1. Ура, мы переехали!

    Сайт и форум постепенно начинает свою работу на новом месте.
    Подробную информацию про переезд вы можете найти ЗДЕСЬ »

    Скрыть объявление
  2. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Памятка участникам ролевых

Тема в разделе "Ролевые", создана пользователем Ingrid, 21 апр 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.739
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.085
    Награды:
    13
    Эта тема – сборник различных соображений и подсказок для всех, кто интересуется разделом ролевых.​
    Здесь вы можете найти общие соображения, на основании которых как правило идёт набор в ролевые, а также предметные подсказки по созданию персонажа и отыгрышу характера. В будущем, возможно, здесь появятся также некоторые соображения относительно стратегии и тактики в играх на выбывание, а также некоторые идеи и относительно более "мирных" игр.


    Если у вас есть предметные вопросы и предложения, чем дополнить памятку – вы всегда можете написать мне в лс или скайп.​
     
    Последнее редактирование: 27 апр 2018
     
  2. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.739
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.085
    Награды:
    13
    Основная общая памятка для всех, кто заявляется в ролевые.

    Нижеприведённые положения носят скорее рекомендательный характер, однако большая просьба всем, кто хотя бы подумывает над тем, чтобы поиграть в любую из ролевых раздела, ознакомиться с ними.
    Прежде, чем читать дальше, убедитесь, что вы внимательно прочли общие правила ролевых. Некоторые из советов этой памятки дублируют пункты правил и/или дают более развёрнутую их трактовку.



    • Первое, и самое главное: прежде чем заявиться в ролевую, в первую очередь хорошенько взвесьте, хватит ли у вас на неё свободного времени.
      Увы, не один и не два раза было так, что человек заявлялся, и иногда даже представлялся и... Тишина. Понятно, что случаются в жизни форс-мажоры и крайне внезапные обстоятельства, но согласитесь, что как-то не очень красиво, когда, допустим, вас взяли, а вы не играете, а ведь вместо вас могли взять человека, который специально выкроил время под ролевую. Вы подводите не только ведущего, но и, в зависимости от ролевой, пять, семь, десять, пятнадцать человек - других игроков! Так что ещё раз: старайтесь заранее убедиться, что у вас хватит времени на то, чтобы полноценно и продуктивно играть.
      Что есть полноценно и продуктивно?
      • Для ролевых Любовь Без Первого Взгляда (далее - ЛБПВ) и Путешествия Во Времени (далее - ПВВ) - в срок и с максимальной полнотой выполнять задания этапа.
      • Для ролевых Остаться В Живых (ОВЖ) и Мафия - писать как минимум 2-3 осмысленных, по делу поста в игровой "день". О том, чем осмысленный пост отличается от неосмысленного - читайте ниже.

      Если вдруг так случилось, что вы всё-таки пропадаете на какое-то время, не успеваете к голосованию и т.п., обязательно предупреждайте об этом заранее. Заранее продумайте, как вы будете связываться с ведущим в таких случаях.

      Бывает, люди забивают на игру, и как бы в оправдание говорят: "ну у меня же нет крупной карты". Считаю нужным ещё раз акцентировать:
      Забивая и выбывая из игры за неактив, вы подставляете ВСЕХ участников и ведущего, безотносительно карты.


    • Второй вопрос также напрямую связан с активностью. Часто бывает так, что у новичка много энтузиазма перед стартом ролевой, и даже есть время, но он... банально стесняется, и не знает как вставить слово, или боится сделать какие-то ошибки! Это, в первую очередь касается ОВЖ и Мафии, но тем не менее считаю важным дать всем будущим ролевикам форума простой совет: не стесняйтесь и не бойтесь ошибаться!
      Все когда-то играли в первый раз, и никто не застрахован от ошибок.;)


    • Косвенно связан с предыдущим пунктом и третий совет: для начала старайтесь брать скорее "комфортных", чем "сногсшибательно-оригинально-крутых" персонажей. Что это значит? Берите персонажей, действия, речь и мысли которых к вам ближе по возрасту, полу, воспитанию, духу, убеждениям и т.д. Если вы милая юная девушка-школьница, вряд ли вы в первой же ролевой с разбегу достоверно, а главное культурно и в рамках правил, отыграете дважды разведённого сорокалетнего плейбоя.
      Исключения случаются, но только лишь подтверждают правило.


    • Отдельной строкой хотелось бы заметить, что отыгрыш, хотя и является безусловно важной составляющей каждой ролевой, не должен доминировать над сутью игры. В идеале они должны быть для вас равноценны и равноправны, но если уж не выходит, то лучше пусть сама игра для вас будет первостепеннее "верности характеру".

      Из этого вытекает следующее:
      • Продумывая своего персонажа перед игрой, подумайте, насколько он уместен в контексте этой игры и этого форума вообще (об этом ещё ниже тоже можно прочитать).
      • Не флудите. Сообщение из трёх слов кому-то в ответ, "произнесённых" только для того, чтобы "не выпасть из образа" - это флуд, и караться будут соответственно. По максимуму совмещайте в своих постах отыгрыш и "игру по существу" (в Мафию ли, ОВЖ, ПВВ - в данном случае не важно). Если вам очень хочется ответить "от персонажа", не по существу, то совместите это с постом "по делу".
      • Не устраивайте ролеплей ради ролеплея. Страдашечки и прочий ангст можно играть в любой ролевой вне нашего форума - в том же вконтакте их тьма. Наши ролевые, ещё раз, имеют чёткие правила, определённый, если хотите, геймплей - тем они и прекрасны.
      • Не идите на поводу у характера персонажа, раскрывая тем самым доставшуюся вам роль (в ОВЖ и Мафии).

      Ещё раз: смысл и суть игры > отыгрыш роли (если у вас не получается соблюсти равноценность)


    • Ещё подробнее о создании персонажа. Старайтесь продумать его и учесть разные возможности, но пожалуйста, придерживайтесь некоторых простых рамок:
      • Помните, что на этом форуме много детей и подростков. Т.е. персонажи сильно заходящие в категорию "только для взрослых" - неприемлемы.
      • Специфика ролевых такова, что хотелось бы видеть в заявках персонажей старше 18 лет. Можете считать это инфантилизмом или ханжеством, но ведущему ролевых "на выбывание" (Мафия, ОВЖ, ПВВ) жалко "убивать" детишек. Пусть даже трижды виртуально и трижды виртуальных. Участие же в шоу по принципу "свидание вслепую" в нашей стране легально только с 18ти, так что и ЛБПВ тоже относится к этой просьбе.;)
      • Если вы (см. выше) уверены в своих силах, не стесняетесь и хотите взять персонажа с грубым/нетерпимым/скандальным характером - учитывайте также, что играющие с вами люди могут выкинуть вас на голосовании и за сверхудачный отыгрыш такого характера в игре. Случаи бывали.

      Если у вас в анкете найдётся что-то, что не устроит ведущего или модераторов - вам придётся убрать эти моменты.


    • Важный момент, касающийся ОВЖ и Мафии. Обе эти игры густо завязаны на психологии - собственно на основе наблюдений за поведением других участников предлагается делать выводы, кто есть кто.

      Особенно ушлые игроки очень любят такой нехитрый приём как провокация. И вот здесь очень, ОЧЕНЬ важно помнить, что провоцируя вас в игре, другой человек в мыслях не имеет оскорбить и обидеть лично вас как человека.
      В игре всего лишь один игрок хочет подставить/вывести на чистую воду другого игрока.
      Не принимайте провокации близко к сердцу и не обижайтесь на реальных людей, пожалуйста!:heart2:


    • В правилах особенно отмечены пункты о неразглашении, но тем не менее, периодически возникают ситуации, когда ролевая самопроизвольно выходит из отведённых ей форумных пределов в плоскость личных сообщений, скайпов и прочего. Из этого вытекает следующий пункт:
      Пожалуйста, играйте в ролевую на форуме, по тем правилам, с которыми вы соглашались, подавая заявку на участие!

      Как бы вам ни нравились персонажи ваших друзей и свой собственный, какие бы истории вы не придумывали о прошлом и будущем этих героев - это всё можно отложить до "после ролевой". Не надо также "подковёрных" интриг за кадром. Всё что есть по игре - тащите в игру, только отфильтровывая в вежливые, уважительные относительно других игроков рамки.

      Как правило ведущий конкретной ролевой также открыт для ваших "жалоб и предложений". Так что если вас сильно бесят условные Вася или Маша и их персонажи - лучше пожалуйтесь в личку ведущему – он вас поймёт :smile:
      Если у вас есть потребность озвучить кому-то ход своих мыслей вне игры (бывает и такое) – то тут тоже обращайтесь лучше к ведущему, а не разносите это "за кадром" по остальным играющим, потому что это и есть та самая "игра вне игры", которая убивает саму ролевую. Иногда выговориться действительно нужно, особенно если вам досталась "крупная карта"; но не ждите, что ведущий будет вам подсказывать!


    Ждём всех желающих в ближайших сезонах ролевых. Дерзайте, играйте и главное: получайте удовольствие от игры, желательно при этом не мешая получать удовольствие другим участникам и сохраняя тёплую и дружелюбную атмосферу нашего форума!
    :darasims1:
     
     
  3. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.739
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.085
    Награды:
    13
    Немного о принципах набора участников

    Мы рады видеть в наших ролевых любых активных пользователей сайта, но у многих возникает вопрос, по какому принципу идёт набор участников, и есть ли какие-то требования к новичкам?


    • На самом деле, всё очень просто: в ролевые как правило набираются люди, являющиеся активными и относительно давними пользователями сайта. Активность смотрится потому, что хотелось бы понимать, что за человека мы берём в игру. Насколько он ответственен (грубо говоря: не "забьёт" ли сразу после представления).

    • Если вы регистрируетесь "только ради ролевых", то велик шанс, что попасть в эти самые ролевые вам будет сложно - просто потому, что без сообщений вообще не понятно, что вы за человек и как собираетесь играть. Я не говорю, что "шансов нет совсем", но у пользователей с 0 сообщений и/или свежей регистрацией шансы попасть в игру минимальны.

    • Если же ваш профиль имеет относительно свежую дату регистрации, но активен, модератор или ведущий, как правило будет смотреть, что и как вы пишете на форуме (порядка 10-20 последних сообщений). Если модератор увидит там флуд или какие-либо нарушения - то вероятнее всего в игру вы не попадёте, если состав набирается по количеству и без вас.

    • Ещё относительно активности: если вы ветеран Дарасимс, но у вас до заявки 0 сообщений за последний год, то где гарантия, что вы в ролевую будете регулярно писать, насколько бы "старичком" вы ни были? Старые пользователи с низким уровнем активности - следующий уровень приоритетности при наборе.

    • Если вы активны, активность ваша осмысленна (династии и челленжи, сериалы, экперименты, в принципе комментарии по существу), но вы раньше никогда не участвовали в ролевых - у вас велик шанс попасть в любую ролевую.

    • Отдельно скажу про деление в Мафии на сезоны "профи" - "не профи". По большому счёту, деление это зыбко и довольно размыто - у активного и конструктивного новичка есть шанс попасть и в "сезон для профессионалов". Условный статус "профи" даётся людям, давно участвующим в ролевых на сайте и проявившим в них себя с лучшей стороны. "Профи" имеют сильный приоритет только при наборе в соответствующие сезоны. Если сезон объявлен как новичковый - приоритета у "профи" нет. Если сезон (как правило как и происходит) получается смешанным - статус "профи" учитывается, но как правило, новички и старички, "профи" и "не профи", берутся в максимально равных пропорциях.

    • Ну и последнее, но весьма важное: к людям продинамившим игру применяются санкции. Если вы записались на сезон, но, не предупредив, не представились, или исчезли, потеряв интерес по ходу сезона - шанс того, что вас возьмут в следующую игру - крайне мал. Если вы предупредили - шанс попасть в следующие игры снижается не столь драматически, но всё-таки снижается.
     
     
  4. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.739
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.085
    Награды:
    13
    О флуде, мыслях и действиях в Мафии и ОВЖ

    Обратите пожалуйста внимание, что в игре мы не чрезмерно увлекаемся текстом и сторонними красивостями, и не пишем мысли как "подумал то-то и то-то, но промолчал", потому что мысли читать другие персонажи не умеют, они "слышат" и "видят" только сказанное и обозначенное очевидно. Чтобы было понятно, примеры:

    Нет:

    Здесь полно лишнего флуда и мыслей, на которые, ещё раз, другие не имеют права реагировать, ибо не слышат и "не видят".


    Нормально:

    Слегка флудоватого действия меньше, мысли убраны или вынесены так, чтобы они были заметны и понятны (кивание головой, осуждающий вид).


    Отлично:

    Флуд и лишние разговоры сведены к минимуму, мысли вынесены так, чтобы они были заметны и очевидны, большая часть поста - по делу.​

    Отдельно отмечу, что хоть и рекомендуется общаться максимально по существу, игра всё-таки ролевая, так что некоторая доза флуда и деталей, не относящихся к "расследованию" напрямую, всегда просачивается и редко вызывает откровенный негатив как игроков, так и модераторов. Главное, чтобы флуд не откровенно доминировал над смыслом и целью игры.
     
     
  5. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.739
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.085
    Награды:
    13
    Несколько советов по созданию персонажа его представлению на этапе "Знакомство"

    Этот пост может пригодиться тем, кто хотел бы поучаствовать в ролевых "на выбывание", но не очень уверен, как к этому вопросу подойти, а также тем, кто уже играл, но имел некоторые внутриигровые проблемы "по ролевой части", или же если когда-то по ходу ролевой возникали вопросы у вас или даже к вам. Здесь я изложу несколько общих соображений о создании и представлении вашего персонажа миру в играх на выбывание (Мафия и ОВЖ). ;)

    :top3:N.B. Нижеприведённые примеры – не правила и не законы создания персонажа и его представления. Просто общие соображения, идеи и подсказки, которым вы можете следовать или НЕ следовать. Ваш персонаж – только ваш и вы сами решаете, каким он будет.

    Сила первого впечатления велика. С одной стороны – конечно хочется создать нечто крутое. С другой – эту самую "крутость" потом придётся поддерживать в игре, потому что хоть и "забивание" на отыгрыш соответственно характеру происходит часто, сам факт этого "забивания" довольно печален. И, как практика показывает, больше всего он расстраивает самого игрока.
    Всегда, даже у самых опытных игроков, есть опасность создать персонажа, которого "чёрные карты" в первую же ночь сочтут слишком блёклым или наоборот, слишком опасным – и ликвидируют. С другой стороны, персонажи перегруженные упомянутой выше "крутостью" иногда смотрятся неуместно и смешно. Так что основным и самым простым по содержанию советом пожалуй будет следующий: старайтесь соблюсти баланс между интересностью персонажа и простотой его отыгрывания.
    И да: не у всех это получается с первого, и даже со второго раза. Но дорогу осилит идущий!

    Есть и более предметные соображения:

    Первое, что всегда стоит помнить при создании вашего игрового персонажа и представлении его на этапе "Знакомство" в играх на выбывание - это тайна вашей карты. Да, это прописано в правилах, но повторить не лишне.

    Следующий совет - для новичков: хотя бы поначалу не берите персонажей, логика, образ мысли и стиль речи которых от вас очень далеки. Если вы по жизни человек весёлый и не интересуетесь живописью странно брать художника-меланхолика. Если вы не очень грамотны (это не грех) и мало смыслите в медицине – не стоит брать персонажа-врача, разговаривающего витиеватыми фразами. Если вы импульсивны – не берите хладнокровного персонажа. Хотя бы по первости выбирайте максимально близких к вам самим персонажей. Заметьте, я не говорю: "создавайте клонов самого себя". Берите персонажа, имеющего с вами что-то общее.
    На своём примере: девушка о двадцати с хвостом годах, немного ленивая, немного ехидная, немного импульсивная; интересуюсь историей, кино, комиксами и играми. Почти полный профан в точных и естественных науках. Люблю потрындеть.
    Выбор персонажа, который вам близок по характеру позволит вам чувствовать себя уверенней и, крайне вероятно, вызовет гораздо меньше вопросов к вашему отыгрышу.

    Составляя ваше представление, помните, что любое ваше слово может быть "использовано против вас", особенно в первый игровой "день". Это отчасти возвращает нас к пункту правил о тайне карты, но посмотрите на этот вопрос и шире: не только представление в стиле "привет, я комиссар!" раскрывает вас, но и даже более прозрачные намёки могут подсказать "противоположной стороне Силы" о вашей роли. Были случаи, когда того же комиссара убивали в первую "ночь", и очень возможно из-за того, что персонаж этого игрока был описан как :har13: и "психолог".
    Любые, даже тончайшие "намёки" такого рода - это всегда ходьба по грани, и я бы не рекомендовала такую линию поведения неопытным игрокам.

    Кроме того: персонажи в игре не читают мыслей и не обязаны знать ВСЕ трогательные подробности из истории жизни вашего героя. Из этого можно сделать сразу несколько логичных выводов: не увлекайтесь (это не полная биография вашего сима в девяти томах) и по возможности давайте в представлении общедоступную информацию о вашем герое. Не стоит окутывать его "флёром таинственности", а потом в игре и вне игры удивляться/возмущаться тем, что другие игроки ссылаются на то, что вы представили как "великую тайну".

    Вообще самым простым и эффективным способом представить вашего персонажа является его прямая речь. Представьте, что игра уже идёт, и составьте монолог от лица вашего героя, который покажет его характер.
    Однако многим такой способ представления кажется скучным. В представлении, в отличие от самой игры, можно позволить себе чуть больше вольностей, дать "вид со стороны", рассказать о чём-то важном и интересном отстранённо, от третьего лица. Но опять же: старайтесь не перебарщивать с тем, что вы про своего персонажа знаете, а остальные вроде как должны "додумать". А то додумать могут ещё и не такое!

    Отдельное соображение из опыта игр: не стоит брать слишком застенчивых и/или замкнуто-молчаливых героев. Это зачастую создаёт вам как игроку трудности с вхождением игру и активной дискуссией. То же относится и к персонажам с некоторыми физическими особенностями. Серьёзно, брать немого персонажа в игру, построенную на разговорах с другими участниками - не лучшая идея.

    Ещё о характерах: резкие-дерзкие-хамоватые персонажи представляют для самих себя и своего игрока нешуточную опасность. Бывали в нашей практике случаи, когда игрока на дневном совете выкидывали, что называется "за хороший отыгрыш скверного характера". Конечно, если вы не боитесь вылететь в первый же "день" и очень хотите феерически выступить с таким вот "злючкой" – флаг вам в руки. Но если это не является вашей целью – задумайтесь.

    Вообще некоторые игроки любят создавать персонажей выделяющихся и особенных. Но думая о крутости вашего героя, не забывайте, что это не только ваш бенефис, а для каждого вашего со-игрока его герой – ничуть не менее особенный, чем ваш подопечный - для вас.
    И да, иногда "маленький человек", хорошо придуманный и достоверно отыгранный, гораздо интереснее целого взвода "эпических героев".​

    Подытоживая ещё раз скажу, что хоть все эти соображения и имеют под собой основание из игрового опыта, они не являются непреложным законом или правилом. Но, возможно, эта маленькая заметка поможет кому-то из новичков или даже вдохновит их на участие. ;)
    Если у вас есть чем дополнить этот раздел – напишите нам!​
     
     
  6. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.739
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.085
    Награды:
    13
    Несколько советов по отыгрышу.

    Ролевые игры на то и ролевые, что в них мы изображаем другого человека. Хоть я и советую начинающим игрокам для старта брать персонажей, более-менее похожих на них самих, всё же внутри игры общаются не условные Петя и Маша, а их персонажи – другие люди, со своими особенностями и чертами. Как же убедительно отыграть характер другого существа? В этом посте я дам на этот счёт несколько общих соображений. Эти идеи пригодятся вам как в играх на выбывание (Мафия и ОВЖ, ПВВ), так и в "Любви без первого взгляда".

    :top3: N.B. Нижеприведённые примеры – не правила и не законы отыгрыша характера персонажа. Просто общие соображения, идеи и подсказки, которым вы можете следовать или НЕ следовать. Ваш отыгрыш – только ваш и вы сами решаете, каким он будет.​

    Начну с общего соображения: чем более сложны характер и предыстория вашего персонажа и чем более они отличны от вашего собственного характера, тем проще сбиться с отыгрыша роли. И нет, я не говорю, что нужно создавать персонажей простых и плоских; я говорю лишь о том, что в игре, особенно если это игра на выбывание, очень легко запутаться и просто забить на отыгрыш, потому что кроме ролевой составляющей есть ещё и, так сказать геймплей – правила и ход игры. Очень легко, будучи под угрозой вылета, т.е. находясь под психологическим давлением, соскочить на собственные эмоции и забыть про эмоции персонажа. Учитывайте этот момент ещё на этапе создания персонажа, если именно сам отыгрыш роли вам важен.

    Однако даже если ваши эмоции сильно контрастируют с общим характером и эмоциями вашего персонажа, есть несколько удачных приёмов, позволяющих сохранить образ.

    Особенности речи. Хороши в умеренных дозах: постоянно писать например так или так вы можете быстро устать (а значит, опять же, в каком-то смысле забьёте на отыгрыш). Кстати, я ни в коем случае не привожу это как примеры плохого отыгрыша – напротив, оба игрока, на которых я даю ссылки, сумели выдержать один стиль выражения мыслей на протяжении игры. Но если вы не уверены, что сможете также, то лучше, хотя бы поначалу, на такое не замахиваться.
    Кроме того у замысловатых стилей речи есть ещё один недостаток в играх на выбывание: вас могут неправильно понять уже относительно самой игры. И убрать на голосовании или ночью. В "Любви без первого Взгляда" подобного нет, потому там всякие замысловатые речевые конструкции могут быть выигрышны (как пример: вот этот отыгрыш)
    А вот отдельные характерные словечки, употребляемые время от времени хороши для поддержания образа в любой игре. Главное, опять же, не перебарщивать; вспомните Джека Воробья к примеру: он не в каждой своей реплике использует словечко "смекаешь?", но оно в его речи попадается постоянно.
    Использование иностранных слов соответственно происхождению ваших персонажей – тоже хорошая фишка, когда она используется в меру. Но помните, во-первых, что подобные слова стоит использовать либо так, чтобы из контекста было понятно, о чём речь:
    "Что этот poloinen себе позволяет?!" – иностранное слово употреблено внутри однозначно возмущённо-ругательной конструкции.​
    Либо напрямую давать перевод, например так:
    "Что этот
    "негодяй" по-фински
    себе позволяет?!" ​
    или так:
    "Что этот poloinen
    "негодяй" по-фински
    себе позволяет?!"​
    Во-вторых, учитывайте, если с языком вы знакомы только через гугл транслейт, что всегда может найтись человек, который на этом языке говорит и у него могут возникнуть вопросы. Лично меня этот момент никогда не смущал, но знаю, что некоторые люди воспринимают такие вот встречи со знатоками болезненно.


    Повторяющиеся действия. Простой и эффективный приём, который может подчеркнуть характер персонажа и напомнить о нём другим игрокам. Действие может быть любым: ваш персонаж может теребить кулон или браслет, поправлять волосы или очки, иметь привычку отбивать какой-то ритм пальцами, и так далее и тому подобное.
    Так же как и с особенностями речи, важно употреблять этот приём к месту и не слишком уж часто. Просто вспоминайте время от времени про характерную "жестовую фишку" вашего персонажа и повторяйте её.
    Можно и нужно использовать разные вариации и адаптировать ваш жест к ситуации. Возьмём простой пример из перечисленных выше: у вашего персонажа привычка поправлять причёску. Он может, к примеру нервно поправить волосы если боится, волнуется или переживает. А может с самодовольным видом провести по волосам, поправляя причёску, если чувствует себя уверенно, доволен собой или считает, что одержал в рамках ситуации победу над соперником. Может вообще просто вновь провести по волосам, возвращая прядки на место.

    Акцентирование черт характера. Конечно, смысл в отыгрыше в основном в том, чтобы отыграть характер целиком, в комплексе. Но не грех в отдельных репликах выделять отдельные черты характера, которые вы описали на этапе знакомства. Можно даже использовать наши замечательные смайлики для этого! (:har1::har21::har94: и так далее).
    Допустим ваш персонаж описан как человек с атрофированным чувством юмора. Тогда в тему будет в ответ на чью-то шутку выдать какую-нибудь непонимающую реплику или вообще в лоб спросить "Это была шутка? :har2:"

    Подчёркивание эмоций разными аватарками персонажа. Я честно стащила этот приём у 4aika_li – на мой взгляд это один из относительно несложных, но стопроцентно выигрышных приёмов оживления вашего персонажа. Работает это потому что мы в буквальном смысле наглядно видим всю гамму эмоций, которую наш герой переживает в данный момент. Серьёзно, просто зацените как этот приём работает в руках мастера.
    Не обязательно делать тысячу аватарок для изображения каждого малейшего оттенка эмоции; по опыту могу сказать, что использовать вы будете от силы 5-7, т.е. достаточно сделать картинки, наглядно отображающие самые сильные чувства.

    Я думаю из вышеприведённого текста у вас уже складывается формула успешного отыгрыша характера. Если свести её к простым и конкретным вещам, то получится так: залогом хорошего отыгрыша является сочетание последовательности и постоянства действий и реплик с их вариативностью и адаптированием к ситуации.

    В заключении скажу, что это далеко не полный список приёмов, через которых вы можете раскрыть вашего героя и отобразить его характер. Фантазируйте, придумывайте свои фишки и методы. И помните: главное, чтобы игра доставляла вам и играющим с вами людям удовольствие!

    Если у вас есть чем дополнить этот раздел – напишите нам!​
     
     
  7. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.739
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.085
    Награды:
    13
    Памятка ведущим ролевых и тем, кто желает ими стать

    Ведение ролевых – процесс интересный, и иногда довольно волнительный.

    У каждой игры свои особенности, однако для всех игр можно сформулировать ряд общих принципов:

    Общие соображения
    Не везде правила жёсткие, а иногда и жёсткие моменты трактуются вольно, однако правила, в любом случае, должны быть поддержкой, опорой и основанием ваших решений.


    • Соблюдайте нейтральность
    У каждого могут быть фавориты, но ведущий игры – персона облечённая какой-никакой властью, и фаворитизм с его стороны выглядит довольно неприглядно.


    • Старайтесь соблюдать тайминг
    Форс-мажоры случаются у всех – жизнь штука иногда непредсказуемая. Однако если вдруг у вас случились какие-то непредвиденные обстоятельства - предупредите об этом игроков и модераториал. Игроки не будут нервничать, а модерация поможет и подставит плечо.


    • Следите за активностью и поощряйте её
    Предупреждения об активности есть и в этой памятке, однако напоминать об этом зачастую приходится и в игре. И снова: форс-мажоры бывают у всех, старайтесь быть толерантными к игрокам, но и не закрывайте глаза на откровенное забивание на игру и "сливы".


    • Будьте позитивны
    По опыту могу сказать, что иногда (особенно когда куча народу в процессе просто отказывается от игры) это самый сложный пункт. Однако же старайтесь помнить, что ролевые игры – не труд и не работа, а развлечение, несущее своей целью позитив, пусть и развлечение это требует некоторой усидчивости как от вас, так и от игроков.


    • Изучите правила ролевой и пробегитесь по прошедшим играм прежде, чем решитесь провести свою
    Правила "Путешествий во времени" довольно гибки – нет ни жёсткого определения тайминга, ни порядка этапов, а прописанное в них количество участников на практике бывало увеличено. У ведущего здесь довольно объёмный комплекс задач: придумать задания этапов, организовать голосования, придумать финальные вопросы... И всё это желательно делать с фантазией и выдумкой, да ещё и соблюдая тайминг и поощряя ролевую составляющую игры!


    • Придумайте задания этапов заранее
    По факту "Путешествия во времени" – поэтапный конкурс с ролевой составляющей, потому интересные и хорошо оформленные задания этапов здесь один из основных элементов нагрузки на ведущего.
    Старайтесь, чтобы технически задания этапов различались – т.е. допустим один этап у вас это задание на строительство, второй – рассказ или скриншот, а третий, допустим, решение логической задачи. Запрета на повторение однотипных заданий нет, но чем разнообразнее – тем интереснее!
    Также старайтесь делать задания вводные к ним более-менее соответствующими временному периоду этапа: согласитесь, задание собрать суперкомпьютер в эпоху палеолита выглядит странно.:crazy:
    Ещё один важный момент:


    • Не делайте задания слишком сложными
    Выдерживание баланса сложности – не самое простое искусство, хотя бы потому, что то, что один человек делает за пару часов, другой не осиливает в принципе. Тем не менее, если вы хотите вести "Путешествия во времени", вам придётся постараться придумывать такие задания этапов, которые теоретически может выполнить каждый из участников. Из этого вытекают следующие пункты:
    • Старайтесь не привязывать задания этапов к одной конкретной линейке игры. Игрок должен иметь возможность выполнить задание этапа в любой из игр серии, начиная с TS2.
    • Не углубляйтесь "в дебри". Не все умеют программировать, не каждый глубоко изучал историю Столетней Войны, а уж тех, кто без гугла вспомнит формулу фолиевой кислоты можно и вовсе по пальцам пересчитать :cool:. Старайтесь не делать задания узкоспециальными и требующими каких-то профессиональных познаний в той или иной области.
    Отдельно хочу выделить, что не стоит делать задания этапов сложными и через чур объёмными ещё и потому, что это, весьма вероятно, сильно растянет тайминг. К слову о нём...


    • Определитесь с таймингом до игры и старайтесь выдерживать его на её протяжении
    Слишком длинные этапы расхолаживают, а в короткий срок тяжело выполнить даже самое простейшее задание.
    В "Путешествии во времени" продолжительность этапов определяет ведущий. Я предлагаю отталкиваться от сложности задачи, которую вы ставите перед игроками на том или ином этапе. От 3 до 5 дней на выполнение задания этапа и 2-3 дня на голосование, на мой взгляд оптимально по времени, учитывая, что зачастую игроки живут в разных часовых поясах, играют и создают персонажей в разных играх и обладают разным подходом и стилем игры как в симс, так и в ПВВ. Однако эти цифры – не железное правило, и никто не запрещает вам варьировать продолжительность этапов.


    • Будьте внимательны с голосованием
    Если вы пролистаете голосования этапов уже прошедших сезонов, вы увидите, что иногда в них предлагалось выбрать самые слабые работы, номинантов на выбывание, а иногда наоборот, самые сильные (т.е. тех, кого голосующий хочет видеть в игре дальше).
    Формулируя задачу голосующим, будьте внимательны и аккуратны, постарайтесь подчеркнуть задачу (За или Против, количество номинантов) несколько раз.


    • Рассчитывайте количество игроков
    Причём и ДО, и В ПРОЦЕССЕ игры. Количество игроков, выбывающих на этапе вроде как регламентировано. Однако...
    На голосованиях случаются ничьи. Участники игры могут выбыть насовсем, покинуть игру по неигровым причинам или просто "слиться". Да и случалось, что изначально мы набирали больше 8 человек.
    Думаю, проще всего пояснить на примере: на старте 8 игроков. На первом этапе выбыть должно 2, однако случилась ничья: один игрок набрал на голосовании больше всего голосов против, а два других - одинаковое количество. В этой ситуации вы можете отчислить троих (и тогда логично на следующем этапе убрать не 3, а 2 человека), либо же только одного (и тогда либо на следующем "под нож" пойдут четверо, либо на 3м этапе – трое вместо двух).
    Ориентируйтесь по ситуации.


    • Поощряйте ролевую составляющую
    Наверное для большинства это будет самым сомнительным и непонятным пунктом памятки, но я добавила его по той причине, что наблюдала, как в ПВВ остаётся очень и очень мало от ролевой.
    Игроки, по идее, должны выполнять задачи от лица своего персонажа, но некоторые об этом, похоже, забывают.:frown:
    Даже такой момент, как финальное слово персонажа, на которое даётся разрешение после публикации финальных вопросов, часто игнорируется или забывается.
    Не стесняйтесь мягко и доброжелательно напоминать, что это всё-таки ролевая игра.


    • Старайтесь охватить в финальных вопросах наиболее широкий круг геймплейных моментов и пасхалок из разных игр серии
    Этот пункт может показаться довольно противоречивым. Проистекает он как раз из того же, что разные игроки играют в разные игры серии, поэтому задавать вопросы по какой-то одной из них - значит потенциально ставить одну страту игроков в более выгодное положение. А вы помните, что я говорила о нейтральности в общих пунктах. :cool:
    Впрочем, это также скорее рекомендация, которая просто позволит разнообразить вопросы и сделать их более каверзными. Если в вашей игре собрались сплошь игроки в TS4 и вы сами отлично знакомы с этой игрой – ничто не мешает вам задать вопросы исключительно по ней. Или наоборот – спрашивать игроков о чём угодно, но не о геймплее и пасхалках Симс 4 :crazy: (но тогда вы прослывёте злым и коварным ведущим. Оно вам надо? :spiteful:)
    Придумывать вопросы не так-то и просто, особенно если сами вы (как например я), давно играете в только одну игру серии. Однако в создании интересных и каверзных вопросов даже по тем частям игры, в которых вы не дока, вам помогут обзоры на нашем сайте, обсуждения на форуме, а также ресурсы формата вики. Только бога ради, не копируйте свои вопросы прямо через ctrl+c ctrl+v! Переформулируйте, перепишите; словом – сделайте так, чтобы игроку пришлось ещё покопаться в поисковых запросах :spiteful:
    Наиболее распространены у нас вопросы по геймплею и пасхалкам в разных играх серии, но возможно вы привнесёте что-то новое и свежее? Дерзайте, главное – не уходите далеко от симс-тематики.

    Я повторяюсь, однако же это важный пункт. Правила есть правила, а прошедшие игры могут служить отличным примером и источником идей, а также помогут лучше понять общую концепцию игры.


    • Определитесь с ведущим
    По правилам игры она ведётся от лица персонажа – ведущего шоу. Вы можете сами создать и сфотографировать (очень желательно – в нескольких ракурсах) сима-ведущего для вашей игры. А можете воспользоваться вот этими, "состоявшимися" ведущими ;)
    • Урсула Лемуила –
      Скрытое содержание:
      Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
      стандартный сим из Санлит Тайдс. Она вела 14й сезон игры; можете брать скриншоты с ней прямо из той темы, или сделать свои (при условии, что она будет хоть как-то узнаваема).
    • Дэвон Энрюс прошёл жёсткий кастинг на роль ведущего. Он вёл 15 и 16 сезоны. Можете взять скриншоты с ним из них, или скачать сима у автора и нащёлкать своих. Просьба об узнаваемости работает и здесь.


    • Старайтесь задавать вопросы второго этапа, отталкиваясь от описаний персонажей, принимающих участие в шоу
    Заранее заготовленные общие вопросы – это хорошо, однако особенный интерес вызовут вопросы, при ответе на которые характер персонажа, выбранного игроком, заиграет особенно ярко. При этом нюанс состоит в том, чтобы на этот "персонализированный" вопрос могли ответить (и показать тем самым характер своего персонажа) и другие участники или участницы.
    Старайтесь избегать совсем уж общих и/или слишком оторванных от реальности вопросов. Эта игра симулирует телешоу по поиску вторых половинок – ориентируйтесь на них. Там, как правило, все вопросы ведущих сконцентрированы на взаимоотношениях между мужчинами и женщинами, отношениями обоих полов к романтике, отношениям и (иногда) совместному быту.
    • Пример нормального, но довольно общего вопроса: Приближается 14 февраля, и вы хотите подарить девушке красивый букет, но не знаете, какие цветы её любимые; будете выяснять это окольными путями, спросите её прямо или просто купите первый попавшийся букет роз?
    • Пример не очень хорошего вопроса: Какой любимый навык вашего персонажа?
    • Пример того, как сделать предыдущий вопрос чуть лучше: В чём из своих занятий и увлечений вы преуспели больше всего?
    • Пример хорошего, персонализированного вопроса (один из женских персонажей в игре описан, как кокетливая барышня): Считаете ли вы приемлемым для себя лёгкий, ни к чему не обязывающий флирт с другими мужчинами, если вы состоите в активных отношениях?
    Как правило вопросов ведущим задаётся столько, сколько участников каждого пола в игре (т.е. по три каждому полу, если в игре 3 девушки и 3 юноши), но я напомню, что в правилах этого не прописано. Вы можете задать столько вопросов, сколько считаете нужным, главное – старайтесь чтоб количество вопросов для М и для Ж было одинаковым, и не превращайте это в полное психологическое анкетирование с двумя десятками вопросов только об отношении к незавинчиванию крышки на тюбике с зубной пастой.


    • Будьте аккуратны с "подсадной уткой"
    У каждого из нас разные представления о том, что есть "сюрприз", какой персонаж будет достаточно необычен/смешон/неадекватен в рамках телешоу о, фактически, свидании вслепую. Либо создавайте "утку" сами и ищите среди игроков того, кто будет готов играть в таких условиях (они имеют полное право отказаться), либо доверяйте "утиные истории", тобишь создание и игру за персонажа-"утку" опытным и хитреньким игрокам. Да, для этого нужно знать местный форумный контингент. Что поделать :pardon:
    Если у вас есть сомнения, лучше вообще не делайте в вашем сезоне "утку".


    • Заранее определите тайминг и соблюдайте его
    Тайминг жёстко в правилах не прописан, но по опыту могу сказать, что 3 дней на этап вполне достаточно. Если задача этапа выполнена всеми игроками, то вполне нормально закрыть этап и начать следующий чуть пораньше, но советую оставлять при этом тот же изначально взятый тайминг. Т.е. если вы установили, что на один этап 3 дня, а познакомиться все успели за один, не нужно сразу думать, что все всегда будут такие быстрые. Мало ли, может звёзды так сошлись, или вдруг выходные у народа совпали. Лучше оставить на следующий этап те же три дня.


    • Старайтесь не скатываться в откровенную похабщину и по возможности удерживайте от этого игроков
    Я понимаю, что, опять же, всё субъективно; кто-то ханжески морщится от упоминания страстных поцелуев, а кого-то и откровенная порнография не коробит. Но учитывайте, что за последнюю вас и ваших игроков на этом форуме по головке не погладят, а вот банхаммером по заду поддать – вполне могут.
    И конечно, не забывайте о юморе. Иногда он помогает сгладить ощущение пошлости. Но иногда, увы, усугубляет ощущение. Совсем "сортирного" юмора лучше тоже стараться избегать.​

    Общие соображения для игр на выбывание
    • Соблюдайте нейтральность. Не подыгрывайте.
    Да, здесь я повторяюсь. Но я считаю это крайне важным пунктом, без которого весь дальнейший разговор о ведении игр на выбывание просто не имеет смысла. Не подыгрывайте ни одной из сторон, как бы ни была она вам симпатична. Не подсказывайте обладателям "крупных карт" с выбором. Не подыгрывайте и тем, у кого этих карт нет.
    При всей внешней простоте, у этого пункта есть масса подводных камней. Первый и основной из них: абсолютное большинство игроков в любом случае будет искать в словах ведущего подсказки. Сознательно и бессознательно. Будьте к этому готовы.
    Некоторые игроки при этом не погнушаются задавать наводящие вопросы вне игры. Это запрещено правилами, конечно же, и все это знают. Но наиболее продуманные личности используют эти хитрости таким образом, что за руку их не поймаешь: всегда можно сделать вид, что это был совсем и не вопрос, а так, личное частное рассуждение, которым в открытую в игре, обладая картой, не поделишься без риска для жизни персонажа, а собственные терзания куда-то слить надо.
    Запрещать подобные "мысли вслух" в личку ведущему – тоже чревато, поэтому наиболее адекватной реакцией на ситуацию будет ответ в стиле "рассуждения может и интересные, но я как ведущий не имею права на них отвечать и каким бы то ни было образом подсказывать игрокам в выборе".
    В свете вышесказанного:

    • Никому не разглашайте карты участвующих игроков до окончания игры!
    Тяжела доля всеобъемлющего знания, но если хотите вести игры на выбывание – придётся смириться и запастись валидолом. Отдельно отмечу-повторюсь, что ни в коем случае нельзя разглашать роли оставшихся в игре тем, кто уже выбыл. Некоторые продолжают просчитывать расклады и после выбытия, и задавать наводящие вопросы ведущему, руководствуясь логикой "ну а что такого, мне-то сказать уже можно, я выбыл". Но кто даст гарантию, что этот игрок не проговорится случайно в личке кому-то, кто ещё в игре? Угадайте с одного раза, кто будет в итоге виноват в ситуации в глазах остальных игроков. Правильно, ведущий.
    То же и относительно тех, кто в игре не участвует изначально. Есть любители проследить за раскладами извне, а с кем из игроков и в какой форме они общаются вне форума - никто не проверит.
    Так что тайна, тайна и ещё раз тайна карт!


    • В конфликтной ситуации прилагайте все усилия к примирению сторон и погашению конфликта
    Нужно понимать, что игры, выстроенные по принципу "мафии" подразумевают под собой психологический прессинг. Иногда бывает такое, что искусственно созданный условностью игры конфликт между персонажами выплёскивается во "вне игры" и переходит на самих игроков. Ваша задача как ведущего – приложить максимум усилий, чтобы погасить этот конфликт, и напомнить, что все мы люди а игра – только игра. :group:
    По опыту скажу, что это один из самых тонких и сложных моментов в ведении игры, и требует он не только дипломатического таланта, но и внимания, если угодно "хорошего тайминга" от пристально следящего за ходом игры ведущего.
    Это ещё и тяжёлый для самого ведущего момент с точки зрения психологии. Могу сказать, что у меня подобное чаще НЕ получалось, чем получалось, что очень сильно меня расстраивало, и из-за этого я в какой-то момент очень надолго устранилась от ведения игр на выбывание.
    Собственно исходя из этого стоит вывести ещё один важный пункт:

    • Перед тем как решитесь провести игру, учитывайте, что ведение ролевой игры "на выбывание" может дать вам не только позитивные эмоции, но и изрядную нагрузку
    ... психологическую и не только. В Мафии и ОВЖ всегда довольно много текста, и вообще-то от ведущего требуется следить, не нарушает ли чего в этой массе текста правил форума или игры. А это требует времени и внимания.


    • Обозначайте ролевые условия выбывания до начала игры
    Этот пункт касается ролевой составляющей игры. По итогам обсуждений и рассуждений, мы пришли к выводу, что нужно закрепить два варианта:
    1. Ведущий выводит персонажей строго на своё усмотрение, пишет пост с выбытием персонажа и игрока без его участия. Ни для одного из участвующих не должно делаться исключения.
      • N.B. Я заметила тенденцию к "нетравматичному" выводу игроков, в основном тех кто выбывает днём и/или не имеет "чёрной" карты. Т.е. персонаж выводится из игры, но +/- остаётся надежда, что этот персонаж всё-таки жив. При всей моей любви к открытым финалам, считаю нужным заметить, что не стоит стесняться убивать персонажей. :devil:
        В любом случае, игроки, если сильно захочется, своих подопечных "воскресят" в других разделах форума.
    2. Ведущий перед выведением игрока спрашивает в личку о том, есть ли у игрока какие-либо пожелания и предпочтения на тему выведения его персонажа из игры. Исключение делается только для персонажей, выводящихся из игры за неактив или по собственному желанию – их ведущий выводит без консультации с игроком ибо нефиг.
      В данном случае ведущий должен сам обратиться к выбывающим в личку с вопросом о предпочтениях, как только факт выбытия становится очевидным (гарантированное большинство на дневном совете, 100% ночная жертва (в мафии – голоса "чёрных" совпали/попали и доктор не спас, в ОВЖ – совпали голоса чёрных/охотник попал с жертвой и тотем не спас)). Стоит в этих сообщениях также сразу напомнить, особенно ночным жертвам, что писать в обсуждение отзывы и прочее они могут только после поста ведущего с выведением их персонажей из игры.


    • Следите за активностью и не стесняйтесь мотивировать игроков
    Кнутом и пряником. :spiteful:
    Затухание активности к финалу – к сожалению явление почти постоянное. Редкая птица-игрок долетит до развязки игры и не задолбается по ходу. Чаще всего возникает ситуация, когда в первый "день" все болтают много (по делу и нет), а потом активность идёт по нисходящей.
    Но есть вопиющие случаи. Если игрок не участвовал в дневном обсуждении и пришёл на голосование только с голосом, без какой-либо мотивации – это тот самый вопиющий случай. На первый раз, особенно если это новичок, стоит обойтись предупреждением в обсуждении игры. В дальнейшем совсем неактивных игроков нужно выводить. Да, это плохо и грустно, но оставлять "мёртвые души" в игре – ещё хуже.
    Тайминг в обеих играх прописан чётко, поэтому игроки априори знают, на что (по времени) подписываются. Но, к слову о тайминге и активности, если под финал произошёл заметный спад, то продолжительность "дня" можно сократить. Я рекомендую подходить к этому таким образом: если в течение 6 часов в теме игры не появляется новых сообщений, стоит в обсуждении выдать предупреждение, что если активность будет на том же уровне, то следующее голосование начнётся раньше.
    Если в игре осталось 5 и менее игроков, и вы прогнозируете невысокую активность на следующий "день", то вы можете сократить его тайминг даже непосредственно до начала этого этапа, но будьте с этим осторожны. Помните, что игроки могут жить в разных часовых поясах и располагают разным количеством свободного времени. Поэтому если вы сокращаете тайминг, то лучше об этом задуматься и предупредить сильно заранее.


    • Не забывайте вести статистику для публикации по окончанию игры, а также обновлять тайминг и список участников по ходу игры
    Этого требования нигде не прописано, и в старых сезонах той же мафии статистики не было. Но с ней итоги игры имеют завершённый вид. Тайминг в шапке же дополнительно помогает игрокам и читателям не потеряться во времени.


    • Не стесняйтесь напоминать игрокам отключать подпись, проставлять имена (в т.ч. в цитатах) и аватарки, прятать рассуждения под спойлер на голосовании, а также править прочие технические мелочи
    Напоминаю, игроки находятся под прессом, а иногда и играют "откуда смогут": с телефона, на бегу, с работы... Не третируйте их за мелкие технические огрехи, но и не стесняйтесь напоминать, что их нужно исправлять. Персонал форума, имеющий соответствующие права (это Старшие помощники и модератор/надзорный раздела ролевых), будет по мере своих сил и возможностей помогать вам и игрокам с этим делом, но всё же старайтесь мягко и дружелюбно мотивировать самих игроков приводить свои посты в надлежащий вид.


    Остаться в живых
    Да-да, я опять про них. :biggrin: Но в этот раз – это уж точно не дежурное напоминание, и вот почему:


    • Установите, какие карточки будут использоваться в игре
    Игроки в основном привыкли, что в игре используются все карты: Тотем, Капкан, Кровь мертвеца, Зомби, Горохострел... Разве что был один сезон, где последних двух не было.
    Но обратите внимание, что напротив каждой карточки есть ремарка "может не использоваться в игре по выбору ведущего" :spiteful:
    Что будет, если в игре не будет Тотема, но всё остальное останется на месте? А если у Охотника будет только Кровь мертвеца, но не будет Капканов? Хм, вопросы, игровые ответы на которые я бы с интересом посмотрела. :cool:
    Определяя, какие карточки будут использоваться в игре, учитывайте количество игроков, а также, по возможности, их опыт в играх на выбывание.


    • Не стесняйтесь привнести что-то новое в сюжет
    "Самолет, летящий из Мунлайт Фолз, терпит крушение. Выжившие пассажиры оказываются на острове, со всех сторон окруженным водой..." Каждый раз ронять наш "самолёт" на один и тот же остров было бы скучно (потому он уже по разу падал к примеру в пустыню и в заколдованную горную долину). Но и с островом можно придумать много всего интересного – было бы желание. Главное – соблюдать традиционную идею об изоляции, и, учитывая базовые сюжетные вводные (то, что в игре сверхъестественные существа играют важную роль), налёт мистики.


    Мафия
    Если вы думаете, что я забуду об этом, то нет :cool: :


    • Продумайте сюжетную основу игры
    Для многих игроков фишка нашей Мафии именно в ролевой составляющей. Если в ОВЖ можно "отделаться" падающим куда-то в новое произвольное место самолётом, то тут это дело не прокатит. В Мафии проведено уже более 20 сезонов, абсолютное большинство из которых обладает особенными сюжетными вводными. Почти вся классика детективных сюжетов уже была обыграна, перепробованы все поджанры, от "исторических" сюжетов до махрового сайфая. Но вполне возможно, что у вас и ваших игроков получится создать уникальный сюжет, который потом будут вспоминать годами. От себя могу дать лишь несколько советов в стиле "опыт – сын ошибок трудных". Не все из них можно и нужно применять одновременно :cool:
    1. Не бойтесь банальностей. Все по разу читали или смотрели "Убийство в "Восточном Экспрессе"" Агаты Кристи – это настолько махровая классика детектива, что по-моему даже и не читавшие знают, в чём там соль. При этом если вы пройдёте по ссылке чуть выше, вы можете убедиться, что из классического тропа "убийство + поезд" получилась очень и очень самостоятельная Мафия.
    2. Иногда безумные идеи – самые лучшие. Иногда – нет. Прежде чем выносить действие мафии в колхоз "Заветы Вейдера" на Марсе, подумайте, сколько людей захочет в такое играть. Если что, один желающий у вас уже есть :crazy:
    3. Не стесняйтесь делать поп-культурные отсылки. Люди любят испытывать вот это чувство. Книги, игры, фильмы – всё может пойти в ход. У нас, например, была мафия в сеттинге "Призрака Оперы", и была она весьма хороша.
      Но здесь важно не переборщить и не уплыть в нежно и трепетно любимое исключительно вами. Поэтому:
    4. Комбинируйте, сочетайте, основывайтесь на, но не делайте сюжет слишком уж жёстким. И:
    5. Не относитесь к задаваемым вами сюжетным вводным через чур трепетно. Вам может попасться игрок, который идёт "в мафию", и ему сюжет будет просто вторичен. Вам может попасться игрок, который идёт "вообще в ролевую", и ему будет всё равно, какие нюансы вы закладываете в сюжет (или же он не считает те самые поп-культурные отсылки, потому что не читал/не смотрел/не играл). Люди в принципе так устроены, что даже в совместном творчестве, к которому можно отнести и совместную игру, в первую очередь видят себя и своего героя. Это нормально, хотя и зачастую обидно.

    • Сюжетные вводные игры (или альтернативные варианты, подразумевающие выбор записывающихся) нужно оглашать при открытии набора
    Игроки должны знать, на что подписываются.

    Если у вас есть чем дополнить этот раздел – напишите нам!
     
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей