1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Правила для "коротких" челленджей в Симс 3

Тема в разделе "Прочие челленджи (Sims 3)", создана пользователем Rirun, 4 янв 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.587
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    [​IMG]

    Под термином «короткие» понимаются челленджи на 1-2 поколения. В них можно играть, если нет уверенности, что хватит терпения довести классический челлендж до конца, либо в качестве отдыха от основной Династии.

    У нас выкладываются Династии по правилам следующих «коротких» челленджей:




    Правила переведены Rirun. Перепечатка без ведома администрации сайта, авторов данного материала и без активной ссылки на сайт запрещена.
     
     
  2. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.968
    Симпатии:
    2.587
    Баллы:
    260
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    Психушка (Asylum challenge)
    Легенда:
    Жизнь страшная штука. Ваш подопечный молодой Сим, в трезвом уме и здравой памяти, оказался в Психиатрической клинике. Причем попал он сюда в роли пациента и, естественно, не по своей воле. Все попытки объяснить, что он здесь по ошибке, потерпели неудачу, и теперь единственный шанс Сима убедить всех в своей нормальности, это достигнуть цели, поставленной ему главным лечащим врачом. Желание вырваться из Психушки у вашего подопечного столь велико, что достижение этой цели стало практически мечтой всей его жизни. Ах, да, кроме вашего Сима в клинике есть еще 7 пациентов, которые и в самом деле являются сумасшедшими. Кроме того, эта лечебница довольно скудно финансируется, поэтому не может похвастаться шикарными условиями содержания больных.

    Пациенты:
    Для начала игры вам нужно будет создать семью из 8, несвязанных родственными узами, взрослых симов (не детей и не подростков). Только одним из них вы в последствии будете управлять. Также необходимо выставить продолжительность жизни 90 дней.
    • Для всех восьми симов черты характера определяются с помощью игрового кубика.
      Мечту жизни для вашего Сима вы выбираете любую из пяти предложенных игрой, а для остальных пациентов нужно бросить кубик:
      1 - Первая мечта
      2 - Вторая мечта
      3 - Третья мечта
      4 - Четвёртая мечта
      5 - Пятая мечта
      6 - Бросайте кубик снова
    • Вкусы своему Симу выберете сами, а для "психов", как обычно, с помощью кубика.
    • Знак зодиака для своего Сима вы можете задать самостоятельно. Для 7 неуправляемых симов его необходимо выбрать случайным образом. Для этого вы можете воспользоваться, например, следующим алгоритмом:
      Делим знаки зодиака на две группы:

      Группа 1:
      1. Овен
      2. Телец
      3. Близнецы
      4. Рак
      5. Лев
      6. Дева

      Группа 2:
      1. Весы
      2. Скорпион
      3. Стрелец
      4. Козерог
      5. Водолей
      6. Рыбы

      - Киньте кубик первый раз. Если выпало четное количество очков, то знак зодиака Сима будет из первой группы, а если нечетное – из второй.
      - Киньте кубик второй раз, что бы определить порядковый номер знака зодиака в группе.

    Помните, что вы ни при каких условиях не можете контролировать других симов, кроме своего подопечного. Вы даже не можете переключаться на них и смотреть их панель управления, в том числе, что бы узнать ЖЖ, их потребности и желания. Их нельзя будет уводить с лота или устраивать на работу. В отличие от вашего подопечного, эти ребята действительно психи, и им нельзя пропускать прием медикаментов.

    Однако, ваш сим может приглашать других обитателей лечебницы присоединится к той или иной деятельности (например, игре в шахматы).

    Ваш сим сможет покидать клинику каждый день, только, что бы сходить на работу. В больницу могут приходить посетители, и сим даже может приглашать их. Нельзя нанимать горничную, дворецкого, ремонтника. Нельзя устраиваться работать в профессии (пожарный, стилист, архитектор, частный детектив, охотником за привидениями). Можно один раз сходить в книжный магазин, что бы купить книги по механике и кулинарии (лучше не ставить их в книжный шкаф, чтобы другие пациенты не растащили по карманам).

    Нельзя никого подселять или заводить ребенка, даже если кто-то из пациентов клиники умрет.

    Если кто-то умрет (посетитель или пациент клиники), то его могила должна остаться на лоте, а призрак должен иметь возможность беспрепятственно перемещаться по территории. Если погибает пациент, то вы должны будете удалить одну кровать и одно сиденье, если они не последние на лоте.

    Здание Психиатрической клиники:
    Вы можете начать на лоте любого размера. Можете даже использовать готовый дом. Однако имейте в виду, что вы не сможете перестраивать клинику во время игры. Так что советуем подумать над планировкой здания.

    В вашей клинике содержаться особо буйные пациенты, и их стараются не выпускать на улицу, поэтому вся мебель должна быть внутри здания. На улице могут быть только элементы декора, растения и освещение.
    При строительстве вы можете использовать денежный код, однако перед началом челленджа вы должны оставить на счету только 100 симолеонов. После начала игры нельзя будет ничего приобретать или строить. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.

    Если при строительстве вы не используете денежный код, то вам не нужно в начале игры уменьшать бюджет семьи до 100 симолеонов, а кроме того, вы можете уже во время игры приобретать элементы декора, такие как окна, обои, полы, освещение, картины, растения и всякие мелкие красивости. Покупать объекты имеющие не только декоративные функции (например, двери, стены, кровати, сиденья, предметы, качающие навыки и т.д.) будет нельзя. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.

    Объекты:
    Пользовательский контент разрешен, если он отвечает остальным требованиям.

    Кровати:
    - запрещены кровати поднимающие бодрость или комфорт больше чем на три пункта (все, кроме кровати «Скрип-да-Скрип» из дополнения Карьеры). Если аддона «Карьеры» нет, используйте самые дешевые кровати, доступные с вашим набором дополнений, поднимающие бодрость и комфорт не больше четырех пунктов.
    - вы можете купить 1 двуспальную кровать и 3 односпальных, либо только 5 односпальных.
    Сиденья:
    - вы можете купить сиденья, общей вместимостью не больше 6. Сюда входят стулья, кресла и диваны. То есть если у вас есть стол с 4 обеденными стульями, то вы не можете купить трехместный диван.
    - вы можете купить либо диван, либо раскладное кресло. И то и другое одновременно нельзя.
    - сиденья не должны повышать бодрость больше, чем на 3 пункта, комфорт более, чем на 8 пунктов.
    Сантехника:
    - вы можете приобрести только 1 унитаз, 1 раковину и 1 ванную\душ\ванну-душ
    Предметы, прокачивающие навыки:
    - можно иметь только по одному предмету, прокачивающему каждый навык. Можно купить только один книжный шкаф. Исключение составляет телевизор.
    - из музыкальных инструментов прокачивающим навык считается лишь гитара (она нужна в карьере музыканта), остальные считаются развлекательными.
    Развлечения:
    - можно купить либо телевизор, либо магнитофон, либо компьютер. В любом случае этот объект не должен повышать досуг более чем на 7 пунктов. Все остальные развлекательные объекты (игровые приставки и т.д.) запрещены. Это ж в конце концов Психушка, а не отель класса люкс!
    Электроника:
    - вы можете купить сколько угодно телефонов.
    - охранная сигнализация, детектор дыма запрещены.
    Техника:
    - в распоряжении обитателей клиники обязательно должна быть плита. Должны же они как-то баловаться с огнем?
    Карьерные и бонусные награды запрещены, так же как и подарки от компаний знаменитостям!

    Остальное:
    - нельзя запирать двери каким-либо образом. Например, если ваш сим единственный мужчина среди пациентов, нельзя ставить в душевой дверь, через которую могут войти только мужчины. Или запирать обычную дверь, так что бы в ванную мог попасть лишь ваш сим. Также нельзя делать санузел раздельным.
    - нельзя переставлять мебель с целью использовать ее в своих целях. Например, нельзя переставить работающий телевизор в спальню, что бы разбудить сима, и освободить кровать для вашего подопечного. Вы можете воспользоваться этим методом, только если телевизор всегда стоит в спальне.
    - нельзя использовать ванну "Все в одном".
    Коды / хаки запрещены. Исключение составляют денежный код при строительстве здания и, если хотите, можете использовать что-нибудь, чтобы сделать ваших пациентов невыбираемыми.

    Подсчет очков:
    Ура! Ваш подопечный исполнил мечту своей жизни! Теперь он свободный сим, и пришла пора подвести итог.

    За окончание игры вы получаете 100 баллов.
    К этому можете добавить:
    по 1 баллу за каждый пункт навыка, полученный неподконтрольными вам пациентами клиники к концу игры (теперь уже можно посмотреть их панель навыков)
    по 1 баллу за каждую 1000 баллов счастья неподконтрольных пациентов (сложите все баллы вместе и посчитайте).
    по 1 баллу за каждого друга, не обитателя психушки.
    Из этого надо вычесть:
    по 1 баллу за каждый день, прожитый на лоте
    по 20 баллов за смерть каждого неподконтрольного пациента
    по 30 баллов за смерть посетителя на лоте.

    Перевод и адаптация: Rirun и Salus
     
    Последнее редактирование модератором: 23 фев 2016
     
  3. Zzz-Danaya

    На недельку до 2-го...
    Zzz-Danaya
    Сообщения:
    2.302
    Симпатии:
    1.003
    Баллы:
    175
    Репутация:
    3.748
    Награды:
    8
    Найди свою любовь (The Bachelor/Bachelorette Challenge)

    Найди свою любовь (The Bachelor/Bachelorette Challenge)
    или
    Любовь за 7 дней (адаптация для Sims 3)​



    Цель: за 7 игровых дней найти пару для Персонажа, выбрав 1 из 7 участников-Претендентов.

    Общие правила​


    • Хаки и коды, влияющие на отношения, ревность или настроение симов запрещены. Денежные коды можно применять в любое время игры (в конце концов, ты являешься продюсером собственного шоу). Можно также использовать код, останавливающий старение симов (возможно, ты захочешь играть создавшейся парой дальше).
    • Запрещено использование наград, связанных с взаимоотношениями, за исполненную мечту.
    • Разрешено создавать для челленджа собственных Претендентов на руку и сердце вашего Персонажа.
    • Запрещено селить собственно созданных Претендентов в один дом. У каждого должно быть свое жилище.

    • Основное игровое время в этом челлендже симы предоставлены сами себе.
    • Ты имеешь право управлять только своим Персонажем. Претенденты находятся вне сферы твоего контроля. Так, например, если двое симов начали драку, отменить ее нельзя.
    • Ты не можешь давать Персонажу команды по взаимодействию с Претендентами, кроме как в рамках ежедневных заданий.
    • Разрешается нанять дворецкого или горничную.
    • На протяжении всего челленджа ни один сим не может устроиться на работу. Кроме того, все контакты с "внешним миром" (общение по телефону, с соседями или прохожими) запрещены.
    • Если в один из дней во время общения между Персонажем и одним из Претендентов возникла сердечная привязанность, то этот Претендент не может быть выгнан (вне зависимости от уровня дружбы). При прочих равных отношениях (только дружеских или романтических) традиционно выбывает Претендент-аутсайдер.
    • По окончанию 7 дней должна остаться пара. Их отношения должны быть достаточными для возникновения романтической привязанности и желания стать ближе. Идеальный вариант – свадьба!

    Выбор Персонажа​


    Создай в CAS Персонажа (сима или симку).

    Вариант 1 – создание сима по своему желанию, выбор внешности, черт характера, цели, вкусов и гороскопа без ограничений.
    Вариант 2 (бонусный) – создание сима по случайному выбору (ограничение «Выбор судьбы») – кто будет главным персонажем определяет игровой кубик. От тебя зависит только выбор имени.
    Однако для обоих вариантов запрещена черта характера «Недотрога», так как в первый день ваш персонаж не сможет узнать, есть ли у предполагаемого претендента партнер.

    Ограничение «Выбор судьбы». Стоимость – 2 балла.
    Для использования этого ограничения тебе понадобится кубик. Кидаешь 1 раз – это и будет число выбора. Например, выпало число 3. Это значит, что при выборе персонажа в CASe ты 3 раза нажимаешь на игровой кубик при выборе самого персонажа, при выборе черт характера, при выборе вкуса и гороскопа. Цель жизни можно выбрать любую (в данном челлендже мечта жизни сима значения не имеет).
    Возможен и более сложный, но интересный вариант – кидаешь кубик 6 раз: 1 бросок - выбор пола (четная цифра - мужчина, нечетная – женщина), 2 бросок - выбор сима, 3 бросок - выбор черт характера, 4 бросок - выбор цели, 5 бросок - выбор вкусов, 6 бросок - выбор гороскопа.

    Участок​


    Выбираешь или строишь дом какой хочешь! Ограничений по стоимости нет. Использование кода "motherlode" разрешено неограниченное количество раз . Ты сам продюсер своего шоу и сам выбираешь бюджет шоу (как правило, 200000-300000 симолеонов более чем достаточно). Однако имей в виду, что ты не сможешь перестраивать здание во время игры. Так что советуем хорошенько подумать над планировкой. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.

    Обстановка​


    1) На каждого Претендента полагается односпальная кровать (7 кроватей). Для Персонажа – двуспальная кровать.
    2) Количество ванных комнат на участке – 3.
    3) Допускаются любые предметы из раздела «Развлечения», если они предусматривают парное использование (настольный футбол, шлаффброк, симпаи, батут, дартс, шахматный стол, переносная печь и т.п.)
    4) На участке возможно размещение бассейна.
    5) Обязательно наличие джакузи.

    Рекомендации​


    • Чтобы удобней было искать Претендентов на руку и сердце Персонажа для выполнения ежедневных заданий, предпочтительней одноэтажный дом.
    • Настоятельно не рекомендуется при обустройстве дома выбирать «Развлечения и хобби» для одного (книжные шкафы, игровые автоматы, телескоп, спорт.тренажеры и т.п.)
    • После отсева 1-го Претендента настоятельно рекомендуется вызвать на участок дворецкого или горничную (обслуга участие в шоу НЕ принимает). Дворецкий предпочтительней – он может готовить еду для вечно голодных симов и наводить порядок. Если по каким-либо причинам вызов дворецкого невозможен, то рекомендуется использование стола для банкетов и вызов горничной для ежедневной уборки.

    Ежедневные правила​


    • Управлять Претендентами запрещено. Ты имеешь право взять на себя управление Претендентом только в 2-х случаях - во время кастинга (уволить с работы, продать книги и ноутбук из багажа и отправить домой) и после отсева ("Позвонить"-"Переехать"-"Выгнать").
    • Управление Персонажем возможно только в рамках удовлетворения ежедневных потребностей (туалет, душ, готовка и еда, сон) и выполнения ежедневных заданий. В остальное время Персонаж абсолютно автономен. Отменять начатое Персонажем действие или взаимодействие запрещено. Твоя задача наблюдать.
    • Допустимо экстренное управление Персонажем только в 2-х случаях: 1) спасение жизни (любое ЧП, кроме драки); 2) если Персонаж «увлекся» каким-либо развлечением в одиночку более 2 симчасов.
    • Во время выполнения ежедневных взаимодействий давай возможность Персонажу и Претенденту побыть вдвоем после выполнения требуемых действий, чтобы они могли самостоятельно пообщаться друг с другом, но не более 1 симчаса.
    • Отсев Претендента-аутсайдера происходит ежедневно с 22 до 24 часов. С участка выгоняется тот участник, который находится в самом конце линейки отношений (вкладка «семья» на панели персонажей). Так происходит до тех пор, пока Персонаж не останется с одним симом на лоте.
    Процедура отсева: выбранный Претендент вновь управляем тобой (второй и последний раз). Выбираешь действие «Позвонить» - «Переехать» - «Выгнать». Теперь семья стала меньше на 1 Претендента.
    Примечание: при гибели Претендента отсев в этот день не проводится.

    Ход игры​


    День 1 — Кастинг.
    Задача 1 дня: отобрать для участия в шоу 7 Претендентов.
    Персонаж выходит в город для поиска подходящих кандидатов для участия в шоу. С кандидатом разрешается 2 взаимодействия: «Приветствовать дружески» и «Узнать, есть ли пара». Кандидат, имеющий пару, к участию в шоу не допускается! Если кандидат подходит, то выполняется действие «Принять в семью» и кандидат становится Претендентом (для этого вводишь код "testingcheatsenabled true" и щелкаешь по кандидату при нажатых "Ctrl+Shift"). Далее ты имеешь право совершить с Претендентом 3 действия: 1) продать из багажа книги и ноутбук (если есть); 2) уволить с работы (Претендент не имеет права работать, пока участвует в шоу); 3) отправить домой. Потом возвращаешься к управлению своим Персонажем и поиск Претендентов продолжается. День заканчивается в 24 часа. Претенденты к этому времени должны быть набраны и находиться дома.
    Если к 24 часам Претендентов не хватает, то ты получаешь штраф - минус 1 балл.
    Поиск Претендентов разрешено продолжить на следующий день, но в этот день его взаимодействие с остальными участниками шоу невозможно. Персонаж не имеет право возвращаться в дом до наступления ночи или усталости. Вернувшись домой, он должен лечь спать. На следующий день шоу продолжается, но окончание сдвигается на 1 день.

    День 2 – Первое знакомство.
    Нужно позволить симам делать в этот день все, что они захотят. Они должны сами познакомиться и пообщаться друг с другом. Управление Персонажем возможно только для удовлетворения потребностей, а также в экстренном случае.
    Помни, что вечером уже произойдет первый отсев!
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 3 – Кто есть кто?
    Задача 3-го дня: с каждым Претендентом найти время и пообщаться. Допустимы действия: «Болтать» и «Узнать, как прошел день». Прежде, чем перейти к другому Претенденту, дай время Персонажу и Претенденту побыть вдвоем, но не более 1 часа.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 4 – Продолжаем разговор!
    Задача 4-го дня: продолжаем знакомиться. С каждым Претендентом выполнить действие: «Дружелюбно» - «Болтать» и «Узнать, как прошел день», предложить поиграть (1 игра на выбор: дартс, шлаффбоард, симпаи, мяч, водная горка), но не более 1 часа на Претендента. В оставшееся время можно устроить посиделки в джакузи (отправить Персонажа в джакузи и в режиме «паузы» предложить Претендентам присоединиться).
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 5 – Чем дальше, тем интересней.
    Задача 5-го дня: с каждым Претендентом выполнить действия:
    из «Дружелюбно» - «Познакомиться», «Поделиться секретом», «Сплетничать»;
    из «Романтично» - «Хвалить характер».
    Дать время побыть вдвоем, но не более 1 часа. Если установлено дополнение "Все Возрасты", то самому малознакомому Претенденту нужно предложить рассказать «Страшную историю». Если нет, то каждому Претенденту предложить совместную игру, но не более 1 часа.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 6 – Выход в свет.
    Задача 6-го дня: собрать в компанию всех Претендентов и отправиться в город (клаустрофобия не дремлет, если ты не одиночка). Рекомендуется совместный поход в театр или кино. Возможен поход в клуб, но там нужен глаз да глаз. Твоя задача – совместный отдых! В клубе можно каждому предложить по коктейлю и потанцевать (но не более 1 часа на Претендента). Из общения необходимо выполнить действия: «Дружелюбно» - «Болтать», «Сплетничать», «Поделиться секретом»; из «Романтично» - «Хвалить внешний вид». Если останется время – совместные посиделки в джакузи.
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    Примечание: при желании, перед выходом в свет с девушками может поработать стилист, т.е. можно будет их переодеть и причесать-накрасить.

    День 7 – Третий лишний.
    Задача 7-го дня: сделать правильный выбор. Весь день посвящен общению с 2-мя оставшимися Претендентами. Обязательное общение с каждым:
    1) «Дружелюбно» - «Поболтать», «Сплетничать», «Поделиться секретом».
    2) «Особое отношение» - любые 3 варианта на выбор.
    3) «Романтично» - «Хвалить характер», Хвалить внешний вид», «Пикантный анекдот».
    Между действиями давать возможность симам самим проявить инициативу (то есть не ставить действия в очередь)!
    Если в общении возникли неловкие ситуации – допускаются внеплановые действия: «Просить прощения» и «Загладить вину».
    Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.

    День 8 – Романтика во всем!
    Задача 8-го дня: заняться вуухуу с Претендентом. В течении всего дня ты можешь свободно управлять симом-Персонажем для завоевания Претендента: приглашать на свидание, выполнять все действия из раздела «Романтично», ухаживать в джакузи и на диване – для достижения цели все средства хороши!

    Челлендж считается успешно законченным, если симы выполнили задачу 8-го дня до 24 часов!

    Бонус! Если за 8 день удастся довести Претендента до алтаря, то ты получаешь 3 балла!

    Бонусы:
    За окончание игры вы получаете - 30 баллов

    За отношения «Друг» - 1 балл
    За отношения «Хороший друг» - 2 балла
    За отношения «Лучший друг» - 3 балла
    За каждый балл навыка у Претендентов или Персонажа - 1 балл
    За самостоятельно возникшие романтические отношения - 1 балл
    За первый поцелуй (без команды) - 2 балла
    За свадьбу - 3 балла

    Штрафы:

    За визит налоговой инспекции - минус 1 балл
    За смерть одного из претендентов - минус 1 балл
    За каждый выход из игры без сохранения - минус 1 балл

    Адаптация: Zzz-Danaya
     
    Последнее редактирование модератором: 1 сен 2014
     
  4. ШТАПИК

    В любви
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.219
    Симпатии:
    6.820
    Баллы:
    360
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.744
    Награды:
    17
    Пока смерть не разлучит нас (I Love You to Death)

    ПОКА СМЕРТЬ НЕ РАЗЛУЧИТ НАС!
    (I Love You to Death)

    Ваш персонаж мечтает найти свою вторую половину, выйти за него замуж или жениться и прожить с ней долго и счастливо. Но что, если вскоре после свадьбы, он понимает, что ошибся?

    Итак, челлендж:
    Создайте в CAS молодую симку (или сима) с любыми характеристиками и внешностью.
    Поселите персонажа на лот любого размера в произвольном районе. Длительность жизни персонажа стандартная - 90 дней.

    Ваша задача успеть выдать симку замуж или женить сима на как можно большем количестве горожан или NPC. Разрешаются однополые браки.

    Нельзя:
    • состоять в браке с несколькими персонажами одновременно.
    • убивать вторую половину, находясь в отпуске или в университете.
    • превращать персонажа в вампира, оборотня, фею (то есть всех сверхсуществ, период жизни которых больше стандартного), употреблять плод жизни, использовать награду "снова молодой", варить зелье молодости, тем самым продлевая ему жизнь.
    • использовать на персонажах зелье "Мгновенное старение".
    • состаривать персонажей при помощи торта.
    • разводиться со второй половиной, все супруги должны умереть.
    • получать больше одного высшего образования в Университете.

    Убейте вторых половин вашего подопечного, как можно большим количеством способов. За каждый вид смерти дается определенное количество баллов, в зависимости от сложности организации такой кончины:

    Первая группа "легкая" (все смерти за 3 балла):

    • Утопление.
    • Удар током.
    • Пожар.
    • Голод.
    • Старость.
    • От жажды (у вампиров, в дополнении "Симс 3 В сумерках")
    • От переедания мармелада (дополнение "Симс 3 Сверхъестественное")
    • От холода (дополнение "Симс 3 Времена года")
    • От перегревания (дополнение "Симс 3 Времена года")
    • От удара тупым предметом (кровать) (дополнение "Симс 3 Студенческая жизнь")
    • От удара тупым предметом (торговый автомат с едой) (дополнение "Симс 3 Студенческая жизнь")
    • От протеста против Смерти (дополнение "Симс 3 Студенческая жизнь")
    • Утопление при нырянии с аквалангом (дополнение "Симс 3 Райские острова")
    • От обезвоживания (у русалок, в дополнении "Симс 3 Райские острова")
    • От падения с небес (дополнение "Симс 3 Вперед в будущее")
    • От Проглотис Людоедис (купить в The Store)

    За полный набор смертей из первой группы бонус 10 баллов
    За повторяющиеся смерти из первой группы 1 балл

    Вторая группа "сложная" (все смерти за 6 баллов):
    • Смерть от мумии (в дополнении "Симс 3 Мир Приключений")
    • Смерть от метеоритов (в дополнении "Симс 3 Карьеры")
    • Смерть в Таинственном ящике фокусника (гибель на море) (в дополнении "Симс 3 Шоу-бизнес")
    • Смерть в Таинственном ящике фокусника (человек-статуя) (в дополнении "Симс 3 Шоу-бизнес")
    • Смерть от спиритического сеанса (дополнение "Симс 3 Сверхъестественное")
    • От награды "Философский камень" (дополнение "Симс 3 Сверхъестественное")
    • От временной аномалии (дополнение "Симс 3 Вперед в будущее")
    • От акулы (дополнение "Симс 3 Райские острова")

    За полный набор смертей из второй группы бонус 10 баллов
    За повторяющиеся смерти из второй группы 2 балла

    Игра начинается с момента заселения персонажа на лот и заканчивается его смертью. Помните, что на момент смерти Черной Вдовы или Вдовца в доме должен проживать кто-то еще (например, ребенок или последний супруг(а)), иначе вам не удастся зафиксировать результат челленджа.

    У вас должны быть скриншоты всех свадеб и смертей. Могилы могут заглючить и исчезнуть, и скриншоты будут вашим единственным доказательством. НО, вы не можете специально избавляться от могил (продавать, удалять, прятать в багаж).

    Конечно, вы можете добавить в ваше повествование и более мирные скриншоты и даже рассказать трогательную историю любви вашего персонажа. Или превратить жизнь вашего героя в настоящую драму, разбавив ее черным юморком, так подходящему этому челленджу. Все в ваших руках, в том числе и вторые половины вашего героя.



    Адаптация: ШТАПИК
     
    Последнее редактирование: 1 авг 2019
     
  5. hardnight

    Садик и прочее...
    hardnight
    Сообщения:
    918
    Симпатии:
    38
    Баллы:
    90
    Репутация:
    2.027
    Награды:
    8
    Бэйби-бум (Toddler Mania)

    Бэйби-бум (Toddler Mania)
    (адаптация для Sims 3)​


    Цель: вырастить 7 малышей-ползунков, стараясь заработать как можно больше очков и как можно меньше штрафов. Это займет всего-то 7 симо-дней.

    Создание персонажей:
    Вариант 1 – Создайте в CAS семью из 1 семью из 1 молодого, взрослого или пожилого сима ("родителя") и 7 малышей-ползунков (тоддлеров). Стремления и характер симов задайте какие вам хочется.
    Вариант 2 (бонусный) – Создайте в CAS семью из 1 молодого, взрослого или пожилого сима ("родителя") и 7 малышей-ползунков (тоддлеров) по случайному выбору (Ограничение «Выбор судьбы»)
    Вариант 3 (бонусный) – при создании в CAS молодого, взрослого или пожилого сима принудительно поставьте ему черты характера «Детоненависник», «Одиночка» и/или «Недосоня» - за использование каждой - бонус 2 балла.

    Ограничение «Выбор судьбы»бонус 3 балла
    Для использования этого ограничения понадобится кубик. Кидаем 1 раз – это и будет число выбора. Например, выпало число 3. Это значит, что при выборе персонажей в CAS ты 3 раза нажимаешь на игровой кубик при выборе черт характера симов. Цель жизни, внешность, знак зодика и вкусы можно выбрать любые, т.к. они не играют в данном челлендже роли.

    Отмечу, что выбор семьи производится по одному из предложенных вариантов. Комбинировать нельзя!

    Исключением для любого варианта создания семьи являются черты характера для взрослого сима «Любит детей», «Соня» и «Неряха», Примерный семьянин/Хранительница очага - использование этих черт запрещено. Также запрещено выбирать мечту всей жизни «Купаться в деньгах» или «Жизнь в роскоши».


    Правила игры:​

    Общие правила:
    • Перед началом игры устанавливается стандартная длина жизни сима 90 дней, и время взросления для ползунка-тоддлера 7 симодней соответственно.
    • Использование кода motherlode разрешено без ограничений в любое время игры.
    • Использование любых других кодов, модов или хаков запрещено.
    • Заселить семейство можно на любой лот – построить дом самому или выбрать готовый дом. Учтите, что в доме не должно оставаться предметов от предыдущих обитателей. Все должно быть обустроено заново под вашу игру.
    • Вызов горничной не ограничен.
    • В доме обязательно должны быть 7 детских манежей.
    • Нельзя приобретать больше 14 горшков.
    • Вы можете сохранять игру и перестраивать дом сколько угодно раз.
    • Код moveobjects можно использовать только для борьбы с глюками. Если сим застрял где-то из-за проблем с планировкой дома, то переместите его кодом и сразу же перестройте дом.
    • Можно продать или заменить любой сломанный предмет
    • Если детей заберет социальный работник или умрет "родитель", то вы проиграли. Можете выйти без сохранения или начать заново. Смерть посторонних на участке не считается проигрышем.
    • Челлендж заканчивается в тот момент, кода последний из малышей вырастает в школьника. Поставьте игру на паузу и подсчитайте очки.

    Запрещено:
    • Брать награды за баллы счастья.
    • Продавать полные горшки, а взамен приобретать чистые.
    • Отключать взросление кодами, модами или другими способами.
    • Единственный взрослый не может устроиться на работу.
    • Использовать манеж для детей
    • Использовать ходунки
    • Использовать ванную все в одном, акустический душ, капсулу для сна, кухонный синтезатор, машину «Мегабедлам»
    • Покупать книги через планшет
    • Выход без сохранения – штраф 1 балл. (исключение - трагические случайности).
    • Заказ пиццы – штраф 2 балла.
    • Вызов дворецкого - штраф 2 балла
    • Использовать функцию «подать» еду – штраф 2 балла за каждое заготавливание еды впрок
    • Приобретать домик Склелехильды
    • Приобретать Улучшенные детские качели "Милый зайчишка" из The Store
    • Покидать участок

    Подсчет баллов:
    +5 баллов за каждое выученное малышковое умение (говорить, ходить, использовать горшок)
    +2 балла за каждого ребенка, выросшего "зеленым";
    +1 балл за каждого ребенка, выросшего "желтым";
    +0.5 балла за каждый навык, заработанный малышом;
    +2 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Друг» к воспитателю;
    +2,5 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Хороший друг» к воспитателю;
    +3 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Лучший друг» к воспитателю;
    +2 балла за каждую черту характера, доступную демиургу для выбора при взрослении малышей;
    +1 балл за каждую тысячу накопленных баллов счастья;
    +10 баллов за окончание челленджа;
    -5 баллов за каждый вызов няни;
    -2 балла за каждый раз, когда ваш "родитель" засыпает на полу;
    -5 баллов за каждое использование кода moveobjects;
    -1 балл за каждого ребенка, уснувшего на полу;
    -1 балл каждый раз, когда малышу меняют грязный подгузник при нулевой гигиене;
    В остальных случаях смена подгузника должна быть показана на скрине с панелькой персонажа с потребностями.
    Использование купально-пеленального столика «Нет больше грязи» при нулевой гигиене приравнивается к смене подгузника.

    -1 балл за каждое предупреждение от социального работника;


    Адаптация: hardnight
     
    Последнее редактирование модератором: 13 май 2019
     
  6. Zzz-Danaya

    На недельку до 2-го...
    Zzz-Danaya
    Сообщения:
    2.302
    Симпатии:
    1.003
    Баллы:
    175
    Репутация:
    3.748
    Награды:
    8
    День хороший - день плохой

    День хороший - день плохой
    Good Day - Bad Day

    В нашей жизни случается всякое, есть хорошие дни, есть и плохие. Этот челлендж позволит вам максимально приблизить вашего сима к реалиям нашей жизни.

    Вам понадобиться игровой кубик (или его аналог). Именно он будет определять ход челленджа от создания персонажа до выбора дня. Под вашим контролем будет находиться только 1 сим, вне зависимости от состава семьи.

    Создание семьи
    Определяем состав семьи. Для этого бросьте кубик один раз. Выпавшее число и определит количество членов семьи - от 1 до 6. Если выпало:

    "1" - ваш сим пока сам себе хозяин - ни семьи, ни детей. И если ему повезет, то он сумеет обзавестись семьей в течении жизни.
    Внешний вид и пол - по вашему вкусу и желанию.
    Выбор характера - на ваше усмотрение, но намного интересней играть, если кроме безусловно положительных черт, также будет и парочка отрицательных.
    Цель жизни - определяется кубиком (сколько выпало баллов, такая и будет цель по счету слева направо. Если выпало "6" - свободный выбор).
    Знак зодиака и вкусы - на ваше усмотрение.

    "2" - вашему симу вы подбираете партнера (пара может быть как однополой, так и разнополой). Создание партнера:
    Внешний вид - на ваше усмотрение.
    Характер - определяет игровой кубик.
    Цели жизни - определяется также, как и симу-персонажу.
    Знак зодиака и вкусы - оставляете выбранные игрой.

    "3" и более - ваши симы становятся родителями ("3" - пара + 1 ребенок, "4" - пара + 2 ребенка, "5" - пара + 3 ребенка, "6" - пара + 4 ребенка). Для выбора возраста каждого ребенка, вы также используете кубик: четное число (2, 4, 6) - малыш (todler), нечетное число (1, 3, 5) - ребенок (школьник). Выбор пола также регулирует кубик: чет - муж, нечет - жен.

    Выбор дома
    Заселяете вашу семью в любой удобный дом. Переезд в челлендже разрешен неограниченное количество раз. Главное, чтобы вашим симам было в доме комфортно. Код "motherlode" разрешено использовать 1 раз. В дальнейшем на новый дом симы должны заработать сами.

    Общие правила
    1. Общая продолжительность жизни - нормальная. Свобода воли - максимальная.
    2. Использование модов разрешено, если они не касаются нормального течение жизни семьи и изменений геймплея (в любом случае лучше посоветоваться с модераторами). Использование кодов в течении игры запрещено (за исключением resetsim в случае зависания).
    3. Деньги зарабатывать можно любым удобным способом. Вы имеете право устроить на работу членов вашей семьи. Для этого вы можете 1 раз за игру переключиться на трудоустраиваемого персонажа.
    4. По достижению детьми совершеннолетия вы можете отправить их в самостоятельную жизнь - функция "выгнать". Также вы можете переключиться на неуправляемого персонажа, чтобы "выгнать" его в случае развода.
    5. В "хорошие" дни можно и нужно выполнять желания сима, в "плохие" - нет.
    6. Использовать награды за баллы запрещено.
    7. Вы имеете право отправиться в путешествие или поступить в университет (если хватает средств), но и там ваш день определяет кубик - у Фортуны не бывает отпуска.

    Ход игры
    Каждую ночь, до пробуждения сима вы определяете каким будет сегодняшний день при помощи кубика:
    четное число (2-4-6) - хороший,
    нечетное число (1-3-5) - плохой.
    Чтобы выбрать задачу на день вы еще дважды бросаете кубик.
    Для генерации заданий можно воспользоваться нашим генератором.
    В первый день игры вы кидаете кубик до заселения семьи на лот.

    ХОРОШИЕ ДНИ

    четное число (2-4-6) - первый блок заданий,
    нечетное число (1-3-5) - второй блок.

    "1.1" - День эгоиста
    У вашего сима была тяжелая неделя и сегодня вы решаете, что ему пора наконец-то расслабиться. Посвятите весь день любому отдыху, где не нужно прокачивать навыки (скрытые не считаются).
    • Работать или качать навыки в этот день категорически нельзя, так что на работе надо взять отгул
    • Можно посетить спа-салон, поваляться у бассейна или устроить вечеринку (это примеры досуга, и ничего из этого не обязательно)
    "1.2" - Романтичный
    Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что воздух вокруг просто напоен романтикой. Сегодня он хочет любить и быть любимым.
    • При общении выбираются действия только из вкладки "Романтично"
    • Если Основатель женат или имеет постоянного партнера - займитесь вуу-хуу не меньше 2-х раз до конца дня
    • Если Основатель одинок, нужно найти партнера и предложить встречаться
    • Если есть постоянный партнер, то пришла пора предложить руку и сердце
    • Если Основатель уже помолвлен - сыграть свадьбу!
    "1.3" - Дружелюбный
    Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что ему не хватает дружеского общения. Время заводить новых друзей!
    • Пригласите знакомого, который ещё не является симу другом, провести время вместе
    • Выберите для компании любые развлечения на ваш вкус. Можно вместе поесть, поиграть в шахматы (и другие игры) - ваша задача провести время весело.
    • К моменту расставания вы должны быть как минимум хорошими друзьями.
    "1.4" - Любознательный
    Ваш сим проснулся с утра, чувствуя тягу ко всему новому и интересному.
    • Сходите в кино, посмотрите игру, исследуйте катакомбы и просто гуляйте по городу, ища неизведанные уголки. Обязательный пункт - посетить новый участок.
    • Освойте новый навык или развивайте уже имеющийся хотя бы на один пункт, но, конечно, лучше больше
    • Не забудьте сменить гардероб (или добавить новые комплекты одежды) - в конце концов, сколько можно ходить в одном и том же!
    "1.5" - Родительский
    Ваш сим проснулся с чувством ответственности перед будущими поколениями. Сегодня проведите с детьми как можно больше времени - сводите их в кафе или парк, поиграйте, почитайте и помогите выучить уроки. Проявите себя образцовым родителем!
    • Если в семье нет детей младше подростков, то пришла пора завести ребёнка любым доступным вашему симу и его паре путем.
    • Если у сима нет пары, усыновите малыша.
    • При наличии постоянного партнера каждое вуу-хуу в этот день только с целью "зачать ребенка", если такая опция для вашей пары есть.
    • Если симка уже беременна, то сегодня нужно прочитать книги по беременности и/или общаться с животиком. Можно сходить на консультацию в больницу.
    "1.6" - Запасливый
    Ваш сим проснулся с утра, чувствуя необходимость пополнить запасы.
    • Отправляйтесь на рыбалку или сбор урожая. Поймайте или найдите как минимум 5 продуктов питания (например: 3 рыбы + 2 овоща, 5 рыб, 5 фруктов и т.п.). Вы не можете купить эти продукты в магазине - только добыть самостоятельно.
    • Приготовьте как минимум 1 блюдо.


