1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

FAQ по креаторству в Симс 4

Тема в разделе "Комната креаторов по Симс 4", создана пользователем Lamare, 20 авг 2014.

Модераторы: 4aika_li
  1. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.522
    Симпатии:
    4.981
    Баллы:
    350
    Репутация:
    13.331
    Награды:
    21
    В этой теме будут рассматриваться ответы на простые вопросы и разные практичные советы. Если вы не нашли здесь нужной информации, задайте вопрос в теме Помощь по креаторству.

    Путеводитель по теме:
    Список готовых уроков на сайте
     
    Последнее редактирование модератором: 8 янв 2026 в 20:19
    Sims-hobby нравится это.
     
  2. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.699
    Симпатии:
    7.549
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.582
    Награды:
    9
    SRWE: делаем качественные скриншоты в Sims 4

    Simple Runtime Window Editor, или, если кратко, SRWE, - это программа, которая позволяет делать скриншоты с более высоким разрешении и в хорошем качестве.
    Для съемки династийных или челленджевых проектов такой способ будет слишком энергозатратным и долгим, но если вам нужно отснять свою работу или сделать фотосессию своим подопечным - этот вариант для вас.

    В целом, все достаточно просто:

    1. Первым делом качаем Simple Runtime Window Editor. Я приложу ссылку, но если что-то с ней однажды случится или вы по какой-то другой причине не сможете с нее скачать, то сама программа достаточно легко гуглится, если у вас не лапки :wink:

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    [​IMG]

    2. Достаем из архива его содержимое и, чтобы не потерять, убираем в какую-нибудь папку. Всего в архиве будет два файла.

    [​IMG]

    3. Запускаем игру и проводим подготовку к съемке. Когда все ваши необходимые манипуляции будут готовы, модель окажется в кадре, в нужной позе и ракурсе, самое время зайти в настройки игры и включить оконный режим. Сделать это необходимо для того, чтобы SRWE не ограничивался размерами вашего монитора.

    [​IMG]

    4. Теперь, когда игру не нужно сворачивать, запускаем SRWE от имени администратора.

    [​IMG]

    Вот так и будем дальше работать.

    [​IMG]

    5. Теперь жмем на Select running Application.

    [​IMG]

    И в выпавшем окошке выбираем игру. Если ее нет в списке, это значит что кто-то, как и я в первые пару раз, забыл запустить SRWE от имени администратора :wink:

    [​IMG]

    6. Проставляем все три галочки (1), выставляем размер для скрина (2) - тут я не постеснялась и взяла аж 4к, и немного ждем пока на заднем плане прогрузится увеличенная картинка в игре. После этого прожимаем set (3) и сворачиваем окно программы, возвращаясь в игру.

    [​IMG]

    Там вас будет ждать примерная похожая картина. Увеличенное изображение можно подвигать соответствующими кнопками.

    [​IMG]

    Небольшой совет: записывайте положение камеры на всякий случай, т.к. если у вас дрогнет рука, с такой увеличенной картинкой снова искать нужный ракурс очень сложно и муторно.
    Записывается нужное положение камеры хоткеями CTRL + любая цифра от 5 до 9.

    7. И, собственно, все - можно скринить ровно так, как вы это делаете обычно. А чтобы вернуть привычную картинку, нажмите Fake Fullscreen - это сбросит размер игры до ваших обычных параметров.

    [​IMG]

    Далее по необходимости меняете позу, ракурс и все что вам нужно и повторяете все вышеперечисленные манипуляции.

    В текстово-картинковом формате продемонстрировать разницу сложно- это нужно самому увидеть, но для наглядности я вырезала одинаковые фрагменты со скринов разного размера, чтобы показать как по факту выглядит качество картинки.

    [​IMG]
     
    Burinis, Sims-hobby, Del и 2 другим нравится это.
     
  3. Redhead

    darkness and gold
    Redhead
    Сообщения:
    2.166
    Симпатии:
    8.912
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.284
    Награды:
    8
    Меняем способ размещения объекта (на полу или поверхности других)

    Простая и полезная настройка, которая уже упоминалась в рамках общих рекомендаций по тюнингу заблокированных объектов. Для наглядности - пусть будет отдельно, чуть подробней и с примерами.

    [​IMG]

    Это свойство можно изменить через Sims 4 Studio для любого мода из режима строительства и покупки. Лежит оно в Warehouse.

    Слева понадобятся ресурсы типа Object Catalog. Их столько же, сколько у вас перекрасок.

    Чтобы все версии вели себя одинаково — внести изменения надо для всех. А если хочется получить разные варианты, ориентируйтесь на цветовой индикатор перекраски, чтобы понять, какую именно вы правите.

    Справа найдите SlottingBehavior или SlotDecoSize. Параметры связаны — настройте один, второй исправится автоматически.

    [​IMG]

    0 — слоты поверхности недоступны.

    Объект может стоять только на полу.

    1 — маленькие, средние и большие слоты.

    Доступны любые поверхности (используется для размещения вещей на полках)

    2 — средние и большие слоты.

    Доступны большинство поверхностей, кроме полок (как для настольных ламп)

    3 — большие слоты.

    Доступны только самые крупные поверхности (как для больших статуй, которые ставятся на пъедесталы)

    После изменения сохраните.

    Вуаля! Так можно предотвратить ненужные прилипания предметов друг к дружке, или наоборот, разрешить им без кодов вставать в любые уголки интерьера.

    Приятной вам игры!:hug:
     
    Del, Burinis, Felix Felicis и 3 другим нравится это.
     
  4. Redhead

    darkness and gold
    Redhead
    Сообщения:
    2.166
    Симпатии:
    8.912
    Баллы:
    210
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.284
    Награды:
    8
    Как разрешить (или запретить) "руку бога" для объекта

    [​IMG]

    Настройка, которая отвечает за "руку бога", способность двигать вещи прямо в режиме жизни, и продавать их из багажа (но не за способность убирать предмет в багаж: для этого нужен также тюнинг).

    Для многих предметов такая опция полезна в геймплее - будь то декор или функциональные вещи вроде мольбертов, чашек или книг.

    [​IMG]

    Однако при наведении курсора на объект с этим свойством, он выделяется контуром и подсвечивается. Во время съемки в некоторых случаях это может мешать — например, при использовании шейдеров DOF, которые подстраивают фокус как раз движением мыши.

    [​IMG]

    Этот параметр также легко правится под свои нужды через Sims 4 Studio в зависимости от того, нужен он вам или нет.

    Откройте интересующий объект, настройка лежит в Warehouse.

    Слева выбирайте ресурсы типа Object Definition. Их будет столько же, сколько в вашем объекте перекрасок. Если их несколько, исправить настройку нужно для всех, иначе разные перекраски будут по-разному вести себя в игре.

    Справа — Components => Edit Items

    [​IMG]

    Чтобы добавить параметр:

    Add
    — Value => LiveDrag
    Save

    [​IMG]

    Чтобы убрать:

    — выбрать в списке слева LiveDrag
    Remove
    Save

    Готово! Хорошей вам игры и удовольствия от съемок:wink:
     
    Del, Burinis, 4aika_li и 3 другим нравится это.
     
Модераторы: 4aika_li