1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Вопросы по Династиям в Симс 4

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 4", создана пользователем Rirun, 7 сен 2014.

Модераторы: Hikkania, Дэнни Калифорния
  1. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.698
    Симпатии:
    2.550
    Баллы:
    280
    Репутация:
    8.907
    Награды:
    16
    В этой теме можно задать вопрос или уточнить смущающие вас моменты по правилам челленджей или оформлению отчетов и тем. Помните, что лучше лишний раз спросить, чем сначала накосячить, а потом расхлебывать и получать штрафы. И не забудьте почитать FAQ :smile:

    Не стоит задавать вопросов по поводу того, когда будет адаптирован тот или иной челлендж. Мы пока изучаем геймплей, наберитесь терпения. Как только правила будут готовы, они появятся на сайте, а в данной теме вы найдете уведомление со ссылкой на них.

    Полезные инструкции для династийцев


    Тема почищена 17.04.2020​
     
    Sims-hobby, Нара93 и Shipyulechka нравится это.
     
  2. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Сообщения:
    1.028
    Симпатии:
    1.145
    Баллы:
    145
    Репутация:
    1.856
    Награды:
    3
    Вопрос по Ковену. Хочу попробовать, но никак не могу уразуметь одну вещь: мы играем только за одну семью или можем переключаться между семьями?

    Ой, и ещё! Можно ли для создания атмосферы украшать стартовый лот декорациями из отладки? Насколько мне известно, они ничего не стоят и бонусов к обстановке не дают.
     
    Последнее редактирование: 2 сен 2026
     
  3. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
    За одну) побочниками заселяем сам город.

    Да, можно.
     
    Trikcter нравится это.
     
  4. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Сообщения:
    1.028
    Симпатии:
    1.145
    Баллы:
    145
    Репутация:
    1.856
    Награды:
    3
     
  5. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
    В целом можно, но на механику самого челленджа она не влияет) т.е. какие бы перестановки и ранги не случилось в системе династий, наследование в самом челлендже идет по его условиям.

    Взрослые симы из каса могут вспомнить один бесплатный опыт, да. Дети могут спокойно формировать опыт по мере взросления.
     
    Trikcter нравится это.
     
  6. Муть

    Участник
    Муть
    Сообщения:
    220
    Симпатии:
    564
    Баллы:
    35
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    263
    Награды:
    0
    Всем привет! Пока приглядываюсь к разным вариантам будущих челленджей, и хотя это будет явно нескоро уже созрел вопрос. В «Чужаке» основатель может быть оккультным персонажем или обязан быть только человеком? Просто не нашла подробностей по этому поводу…
     
     
  7. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
     
  8. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Сообщения:
    1.028
    Симпатии:
    1.145
    Баллы:
    145
    Репутация:
    1.856
    Награды:
    3
     
  9. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
     
  10. Bergawot

    Участник
    Bergawot
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    156
    Баллы:
    10
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    52
    Награды:
    0
    Вопросы немного на будущее: Так как у меня ограничено количество карьер, то остальные достижения вершин(детективы, агенты и военные) карьер будут приносить баллы или только вот первый, кто закрыл Детектива(бак), второй, кто закрыл Агента, и третий, кто закрыл Военного? А остальные не приносят?
    А еще баллы за повторяющиеся закрытые навыки приносят баллы или нет? Не очень поняла, когда читала
     
     
  11. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
    Ммм... может быть я не совсем поняла вопрос, но отвечу как поняла :D

    Смотри: у тебя этот набор карьер ограничен только для основателя и каждого следующего главы поколения. Побочники и супруги могут работать во всех остальных карьерах. У тебя еще ограничение на тредвайф, конечно, так что окей, жены работать не могут, но могут работать побочники)
    Фактически у тебя по ограничению есть пять неповторяемых карьер на ближайшие пять поколений, т.е. ты делаешь за всю династию всего два круга в них если стремишься хоть в какому-то разнообразию. Пять их, потому что у агента и военного есть развилка, а у полицейского нет.

    Если же речь идет именно о том, как и за что считаются баллы по категориям, то важно учитывать что в каждой категории можно заработать не более 10 баллов. То есть, например, вот эти баллы из категории Природа:
    зарабатываются всего два за всю династию. Вот сколько у тебя есть карьер с твоим набором дополнений, столько и нужно закрыть. Если закрываешь только каждый тип карьеры, это плюс один балл. Если в каждом типе карьеры еще и обе ветки проходишь, это еще плюс один балл. Если ты идешь на эти баллы, то побочниками нужно будет закрывать все остальные карьеры.
    В общем, повторяемости в баллах за карьеры нет.

    Зато они есть в навыках! Тут да, они могут повторяться. Даже больше скажу - их надо повторять! Максимальные 9 баллов дают за 144 прокачанных навыков, в игре просто нет столько уникальных навыков :D ну и сверху можно получить плюс еще один балл, если ты прям именно весь перечень навыков за все десять поколений закроешь) он уже не повторяется и тоже зарабатывается один раз за династию.
     
     
  12. Bergawot

    Участник
    Bergawot
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    156
    Баллы:
    10
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    52
    Награды:
    0
    А свадьба обязательно должна быть как событие из свадебных историй или можно как обычное событие? В прошлый раз я играла свадебные истории, но некоторые действия не засчитывала игра
     
     
  13. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
    Можно и как обычная, из базовой игры, благо эту возможность вернули тем, у кого есть ИН со свадьбами.
     
    Bergawot нравится это.
     
  14. joseph_blina

    tastes like tangerine
    joseph_blina
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    62
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    20
    Награды:
    0
    и я решила поспрашивать по ковену :D

    детей ненаследной ведьмы обязательно отселять вместе с ней, или их можно оставить в основной семье на снятие навыков/жц в будущем? и просто для доп жилого участка, чтобы с молодого возраста племяшка съехала в отдельный дом по тем же критериям ведьмы-ненаследницы :hihi:

    или наоборот, побочница всегда отселяется одна, без своих детей? вощем, пока чешу голову в непонятках
     
    Trikcter нравится это.
     
  15. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
    хм... ну в целом, правилами не запрещено, но лучше не делать на них ставку, иначе можно встрять. Племяха может спокойно выйти тоддлером вместе с мамкой, но если она остается, то ее ждет длинный способ выхода из семьи, а она при этом ну прям супер-побочник, который уже свою роль выполнил просто родившись. А тебе ведь при этом нужно сосредоточиться не на ней) Да и сами дома от этого сильно быстрее не заселятся. Это, конечно, не невозможный сценарий, но все очень сильно зависит от стратегии и состава семьи.
    Семья-то не резиновая, наследнице надо еще своих куда-то рожать, а тут еще девица, которую надо сначала вырастить, потом снять ею по твоему плану какой-то навык или жц, а потом еще и родить. И это я еще не говорю про схемы с кошками) уезжающая не наследница должна уехать с кошкой-фамильяром, т.е. перед переездом еще для кошки надо место в семье найти. Очень мало шансов по всем таймингам сойтись. Плюс надо в семье еще каких-то мужчин да иметь - хоть мужа, хоть брата, чтобы они карьеры делали для открытия общественных лотов. Вот брата того же как раз имеет смысл оставлять, он в любом случае не выйдет раньше, чем выполнит свои условия, а пользы при этом всяко больше принесет.
    да ты и за счет сестер наследницы быстро дома заселишь) там их в целом-то не так много надо и не так много будет, с учетом что нужно еще минимально 5 общественных лотов в городе занять.
     
    joseph_blina нравится это.
     
  16. joseph_blina

    tastes like tangerine
    joseph_blina
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    62
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    20
    Награды:
    0
    Дэнни Калифорния, ага :dontknow2: спасибо, подумаю ещё над стратегией на досуге! но буду иметь в виду, что это хотя бы технически возможно

    искала медь, нашла золото :redface: до меня как-то сразу не дошло, что фамильяра для побочниц надо сначала в основную семью подселять. думала, можно в момент переселения через экран городка создать ей кису :hihi:

    а тогда совсем неприличный вопрос - если поколение уже сменилось, предыдущая верховная ведьма почила, можно ли её кошку и отдать её дочери при выселении? связь после смерти пропадёт, если не путаю :crazy: а у наследницы потом всё равно своя появится
     
     
  17. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
    ну тут я просто жму руку, потому что сама когда-то не сразу этим осознанием озарилась) но да, самого наличия кошки недостаточно, она должна стать именно фамильяром.

    На самом деле тут просто немного сбивает с толку то, что в условиях для переезда кошка не указана, но указана при этом в условиях к новому жилому дому. Хотя волшебной она сама по себе не санет. Я уточнила этот момент для прозрачности в разделе требований к населению.

    а тут уже смотри как у тебя там все сложится к этому моменту) можно и самую первую кошку держать условно бессмертной, на лакомствах, и передавать каждой следующей наследнице, а можно ее сделать фамильяром не наследницы и отправить в новый дом. Тут все упирается все в те же тайминги и количество мест на лоте. Может сложится и так, что предыдущая верховная померла, но место сразу оказалось занято кем-то еще. Тогда выезжающей ведьме особенно имеет смысл забирать именно ту кошку, что есть сейчас в семье.

    Кстати, еще о кошках! чисто от души и из личного опыта могу посоветовать либо в последнюю очередь подгадывать и брать ее для верховной, либо сразу, как сможете выезжать после прокачки фитнеса на пятерку, брать зверя и тащить в ветеринарку на стерилизацию. У меня кошка в Ковене сбежала, а вернулась матрешкой и в итоге сдвинула мне все планы по деторождению, потому что ее котенок занял последнее свободное место в семье :D
     
    joseph_blina нравится это.
     
  18. joseph_blina

    tastes like tangerine
    joseph_blina
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    62
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    20
    Награды:
    0
    так это вообще чудо! :thumb: а я стеснялась спросить, можно ли вообще их по наследству передавать. думала - не доживёт же :D

    чего-чего? :huh: они так могут в четвёрке? буду иметь в виду
    надо бы мне заново проштудировать техничку твоего ковена на предмет всякого полезнового :LOL:
     
     
  19. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.970
    Симпатии:
    8.358
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.814
    Награды:
    9
    вполне можно) это все еще в процессе появления челленджа обсуждалось, но не все нюансики чисто физически вынесешь в правила. Но тут логика такова, что кошка ж волшебная, чеб не быть ей бессмертной?

    дэээ... и кошки и собаки иногда рандомно могут сбежать, а потом так же рандомно обрадовать :D я не помню дошло ли у меня в публикации до этой подставы, но прожженный след на подушке кресла все еще виден)))
     
    joseph_blina нравится это.
     
Модераторы: Hikkania, Дэнни Калифорния