1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Dismiss Notice

Вопросы по Династиям в Симс 4

Discussion in 'Династии и челленджи Симс 4' started by Rirun, Sep 7, 2014.

  1. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Messages:
    7,698
    Likes Received:
    2,550
    Trophy Points:
    280
    Репутация:
    8,907
    Awarded Medals:
    16
    В этой теме можно задать вопрос или уточнить смущающие вас моменты по правилам челленджей или оформлению отчетов и тем. Помните, что лучше лишний раз спросить, чем сначала накосячить, а потом расхлебывать и получать штрафы. И не забудьте почитать FAQ :smile:

    Не стоит задавать вопросов по поводу того, когда будет адаптирован тот или иной челлендж. Мы пока изучаем геймплей, наберитесь терпения. Как только правила будут готовы, они появятся на сайте, а в данной теме вы найдете уведомление со ссылкой на них.

    Полезные инструкции для династийцев


    Тема почищена 17.04.2020​
     
     
    Top
  2. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Messages:
    1,067
    Likes Received:
    1,239
    Trophy Points:
    145
    Репутация:
    1,868
    Awarded Medals:
    3
    Вопрос по Ковену. Хочу попробовать, но никак не могу уразуметь одну вещь: мы играем только за одну семью или можем переключаться между семьями?

    Ой, и ещё! Можно ли для создания атмосферы украшать стартовый лот декорациями из отладки? Насколько мне известно, они ничего не стоят и бонусов к обстановке не дают.
     
    Last edited: Sep 2, 2026
     
    Top
  3. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    За одну) побочниками заселяем сам город.

    Да, можно.
     
    Trikcter likes this.
     
    Top
  4. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Messages:
    1,067
    Likes Received:
    1,239
    Trophy Points:
    145
    Репутация:
    1,868
    Awarded Medals:
    3
     
    Top
  5. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    В целом можно, но на механику самого челленджа она не влияет) т.е. какие бы перестановки и ранги не случилось в системе династий, наследование в самом челлендже идет по его условиям.

    Взрослые симы из каса могут вспомнить один бесплатный опыт, да. Дети могут спокойно формировать опыт по мере взросления.
     
    Trikcter likes this.
     
    Top
  6. Муть

    Участник
    Муть
    Messages:
    236
    Likes Received:
    633
    Trophy Points:
    35
    Gender:
    Female
    Репутация:
    275
    Awarded Medals:
    0
    Всем привет! Пока приглядываюсь к разным вариантам будущих челленджей, и хотя это будет явно нескоро уже созрел вопрос. В «Чужаке» основатель может быть оккультным персонажем или обязан быть только человеком? Просто не нашла подробностей по этому поводу…
     
     
    Top
  7. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
     
    Top
  8. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Messages:
    1,067
    Likes Received:
    1,239
    Trophy Points:
    145
    Репутация:
    1,868
    Awarded Medals:
    3
     
    Top
  9. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
     
    Top
  10. Bergawot

    Участник
    Bergawot
    Messages:
    123
    Likes Received:
    181
    Trophy Points:
    10
    Gender:
    Female
    Репутация:
    52
    Awarded Medals:
    0
    Вопросы немного на будущее: Так как у меня ограничено количество карьер, то остальные достижения вершин(детективы, агенты и военные) карьер будут приносить баллы или только вот первый, кто закрыл Детектива(бак), второй, кто закрыл Агента, и третий, кто закрыл Военного? А остальные не приносят?
    А еще баллы за повторяющиеся закрытые навыки приносят баллы или нет? Не очень поняла, когда читала
     
     
    Top
  11. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    Ммм... может быть я не совсем поняла вопрос, но отвечу как поняла :D

    Смотри: у тебя этот набор карьер ограничен только для основателя и каждого следующего главы поколения. Побочники и супруги могут работать во всех остальных карьерах. У тебя еще ограничение на тредвайф, конечно, так что окей, жены работать не могут, но могут работать побочники)
    Фактически у тебя по ограничению есть пять неповторяемых карьер на ближайшие пять поколений, т.е. ты делаешь за всю династию всего два круга в них если стремишься хоть в какому-то разнообразию. Пять их, потому что у агента и военного есть развилка, а у полицейского нет.

    Если же речь идет именно о том, как и за что считаются баллы по категориям, то важно учитывать что в каждой категории можно заработать не более 10 баллов. То есть, например, вот эти баллы из категории Природа:
    зарабатываются всего два за всю династию. Вот сколько у тебя есть карьер с твоим набором дополнений, столько и нужно закрыть. Если закрываешь только каждый тип карьеры, это плюс один балл. Если в каждом типе карьеры еще и обе ветки проходишь, это еще плюс один балл. Если ты идешь на эти баллы, то побочниками нужно будет закрывать все остальные карьеры.
    В общем, повторяемости в баллах за карьеры нет.

    Зато они есть в навыках! Тут да, они могут повторяться. Даже больше скажу - их надо повторять! Максимальные 9 баллов дают за 144 прокачанных навыков, в игре просто нет столько уникальных навыков :D ну и сверху можно получить плюс еще один балл, если ты прям именно весь перечень навыков за все десять поколений закроешь) он уже не повторяется и тоже зарабатывается один раз за династию.
     
     
    Top
  12. Bergawot

    Участник
    Bergawot
    Messages:
    123
    Likes Received:
    181
    Trophy Points:
    10
    Gender:
    Female
    Репутация:
    52
    Awarded Medals:
    0
    А свадьба обязательно должна быть как событие из свадебных историй или можно как обычное событие? В прошлый раз я играла свадебные истории, но некоторые действия не засчитывала игра
     
     
    Top
  13. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    Можно и как обычная, из базовой игры, благо эту возможность вернули тем, у кого есть ИН со свадьбами.
     
    Bergawot likes this.
     
    Top
  14. joseph_blina

    God sees all
    joseph_blina
    Messages:
    33
    Likes Received:
    194
    Trophy Points:
    0
    Gender:
    Female
    Репутация:
    128
    Awarded Medals:
    0
    и я решила поспрашивать по ковену :D

    детей ненаследной ведьмы обязательно отселять вместе с ней, или их можно оставить в основной семье на снятие навыков/жц в будущем? и просто для доп жилого участка, чтобы с молодого возраста племяшка съехала в отдельный дом по тем же критериям ведьмы-ненаследницы :hihi:

    или наоборот, побочница всегда отселяется одна, без своих детей? вощем, пока чешу голову в непонятках
     
    Trikcter likes this.
     
    Top
  15. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    хм... ну в целом, правилами не запрещено, но лучше не делать на них ставку, иначе можно встрять. Племяха может спокойно выйти тоддлером вместе с мамкой, но если она остается, то ее ждет длинный способ выхода из семьи, а она при этом ну прям супер-побочник, который уже свою роль выполнил просто родившись. А тебе ведь при этом нужно сосредоточиться не на ней) Да и сами дома от этого сильно быстрее не заселятся. Это, конечно, не невозможный сценарий, но все очень сильно зависит от стратегии и состава семьи.
    Семья-то не резиновая, наследнице надо еще своих куда-то рожать, а тут еще девица, которую надо сначала вырастить, потом снять ею по твоему плану какой-то навык или жц, а потом еще и родить. И это я еще не говорю про схемы с кошками) уезжающая не наследница должна уехать с кошкой-фамильяром, т.е. перед переездом еще для кошки надо место в семье найти. Очень мало шансов по всем таймингам сойтись. Плюс надо в семье еще каких-то мужчин да иметь - хоть мужа, хоть брата, чтобы они карьеры делали для открытия общественных лотов. Вот брата того же как раз имеет смысл оставлять, он в любом случае не выйдет раньше, чем выполнит свои условия, а пользы при этом всяко больше принесет.
    да ты и за счет сестер наследницы быстро дома заселишь) там их в целом-то не так много надо и не так много будет, с учетом что нужно еще минимально 5 общественных лотов в городе занять.
     
    Trikcter and joseph_blina like this.
     
    Top
  16. joseph_blina

    God sees all
    joseph_blina
    Messages:
    33
    Likes Received:
    194
    Trophy Points:
    0
    Gender:
    Female
    Репутация:
    128
    Awarded Medals:
    0
    Дэнни Калифорния, ага :dontknow2: спасибо, подумаю ещё над стратегией на досуге! но буду иметь в виду, что это хотя бы технически возможно

    искала медь, нашла золото :redface: до меня как-то сразу не дошло, что фамильяра для побочниц надо сначала в основную семью подселять. думала, можно в момент переселения через экран городка создать ей кису :hihi:

    а тогда совсем неприличный вопрос - если поколение уже сменилось, предыдущая верховная ведьма почила, можно ли её кошку и отдать её дочери при выселении? связь после смерти пропадёт, если не путаю :crazy: а у наследницы потом всё равно своя появится
     
     
    Top
  17. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    ну тут я просто жму руку, потому что сама когда-то не сразу этим осознанием озарилась) но да, самого наличия кошки недостаточно, она должна стать именно фамильяром.

    На самом деле тут просто немного сбивает с толку то, что в условиях для переезда кошка не указана, но указана при этом в условиях к новому жилому дому. Хотя волшебной она сама по себе не санет. Я уточнила этот момент для прозрачности в разделе требований к населению.

    а тут уже смотри как у тебя там все сложится к этому моменту) можно и самую первую кошку держать условно бессмертной, на лакомствах, и передавать каждой следующей наследнице, а можно ее сделать фамильяром не наследницы и отправить в новый дом. Тут все упирается все в те же тайминги и количество мест на лоте. Может сложится и так, что предыдущая верховная померла, но место сразу оказалось занято кем-то еще. Тогда выезжающей ведьме особенно имеет смысл забирать именно ту кошку, что есть сейчас в семье.

    Кстати, еще о кошках! чисто от души и из личного опыта могу посоветовать либо в последнюю очередь подгадывать и брать ее для верховной, либо сразу, как сможете выезжать после прокачки фитнеса на пятерку, брать зверя и тащить в ветеринарку на стерилизацию. У меня кошка в Ковене сбежала, а вернулась матрешкой и в итоге сдвинула мне все планы по деторождению, потому что ее котенок занял последнее свободное место в семье :D
     
    Trikcter and joseph_blina like this.
     
    Top
  18. joseph_blina

    God sees all
    joseph_blina
    Messages:
    33
    Likes Received:
    194
    Trophy Points:
    0
    Gender:
    Female
    Репутация:
    128
    Awarded Medals:
    0
    так это вообще чудо! :thumb: а я стеснялась спросить, можно ли вообще их по наследству передавать. думала - не доживёт же :D

    чего-чего? :huh: они так могут в четвёрке? буду иметь в виду
    надо бы мне заново проштудировать техничку твоего ковена на предмет всякого полезнового :LOL:
     
     
    Top
  19. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    вполне можно) это все еще в процессе появления челленджа обсуждалось, но не все нюансики чисто физически вынесешь в правила. Но тут логика такова, что кошка ж волшебная, чеб не быть ей бессмертной?

    дэээ... и кошки и собаки иногда рандомно могут сбежать, а потом так же рандомно обрадовать :D я не помню дошло ли у меня в публикации до этой подставы, но прожженный след на подушке кресла все еще виден)))
     
    Trikcter and joseph_blina like this.
     
    Top
  20. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    Челлендж Ковен ведьм получил большой апдейт.

    Улучшена структура правил, все важные моменты теперь разбиты на категории. Добавлено все, что обсуждалось ранее, но не было внесено в правила, а также появились некоторые новинки по следам вышедших дополнений. Расширены баллы и FAQ по челленджу.
    Все новое помечено в правилах :new: и цветом, через месяц уберу, чтобы не отвлекало.

    Полную версию смотрим в правилах, но кратко новинки выглядят так:
    • Добавлены разделы с настройками и читами-модами.
    • Сбалансированы некоторые условия для постройки общественных участков.
    • Уменьшены требования по навыкам для путешествия в Сельвадораду и Гранит Фоллз.

    Общие правила
    • Кошек для ведьм можно брать из приюта или сманивать бездомных. Можно также создать кошку, подселить к любому НПС и забрать к себе через приглашение переехать.
    Семья и продолжение рода
    • Нельзя использовать для продолжения рода премейдов и симов из готового сохранения. Исключение: ребенок в результате романа со Жнецом.
    • Ребенка, родившегося в результате похищения НЛО, можно оставить в семье, или отправить в родной мир сразу после рождения.
    • Братья не могут приглашать своих супругов и детей в активную семью.
    • Динамика отношений (семейная и романтическая) остается на ваше усмотрение.
    Работа и финансы
    • Женщинам можно строить только карьеру Натуропата и принимать клиентов на дому, владеть несколькими видами бизнеса (см. требования к постройкам), а также практиковать личное наставничество за деньги и гадать на таро.
    • При продаже через Тренди один образ не может стоить больше 500 симолеонов.
    Омоложение
    • Малышка Смерть - игрушка должна быть связана лично Верховной, которая хочет продлить себе жизнь, и подарена Жнецу при встрече.
    • При желании можно бесконечно омолаживать кошку-фамильяра Верховной ведьмы, а также передавать ее следующей хозяйке.
    Смерть и призраки
    • После смерти сима у вас есть выбор: оставить его управляемым призраком в семье или сделать местным призраком-нпс в мире.
      • В случае незапланированной гибели преждевременно почившая Верховная может завершить все свои цели будучи призраком, если успела при жизни родить троих детей, среди которых есть хотя бы одна девочка-ведьма. Баллы в семью она больше не приносит, денег не зарабатывает и ограничения не снимает (исключение по заработку баллов см. в пункте про перерождение).
      • Все остальные члены активной семьи в случае смерти уже ни в каком виде не смогут принести пользу и снять ограничения.
    • Воскрешение сима разрешено только с помощью Книги жизни.
      • Книга жизни должна быть написана кем-то из семьи.
      • Воскресить можно любого члена семьи, но для этого он должен проживать на лоте.
      • Воскрешенный сим не приносит баллов, не снимает ограничения и не зарабатывает денег. Его дети, рожденные после воскрешения, в челлендже не участвуют.
    • Перерождение разрешено для ведьм, но только в активную семью.
      • Такая ведьма не может приносить баллы, снимать ограничения и наследовать титул Верховной ведьмы. Ее новое потомство также не участвует в челлендже.
      • Ведьма может переродиться сразу после смерти или пройти призраком Путь души до конца, чтобы получить чх Внутренний огонь.
      • За сам факт перерождения положены баллы, но только за Верховную ведьму.

    Путешествия
    • Поездки и авторские заведения: Можно настраивать и использовать поездки в авторские заведения и на жилые лоты. Такая поездка будет проходить только на одном лоте, без возможности путешествовать на соседние.
    • Поездка в другой город стоит 5000 симолеонов в день. После завершения поездки спишите деньги кодом или подарите любому прохожему.
    • Поездка в пределах ковенского города бесплатная, здесь вы платите только за саму поездку в геймплее.
    • Отправиться в поездку можно хоть всей семьей. Во время действия поездки нельзя переключаться на оставшихся дома членов семьи или бизнесы.
    • Планирование поездки остается на ваше усмотрение. Можно воспользоваться готовыми вариантами, вроде фитнес–ретрита, или создать сценарий под свои нужды.
      Школа: При желании можно следовать в школу за подростком.

    Геймплей дополнений
    • Можно покупать и использовать Пугало Заплатку, а также пользоваться услугами любых сервисных нпс и вызывать Скелехильду.
    • Можно менять в настройках продолжительность сезонов, но только при смене сезона по календарю.
    • Можно пользоваться погодной машиной чтобы изменить погоду или сезон.
    • Запрещено использовать колодец желаний и колодец Эдит. Исключение есть лишь для опции "смелость встретиться с Эдит".
    • Покупать и использовать Божественную корону нельзя, но можно создать украшение и пользоваться его бонусами.
    • Подростки не могут бросить школу, но могут закончить ее досрочно.
    • Можно заводить любых питомцев, которые не занимают место в семье, а также выращивать адскую и золотую курицу.
    • Можно давать ключи от дома и организовывать визиты родственников и друзей.
    • Можно составлять завещание и оставлять наследство родственникам, но нельзя назначать опекунами детей тех, кто не живет в активной семье. Также можно создавать семейные реликвии.
    • Симы, продвинувшиеся по Пути души до этапа Достойный путь, могут передавать другим свою дополнительную черту характера.
    • Можно использовать любые бонусы мастерства, а также создавать семейные рецепты и передавать их следующим поколениям.
    • Взрослые могут вспомнить один бесплатный детский опыт. Дети могут формировать детский опыт, чтобы свободно получать черты детского опыта.
    • Можно выполнять квесты жителей.
    • Разрешено создавать династию для семьи и пользоваться всеми ее возможностями и опциями.
    Переезды и требования к населению
    • К моменту выселения у ведьмы должна быть хотя бы одна дочь, возраста младенец и выше, и кошка-фамильяр. Также в инвентаре ведьмы обязательно должны быть метла и палочка.
    • Ведьма, которая не является наследницей, при переезде может оставить свою дочь в активной семье. В последствии переезд этой девочки подчиняется условиям из вышеприведенного пункта.
    • Переродившиеся и воскрешенные симы могут беспрепятственно покинуть семью, без каких-либо условий.

    Требования к постройкам в городе
    • Доступные типы лота для Верховной - жилой дом и дом с привидениями. Менять тип лота можно раз в поколение.
    • Доступные типы лота для остальных ведьм - жилой дом и съемное жилье.
    • Съемное жилье рассчитано максимум на две семьи. Один лот со съемным жильем считается как два жилых дома.
    • Верховной не обязательно владеть съемным жильем, чтобы в нем жили ее родственники.
    • Свойства и испытания для общественных участков можно выбрать самостоятельно, в равной пропорции. Менять их можно также раз в поколение.
    • В доме Верховной можно объединять некоторые комнаты из списка в одну, главное чтобы в ней присутствовали все требуемые предметы и соблюдался функционал помещения.
    Новые общественные постройки
    • Академия знаний
    • Съемное жилье
    • Кладбище
    • Детская площадка
    • Рыночная площадь
    • Секретное заведение

    Баллы и штрафы
    • +3 балла за каждого счастливого младенца
    • +5 баллов за каждого идеального младенца
    • +20 баллов, если на протяжении всего челленджа вы не прибегали к омоложению
    • +3 балла за каждую переродившуюся Верховную ведьму
    • +5 баллов за каждую переродившуюся Верховную ведьму с чх Внутренний огонь
    • +10 баллов за каждый пятизвездочный бизнес
    • -50 баллов за каждого ребенка, которого забрали социальные службы
     
     
    Top
  21. Stranger

    не оборачивайся
    Stranger
    Messages:
    5,122
    Likes Received:
    10,059
    Trophy Points:
    355
    Gender:
    Female
    Репутация:
    15,164
    Awarded Medals:
    18
    Без понятия, когда соберусь продолжать играть, но точно хотелось бы видеть разницу с тем, что было раньше, раз на ходу что-то внезапно переписалось.

    Плиз, оставьте подольше отметки, чтобы не терялось новое.
     
     
    Top
  22. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    Stranger, оставим) велика вероятность что я еще сто раз забуду что их надо бы когда-то снять :hihi:

    Из того, что было, ничего не поменялось кардинально. Правила перемещений в другие города уточнились и требования по постройкам снизились. В основном убрана куча карьер для одной постройки.
    Я так понимаю что ты нацелилась сначала магазин открыть) вот там теперь не нужны все ветки Бизнеса, только Инвестор, которого у тебя Олифф и снимает как раз. А подростковая Продавец переехала в условия для рынка.
     
    Stranger and Trikcter like this.
     
    Top
  23. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9

    Обновлен генератор для Жребия

    Возможно потребуется один раз прожать ctrl + F5, чтобы сбросить кэш.

    Большое спасибо @Stranger и @Lamare за обновление и поддержку генератора :heart:
     
    Saru, Redhead and kramanas like this.
     
    Top
  24. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Messages:
    1,067
    Likes Received:
    1,239
    Trophy Points:
    145
    Репутация:
    1,868
    Awarded Medals:
    3
     
    Top
  25. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Messages:
    3,010
    Likes Received:
    8,567
    Trophy Points:
    200
    Репутация:
    2,874
    Awarded Medals:
    9
    Trikcter, приемыши мб? А то я аж подвисла :crazy:
    В целом, если это они, то без разницы. Главное в течении недели занять все свободные места в семье.
     
    Trikcter likes this.
     
    Top
  26. Trikcter

    Ох уж эти сказочники!
    Trikcter
    Messages:
    1,067
    Likes Received:
    1,239
    Trophy Points:
    145
    Репутация:
    1,868
    Awarded Medals:
    3
    Блин, неделькам явно не хватает именно такого задания! :LOL: :LOL: :LOL: А у похоже меня "Анджелина Джоли" головного мозга! :bugaga: Да, это именно они, родимые. Приемыши.
     
     
    Top