    "2.1" - Трудолюбивый
    В этот день делаем все, чтобы улучшить свои показатели на работе. Качаем навыки, нужные для работы, улучшаем отношения с коллегами, проводим собрания и упорно трудимся. Никакой личной жизни, домашних дел и развлечений, не приносящих пользу продвижению по карьерной лестнице. Если ваш сим не трудоустроен, обязательно найдите ему работу и вперёд штурмовать карьерные высоты! (meera)
    "2.2" - День украшения дома
    Сегодня ваш сим хочет украсить интерьер, причем обязательно чем-то, что он сделал своими руками. Нарисуйте картину, сделайте скульптуру или поделку. Качество поделки неважно. (meera)
    "2.3" - Удачливый
    Именно сегодня ваш герой встал с ТОЙ ноги и выиграл в лотерею! Введите код kaching, чтобы получить награду, и наслаждайтесь жизнью - потратьте все деньги так, как заблагорассудится! Сегодня персонаж может:
    • потратить деньги на развлечения (салон красоты, сезонный фестиваль, кино и т.д.);
    • закупиться в книжном магазине (нельзя приобретать полезную литературу по навыкам, только то, что читаем для души), комиссионке или алхимическом магазине.
    Вся тысяча выигранных симолеонов должна быть израсходована к концу дня. (b-lust)
    "2.4" - Праздничный
    Сегодня вам хочется праздника. Нужно устроить вечеринку и постараться провести её как можно лучше. Если есть повод: день рождение, свадьба, сезонный праздник и т.д., то вечеринка должны соответствовать дню. В иных случаях, тип вечеринки на ваше усмотрение. (Hoshi)
    "2.5" - Киномарафонный
    Сегодня у вашего персонажа праздник: на одном из каналов весь день будут крутить его любимую кинофраншизу! Такое точно нельзя пропустить, так что сегодня ваш сим будет много и увлечённо пялиться в зомбоящик.
    • Купите телевизор, если у вас в доме его нет
    • Проведите перед телевизором не меньше 5 часов за день
    • Если персонаж идет на работу в кроличью нору, то ему необходимо "бездельничать" на работе (ведь мы не работаем, а смотрим любимое шоу). (Korkin)
    "2.6" - Денёк здорового образа жизни
    Ваш сим проснулся со стойким желанием изменить жизнь. Ну или хотя бы начать бегать.
    • Необходимо выйти на пробежку и пробегать минимум 1 час
    • Провести не меньше 3 часов в спортзале на тренажёрах
    • Питаться только здоровой едой. Ничего мучного, острого, жареного и т.д.
    • Приобщаем других к здоровому образу жизни. Сыграйте вместе в футбол (или другой не одиночный вид спорта) или обучите на тренажёрах. (C-vetochka)


    ПЛОХИЕ ДНИ

    четное число (2-4-6) - первый блок заданий,
    нечетное число (1-3-5) - второй блок.

    "1.1" - Вонючий
    Ваш сим проснулся с утра и обнаружил, что в доме отключили воду и он не может ни умыться, ни принять душ, ни помыть посуду (любую попытку к этим действиям вы запрещаете). После работы он обнаруживает, что воду так и не дали. И пусть все окружающие морщатся и зажимают носы рядом с ним - а что делать? Он - жертва обстоятельств.
    "1.2" - Депрессивный
    Ваш сим проснулся в дурном расположении духа. Его ничего не радует. И он требует, чтобы его сегодня все оставили в покое! Что, это так сложно понять?!
    • Любое взаимодействие у него заканчивается спором.
    • Действия повышающие досуг запрещены.
    • Если сим на работе, выбираете действия: "Рутинная работа" или "Упорная работа".
    "1.3" - Хороший левак укрепляет брак
    Ваш сим с утра проснулся с мыслью завести интрижку на стороне.
    • Если сим одинок, то он должен построить романтические отношения как минимум с 2 партнерами. Идеальный вариант - вуу-хуу с каждым.
    • Если у сима есть постоянный партнер или семья, то сегодня пришла пора завести любовника (любовницу) и заняться с ним вуу-хуу.
    • Причем именно сегодня у вашего сима нет ни сил, ни желания скрывать свое настроение, поэтому в конце дня ему нужно признаться своему парнеру в измене (если есть "Все возрасты". Если ВВ нет, то изменять придется на глазах у своей второй половинки).
    "1.4" - Дети? Нет!
    Сегодня ваш сим проснулся не имея ни сил ни желания возиться с детьми - у него просто нет времени на них. Займитесь работой, домашними делами, да чем угодно, только не детьми. Никакого совместного времяпровождения, игр или помощи. Нет памперсам и бутылочкам! Надеемся, что вам удастся избежать внимания социального работника. Если ребенок грудничок или малыш, разрешено нанять няню.
    "1.5" - Друг моего врага - мой враг!
    Это девиз на сегодня. Ваша задача - обзавестись сегодня врагом. А еще лучше - заклятым врагом. Выберите любого сима и доведите его до белого каления! Устройте драку! Объявите вашего оппонента заклятым врагом! Причина вашей ненависти никого не касается.
    • В течение дня разрешено использовать только негативные действия общения
    • Нужно завести врага и устроить с ним драку
    • Если сим на работе - запрещены действия, связанные с общением. Вы не в настроении!
    "1.6" - С меня хватит!
    Вашему симу до смерти надоела его работа, а босс в последнее время буквально сел ему на шею. И именно сегодня он решил, что с него хватит и он решает уволиться! Но помните, что вы всегда можете попросить босса взять его обратно (если следующий день не будет таким же).
    • Увольтесь с работы!
    • Если у персонажа нет работы, то сегодня явно не тот день, чтобы ее искать.
    • Если сим работает на дому, то сегодня он отказывается выполнять любые действия, связанные с работой.
    • В течение дня нельзя зарабатывать деньги никаким способом (в т.ч. выполнять задания за деньги).
    • Если ваш сим обучается в университете или находится заграницей, а дома его ждёт работа, то нужно вернуться и уволиться
    • А если у вашего студента работы нет, то он не должен посещать лекции, и ему следует отказываться от любой подработки, задания и т.п., что может принести хоть какую-то прибыль.

    "2.1" - Отключение электричества
    В этот день нельзя пользоваться электроприборами (в том числе телефоном — он разрядился за ночь). Еда в холодильнике протухла (еду не нужно выбрасывать, просто нельзя есть) — идем есть в ресторан или воровать яблоки у соседей. Нужно выключить лампочки во всем доме, чтобы у симов был мудлет "Темнота". (meera)
    "2.2" - Маша-растеряша
    Накануне ваш сим вместе с мусором выбросил очень важный документ, но теперь не помнит, в какую мусорку. Теперь ему приходится рыться по всем мусорным бакам и контейнерам города, в надежде отыскать пропажу. В течение дня нужно порыться в шести или более мусорках. (Hoshi)
    "2.3" - День на чемоданах
    Вы проснулись утром, и поняли, что на вас давят стены вашего дома. Вы больше не можете находиться здесь! И брать ничего старого с собой не хотите. В срочном порядке переезжайте вместе с семьёй, продав всё имущество. Все старые проблемы пусть останутся на старом месте, на новом - вас ждут новые.
    "2.4" - День натуралиста
    Как же вашему персонажу осточертела эта городская жизнь! Сидя на одном месте, ничего особо и не добьешься, а все эти городские ценности заставляют жить в одном доме и прожигать свою жизнь на работе. К черту дом, к черту деньги! Раньше, в древние времена, персонажи выживали, питаясь ягодами, рыбинами и тортами с Проглотис Людоедии! Пора вернуться к истокам!
    • Как только ваш персонаж проснется, вам необходимо увести его с домашнего участка на природу и не возвращаться до начала следующего дня, если, конечно, он тоже не будет Днем натуралиста.
    • Вам запрещено тратить деньги из бюджета семьи. Единственная возможная трата - покупка палатки/спального мешка в самом начале дня. Также можно вызывать для детей няню.
    • Если ваш персонаж решит автономно потратить деньги (на ингредиенты или еще что-нибудь) или получит штраф, то день провален. На остальных персонажей в семье это не распространяется.
    • Работать в этот день тоже нельзя. Возьмите отгул и отдохните от этой городской суеты.(Korkin)
    "2.5" - День розыгрышей
    С самого пробуждения ваш сим в своем особом настроении - настроении всех разыгрывать. Осуществите в течение дня как минимум 3 розыгрыша из предложенных ниже:
    • ложный вызов экстренных служб (полиция/пожарные)
    • сказать трем персонажам, что их мама - лама
    • украсть одежду у персонажа, купающегося голышом
    • устроить вечеринку и не явиться на нее
    • поджечь гриль в парке
    Розыгрыши в течение дня повторяться не должны. (b-lust)
    "2.6" - Прислужливый
    На днях вы проспорили соседу желание, и настало время отдавать долг. Сосед хочет, чтобы сегодня на весь день вы стали его бесплатной прислугой. В ваши обязанности входит:
    • приготовить для соседей приём пищи из трех блюд (готовить можно на домашнем участке и доставить еду в багаже);
    • если увидите у соседей грязную посуду - помойте, сантехнику - почистите, все поломки - почините, кровати - заправьте, а лужи - вытрите. Заставьте дом соседа сверкать чистотой! (на основе идеи b-lust)


    Челлендж заканчивается, когда ваш Основатель умирает от старости.

    Начисление баллов (плюс)
    За каждого хорошего друга - 1 балл
    За развитие навыков у малышей (умение ходить, говорить и ходить на горшок) - 1 балл за навык (мах 3 балла на 1 ребенка)
    За удачно проведенные ДР у детей - 1 балл
    За каждого успешно выросшего ребенка - 1 балл
    За каждый полностью развитый навык - 1 балл
    За выполнение всех заданий по навыку - 5 баллов
    За вершину карьеры - 5 баллов
    За исполнившуюся цель жизни - 10 баллов

    Штрафы (минус)
    За каждого врага, появившемуся не по заданию дня - 1 балл
    За каждое увольнение не по заданию - 1 балл
    За каждый визит сборщика налогов -1 балл
    За каждое удавшееся ограбление - 1 балл
    За каждого ребенка, рожденного вне семьи - 1 балл
    За каждый визит социального работника - 5 баллов
    За невыполненное задание дня - 5 баллов (максимум - 25)
    За смерть ребенка по неосторожности или пренебрежения - 10 баллов
    За не исполнившуюся мечту - 10 баллов

    Челендж считается выигранным при положительном балансе.

    Челлендж считается проигранным:
    1) если Основатель умирает от несчастного случая;
    2) если вы не смогли выполнить задачу дня 5 раз в течении жизни;
    3) если после подсчета баллов у вас отрицательный баланс.

    Перевод и адаптация Zzz-Danaya
    Дополнение списка заданий meera, b-lust, Korkin, Hoshi, C-vetochka
     
    Последнее редактирование модератором: 15 авг 2014
    Алиночка:) нравится это.
     
  7. ШТАПИК

    В любви
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.219
    Симпатии:
    6.820
    Баллы:
    360
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.744
    Награды:
    17
    "Полуночное солнце"
    (Midnight Sun Challenge)

    Для челленджа понадобится аддон "Симс 3 Мир приключений", в противном случае челлендж нельзя завершить без нарушения правил.


    Вы плохо помните, что случилось. Судно, на котором вы путешествовали, затонуло, спасательная шлюпка дала течь и вас выбросило на необитаемый остров. Но, кажется, вам повезло.

    Добро пожаловать в Полуночное солнце!

    Этот челлендж отыгрывается в особом городке, на острове Полуночного солнца, который затерян в океане вдали от цивилизации и ваш сим находится в полной изоляции. При желании можно использовать любые моды для изменения климата и погодных эффектов.

    Скриншоты острова:
    [​IMG]

    [​IMG]

    Скачать остров:
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.

    Правила игры:
    • Создаёте сим любого пола, возраст молодой-взрослый или взрослый. Внешность, черты характера, вкусы и мечта всей жизни - на ваше усмотрение. Продолжительность жизни в пределах 80-100 дней. Примечание: если основатель необычный персонаж, то его возраст придется высчитывать и взрослить тортиками. Но его жизнь не должна быть больше 100 симских дней. Этот сим - основатель династии, которая должна выжить на крошечном островке.
    • Создаёте новую игру и заселяете сима на единственный участок 10х10. У вас должно остаться 3000 симолеонов.
    • Деньги можно зарабатывать любыми доступными способами: живопись, рыбалка, писательство и т.д.

    Запрещено:
    • общаться с почтальонами, доставщиками газет, папарацци - остров необитаем. Все НПС, которых вы видите - это миражи.

    Чтобы найти партнёра для рождения наследника, вашему симу придёться путешествовать за границу. Однако отправляться в путешествия можно только 3 раза за всю жизнь сима и только один раз в каждую страну. То есть, если в первый раз ваш сим отправляется в Китай, больше он не сможет туда вернуться.

    Все дети, рождённые на острове, никогда не должны его покидать, за исключением трёх разрешённых путешествий за границу. Все черты характера выбираются рандомно игровым кубиком.
    Детей нельзя отправить в школу-интернат, так как такси не может приехать на остров, чтобы забрать их, а причала для катеров или взлётно-посадочной полосы у вас тоже нет.

    Если у вас установлен аддон "Питомцы", рекомендуется использовать мод
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    , чтобы ограничить популяцию бродячих животных, а заодно избавиться от папарацци. Если у вас есть обновление 1.38 вы можете отключить появление животных и разведение прочей нечисти.


    Коды допускаются для исправления игровых ошибок, ресета зависшего сима, удаления залипших предметов, но не для повышения потребностей, прокачивания навыков и получения денег.

    Игра заканчивается, когда представитель 5-го поколения достигает возраста молодой взрослый.

    перевод: Mashetta
     
     
  8. ШТАПИК

    В любви
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.219
    Симпатии:
    6.820
    Баллы:
    360
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.744
    Награды:
    17
    Каинова печать
    (Mark of Cain)

    Челлендж основан на истории Каина и Авеля из библейской книги Бытия.

    Челлендж можно начинать в любом стандартном городке с кроличьими норами.

    Продолжительность жизни стандартная: 90 дней.


    Ход игры:

    В КАСе создаются основатели: Адам и Ева, возраст молодой или взрослый. Их цель родить двух сыновей с минимальной разницей в возрасте. Чтобы разрыв между сыновьями не превышал 3 дней, на время зачатия и рождения Авеля можно один раз за всю игру остановить старение.

    Для обязательного рождения сыновей необходимо есть яблоки. Схема примерно такая: непосредственно перед зачатием, сразу после колокольчиков, затем по мере голода, сразу после появления живота и снова по мере голода вплоть до родов, последнее яблоко — примерно за 30 минут до начала схваток.
    Время схваток определяется так: засекаете время, когда прозвенели колокольчики или когда у симки появился живот, ребёнок родится в это время, а схватки начинаются за 2 часа до родов.

    На всякий случай перед родами следует сохраниться.

    Дети:

    Первый сын — Каин, у него обязательно должна быть черта характера «злой».

    Второй сын — Авель, обязательная черта характера «добрый» и «храбрый».

    Можно выбрать только обязательные черты злой/добрый (храбрый - для Авеля), а остальные выбирать рандомно, при помощи игрового кубика.

    Если одному из братьев выпадет черта характера «трудоголик» или «карьерист», то второму вы должны выбрать эту же черту, чтобы уравнять шансы на победу.

    Для усложнения задачи и приближения её к библейскому прототипу, можно обязать братьев в совершенстве освоить дополнительный навык. Каин — садоводство или нектароварение, Авель — верховая езда или рыболовство. Необязательно закрывать все задания из журнала, достаточно освоить до 10 уровня. Они должны успеть изучить выбранный навык до определения победителя.

    Как только Каин и Авель становятся школьниками, они должны начать соперничество и до молодого возраста стать злейшими врагами.

    Чтобы разнообразить задачу, Адам и Ева могут родить третьего ребёнка, Сифа. Сиф — нейтральный персонаж, Каин и Авель будут пытаться склонить его каждый на свою сторону.

    Основное соперничество между Каином и Авелем начнётся, когда они закончат школу. Каин должен сразу по окончании школы устроиться в преступную карьеру (ветвь «Повелитель зла»), Авель — в охрану порядка (ветвь «Агент 008»).

    Кто из братьев первым достигнет 9 уровня карьеры, тот становится победителем. У Каина будет преимущество: он старше, но в его карьере могут быть аресты, которые замедлят продвижение по службе, плюс при наличии аддона «Все возрасты» он получит отпуск для церемонии вручения диплома Авелю. У Авеля будет черта характера "храбрый", которая поможет ему для продвижения в его карьере и быть на равных условиях в соревновании с братом.
    От выпадающих карьерных заданий надо отказываться обоим братьям, чтобы не было перекоса в карьере.

    Братья могут жениться и плодиться, насколько это позволит жизненное пространство.

    Имена симов должны быть такими же, как указанно в челлендже (Адам, Ева, Каин и Авель). Исключение: Сиф - он может быть, любого пола и с любым именем.

    Действия братьев после победы:

    Если победит Каин, он должен как можно быстрее любым способом убить Авеля. Можно запереть Авеля в комнате и уморить голодом, можно устроить пожар, можно утопить — главное, в кратчайшие сроки избавиться от брата.

    Если победит Авель, он должен пожизненно посадить Каина под арест: устроить для него небольшую запертую комнату, в которой нужно поставить диван, унитаз и светильник. В этой комнате Каин проведёт остаток жизни, разлучённый с семьёй. Каина можно кормить, изредка на час выпускать на прогулку, давать почитать книги, но в основном, он будет сидеть в своей «камере». Общаться он может только с Авелем во время прогулки.

    Сиф. Если он/она сумеет больше сблизиться с Каином, то в случает победы Авеля, Сиф может упрашивать Авеля, чтобы тот простил брата. Авель может прислушаться к словам Сифа и попробовать убедить Каина исправиться. Если они сумеют наладить хорошие отношения, то Каин может пообещать вести себя хорошо и Авель выпустит брата из заточения, но в этом случае Каин обязан вести примерную жизнь.

    Если победит Каин, а у Сифа были лучшие отношения с Авелем, он/она может попытаться отомстить за брата. Для этого он/она должен любыми путями помешать Каину достичь вершины карьеры, потому что, как только Каин достигнет 10 уровня и станет Повелителем Зла, он получит «Каинову печать» - красное свечение, и эта отметина сделает его бессмертным, ему уже нельзя будет причинить никакого вреда.
    Отмечу, что если кто-то из потомков Каина по воле игры получит черту «злой», то после достижения Каином 10 уровня карьеры, этот потомок автоматически получает «Каинову печать» и тоже становится бессмертным.

    После смерти Авеля его семья (если она у него была) тоже включается во вражду. Каин может их всячески изводить, даже убивать, а они могут мстить за смерть Авеля, творя разные пакости Каину, но только пока он не достиг вершины карьеры. После этого они могут только измываться над потомками и женой Каина: оскорблять их, лезть в драку и т.д., и т.п., конечно, если ещё останутся в живых.

    Черты характера детей Каина и Авеля выбираются рандомно, чтобы нельзя было предугадать, унаследует ли кто-то из детей Каина в случае победы старшего брата его отметину.

    Основные правила:
    • не подыгрывать братьям в плане карьеры, то есть, не заставлять их нарочно прогуливать или отменять выпадающие им задания;
    • на работе также не давать одному бездельничать, в то время как второй будет упорно работать;
    • стараться одинаково развивать им необходимые для работы навыки, чтобы у каждого из братьев имелись равные шансы на карьерное продвижение.

    В челлендже запрещено продлевать жизнь, любым способом всем, кроме Каина, в случае, если он уже достиг 10 уровня карьеры и победил Авеля. Продлевает он себе жизнь только с одной целью найти и вырастить Цветок Смерти. Как только Каин находит цветок, он становится бессмертным и должен всегда носить тяжкий крест убийцы брата. Сразу после этого, Каин перестает продлевать себе жизнь и ждет естественной смерти.

    Челлендж заканчивается, когда скончаются оба брата. В случае победы Каина - когда он в старости вручит Жнецу цветок смерти и вновь обретёт жизнь.


    Запрещено:
    использовать следующие объекты:
    • планшет "Всё и сразу 6000",
    • дерево процветания,
    • автомобиль "Шевролли 3000",
    • машину Мегабедлам".

    из наград:
    • автомобиль "Всё путём",
    • наследство.

    Запрещено любым способом менять детям Каина черты характера.

    перевод и адаптация: Mashetta, при участии Джавалька и ШТАПИК​
     
     
  9. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.627
    Симпатии:
    5.001
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.331
    Награды:
    21
    Блондинка на ферме
    (The Sims 3 Питомцы)


    Наверное кто-нибудь из вас слышал краем уха о развлекательной теле-передаче, где гламурные девицы отправляются в деревню пахать и ухаживать за животными. Мне пришла в голову мысль реализовать похожее короткое (или не очень) шоу в симах.

    Правила
    • Создание семьи и настройки.
    Молодая симка создается с шестью взрослыми животными: две лошади, две собаки, две кошки. ЧХ у симки: "не любит природу", остальные на выбор, кроме запрещенных. Запрещены ЧХ: "любитель животных", "любитель кошек", "любитель собак", "любитель лошадей", "садовод" и "рыболов". Мечту жизни нужно выбирать не связанную с животными, рыболовством, садоводством или деньгами. ЧХ у животных самые плохие: грязнули, злюки, плохиши, разрушители (см. список ниже). Продолжительность жизни стандартная (всего - 90 дней, молодой - 21 день, взрослый - 21 день, старик - 17 дней). Рекомендуется отключить в настройках зиму, так как это усложняет развитие навыков.
    • Обустройство фермы.
    Можно ввести код на деньги и обустроить ферму по своему вкусу. Обязательно наличие водоема.
    Если не установлены "Времена года": все животные должны жить на свежем воздухе, можно на террасе, можно под крышей на колоннах, главное, чтобы без стен.
    Если установлены "Времена года": места для животных разрешается обустроить в помещении. Теплицы запрещены.
    • Игровой процесс.
    Играть можно только человеком, за животных играть нельзя и даже переключаться на них. Запрещены горничные, няни, дворецкие и Скелехильда. (Вызов мастера, пожарника и других служащих разрешен.) Сажать растения и ловить рыбу можно только на улице. Человеку запрещено покидать домашний участок. Нельзя выходить без сохранения, чтобы переигрывать события.
    Пользоваться кодами, кроме денежных и строительных - нельзя. Моды, облегчающие жизнь, также строго запрещены. Продление жизни с помощью эликсиров, фонтанов, плодов и прочего - запрещено.

    Цель
    Симка должна победить в себе гламур, полюбить флору и фауну и научиться с ней обращаться:
    - скорефаниться со всеми шестью животными до лучших друзей;
    - купить себе награду за баллы счастья для смены ЧХ и сменить две любые черты на "любит природу" и "любит животных";
    - достичь 5 уровня садоводства и
    - 5 уровня рыболовства (все навыки развивать только практикой).
    Визит соцработника за животными или смерть сима или зверюшки - провал.

    Баллы
    Как только цель достигнута, ставим игру на паузу и фиксируем достижения скриншотами. Обязательно заскринить номер недели и дня, возраст человека. Само собой, на других скриншотах-доказательствах должен мелькать тот же день недели и время. Чтобы все сходилось :wink:

    За окончание челленджа +100 баллов
    За каждый день, проведенный на ферме -1 балл
    За каждый "лишний" балл навыка садоводства или рыболовства (с 6 по 10) +1 балл
    За каждый балл навыков у животных (прыжки, скорость, охота) +1 балл
    Перевоспитание животных1 - за избавление от каждой "плохой" черты+1 балл
    За каждую "хорошую" приобретенную черту+1 балл
    За каждую "плохую" приобретенную животным черту (такое тоже бывает)-1 балл
    За одно нарушение правил2-5 баллов


    1 ЧХ животных можно смотреть только в панели отношений человека (поскольку переключаться на животных нельзя). В конце челленджа можно посмотреть панели животных.
    2 К примеру, выход без сохранения, вызов горничной, действие от лица животного и т.п.

    Список черт характера животных для справки (добавлен 14 марта 2017).

    Плохие черты:
    • Не любит прыгать
    • Любит разрушения
    • Злюка
    • Невежда
    • Невротик
    • Нетренированная лошадь
    • Плохиш
    • Поросёнок
    • Боится воды
    • Лежебока
    • Нервный тип

    Нейтральные черты:
    • Скромняга
    • Тихоня
    • Шумелка
    • Одиночка

    Хорошие черты:
    • Не любит разрушения
    • Верное сердце
    • Любит приключения
    • Живчик
    • Лапочка
    • Храбрый
    • Охотник
    • Послушный питомец
    • Чистюля
    • Умница
    • Шустрик
    • Любит плавать
    • Воплощённая гордость
    • Шалунишка
    • Торпеда

    Разработка Lamare
     
     
  10. ШТАПИК

    В любви
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.219
    Симпатии:
    6.820
    Баллы:
    360
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.744
    Награды:
    17
    Челлендж «Король клептоманов»
    (The "Klepto King" Challenge)



    Цель челленджа: обставить жилище ворованными предметами, чтобы дом персонажа стоил как можно дороже к моменту, когда он достигнет возраста 90 лет.


    Подготовка к челленджу

    • Начните игру в одном из ЕА-шных городков.
    • Создайте сима любого пола, человека. Возрастная категория молодой взрослый.
    • Все наряды вашего персонажа должны быть черными или с присутствием преимущественно элементов черного цвета в одежде (он же вор!).
    • Черты характера вашего героя обязательно должны включать такие черты, как «клептоман», «попрошайка» и «злой».
    • Мечта всей жизни персонажа «Не совсем законное приобретение» или «Стать вором в законе», если у вас не установлено дополнение "Симс 3 Карьеры".
    • Продолжительность жизни должна быть установлена на стандартные 90 дней, без изменения периодов.
    • Отключите систему знаменитости в настройках.
    • При заселении вы должны купить дом под названием «Монотон» в Сансет Вэлли, без мебели. Если вы хотите играть в другом городе, скопируйте этот дом в библиотеку и разместите его самостоятельно.
    • Вы увидите, что ваш дом оборудован предметами первой необходимости.
    • Купите самую дорогую кровать, на какую у вас хватит денег.
    • Теперь вы готовы попытаться стать Королем клептоманов!


    Правила игры​


    • Нельзя устраиваться на работу. НИКОГДА.
    • Вы не можете покупать что-либо в режиме покупки. НИКОГДА. Все должно быть украдено в чужих домах. И да, в конечном итоге, все предметы будут забавно смотреться вместе в интерьерах вашего дома. Исключение: парковочное место, подставка для метел или велосипедов, если вам удалось раздобыть машину, метлу или велосипед.
    • Также нельзя делать покупки в городе, будь то комиссионка или обычный магазин.
    • Вы можете тратить деньги ТОЛЬКО на расширение дома, оплату счетов, на горничную, дворецкого, ремонтника или няню.
    • Расширение дома включает в себя все то в режиме строительства, что не может быть украдено, например, бассейны, окна, двери, обои и т.д. Помните, что растения могут быть украдены.

    • Главное ваше занятие - воровать.
    • Стащив из одного жилого дома максимум вещей, которое можете за один раз (а это 3 предмета), вы не можете красть у этой семьи еще раз. Тем не менее, ваш персонаж может приходить в этот дом снова, например, чтобы попросить деньги или еду у симов, проживающих на этом лоте.
    • Если вас беспокоит, что иссякнет количество домов, которые можно будет обчистить, убедитесь, что развитие сюжета в игре включено. Вы сможете украсть из обчищенного раннее дома, если в него заселилась другая семья. Заселять новых жителей самостоятельно запрещено.
    • Вы можете красть вещи с общественных лотов. На них можно наведываться неограниченное число раз.
    • Воровать можно только на игровых участках. Нельзя помещать в город скачанные участки или перестраивать какие-либо дома для своей выгоды.
    • Вашему персонажу запрещено возвращать украденные вещи. Три одинаковых украденных лампы из одного дома не только усложнят вам игру, но и сделают ее увлекательней.
    • Ваш персонаж может украсть только 5 автомобилей.
    • Вы должны разместить три украденных предмета в вашем доме, как только вернетесь с кражи, если, конечно, у вас есть возможность. Например, вы не сможете достать украденный компьютер, пока у вас нет письменного стола, так что вам придется подождать, пока ваш клептоман украдет для вас этот необходимый предмет.
    • Можно сколько угодно просить деньги и еду у других симов через попрошайничество.
    • Ваш персонаж может собирать овощи и фрукты с чужих огородов. После этого их можно либо продать, либо съесть. Очевидно, что это не считается в игре за «кражу», поэтому вы можете помогать себе столько, сколько вам хочется! Однако вы не можете выращивать овощи и фрукты на собственном лоте.
    • Поскольку воры любят драгоценности, разрешено собирать камни, металлы и метеориты. Вы можете зарабатывать деньги на огранке драгоценных камней через почтовый ящик (но не с помощью машинки для огранки). Металлы нельзя переплавлять, а метеориты нельзя оценивать.
    • Вы можете собирать хлам и сломанную мебель на свалке. Хлам можно продать. Взятую мебель нельзя обновлять с помощью функции «заменить».
    • Вы также можете копаться в мусорных баках, в поисках чего-нибудь драгоценного.
    • Вы можете перекрашивать украденные предметы, но без перекрасок интерьер дома будет смотреться куда веселее.
    • Вы можете получать деньги от продажи некоторых ваших краденных вещей. Но имейте в виду, что конечная цель челленджа состоит в том, чтобы стоимость вашего дома была как можно больше!

    • Нельзя зарабатывать деньги и добывать в дом предметы любыми способами, КРОМЕ тех, что разрешены выше. Никаких семян, цветов, бабочек, насекомых, мелких зверей, рыбы, рисования, блогов, чаевых за выступления, покупки собственности, выполнения целей и заданий, лотереи и так далее. Если у вас возникнут сомнения, сначала спросите.
    • Запрещено посещать фестивали (праздники) и получать билетики, хотя вы можете грабить этот участок ночью, когда никого нет.
    • Запрещено продавать такие дармовые вещи, как фотоаппарат, машину времени, университетскую корзину, подарки от поклонников. Ваш персонаж должен хранить их в багаже семьи вечно. Диплом можно повесить для уюта на стену.
    • Ваш персонаж не может обзавестись супругом или соседом ни в каком виде. Рожать или усыновлять детей можно, но вы должны помнить, что им не позволено приносить доход в семью никоим образом. Они не имеют права воровать или иным способом приносить предметы домой.
    • Вы не можете заводить питомцев.
    • Переезжать в другой дом тоже нельзя.
    • Под запретом любые способы продления жизни (фонтан молодости, плод жизни и т.п.).
    • Запрещено летать в будущее, поступать в институт и отправляться в путешествия. Ваш персонаж слишком занят своим воровским ремеслом, чтобы тратить деньги и время на такие сомнительные удовольствия.
    • За баллы счастья вы можете приобрести награды только из категории «потребности и настроение».
    • Вы не можете загадывать деньги у джинна, если вдруг он вам попадется.
    • Нельзя иметь сигнализацию от воров. Если вас ограбили, то это карма!
    • Ну и последнее: нельзя пользоваться чит-кодами и модами, за очень редким исключением, которое стоит обговорить с модератором отдельно.


    Как красть?​


    1. Придти к симу домой.
    2. Попроситься зайти внутрь.
    3. Когда сядет солнце, нажать на полу возле объекта и выбрать пункт «Украсть что-нибудь». Вы не можете приказать украсть конкретный предмет, ваш персонаж стащит случайный объект в этой комнате. Эта функция добавляет в игру забавы, когда в надежде украсть новенький соседский телевизор, ваш ворюга стащит еще один стул.
    4. После того, как вы украли 3 предмета, возвращайтесь домой. Украденные вещи будут находиться в багаже семьи. Вытащите их и разместите у себя дома.

    Воровской совет: предлагаем для начала подружиться с симом, чей дом вы собираетесь обчистить. Таким образом, вы сможете попрошайничать, а также оставаться передохнуть от тяжелой воровской жизни. Следовательно, вы сможете красть вещи, пока хозяева спят. Постарайтесь не попасться, иначе вас могут выгнать. Следует также помнить: если кто-то находится в одной комнате с вашим персонажем, вы не сможете совершить кражу, но зато вы можете попросить его покинуть комнату, прежде чем приниматься за свою грязную работенку.

    Окончание челенджа​


    В тот день, когда вашему симу должно исполниться 90 дней, вы должны сделать скриншот его дома с мебелью в режиме покупки, где видна стоимость участка. Предостережение: хотя вы можете помогать себе сбором и продажей камешков, не забывайте, что основная цель - воровать и обставлять свой дом награбленными предметами. Если ваш дом будет состоять из одних камней, все увидят, что вы толком ничего не воровали.

    Ну вот и все. Удачной игры и помните: где плохо лежит, туда вор и глядит!


    перевод и адаптация: ШТАПИК, Lamare и Mrs. Saberhagen​

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    Последнее редактирование модератором: 1 сен 2014
     
  11. Stranger

    быть беде
    Stranger
    Сообщения:
    5.274
    Симпатии:
    8.750
    Баллы:
    270
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.110
    Награды:
    18
    Бездомный челлендж
    (Homeless Challenge)

    0. До начала
    До начала игры вы можете зайти в редактор городка и разместить необходимые вам участки, если они отсутствуют изначально. Но не подыгрывайте себе: не размещайте "поля чудес", заполненные генераторами насекомых, камней, семян и т.п. Можете разместить свои семьи, если это нужно.
    После начала челленджа редактировать городок нельзя.
    Также до начала рекомендуется выставить длительность времен года и возрастных стадий. Продолжительность жизни должна быть стандартная (90 дней), периоды младенца, тоддлера, младшего школьника и подростка также остаются стандартными; стадии молодой-взрослый, взрослый и пожилой можете настроить по своему усмотрению так, чтобы в сумме продолжительность жизни оставалась 90 дней.


    1. Создание героя

    Создайте в CAS героя этого челленджа. У вашего сима не должно быть семьи и питомцев. Он должен быть возраста молодой взрослый, сверхъестественный тип - человек, пол, черты характера (кроме запрещенных), вкусы, знак зодиака, мечта всей жизни - на ваше усмотрение. Но учтите, что с некоторыми МВЖ будет легче зарабатывать баллы счастья в реалиях этого челленджа, а за них даются баллы.
    При выборе черт характера имейте в виду, что некоторые (например, "Не любит природу") способны усложнить вам жизнь, но и принести дополнительные баллы.

    Запрещенные ЧХ:
    • Клептоман (красть – плохо, и все это знают)
    • Удачливый (вашему герою уже однажды не улыбнулась удача, раз он оказался на улице, так что о каком везении может идти речь?)
    • Соня (свежий воздух, конечно, способствует крепкому сну. А вот отсутствие крыши над головой – нет)
    2. Заселение
    Заселите героя на любой пустой участок. Все оставшиеся деньги на счету вы можете потратить на его обустройство: деревья, кусты, цветы, камни, пруд. Разрешается приобрести ОДНУ парковую лавку. Если у вас на счету останутся какие-либо сбережения, сократите их до 0$ с помощью кода familyfunds. Можно начинать игру!

    3. Правила игры:

    Заработок денег:
    • Вы не можете устраиваться на работу и регистрироваться как индивидуальный предприниматель
    • Вы можете зарабатывать деньги, собирая насекомых, камни, цветы, ракушки, плоды растений, а также рыбалкой (к сожалению, охрана научного института не пускает вас сдать насекомых на благо науки)
    • Если найдете на улицах вашего города мольберт или кульман, можете использовать их для создания картин или чертежей и их продажи
    • Если найдете на улицах вашего города компьютер, можете использовать его для написания книг
    • Чаевые за стритарт и игру на музыкальных инструментах разрешены
    • Если у вас есть ЧХ "Попрошайка", можете выпрашивать у соседей деньги
    • Можно собирать мусор и хлам на свалках, в общественных помойках и помойках ваших соседей, и продавать его
    • Все продажи только через багаж
    • Запрещено зарабатывать на выпадающих заданиях и участвовать в квестах

    Трата денег:
    • Вы можете приобретать предметы из режима покупки при двух условиях: 1) у вас хватает на него денег, 2) этот предмет помещается в инвентаре сима (например, гитара, спальный мешок и т.д.)
    • Платить по счетам обязательно
    • Учеба в университете и поездки за границу - запрещены (это роскошь, а роскошь вашему симу пока недоступна)
    • Покупка планшета "Все и сразу-6000" из Store запрещена
    • Разрешено купить самую дешевую кормушку, если вы приручаете питомца
    • Разрешено купить ящик с игрушками для начала прокачки навыка охоты у кошек. Из ящика необходимо достать игрушку и удалить ящик сразу после этого

    Поиск пропитания:
    • Вы не можете ходить в рестораны (ваш сим нищий, его не пустят)
    • Вы не можете есть закуски из холодильников на общественных участках
    • Вы можете пользоваться грилем на общественных участках
    • Вы можете покупать еду в ларьках на общественных участках
    • Вы можете готовить в домах своих соседей (если они не выгонят вас за это, конечно)
    • Если у вас есть ЧХ "Попрошайка", можете выпрашивать у соседей еду
    • Вы можете есть все собранные фрукты и овощи, а также пойманную вами рыбу, если найдете костер, где ее можно приготовить

    Гигиена:
    • Вы можете принимать ванну или душ в домах ваших соседей (если они не выгонят вас) или пользоваться душевыми на общественных участках (например, в спортзале)
    • Нельзя пользоваться душем на пожарной станции (туда пускают только пожарников, а ваш сим, к сожалению, не он)

    Садоводство:
    • Можете высадить на своем участке любое семечко, какое найдете. Однако вы можете сажать только семена, не плоды

    Вступление в брак или переезд:
    • Вы не можете переезжать со своего участка
    • Вы не можете вступить в брак или предложить другому симу переехать к вам
    • Заводить детей разрешено, но только естественным путем (никто не даст бездомному усыновить ребенка). Дети могут зарабатывать деньги на тех же условиях, что и ваш герой, и все остальные правила проживания на них распространяются точно так же
    • Приручать диких кошек и собак разрешено

    Награды за баллы счастья:
    • Вы можете приобретать награды за БС на ваше усмотрение (кроме запрещенных), но при подсчете баллов будут учитываться только те БС, которые вы не потратили

    Запрещенные награды:
    • Наследство
    • Все включено
    • Старая пыльная лампа (запрещено загадывать богатство)

    Челлендж заканчивается, когда ваш герой сколотит себе состояние размером в 50 000$.

    Подсчет баллов:

    +50 баллов за конец челленджа
    +15 если вы начинаете с времени года зима
    Чтобы начать игру с времени года зима:
    1. В главном меню выбрать "Новая игра"
    2. Не загружая сейв, открыть параметры и установить вечную зиму (снять галочки напротив лета, осени, весны)
    3. Загрузить сейв и начать игру. Теперь можно вернуть все остальные времена года - первым все равно пойдет зима

    +7 за каждого ребенка, рожденного от НЛО
    +5 за каждого рожденного ребенка
    +5 за каждый навык на 10м уровне
    +3 за каждого друга, хорошего друга, лучшего друга или возлюбленного на конец челленджа
    +2 если вы приручаете питомца и не покупаете для него кормушку
    +1 за каждую тысячу непотраченных БС
    -1 за каждый день челленджа
    -1 за каждый заказ пиццы
    -1 за каждый вызов няни, горничной, садовника
    -1 за каждый день, когда на вашем участке будет работать дворецкий
    -1 за каждый визит налогового инспектора
    -10 за каждого ребенка, забранного социальной службой

    Бонусные баллы:

    +5 за ЧХ "Не любит природу"
    +5 за ЧХ "Недосоня"
    +5 за отсутствие ЧХ "Собиратель"
    +5 за отсутствие ЧХ "Попрошайка"
    +5 за отсутствие ЧХ "Любит природу"
    +5 за отсутствие ЧХ "Неприличный"

    Челлендж считается проигранным, если ваш герой умирает, не достигнув своей цели.


    перевод и адаптация: b-lust, при участии meera и Stranger​

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    Seashell, MiaSanMia, Hoshi и 5 другим нравится это.
     
  12. Stranger

    быть беде
    Stranger
    Сообщения:
    5.274
    Симпатии:
    8.750
    Баллы:
    270
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    14.110
    Награды:
    18
    Остров

    Пара персонажей оказалась выброшена на необитаемый остров и должна выдержать трудности, вызванные волей злого бога, чтобы выжить и совершить ритуал его изгнания.

    • Челлендж считается пройденным, когда на острове находится 7 симов, достигших 10-ого уровня в навыках рыбной ловли, погружения и садоводства.

    • Челлендж считается проигранным, если все симы умерли.

    История:

    Далеко-далеко в Симском океане есть один безымянный остров, который является домом для двух богов. Первый - Лампатиока - Красный бог огня, живущий в вулкане - ужасный непрощающий тиран, вспыльчивый и любящий подношения и внимание к его могущественной персоне. Второй же - его полная противоположность - Белый бог - наипрекраснейший и наимудрейший во всей вселенной и покровительствующий свету, плодородию и всеобщему благоденствию. Говорят, что он откликается на имя "Игрок". Он хочет, чтобы все растения, животные и симы, живущие на этом острове, процветали. "Игрок" сохраняет природный баланс на острове и помогает всем живым существам, живущим на нем. Особенно симам.


    Пророчество:

    В пророчестве сказано, что однажды на остров попадут 2 персонажа, и тогда начнется главный, финальный поединок между богами, и оба они будут стараться сквозь пот, кровь и слезы (симов) изменить судьбу всего острова, а может, и всего мира. Также в пророчестве сказано, что только 7 персонажей, являющихся мастерами в выживании, смогут провести ритуал, способный заставить Лампатиоку уснуть навсегда, и войти в историю как настоящие спасители мира.


    Выбор и подготовка острова:

    • Для игры необходимо наличие дополнений “Райские острова” :sims3ep10: и “Времена года” :sims3ep8:

    • Вы можете выбрать любой маленький пользовательский островок на свой вкус. В стандартных игровых играть будет неудобно - они слишком большие. Здесь для вашего удобства приведён список тех, в которых играли мы (и убедились, что там это возможно). Если вы выберете и проверите свой, будем рады расширить
      Скрытое содержание:
      Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.


    • В режиме изменения города очистите все участки острова, кроме того, который станет вашим “домом”

    • Выбранный участок должен быть большим (для вашего же удобства) и либо иметь выход к воде, либо же быть расположен к берегу как можно ближе (насколько это возможно в вашем городке)

    • Заранее выровняйте участок при необходимости. Потом это сделать будет сложнее.

    • В настройках погоды должны быть включены стандартные настройки со всеми погодными эффектами

    • Для отключения генерации лошадей, туристов и папарацци воспользуйтесь модом nraas Register

    Начало и правила игры:

    • Создайте двух симов - мужчину и женщину возрастной категории "молодой".

    • Вы можете поставить им любые ЧХ и МВЖ, так что выбирайте с умом (или наоборот можете усложнить себе задачу, если хочется).

    • Внешность своим симам вы также можете выбрать сами.

    • Отношения между персонажами можно задать любые (но родственные сильно усложнят вам задачу!)

    • Симы должны быть людьми, а не сверхъестественными созданиями.

    • Вы можете управлять всеми персонажами на острове.

    • Заселите ваших симов на ваш необитаемый остров.

    • Перед началом игры разместите на домашнем лоте по одному генератору простых семян, камней, металлов и бабочек через инструмент отладки, удалив все другие генераторы, если они там были.

    • На домашнем участке есть только некоторые объекты (скамейка, декоративная растительность). Их вы можете или заранее расположить на острове, или купить сразу после заселения, а уже потом обнулять бюджет. Все остальные должны быть "созданы" с помощью способа, описанного ниже.

    • Перед началом купите холодильник, переместите его содержимое в инвентарь любого из ваших симов, а затем избавьтесь от холодильника. Теперь у вас есть немного продуктов (всё ещё несъедобных без костра или гриля) и плодов для посадки.

    • Обнулите ваш счет с помощью кода familyfunds.

    • Готовить еду можно только из имеющихся в инвентаре продуктов (или есть плоды без готовки). Т.е. нельзя брать закуски из холодильника, жарить зефир на костре и т.д.

    • Все, что вы можете выкопать/выловить/найти, можно оставить себе и использовать.

    • Отмените сразу после заселения доставку газет на ваш участок.

    • Выключите старение. Вы сами решаете, когда вашим симам нужно будет взрослеть.

    • Младенцы могут повзрослеть сразу.

    • Тоддлеров можно сделать старше, когда они научатся говорить и ходить.

    • Дети взрослеют после достижения 5 уровня в любых двух навыках.

    • Подростки готовы к становлению взрослыми после того, как доведут один навык до 10.

    • Молодые могут по желанию игрока стать взрослыми при двух полностью прокачанных навыках

    • Можно перемещаться по своему острову и плавать в его окрестностях без ограничений.

    • Собирать цветы, камни и живность можно на своём участке и на межлотовом пространстве. Рыбачить - по всему острову.

    • Запрещено убирать мебель в багаж семьи, исключение - мастерская стилиста, нужная исключительно для косметических целей. Её можно купить вне системы крафта и хранить в багаже (деньги на неё потратить всё же придётся).

    • В багаж семьи можно убирать предметы для крафта (однако после их нельзя использовать иначе, плоды нельзя сажать или есть, рыбу - жарить, камни - огранять при наличии машинки для огранки).

    • Запрещено без воли богов тратить баллы счастья.

    Как играть:

    • Ваши персонажи не могут покидать остров. Они полностью отрезаны от цивилизации: ни работы, ни роскоши, ни развлечений… Но, как говорится, надежда умирает последней! Вы, как их божественный помощник, должны будете помочь своим симам выжить на острове и провести ритуал, о котором говорится в пророчестве. Да, вашим персонажам придется туго, потому что на острове не так много всего, но зато тут есть множество подарков природы.

    • В основном ваши симы будут ухаживать за растениями, ловить рыбу и ракушки, развивать свои навыки и создавать объекты, которые сделают жизнь на острове проще и комфортабельнее. Персонажи могут создавать мебель и предметы искусства при помощи мастерской скульптора, рисовать картины, заниматься музыкой и своим интеллектуальным развитием. А вот электроника типа мультимедиа, компьютеров, научных станций и телевизоров им недоступна.

    • Каждый день боги будут вмешиваться в жизнь ваших подопечных. Бросьте кости для того, чтобы узнать, что именно произойдет, или же воспользуйтесь генератором заданий. Задания являют собой волю богов: один - "Игрока", а второй - Лампатиоки. Волю белого и черного, добра и зла. Кости - инь и ян этого челленджа, и чтобы они ни решили, все должно быть выполнено. Исключение: если вы не можете выполнить волю богов по объективным причинам. Например, у вас нет ни дома, ни каких-либо кустов и удалять, соответственно, нечего.

    • Вы должны кидать кости каждый сим-день утром до 8.00, когда солнце еще только встает. Результат покажет вам, что уготовили боги для ваших персонажей, и вы должны сразу же подчиниться их воле. Поставьте игру на паузу и сделайте то, чего хотят от вас боги. Никогда, ни в какой день, вам не разрешено пропускать бросок костей! Иначе боги разозлятся и убьют одного из ваших симов.

    Воля Богов:


    Если на кубике выпало 5 или 6, пока считаем их за 1 и 2 соответственно, в будущем можно будет добавить заданий и на эти цифры.


    Игрок:

    1.1 Белый бог озаряет остров светом счастья и плодородия. Все симы внезапно начинают чувствовать удовлетворение и в их душах крепчает надежда.

    Купите каждому жителю острова одну любую награду за баллы счастья


    1.2 Ух ты! Что это за штука? Что она делает? Очередная волна вынесла на берег новый объект для развития навыков. Вы не поверите, какие загадочные и странные предметы могут доплыть до берегов этого острова... удивительно!

    Вы должны купить один объект для развития навыков. Разрешено всё, кроме электроники.


    1.3 Белый бог посылает вам удачу и вы, ведомые его волей, находите под камешком росток нового растения.

    Разместите на острове куст/дерево из отладки на ваш выбор. Запрещается доставать куст цветка смерти.


    1.4 Белому богу нравится ваша целеустремленность, и он доволен тем, что вы достигли. Солнце улыбается вашему острову.

    Смените сезон на тёплое лето. Для этого уберите из погодных настроек все остальные сезоны, а после наступления лета (через пару дней), верните их обратно для восстановления сезонного цикла. Пропустите задание, если у вас уже лето.


    1.5 Прилив спал, и на берег вымыло нового персонажа! Кто это? Откуда он? Знают только боги…

    Через режим городка добавьте в семью нового персонажа. ЧХ выбираются рандомно; МВЖ, внешность и пол - на ваше усмотрение. Деньги принесенные новоселом вычитаем. Если на вашем участке уже живет 8 симов, то вы можете проигнорировать это решение богов.


    1.6 Ведомый желанием помочь вам Белый бог на день открывает портал в райское местечко. Время расслабиться!

    Разместите в городе спа-салон и отправьте семью на процедуры. Можно разместить спа из любого городка из библиотеки, достать здание из отладки или создать участок самому с помощью коврика. В конце дня здание должно быть удалено.


    3.1 Ох, ничего себе! Волна выбросила на берег странные коробки. Что же в них окажется?

    Время шоппинга! Не сдерживайте себя - вы можете выбрать три любых предмета из режима строительства/покупки.


    3.2 Теплый ветер принес на ваш остров семена редких растений, не иначе это воля Белого бога!

    Установите на острове любой новый генератор семян/камней/бабочек.
    Нельзя доставать генератор цветка смерти.


    3.3 Белый бог доволен вами, и его благословение падает на остров, добавляя каждому жителю частицу света.

    Можете изменить погодные настройки, убрав любой сезон на ваш выбор или отключив любой погодный эффект!


    3.4 Случилось чудо! Появились новые стены! Ваш дом - ваша крепость.

    У вас выросли стены (4 стены, которые можно расположить любым образом)


    3.5 Вам приснился сон, где Белый бог указал вам путь в иное время.

    Добавьте себе кодом 1600 и купите в отладке машину времени (необходимо дополнение “Карьера”, если его у вас нет, пропускаете задание)


    3.6 Видя ваши страдания, ваш защитник посылает вам лучи своей поддержки.

    Сделайте всех своих симов счастливыми через код testingcheatsenabled true и функцию “осчастливить всех” на почтовом ящике.


    Лампатиока:

    2.1 Лампатиока устраивает на острове шторм. Сильный ветер срывает крышу с вашей хижины, ломает стены и уничтожает растения.

    Снесите всё, что есть на острове, воспользовавшись кувалдой. Оставьте только генераторы. Также разрешается оставить декоративную растительность, если она есть.


    2.2 Лампатиока разозлился! Принесите в жертву вулкану 2 полностью выросших плодоносящих дерева. Пока-пока, урожай!

    Удалите 2 полностью выросших плодоносящих дерева по вашему выбору через режим строительства. Если на участке нет деревьев, удалите два любых плодоносящих растения.


    2.3 Лампатиока абсолютно разъярен, вы прервали его пресвятой сон! Вам нужно его успокоить: принесите в жертву вулкану одного из ваших симов. Жертву выбирает рандом.

    Присвойте симам номера в порядке их расположения на технической панели сверху вниз. Кидайте кубик. Убейте выбранного сима любым способом.
    На первой игровой неделе задание можно пропустить.


    2.4 Злой бог довольно потирает руки - устроенное им землетрясение полностью уничтожило ваш дом.

    Удалите дом (все стены). Если вы еще не успели построить дом, то удалите все деревья, растущие на острове. Мебель в доме удалять не надо.


    2.5 Лампатиока, ехидно посмеиваясь, насылает на остров стаю леммингов и наглых чаек. Запасы семян опустошены.

    Удалите из инвентаря все плоды и семена, оставив только по одному плоду или семечку каждого вида. Т.е. если вы оставляете плод, то семечек того же растения остаться не должно (или наоборот). Не касается неопознанных семян, их можете оставить все.


    2.6 Злой бог жаждет вашей гибели и отравляет воду вокруг вашего острова.

    Сегодня нельзя плавать, ловить рыбу и использовать воду (мыться).


    4.1 На острове пожар! Не иначе это воля Лампатиоки! Всё, что было нажито непосильным трудом ушло на восстановление острова.

    Удалите все деньги со счета семьи.


    4.2 Уязвленный вашими успехами, злой бог решил сделать вашу жизнь сложнее и наслал на остров холода.

    Призовите зиму на остров! Для этого в настройках отключите все остальные сезоны. Зима наступит через два дня. После её наступления не забудьте вернуть отключенные сезоны, чтобы восстановить их сменяемость.


    4.3 Лампатиока в гневе и проклинает остров. Каждый житель чувствует, как в нем просыпаются худшие стороны его характера.

    Сегодня все действия из меню общения должна быть злыми. Или не общайтесь вообще.


    4.4 Злой бог негодует, вы слишком успешны, по его мнению, и он вытягивает радость из ваших душ.

    Спишите все баллы счастья ваших героев. Для этого либо воспользуйтесь опцией мода Nraas Master Controller, либо (если он у вас не стоит) игровым механизмом и кодом разработчика (это будет несколько сложнее). У кода разработчика нет функции списания баллов, потому способ такой:

    Начислите столько баллов, чтобы хватило на покупку помощника коллекционера, синтезатора пищи, телепорта или кровати. Удалите покупку, списав полученные деньги.


    4.5 Злым духом Лампатиока проникает в сны, и ваши симы поддаются его влиянию. Пусть всего на один день… но день этот страшен.

    Вы не можете управлять симами в этот день.


    4.6 Коварный злодей не может спокойно наблюдать за вашими успехами. Точный бросок - и камень, вырвавшийся из жерла вулкана, точно попадает в цель

    Присвойте каждому предмету для развития навыков номер и киньте кубик. Уничтожьте тот, номер которого выпал.



    Список заклинаний:


    Заклинание волшебных предметов:

    В командную строку вводим testingcheatsenabled true, а затем buydebug, чтобы открыть режим отладки

    Заклинание на финансы:

    Вводим testingcheatsenabled true, а потом familyfunds и указываем сумму, которая должна остаться на счету семьи.


    Система крафта:

    • Почти все предметы в этом челлендже стоят не только денег, но и нуждаются в материалах, которые вы будете находить/выращивать/добывать на просторах острова. Затрачиваемые ресурсы продаем через режим покупки/строительства или багаж персонажа/семьи

    • Также ваши персонажи всегда могут создавать объекты, не затрачивая материалов, и использовать их для выживания на острове (например, с помощью мастерской скульптора).

    • Впрочем, декоративные объекты, не имеющие бонусов к обстановке и не имеющие игрового функционала, - доступны к покупке в любое время. Пример: растительность из режима строительства, декор из отладки.

    • Мастерская стилиста - объект, который не стоит ресурсов. Её можно хранить в багаже и доставать, чтобы переодеть/перепричесать подопечных.

    • Пока хотя бы один сим не закроет на звёздочку задание из журнала навыка (любое задание по любому навыку), вся мебель приобретается самая простая в категории, пока этот сим жив.

    • Пояснение по категориям материалов (обзор садоводства в помощь при возникновении сомнений):

      • Плоды - всё, что собрано с кустов и деревьев, включает в себя фрукты/овощи, грибы/алхимические ингредиенты и травы/кофе
      • Грибы/алхимические ингредиенты - плоды растений из дополнения “Сверхъестественное” :sims3ep7:
      • Травы/кофе - плоды растений из дополнения “Студенческая жизнь” :sims3ep9:
      • Фрукты/овощи - фрукты и овощи из базовой игры и дополнений, кроме растений из “Сверхъестественного” :sims3ep7: и “Студенческой жизни” :sims3ep9:
      • Рыбы - все рыбы из базовой игры и дополнений
      • Камни - камни, драгоценные камни, металлы, метеориты. Считаются как огранённые камни, так и нет (использовать для огранки почтовый ящик нельзя, только покупать машинку). Пыль не считается за камень.
      • Ракушки - любые ракушки из коллекции ракушек “Райских Островов” :sims3ep10:
      • Бабочки - бабочки, светлячки, жуки

    • При отсутствии дополнения “Студенческая жизнь” травы и кофе заменяйте грибами/алхимическими ингредиентами и наоборот. При отсутствии обоих этих дополнений плоды не делятся по категориям.

    Кровати:

    • Двойная кровать = 50 плодов + 5 камней
    • Одинарная кровать = 5 грибов/алхимических ингредиентов + 10 овощей/фруктов + 5 трав/кофе + 3 цветка
    • Кроватка для малыша = 10 плодов + 3 ракушки
    • Палатка = 10 грибов/алхимических ингредиентов + 10 овощей/фруктов + 5 трав/кофе
    • Спальник = 10 плодов + 2 цветка

    Сантехника:

    • Горшок = 10 рыб + 2 ракушки + 2 камня
    • Унитаз = 20 рыб +5 ракушек + 5 камней
    • Раковина = 15 рыб + 10 ракушек
    • Душ = 20 рыб + 5 овощей/фруктов + 1 камень
    • Ванна = 30 рыб + 15 ракушек

    Сидения:

    • Скамейка = 5 трав/кофе + 5 рыб
    • Стул = 3 ракушки + 1 камень + 2 гриба/алхимических ингредиента
    • Стол с лавочками для пикника = 5 ракушек + 5 грибов/алхимических ингредиентов + 5 камней
    • Кресло-качалка = 30 плодов + 10 цветов

    Приготовление еды:

    • Костер = 3 ракушки + 5 рыб
    • Гриль = 20 овощей/фруктов + 15 рыб + 1 камень
    • Холодильник = 10 овощей/фруктов + 10 трав/кофе + 10 грибов/алхимический ингредиентов + 2 камня
    • Плита = 30 плодов + 10 рыб + 5 камней
    • Торт = 10 рыб

    Столы, тумбы:

    • Кухонная тумба = 10 ракушек
    • Стол 1x1 = 3 гриба/алхимических ингредиента + 3 камня
    • Стол 2x1 = 5 грибов/алхимических ингредиентов + 5 камня
    • Стол 3x1 = 7 грибов/алхимических ингредиентов +7 камней

    Предметы для развития навыков:

    • Зеркало = 15 плодов + 5 ракушек + 3 цветка + 1 бабочка
    • Алхимическая лаборатория = 20 грибов/алхимических ингредиентов + 3 камня + 1 бабочка
    • Мольберт = 20 рыб + 3 камня + 5 цветов
    • Музыкальный инструмент (любой) = 20 плодов + 3 цветка + 2 бабочки
    • Тренажер = 30 рыб + 15 камней
    • Мяч = 20 рыб + 10 камней
    • Шахматный столик = 20 овощей/фруктов + 5 ракушек
    • Телескоп = 15 овощей/фруктов + 15 грибов/алхимических ингредиентов + 15 трав/кофе + 3 камня
    • Мастерская скульптора = 50 плодов + 10 камней + 3 бабочки
    • Верстак изобретателя = 10 плодов + 10 камней + 10 ракушек
    • Бар для смешивания напитков (профессиональная барная стойка) = 30 рыб + 20 плодов + 5 камней
    • Набор для стрит-арта = 20 трав/кофе + 3 ракушки
    • Мегафон = 5 рыб + 2 ракушки
    • Маленький аквариум = 10 рыб + 5 ракушек
    • Большой аквариум = 50 рыб + 15 ракушек

    Предметы для производства:

    • Улей = 5 цветов + 5 фруктов/овощей +1 бабочка
    • Машинка для огранки камней = 15 ракушек + 15 камней

    Уборка мусора:

    • Маленькая мусорка = 2 цветка + 2 камня + 2 бабочки
    • Большой контейнер = 10 цветов + 10 камней + 10 бабочек

    Для детей:

    • Ксилофон = 10 плодов + 5 камней + 3 бабочки
    • Головоломка = 10 плодов + 5 камней + 5 цветов
    • Ходунки = 15 плодов + 5 камней + 5 цветов
    • Манеж =15 плодов + 5 ракушек + 5 бабочек
    • Плюшевый медведь = 2 цветка
    • Ящик с игрушками = 5 цветков
    • Детские качели = 20 плодов + 5 камней
    • Детские кубики (стол) = 10 плодов + 5 ракушек + 5 цветов

    Освещение:

    • Напольное освещение = 2 ракушки + 2 бабочки
    • Настенное освещение = 2 ракушки + 2 цветка
    • Верхний свет = 2 камня + 2 цветка
    • Уличное освещение = 2 ракушки + 2 камня

    Декор + остальные предметы, дом:

    • Поливалка = 10 фруктов/овощей + 10 грибов/алхимических ингредиентов + 10 трав/кофе
    • Клумба = 10 рыб + 1 цветок
    • Книжная полка = 15 камней + 5 ракушек
    • Полка = 5 камней
    • Алхимический шкаф (содержимое алхимического шкафа считается находящимся в багаже семьи, т.е. не удаляется при выпадении заданий, но использоваться может только в целях крафта) = 30 плодов + 10 камней + 10 ракушек
    • Шкаф = 10 плодов + 10 ракушек + 1 бабочка
    • Стены 1х1 (или 4 куска стены, расположенные любым угодным вам образом) = 15 рыб + 5 ракушек + 2 камня
    • Заборчик = 5 кофе/трав (за 1 кусок забора)

    Крыша, окна, двери, покрытия стен и пола, калитка доступны без ограничений.


    Завершение челленджа:

    Когда у вас появилось 7 симов возраста молодой взрослый, способных к выживанию на острове (т.е. достигших 10-ого уровня в навыках рыбной ловли, погружения и садоводства), вы можете начать ритуал! А вот как он будет проходить и что для этого вам понадобится, зависит целиком и полностью от вашей фантазии.


    Подсчет баллов:

    За каждый прожитый на лоте день -1 балл

    За проваленную волю богов -10 баллов

    За каждого умершего не по воле богов сима -10 баллов

    За каждого забранного социальной службой ребенка -20 баллов

    За неоплаченные вовремя счета - 10 баллов

    За каждый уровень непрофильного навыка +1 балл*

    За каждый полностью освоенный непрофильный навык +5 баллов*

    За каждую звёздочку журнала навыка + 5 баллов*

    За каждого лучшего друга +1 балл

    За каждую полностью собранную коллекцию (звёздочка в журнале коллекционирования) +10 баллов*

    За каждые 10000 баллов счастья оставшиеся у сима в конце челленджа + 5 баллов

    За каждого успешно повзрослевшего тоддлера (с возможностью выбора чх) +5 баллов*

    За каждую уникальную выполненную МВЖ +10 баллов*

    * Навыки умерших по воли Лампатиоки симов тоже участвуют в подсчете.

    За основу взяты правила из раздела челленджей для симс 4
    Адаптация: Stranger, OakaT
     
    Arenel, Меридит, Meruii и 4 другим нравится это.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей