1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Правила для Классических династий (Legacy Challenge Sims 4)

Тема в разделе "Классические Династии (Симс 4)", создана пользователем Rirun, 7 сен 2014.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    [​IMG]

    Начало игры:
    • Первым делом необходимо определиться, в каком формате вы хотите вести династию: делать видео-отчеты или писать текст, сопровождающийся скриншотами. Вот тут вы можете ознакомится с требованиями по техническим скринам для Классической династии ведущейся в текстовом формате.
    • Начинать династию надо в новой игре. Для старта таковой, находясь в главном меню, выберите пункт «Новая игра». Не забудьте отключить в настройках обучающие задания.
    • Создайте своего основателя или основательницу. Он может быть как обычным симом, так и вампиром, магом, оборотнем, русалкой или инопланетянином. Персонаж должен быть молодым (если вы не берёте ограничение «Экстремальный старт») и единственным в семье. Запрещается брать симов с историей (обновление 1.53.115.1020). Допустимо использование пользовательского контента. :new:
    • Пол и внешность основателя, а также его черты характера, жизненную цель, предпочтения, границы в отношениях и фетиши (привлекательные и отталкивающие черты) вы можете выбрать по своему желанию. Положительные и отрицательные фетиши должны быть в равном соотношении. Однако если вы хотите заработать дополнительные баллы, воспользуйтесь внутриигровым кубиком и пусть он решит какие фетиши будут у вашего основателя
    • Закончив с созданием персонажа, заселите его на любой пустой лот и перейдите в режим управления городами. Найдите участок размером не менее чем 50х50.Зайдите в режим редактирования участка и полностью расчистите его (в верхнем меню откройте информацию по участку и здесь нажмите на значок бульдозера). В некоторых городках вам придется предварительно выселить с участка предыдущих жильцов. Переселите на пустой/освобожденный лот своего персонажа.
      Далее, не снимая игру с паузы, вам необходимо купить столько скульптур, чтобы привести конечный бюджет семьи к сумме 1 800§. Для участков размером 50х50 и стоимостью 10 000§ купите "Доспехи Рыцарь восьмиугольного стола" за 8 200§. Для участков 64х64 стоимостью 12 000§ при наличии дополнения «Веселимся вместе» можно купить две скульптуры «Враждебный перст» по 2100 симолеонов и скульптуру «Ловушка фон Виденбурга» за 2000 симолеонов. Подберите комплект скульптур (украшений) подходящих по стоимости вашему участку.
      Поместите все купленные предметы в багаж семьи. Здесь они должны будут находиться до конца династии.
      После всех этих манипуляций ваш основатель должен оказаться на лоте размером более или 50х50 и с 1 800§ на счету (бюджет и наличие доспехов и скульптур в багаже обязательно доказать техническим скриншотом!).


    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    Sims-hobby, Теодор, animeshka666 и 2 другим нравится это.
     
  2. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Законы наследования

    Принципы наследования
    У любой уважающей себя династии должны быть строго сформулированы принципы наследования. Таких принципов всегда три, и вы должны определиться с ними на старте династии и не менять до конца челленджа. Нарушение принципов равносильно провалу династии. Итак, вам нужно выбрать по одному правилу из трех следующих групп:

    Гендерный принцип:
    • Матриархат: основательница династии – женщина, и титул наследницы переходит только по женской линии, исключение допустимо только, если так и не смогли родить девочку до окончания детородного возраста.
    • Строгий матриархат: основательница династии женщина, и титул наследницы переходит только по женской линии без каких-либо исключений.
    • Патриархат: основатель династии – мужчина, и титул наследника переходит только по мужской линии, исключение допустимо только, если так и не смогли родить мальчика до окончания детородного возраста.
    • Строгий патриархат: основатель династии – мужчина, и титул наследника переходит только по мужской линии без каких-либо исключений.
    • Равенство: основатель может быть любого пола. Титул наследника может перейти к потомку любого пола.
    • Строгое равенство: основатель может быть любого пола. Своим наследником он должен делать ребенка противоположного пола. Далее передача титула наследника идет по тому же принципу чередования.
    Принцип чистокровности:
    • Строгий традиционный: претендовать на титул наследника могут только естественно-рожденные в семье дети, которые могут проследить свое родство с основателем. Усыновленные дети и дети из пробирки, не могут быть наследниками.
    • Традиционный: претендовать на титул наследника могут только естественно-рожденные в семье дети, которые могут проследить свое родство с основателем. Усыновленные дети и дети из пробирки могут стать наследниками только в случае, если в этом поколении нет естественно-рожденных детей.
    • Современный: наследниками могут быть и естественно-рожденные в семье дети, и усыновленные, и дети полученные из пробирки.
    • Опекунский: наследником может стать только усыновленный ребенок. Исключение составляет только ситуация, когда в семье нет приемышей.
    • Строгий опекунский:наследником может стать только усыновленный ребенок.
    • Строго научный: претендовать на наследование могут только дети полученные из пробирки, причем строго одним (или единственным) из родителей должен быть текущий наследник династии.
    • Научный: претендовать на наследование могут дети полученные из пробирки, причем строго одним (или единственным) из родителей должен быть предыдущий наследник династии. Остальные, естественно рожденные или усыновленные дети могут претендовать на наследование только если в этом поколении нет детей из пробирки.
    Принцип выбора:
    • Перворожденный: старший из живущих и могущих претендовать на титул наследника объявляется таковым. Старшинство определяется по порядку присоединения к семье.
    • Молодость: младший из живущих и могущих претендовать на титул наследника объявляется таковым. Старшинство определяется по порядку присоединения к семье.
    • Последняя воля: наследником считается тот из живущих и могущих претендовать на титул наследника, у кого самые дружеские отношения с текущим главой семьи.
    • По заслугам: наследником считается тот из живущих и могущих претендовать на титул наследника, у кого больше всего достижений в стремлениях. Если есть кандидаты с равными успехами, то выбирается какой-нибудь навык, и освоивший его лучше всего становится победителем.
    • Сила: старший из живущих и могущих претендовать на титул наследника объявляется таковым. Однако этот титул может быть у него отбит одним из братьев или сестер в драке. Победитель становится новым наследником, но и у него этот титул можно отбить.
    • Случайность: титул разыгрывается среди всех, могущих на него претендовать. Каждый раз, когда список претендующих меняется, розыгрыш проводится снова.
    • Семейная черта: в начале династии выберите черту характера, которая будет семейной. Эта черта обязательно должна быть у основателя. Наследником объявляется тот из претендентов, кто унаследовал эту черту. Если таковых не нашлось, или, наоборот, несколько, то наследником становится старший претендент.
    • Демократический: если вы выкладываете династию на суд публики, то наследник выбирается из могущих претендовать на этот титул путем голосования читателей/зрителей.
    Расовый принцип (человек / пришелец / вампир / чародей / русалка/оборотень):
    • Ксеноархат: раса основателя может быть любой. Своим наследником он должен делать ребенка другой расы. Далее передача титула наследника идет по тому же принципу чередования.
    • Ксенофобия: основатель может быть любой расы. Наследник всегда должен быть той же расы, что и основатель.
    • Выведение: будущий наследник должен быть выношен и рожден предыдущим, независимо от пола последнего. Другими словами, если предыдущий наследник мужчина, то ему придется завести ребенка от инопланетянки. Также допустимо назначить для него возможность забеременеть в гендерных настройках CAS.
    • Толерантность: раса ребенка не влияет на его право наследования. Наследником может стать как обычный сим, так и сверх.
    Первые два принципа, гендерный и чистокровности, определяют круг могущих претендовать на титул наследника. Третий принцип определяет, кто на данный момент этот титул носит. Согласно некоторым принципам, например, "Случайность", звание наследника может переходить от одного сима к другому. Однако, как только умирает текущий глава семьи или текущий наследник производит на свет законного претендента на звание наследника в следующем поколении, титул больше не может менять своего хозяина, ибо наследник вступает в права.
    Новый, расовый, принцип наследования пришел с дополнением «На работу». Для уже ведущих династии – добавление этой категории на ваше усмотрение.

    :top3: Важно! Если вы выбираете принцип «Ксенофобия» или «Ксеноархат», учтите, что при союзе человека и инопланетянина, очень низкая вероятность рождения чистокровного пришельца. В данном случае на роль наследника подойдут дети, которые унаследовали инопланетные способности (в меню общения действия помечены зелёной рожицей НЛО).
     
    Последнее редактирование: 14 ноя 2019
    Sims-hobby, Теодор, Shipyulechka и 2 другим нравится это.
     
  3. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Общие правила

    Общие правила
    • Играть можно с любой комбинацией дополнений и каталогов.
    • Коды, читы, хаки, дающие преимущество перед другими игроками запрещены.
    • Выходы без сохранения не допустимы, единственное исключение, если лот или симов серьезно заглючило.
    • Нельзя вселять на династийный лот других симов, за исключением случаев, описанных в разделе Брак (см.здесь). Не наследники могут переехать с династийного лота, но вернуться уже не смогут.
    • На протяжении всех поколений семья не может переехать с династийного лота, если обратное не прописано прямым текстом в ограничениях. Переезд допустим в виде исключения в случае заглючившего династийного лота.
    • В настройках игры должна быть установлена нормальная или короткая продолжительность жизни (определиться надо в начале династии, смена настройки только по согласованию с модератором) и полная свобода воли. Подробнее о продолжительности жизни в этом блоке.:new:
    • Поменять стремление можно, только если сим полностью его выполнил. Нельзя менять на уже выполненное стремление.
    • Нельзя оживлять умерших симов после того, как Мрачный Жнец забрал их с собой. Но можно умолять Жнеца, откупиться цветком смерти или его аналогом, а также сыграть с ним в любую доступную на лоте игру, когда тот приходит за умирающим симом. Как можно поступить с призраками читайте в этом блоке правил. :new:
    • Вы не можете выселять из семьи персонажей до того, как они станут молодыми. Это касается и тех случаев, когда необходимо «освободить место» для нового ребенка.
    • Нельзя выселить сима, который в данный момент носит титул наследника. Выселенный не наследник теряет всякие права на этот титул. Например, если главенство в семье передается по старшинству ребенку любого пола, а второй по старшинству ребенок выехал с династийного лота, то в случае смерти старшего ребенка до становления главой семьи титул наследника переходит к третьему отпрыску, минуя покинувшего лот.
    • Вы не можете переключаться на другие семьи в династийном сохранении. Вы можете в режиме управления городами вселять новые семьи, но не играть за них.
    • Игра идет до рождения первого представителя 10-го поколения. Этот ребенок должен быть в состоянии проследить свою кровную связь с основателем Династии.
    • Нельзя забирать с других участков предметы из каталога покупки и строительства и уносить их домой.
    • Можно редактировать общественные участки, размещая на них любые объекты из режима покупки и строительства.
    • Ни один из горожан не может быть добавлен в семью с редактора городка. Единственный разрешенный способ добавления персонажа – это брак, либо приглашение вашего персонажа.
    • Персонаж, добавленный в семью должен обязательно участвовать в продолжении рода династии.
    • При наличии каталога «Романтический сад» пользоваться колодцем желаний разрешено один раз за всю жизнь вашего сима. Аналогично омоложению.
    • С дополнением «Жизнь и смерть» пользоваться колодцем Эдит можно на тех же условиях, что и колодцем желаний. Исключение есть для двух опций: «смелость встретиться с Эдит» и «избавиться от замогильного проклятия». :new:
    • Один раз за поколение вы можете полностью изменить ЧХ и Испытания вашего участка. Но! Делается это с помощью рандома. ЧХ и Испытания должны находиться в одинаковой пропорции.
    • Если у супруга при вселении обнаруживается ЖЦ “Городской житель" и нет ограничения "Непоседа", то можно воспользоваться
      Скрытое содержание:
      Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      и поменять стремление.
    • Можно пользоваться зельем "Черты Характера", но при выборе новой пользуемся генератором.
    • На приборе клонирования нельзя клонировать зелья/предметы купленные за баллы счастья.
    • Вы можете создать питомца вместе с основателем, или же заселить его в семью позже взяв из приюта или подобрав на улице. Так, же питомцы могут присоединиться к семье вместе с супругом или супругой. Допустим вариант заселения питомца в неигровую семью с последующим его добавлением в династийную семью через интерфейс переезда (доводим уровень отношений с любым членом семьи в которую заселили питомца до предложения переехать, предлагаем переехать, но добавляем не сима, а питомца).
    • Хотите изменить климат или просто поиграть с погодой? Пожалуйста, но помните, вы используете Прибор для управления погодой доктора Юня на свой страх и риск.
    • Если у вас стоит дополнение “Времена года” то вы можете стать другом Пугалу Заплатка, и пользоваться его помощью.
    • На семейном календаре может быть сколько угодно праздников.
    • Все подарки полученные за сезонные праздники можно оставлять себе или продавать.
    • Покупать за баллы счастья денежное дерево пришедшее с дополнением "Времена года" можно один раз за всю династию, и не раньше 5 поколения. То же касается и выловленного на рыбалке/найденного в мусорке/принесенного пыльным кроликом денежного фрукта.
    • Созданные симами Серво могут присоединиться к семье, но баллов они приносить не будут.
    • По желанию игрока можно отключить функции Самопознания. Если вы решили оставить этот функционал, то соглашаться или нет с предложенными игрой изменениями можете на свое усмотрение, конечно если это не противоречит взятым вами ограничениям.
    • Нельзя в настройках игры отключать возможность сокращения на работе.
    • На все звонки связанные с гостевыми визитами или предложения игры по семейной динамике игрок отвечает на свое усмотрение.
    • Можно отвечать на денежные звонки согласием и участвовать в лотерее.
    • Вы можете самостоятельно определить границы в отношениях всем своим симам, или оставить варианты, предложенные игрой по умолчанию. В дальнейшем изменить границы можно будет только геймплейно, если в четвертом вопросе вы оставили вариант "да".
    • Фетиши (привлекательные и отталкивающие черты) можно выбрать по своему желанию всем своим подопечным, но в равной пропорции. Или вы можете положиться на рандом и заработать дополнительные баллы за ограничение "Вопреки всему"
    • Несмотря на то, что вы можете свободно составлять завещание и назначать в нем опекунов для детей, в случае смерти всех дееспособных симов (от подростка и старше) династия будет считаться проваленной. :new:
    • Симы, продвинувшиеся по Пути души до этапа "Достойный путь", могут передавать другим свою дополнительную черту характера, которую выдают при выборе жизненной цели. :new:
    • Перерождение в династии доступно только если вы взяли ограничение "Дух рода". :new:
    ВАЖНО!!! При нарушении правил модератор может вынести вам предупреждение, 3 предупреждения - это провал челленджа и закрытие темы. Предупреждения помещаются в шапку темы модератором и не подлежат удалению игроком.
     
    Последнее редактирование: 8 май 2024
     
  4. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Продолжительность жизни

    • В настройках игры должна быть установлена нормальная или короткая продолжительность жизни (определиться надо в начале династии, смена настройки только по согласованию с модератором) и полная свобода воли.
    • За всю свою жизнь каждый сим может единожды использовать омолаживающий предмет. Например, выпить зелье или подоить Проглотис Людоедию.
    • Нельзя использовать букет с запахом "Жизнь" созданный на столе флориста.
    • Несмотря на своё бессмертие, вампиры, чародеи, использовавшие зелье «Бессмертие», и оборотни, получившие перк «Бессмертный волк», приносят баллы только ту часть жизни, которая соответствует сроку продолжительности жизни обычного сима:
      • Короткая - 66 дней без использования зелья молодости или 87 с зельем, а так же еще +7 дней для симов, которые получили ЧХ «Долгожитель» после выполнения цели «Культурист», т.е. 94 дня, и +3 дня если сим достиг четвертого этапа в Пути души, то есть 97 дней максимально. Кратко: (66/87/94/97):new:
      • Нормальная - 132 дня без использования зелья молодости или 174 с зельем, а также ещё +14 дней для симов, которые получили ЧХ «Долгожитель» после выполнения цели «Культурист», т.е. 188 дней, и +7 дней если сим достиг четвертого этапа в Пути души, то есть 195 дней максимально. Кратко: (132/174/188/195):new:
     
     
  5. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Брак и дети

    Брак
    • Вселяемый сим должен быть бездомным обитателем города, или же предварительно заселенным чистым клоном. С игровыми обитателями домов
      Виллоу Крик

      Коммуна Друзья навек: Трэвис Скотт, Либерти Ли, Саммер Холидей
      Семья Гот: Мортимер Гот, Белла Гот, Кассандра Гот, Александр Гот
      Семья Панкейк: Боб Панкейк, Элиза Панкейк
      Семья Спенсер-Ким-Льюис: Вивиан Льюис, Деннис Ким, Эрик Льюис, Элис Спенсер-Ким, Оливия Спенсер-Ким-Льюис

      Оазис Спрингс

      Коммуна Гонгадзе: Дон Лотарио, Катрина Гонгадзе, Дина Гонгадзе, Нина Гонгадзе
      Коммуна Соседи по дому: Зои Пэтел, Митчелл Калани, Джей Хантингтон III, Гэйвин Ричардс
      Семья Зест: Джонни Зест
      Семья Ландграаб: Герберт Ландграаб, Нэнси Ландграаб, Малькольм Ландграаб

      Винденбург

      Коммуна Бро: Серхио Ромео, Хоакин Ле Шьен
      Коммуна Праздом: Маркус Флекс, Паоло Рокка, Джейд Роза, Ева Капричоза
      Коммуна Фри Спиритс: Ульрик Фауст, Майке Хас
      Семья Бер: Кенди Бер, Юки Бер
      Семья Бьергсен: Клара Бьергсен, Бьорн Бьергсен, София Бьергсен, Эльза Бьергсен
      Семья Виллареаль: Жак Виллареаль, Хьюго Виллареаль, Луна Виллареаль, Макс Виллареаль
      Семья Манч: Мила Манч, Гюнтер Манч, Вольфганг Манч, Лукас Манч
      Семья Фирс: Мойра Фирс, Доминик Фирс, Шивон Фирс, Морган Фирс

      Сан Мишуно

      Коммуна Легенды караоке: Акира Кибо, Дарлинг Уолш, Мико Охо
      Семья Бенали: Салим Бенали
      Семья Бхида: Арун Бхида, Ясминдер Бхида
      Семья Лобо: Диего Лобо
      Семья Пиззаз: Пенни Пиззаз
      Семья Расойя: Гита Расойя, Радж Расойя
      Семья Фэнг: Виктор Фэнг, Лилия Фэнг
      Семья Янг: Баако Янг, Анайя Янг, Биллис Янг

      Форготн Холлоу

      Семья Штрауд: Граф Владислаус Штрауд IV
      Семья Ваторе: Калеб Ваторе, Лилит Ваторе

      Бриндлтон-Бэй

      Семья Дельгато: Джастин Дельгато, Суприя Дельгато, Пирс Дельгато, Эви Дельгато, Блу, Бартоломью Б. Биттлбан-старший
      Семья Линкс: Катарина Линкс, Док, Джози, Клео, Бартоломью Б. Биттлбан-младший
      Семья Хекинг: Брент Хекинг, Брант Хекинг

      Дель-Соль-Вэлли

      Семья Бейли-Мун: Октавия Мун, Торн Бейли, Оранж Бейли-Мун
      Семья Уорд: Юдит Уорд
      Семья Юнг: Венесса Юнг
      Бездомные: Baby Ariel, Британи Чо, Дастин Брок, Дирк Дример, Иззи Фэбьюлос, Кайла Флемминг, Холли Альто

      Стрейнджервиль

      Коммуна Эклектик Артс: Лесли Холланд, Марк Эгглстон, Элис Мартин
      Семья Кахилл: Джордж Кахилл
      Семья Розвелл: Мередит Розвелл, Тед Розвелл
      Семья Сигворт: Дилан Сигворт, Джесс Сигворт, Кристи Сигворт
      Бездомные: Эрвин Прайс

      Сулани

      Коммуна Кеалоха: Дуэйн Талла, Лилиана Кеалоха, Макоа Кеалоха, Нани Кеалоха
      Семья Каханануи: Алика Каханануи, Меле Каханануи
      Семья Нгата: Лейла Илз, Олина Нгата, Тейн Нгата
      Семья Хоапили: Кеала Хоапили, Лия Хауата
      Бездомные: Каламаину'у Иона, Налани Махи'аи, Пака'а Уха, Укапанипо Хекекия

      Глиммербрук

      Коммуна Друзья-приверженцы:
      Грэйс Ананси, Томакс Колетт
      Семья Шарм: Джемма Шарм, Даррел Шарм, Минерва Шарм, Эмилия Эрнест
      Бездомные: Моргин Эмбер, Симеон Сильверсветер, Эль Фаба

      Бритчестер

      Коммуна Лучшие друзья: Бекка Кларк, Джулия Райт
      Семья Флетчер: Камерон Флетчер
      Семья Элдерберри: Рохан Элдерберри, Экрам Элдерберри, Элеанор Элдерберри
      Семья Новосельских: Анжела Новосельских, Лилит Новосельских
      Бездомные: Лана Маккиннон, Серена Бхамра, Томас Джабари, Цзин Фен, Феликс Сайдид
      можно только дружить, шашни водить, но не вселять на династийный лот. Если вы все же хотите взять в супруги кого-то из стандартных (еашных) симов, вам нужно будет через редактор семей создать клон нужного персонажа (лучше дать ему другое имя или удалить оригинал) и отселить его. Как сделать сима, в том числе из галереи или скачанного, горожанином, читаем здесь. Если вы решили сделать супругом сима из другой династии, то вы тоже должны сделать его клон (чтобы потерялись все приобретенные в детстве ЧХ и навыки) и только потом уже вводить его в игру. ЧХ, ЖЦ и Предпочтения для сима взятого из другой династии вы можете оставить прежними, а можете поменять на новые, воспользовавшись генератором или кубиком в КАС.
      кубик работает для ЧХ и предпочтений
    • Создавая собственного сима для продолжения династийного рода, используйте
      Скрытое содержание:
      Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      или его аналог для выбора черт характера и первоначальной жизненной цели. Предпочтения в этом случае можно выбрать кубиком сразу в КАС.
    • Границы в отношениях можно выставить при создании супруга самостоятельно или оставить варианты, предложенные игрой по умолчанию.
    • Привлекательные и отталкивающие черты можно также выбрать вручную, но они должны быть в равной пропорции, например 10 положительных и 10 отрицательных.
    • Вселяемый сим не должен иметь Истории (обновление 1.53.115.1020).
    • Если при вселении сим принес деньги в семью, то их необходимо вычесть кодом (Money <сумма, которая была до вселения>; работает после введения testingcheats on). Это нужно подтверждать техническим скриншотом. Если не хотите возиться с кодом, объедините предполагаемого супруга с одной из бездомных семей, тогда он переедет к вам с пустым кошельком.
    • Жениться можно не только наследникам.
    • Для вселения не обязательно жениться. Можно заранее пригласить к себе жить кандидата, будучи с ним лишь друзьями. Вселять можно только через предложение переехать или свадьбу, но не через управление городами.
    • Супруг не обязательно должен быть противоположного пола.
    • Супруг может быть как обычным симом, так и инопланетянином, магом, оборотнем, русалкой или вампиром. :new:
    Дети
    • Какими бы не были Принципы Наследования в вашей семье, детей можно заводить естественным способом, через пробирку или усыновление, симы-мужчины также могут выносить и родить ребенка от пришельца. Просто не все они смогут быть наследниками в некоторых случаях.
    • Влиять на пол будущего ребенка с помощью еды/музыки разрешено, независимо от выбранных принципов наследования.
    • Если ваш сим родил инопланетянина и вы не хотите оставлять этого ребёнка в семье, можно сразу после рождения вернуть его на родину. Если с момента рождения пройдёт больше дня, возвращать ребёнка инопланетянам запрещено.
    • Усыновлять можно только новорожденных.
    • Если в доме на данный момент уже есть новорожденные, то усыновлять временно нельзя. Дождитесь, пока малыш вырастет до возраста тодлера.
    • Усыновленным детям можно менять имя и фамилию.
    • Всем детям при взрослении до школьника надо выбирать стремление с помощью генератора.
    • При переходе в подростковую категорию надо снова воспользоваться генератором, чтобы выбрать новое стремление.
    • Если выбрано подростковое стремление (дополнение “Старшая школа”), то при переходе в новую возрастную стадию его можно будет заменить на взрослое стремление, с помощью того же генератора.
    • Если сразу выбрано взрослое стремление, то при переходе в новую возрастную стадию его не меняем.
    • Черты характера на каждом этапе взросления тоже выбираются с помощью генератора.
    • После перехода ребенка в стадию подростка вы можете самостоятельно выбрать для него границы в отношениях или оставить варианты, предложенные игрой по умолчанию.
    • Привлекательные и отталкивающие черты можно также выбрать вручную, но они должны быть в равной пропорции, например 10 положительных и 10 отрицательных.
    • Можно заводить детей от Смерти. :new:
     
    Последнее редактирование модератором: 14 мар 2018
    Sims-hobby, Уля Альбатрос и Теодор нравится это.
     
  6. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Призраки

    Призраки
    • В момент смерти сима, который при жизни был членом династийной семьи, у вас есть выбор: оставить его управляемым призраком в семье или сделать местным призраком-нпс в мире. :new:
    • Если вы решили сделать его местным призраком, а потом передумали и захотели взять в семью обратно, сделать это можно только при встрече с ним через опцию «Предложить переехать». :new:
    • Какой бы вариант из предыдущих двух пунктов вы ни выбрали, важно понимать, что:
      • он не сможет больше зарабатывать для династии баллы. Ему нельзя будет покупать зелье молодости, а полное изучение навыка, выполнение стремлений и другие способы заработать очки не будут засчитываться. Исключение: факт наличия призрака в семье для балла за Семейку Адамс. :new:
      • он не сможет устроиться на работу.
      • он не сможет увековечить других симов.
    • Призрак может быть увековечен другим симом, но только знавшим его при жизни.
    • Призрака можно отселить, как любого другого члена семьи.
    • Нельзя использовать Амброзию для воскрешения умершего сима. Для живых же это блюдо разрешено.
    • Можно использовать цветок смерти или лягушку-упыря, чтобы гарантировать успех при вымаливании у Жнеца чужой жизни. :new:
     
    Sims-hobby, Уля Альбатрос и Теодор нравится это.
     
  7. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Подсчет баллов

    Подсчет баллов

    Баллы зарабатываются по категориям. В каждой из 10 можно набрать не более 10 баллов, то есть 100 максимум.
    +1 дополнительный балл за экстремальный старт в Винденбурге
    +2 дополнительных балла, если есть игровой набор “Родители”
    +3 дополнительных балла, если есть дополнение “Времена года”
    + Дополнительные баллы за категорию Мастер
    Каждый балл в любой категории можно заработать только один раз за всю династию.Баллы могут зарабатывать только симы, проживающие на династийном лоте.
    По окончании династии добавляются баллы, полученные за соблюдение ограничений.

    Штрафы:
    -1 балл за каждое отключение электричества из-за неоплаты счетов
    -1 балл за каждое отключение воды из-за неоплаты счетов
    -1 балл за каждого ребенка, которого забрал социальный работник

    Для подсчета баллов можно воспользоваться вот этой таблицей (в меню Файл выберите "Создать копию"). Спасибо Redhead и 4aika_li за помощь.
     
    Sims-hobby, julia_sergeevna и Теодор нравится это.
     
  8. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.588
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Категории

    Категории:
    • Семья
      + 1 балл вы получаете за каждое поколение, в котором законный наследник дожил до молодого возраста. Таким образом, за основателя первый бал вы получаете автоматически.
      + 1 балл за 10 детей в одном поколении (рожденных, усыновленных или полученных из пробирки).
    • Творчество
      +1 балл за увековечивание основателя/наследника и его первого супруга. Увековечить можно следующими способами:
      • сочинить песню в честь сима (навык игры на гитаре, пианино или скрипке 8+)
      • нарисовать портрет по фотографии (навык рисования 8+)
      • сфотографировать сима (навык фотографии 5+)
      • создать длинный комедийный номер в честь сима (навык комедии 8+) и хотя бы раз полностью показать его во время вечеринки
      • написать биографию для сима (навык писательства 10)
      • создать в честь сима Видеоигру (требуется навык программирования 9+)
      Все материальные носители книги, фото, портреты и песни увековечивающие ваших симов, необходимо хранить на лоте до конца династии.
      +1 балл за выполнение 1 симом двух из трех Творческих стремлений (Исключительный художник, Музыкальный талант, Популярный автор) из базовой игры.:
    • Богатство
      Количество заработанных баллов в этой категории зависит, от суммы на счету семейства учитывается также бюджет магазина, ресторана и ветеринарной клиники, если ваша семья владеет собственным бизнесом).
      Соответствие таково:
      • 75 000 – 1 балл
      • 120 000 – 2 балла
      • 200 000 – 3 балла
      • 320 000 – 4 балла
      • 510 000 – 5 баллов
      • 830 000 – 6 баллов
      • 1 300 000 – 7 баллов
      • 2 100 000 – 8 баллов
      • 3 500 000 – 9 баллов
      • 5 700 000 – 10 баллов (может быть заменен на «Приобрести все бизнес-бонусы», если ваша семья владеет собственным бизнесом).
    • Любовь
      +1 балл за каждые 3 ЧХ у первого супруга основателя/наследника, которые ранее не встречались у первых супругов предыдущих поколений (см. пояснение в FAQ). Если вы не отключали функцию Самопознание или использовали зелье смены ЧХ, то учитываются последние ЧХ сима (перед его выселением или смертью)
      +1 балл за выполнение 1 симом двух Любовных стремлений (Серийный романтик, Родственная душа) из базовой игры.
    • Знания
      Количество заработанных баллов в этой категории зависит, от количества прокачанных до максимального уровня (10 или 5 в зависимости от навыка) навыков за всю историю семьи. В подсчете участвуют детские и малышковые навыки.
      Соответствие таково:
      • 3 навыка – 1 балл
      • 5 навыков – 2 балла
      • 8 навыков – 3 балла
      • 13 навыков – 4 балла
      • 21 навык – 5 баллов
      • 34 навыка – 6 баллов
      • 55 навыков – 7 баллов
      • 89 навыков – 8 баллов
      • 144 навыка – 9 баллов
      +1 балл за изучение всех возможных навыков в игре, в том числе детских и малышковых. Не обязательно одним симом или в одном поколении.
    • Спорт
      Количество заработанных баллов в этой категории зависит, от количества выполненных стремлений (в том числе детских) за всю историю семьи.
      Соответствие таково:
      • 1 стремление – 1 балл
      • 2 стремления – 2 балла
      • 3 стремления – 3 балла
      • 5 стремлений – 4 балла
      • 8 стремлений – 5 баллов
      • 13 стремлений – 6 баллов
      • 21 стремление – 7 баллов
      • 34 стремления – 8 баллов
      • 55 стремлений – 9 баллов
      +1 балл за выполнение членами семьи всех имеющихся в игре стремлений, в том числе детских. Не обязательно в рамках одного поколения. Если вы не берёте ограничение «Непоседы», то стремление «Коренной горожанин» не нужно выполнять для завершения списка всех стремлений.
    • Природа
      В зависимости от дополнений с которыми вы играете количество коллекций может быть разным, поэтому баллы за них даются следующим образом:
      • 10% коллекций - 1 балл
      • 30% коллекций - 2 балла
      • 50% коллекций - 3 балла
      • 70% коллекций - 4 балла
      • 100% коллекций - 5 баллов
      +1 балл за полную коллекцию видов смертей:
      • Удар током.
      • Утопление.
      • Огонь.
      • Голод.
      • Старость.
      • Перенапряжение.
      • Быть съеденным растением-коровой.
      • Гнев.
      • Смех.
      • Смущение.
      • Перегрев в сауне (в наборе Spa Day).
      • Отравление нигири с фугу (в дополнении City Living).
      • Солнечный свет (в наборе Vampires).
      • Смерть от лихорадки (в каталоге "My First Pet").
      • Смерть от яда (в наборе Jungle Adventure)
      • Смерть от перегрева (в дополнении Seasons)
      • Смерть от переохлаждения (в дополнении Seasons)
      • Смерть от букета (в дополнении Seasons)
      • Смерть от Материнского растения (в наборе Стрейнджервиль)
      • Смерть от избыточного магического заряда (в наборе Мир магии)
      • Смерть из-за складной кровати (в каталоге "Компактная жизнь")
      • Смерть от жуков (в дополнении "Экологическая жизнь")
      • Смерть от мух (в дополнении "Экологическая жизнь")
      • Смерть от торгового автомата (в дополнении "Снежные просторы")
      • Смерть от падения со скалы (в дополнении "Снежные просторы")
      • Смерть от кролика-убийцы (в дополнении “Загородная жизнь”)
      • Смерть от заклевывания курицей (в дополнении “Загородная жизнь”)
      • Смерть от бомбы вонючки (в дополнении “Старшая школа”)
      • Смерть от городской легенды (в дополнении “Старшая школа”)
      • Смерть от метеорита
      • Смерть от плесени (в дополнении "Сдается!")
      • Смерть от разбитого сердца (в дополнении "Стрелы купидона")
      • Смерть в результате нападения вороны (в дополнении “Жизнь и смерть”) :new:
      +1 балл за достижение вершины в каждом типе карьеры
      +1 балл за достижение вершины во всех ветках во всех типах карьеры
      +1 балл за коллекцию всех типов эмоциональных картин (Злая, Грустная, Шаловливая, Кокетливая, Уверенная, Сосредоточенная) размещенных на лоте.
      +1 балл за коллекцию всех возможных наград за стремление, размещенную на династийном лоте. То есть коллекцию всех возможных зелий, которые можно купить за баллы стремлений.
    • Еда
      Все баллы получаются по одному разу:
      +1 балл за приобретение самого дорого холодильника и самой дорогой плиты и полное усовершенствование их
      +1 балл за приготовление Торта-мороженое Аляска самого высокого качества (самое сложное блюдо) или блюда самого высокого качества из 10 уровня навыка Выпечки.
      +1 балл за максимальное изучение одним симом навыков кулинарии, высокой кухни, мастерства бармена и выпечки
      +1 балл за выполнение обоих кулинарных стремлений в рамках одного поколения (можно разными симами)
      +1 балл за сима, потолстевшего от еды домашнего приготовления
      +1 балл за как минимум 6 симов, сидящих и едящих одновременно за одним столом
      +1 балл за достижение вершины в обеих ветках кулинарной карьеры
      +1 балл за приготовление блюда как минимум из двух свежих ингредиентов высшего качества
      +1 балл за приготовление симом блюда или напитка максимального качества во время свидания для своей половинки
      +1 балл за приготовление и подачу на компанию блюда высшего качества и смешивание напитка максимального качества во время вечеринки (напиток и блюдо могут делать разные симы, но во время одной и той же вечеринки)
    • Популярность
      За более-менее успешное проведение вечеринок и свиданий игра выдает медальки. Каждому типу медальки ставится в соответствие количество очков: Золотая – 3, Серебряная – 2, Бронзовая – 1.
      Если вы проводите свадьбу из ИН "Свадебные истории", то за нее медали не дают, и нужно выполнить задаваемые настройками традиции. Такие свадьбы конвертируем так: 5 традиций - золото, 4 - серебро, 3 и меньше - бронза.
      Суммируйте эти очки в течении всей династии, чтобы подсчитать, сколько баллов заработано в этой категории:
      • 20 очков – 1 балл
      • 30 очков – 2 балла
      • 60 очков – 3 балла
      • 90 очков – 4 балла
      • 150 очков – 5 баллов
      • 200 очков – 6 баллов
      • 400 очков – 7 баллов
      • 600 очков – 8 баллов
      • 1000 очков – 9 баллов
      +1 балл за сима, который сумел заработать по золотой медали за все доступные в игре виды вечеринок и плюс золото за свидание.
    • Злодейство
      Количество заработанных баллов в этой категории зависит, от количества зелий молодости, хранимых на династийном лоте (желательно в небольшой недоступной симам комнате).
      Соответствие таково:
      • 1 зелье – 1 балл
      • 2 зелья – 2 балла
      • 3 зелья – 3 балла
      • 5 зелий – 4 балла
      • 8 зелий – 5 баллов
      • 12 зелий – 6 баллов
      • 20 зелий – 7 баллов
      • 30 зелий – 8 баллов
      • 50 зелий – 9 баллов
      • 80 зелий – 10 баллов
    • Экстремальный старт 64х64
      При наличии дополнения «Веселимся вместе» вы можете заработать дополнительный балл, поселив сима в Винденбурге на пустом лоте размером 64х64 и купив доспехи рыцаря (как при обычном старте, их необходимо убрать в багаж семьи). Изначально денег на них не хватит, поэтому заработать недостающие симолеоны надо в течение первой недели. До покупки рыцаря приобретать или строить что-либо на участке запрещено.
      При наличии дополнения «Времена года», начале династии в качестве времени года нужно выбрать зиму.
      Если вы создали основателя с питомцем, то у вас при заселении будут лишние деньги, вычтите их кодом "money". На вашем счету должно остаться 8000 симолеонов.

      Если вы не хотите стартовать экстремально, но желаете начать династию на лоте 64х64, решение есть.
      • Купите две скульптуры «Враждебный перст» по 2100 симолеонов
      • Купите скульптуру «Ловушка фон Виденбурга» за 2000 симолеонов
      Поместите эти три вещи в багаж семьи и начните челлендж со стандартной суммой в 1800 симолеонов в качестве стартового капитала.

      При наличии дополнения "Кошки и собаки" вы так же можете поселить основателя в Бриндлтон Бэй на пустом участке размером 64х64. Вы можете начинать игру, как в рамках ограничения "Экстремальный старт", так и без него. Условия здесь остаются такими же, как и для заселения в Винденбург и описаны выше.]

    • Родители
      2 дополнительных балла можно заработать если есть игровой набор “Родители”
      +1 балл за получение всех воспитываемых черт характера, как плохих так и хороших, за все время династии.
      +1 балл за сима, выросшего со всеми 5 воспитываемыми чертами характера, не обязательно всеми положительными.


    • Времена года
      3 дополнительных игровых балла можно заработать с дополнением “Времена года”
      - В первый день династии создайте праздник, назначенный на это день (первый день выбранного вами времени года) и добавьте к нему ровно одну традицию, отражающую характер, убеждения, или биографию вашего основателя.
      - В день смерти основателя династии создайте второй праздник, назначенный именно на этот день и с одной единственной традицией "Почтение памяти".
      - В день смерти каждого из наследников добавляйте по одной традиции к одному из этих праздников. Не обоим, а только одному. Традиция должна отражать характер, убеждения или биографию умершего. К моменту рождения 10 поколения у вас будет 9 традиций, так как наследник 9 поколения еще будет жив.
      Эти дни должны быть назначены выходными. Название и тематику украшений можете выбрать любую.
      +1 балл за семейный праздник, набравший 5 традиций.
      +1 балл если наследник проведет семейный праздник с 5 традициями "на ура"
      +1 балл если все активные члены семьи отметят семейный праздник "на ура".
      Если династия начата до установки Времен года, то добавьте эти 2 праздника и нужное количество традиций задним числом (2 традиции за основателя и по одной за каждого умершего наследника).

    • Мастер

      Благословение небес
      +1 балл за смерть от молнии.

      Семейка Адамс
      +1 балл, если вы смогли собрать всех имеющихся у вас в игре сверхов в одном поколении. Полный список сверхов выглядит так: инопланетянин, вампир, волшебник, русалка, оборотень, плантсим и призрак. :new:

      Чудо-ребенок
      +1 балл за наследника, прокачавшего все тодлеровские и детские навыки, выполнившего все детские ЖЦ, получившего все нашивки скаута, имеющего 5 положительных черт характера и окончившего младшую и старшую школу на “отлично”.

      Наследник Дурова
      +1 балл за полностью прокаченную (куплены все бонусы) ветклинику и все изученные лекарства для животных. Ваш питомец должен знать все команды и пройти полосу препятствий на отлично.

      Дружба без границ
      +1 балл если ваш сим стал Лучшими друзьями (иметь полностью заполненную шкалу дружбы) с пугалом, Дедом Морозом, Отшельником, Цветочным кроликом, дельфином, призраками из сада фон Эстейт, призраком Университета и Жнецом.

      Спаситель мира
      +1 балл если любой член семьи сможет будучи подростком выполнить волонтерские обязанности по всем категориям, а став взрослым, спасти Стрейнджервиль от инопланетной заразы, улучшить экологию на Сулани и провести в жизнь одну из мировых политик (карьера эколога).

      Звезды Мишлен
      +1 балл за полностью прокачанный ресторан до 5 звезд, купить все его бонусы + выучить ВСЕ рецепты еды в игре.

      Архимаг
      +1 балл получить за сима имеещего ЧХ Древний род. Ставшего виртуозом в магии, заполнившего полностью книгу заклинаний и одержавшего победу в 50 дуэлях.

      Последователь Дракулы
      +1 балл за сима выполнившего все вампирские ЖЦ, ставшего Мастер-вампиром и уничтожившего в поединке графа Владиуса
      Для уничтожения графа вам понадобиться стать его врагом и иметь в инвентаре персонажа зелье излечения от вампиризма
      .

      Шерстяной волчара
      +1 балла за оборотня выполнявшего все видовые ЖЦ и ставшего Альфой клана в статусе Хищника.
     
    Последнее редактирование: 8 май 2024
     
  9. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.546
    Симпатии:
    2.311
    Баллы:
    205
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.316
    Награды:
    30
    Ограничения для классических династий

    Ограничения

    Благородное спокойствие
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель династии заботится о спокойствии семьи и не хочет, чтобы произошло что-то, что может привести к неприятным последствиям.
    • Ни один из членов семьи на протяжении всех десяти поколений не может описаться или заснуть из-за недостатка сил.
    • К младенцам и гостям данное правило не относится.

    Параноик
    Стоимость ограничения – 2 балла
    Ваш основатель просто убежден, что кому-то все время от него что-то нужно! И эта паранойя с легкостью передается из поколения в поколение.
    • В каждой комнате дома должна быть пожарная сигнализация
    • Основатель династии не может уснуть, пока на его участке находятся посторонние люди. Когда ребенок во втором поколении становится подростком, то ему вменяется в обязанности прогонять посторонних с участка – и так из поколения в поколение.
    • Ни одно из поколений не может взять ребенка из приюта.
    • Если ребенка забирает социальный работник, то ограничение считается невыполненным.

    Слушайте меня!
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель – требовательный тип, и его требовательность передается из поколения в поколение. Вы действительно должны постараться, чтобы сделать членов семьи счастливыми.
    • Каждый день вы должны выполнять не менее одной прихоти основателя / молодого наследника. Прихоть может быть тривиальной, но она все равно должна быть выполнено.

    Технофоб
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель старомоден и не любит всякие новинки в электронике. Естественно, что он требует того же от всех членов семьи.
    • Вы не можете покупать из раздела «Электроника» какие-либо предметы, за исключением телефонов и самого дешевого компьютера. Компьютер можно использовать только для изучения навыка «Писательство» и поиска работы.
    • Никто из членов семьи не пользуется мобильным телефоном для исходящих звонков и перемещений на другой участок.

    Строгие семейные ценности
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель династии в силу своих религиозных воззрений считает, что прерывание естественного хода жизни – неправильно и поэтому все противозачаточные средства под строгим запретом. Основатель просто уверен, что только брак позволит воспитать полноценного ребенка. Все члены семьи могут заводить детей и заниматься вухуу только с теми, с кем состоят в браке.
    • Основатель должен иметь стремление «Семья».
    • Каждый раз, когда ваши персонажи занимаются вухуу, вы должны выбрать «Зачать ребенка».
    • Если нет опции «Зачать ребенка», то персонажи не могут заниматься вухуу. Исключение из этого пункта – старики и уже беременные симы.
    • Неженатые персонажи не могут заниматься вухуу или пытаться завести ребенка.

    Стойкость
    Стоимость ограничения – 4 балла
    У вашего основателя династии и всех членов семьи просто какая-то сверхъестественная сила воли! Они очень устойчивы к командам различного рода.
    • Вы можете давать только три команды каждому члену семьи в один сим-день.
      - можно использовать "божью" руку, чтобы не расходовать команды сима на уборку мусора, пищи и т.п.
      - выбор действия из выпадающего списка (например, "работать упорно", "никакого пота", "идти автоматически" и т.п. считаются за команду.
    • Если команда не может быть выполнена (из-за какого-либо препятствия), вы можете выполнить ее повторно.
    • Если ваши персонажи находятся в плохом настроении и не выполняют команды, то они считаются израсходованными.
    • Вы можете на общественных лотах давать своим персонажам еще одну дополнительную команду, но только для того, чтобы вернуться домой.
    • Неиспользованные команды не переносятся на следующий день.

    Безработица
    Стоимость ограничения – 2 балла
    По каким-то непонятным причинам, город находится в экономическом упадке. Рынок вакансий не стабилен, сотрудников требуется мало.
    • На новую работу можно устраиваться только по понедельникам. Для выбора работы необходимо воспользоваться генератором чисел. Пронумеруйте карьеры и выберите ту, номер которой вам выпал.
    • Только один персонаж может выбрать предложенную работу.

    Музыкальный слух
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель любит музыку и считает, что одарен слухом. Несомненно, что прекрасный слух передается генетически всем детям.
    • Ваш основатель должен обладать чертой характера – «меломан».
    • Ваш основатель должен приобрести какой-либо музыкальный инструмент до первого дня рождения. Инструмент не может быть продан и должен находиться в доме до рождения десятого поколения.
    • Каждый наследник должен купить какой-либо музыкальный инструмент до становления подростком. Инструмент не может быть продан и должен находиться в доме до рождения десятого поколения.
    • Ваш основатель и каждый наследник должны развить навык игры на соответствующем инструменте до максимального уровня, прежде чем станут пожилыми.

    Легендарный хозяин
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель считает, что вечеринки и торжества – неотъемлемая часть жизни и настаивает, чтобы все наследники устраивали празднование по случаю каждого дня рождения или другого значительного события.
    • Ваш основатель должен устроить вечеринку по поводу новоселья в течение недели с заселения.
    • Вся семья должна отмечать дни рождения и свадьбы. В честь дней рождений малышей устраивается домашняя вечеринка и печется торт.

    Непоседа
    Противоречит ограничению «Дом, сын, дерево»

    Стоимость ограничения – 3 балла
    Ни основатель династии, ни его наследники не могут прижиться ни в одном доме. Их все время что-то смущает и из-за этого они постоянно переезжают.
    • Каждое поколение должно сменить один раз место жительства. Для основателя переездом считается заселение. Переезд соответствующий поколению можно осуществлять после его рождения (не обязательно ждать вступления наследника в права).
    • При переезде не допустимо «потерять» кого-либо из домочадцев или какие-либо предметы, которые не подлежат продаже.
    • На момент рождения десятого поколения у семьи должно быть девятое по счету место жительства.

    Писательский мир
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель очень любит читать и писать. Он поощряет всех членов семьи, кто проявляет к этому интерес.
    • Ваш основатель должен обладать чертой характера «книжный червь».
    • Ваш основатель и каждый наследник должны развить писательский навык, прежде чем станут пожилыми.
    • Основатель династии должен купить компьютер до своего первого дня рождения.
    • Основатель династии и каждый наследник должны написать, по крайней мере, один бестселлер любого жанра до того, как умрут.

    Друзья – ключ к успеху
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель обаятелен и полагает, что единственный способ добиться чего-либо в жизни – это друзья.
    • Ваш основатель должен обладать чертой характера «дружелюбный».
    • Ваш основатель и каждый наследник должны достигнуть максимального уровня в навыке «Обаяние», прежде чем станут пожилыми.

    История семьи
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Основная цель жизни, как видит основатель, это написание истории собственной династии.
    • Ваш основатель и каждый наследник (кроме десятого) должны написать по одному произведению. Эта книга не может быть опубликована и должна на протяжении всей династии хранится в шкафу.

    Рассудительность
    Стоимость ограничения – 1 балл
    Ваш основатель видит интеллект, как ключевой навык и настаивает, чтобы все в семье ее изучали.
    • Ваш основатель должен обладать либо чертой характера «гений».
    • Ваш основатель и каждый наследник должны максимально развить навык логики, до того, как они станут пожилыми.

    Криминал
    Противоречит ограничению «На страже порядка»

    Стоимость ограничения – 3 балла
    Ваш основатель династии не признает честного заработка. У него так и чешутся руки что-то украсть! И естественно, что «дурной пример – заразителен» – все наследники стараются ему подражать.
    • Основатель династии и его наследники могут работать только в преступной сфере. Работа в других сферах не допускается.
    • Основатель династии и каждый наследник должны достигнуть вершины карьеры до того, как станут пожилыми.

    На страже порядка
    Противоречит ограничению «Криминал»

    Стоимость ограничения – 3 балл
    Основатель династии готов пожертвовать жизнью за родной город и спокойствие его жителей и эта традиция свято соблюдается из поколения в поколение.
    • Основатель династии должен обладать чертой характера «самоуверенный».
    • Основатель династии и его наследники могут работать только тайными агентами, детективами (из дополнения «На работу!») или военными (из дополнения «Стрейнджервиль»).
    • Основатель династии и его наследники должны в выбранной карьере достичь высшей ступени до того, как станут пожилыми.

    Уродство в глазах смотрящего
    Стоимость ограничения - 1 балл
    В вашей семье не разделяют общепринятых стандартов красоты
    • Вторая половинка для наследника выбирается по принципу «кто тут самый страшный будет». Если вокруг таких не найдётся, разрешено самому создать уродца и сделать его горожанином.
    • Основателя нужно лепить по принципу «чем страшней, тем лучше». Его можно причесать, накрасить и одеть по своему вкусу.

    Красавица и чудовище
    Стоимость ограничения - 1 балл
    Вашему основателю не повезло с внешностью. Его пугаются дети, а девушки не желают с ним знакомиться. Но он ищет ту, что разглядит в нем прекрасного человека
    • Чем уродливее ваш основатель, тем лучше.
    • Ваша задача "выправить породу", путем женитьбы основателя и наследников на красивых симках.

    "В худших семейных традициях" (автор Lamare)
    Противоречит ограничению "Строгие семейные ценности" и "Легендарный хозяин"
    Стоимость - 1 балл

    Семейные традиции и тихий домашний очаг - это не про вашу семью. Ваш основатель не из тех, кто ценит детей и уважает старшее поколение, и его дети ответят ему тем же!
    • основатель должен быть создан с чертами характера "Против детей" и "Непостоянный".
    • запрещены семейные вечеринки: в честь дней рождения, свадебные вечеринки и похороны. Остальные типы вечеринок не возбраняются
    • еще до свадьбы (в период помолвки) и затем на протяжении всего брака у основателя и наследников должен быть роман на стороне
    • наследниками не могут становиться симы с чертой характера "Семьянин" и Стремлением "Семья"
    • в семье не могут жить старики - симы должны быть выселены в тот же день, когда постарели или ранее (основатель/наследник к моменту старения уже должен передать "бразды правления" другому и выехать)
    • примечание: если кроме стариков на участке нет других взрослых, то можно оставить кого-то одного до тех пор, пока кто-нибудь из детей не станет молодым
    • основатель и наследники не могут быть друзьями своим детям и родителям
    • скандалы, разводы, внебрачные дети не обязательны, но приветствуются

    Чудо природы (автор daralika)
    Стоимость ограничения – 4 балла
    Ваш основатель обладатель необычной внешности. Он обожает свою особенность и хочет, чтобы наследники были на него похожи.
    • Наследник должен быть с той же особенностью, что и основатель (напр. зелёная кожа, розовые глаза, желтые волосы и т.п.)
    • Только тот ребенок, который похож отличительной особенностью на основателя, может быть наследником династии.
    Примечание: изменения внешности любыми способами кроме зеркала и шкафа запрещены!

    "По щучьему велению, по моему хотению" (автор Lamare, адаптация 13whitemice) (ограничение тестируется)
    Стоимость - 4 балла
    Всем персонажам можно давать только такие команды, которые приводят к исполнению желаний, заданий стремлений, карьер и вечеринок (свиданий). Помимо этого, есть 1 дополнительная команда в сутки на персонажа – приказ игрока.
    • Для выполнения своей прихоти сим должен действовать самостоятельно, то есть отдать команду можно только ему, а не другому члену семьи.
    • Выбор способа действия (общаться с коллегами, подлизаться к начальству), кнопка «отправиться домой» (за исключением 1 раза в сутки с общественного участка) и быстрое удовлетворение потребностей тоже считаются за команду. Исключение: оплата счета, так как она не относится к какому-то конкретному симу.
    • Карточки шанса не считаются за команду.
    • Причуды нельзя отменять. Рука бога разрешена.
    • Отменять можно свои команды, но автономные команды симов «перечеркивать» нельзя. Если автономное действие само отменилось в результате отданной вами законной команды, это не будет нарушением.
    • Если выполнению приказа (который один в сутки) помешал глюк или препятствие на пути, то можно еще раз повторить команду, а если приказ не выполнен по воле персонажа (нет настроения), то команда считается израсходованной.

    Экстремальный старт
    Стоимость ограничения - 1 балл
    Каким-то неизвестным образом у вашего основателя пропали деньги и он, приехав на новое место, оказался на мели. Ни крыши над головой, ни куска пищи. В общем, ничего. А обратной дороги нет, и выживать как-то надо...
    • Вместо положенных $1800 на счету остается $100. Для этого воспользуйтесь кодом Money 100.
    • Основатель создается взрослым или пожилым.
    • Первую неделю никого нельзя подселять на свой участок.
    • Запрещено жить у соседей.
    • До вступления в права наследия второго поколения нельзя изменять общественные участки.

    Жизнь в глуши
    Стоимость ограничения - 1 балл
    По какой-то причине основатель построил свой дом в безлюдной глуши. До ближайшего города ехать несколько часов, а у доставщиков из магазинов мебели стройматериалов настроение портится на весь день, когда они слышат ваш адрес (на самом деле династийный лот может располагаться где угодно, но желательно все же воссоздать атмосферу пустынности вокруг)
    • в день можно приобретать только один предмет из каталога покупок (исключение - первый день, когда можно купить столько объектов, на сколько хватит денег)
    • в день можно приобретать только по 2 единицы каждого типа из каталога строительства, т.е. 2 напольных плитки, 2 полосы обоев, 2 окна и т.д.

    Все цвета радуги (Rainbow)
    Стоимость ограничения - 1 балл
    Ваши симы любят, когда вокруг них много любимого цвета.
    • Каждому поколению соответствует какой-то цвет (7 цветов радуги+черный+белый+коричневый).
    • Жилище, внешний вид, и имена симов каждого поколения должны отражать их любовь к соответствующему цвету.

    Дом, сын, дерево (автор Mr. Deer)
    Противоречит ограничению «Непоседа»
    Стоимость ограничения - 1 балл

    Достойная жизнь по мнению вашего сима - это прежде всего жизнь, посвященная дому и семье.
    • Основатель должен посадить дерево (банановое дерево/яблоня/гранатовое дерево/грушевое дерево/лимонное дерево) и улучшить его до идеального состояния. Дерево должно прожить до 10го поколения. Восстанавливать растение нельзя.
    • В каждом поколении должен быть как минимум 1 сын. Он не обязательно должен быть наследником, но должен быть кровно связан с основателем (не усыновлен).
    • В каждом последующем поколении к династийному дому должна пристраиваться как минимум 1 комната.

    Дом - полная чаша (автор Asara)
    Стоимость ограничения - 4 балла
    Ваши симы настолько любят свою семью, что не готовы расстаться с ней ни за какие коврижки!
    • Никто из рожденных потомков основателя и наследников не имеет права съезжать по достижении молодого возраста. Все остаются в семье.
    • Каждый сим, проживающий на лоте, должен умереть от старости.

    Эстафета коллекционера (автор Plyshka)
    Стоимость ограничения - 3 балла (свободный выбор коллекции) / 4 балла (рандомный выбор)
    Основатель и наследники имеют непреодолимое желание иметь свою собственную коллекцию.
    • Глава семейства и каждый наследник в течении жизни должны полностью собрать одну уникальную коллекцию.
    • Все предметы должны быть расположены на лоте на протяжении всего челленджа, повторяющиеся можно продавать.
    • Из списка исключаются сезонные коллекции (пасхальные яйца, черепа и т.д).
    • Коллекцию для поколения можно выбрать как самостоятельно, так и кубиком для усложнения задачи.
    • Никто из семьи не может помогать наследнику в сборе предметов.
    • Собирать предметы из других коллекций допустимо, но выбранная коллекция должна быть вещественно собрана каждым наследником полностью.
    • Если сим не успел завершить коллекцию до смерти, то ограничение провалено.

    Мастер своего дела (автор Plyshka)
    Стоимость ограничения - 1 балл
    Ваш основатель и его наследники беспокоятся, что их накопленные таким трудом знания будут забыты. Поэтому они решают записать все, что знают в книгу.
    • Основатель и каждый наследник должен до смерти прокачать на максимум 1 навык и написать по нему руководство (любую книгу любого жанра, но в названии нужно указать что это руководство по такому-то навыку).
    • Навыки не должны повторяться. Одно поколение - один навык.
    • Книги-руководства не должны быть опубликованы и храниться в шкафу на династийном лоте.
    • Члены семьи могут читать руководства, но не обязаны этого делать.

    Одна семья - один ребенок. (автор Никита)
    Стоимость ограничения - 1 балл
    Из-за перенаселенности людей, не хватает еды и воды. Правительство ввело запрет на многодетность.

    • Вы не можете заводить больше одного ребенка, исключение составляет, если симка родила двойню или тройню. В этом случае остальные дети, кроме наследника должны покинуть династийный лот в течении 24 сим часов после достижения возраста "Молодой взрослый".
    • Вы не можете выбрать черты характера участка "На лей-линии".
    • Вы не можете выбрать черта характера участка "На темной лей-линии".
    • Вы не можете выбрать награду "Многодетность".
    • Взрослые не могут смотреть детские передачи.

      Вместе с ограничением вы должны выбрать:
    • Гендерный принцип: Равенство
    • Принцип чистокровности: Только Строгий традиционный
    • Принцип выбора: Перворожденный
    • Расовый принцип: Ксенофобия. Если вследствие похищения НЛО у ваших подопечных появился малыш, его необходимо сразу же после рождения отправить обратно.


    100 детей. (автор Булик)
    Противоречит ограничению "Одна семья - один ребенок"
    Стоимость ограничения - 3 балла
    Ваша основательница и ее потомки считают что каждый мужчина должен хоть раз в жизни познать радость отцовства.

    • К 10 поколению в вашей династии должно родиться 99 детей, 10 поколение это и есть 100 ребенок.
    • 1 ребенок - 1 отец. Нельзя беременеть от и одного и того же сима дважды.

      Вместе с ограничением вы должны выбрать:
    • Строгий матриарх
    • Молодость

    Зрелость. (автор Дэнни Калифорния)
    Стоимость ограничения - 2 балла
    Ваш основатель и каждый его наследник хотят сначала пожить для себя и набраться жизненного опыта, потому ни один из них не спешит вступать в брак и обзаводиться потомством.
    Создать свою семью можно только после перехода в возрастную стадию "взрослый" или при условии выполнения одного из пунктов:
    • Основатель/наследник окончил университет и получил диплом
    • Основатель/наследник достиг вершины в выбранной им карьере.
      Учитываются только карьеры полного дня и не фриланс.
    • Основатель/наследник выполнил ЖЦ
    • Основатель/наследник сумел стать Супер-пупер звездой
      Поулчил 5 звезд славы

    Я люблю свою работу! (автор Позитивчик)
    Противоречит ограничению "Безработица"
    Стоимость ограничения - 1 балл.

    Ваши симы находят в работе успокоение, отдушину и счастье, поэтому они готовы посвятить ей огромное количество времени. Чудные!
    • основатель (и все симы, которые после попадают в семью) должен устроиться на работу в первый день своего пребывания на династийном лоте;
    • основатель и наследники должны достигнуть вершины карьеры;
    • основатель и наследники должны хотя бы раз за всю жизнь получить образ жизни "Трудоголик";
    • в случае увольнения, сим должен устроиться на новую работу в тот же день;
    • выходить на пенсию запрещено;
    • можно пропускать работу только, если есть отгулы, по болезни и прогуливать нельзя.

    Рандом управляет мной.
    Противоречит ограничениям: "Криминал", "На страже порядка", "Одна семья - один ребенок"

    Стоимость ограничения - 2 балла.
    Демиург решил развлечься, он доверяет теперь не себе, а кубику, который порой очень беспощаден. Симам об этом знать не обязательно.

    Для основателя и каждого наследника кубиком
    Пронумеруйте существующие категории и киньте кубик.
    выбирается следующее:
    • количество детей
      Кидается кубик от 1 до 6, показывающий количество детей (1 - 1 ребенок и т.д.), если выпало 6, то детей должно быть минимум 6, максимум не ограничен.
      ;
    • карьера (увольняться запрещено, выходить на пенсию и зарабатывать любыми другими способами - можно);
    • навык (выберите хобби вашему персонажу с помощью рандома и прокачайте этот навык до конца его жизни. Если вы берете ограничение "Мастер своего дела", то навыки должны быть разными);
    • предпочтения
      Пронумеруйте все предпочтения в каждой категории (отдельно по категориям, так удобнее) и выберите по одному, которое будет нравится вашему симу и не нравится.
      ;
    • каждое поколение следует сделать ремонт в доме, обновив весь интерьер полностью (если вы берете ограничение "Непоседа", то переезд в другой город в абсолютно новый дом засчитывается).

    Без бумажки ты букашка, а с бумажкой человек. (автор Дэнни Калифорния)
    Стоимость ограничения – 2 балла
    Ваш основатель считает что высшее образование это важная веха в жизни, без которой невозможно состояться как личность.

    • Основатель стартует в династии с ЖЦ "Академик"
    • Основатель и все его наследники должны получить высшее образование до того как станут пожилыми
    • Каждый наследник за всю свою жизнь должен завершить хотя бы одну ЖЦ из категории "Знания"
    • Каждый наследник обязан окончить школу на одни пятерки. Если он посещает один из кружков, то и его нужно закончить с отличием.
    • Все дипломы об образовании должны висеть в доме на почетном месте на протяжении всей династии

    Всегда говори да! (автор Дэнни Калифорния)
    Стоимость ограничения – 3 балла
    По неведомым причинам ваш основатель и все его наследники не знают о существовании слова "нет", поэтому всегда соглашаются на любое предложение. По умолчанию ответ "да" это первая строчка в выборе диалога.

    В условиях ограничения участвуют:
    • Предпочтения - основатель/наследник всегда соглашается с любовью или нелюбовью к тому или иному делу
    • Самопознание - основатель/наследник всегда соглашаются на изменение или дополнения своих ЧХ
    • Семейная динамика — основатель/наследник всегда соглашаются на все изменения взаимоотношений внутри семьи, предложенные игрой.
    • Динамика романтических отношений — основатель/наследник всегда соглашаются на все изменения взаимоотношений со своими супругами и партнерами. :new:
    • Всевозможные звонки - денежные, от соседей в рамках соседских историй и родственников, звонки по поводу комплексов мер, розыгрыши, предложения сходить в бар, на свидание, фестиваль или в кроличью нору типа театра или выставки, предложение приехать в гости с визитом.
    • Диалоговые окна о пропуске работы или учебы, если основатель/наследник начинает опаздывать
    В условиях ограничения не участвуют:
    • Всевозможные карточки шанса
    • Квесты
    • Спонтанные предложения переехать в династийную семью.

    Генетическое наследство (автор Дэнни Калифорния)
    Стоимость ограничения - 3 балла
    У вашего Основателя есть генетическое заболевание которое передается из поколения в поколение. Выберите на старте одну из смертельных эмоций, играющих роль болезни: стыд, гнев или игривость.
    • Каждую неделю основатель и все его наследники должны суммарно сутки проживать в выбранном настрое.
    • Для основателя это ограничение действует с момента старта династии, для наследника с подросткового возраста.
    • Болезнь смертельна, поэтому основатель и каждый его наследник умирают только от выбранной эмоции.
    • В случае незапланированной и преждевременной смерти можно попробовать отмолить бедолагу.
    Вопреки всему! (автор Дэнни Калифорния)
    Стоимость ограничения – 1 балл
    При выборе своих фетишей основатель и все его наследники руководствуются рандомом. Бросьте кубик в CAS`е, чтобы узнать какие черты будут привлекать, а какие отталкивать.
    Супруги основателя и наследников также используют кубик в этой категории.

    Традиционные жены (автор Sims-hobby)
    Стоимость ограничения - 3 балла
    Из поколения в поколение все женщины в вашей династии придерживаются роли хранительницы домашнего очага. Карьерная лестница и заработок денег это не про них, их главная задача растить детей и следить за домом.
    • Ни одна девочка, девушка, женщина в семье не может устроиться на официальную работу, пока живёт на династийном лоте. Карьеры неполного дня и подработки тоже недоступны.
    • Женщины могут зарабатывать только теми способами, которые не записываются во вкладке карьеры и разрешены общими правилами династии. Можно продавать плоды своего творчества и труда, в том числе через стол для распродаж и продавито. Также допускается использовать тренди, вести домашний бизнес по продаже кулинарных блюд и помогать мужчинам в семейном магазине.
    • На школу и внеклассные занятия (скауты, драмкружок и прочие) ограничение не распространяется. Можно так же обучаться в университете.
    • Целенаправленно влиять на пол ребенка во время беременности можно один раз за поколение.
    • Если при заселении супруги выяснится что она трудоустроена, то ее нужно уволить сразу в день заселения.
    • Если рандом выдал ЖЦ, завязанную на карьере, то поменять ее будет нельзя.

    Семейная реликвия (автор Rirun и 4aika_li) :new:
    Стоимость ограничения - 1 балл.
    У вашего основателя имеется весьма ценная семейная реликвия — какой-то знаковый или памятный предмет, который должен остаться в семье несмотря ни на что. Наследники же, чтущие память своего рода, продолжат эту традицию.
    • Основатель должен успеть до своей смерти назначить реликвией предмет, который будет передаваться из поколения в поколение, и внести его в завещание. Семейная реликвия переходит только к наследнику, а тот в свою очередь завещает ее своему приемнику.
    • Семейной реликвией можно назначить любой предмет, в том числе рукотворные изделия, например, картину или украшение. Исключение составляют стартовые доспехи и их аналоги, которые нельзя доставать из багажа семьи.
    • Каждый владелец семейной реликвии может присвоить ей повышенную стоимость, и не может продать ее или потерять при переезде. Реликвия всегда должна быть в доме.
    • Каждый раз в годовщину смерти предыдущего владельца реликвии, ее текущий владелец должен вызывать дух почившего.

    Дух рода (автор Дэнни Калифорния) :new:
    Стоимость ограничения - 1 балл.
    Основатель династии беспокоится о судьбе своего рода, и сила его беспокойства настолько велика, что после смерти он перерождается в свою семью, чтобы сопровождать на жизненном пути своих потомков.
    • Перерождающийся основатель не может быть наследником ни в одном из поколений
    • Основатель всегда перерождается сразу после смерти в стадии младенца и возвращается в семью.

    Список важных дел (автор 4aika_li) :new:
    Стоимость ограничения - 2 балла.
    Основатель и все его наследники боятся прожить эту жизнь бездумно и бесцельно. Чтобы этого не допустить, каждый из них решает обязательно пройти путь души, прижизненную его часть, и исполнить свои мечты, составив список «Успеть до конца жизни».
    • В течении жизни основатель и его наследники должны выполнить минимум четыре цели из списка.
    • Список целей нельзя назначить вручную, выбрав из предлагаемого перечня занятий. Вместо этого воспользуйтесь опцией “Вписать цель” или дождитесь пока игра сама назначит симу таковую. Не обязательно ставить сразу все четыре цели.
    • Менять цель в списке нельзя, что выпало, то и выполняем.

    Я тоже люблю рисковать (автор 4aika_li) :new:
    Стоимость ограничения - 3 балла.
    Когда нет второго шанса, то все воспринимается намного острее, не так ли?
    • Основатель и все наследники должны не позднее молодого возраста получить ЧХ “В списке смерти”, которую впоследствии нельзя отменять.
    • Использовать цветок смерти и вымаливать второй шанс в случае смерти также нельзя. Ну умер и умер.
     
    Viamany, Sims-hobby и Уля Альбатрос нравится это.
     
  10. 13whitemice

    Некомания
    13whitemice
    Сообщения:
    1.953
    Симпатии:
    34
    Баллы:
    115
    Репутация:
    5.127
    Награды:
    13
    Обновление правил в связи с выходом дополнения "На работу"

    Принцип наследования​

    Расовый принцип (человек / пришелец):
    • Ксеноархат: раса основателя может быть любой. Своим наследником он должен делать ребенка другой расы. Далее передача титула наследника идет по тому же принципу чередования.
    • Ксенофобия: основатель может быть любой расы. Наследник всегда должен быть той же расы, что и основатель.
    • Выведение: будущий наследник должен быть выношен и рожден предыдущим, независимо от пола последнего. Другими словами, если предыдущий наследник мужчина, то ему придется завести ребенка от инопланетянки.
    • Толерантность: раса ребенка не влияет на его право наследования. Наследником может стать как обычный сим, так и пришелец.
    Новый, расовый, принцип наследования пришел с дополнением «На работу». Для уже ведущих династии – добавление этой категории на ваше усмотрение.

    Общие правила​

    Основатель, а также супруг основателя/наследника может быть пришельцем. В зависимости от выбранных ограничений, выношенный симом ребенок-пришелец также может стать новым наследником.

    Подсчет баллов
    • Богатство
      Бюджет магазина, которым владеет семья, учитываются при подсчете очков.
      Пункт заработать 5,700,000 (дающий 10 очков) может быть заменен на «Приобрести все бизнес-бонусы», если ваша семья владеет собственным бизнесом.
    • Творчество
      Теперь увековечивать Сима с помощью живописи нужно не через реалистистичную картину, а через рисование по фотографии. Однако чтобы очки засчитались, ваш сим на момент создания портрета члена семьи должен иметь навык рисования 8+.
      Можно увековечить сима с помощью фото (навык фотографии 5+).
    • Природа
      Вы можете следовать за своими симами на работу в новых карьерах. Так как у них нет разветвления на 6м уровне, то достижение 10го уровня удовлетворяет условию «обе ветви».
      Коллекция смертей теперь уменьшена до 10. Смерть «при крушении ракеты» теперь приравнена к смерти «от огня»
    • Еда
      Для пункта «приготовление Торта-мороженое Аляска самого высокого качества» в изысканной кулинарии можно приготовить блюдо самого высокого качества из 10 уровня навыка Выпечки.
      В пункт «за максимальное изучение одним симом навыков кулинарии, высокой кухни, мастерства бармена» теперь добавлен еще и навык Выпечки.
     
    Теодор нравится это.
     
  11. 13whitemice

    Некомания
    13whitemice
    Сообщения:
    1.953
    Симпатии:
    34
    Баллы:
    115
    Репутация:
    5.127
    Награды:
    13
    Обновление правил с выходом патча от 5 мая 2015

    1. Влиять на пол будущего ребенка с помощью еды/музыки разрешено, независимо от выбранных принципов наследования.
    2. Если вы собрали пасхальную коллекцию яиц - можете засчитать себе +1 очко в категории Природа.
     
    Теодор нравится это.
     
  12. ElectroTrish

    Та самая SSNL ಠ_ಠ
    ElectroTrish
    Сообщения:
    4.909
    Симпатии:
    4.262
    Баллы:
    190
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.732
    Награды:
    15
    Обновление правил для набора «Вампиры»

    • Основатель, супруги и другие симы в династии могут быть вампирами.
    • Несмотря на своё бессмертие, вампиры приносят баллы только ту часть жизни, которая соответствует сроку продолжительности жизни обычного сима. Это 85 дней без использования зелья молодости или 105 с зельем, а также ещё +14 дней для вампиров, которые получили ЧХ «Долгожитель» после выполнения цели «Культурист», то есть 119 дней максимально.
    • Смерть от солнечного света добавлена в список для коллекции призраков.
     
    Теодор нравится это.
     
  13. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.307
    Симпатии:
    6.641
    Баллы:
    170
    Репутация:
    2.474
    Награды:
    9
    Обновление и дополнение правил после выхода патча и дополнения "Стрелы Купидона"

    Начало игры:
    • Начинать династию надо в новой игре. Для старта таковой, находясь в главном меню, выберите пункт «Новая игра». Не забудьте отключить в настройках обучающие задания.
    • Пол и внешность основателя, а также его черты характера, жизненную цель, предпочтения, границы в отношениях и фетиши (привлекательные и отталкивающие черты) вы можете выбрать по своему желанию. Положительные и отрицательные фетиши должны быть в равном соотношении. Однако если вы хотите заработать дополнительные баллы, воспользуйтесь внутриигровым кубиком и пусть он решит какие фетиши будут у вашего основателя.

    Общие правила:
    • Вы можете самостоятельно определить границы в отношениях всем своим симам, или оставить варианты, предложенные игрой по умолчанию. В дальнейшем изменить границы можно будет только геймплейно, если в четвертом вопросе вы оставили вариант "да".
    • Фетиши (привлекательные и отталкивающие черты) можно выбрать по своему желанию всем своим подопечным, но в равной пропорции. Или вы можете положиться на рандом и заработать дополнительный балл за ограничение "Вопреки всему".

    Брак:
    • Границы в отношениях можно выставить при создании супруга самостоятельно или оставить варианты, предложенные игрой по умолчанию.
    • Привлекательные и отталкивающие черты можно также выбрать вручную, но они должны быть в равной пропорции, например 10 положительных и 10 отрицательных.

    Дети:
    • После перехода ребенка в стадию подростка вы можете самостоятельно выбрать для него границы в отношениях или оставить варианты, предложенные игрой по умолчанию.
    • Привлекательные и отталкивающие черты можно также выбрать вручную, но они должны быть в равной пропорции, например 10 положительных и 10 отрицательных.

    Подсчет баллов:

    Творчество:
    +1 балл за выполнение 1 симом двух из трех Творческих стремлений (Исключительный художник, Музыкальный талант, Популярный автор) из базовой игры.

    Любовь
    +1 балл за выполнение 1 симом двух Любовных стремлений (Серийный романтик, Родственная душа) из базовой игры.

    Природа:
    Смерть от разбитого сердца (в дополнении "Стрелы купидона")

    Популярность:
    Если вы проводите свадьбу из ИН "Свадебные истории", то за нее медали не дают, и нужно выполнить задаваемые настройками традиции. Такие свадьбы конвертируем так: 5 традиций - золото, 4 - серебро, 3 и меньше - бронза.

    Ограничения:

    "Всегда говори да" - добавлен пункт про динамику романтических отношений.

    "Вопреки всему!" - новое ограничение.
    При выборе своих фетишей основатель и все его наследники руководствуются рандомом. Бросьте кубик в CAS`е, чтобы узнать какие черты будут привлекать, а какие отталкивать.
    Супруги основателя и наследников также используют кубик в этой категории.
     
    Redhead, 4aika_li и Sims-hobby нравится это.
     
  14. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.307
    Симпатии:
    6.641
    Баллы:
    170
    Репутация:
    2.474
    Награды:
    9
    Обновление и дополнение правил после выхода дополнения "Жизнь и смерть"

    Начало игры
    • Создайте своего основателя или основательницу. Он может быть как обычным симом, так и вампиром, магом, оборотнем, русалкой или инопланетянином. Персонаж должен быть молодым (если вы не берёте ограничение «Экстремальный старт») и единственным в семье. Запрещается брать симов с историей (обновление 1.53.115.1020). Допустимо использование пользовательского контента.

    Общие правила
    • Нельзя оживлять умерших симов после того, как Мрачный Жнец забрал их с собой. Но можно умолять Жнеца, откупиться цветком смерти или его аналогом, а также сыграть с ним в любую доступную на лоте игру, когда тот приходит за умирающим симом.
    • С дополнением «Жизнь и смерть» пользоваться колодцем Эдит можно на тех же условиях, что и колодцем желаний. Исключение есть для двух опций: «смелость встретиться с Эдит» и «избавиться от замогильного проклятия».
    • Несмотря на то, что вы можете свободно составлять завещание и назначать в нем опекунов для детей, в случае смерти всех дееспособных симов (от подростка и старше) династия будет считаться проваленной.
    • Симы, продвинувшиеся по Пути души до этапа "Достойный путь", могут передавать другим свою дополнительную черту характера, которую выдают при выборе жизненной цели.
    • Перерождение в династии доступно только если вы взяли ограничение "Дух рода".

    Продолжительность жизни - новый блок, вынесенный отдельно для упрощения жизни.
    • Несмотря на своё бессмертие, вампиры, чародеи, использовавшие зелье «Бессмертие», и оборотни, получившие перк «Бессмертный волк», приносят баллы только ту часть жизни, которая соответствует сроку продолжительности жизни обычного сима:
      • Короткая - 66 дней без использования зелья молодости или 87 с зельем, а так же еще +7 дней для симов, которые получили ЧХ «Долгожитель» после выполнения цели «Культурист», т.е. 94 дня, и +3 дня если сим достиг четвертого этапа в Пути души, то есть 97 дней максимально. Кратко: (66/87/94/97)
      • Нормальная - 132 дня без использования зелья молодости или 174 с зельем, а также ещё +14 дней для симов, которые получили ЧХ «Долгожитель» после выполнения цели «Культурист», т.е. 188 дней, и +7 дней если сим достиг четвертого этапа в Пути души, то есть 195 дней максимально. Кратко: (132/174/188/195)

    Брак
    • Супруг может быть как обычным симом, так и инопланетянином, магом, оборотнем, русалкой или вампиром.

    Дети
    • Можно заводить детей от Смерти.

    Призраки
    • В момент смерти сима, который при жизни был членом династийной семьи, у вас есть выбор: оставить его управляемым призраком в семье или сделать местным призраком-нпс в мире.
    • Если вы решили сделать его местным призраком, а потом передумали и захотели взять в семью обратно, сделать это можно только при встрече с ним через опцию «Предложить переехать».
    • Какой бы вариант из предыдущих двух пунктов вы ни выбрали, важно понимать, что:
      • он не сможет больше зарабатывать для династии баллы. Ему нельзя будет покупать зелье молодости, а полное изучение навыка, выполнение стремлений и другие способы заработать очки не будут засчитываться. Исключение: факт наличия призрака в семье для балла за Семейку Адамс.
    • Можно использовать цветок смерти или лягушку-упыря, чтобы гарантировать успех при вымаливании у Жнеца чужой жизни.
    Категория Природа
    • Смерть в результате нападения вороны (в дополнении “Жизнь и смерть”)

    Категория Мастер
    • Семейка Адамс
      +1 балл, если вы смогли собрать всех имеющихся у вас в игре сверхов в одном поколении. Полный список сверхов выглядит так: инопланетянин, вампир, волшебник, русалка, оборотень, плантсим и призрак.

    Ограничения
    • Семейная реликвия
    • Дух рода
    • Список важных дел
    • Я тоже люблю рисковать
     
    Hikkania, Viamany, kramanas и 2 другим нравится это.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей