1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Правила ролевой «Охота на ведьм»

Тема в разделе "Ролевые", создана пользователем OakaT, 22 сен 2026 в 20:29.

Статус темы:
Закрыта.
Модераторы: OakaT
  1. OakaT

    Богемный лентяй
    OakaT
    Сообщения:
    1.517
    Симпатии:
    7.647
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    6.582
    Награды:
    10
    Охота на ведьм

    13 человек

    Мирные жители деревни (8)

    Борются с происками тьмы на дневном суде. Их цель - найти и искоренить слуг дьявола в своих рядах.

    Дневной суд

    Все жители деревни общаются в течение дня, задают друг другу вопросы и выбирают кандидата для голосования.

    Тот, на ком сойдется большинство голосов, вечером будет казнен.

    Если голоса распределяются вничью (и при этом есть еще кандидаты) - переголосование с выбором из набравших большинство.

    При четном количестве игроков, в случае повторного равенства между двумя кандидатами днем уйдут оба.

    Если голоса сразу делят только двое игроков поровну, переголосования нет, оба идут на костер сразу.

    Больше двоих кандидатов вывести за одно голосование нельзя.

    Роли выбывших на дневном суде раскрываются.

    Белые карты

    Травница
    Выбирает, кого исцелить ночью, ее средства могут предотвратить смерть от рук ведьм или инквизитора.

    От огня инквизитора спасает только невинных (ведьма или обращенный погибнет даже с лечением).

    Утром об успешном лечении от огня любой из сторон сообщается всем.

    Не спасает от убийства с двух сторон одновременно.

    Может лечить одного и того же персонажа две и более ночей подряд.

    Не лечит себя.

    Инквизитор
    Священник, наделенный особой благословенной печатью. Душа самого священника исполнена света и противостоит самым коварным соблазнам. Инквизитор не может быть обращен ведьмами (но может быть ими убит).

    Может за ночь либо спасти чью-то душу от влияния тьмы, либо уничтожить проклятого святым огнем.

    Не может пропускать ночной ход, но не обязан чередовать действия. Может спасать или целиться в одну и ту же сторону две и более ночей подряд.

    Молитва

    Инквизитор имеет власть укрепить любую чистую душу в вере, если выберет для молитвы не ведьму и не обращенного ранее.

    Отмоленный инквизитором устоял перед падением во грех и больше не может быть завербован (только убит). Об успешности действия напрямую не говорится, если только не было совпадения с ведьмой в эту же ночь.

    Если совпадает с вербующей ведьмой в выборе при молитве, вербовка в этот день не состоится. В этом случае днем всем сообщается, что чья-то невинная душа спасена инквизитором этой ночью.

    Сам отмоленный не знает, что о нем молились.

    Святой огонь

    Истребляет нечисть при попадании, но если коснется невинного, тот тоже умирает от избытка благодати.

    Невинная жертва инквизитора может быть спасена травницей. Ведьма или обращенный от огня инквизитора спасены быть не могут.

    Роль убитого святым огнем раскрывается утром всем.


    Сплетник
    Вынюхивает горькую правду о присутствующих.

    Каждую ночь узнает исключительно достоверную сплетню о чьей-то роли и точном статусе на текущую ночь (проклят\обращен\невинен\отмолен инквизитором) после действий ведьм и инквизитора.

    С течением игры эти сведения могут устареть.


    Черные карты

    Ведьмы (2)
    Последняя ветвь ранее великого колдовского ковена, скрывающаяся среди непосвященных. Ведьмы знают друг друга.

    Они по очереди заманивают в сети дьявола новых приспешников, расширяя былое влияние ковена, и совместно приносят жертву темным силам.

    Ночная жертва
    - Ночью каждая ведьма выбирает, кого из невинных хочет принести в жертву. Если две и более сойдутся на одном имени, жертва погибнет (если не будет спасена травницей). Роль жертвы раскрывается.

    - Если ковен состоит более, чем из 3 ведьм, и голоса делят поровну две возможные жертвы, то все останутся живы.

    - Если ведьма остается одна, ее сил не хватит для совершения ночного ритуала. Без поддержки ковена она не сможет убивать.

    - Если в финале остаются вдвоем инквизитор и последняя ведьма, ночь даёт своей самой стойкой дочери силу защититься от священного огня (но не одолеть его). Инквизитор не сможет убить ведьму, это равновесие света и тьмы.

    Обращение (вербовка)
    - У ведьм есть право завербовать нового участника ночью. Это личный выбор, он принадлежит одной ведьме ночью и передается по кругу. Очередность права на вербовку определяется ведущим и разыгрывается между первыми двумя ведьмами, дальше переходит уже по порядку присоединения к ковену.

    - Ведьма может пропустить очередь и не обращать никого, но ход считается сделанным, право перейдет дальше. В этом случае утром будет сказано, что ведьмы никого не обращали.

    - Нельзя пропускать вербовку две ночи подряд. Если ведьмы не воспользовались ей по своему желанию, в следующую ночь этот ход обязателен.

    - Если вербовка состоялась, об этом сообщается утром всем. Новый участник ковена получает имена остальных и становится известен им. Со следующей после обращения ночи он будет выбирать жертву наравне с остальными ведьмами. Если до обращенного дойдет очередь или других ведьм не останется, он сможет вербовать сам.

    - Если обращен обладатель светлого дара (кроме инквизитора), со следующей ночи он теряет свое ночное умение и становится рядовым последователем тьмы. Ход, сделанный в ночь обращения (проверка сплетником\лечение травницей) срабатывает.

    - При попытке обратить инквизитора\отмоленного ранее персонажа утром сообщается, что вербовка не состоялась.

    - При совпадении выбора с инквизитором утром будет сказано, что чья-та невинная душа спасена инквизитором этой ночью.

    - Если вербовка не состоялась по любой причине (пропуск хода\встреча с инквизитором\попытка завербовать ранее отмоленного или инквизитора) - право переходит дальше. Следующей ночью им можно будет воспользоваться (или пропустить, если перед этим не пропускали).

    - Если вербовка ночью была успешна, и ковен пополнился, следующей ночью она невозможна. Это право станет доступно снова только через ночь (и перейдет другой ведьме)

    - О том, кого обращает ведьма, знает только она, от остального ковена это скрыто в случае неудачи. Имя отмоленного при совпадении с инквизитором будет известно только вербовавшей его ведьме и инквизитору.

    - Если две ведьмы сошлись на одном имени для убийства, а третья завербовала того же человека (и его не отмолил инквизитор) - вербовка состоялась, но жертва при этом погибает, если не спасена травницей. Аналогично, если обращенный в ту же ночь очищен огнем инквизиции. Право вербовки в обоих случаях будет недоступно следующей ночью.

    - После смерти завербованного персонажа днем или ночью, сообщается, что он был обращен ковеном, но не сообщается, когда именно. Его прежняя роль также раскрывается.

    Победа


    Если ведьм становится больше, чем мирных, ковен побеждает.

    Если все ведьмы убиты, побеждает город.

    Инквизитор против ведьмы - ничья.
     
    kramanas, Redhead и Del нравится это.
     
Модераторы: OakaT
Статус темы:
Закрыта.