1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Обсуждение ролевой «Охота на ведьм»

Тема в разделе "Ролевые", создана пользователем OakaT, 25 сен 2026 в 07:24.

Модераторы: OakaT
  1. OakaT

    Богемный лентяй
    OakaT
    Сообщения:
    1.517
    Симпатии:
    7.667
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    6.582
    Награды:
    10
    Забыла простите ахахаха

    Здесь чтобы обсуждали и писали всякое по теме!

    Трупы молчат, живые не обсуждают ход игры и всё такое

    :sims4rom:​
     
    Redhead и Hoshi нравится это.
     
  2. Муть

    Участник
    Муть
    Сообщения:
    230
    Симпатии:
    617
    Баллы:
    35
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    275
    Награды:
    0
    @foleloy сразу хочу сказать, что для первого раза ты супер хорошо держалась!
    Я, как мне помнится, в свой первый раз больше качалась хаха и как только до финала дошла
    И также мне было безумно интересно наблюдать за ходом игры. Расстройства сильного, что днём слетела, не было!
    И там правда мне надо было срочно по делам уходить из дома, а в Питере как назло сотовую связь глушили - и я до ночи глубокой не знала, как там что вышло, что получилось. @Hoshi выгонять не хотела, но выбор надо было срочно делать, а с остальных я была максимально неуверенна. Знаю, выбор странноватый, но я в моменте просто решила рискнуть - мол, раскрыв роль Акации смогу хоть ход расследования продолжить более понятно, не знаю. В любом случае решение было принято в срочном порядке и тогда казалось мне самым выгодным, учитывая как я метают всегда в подобных игр и боюсь пожертвовать кем-то и ошибиться)
    Древесный каламбур был лучшей частью игры!
    Всем спасибо за участие в тесте, новички молодцы, @Redhead супер ведущая, @uurth @Del - ваше комбо было великолепно, серьезно, @Aff вновь оказалась черной, но в первый день я вообще тебя не подозревала, если бы не сплетник, возможно, долго бы косились в левые стороны! @Hina у тебя были отличные цепочки расследования, было безумно интересно читать
    @Дэнни Калифорния ну ты как инквизитор позабавила порой ходами, но лично у меня не было сомнений ярких на твой счёт, а когда узнала о роли всё встало на свои места.
     
     
  3. Del

    Bernstein
    Del
    Сообщения:
    7.483
    Симпатии:
    21.630
    Баллы:
    385
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    24.102
    Награды:
    9
    Ой блин, самое главное не написала. Капец я ору, что вы слили кома с чернякам, и это при повторном голосовании! Вы знали, что можно как бы и не сливать????
     
     
  4. Aff

    уроню твое колечко
    Aff
    Сообщения:
    1.908
    Симпатии:
    8.839
    Баллы:
    315
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.582
    Награды:
    12
    ну там вариков немного, либо ты, либо Ива либо обломаться об Ясеня ахах
     
    foleloy нравится это.
     
  5. Hina

    чтоб ствол стоял
    Hina
    Сообщения:
    168
    Симпатии:
    1.910
    Баллы:
    40
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.568
    Награды:
    1
    ой я была уверена что защита перманентная только если и инквиз и ведьма попадут

    ++++
    и разлучить моих отцов??????????????? ну это было бы неправильно я ж обещала двойное! че я дочь или не дочь
     
     
  6. Hikkania

    Mad Dog
    Hikkania
    Сообщения:
    868
    Симпатии:
    4.947
    Баллы:
    175
    Репутация:
    4.039
    Награды:
    4
    Я кстати удивилась, когда почитала результаты ночей.

    Думала защита инкви это на одну ночь, как-то слишком шикарно навсегда.
     
    foleloy нравится это.
     
  7. Del

    Bernstein
    Del
    Сообщения:
    7.483
    Симпатии:
    21.630
    Баллы:
    385
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    24.102
    Награды:
    9
    тоже, а потом я посмотрела на статистику редхед и прикурила хаха

    ладно, ты принята в семью,
    [​IMG] ​
     
    foleloy, kramanas, Redhead и 6 другим нравится это.
     
  8. Hikkania

    Mad Dog
    Hikkania
    Сообщения:
    868
    Симпатии:
    4.947
    Баллы:
    175
    Репутация:
    4.039
    Награды:
    4
    Короче!
    Я помылась и мне ударила в голову смешная хаотичная идея

    А что если изменить философию и роль мирнячков без карт? Чтобы они были не невинные, а нейтралы
    Тогда их цель это не выгнать черноту, а стать частью либо Света, либо Тьмы. То есть делать победителями только людей со статусом

    Ахах а че, получаешь такой нейтральную карту и решаешь, что миру не хватает тьмы и сливаешь не тех, кого считашь ведьмами
    Тебя вербуют (но не точно!), получаешь статус
    Профит!
     
    foleloy, kramanas и Redhead нравится это.
     
  9. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.323
    Симпатии:
    10.064
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.696
    Награды:
    8
    Техмоментики и заметки по ходу пьесы собрала. Сорри, простыня!

    Итак, какие игровые ситуации мы увидели в деле.

    Сплетник:​

    - Устаревание информации

    Тут все работает как было задумано - даже повезло посмотреть на смену статусов в течение игры. По итогам как раз проверенный в первую ночь мирный был завербован позже, и знание перестало быть абсолютным.

    Как следствие этого, уникальная возможность для карты:

    - Повторная проверка

    При выборе из нескольких неизвестных Сплетник решил убедиться в ранее известной фигуре и увидел изменение - полезный и удачный ход в текущем раскладе.

    Я в течение игры задумалась, не имеет ли смысл ограничить повторную проверку Сплетнику - чтобы искал только среди новых фигур. Но посмотрела с разных сторон, и думаю, что надо оставлять как есть. Он скован динамичностью статусов проверенных - дополнительно резать ему ходы и жестоко, и ослабляет карту, которая и так автоматически не настолько сильна, как ее аналоги в других играх.

    Инквизитор​

    - встреча с ведьмой на одной цели

    Повезло, конечно с точки зрения посмотреть белую карту в деле со всех сторон.

    Благодаря удачному первому ходу черным не удалось пополнить ряды аж две ночи подряд, и при таком количестве крупных карт на минимум мирных они быстро оказались довольно зажаты.

    - механика отмаливания как защита от вербовки сама по себе

    • Читерно ли плодить отмоленных при каждом попадании в не-черного?

    Всегда можно вернуться к изначальной мысли, что он спасает только при совпадении с вербовкой (как Рябину) В тестовом случае как раз Рябина камнем преткновения и оставалась, ну, это отлично сработало.

    Сейчас он также он спасает и без совпадения, сам при этом достоверно не зная статус своей цели. Таким образом, ему всегда остается простор сомневаться, а не ведьма ли эта цель.

    Идея, по которой это вводилось, такая: инквизитор плодит невербуемых. Ведьмы - плодятся сами. Он может предельно быстро кончиться. В этом случае никакого ограничения вербовки нет, все сведется только к убрать инквизитора для ведьм и спрятаться от них - для инкви. Без отмоленных мы получаем еще больший дисбаланс.

    • Читерно ли делать отмоленного вечным?

    Его точный статус известен будет только сплетнику с проверкой или инквизитору при совпадении с ведьмой. В остальном это обычный мир, он может быть убит, подозреваем, вылететь на дневном.

    Я бы пока оставила как есть хотя бы на 1 тест в полном количестве игроков. Дальше будет виднее, как подрихтовать.

    - святой огонь

    Тут ничего нового, белый киллер - огонь может прийтись и по своим и по чужим. Видали такое в деле и у знахарей, и у охотников.

    Травница:
    ​
    Травница - почти классический док, с единственной разницей в том, что не лечит черных от святого огня инквизитора. Этот нюанс увидеть пока не получилось.


    Ведьмы:​


    Сговор

    Не случился. При минимуме ведьм он ничуть не проще, чем у пары черных в ОВЖ, а подрасти ковену не повезло.

    Неполная информация

    Разыгралась именно та ситуация, которую при давних обсуждениях правил называли довольно редкой. Ведьмы дважды вербовали одного и того же отмоленного персонажа, потому что знание о том, кто это, было только у первой.

    Поступали предложения раскрывать выбор вербовщика всем ведьмам независимо от его успешности. Можно обсудить.

    Я считаю, идея спорная по двум причинам.

    1) сейчас ситуация заставляет ведьм общаться днем при желании передать свое знание. Схожим образом у нас работает шабнак в море - он может найти крупную карту, но чтобы ее убили, ему придется как-то навести друзей или хранить знание при себе. Это выбор стратегии как вы будете строить игру и будете ли пытаться делать намеки. А для мирных само наличие такой ситуации - инструмент поиска. Если все действия и результаты будут присылаться ночами, социальная составляющая отпадет.

    2) изменение количества ведьм. Непонятно, как при открытой информации организовать ее для новых присоединившихся. Рассылать им имена ковена и непрошедших вербовок? Ну эээ. Жирно.

    Короче, механизмы этого раскрытия я б тоже пока не трогала хотя бы до полноценного сезона.

    Вербовка

    Расклад сложился так, что именно это в деле мы и не пронаблюдали. Пока что главная идея, стержень и механика - показала себя ровно никак. Нужно смотреть еще.

    Психологические моменты - имеют место. Сложности со сменой стороны есть и тактические, и идеологические. Надо ли тут подстилать соломку? Еще один дискуссионный вопрос.

    Стоит посмотреть еще хотя бы сезон, где это себя покажет больше чем на одном игроке, и обсудить по итогам.

    Было предложение отсылать вербуемому запрос и получать его согласие\отказ. Либо завербовался и сменил сторону, либо умер в случае отказа.

    Можем подумать, хотя лично мне не нравится. По текущим правилам непонятно, как это можно подружить со сговорным убийством - надо тогда собирать полностью другую систему с нуля. Также трудно реализуемо с точки зрения подачи и обсчета ходов - это обязывает всех, а не только черных, ждать писем счастья ночью и принимать решения. В общем, и сложно, и неясно, сработает ли оно на улучшение этической стороны.

    Механика в целом придумывалась с расчетом на игроков, кого такое не должно смущать. Тут стоит осознать - если мы вообще большинством не сильно хотим играть в смену ракурсов, можно и не пытаться ее лечить.

    Вербовка+проверка

    Подсветилась игровая ситуация, которая никак не прорабатывалась.

    Игрок получает письмо о смене стороны, и тут же идет на выход, потому что вскрытый сплетник его проверил. Ну ахаххах еще один плюсик к возможным сложностям завербованного.

    Поприкидывала способы от этого защититься, но их будто и нет, просто смириться и быть готовым к такому в том числе. Какие-то ограничения сплетника тут не работают, ну и вводить их нечестно относительно самого сплетника, он уязвим.

    Уязвимость одиночной ведьмы.

    Это главная дыра. Черная карта не должна оказываться вообще без ходов, это слишком большая слабость, а при большом количестве живых крупных и открытой информации - выходит неравное избиение.

    Можно подкорректировать в сезоне так:
    • Если ведьма остается одна, то ей независимо от предыдущих ходов доступно либо право на вербовку, либо на убийство в эту ночь. Две ночи подряд одинокая ведьма убивать не может - если прошлой ночью было убийство, на следующую она обязана попытаться вербовать.

    Это даст во-первых, выбор, во-вторых, защиту, в-третьих, избавит от ситуации, когда ведьма решает выкинуть напарника и доиграть киллером, отбросив все надстройки с вербовкой. Логика механики в коллективности и том, что ведьмы усиливаются с увеличением количества - так что это не лазейка для любителей соло-игры, но защита от беспомощности.

    По правилам:​

    - можно ли вербовать и убивать одного человека?

    Да, это не противоречит правилам и из них вытекает. Может быть тактикой. Допустимо.

    При сборке правил дополню.

    - выигрывают ли ведьмы при паритете?

    Раньше так и было сформулировано, куда-то потерялось и в тестовом сезоне написано строго про большинство ведьм. Считаю, победа ковена должна наступать при равном количестве или большинстве при отсутствии стреляющей карты (инквизитора). Это уже математическая победа. Предлагаю так и зафиксировать.

    - ведьма vs инквизитор = ничья. а ведьма vs отмоленный?

    Еще одна найденная в процессе дырка. При отсутствии возможности убить и завербовать одна ведьма с отмоленным фактически ничего не может сделать. Но это не должна быть и ничья, тк нет ничьей между мирным и ведьмой.

    Надо принять решения по другим моментам, они это и компенсируют. Возвращение одиночке способности убивать - эту проблему решает технически. Введение паритета - математически.
     
    Последнее редактирование: 27 сен 2026 в 21:34
     
  10. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.323
    Симпатии:
    10.064
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.696
    Награды:
    8
    Оооо если вопрос с идейным принятием стороны только в названии, то можем поменять на любое!

    А так я так и рассматривала невинных как нейтралов с возможностью поддаться тьме или свету. Инквизитор всегда светел, ведьмы всегда темны, остальные по ситуации.

    А при победе нейтралов, как сегодня, что делать? :hihi: Хотя там инкви во главе живой остался, значит по такой логике была бы победа света.
     
    foleloy нравится это.
     
  11. Hina

    чтоб ствол стоял
    Hina
    Сообщения:
    168
    Симпатии:
    1.910
    Баллы:
    40
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    1.568
    Награды:
    1
    А если одни миры остаются это чья победа ваще, или если ты мир но не белый и не черный, то это просто финал канава чи шо

    +++
    я про идею про нейтралов
     
    foleloy нравится это.
     
  12. Hikkania

    Mad Dog
    Hikkania
    Сообщения:
    868
    Симпатии:
    4.947
    Баллы:
    175
    Репутация:
    4.039
    Награды:
    4
    Ну не только в названии. Я и про саму роль в игре. Сейчас такое у нас, что люди без роли это мирные, которые ищут чёрные. Можно это перетряхнуть, что нет, они не обязаны искать чёрных, ведь могут сами решить и победить без стартового направления, так сказать (Хиккания изобретает свособ стать чернотой без изначальной карты аххахаха)

    Это в том числе и психологический аспект. Человек без карточки не меняет сторону, а получает.

    Ну травницу и сплетника я изначально все же понимаю как светлых, пока их не перевербуют.

    Ну так то в море ещё есть заражения, которые видны наутро. Если оставлять перманентную защиту, то предлагаю все же раскрывать ведьмам имя того, кого вербовали?

    Звучит логично.
     
    foleloy и Redhead нравится это.
     
  13. Hikkania

    Mad Dog
    Hikkania
    Сообщения:
    868
    Симпатии:
    4.947
    Баллы:
    175
    Репутация:
    4.039
    Награды:
    4
    Ну сегодня там вообще то был инквизитор и светлая рябина!

    Победа ведьмаков ахха

    Я не подумала об этом варианте. Ахах ну ничьей это трудно назвать. Путем лоха тоже. Хз!
     
    foleloy и Redhead нравится это.
     
  14. Del

    Bernstein
    Del
    Сообщения:
    7.483
    Симпатии:
    21.630
    Баллы:
    385
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    24.102
    Награды:
    9
    Ниче не поняла в идее нейтралов. Вот у тебя карточка мира. Пока ты мир, ты за белых. Вербуют Черняки, ты за черных.

    Болеешь и работаешь на свою команду.
     
    Дэнни Калифорния, foleloy и Redhead нравится это.
     
  15. Hikkania

    Mad Dog
    Hikkania
    Сообщения:
    868
    Симпатии:
    4.947
    Баллы:
    175
    Репутация:
    4.039
    Награды:
    4
    Del, идея в том, что пока тебя не засосали ведьмы или не привёл в исповедальню инкви ты просто крестьянин с вилами ни за тех, ни за этих
     
    foleloy нравится это.
     
  16. Del

    Bernstein
    Del
    Сообщения:
    7.483
    Симпатии:
    21.630
    Баллы:
    385
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    24.102
    Награды:
    9
    Hikkania,............. нет, это плохая идея, надо передумывать.
     
    foleloy нравится это.
     
  17. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.323
    Симпатии:
    10.064
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.696
    Награды:
    8
    Мне кажется, это перебор инфы.
     
    foleloy нравится это.
     
  18. Hoshi

    Старожил
    Hoshi
    Сообщения:
    2.448
    Симпатии:
    5.021
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.512
    Награды:
    6
    Я вообще, когда изначально читала правила, думала, что ведьма, если осталась одна вербует в любом случае. Вне зависимости от того, была прошлой ночью удачная вербовка или нет. Ибо ей для выживания, нужно пополнить ковен. Ведь она с таким же успехом может напороться на отмоленого.

    Кстати, мне нравится идея с возможностью мирного выбрать: переход на тёмную сторону или смерть. Правда, тогда ведьмы могут за ночь организовать две жертвы, но это им ещё совпасть надо.
     
    foleloy, ШТАПИК, Del и ещё 1-му нравится это.
     
  19. Del

    Bernstein
    Del
    Сообщения:
    7.483
    Симпатии:
    21.630
    Баллы:
    385
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    24.102
    Награды:
    9
    Блин это чё за фигня ещё выбор смерть или черная сторона, я в такое точно играть не буду!
     
     
  20. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.323
    Симпатии:
    10.064
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.696
    Награды:
    8
    Ага. Ну это слабость, конечно. Не должен черный без ходов сидеть.

    Можно и только вербовку оставить, как вариант.

    Вербовка\убийство с чередованием мне нравится чуть больше, дает шанс защититься
     
    foleloy и Hoshi нравится это.
     
  21. Hoshi

    Старожил
    Hoshi
    Сообщения:
    2.448
    Симпатии:
    5.021
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.512
    Награды:
    6
    Ну, это для тех кто проникся своей светлостью и не может перестроиться. :D Чтобы игрок не хоронился, оказавшись чёрным.
    С одной стороны, если такое происходит (сам начинает сливаться, не посыпался, потому что смену тактики заметили, а именно в депрессию от обращения ушёл), то как бы, вы, товарищи ведьмы, сами завербовали, сами и расхлёбываете.
    А с другой: игра предполагает, что, если тебя завербовали, то ты теперь должен топить за ведьм. Ну, а игрок был светлым и понимает, что не сможет за них топить, чё б не предложить альтернативу?

    Но это так, на будущее и на подумать.

    +++
    Можно ещё, кстати, продумать что-то из серии: если осталось мало игроков (3-5), то последняя ведьма уже вербовать не может, только убивать.
    Не знаю, как это математически работает, я гуманитарий. :D
     
    foleloy и Redhead нравится это.
     
  22. ШТАПИК

    мелиссовое курево
    ШТАПИК
    Сообщения:
    16.691
    Симпатии:
    7.111
    Баллы:
    380
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    23.188
    Награды:
    17
    Давайте уберём сплетника!

    А если серьёзно, то надо его как-то ограничить в желании вскрыться. В море мы для этого шабнака ввели. Тут же пока можно с утра выйти и сказать, кто ты. Тебя и инква освятит потом, и травница подстрахует. И можно искать черноту ни в чем себе не отказывая. Конечно, травницу могут и убить, но к тому времени, может, уже всех ведьм найдут.

    То что нельзя чёрных, когда их один, без ходов оставлять - добро. Про выбор тоже.
     
    Felix Felicis, foleloy, Hina и 4 другим нравится это.
     
  23. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.323
    Симпатии:
    10.064
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.696
    Награды:
    8
    не. это именно то, чего мы с орсолой пытались избежать. Это сведет все эти километры правил и якобы новую механику к тому, что можно в нее даже не вникать, выкинуть напарника и перестрелять всех как киллер, забив на идеи усиления через расширение. Но нет смысла вводить новую технику, в которую никто не будет играть, потому что можно сыграть как привычно. У нас есть на это мафия, она отлично сбалансирована и работает как часы.

    Изначальная затея была как раз ограничить силу одиночной ведьмы, усиливая их при росте. Сейчас это наживую привело к полной беспомощности игрока - другая сторона медали, так тоже нельзя.
     
    Дэнни Калифорния, foleloy и Hoshi нравится это.
     
  24. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.323
    Симпатии:
    10.064
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.696
    Награды:
    8
    мб убрать разрешение на лечение одного лица два хода подряд?


    +++


    Можно такую еще идейку поднять из небытия для травницы - и усиление для черных, и травницу поинтересней делает
     
    Последнее редактирование: 27 сен 2026 в 21:30
    Felix Felicis, ШТАПИК, foleloy и ещё 1-му нравится это.
     
  25. Aff

    уроню твое колечко
    Aff
    Сообщения:
    1.908
    Симпатии:
    8.839
    Баллы:
    315
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    8.582
    Награды:
    12
    Я кстати ее предлагала только в ситуации когда ведьма остается одна, можно обосновать слабостью ее сил без ковена и все такое

    +++ про нейтралов, как тогда людей выводить на голосовании днем, если все нейтралы и не определились со строной, непонятно как будет выглядеть поиск черных в таком случае. только белые карточки будут стараться и палить себя таким образом?
     
    Последнее редактирование: 27 сен 2026 в 21:47
    Дэнни Калифорния, foleloy и Redhead нравится это.
     
  26. Redhead

    нельзя выйти из чащи
    Redhead
    Сообщения:
    2.323
    Симпатии:
    10.064
    Баллы:
    295
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.696
    Награды:
    8
    Не только ты предлагала, это я все, что запомнилось по обсуждениям, постаралась подбить для всех.

    Слушайте, а давайте правда бесконечные лечения дока пресечем! В мафии-овж две стороны пробивают защиту, а тут второй нет.
     
    ШТАПИК и foleloy нравится это.
     
Модераторы: OakaT