста должны возвращаться до 22:00 домой, подросткового до 23:00.
    35. Переселять детей в другие семьи через режим изменения городка, пока те не станут молодыми, нельзя.
    36. Когда дети становятся молодыми взрослыми, они отселяются от семьи на другой участок в ТОМ ЖЕ городе, чтобы сохранить древо семьи.
    37. В дальнейшем, взрослые дети не могут общаться с наследниками. Также, если братья и сестры проживают на одном участке с наследниками, тоже не могут связываться со взрослыми детьми.
    38. Немедленно бросить трубку, если звонит кто-нибудь из отселенных детей.
    39. После отселения молодого взрослого добавить деньги кодом, которые ушли вместе с выросшим ребенком.


    Система баллов
    • Игрок начинает челлендж с 0 очков.
    • За каждое нарушение правил, в зависимости от тяжести, начисляются штрафные очки (от -1 до -5).
    • Если игрок использует дополнительные ограничения, он получает положительные бонусные очки (запас прочности) в момент принятия этих правил в начале игры, в процессе игры брать их нельзя.
    • Итоговый счет = Начальные 0 очков + Бонусные очки за доп. ограничения + Все штрафные очки, полученные в процессе
    • Челлендж считается проваленным, если итоговый счет достиг или опустился ниже -10.

    Бонусные очки за соблюдение ОСНОВНЫХ правил и успехи
    +1 очко:
    • Все дети/подростки благополучно вернулись домой вовремя в течение одной игровой недели (с понедельника по воскресенье). Бонус начисляется раз в неделю при условии отсутствия опозданий.
    • В течение всей стадии младенца/малыша у конкретного ребенка мать НИ РАЗУ не выполняла за отца разрешенные действия (кормление, подгузник), когда отец был дома и доступен. Бонус начисляется на каждого ребенка при его взрослении в ребенка.
    • Книга для беременных была прочитана в первый же день после подтверждения беременности.
    • Все попытки зачатия происходили строго на домашнем участке.

    +2 очка:
    • Роженица была вовремя доставлена в больницу, а отец в это время оставался дома (действие было отменено). Бонус за каждые успешные роды.
    • Комната наследника (и комната для беременных в свой период) оставались запертыми для всех неуполномоченных лиц на протяжении всей беременности/всего челленджа. Проверяется в случайные моменты.
    • На конкретной возрастной стадии ребенка (малыш, ребенок, подросток) мать не выполнила ни одного запрещенного взаимодействия (игр, объятий, помощи). Бонус начисляется за каждую успешно пройденную ребенком стадию.
    • Если играете с «административным днем» — он был соблюден без нарушений. Бонус за каждую такую неделю.
    • Подросток получил «5» в школе и научился водить за 2 дня до уведомления о Дне рождения. Бонус за каждого такого подростка.

    +3 очка: Стратегическое превосходство (за каждый случай)
    • За всю игру на участке не погиб ни один НПС (няня, гость, ремонтник).
    • Все усыновления и зачатия происходили в строгом соответствии со всеми условиями (тайминги, отсутствие беременности и т.д.).
    • Наследники никогда не вступали в романтические/флиртующие взаимодействия с посторонними. Бонус начисляется при отселении 15-го ребенка, если условие соблюдено.
    • Наследники не меняли карьеру до достижения 7-го уровня (вместо минимальных 5-ти), демонстрируя терпение и расчет.

    +5 очков: Тактическая победа (за каждый случай)
    • Ситуация с крайне низкими потребностями у детей была разрешена без визита социального работника (даже без предупреждения), благодаря точным действиям игрока.
    • Усыновлен минимум один ребенок, при этом все ключевые правила усыновления соблюдены (и это был младенец, и т.д.). Бонус за сам факт безупречного выполнения этого пункта контракта.
    • Ни один ребенок не был отправлен в школу-интернат, даже в моменты пиковой нагрузки. Бонус за общую стратегию.

    Автоматический бонус за выполнение миссии (независимо от других очков)

    +15 очков: КОНТРАКТ ИСПОЛНЕН. Начисляется в момент, когда 15-й по счету ребенок становится молодым взрослым и отселяется. Это базовая награда за достижение цели.


    Штрафные очки за нарушение ОСНОВНЫХ правил
    -1 очко: Незначительные нарушения дисциплины.
    • Ребенок/подросток вернулся домой позже комендантского часа (22:00/23:00) по вине игрока (не отменил действие).
    • Наследник покинул участок в неположенное время (когда дома младенец/малыш, а второго родителя нет).
    • Мать выполнила разрешенное взаимодействие с младенцем/малышом (покормила, поменяла подгузник) при наличии дома отца (должен был делать он).
    • Процесс зачатия был инициирован вне домашнего участка.

    -2 очка: Серьезные нарушения протокола.
    • Роды произошли дома (не успели отправить в больницу).
    • Отец присутствовал в больнице во время родов.
    • Беременная или дети зашли в комнату наследника (дверь не была заперта).
    • Мать выполнила ЗАПРЕЩЕННОЕ взаимодействие с ребенком (игра, обнимашки, помощь с уроками и т.д.).
    • Наследники выполнили романтическое взаимодействие в административный день (если вы играете с этим доп. ограничением).
    • Включен запрещенный объект (виброкровать, радионяня и т.д.).
    • Черты характера у детей выбрал компьютер (например из-за неудачной беременности или при переходе в следующую стадию были выполнены не все условия для взросления ребенка

    -3 очка: Критические нарушения контракта.
    • Смерть НПС на участке (например, няни от голода/пожара).
    • Усыновление/зачатие ребенка с нарушением установленных условий (не выдержаны сроки, мать беременна и т.д.).
    • Использование запрещенного способа для влияния на двойню/пол ребенка.
    • Наследник был пойман на флирте/романтическом взаимодействии с посторонним (но не на измене в постели).
    • Смена карьеры наследником до достижения 5-го уровня предыдущей.

    -5 очков: Прямые пути к провалу (помимо автоматического).
    • ПОЧТИ-ПРОВАЛ: Социальный работник приехал на участок, но ребенка чудом не забрали (например, отец телепортировался в последнюю секунду).
    • Ребенок был отправлен в школу-интернат.
    • Нарушение ключевого правила усыновления (усыновили не младенца или усыновили, не выполнив план по биологическим детям).

    Автоматический провал (0 очков не имеет значения):
    • Пункты из раздела "Провален, если..." (смерть наследника, развод, мать состарилась, соцработник забрал ребенка).

    Дополнительные ограничения(необязательные), за которые можно получить дополнительные баллы. Можно их использовать по своему усмотрению.
    • Каждое принятое дополнительное правило дает вам запас прочности в виде положительных очков.
    • Если в процессе челленджа вы нарушаете основное правило и получаете штраф (например, -1 или -2 балла), вы можете компенсировать штраф своими накопленными положительными очками.
    • Очки за дополнительные правила начисляются один раз, при старте, если вы объявляете, что играете с ними.

    А. Усиление холодности со стороны матери (максимум +6 очков)
    • Для матери запереть дверь в комнату как для маленьких, так и для больших детей. (+2)
    • Использовать торт для взросления в случае, только если нет матери дома. (+2)
    • Ребенок или подросток никак не может контактировать с матерью, только в случае наказания за шалость. (+2)

    Б. Усложнение логистики и ресурсов (максимум +5 очков)

    • После постройки дома cо всеми нужными комнатами, в процессе игры запрещено использовать читы на деньги. То что осталось после строительства, можете оставить себе, но бюджет должен быть не более 50000 симолеонов. Если бюджет >50000, то необходимо сбросить кодом лишнее или достроить на участке что-нибудь, пока ваш бюджет не будет превышать 50000 (+3).
    • Продолжительность жизни - нормальная или короткая (+2).

    В. Ограничения для детей (максимум +10 очков)
    • Дети и подростки не могут приглашать к себе друзей, также как и ходить к ним в гости. (+2)
    • Подростки не могут заводить любовь, пока они живут на участке. Также они не могут ходить на выпускные балы. (+2)
    • Подростки должны устроится на неполный рабочий день, сразу после взросления (+1)
    • Чтобы повзрослеть досрочно детей, ребенок должен развить хотя бы 2 навыка до 3 уровня, а подросток 3 навыка до 5 уровня (+3)
    • Не использовать ходунки/манеж из The Sims 3 для тоддлеров (+1)

    Г. Управление наследниками (максимум +8 очков)
    • Наследникам нужно выбрать карьеры, ассоциирующиеся с расчетом, логикой, деньгами или изоляцией: Бизнес, Наука, Охрана труда, Военная. (+2)
    • Запрещена дорогая техника, её нужно выбрать в режиме строительства средней стоимости, а также запрещены вещи, вроде: джакузи, тренажеры, барные стойки, игровые автоматы и т.д. (+2)
    • Один день в неделю (например, каждое воскресенье) объявляется «административным днем». В этот день наследники не могут покидать участок или пытаться зачать ребенка. День должен быть посвящен исключительно ремонту поломок, уборке и садоводству (если есть) (+4)

    Система статусов (рангов) «Холодного расчета»
    Статус присваивается по итоговому счету после отселения 15-го ребенка и учета всех бонусов и штрафов.

    «Катастрофа» (Автоматически): Сработало любое условие автоматического провала (смерть наследника, развод, лишение ребенка соцслужбой, старость матери). Контракт расторгнут с позором.

    «Позорный Просчёт» (Итоговый счет от -10 до -∞): Хоть формальная цель и достигнута, количество нарушений, халатность и эмоциональные срывы были столь вопиющими, что о «безупречности» не может быть и речи. Ваше имя будет вычеркнуто из всех серьезных исследований.

    «Едва справились» (Итоговый счет от -9 до 0): Контракт выполнен по минималькам. Постоянные авралы, нарушения протокола, слезы (ваши, не симов) и костыли в виде читов. Результат есть, но метод — повод для дисциплинарного разбирательства. Вы — стажер, чудом избежавший увольнения

    «Исполнитель» (Итоговый счет от 1 до 19): Работа сделана. Все базовые требования соблюдены, но без особого блеска. Были ошибки, были опоздания, но система в целом выдержала. Вы — рядовой клерк контрактного агентства.

    «Расчётливый Управляющий» (Итоговый счет от 20 до 39): Вы продемонстрировали четкое планирование и контроль. Логистика работала, дети выпускались с небольшими задержками, бюджет под контролем. Мать почти не срывалась. Вы — ценный кадр, на которого можно положиться.

    «Холодный Архитектор» (Итоговый счет от 40 до 59): Здесь начинается настоящее мастерство. Вы не просто реагировали на проблемы — вы их предвидели. Большинство детей повзрослели досрочно, график беременностей был выверен до дня, штрафы минимальны. Ваш подход — эталон эффективности. Вам доверят сложные проекты.

    «Безупречный Алгоритм» (Итоговый счет от 60 до 79): Ваше прохождение напоминает работу безупречной машины. Эмоции были не просто подавлены — они были исключены из уравнения. Каждый сим — винтик в идеально смазанном механизме. Ни единого лишнего действия, ни одной незапланированной слезы. Социальные службы даже не знают о существовании вашей семьи. Ваш отчет изучают в академиях.

    «Легенда Ледяного Сердца» (Итоговый счет 80 и выше): Вы перешли границы возможного. Вы не только выполнили контракт с феноменальной эффективностью, но и сделали это с максимальным набором дополнительных ограничений, превратив жизнь симов в высшую форму аскетичного эксперимента. Каждый сохраненный симолеон, каждое подавленное желание, каждая идеально рассчитанная секунда работали на этот результат. Вы не игрок — вы проводник абсолютно ледяной, чистой логики. Ваше имя станет нарицательным для обозначения предельного расчёта. Сам «контракт» был для вас слишком эмоциональным понятием.


    Просьба: для прохождения челленджа и по вопросам, писать или отчитываться в Discord: letov1964
     
    Последнее редактирование: 20 янв 2026 в 11:37
     
Модераторы: Stranger, ШТАПИК