1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Советы и вопросы по «Апокалипсису»

Тема в разделе "Апокалипсис (Sims 4)", создана пользователем LyashkO, 6 апр 2015.

  1. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.218
    Симпатии:
    2.219
    Баллы:
    205
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.324
    Награды:
    30

    Апокалипсис — длинный и непростой челлендж, на который решается далеко не каждый. Эта тема создана для обмена опытом и помощи в прохождении новичкам. Задавайте все волнующие вас вопросы и убедитесь, что на деле не всё так страшно и сложно. Или расскажите, как вы справляетесь с ограничениями, какие фишки придумали для облегчения жизни симам. Не стесняйтесь делиться своими историями. Возможно, кого-то они сподвигнут отыграть этот челлендж. ;)
     
     
  2. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    У меня риторический вопрос.
    В одном из размещенных на сайте апокалипсисов видел, что первой карьерой снимают доктора, да так шустро сняли, что я аж обзавидовался. Но вопрос КАК так шустро умудрились снять доктора, если использование анализаторов и компьютеров еще не доступно? Плюс, там в заданиях есть еще выпивание чашечки кофе, а это тоже пока не доступно поскольку закрыто подростковой карьерой Бармена. И по факту там заданий получается раз-два и обчёлся! Продуктивность не вывезти нормально на этих заданиях!
    Отсюда вопрос, чего я не понимаю? Неужели на работе всеми этими благами цивилизации допускается пользоваться даже не смотря на то, что все это еще закрыть другими карьерами?

    Дополнение:
    Та же история и с карьерой Детектива. Сбор улик это 3 места в багаже, что закрыто культуристом совсем. и те же анализаторы в участке.

    И по поводу компьютеров мне не совсем понятно.
    "Технический специалист – Игрок в компьютерные игры" запрещает использование компьютеров для всего кроме рабочих задач. Мне кажется, тут логичнее было бы еще и покупку компьютеров запретить. Тогда выстроилась бы интересная логическая цепочка. Сначала снимаем автора, чтоб ходить в библиотеки, а в библиотеках используем компьютер уже для рабочих задач, а домой купить его не можем пока не снимем ветку "Игрок в компьютерные игры"
     
    Последнее редактирование: 14 апр 2026
     
  3. Arenel

    Blow me to Bermuda!
    Arenel
    Сообщения:
    1.849
    Симпатии:
    1.102
    Баллы:
    165
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.163
    Награды:
    4
    там кажется было чот такое в правилах что в рамках выполнения рабочих заданий активных карьер можно делать запрещенное
     
    Lokky и Дэнни Калифорния нравится это.
     
  4. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Lokky, как верно уже отметила Arenel, некоторые моменты в карьерах допустимы, если это рабочее задание и без него никак не протолкнуть продуктивность)

    Полагаю что речь идет об острове Кларк) тут нужно еще учитывать вашу разницу в старте: ты взял ограничение и начал апик с чистым симом, а в том апике основательница это очень продуктивно вкачанный чудо-ребенок. С навыками и бонусами. Посмотри в шапке на количество её чх, и их наименование. Там такой набор, что он позволяет и саму карьеру начать не с первой ступени) и закрыть её поможет гораздо быстрее.

    Апд. Не, вру) у неё там не связи, а чх для более частого и вероятного повышения. Что тоже все равно влияет.
     
    Lokky нравится это.
     
  5. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    Блин, ну тогда какой же это апакалипсис-то получается... такое, своего рода, тоже читерство.:dontknow2: И зависимости теряются карьер друг от друга. Я вот попробовал в домашнем пробном апике ученого закрыть как раз вот без этих микроскопов и анализаторов, закрывается карьера, но очень медленно, к 27 дням оставшимся до старости получилось закрыть только 5 ступень. А потом я понял что кроме действий поболтать/попросить/посплетничать/создать/настроить есть еще действия с растениями которые тоже можно было бы заюзать для подтягивания производительности, но доступ к ним закрыт карьерой Садовода. И чтоб в заданиях ученого можно было бы взять полив растений нужна закрытая карьера Садовода.

    Чтоб нормально приступить к Детективу нужны снятые карьеры Культуриста и Учёного.

    А по текущей логике получается, что нафиг этот Садовод не нужен, как и Культурист и Учёный для Детектива, просто берем и выполняем все рабочие задания подряд, даже если нельзя. Странно это как-то.

    Ага, о нём)
     
    Последнее редактирование: 14 апр 2026
     
  6. Arenel

    Blow me to Bermuda!
    Arenel
    Сообщения:
    1.849
    Симпатии:
    1.102
    Баллы:
    165
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.163
    Награды:
    4
    Как бы ну никто не запрещает придумать себе больше хардкора)) а мы посмотрим)
     
    Дэнни Калифорния и Lokky нравится это.
     
  7. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Вот в том числе поэтому карьерные действия, только те, что входят в задачу на день, и разрешены - челлендж должен быть проходимым и не на все механики игры возможно повлиять в угоду правилам. А уж какую себе стратегию разрабатывает проходящий - дело его, главное, чтобы в рамках правил оставался.

    Ну и потом, не в укор будет сказано, но мне кажется ты немного несправедлив насчет читерства) Да, у тебя свой взгляд на прохождение, и очень отличный от плюс-минус очевидных схем прохождения. Но не ты ли существенно облегчил себе жизнь, сменив карьеру на трехступенчатую, чтобы преодолеть ограничение "Безнадежность"? Это хорошее решение, и в нем я вижу для игрока больше плюсов, чем минусов. Но оно же и странное, при условии что ты берешь ограничение для хардкору. Сам себя сначала ограничил, а потом сам себе подыграл получается)
     
    Lokky нравится это.
     
  8. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    Тут больше мой косяк был, что я не попробовав свои силы в "тренировочных забегах" сразу взял и открыл темку, скажем так, "на чистовую". А когда уже пошел углубляться во все карьеры, в то что не получится сделать из ограничений, вот тогда и начал думать какую цепочку выгоднее строить и что за что цепляется. По факту, я половину карьер-то и не пробовал ни разу проходить и только с апиком с ними столкнулся. В частности, карьеры на неполный рабочий день. Раз в правилах не оговорено, что снятие "Безнадежности" должно быть полной 10-ти ступенчатой карьерой, мне показалось логично снять это ограничение как можно быстрее. Если бы сначала тестово запустил, то тему стартовал бы именно с этим подходом, начиная с карьеры неполного рабочего дня.

    Просто опять же, если выполнять на работе все рабочие задачи ученого, то проблем в прохождении карьеры ни каких не будет. Она так же закроется как и обычная +-. Но мне показалось, что правила ограничивают те же анализаторы и лаборатории. И поэтому подход к открытым карьерам требует дополнительного изучения, чтоб понять что перед ними должно быть снято. Короче, у меня потерялась смысловая нить апокалипсиса, если на работе можно то что нельзя. Я запутался...

    За идею спасибо! Чую, что попробую причесать под себя отдельно правила апокалипсиса, базируясь на существующих. Для домашних версий, конечно, чисто для своей песочницы)
     
    Последнее редактирование: 14 апр 2026
     
  9. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Тут видишь какая еще проблема - в апике сложно на большие дистанции строить планы, т.к. ты ограничен одной семьей, а к игре все еще выходит контент. И иногда он ломает все планы и стратегии. Так, например, было с выходом эко-допа, когда в фундамент правил ворвались ограничения на электричество. Мне поэтому больше нравится колонизация, конечно, чем апик) там гораздо проще построить различные цепочки за счет того, что ты играешь не одной семьей + много где есть альтернативные варианты снятия ограничений. Лавировать проще, но и интереснее. В апике же есть буквально пара прямых дорог с небольшими ответвлениями и иногда суровыми провалами.

    Тут ты все верно рассудил, исходя из правил) Если бы за такие ограничения давались доп-баллы, то там однозначно было бы уточнение про полноценную карьеру. А так, они по сути введены просто для тех, кто любит пожестче :biggrin:

    Не забывай еще что апик-то начинается с чудо-ребенка, если без ограничения, а это в любом случае хороший буст для старта)

    По мне там все просто - есть условие задания, ты его выполняешь чтобы продвигаться по карьере. И только. Это необходимая условность) Вне работы запрещенка все еще запрещенка. В конце-концов, если доводить до абсолюта, то, например, на участках для открытых карьер не должно быть электричества, ведь у тебя дома его нет. Да и на всех остальных карьерах. И телефоном нельзя пользоваться чтобы устроится на работу, потому что нет электричества и связи - апокалипсис же. И еще много похожих моментов. Но мы не можем в них упираться. Если упремся, то челлендж вообще не состоится, потому что диктующий условия геймплей будет спорить с реализмом.
     
     
  10. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    Интересненько... А ссылочку можно?

    Ну вот, я, получается, зря запаниковал увольняя основателя с ученого... эпик фейл... Ну ладно, будем добивать пыль молоточками, при первом появлении, продавец-то уже снят)
     
    Дэнни Калифорния нравится это.
     
  11. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Держи) Там на первый взгляд все кажется даже замороченнее, чем в апике, но это обманчивое впечатление из-за структуры правил этих двух челленджей.

    я тебе в тему еще не успела дойти сказать, поэтому сразу уж тут скажу что надо было Анжелку брать :hihi:там помимо предсказуемой и неплохой генетики, на которую тебе еще долго смотреть впоследствии, ею как раз можно было ученого и закрыть, раз уж она была в карьере. И в целом, полезно у всех при знакомстве спрашивать где работают, и записывать себе на будущее, если в сохранении отключено старение неписей.
     
    Lokky и 4aika_li нравится это.
     
  12. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    Спасибо за ссылочку, обязательно ознакомлюсь)

    До спрашивания кем работают, я уже опытным путём дошёл)) А вот старение неписей у меня включено и соседские истории включены все, кроме лошадей. Заметил, что если в семье неписей появляется лошадь, а потом тебе хочется поменять что-то в их нарядах\внешности, то из-за лошади не дает. Лошадь в семью принимается без указания породы, а при редактировании семьи не дают указать название этой породы, поскольку лошадь уже существующая и, вроде, через отмену у меня тоже не получалось выйти из CAS тоже, сейчас не помню точно. Но выводы для себя сделал - никаких лошадей в соседских историях!
     
     
  13. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Ну вот это смело, конечно) ты очень оптимистичен в своих настройках, потому что соседство вымрет раньше, чем разовьется. И все благодаря тем же соседским историям и случайным смертям.
    Подумай об этом, пока не поздно и хорошие неписи ещё не потеряны. Новых-то взять неоткуда будет, одни рандомы останутся.
     
    Lokky нравится это.
     
  14. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    А разве рандомы потом не развиваются тем же рандомным образом? Чего-то я не догоняю:dontknow2:

    У меня ни разу не вымирал город. Интересно даже стало. Хотя, наверное, случайные смерти лучше будет тоже отключить вместе с лошадями)

    Заметил интересную штуку в карьере Автора на первых 5 ступенях. На двух первых ступенях ежедневное задание читать книги, на 3,4,5 ступени ежедневное задание писать книги, но это задание прекрасно закрывается чтением книг :biggrin:
     
    Последнее редактирование: 15 апр 2026
     
  15. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Lokky, не забывай что в рамках апика ты не сможешь в любом момент перепричесать неписей или загрузить новых в сохранку - это все закрыто ограничениями.

    Любые неподконтрольные симы могут хватануть каких-то навыков если они тусуются в поле зрения твоей активной семьи и что-то делают для навыка. За кадром нет. Игра может сама что-то выдать рандому при его создании, а может и нет, но ты никогда не знаешь что и в каком количестве. Но сейчас хотя бы можно наконец-то и про навыки спрашивать, это да) Может выдать рандому жц из обучения, может недодать черты характера и выдать скрытую.
    Премейды дело другое - открываем вики и видим их жц, а так же какой у них уже сразу есть багаж навыков и уровень карьеры.
    Плюс, опять же, генетика. Поскольку женихи и невесты берутся из тех, что есть, тебе же потом еще долго смотреть на последствия твоего выбора :hihi:
    В общем, премейды более надежный вариант по многим параметрам.

    В соседских историях смену карьеры лучше отключать, как и смерти, потому что дохнуть по глупым причинам симы будут только так. А на их место будут приходить рандомы, которые так же будут дохнуть из-за настроек соседских историй.

    Полагаю что ты совсем буквально воспринимаешь про вымирание) Но да, настанет момент, когда в сохранении вымрут премейды, а вместо них будут толпами ходить чернокожие блондины с кучей усыновленных рыжих азиатов. И у каждого по коню в семье :D
    Поэтому разумнее старение так же не включать, чтобы был хороший выбор.
     
    Lokky нравится это.
     
  16. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    Это я помню, что снятие какого-то ограничения позволяет вселять потом своих симов.

    Хе)) На это я уже попался!) В одном из тестовых забегов на последних днях перед старостью основателя срочно надо было искать симпатичную симочку, оббегал все открытые карьеры, вроде нашел. И, вроде разговорчивая, селим. А как вьехала, я чуть с дуба не рухнул! Там тааакой комплект ЧХ (Грымза + Неловкий в общении персонаж + Недотрога) что я с ними так и не смог ничего сделать, даже в случае инициации действий этой симкой. На любую романтику мудлет желтенький и приплыли. Вся романтика закрыта значками недотроги! Так что я теперь сначала выясняю всю подноготную, ЧХ, ориентацию сексуальную и романтическую перед тем как вселять)

    Пожалуй, ты права, как-то по поводу карьер не задумывался раньше

    Нее, коней я уже отключил) А остальной армагедон надо как-нибудь все равно глянуть)

    Вот с отключенным старением неписей я как-то даже не пробовал играть, надо будет попробовать - новый для меня опыт.
     
    Последнее редактирование: 16 апр 2026
    Дэнни Калифорния нравится это.
     
  17. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    332
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    144
    Награды:
    0
    УРА-Ура-УРА! А вы это уже видели?

    В обновлении 1.123.66.1030 от 16.04.2026 Наконец-то появилось то, что для апокалипсиса очень-очень нужно и облегчает контроль за автономным использованием телефона!
    Если с компьютерами можно было хоть как-то бороться через систему безопасности, то с телефонами в апике это ж просто беда-бедовая! Чуть отвлечёшься, а сим уже в телефон залип или воду глыщет из под крана! Автономное питьё воды в апике достает неимоверно!
     
    Eva Sapfir нравится это.
     
  18. Алиса Селезнева

    Новичок
    Алиса Селезнева
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Всем добра. Мне нужен совет. Уже несколько раз пытаюсь играть апик и каждый раз повторяется одна и та же ерунда. Если начинать в городе с нормальным климатом (там где холодная зима), то буквально проходит день-два и водоемы замерзают. Рыбалка невозможна. Дальше только на картошке с луком (сырых). Это конечно очень драматично и порой забавно, но смех проходит когда на участке больше чем 1 персонаж. Без рыбы просто не справиться. Водоемы не освободились ни разу за 3 снятия безнадеги в Виллоу Крик, Нью Кресте и Винденбурге. Мне нужен совет мастеров. Я понимаю что играй в Оазисе и забудь, но как-то это не похоже на зиму. Посоветуйте, мне нужно понять что я делаю не так что у меня все насмерть без оттепелей замораживается. Как я стартую: начинаю новую игру, создаю основателя, выставляю зиму, селю на пустой участок. И практически сразу морозы. Возможно надо ставить сначала другое время года, а начиная играть апокалипсис менять время года кодом? Или еще как-то?
     
    Felix Felicis и Redhead нравится это.
     
  19. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Алиса Селезнева, привет)

    ох, да! это старое и очень тихое нововведение в каком-то из патчей игры) чтобы оно не руинило челлендж, у нас есть мини-мод от @Redhead в ее мастерской) Его прям можно и нужно ставить! правила пока на вялотекущей реконструкции, потом в них и эта ссылка будет добавлена.
     
     
  20. Алиса Селезнева

    Новичок
    Алиса Селезнева
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Мод несколько против правил, совсем чуть-чуть. Просто я смотрю народ как-то спокойно ловит рыбу зимой и в ус не дует, никаких глобальных заморозков. Возможно с модом конечно. Может есть смысл вернуться к истокам? Ко второму симс, где жарили раз в день тарелку хотдогов и на этом муки с едой заканчивались?
     
     
  21. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    есть два стула)) на втором сидят любители кц и прочих глобальных модов, которым постоянно приходится объяснять почему их нельзя :D

    Это фикс для игры, он не дает преимуществ перед другими игроками и нужен для проходимости правил, в которых для апика четверки еда всегда добывалась через рыбалку. Где народ во что-то не дует, там тоже стоит фикс на рыбалку - я его когда-то оттуда и брала, а потом у нас появился свой.

    ну, мы в четверке и у нас есть свойство лота Простая жизнь, которое тоже будет обязательным. Так что готовить все равно придется из того, что есть на руках. И это возвращает нас к рыбалке)
     
     
  22. Алиса Селезнева

    Новичок
    Алиса Селезнева
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Рыбалка замечательная штука, она и фан поднимает и общение если повезет. Но изменив одно ограничение мы сделаем игру проходимой без модов. Мало того можно ее будет нагрузить усложнениями по самое не балуйся теми же свойствами участка например. Обидно когда нет возможности играть честно.
     
     
  23. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    Алиса Селезнева, видимо моей ошибкой было назвать фикс модом, потому что не всегда понятна разница)

    Добавив фикс, мы тоже делаем игру проходимой и не ломаем прохождение и стратегии всем остальным игрокам, которые ведут свои апики с начала времен. Фикс исправляет ошибку игры, но не приносит ничего нового в нее.

    Важно учитывать что четверка все еще выпускает длс и обновы и конца и края этому пока не видать. Поэтому нередко могут быть более неприятные ситуации для играющего в апик, например, введение особенностей экодопа, из-за которых люди на эндгейме оказываются без электричества и вынуждены снимать новые ограничения, рискуя не завершить текущие карьеры, в которых это электричество нужно. Вот где обидно)

    ну так Простая жизнь чем не усложнение?) рыбалку ничего не усложнит, а готовку вполне.

    Вопрос: а вот это все ради игры в стол для себя или ты планируешь проходить апик на наградку?
     
    Алиса Селезнева нравится это.
     
  24. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.335
    Симпатии:
    10.410
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.932
    Награды:
    8
    Привет новым апокалиптикам :flower2: На нашем форуме фиксы, которые исправляют игровые ошибки, не считаются читом.

    Как автор упомянутого фикса, скажу, что тотальное замерзание воды и недоступность рыбалки при любой температуре ниже нуля - именно ошибка, конфликт старого и нового тюнинга, возникший когда-то с патчами. Фикс не добавляет новый геймплей, а возвращает возможность, которая в игре и так уже существовала.

    Если ты считаешь, что любое стороннее вмешательство в игру делает ее не такой честной, тогда, конечно, лучше поискать другие пути обхода трудностей.
     
     
  25. Алиса Селезнева

    Новичок
    Алиса Селезнева
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Дело в том что игра выходит какой-то странной. Я махнула рукой на подледную рыбалку и перебралась в Оазис. Ну... это не апик конечно, это мило играется, а после того как я получила образы жизни
    [​IMG]
    Ну... я даже не знаю, возможно когда моя стрекоза уйдет с работы мы не вылезем уже из желтых мудлетов, но пока это швейцарский нож. Бешеный буст к профе во время работы. Любое "зрасьте" и вы лучшие друзья. Еще и шахматы (а нам по профе надо 10) приносят комфорт и радость.
    Я не стахановец, и тот же мссс считаю довольно честным модом, который просто помогает городку размножаться, если пустить на самотек, то через 2 поколения городки дружно станут друг другу родней. Ведь соседские истории не только женят симов, но и разводят, а еще и убивают.
    Мне просто хочется какого-то баланса сложности и выполнимости.
    Еще вопрос возник. Можно ли использовать генератор до снятия Градостроителя? Если не использовать, то множество профессий становится невыполнимыми для основателя. Собственно всего 2 не требуют электричества вовсе, это сам градостроитель и босс мафии, теоретически можно осилить музыканта.
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2026 в 17:22
     
  26. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    3.010
    Симпатии:
    8.567
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.874
    Награды:
    9
    У образов жизни есть и положительные и отрицательные мудлеты - все в балансе. Сейчас может быть хорошо и радостно, завтра куча напряженных мудлетов. Это возможности геймплея и если они не запрещены правилами, то ими можно пользоваться. Более того, некоторые механики игры в принципе не получится игнорировать и как-то запрещать. Образы жизни как раз из этой оперы - мы НЕ можем их контролировать.
    В целом, по желанию можно до поры до времени отключить этот доп, например, до 2-3 поколения. Это сейчас возможно сделать в настройках игры.

    Ну это уже вопрос стратегии - каким путем идти, какие карьеры снимать, какие навыки качать и где брать радости жизни среди ограничений, чтобы они по уровню радости устраивали самого игрока. Не забывай что в апике, например, можно начать чудо-ребенком и он вообще довольно легко может пережить раннюю игру со своими чудо-бонусами.

    У них есть настройки, можно отключить смерти и разводы без регистрации и смс) вот реально, никакого кц не нужно, уже кучу всего разработчики внесли в игру, что облегчает жизнь и папку модс.

    Я понимаю, да. Но еще раз: это вопрос стратегии. Апик, не смотря на громоздкость правил и множества ограничений, все равно довольно гибкий по уровню сложности челлендж. Где-то можно воспользоваться преимуществами, которые дают игра и правила, где-то потерпеть минусы от тех же правил и игры. Но всякие "но" будут всегда.

    Можно. Как раз только генератор и жуки спасут этот мир и принесут в него электричество до снятия Градостроителя.
     
    Алиса Селезнева нравится это.