1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Разрабатываем новые ограничения и челленджи, дорабатываем существующие

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 4", создана пользователем Rirun, 8 сен 2014.

Модераторы: Hikkania, Дэнни Калифорния
  1. Rirun

    Вроде тут
    Rirun
    Сообщения:
    7.695
    Симпатии:
    2.547
    Баллы:
    270
    Репутация:
    8.903
    Награды:
    16
    В новой игре куча новых возможностей, а значит есть и просто для новых ограничений. Да и в старых наверняка есть, что добавить, что поправить. Тем более, что правила пока только обкатываются. Ваши идеи и замечания высказывайте в этой теме, а мы вместе подумаем, что из этого выйдет :smile:

    Обсуждаемые идеи челленджей:

    Тестируемые идеи челленджей:

    В разработке:

    Итоги голосования по разработке
     
    Sims-hobby нравится это.
     
  2. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.605
    Симпатии:
    971
    Баллы:
    180
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.506
    Награды:
    9
    Я просто оставлю это тут… Вдруг кому-то понравится и он решит дополнить/поиграть… Итак - идея возникла, когда я случайно натолкнулась на каком-то англо-язычном форуме на список и короткое описание челленджей. Я просто решила глянуть какие есть, какие я проходила и какие еще есть интересные… Мой авто-переводчик перевел random legacy challenge на украинский как “випадкова спадщина”. По русски это имеет два перевода - наследство и наследие… и я само собой перевела его как наследство. Естественно читая потом короткое описание, я поняла что этот челлендж выходит династия по жребию. Но идея случайного наследства уже засела в голове. Так что я некоторое время (вчера) обсуждала и обкатывала эту идею в компании GPT - часть идей-заданий писала я, часть добавлял он, я правила-дополняла если задание было каким-то непонятным/сложным для исполнения (например требовало от игрока сразу несколько дополнений или занимало более половины его жизни)... Итак что в итоге вышло:

    Челлендж - “Охотник за наследством”.

    Начало игры - создать в касе молодого сима/симку - внешность, черты и прочее на ваше усмотрение/или рандомно. Можно ли делать сима-пришельца/мага/сверха мы не обсуждали - тут надо подумать (или всех запретить или разрешить некоторых/с оговорками). Сима можно заселить в квартиру или в небольшой домик… в общем идея, чтобы сим начинал не на улице, но в каких-то бедных стесненных условиях - худшая мебель, может нет компа/телека… короче он бедняк, почти нищий.. на счету у него может быть 500 или вообще 100 монет… типа последние деньги (можете вообще с 0 начать)... в общем ваш сим на пороге бедности и ему надо как-то заработать. Но он как бы сказать - не совсем честный. Такой себе мошенник-аферист и ворует чужие наследства. Вы сами можете додумать как он это делает - может вскрывает почтовые ящики, взламывает электронную почту нотариальных контор или может он маг и проникает в дома, забирая документы из сейвов (короче чем-то схож с вором посылок, который забирает посылки с крыльца - может видели такое в фильмах или видео американских)... Естественно все эти наследства даются не просто так - для реального их получения вашему аферисту надо не просто показать документ - вот мол, давайте мне монетки, а сперва выполнить условия, которые умерший оставил для своего наследника… И вот эти условия могут быть необычными, смешными, долгими, может сложными или нудными, может нелепыми … цель была создать целую кучу разных заданий, которые надо выбирать рандомно - типа вы не знаете какое именно условие/наследство вы достанете из почтового ящика.

    Если вы вытянули задание, которое не можете выполнить (нет такого дополнения или у вас трудности с новым заданием - например у вас только что появился ребенок/ваш сим в ожидании, а задание требует от вас покидать лот/лезть на гору или подобное), то следующие 3 дня нельзя брать новое задание (можно заниматься своими делами, гулять, качать навыки, работать - в общем что хотите) - считайте, что ваша выходка привлекла внимание полиции и она пристально следит за ящиками сейчас и вам надо усыпить ее бдительность.

    Если вы отказываетесь от задания (вы можете его сделать, просто не хотите), то надо бросить кубик (1 или 2):

    1. Вас поймали на горячем - проведите неделю под домашним арестом (если вы работаете то можно выходить только на работу - типа под конвоем ездите - все прочие выходы/приглашения к себе недоступны).
    2. Вас поймали на горячем, но полицейский оказался нечестным и берет взятку, чтобы закрыть глаза на ваш проступок. - вы теряете 15 000 симолеонов, но при этом не теряете целую неделю.

    Если вы все же взяли задание, то его надо начать сразу, во всяком случае начать выполнять в течении 12 часов как взял, нельзя откладывать на пару деньков скажем).

    Насчет наград из магазина наград или бонусов… с этим мы не пришли к однозначному решению. Пока решили - Если задание сделано без использования наград/или к примеру бонусов участка (например вы не берете плодовитость и не ставите черту лей-линия), то можно добавить себе 10 000 симолеонов за задание.


    Если задание слишком длинное - более недели на выполнение (например если вы растите ребенка, а на это надо 2+ недели), то вы можете взять еще одно задание (через неделю как было взято первое) и выполнять его параллельно с первым. Но если задание короткое - например вы выполнили его за 3 дня, то вы вполне можете взять новое задание уже на следующий день после выполнения. Главное, чтобы у вас одновременно было не более 2 заданий (естественно это не касается случаев если вы отказались и попали под арест - там вы вольны доделывать задание если оно было, но не можете взять новое в течение недели)...

    Вам не обязательно всю жизнь жить на начальном участке - вы вольны переезжать куда хотите (можете это обыграть как будто вы скрываетесь от полиции или просто хотите более комфортной жизни).

    Челлендж завершается, когда персонаж становится старым. Поставьте игру на паузу и подсчитайте сколько заданий вы сделали и сколько денег заработали (вы можете тратить наследные деньги на своего сима в процессе игры, просто сделайте скрин начальной суммы или запишите себе сколько было за это наследство). Кто больше заработал/выполнил заданий - тот и победитель так сказать/получил больше баллов.

    Список заданий (мы для заданий выдумывали еще как бы письмо-завещание от Дядюшки - вы можете брать его за основу или выдумать свое для отыгрыша)... Награды к слову временами придумывал чат/временами я - если они вам кажутся слишком большими/маленькими для такого задания - то можно переделать… Кроме денег в награде иногда будет имущество (но я думаю его можно не включать в подсчет финальных баллов).

    1) Наследство кинолога (прим. - название дал чат - можно сменить, поскольку заводить кота/котов не запрещено) (доп. Кошки и собаки) - поселите у себя 5 любых собак/кошек (можно создать в касе) - вы должны стать лучшими друзьями, минимум дважды посетить клинику с каждым - также если животное заболело то посетить клинику обязательно. Награда - 100 000 симолеонов или дом покойного (дома готового нет - вы сами вольны построить/скачать себе дом или просто проигнорировать). (Письмо-завещание - Дорогой мой друг, У меня не было детей, зато было пять душевных созданий — Риччи, Барон, Чарли, Лола и Пушинка. Я не хочу, чтобы их отдали в приют или, упаси Бог, оставили на улице. Прошу тебя: прими их в свой дом. Ухаживай, играй, люби - так, как любил их я. И когда они станут твоими лучшими друзьями, знай: ты получишь не только наследство, но и пять сердечных «спасибо». - Твой старый, немного причудливый, дядя Фрэнк…)

    2) Наследство коллекционера-чудака (База или любой доп., где есть коллекции) - соберите 3 любые коллекции. Награда - 15 000 симолеонов. (Письмо-завещание -)

    3) Наследство гедониста (доп. Веселимся вместе и/или фестивали из Жизни в городе) - Посетить все фестивали в Сан-Мишуно и взять участие хотя бы в одной активности фестиваля. Также посетить разные вечеринки/события - свадьбу (свою или чужую), танцевальный вечер, вечеринка у бассейна и так далее. (с вечеринками можно продумать еще - например если симу далеко до дня рождения или нет детей/малышей или на улице зима, а значит вечеринка с сосисками недоступна - может просто выполнить все доступные вечеринки - например вы посещаете фестивали и в перерыве меж ними делаете вечеринки) Награда - написано дом с баром и диско-залом, но я думаю можно заменить на 50 000 (или 100 000 ?) симолеонов. (Письмо-завещание - Жизнь одна - развлекайся! - …)

    4) Наследство Мечтателя-Океанолога (доп. Жизнь на острове) - завести роман с русалкою/русалом и иметь ребенка русалку. Также совершить глубоководное плавание с маской/аквалангом. Награда - частный дом на пляже или 30 000 (50 000 симолеонов). (Письмо-завещание - "Когда поют волны…" Мой милый наследник, Я был в Сулани. И я влюбился. Она была прекрасна... ее смех раздавался, как прибой, а кожа блестела, как чешуя… Никто мне не поверил. Но я знаю, что наша кровь теперь частично морская. Заведи ребенка, который будет вести два мира — сушу и океан. Я мечтал об этом, но не решился. У тебя есть шанс. И если снова услышишь пение под полнолуние — не беги. Слушай. С морской ностальгией, твой дядюшка, хранящий до сих пор ракушку на шее).

    5) Наследство старого книголюба (доп. В университете) - Получить диплом с отличием, написать минимум 3 книги хорошего качества (руководство/мотивация или документальные), научить 3 других симов (подросток и старше) хотя бы одному навыку (репетиторство или иное взаимодействие). Награда - 75 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка был профессором и хотел, чтобы знания передавались дальше…)

    6) Темное наследство (доп. Вампиры/ или оборотни/ или мир магии/ или паранормальное) - стать вампиром/оборотнем/ведьмой, освоить ветку навыков (основной навык+хотя бы одну способность), также выгнать привидение/проклятие/провести ритуал (прим. - в этом задании чат много напридумывал - я не знаю что за темный ритуал или выгнать привидение и из каких они допов - можно короче обдумать это задание). Награда - Старая вилла с тайным подвалом или 66 666 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка увлекался оккультизмом. Его воля - испробуй темную сторону…)

    7) Наследство лесного отшельника (доп. В походе) - провести минимум 7 дней в Гранит Фолс (можно с перерывами), достигнуть 10 уровня траволечения, подружиться с отшельником, собрать 10 разных трав/ягод/насекомых и приготовить хотя бы раз жуков на костре. Награда - 50 000 или домик на природе. - (Письмо-завещание - Дядюшка всю жизнь жил в лесу, ловил рыбу и говорил с медведями, в письмо он просит - оторвись от города, научись слушать природу…)

    8) Наследство повара-чудака (доп. В ресторане) - Вы получаете в наследство старый заброшенный ресторан (постройте какой-то ресторан-заброшку на ваш выбор - типа 4 стены, может даже не сомкнутые, пару столов, может не хватает дверей в туалете… в общем тут на ваше усмотрение, главное чтобы был вид что ресторан давно не работал/начал разваливаться, то есть в нем могут отсутствовать мебель, необходимая для работы ресторана или другие вещи (типа ее украли/продали со временем/сгнило). - Достигнуть 4 звезд рейтинга, хоть один из работников должен стать лучшим другом, выучить все новые блюда в меню (или как вариант - составить меню из разных блюд (минимум 2 блюда каждого) - например первое, второе, питье, десерт, изысканное, выпечка - в общем можно подумать над этим пунктом задания). Награда - 75 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Когда-то у меня был ресторан. Назывался он "Три сырника"... или "Омлетный край", не помню точно. Но помню вкус – провал и бессмыслица. Ревизоры убегали, гости плакали, а повар… готовил в перчатках для мытья полов. Но я оставил кухню. И мечтаю. Открой заведение, где каждое блюдо – искусство. Где гости стоят в очереди, а не убегают из-за пожарного выхода. Оставил тебе старые рецепты и еще более старые долги. Вперед! Твой дядя, что до сих пор пахнет подгоревшим беконом.)

    9) Наследство приключенца-исследователя (доп. Приключения в джунглях) - Посетить джунгли и успешно пройти хотя бы 3 храмовых приключения (не знаю что это означает в игровом плане), соберите 10 артефактов - хотя бы 5 из них настоящие, переживите хотя бы одно отравление, подружитесь с местными и выучите сальсу или румбу. Награда - 100 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Племянник, В юности я мечтал увидеть мир - джунгли Сельвадорады, вершины Комореби...
    Но так и застрял в Сансет Велли. Поэтому я завещал часть своих денег тебе, если ты решишь совершить то, что я не смог. Отправляйся в путешествие! Переживи приключения! — Дядюшка, с душой искателя, но телом бухгалтера.)


    10) Наследство спортсмена из Комореби (доп. Снежные вершины) - выучить лыжи/ или сноубординг/ или скалолазание минимум до 7 уровня, поднимитесь на гору Комореби (поход с палаткой), посетите фестивали снега и света, также сделайте селфи рядом со всеми огоньками (не знаю что это значит). Награда - Собственное шале и 50 000 симолеонов (еще чат предложил Сноумобиль, но я не поняла, что это). (Письмо-завещание - Дядюшка всю жизнь мечтал взобраться на самую высокую гору, но сломал ногу в молодости и она так нормально и не зажила, оставил свою куртку и инструкцию…)

    11) Наследство конного деда (мой вариант названия - деда-ковбоя) (доп. Конное ранчо) - поселиться на ранчо и взять минимум 2 коней, научить одного коня немного акробатике/трюкам (немного не знаю сколько это - надо поправить/обдумать), возьмите участие в любом конном состязании и хотя бы раз победите. Награда - дом с конюшней и 200 000 симолеонов. (Письмо-завещание - У дядюшки было ранчо, кони и бурная молодость в ковбойских штанах! Его воля - дай новую жизнь этому месту!…

    Другой вариант - Дорогой мой племянник, Я знал, что когда-нибудь ты прочтешь это письмо — из запыленного ящика в моем старом сарае. Да, тот сарай, который трещал по швам, но пах свободой. Я всегда мечтал стать чемпионом скачек… Но вместо золота я получил травмированное колено и лошадь, которая предпочитала есть мои тапочки, а не прыгать через барьеры. Но я оставил все тебе — участок, старый хлев, несколько вещей и, возможно, еще ту дикую лошадь, которая все еще где-то бегает за оврагом. Сделай из этого места что-нибудь достойное. Выиграй соревнование. Научи коня танцевать, если надо — но докажи, что наш род способен больше, чем косить сено и кормить гусей! *Если встретишь там моего старого соседа Грега — не слушай. Он врал, что я падал с коня. Со стойким запахом навоза и верой в тебя
    твой дядюшка, главный жокей в сердце (но не в статистике).


    12) Наследство несостоявшегося семьянина - завести 3 детей и вырастить их до подростка (если до подростка слишком долго - может хотя бы до школьника, то есть инфанты+малыши?). Награда - 150 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Мой дорогой наследник, Если ты получил эту задачу, значит, ты уже совсем взрослый и готов создать свою семью. Я всю жизнь грустил из-за того, что не мог дать моему сыну то, в чем настоящая семья нуждается. Я не смог быть хорошим отцом, и это мое большое непоправимое упущение. Поэтому я решил, что если уж не успел воспитать своего, то хотя бы ты сможешь дать детям все то, чего я не смог. Заведи троих детей – это мое заветное желание. Это идеальное количество. Два — это только начало, а четыре — слишком большая суета. И знаешь, что каждый из этих маленьких чудес будет частью твоей истории. Они изменят тебя, твои планы, твою цель. Ты будешь выглядеть старше нескольких лет, но каждый твой день с ними будет гораздо важнее, чем все, что ты сделаешь на работе. Конечно, это нелегкая задача, но если ты настоящий наследник моих амбиций, ты сможешь преодолеть этот путь. И я уверен, что ты будешь отличным отцом. Только не забудь, что тройка – это не просто так. Это семья, это любовь, это воспитание, борьба за будущее. И за эти три сердца ты не раз чувствуешь на себе, что настоящая жизнь только начинается с момента рождения твоего ребенка. Удачи тебе, моему наследнику, твой дядюшка, который всегда жалел, что не оставил больше маленьких следов в этом мире.)

    13) Наследство “Бездарный сын” (База/Времена года) - Ребенок (любой ребенок который есть - если вы уже делали задание на русалку или 3 детей допустим) должен стать идеальным скаутом или получить 5 в школе (если же ребенка нет - то его надо завести и довести тоддлера до идеала). Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Мой сын был хулиган и бездарь, увы. Не допусти такого со своим ребенком - сделай его образцовым.)…

    14) Наследство “Горшкомания” - Вырастить 3 растения коровки. Награда - 10 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Я очень любил растения, особенно мясоедные… Я знаю, я знаю… Все считали меня чудаком. – "Зачем тебе эта… зеленая штука с языком?" – "Она же тебя чуть не съела!" Но они не понимали магию. Эти растения не просто едят торт… Они смотрят в душу. Они реагируют на ужас. И еще, кажется, на время суток. Я вырастил одну. Она вырастила меня. Теперь, мой юный цветовод, пришло твое время. Три растения-коровы. Не две. Не "одна и будет". ТРИ. Это число священно. (И симметрично смотрится в теплице.) Ты можешь их назвать, если хочешь. Я свою первую называл Маргариткой. А потом… Маргаритка съела почтальона. Но я не злюсь. С любовью к хищной флоре, твой дядюшка, бывший садовник …и, возможно, до сих пор в желудке растения №2.).

    15) Наследство “Разноцветная жизнь” - нарисуй эмоциональные картины (хотя бы по одной каждой эмоции). Награда - 5000 симолеонов. (Письмо-завещание - Меня всю жизнь окружала серость - отсутствие эмоций и невозможность их осознать. Раскрась этот мир картинами!…)

    16) Наследство “Эко-душа” (доп. Экологическая жизнь) - достигни экологического уровня +3 в районе, полностью перерабатывай мусор, поставь солненые панели/ветряки. Награда - 25 000 симолеонов. (Письмо-завещание - верни городу зелень, я хочу, чтоб мир был чистым!…)

    17) Наследство “Мой дворец - контейнер” (доп. Экологическая жизнь) - вы должны жить/построить контейнерный дом с использованием переработанной мебели, минимум 3 комнаты. Награда - 50 000 симолеонов. (Письмо-завещание - я всю жизнь жил в грузовом контейнере. Построй дом из них).

    18) Наследство “Пропущенное отцовство” (доп. Жизненный путь (хотя мне кажется можно и базой обойтись?) - достигнуть полной шкалы доверия (прим. Не знаю что это такое - но как вариант я бы предложила еще полную шкалу дружбы как замену) - пройти с ребенком (инфант или тоддлер - например инфанта уже можно покормить, остальное с тоддлером) все важные стадии (хотя бы пару раз) - посади на горшок, учи говорить, поиграй и покорми на стульчике. Награда - 15 000 симолеонов. (Письмо-завещание - я утратил связь с семьей и очень жалею об этом)…

    19) Наследство “Семейный щебень” (ну или гравий - не знаю почему такое название, возможно это намек на “под лежачий камень вода не течет”) (доп. - Подойдут любые, где есть совместные действия с малышом/ребенком). - Проведи 50 совместных занятий с ребенком (читать, игры, покормить, разговоры… может совместная готовка, учить на велосипеде, обнять, учить вязанию, покупать в бассейне и прочее, что вы можете делать совместно с тоддлером/школьником - повторять задания можно, но скажем не более 5 повторов, чтоб это не было 40 раз покормить малыша и 10 раз поиграть, проявите разнообразие). Награда - 25 000 симоленов. (Письмо-завещание - Все дети у нас ленились, взрослые, впрочем, тоже. Я хочу, чтобы кто-то играл с ребенком!…)

    20) Наследство “Рентный магнат” (мой вариант - Домоуправленец) (доп. Сдается) - купить минимум 2 дома и сдавать их в аренду. Иметь минимум 4 активных арендных помещения (как долго иметь непонятно, если вы хотите дополнить поправить это задание то милости просим). Награда - 80 000 симолеонов (Письмо-завещание - Я купил кучу квартир, но так и не успел собрать с них прибыль (тут Дядюшка явно врет/может впал в маразм и забыл, так как вы не получаете в наследство эту кучу квартир))…

    21) Наследство “Хозяин из Ада” - Поставь скрытые камеры, шпионь, заставляй всех платить вовремя, будь суровым арендодателем (не знаю насколько это возможно). Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Я был очень суровым домовладельцем, наблюдай за соседями!…)

    22) Наследство “Тату-салон” (доп. Любимое дело или просто фантазия/другой подходящий доп) - создай/купи участок и оформи его как магазин или студию. Обустрой три тематические зоны - гостиная, место для татуирования (или творчества - например рисования), лаунж-зона. Сделай 10 татуировок (или 10 картин - представь что ты придумываешь новые виды татуировок), стань хорошими знакомыми хотя бы с 5 клиентами. Награда - 40 000 симолеонов + возможность перестроить мастерскую на элитную галерею. (Письмо-завещание - твой дядюшка был эпатажным творцом, у него остался салон, полузаброшенный, но с душой. Дай этому салону новую жизнь)…

    23) Наследство “Гончарная/или другая мастерская” - Обустрой помещение для творчества - гончарство, столярное дело/вышивка или вязание допустим), продай 10 созданных вещей (из багажа, со стола продаж или через продавито скажем), заработайте минимум 5000 продавая свои поделки (горшки, статуэтки, свитера и т.д.) награда - 35 000 симолеонов. (Письмо-завещание - У дядюшки были золотые руки, но плохой маркетинг - теперь его мастерская - твоя забота…)

    24) Наследство “Спа-салон” (доп. День Спа) - купить или создать спа-салон, проработать в нем три полных дня, предоставить 10 услуг клиентам (массаж, йога, медитация и т.д.), достигнуть хотя бы третьего уровня навыка здоровья или спа-деятельности (не знаю что это - может йога?). Награда - 30 000 симолеонов + эксклюзивный предмет (можно выдать себе какую-то интересную Спа-вещь - опять же не знаю что имелось в виду). (Письмо-завещание - Дядюшка искал просвещения, но получил только кредиты… открой снова его Спа-салон и ты получишь гармонию (и деньги))

    25) Наследство “Центр духовных практик” (доп. - написано подходит для Спа, йоги или мистики/также нужно веселимся вместе вроде) - Поставь три предмета типа алтарей, мантр, подушки для медитации. ПРоведи хотя бы 3 сеанса медитации с другими симами. Устроить минимум 2 встречи клуба “искатели света” (как вариант - может клуб заменить на вечеринку/праздник, может с какими-то заданиями по типу зажечь свечи и подобное?). Награда - 25 000 + светлый талисман (любой декор символизирующий свет/гармонию). (Письмо-завещание - Дядюшка верил в карму и духов. Он оставил тебе центр медитаций - но ты должен настроить духовный баланс этого места…)

    26) (На)Вязаное наследство (доп. Нарядные нитки) - связать 15 свитеров и раздать/подарить. Награда - 15 000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    27) Фото-наследие - сделайте минимум 5 разных фото своей семьи (например портрет вашего ребенка/партнера/может животного если это семья, как он занимается разными делами - готовит/играет/спит и подобное), повесьте все 5 фото на стену, на память. (Письмо-завещание - …)

    28) Наследство “Сезонный мастер” (доп. Сезоны) - проведите идеально все сезонные праздники (украшения, гости, подарки - в общем все, что эти праздники требуют). Награда - 120 000 симолеонов. (Письмо-завещание - …

    29) Звездное наследство (доп. Путь к славе) - достичь славы в 5 звезд и сняться в фильме/ или записать трек/ или дать 3 автографа. Награда - 35 000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    30) Скандальное наследство (доп. Путь к славе) - заработать славу, а потом одним махом потерять ее (если такое конечно возможно). Награда - 35 000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    31) Наследство “Карьерный исследователь” (доп. На работу) - посетите минимум 10 раз любую открытую карьеру (ученый, доктор, полицейский). Награда - 50 000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    32) Инопланетное наследство (доп. На работу) - станьте хорошими друзьями с инопланетянином или родите ребенка от инопланетянина (при знакомстве или при помощи похищения). Награда - 20 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Мой дорогой наследник. Ты помнишь мою антенну на крыше? Люди смеялись и говорили, что я сумасшедший. Но они не слышали того, что я слышал. Однажды ночью... что-то вернуло меня домой в нижнем белье и со странным зудом в пупке. Через девять месяцев мне пришло письмо из звезд. Я верю, что контакт был реальным. И теперь ты должен доказать это. Восстановишь ли ты связь со звездами? Или, может быть, наш род станет первым, что объединит два мира? С межгалактическим уважением, дядюшка, ставший мемом на форуме уфологов.)

    33) Наследство “Балет на льду” - развить навык катания на роликах или коньках на максимум. Награда - 20 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка был фанатом фигурного катания и пожелал, чтобы наследник изучил это умение…).

    34) Наследство “Бизнес-лифт” - достигнуть уровня старший менеджер (6 уровень) в карьере бизнес. Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Милый племянник. Я всю жизнь пытался чего-то достичь. Коллеги смеялись надо мной, называли "вечным бумажным парнем". Но я знаю - ты другой. Докажи, что в нашей семье есть талант к настоящему бизнесу. И тогда, возможно, те же коллеги перекрутятся на креслах в своих офисах. Удачи. Я верю в тебя. - Дядюшка Сэм.).

    35) Растительное наследство - достигнуть уровня знаток растений (5 уровень) в карьере садовода + собрать 10 разных растений. Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - ...)

    36) Космическое наследство - достигнуть уровня Руководитель центра управления (4 уровень) в карьере космонавта. Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - космос был мечтой, которую Дядюшка так и не успел коснуться…)

    37) Наследство “Лечение, а не мучение” (доп. На работу) - стать врачом и вылечить хотя бы 10 симов. Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка большую часть жизни провел в очередях в клиниках из-за малого количества специалистов и его желанием было, чтобы врачей в мире стало больше…)

    38) Наследство “На страже порядка” (доп. На работу) - достигнуть уровня старший детектив (5 уровень) в карьере детектива. Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - дядюшка так и не раскрыл дело о пропавших чулках…)

    39) Наследство “Техно-дорога” - достигнуть уровня руководителя отдела разработки (6 уровень) в карьере технического специалиста. Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка хочет утереть нос зловредному коллеге, который так и не поднялся выше менеджера проекта, но все равно жутко кичился этим)…

    40) Наследство “Тс-с-с” - достигнуть уровня руководитель разведки (3 уровень) карьеры тайный агент. Награда - 20 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Я всю жизнь был осторожным… да ладно что там говорить. Я был трусом. И когда мне предложили пост руководителя - я просто сбежал, побоялся ответственности. Но я всю жизнь об этом жалел. Сотри это позорное пятно с нашей семьи! ЗЫ: Извини, я оставить тебе побольше денег, но пришлось скрываться от бывших коллег и часть денег потратить…).

    41) Наследство “Аллея славы” - достигнуть уровня звезда сериалов в карьере актера. Награда - 30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка всю жизнь проработал уборщиком в театре, но мечтал блистать на сцене... ну или киноплощадке…)

    42) Наследство “Служебный романс” - Завести романтические отношения с коллегой по работе (открытая карьера) или хотя бы с той/тем, кто работает в такой же карьере (закрытая карьера). Награда - 30 000 симолеонов или дядюшкин дом на двоих. (Письмо-завещание - Мой дорогой наследник, Ты знаешь, я всегда был очень осторожен в своих чувствах. Семейная жизнь для меня была как работа – мы все стараемся работать, а не просто отдыхать. Но однажды я встретил ее… на работе. Боже, как это было тяжело: начинать новое дело, достигать новых высот, а еще и переживать, когда она проходит мимо тебя с новыми документами… Что я хочу тебе сказать, мой маленький эксперт? Не бойся искать свое счастье даже в самом обычном месте. Может быть, на твоей работе ты найдешь не только новые навыки, но и новые чувства. Не забывай о важности взаимопонимания! В конце-концов хорошо работать не только с партнерами по бизнесу, но и с партнером по жизни. Если ты принял эту задачу, помни, что коллеги — это не только компаньоны, но и любимые. Они помогут и в работе, и в любовных перипетиях. Вот только будьте осторожны с бумагами и серьезными разговорами. Может, любовь и есть тот стимул, который нужен для достижения больших вершин в твоей карьере. С наилучшими пожеланиями, твой дядюшка, нашедший свое счастье в работе и любви. P.S. Если она не отреагирует на твои красивые глаза и обаяние, не переживай – обретешь свою любовь в другом месте. Также я нашёл свою.)

    43) Наследство “Клоунская честь” - Носить костюм клоуна хотя бы три дня, заставить плакать 5 других симов (правда я не знаю как это сделать - не делала, может как вариант - полить растение слезами?), нарисовать 1 грустный портрет. Награда - 10 симолеонов (по типу как кот наплакал - да, да все вокруг слез крутится) (Письмо-завещание - Дядюшка был последователем Грустного Клоуна и хочет передать эту традицию дальше).

    44) Наследство “"Кролики - это смысл жизни!" - нарисовать 7 разных картин с изображениями кроликов (Классика - большая, средняя и малая картины, Поп-арт - большая, средняя и 2 малых. Но если у вас с допами есть другие картины, где явно виден кролик - вы можете нарисовать их вместо указанных). Награда - 15 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка собирал все с изображением кроликов, и теперь он хочет, чтобы в доме было по меньшей мере 7 картин с кроликами, созданных твоим симом собственноручно).

    45) Наследство "Море, яхты, ветер в волосах" - Нарисовать 6 разных картин с яхтами (Импрессионизм - большая, 2 средних и малая, Реализм - большая и средняя. Но если у вас с допами есть другие картины где явно видна яхта/яхты или там корабль с парусами) - вы можете нарисовать их вместо указанных). Награда - 15 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка всю жизнь грезил морем, мечтал накопить на яхту, пока не узнал что у него морская болезнь - с тех пор его мечта воплотилась во всевозможных картинах).

    46) Наследство “Сторож Маяка” - Нарисовать 4 картины с маяками и повесить их в разных комнатах дома (в кухне/коридоре/ванной тоже можно) (Импрессионизм - 2 средних, Реализм - средняя и малая. Но если у вас с допами есть другие картины где явно виден маяк - вы можете нарисовать их вместо указанных). Награда - 10 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка верил, что маяки, даже нарисованные, ведут души домой).

    ЗЫ: Если задания с картинами кажутся сложными - потому как симы рисуют наобум - то можно эти задания обсудить… Может как варианты часть картин будет нарисована по фотографии? Например нарисовать кого-то в костюме кролика, дикого кролика, статуэтку кролика (может пыльного кролика?)... в общем часть картин заменить. Не помню есть ли в мире маяки/яхты - но если есть то рисование по фотогафии может тоже подойти)... в общем можно это обдумать/обсудить. Рисовать маяк/кролика/прочее по картине/фото нельзя).

    47) Наследство “Природа - мой храм” (доп. Времена года) - нарисовать 4 картины на каждый сезон года (выберите рисовать по фотографии и постарайтесь запечатлеть кусочек природы, чтобы ясно было видно какое время года. Например вы можете зарисовать кучу листьев как осень/снеговика как зиму/цветы или тающий снег как весну/детей играющих у брызгалки как лето). Награда - 15 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка обожал природу, но болезнь приковала его к кровати и стех пор природа была только картиной в окне…)

    48) Наследство “Портреты памяти” - Нарисовать 5 симов, которые как-то повлияли на сима или вызвали в нем эмоции (это могут быть знаменитости/лучшие друзья/любимые/дети/даже враги). Награда - 20 000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    49) Наследство “Семейная сага” - Написать трилогию - документальный роман. Первая книга - как бы про себя, вторая про партнера, третья про потомка/потомков. Можно в названии намекать на это, по типу - “Семья Бальзаминовых. Часть первая.” Награда -30 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка считал, что каждый должен оставить после себя книгу. А еще лучше - не одну…).

    50) Наследство “Турне квартала” - сыграть в 4 разных общественных местах (парк, бар, фестиваль, ночной клуб или другие на ваше усмотрение, где это уместно. Играть в библиотеке нельзя, а вот в ресторане - вполне). Можно играть на любом инструменте. Награда - 20 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка всю жизнь мечтал заиграть на большой сцене, но оставался скромным трубачом на площади...)

    51) Наследство “Звезда караоке” (доп. Жизнь в городе) - Выиграть 3 конкурса караоке. Хотя бы один из них надо выиграть в смешном/нелепом костюме - медведь, енот, маскарадный наряд и подобное). Награда - 20 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дорогой мой наследник, Большинство считает меня чудаком. Потому что я пел кантри в костюме морковки. Но я жил по полной! Прошу — одень самый смешной костюм, залезь на сцену и спой! Пусть мир увидит, что в нашей семье хватает харизмы.).

    52) Наследство “Письма из сердца" - Напиши 3 романтических письма и отправь каждое разному симу. Если кто-нибудь из них ответит (позвонит, придет в гости, пригласит) — пригласить его на свидание. Награда - 10 000 симолеонов. (Письмо-завещание - Милый племянник! Помни что слово - великая сила. А любовь - еще большая. Напиши три письма. Романтические. Пусть какое-нибудь откроет чье-то сердце. И тогда отправляйся на свидание. – Твой сентиментальный дядя, Купидон Фред…)

    53) Наследство “Семейный манифест” - Напиши мотивационную или биографическую книгу, назови ее в честь кого-нибудь из семьи. Подари ее этому симу. Награда - 10 000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    54) Наследство “Снежное братство” (доп. Времена года) - Вылепить минимум пять разных снеговиков. Сделать с ними фотосессию (или просто скриншоты/фото их). Награда - 5000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    55) Наследство “География жизни” - Сделай фото местности в каждом городе в твоей игре. Если у тебя до 13 городов – делай по 2 фото из каждого города. Если больше - по 1. Фото могут быть любого качества (главное не порченые - без всяких гномов, смазанные и т.п.), но постарайся, чтобы они показывали какие-то красивые/значимые места города, а не просто зеленый куст и кусок асфальта)...
    Награда - 20 000 симолеонов. (Письмо-завещание - "Дядюшка говорил: путешествия — лучшие воспоминания, но если их не снять — они развеются как дым...")

    56) Наследство “Семейная вышивка” (доп. Загородная жизнь) - Сделать вышивку с сердцем/ или домом/ или цветами и подарить ее члену семьи (прим. Я посмотрела картинки с вышивками и не нашла там дома или цветов (только сердце) - может это можно вышить по фото (как рисунок рисовать… если да, то думаю подойдет любой дом - даже кукольный или цветок - главное, чтобы по вышивке было понятно что это. Награда - 5000 симолеонов. (Письмо-завещание - Дядюшка увлекался вышивкой и полагал, что каждый стежок объединяет души).

    57) Наследство “Высота зрения” - Сделай фото из самой высокой точки, доступной в твоей игре (небоскрёб, смотровая площадка, гора и т.п). Награда - 5000 симолеонов. (Письмо-завещание - …)

    58) Наследство "Дайте два!" - родите двойню, не прибегая к игровых ухищрениям (лей-линии, плодовитости и подобному). Награда - 222 222 симолеонов. (Письмо-завещание - дядюшка гордится тем, что в его семье природным способом рождаются только двойнята...).

    В общем такой челлендж. Если у вас есть идеи для новых наследств/правки или просто желание поиграть-потестить - не стесняйтесь) Ах да, я не указала длину жизни. Предполагалось, что обычная, но если вдруг она кажется короткой - может брать длинную?..

    Еще я подумала - а что если длинное задание выпадет прямо на пороге старости сима? Например вам осталась неделя - а выпадает задание, которое будет тянуться 3 недели... я думаю надо разрешить его довыполнить, если вы начали его делать до старости. А то обидно как-то недополучить лишние 20-100 тысяч). Что думаете?..
     
    Последнее редактирование: 22 апр 2025
    Sims-hobby, Kajora, Viverna и ещё 1-му нравится это.
     
  3. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.605
    Симпатии:
    971
    Баллы:
    180
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.506
    Награды:
    9
    И еще момент (вдруг кому станет интересно) - я также добавила новые идеи для правил челленджа Живи по писаному (красным выделено). Да знаю в него так никто и не играет, но с тех пор прошло несколько лет, появилось много новых дополнений в игре и я добавила новые занятия, какие пришли в голову. Вдруг это кого-то заинтересует поиграть для себя или вообще). Конечно у меня не так много игровых дополнений, поэтому некоторые задания я писала ориентируясь на всякие статьи-обзоры и что-то могла напутать/не так понять.

    Также меня заинтересовали черты участков. Само собой использовать черты участков, дающие бонусы для навыков, запрещено. Я бы разрешила черты, которые не имеют отношения к навыкам. Например такие - гномы, детские забавы, на лей-линии, подростковый район, школы, всякие черты связанные с кошками/собаками, островные духи. Также разрешила бы любые испытания. Как вариант черты можно ставить и убирать в любое время. Возможно вам захочется отыграть историю как именно появилась эта черта/испытание и как вы от нее избавлялись.

    Приведу пример из своей игры (играется для себя)... итак у участка было испытание жуткий (и две положительные черты - плодородная почва и быстрый интернет, но они не в счет). И все вроде хорошо - призраки иногда появлялись но вели себя вполне мирно. Но с появлением у главной героини семьи - она вышла замуж и родила дочку - призраки начали бесчинствовать. Сперва напугали мужа (он получил страх боязнь смерти), потом младенчика девочку... стали переворачивать мусорные баки, злится и ругаться... в общем вели себя неподобающе и я решила убрать черту. Но не просто так а провела целый ритуал из нескольких заданий - муж с женой прочитали по книжке (сделали вид что они ищут информацию как прогнать духов, чтобы защитить свою дочку), потом заказали типа обереги для дома/для проведения ритуала (это были некоторые предметы из украшения/освещения - мы их купили и еще отправили на благотворительность 1000 симолеонов, типа заказали у мастера эти предметы). Также назначили праздник со всякими там подходящими действиями - восхищаться объектом, пригласить гостей, истории, праздничное освещение, фейерверки - типа освещение/фейерверки это чтобы прогнать призраков с помощью света, гости - это друзья для моральной поддержки, восхищение объектом - типа поклонение купленным аретфактом и проведение обряда, ну и все в таком духе. Также отец нарисовал картинку-оберег, которую повесили над кроваткой дочери. Он у нас любит рисовать так что решили пусть это будет картинка. Ну и само собой после проведения праздника (а ля проведения ритуала) испытание участка жуткий было убрано. И остались только хорошие черты.

    И так в принципе можно любую черту (из разрешенных) поставить/обыграть... например выдумать что отшельник дал вам зелье, повышающее деторождаемость после того как вы подружились и поставить лей-линию. Или что ваш сын-подросток, работающий барменом, потихоньку стал таскать напитки с работы и раздает друзьям, поэтому в районе стало больше подростков (подростковый район)), или что вы посетили Сальвадораду и привезли оттуда неприятный подарок - жутких многоножек. И теперь надо выводить их (поубирать в доме, улучшить всю технику, всем выкупаться в ванной с пеной, может завести пчел, чтобы они прогнали многоножек или что вы там придумаете). Что думаете?
     
    niu и Sims-hobby нравится это.
     
  4. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.716
    Симпатии:
    7.587
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.582
    Награды:
    9
    Джавалька, привет!
    Честно скажу что писательский челлендж я бы уже закопала как ту стюардессу, потому что объективно он был бы интересен на заре появления четверки, но не в 2025м году на фоне разнообразия геймплея и уровня более свежих челленджей. Поэтому предлагаю отпустить его)
    Второй челлендж, который про охоту за наследством, с потанцевалами, но его нужно докручивать, потому что он сильно так несбалансирован и в нем особо не ощущается челлендж, т.е. тот самый вызов, который возбудил бы на поигрульки. В частности это касается объема и тайминга заданий - тут вообще из-за этого не понятно сколько этот челлендж будет идти и не надоест ли в процессе. С одной стороны, есть неплохие и интересные задания, вроде того, где надо нарисовать маяки. С другой, есть куча заданий с карьерами, которые займут не пару дней и выглядят как монотонный геймплей для себя.

    вот ты сама же и задалась этим вопросом как раз) а представь что за всю жизнь сима ему попалось штук 5 таких заданий (какой-нибудь универ + пару карьер + дети) и все, дальше старость и смерть. Не очень вдохновляет в плане челленджа, нет вызова. Задания должны быть короткими и по сути, и по таймингу, чтобы от раза к разу был вызов, а не скучное проматывание дней. Мишуру, типа сюжета, причин и следствий игрок способен сам себе накрутить - это его право, но чтобы до этого дошло, нужно сначала обозначить внятные правила и разумные задачи.

    Поэтому давай сделаем так: если к твоим предложениям по челленджам возникнет стойкий интерес форумчан, то мы возьмем их в разработку и доработку, а дорабатывать там сейчас есть что, потому что правила очень сырые. Все-таки ты очень поспешила с их презентацией, чем смазала общее впечатление от предложения. Однако тебе ничто не мешает прогнать для себя тестово ту же охоту, сделать выводы, поправить исходя из них черновик правил и представить его по-новой.
     
    niu нравится это.
     
  5. Van4an

    Новичок
    Van4an
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    70
    Баллы:
    0
    Репутация:
    36
    Награды:
    0
    Это пока черновик. Хотелось бы узнать, заинтересует ли такая идея?
    Цикл жизни и смерти (мини-челлендж)

    Суть:

    Мини-челлендж про двух симов — ребёнка и призрака.
    Их связывает одна общая цель: дойти до конца пути.

    Ребёнок должен дожить до возраста молодого.
    Призрак — пройти путь души и переродиться.

    Финал считается достигнутым, когда ребёнок становится молодым симом. Тогда призрак может переродиться — выполнив до конца путь души.

    Начало

    Создайте семью из двух персонажей:
    → 1 ребёнок
    → 1 призрак

    Заселите их на пустой лот.

    Удалите все деньги кодом: money 0

    Ограничения (пока рассматриваю варианты)

    • Призрак не может взаимодействовать с другими симами, не может устраиваться на работу или заниматься ремёслами, зарабатывать и т.п.
    • Запрещено покидать стартовый лот.
    • Призрак может взаимодействовать только с ребенком или с другими призраками.
    • (Под вопросом) Возможное ограничение на покупки в режиме строительства до подросткового возраста ребёнка. Не уверена, не сделает ли это игру слишком сложной. Нужна обратная связь по этому пункту.
     
    Felix Felicis и Del нравится это.
     
  6. niu

    Участник
    niu
    Сообщения:
    222
    Симпатии:
    160
    Баллы:
    20
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    81
    Награды:
    0
    а что, если параллельно можно будет выполнять несколько заданий без ограничения, как часто их можно брать, но с максимальным количеством одновременных, например, 3? одно длинное и одно или два коротких. Длинное можно брать после того, как закончил другое длинное. Так интенсивней геймплей получится. Ну это так навскидку.

    Я вообще пришла принести кусочек своих размышленек на тему одного из заданий в жребии, потому что не знаю, куда это принести))) Мне кажется, с развитием игры задание Сим настроения стало очень сложным. У симов столько хороших мудлетов, что перебить их негативным на 3 часа подряд, это надо еще постараться. И ладно, если какая-нибудь грусть или напряжение. Но вот смущение и злость это полное западло. В итоге мой сим (тот, что сейчас на аве) умер от смущения, до этого был еще также очень близок к смерти от гнева и к смерти от смущения. Благо подъехали обновленьки для призраков в составе семьи, и я оставила его призраком. В тот раз, когда он умер от смущения, я его пытала часов 12 одновременно конфузом, вмешательством в личную жизнь и шляпой стыд и позор и уводила в безлюдное место, где нельзя ничем заняться. Чтобы добиться мудлета напряжение на 3 часа, например, потребовалось комбо - тяга к веселью, недостаток активности, ненавижу писательство, неуверенность (ревность) и видоизменис, потому что, если мудлетов напряжения меньше, какая-нибудь радостная херня сбивает, и надо всё по новой. А дискомфорт - нужда, сон, гигиена на последних стадиях + сырость от улицы и укол иголкой. Но напряжение и дискомфорт хотя бы безопасны, в отличие от смущения и злости. Истерика тоже может, конечно, привести к смерти, но там проще, можно просто быть счастливым и чуть-чуть веселым, и ок. И у меня это задание занимает почти всю симскую неделю, сильно радуюсь, если там выпадает какая-нибудь внимательность или уверенность, потому что это максимум на пол игровых дня, в отличие от отрицательных настроев. В общем предлагаю, возможно, как-то понерфить это задание для отрицательных настроев, хотя бы для опасных, например, не 3 часа подряд а 2 раза по 1,5 или 2 часа, или, может, еще как-то.
     
    Последнее редактирование: 13 окт 2025
     
  7. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.716
    Симпатии:
    7.587
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.582
    Награды:
    9
     
  8. niu

    Участник
    niu
    Сообщения:
    222
    Симпатии:
    160
    Баллы:
    20
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    81
    Награды:
    0
    Дэнни Калифорния, в категории Разные забавы: (4) Сим настроения. Раз в неделю наследник и его партнер (если есть) должен проводить не менее 3 часов без перерыва в определенном настроении. Настроение каждый раз выбирается жребием из списка: вдохновленное, счастливое, злое, смущенное, игривое, романтичное, грустное, скучающее, ошеломленное, уверенное, внимательное, напряженное, дискомфорт. При желании у наследника и партнера могут быть разные настроения.

    Тут, кстати, еще не хватает возбужденного.
     
     
  9. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.716
    Симпатии:
    7.587
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.582
    Награды:
    9
    niu, поняла, спасибо)
    С одной стороны, доводы понятны: да, игра развивается, если можно так сказать, обрастает кучей возможностей, а с ними и мудлетами, от которых только и успевай отмахиваться. Плюс у эмоциональных смертей, да и у остальных смертей тоже, по ощущениям, как будто постоянно крутят таймер. И заработок теперь это не что-то потное, и лайфхаков много. А с другой: это же челлендж, особенно когда еще и жребий) А челленджи у нас про страдания вызов.
    Какие-то старые задания отбалансировать под состояние игры на 2025й год сложно. Я могу предложить два встречных варианта, которые, кмк, лучше по балансу подойдут к заданию, нежели дробление часов, за которым еще стоит морока с технической частью.
    1. Можно убрать бросок кубика на настроения, и выбирать по своему усмотрению, но при этом одно и тоже настроение не может повторяться каждую неделю.
    2. Можно убрать настроения, которые влекут за собой возможную смерть, но только их. Напряжение, ошеломление и вот это все неприятное останется как не смертельное, потому что, повторюсь, челлендж это челлендж.

    спасибо, добавила его, и еще испуг у нас потерялся)
     
    Viamany и niu нравится это.
     
  10. niu

    Участник
    niu
    Сообщения:
    222
    Симпатии:
    160
    Баллы:
    20
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    81
    Награды:
    0
    Дэнни Калифорния, о, точно, испуг я и забыла, хотя уже 16 неделю это задание выполняю:D. 16ую, потому что с детства просто, мне так интересней было.
    Мне нравятся оба твои варианта, думаю, их стоит прописать в скобочках на усмотрение игрока, чтоб он сам оценивал риски, и достаточно будет.

    Кстати, вы еще не обсуждали, как вписать в жребий Любимое дело?
     
     
  11. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.716
    Симпатии:
    7.587
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.582
    Награды:
    9
    Ну тоже вполне себе вариант, можем так и сделать)

    У меня есть пару заметок, но я все еще не дотестила этот доп. Слишком часто нам большие куски контента давали, а на это все время нужно :dry: Если есть какие-то замечания и предложения, то вноси)

    апд. Обновила забаву, оставила и классический вариант.
    (4) Сим настроения. Раз в неделю наследник и его партнер (если есть) должен проводить не менее 3 часов без перерыва в определенном настроении. Доступные настроения: вдохновленное, счастливое, злое, смущенное, игривое, романтичное, грустное, скучающее, ошеломленное, уверенное, внимательное, напряженное, дискомфорт, возбужденное или испуганное.
    Способы выполнения забавы:
    • Классика. Настроение каждый раз выбирается жребием из полного списка настроений. По желанию у наследника и партнера могут быть разные настроения.
    • Без риска смерти. Настроение каждый раз выбирается жребием, но из списка исключаются потенциально смертельные варианты, а именно смущение, игривость, злость и грусть. По желанию у наследника и партнера могут быть разные настроения.
    • Контролируемый хаос. Настроение можно выбрать по своему усмотрению, но оно не может повторяться каждую неделю. Повторно взять это настроение можно через 2 недели. У наследника и партнера должны быть разные настроения на одной неделе.
    Сразу определитесь со способом, которым будет выполняться эта забава, потому что сменить его в этом поколении не получится.
     
    niu нравится это.
     
  12. Queen Witches

    Новичок
    Queen Witches
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    0
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Кхм, кхм... а обновление правил колонизации будет? Не забрасывайте, пожалуйста, много лет его люблю и сама неоднократно начинала проходить (сейчас нахожусь на самой продолжительной из своих попыток), очень жду обновления под новые допы)
     
    SnowNika нравится это.
     
  13. niu

    Участник
    niu
    Сообщения:
    222
    Симпатии:
    160
    Баллы:
    20
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    81
    Награды:
    0
    Несу небольшое дополнение к жребию. Обнаружила, что на 8 уровне пакостей можно отправить спам с запросом денег. Дают 100 деняг за это. Кажется, у нас такой тип заработка нигде не фигурирует. Предлагаю добавить в одну из веток преступности или шантажисту. Но действие довольно быстрое около 15 симминут, может, нужно ограничить количество раз в сутки. А с другой стороны можно же и провалить попытку, а навык нужен высокий, там уже и на работе обычно по многу зарабатывают.
     
    Дэнни Калифорния нравится это.
     
  14. Bergawot

    Новичок
    Bergawot
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    0
    Репутация:
    4
    Награды:
    0
    Здравствуйте, не так давно я отрыла недельки из симс 3 и отредактировала их под симс 4. Может пригодится? Сама их отыгрывала, поэтому они в четверке точно играбельны, но может кто захочет их подправить.
    1 группа Управление
    1. Жонглёр.
    В эту неделю каждые сутки сменяется управляемый сим от самого старшего до самого младшего тоддлера. Если симов на лоте меньше семи, идём по второму кругу. Свободная воля на всю катушку.
    2. Взрослые сошли с ума. В эту неделю управлять можно только детьми от подростков и младше. Свободная воля на всю катушку. Если детей и подростков на момент получения задания в доме нет, то звоним в службу усыновления и больше команд взрослому персонажу до истечения недели не даём.
    3.Детский бунт. На всю неделю дети от подростков и младше становятся неуправляемыми. Свободная воля на всю катушку. Если на момент получения задания детей в доме нет, то до конца первого дня они должны быть.
    4. Что хочу, то и ворочу. Отдавать команды симам можно только для достижения их желаний – жизненных или обещанных. Все появляющиеся желания должны быть зафиксированы. Желания не могут быть удалены до конца недели, кроме тех случаев, когда они выполнены или их выполнение невозможно. Потребности сима можно удовлетворять без связанных с ними желаний только нажатием на мудлет, появляющийся при их снижении. И т.д. Свободная воля на всю катушку.
    5. В три притопа, три прихлопа. Всю неделю демиург может отдавать каждому подвластному ему персонажу не более трёх команд в сутки. Не засчитывается восстановление команды, потерянной из-за глюка, и отправка сима на один общественный лот в день. Свободная воля на всю катушку.
    2 группа Работа
    1. Стахановцы.
    Все способные устроиться на работу не работающие симы должны на неё устроиться. (И тины, и старики.) Профессии и работа на себя не возбраняются. Всю неделю симы должны делать всё для карьеры прерываясь только на удовлетворение самых необходимых нужд. Перед работой сим должен уходить с зелеными потребностями и в нужном настроении, если нужно для работы. Общение только с коллегами и начальством. Взаимодействие с остальными симами, в том числе с детьми только по необходимости. Отвлекаться от работы на дела сердечные и дружбу, не требующиеся для продвижения по службе, нельзя. Максимум времени должно отдаваться работе и развитию нужных для неё навыков (и впрок тоже). Развлекаться можно только предметами, повышающими навыки (и тоддлерам тоже). Если симу не требуется повышать навык кулинарии, он не должен тратить лишнего времени на готовку. Ученики должны всю неделю делать домашнее задание. На работе и в школе симы должны выбирать самый эффективный и утомительный вид деятельности. За неделю симы должны продвинуться в карьере и школе максимально возможно. Младшие школьники должны вступить в скауты или в драмкружок, а всё свободное время посвятить изучению новых навыков или зарабатыванию денег(например, рисование).
    2. Работа работой, но и пожить охота. Симы работают или учатся не чаще чем через день, выбирая наименее продуктивное времяпровождение. Школьники не делают домашнюю работу. Дополнительные занятия будут забыты на эту неделю. Симам нельзя изучать навыки связанные с карьерой. Работающие на себя художники, скульпторы и изобретатели могут создать одну вещь раз в два дня. Писатели могут садиться за книгу только через день и писать её не долее 5 часов. Садоводы занимаются садом также через день – не чаще. Пожилые симы уходят на пенсию. При желании, в эту неделю всю работу и учёбу можно вообще забросить.
    3. С чистого листа. Все работающие симы должны уволиться, и могут устроиться только на ту работу, для которой у них меньше всего навыков.
    4. Служебный роман. Закрутите роман с коллегой (симом, работающим в той же отрасли) привлекательного для сима пола или станьте лучшими друзьями, если симов привлекательного пола среди коллег не нашлось.
    5. Законы конкуренции. Перессорьтесь с коллегами до врагов.
    6. Пауки в банке. Найдите способ убить коллегу, который выше по ступени.
    3 группа Отношения
    1. Во все тяжкие.
    Вашим симам надоела монотонность моногамии. Измените вашими подопечными их партнёрам минимум с пятью привлекательными симами. Взрослые должны заняться сексом. Минимум один раз нужно использовать команду «зачать ребёнка». Подростки могут просто целоваться.
    2. Санта-Барбара. Женатые симы должны развестись, а холостые скоропалительно жениться за одну неделю. Разведённые могут попытаться сойтись и снова жениться на своих бывших или на других до конца недели. Подростки должны найти себе пару или разойтись с имеющейся.
    3. Проблемы отцов и детей. Поссорьте детей с родителями. Если это первое поколение и ещё нет ни детей, ни родителей, рассорьтесь минимум с пятью симами из других возрастных групп.
    4. Старый друг лучше новых двух? Заведите каждым симом старше тоддлера минимум пять новых друзей за неделю. Снобы и карьеристы симы должны стараться заводить только полезных для себя, богатых, популярных и влиятельных друзей. И постарайтесь не потерять никого из старых.
    5. Семья – это сила. Доведите отношения со всеми членами семьи до максимума до конца недели. Если семьи нет – обзаведитесь таковой. Семья без детей – не семья. К концу недели минимум один ребёнок должен быть рождён или усыновлён и отношения с ним должны быть доведены до максимума. (Семья – это все родственники, а не только те, кто живёт в одном доме.) Минимум один раз за эту неделю соберитесь всей семьёй. (Можно просто группой, а можно и вечеринку закатить.)
    6. Ромео и Джульетта. Рассорьте ваших симов с семьями их пассий. Если пассий нет – заведите, а с родственниками рассорьте.
    7. Враги делают нас умнее. Наживите симом троих злейших врагов и найдите способ им навредить. (Вредом может считаться как мелкая неприятность, так разрушение семьи или убийство).
    8. Мы с Тамарой ходим парой. Куда бы кроме работы сим ни отправился, он должен всюду приглашать с собой приятелей, не проживающих с ним на лоте.
    9. Сваха. Ваш сим должен свести своих друзей (неуправляемых симов), доведя их до романтических отношений. Чем больше пар получится устроить за неделю – тем лучше.
    10. Смена приоритетов. Поссорьтесь с самым близким другом и максимально подружитесь со злейшим врагом (или с симом, с которым самые плохие отношения).
    (Здесь было еще задание : Яблоко раздора. Ваш сим должен перессорить своих друзей (неуправляемых симов), между собой. Чем больше получится за неделю – тем лучше. Сам сим должен быть с рассоренными друзьями в хороших отношениях к концу недели, что бы ни случилось. Но я не уверена, что это можно сделать в чистом симс)
    4 группа. Катаклизмы
    1. Финансовый кризис. Деньги обесценены. Идут массовые увольнения. Симы должны быть уволены со всех карьер и профессий первым делом в первый же день. Устроиться на новую работу в эту неделю нельзя. Если дом уже обставлен дорогой и комфортной мебелью – спрячьте её, все машины и сигнализации в багаж семьи на эту неделю (для усложнения игры всё добро можно продать). На свободные деньги купите только самую необходимую, самую дешёвую мебель, после чего обнулите счёт в банке. (Если свободных денег мало – продайте что-то из мебели, которую следовало убрать в багаж). Приобретать можно не больше чем по одному спальному или сидячему месту на сима и не более одного светильника на комнату. Один холодильник, одну плиту, один кухонный стол, одну раковину, одно мусорное ведро, один душ, один унитаз. Не более одной миски для животных. Лоток для кошек, когтеточки, жевательные и прочие игрушки, спальные места для животных - покупать нельзя. Если в обстановке дома присутствовали самые дешёвые варианты названных предметов, их можно не покупать заново. Просто не убирайте их в багаж, но всё лишнее должно быть убрано. Продавать в эту неделю ничего нельзя, как и покупать более означенного. Счета также не должны быть оплачены. Пользоваться услугами запрещено. Передвигаться по городу можно только верхом, пешком или на велосипеде. В пикете у здания правительства, если таковой будет в эту неделю, должны принимать участие все достаточно взрослые для этого симы. При наличии аддона «Университет» симы должны устраивать дебаты.
    2. Тень Билли Миллигана. Все симы, исключая привидений, вампиров и оборотней, боятся ходить по тёмным улицам - после заката и до рассвета должны быть в доме. Гости также должны быть оставлены на ночь или выгнаны до заката. Симы стараются не общаться с незнакомцами, а если и делают это, то на виду у окружающих. Нянь, ремонтников, дворецких и прочие службы вызывать нельзя. (Полиция и пожарные приедут сами по сигналу или не приедут, если ваши симы были столь безрассудны, чтоб в столь опасное время не установить сигнализацию). В дом можно приглашать только хороших друзей. Все начинают учиться самообороне (качать навык фитнес). В эту неделю можно устраиваться на работу только в полицию. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.
    3. Цвет из иных миров. Все симы стараются разглядеть в телескопы/обсерваторию, что же там летит. И проводят за этим занятием не менее шести часов в день каждый. Нужно собрать минимум 10 разных снимков. До конца недели их нельзя продавать. В эту неделю можно устраиваться на работу только в науку или армию. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.
    4. "2012". Всю неделю ожидаются подземные толчки, поэтому в домах находиться опасно. Симы вынуждены жить на улице. Можно соорудить для них очень маленький сарайчик под уличный туалет и такой же под душ. И готовить еду, и спать придётся под открытым небом. В дом до конца недели заходить нельзя (и в соседский тоже). Предметы из дома на улицу перемещать можно в первый день. В помещениях душа и туалета долее необходимого для удовлетворения соответствующих нужд находиться нельзя. На общественных участках также нельзя заходить в здания. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.
    5. Вода как валюта. Водой пользоваться нельзя. Никакого принятия душа или ванны, никакого джакузи и бассейна, даже никаких умываний, чистки зубов, мытья посуды и стирки, поливать растения тоже нечем – пусть дождя ждут. Во избежание нарушения запрета соответствующие предметы можно переложить в багаж. Бассейны можно не сносить, но плавать в них нельзя (и в общественных тоже). На эту неделю вода в них принадлежит городу. В океане плавать можно. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.
    6. Голодные игры. Не менее 15 найденных плодов съедобных растений должны быть собраны и посажены(Если есть дополнение "Волшебство природы", использовать собирательство, без него -собирать с диких растений, но только по одному плоду с одного куста, остальное-продать). В день семьёй должно быть поймано не менее десяти рыб. Все урожаи и уловы в эту неделю должны быть сданы в магазин, в том числе мёд и яйца - себе ничего оставлять нельзя. Готовить и покупать еду, заказывать пиццу и ходить по ресторанам нельзя. Питаться симам можно перекусами не чаще раза в сутки. Только младенцев и тоддлеров можно кормить при появлении мудлета голода. Миску животных можно наполнять едой не чаще раза в два дня. Угощать лошадей плодами нельзя. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.
    Группа 5 События
    1. Олимпиада.
    В городе симов олимпиада. Все взбудоражены и захвачены этим событием. Симы каждый день посвящают всё своё свободное от работы и школы время спорту (кидают мяч, играют в футбол, баскетбол, соревнуются в нырянии, лазают на стенку, катаются на коньках и сноубордах, бегают трусцой, борются, занимаются фитнесом, и даже смотрят по телевизору только спортивный канал). Симы, держащие лошадей, должны участвовать в скачках. В эту неделю должна состояться спортивная вечеринка(домашняя вечеринка) с просмотром спортивного канала и поеданием пиццы. В эту неделю симы могут устраиваться на работу только в спортивную карьеру.
    2. Научная ярмарка. В это время каждый чувствует себя великим учёным-первооткрывателем. Каждый хочет победить. Все в семье от детей до стариков выбирают себе по проекту, с которым выступят на ярмарке и всех поразят. Пусть все ваши симы постараются сделать что-то своё грандиозно-научное. Например: раздобудут гигантский метеорит, редчайший металл или минерал, поймают редкую рыбу, создадут робота, зелье молодости, приготовят амброзию и тому подобное. В конце недели закатите вечеринку в честь того сима, кто особенно отличился и смог сделать больше остальных. В эту неделю симы могут устраиваться на работу только в научную карьеру.
    3. Великий шахматист в городе. В городок приезжает великий шахматист и предлагает сыграть с собой. Все симы будто сошли с ума, ведь каждому хочется встретиться со звездой, не говоря уж о том, что каждый в глубине души надеется выиграть. Все симы семейства должны как можно больше раз победить в шахматных партиях с соседями и друзьями. Тот, кто больше всех одержал побед, достоин вечеринки.
    4. Город ищет таланты. В городе должен появиться агент популярного шоу. Каждый сим хочет попасть в телевизор и стать популярным, а потому все высыпают на улицы и начинают показывать, кто во что горазд. Всю неделю симы за подаяние играют на инструментах, поют, показывают трюки с собакой. В конце недели устраивается вечеринка в честь того, кому больше денег подали.
    5. Для великого праздника одного дня мало. Всю неделю симы празднуют. Вечеринки нужно устраивать каждый день.
    6. Художественный конкурс. Симы хотят участвовать. Для этого каждому до конца недели нужно изваять пять изделий из глины(если нет дополнения "Малый бизнес", скульптуры можно заменить крупными картинами) и нарисовать пять картин (не мельче средних). Каждую картину нужно не снимая с мольберта назвать и продать. Тот, кто больше всех заработал, устраивает вечеринку в честь себя.
    Группа 6. Характер
    1. Случайное неслучайно.
    Наследник должен поменять черты характера зельем или кубиком награды «кризис среднего возраста». Дети, зачатые или рождённые на этой неделе все свои черты характера должны получать рандомно. Взрослеющим на этой неделе симам черты характера также должны быть выданы случайным образом.
    2. Будь самим собой! До окончания этой недели симы не могут быть вынуждены поступать против их черт характера. И должны каждый день делать что-то, что им свойственно: меломаны - музицировать, творцы-творят, книжные черви – читать или писать книги, снобы – хвастаться и любоваться собой, семейные – пытаться зачать ребёнка, любители животных – завести очередного питомца или научить паре трюков имеющегося, и так далее, и тому подобное.
    3. Стать другим человеком. По тем или иным причинам симы решили вести себя несвойственным им образом – против их черт характера. Добрые и дружелюбные со всеми ругаются, дерутся, пакостят. Холерики становятся паиньками и подлизами. Злыдни любезничают, дружат и помогают всем. Стеснительные одиночки закатывают вечеринки и никуда не ходят без группы. Любящие природу и любители вечеринок сидят дома, последние - в одиночестве без выпивки и танцев. Лентяи трудятся на работе в поте лица и качают тело, не оставляя себе времени на присесть и расслабиться с теликом или книгой. Всё ещё холостые боящиеся ответственности взрослые и молодые в эту неделю должны вступить в брак, а подростки стать парой. Ненавидящие детей должны завести ребёнка (можно усыновить). Шутники в эту неделю не должны рассказать ни анекдота. Трудоголики должны прогуливать работу. Гурманы не должны готовить, любители природы - подходить к растениям и рыбачить, пусть сидят дома, активные - качать тело, романтики и кокетки использовать взаимодействия романтичного характера. Клептоманы не воруют. Грязнули занимаются уборкой, вегетарианцы питаются только мясными блюдами. Скептики становятся супернатуралами. И так далее. Если есть животные, к ним это тоже относится. Свободная воля на эту неделю может быть выключена.
    4. Бесхарактерные. Симы должны согласиться на все предложенные возможности и выполнить их. Приглашения на свидания также должны быть приняты.
    5. Джекилл и Хайд. Наследник должен сменить свои черты характера на противоположные зельем или наградой «кризис среднего возраста». Все зачатые, рождённые или подросшие на этой неделе симы должны получать те черты характера, которые демиург сам бы никогда им не дал.
    Группа 7.
    1. Заядлый фотограф.
    За неделю начните и закончите коллекцию(более 10 качества нормально и выше) тематических снимков.
    2. Найдёшь ли истину в вине? За неделю симом нужно выучить пять палок навыка нектароделия и нагнать пять разновидностей нектара не хуже чем отличного вкусового сочетания.
    3. Если на стол поставить зеркало, еды станет в два раза больше. Сделайте одного из симов дизайнером интерьеров и удовлетворите пожелания минимум 5-ти клиентов.
    4. Что это за слизь у вас на костюме? Сделайте одного из симов паранормальным сыщиком и соберите им за неделю минимум 20 духов.
    5. А нюх как у собаки, а глаз как у орла. Сделайте одного из симов детективом и раскройте за неделю не менее 7 дел.
    6. Нашествие машин. Обзаведитесь симботом.До конца недели симбот должен жить на лоте, потом можно его отселить.
    Группа 8
    1. Зов крови.
    За неделю нужно быть укушенным вампиром и самому выпить крови у пятерых симов и прокачаться минимум до второго уровня.
    2. До звёзд в глазах. За неделю нужно набрать ещё две звезды знаменитому наследнику или три, если он безвестный.
    3. От заката до рассвета. Всю неделю, каждый день нужно таскать сима по барам и клубам. Сим должен за эту неделю ощутить на себе все разновидности действий коктейлей, посетить все увеселительные заведения, по разу выиграть в дартс, и подраться в баре.
    4. Нянька. В первый же день недели устройте детский сад у сима на дому(малый бизнес). Установите на участке все виды детских развлечений. Устройте кого-то из домочадцев работать нянькой. Если на лоте есть собственные дети, всю неделю сим-нянька должен читать детям перед сном. Семейственные тоддлеры должны быть приучены к горшку, остальные навыки минимум на 3 уровень до истечения недели. Все младенцы и малыши должны получить "Счастливы младенец/малыш" или "Идеальный младенец/малыш".
    5. Химик. Постарайтесь за неделю открыть и опробовать все химикаты на детском столике. (Селье дискомфорта, здоровья и эмоций)
    6. Трудный подросток. Если в доме нет подростков, в первый день недели усыновите ребёнка и до вечера отпразднуйте его день рождения, вырастив тортиком. Имеющийся или получившийся тинейджер должен за неделю опробовать все проделки. В эту неделю подростки должны нарушать комендантский час и гулять ночи напролёт. Если взрослые работают ночью, то подросток должен закатить вечеринку в их отсутствие. Если на эту неделю выпал чей-то кризис среднего возраста, выполнять нужно выполнить минимум 3 желания. Все симы взрослеющие или рождающиеся в эту неделю должны получить черту характера Самоуверенный.
    7. Ах, эта свадьба, свадьба, свадьба пела и плясала… Если в доме нет свободных симов, скоропалительно разводимся в первый же день недели и идём искать пару для серьёзных отношений или восстанавливать только что разорванные. За неделю нужно успеть устроить абсолютно все свадебные мероприятия. Устроить вечеринку-мальчишник/девичник (если жених и невеста уже проживают вместе, проводятся обе холостятские вечеринки). В конце недели должна состояться грандиозная свадьба с тортом и гостями.
    8. Дверь в лучшую жизнь. Усыновите столько детей, сколько влезет на лот. Пользоваться услугами няни на этой неделе нельзя. (Если в доме уже 8 симов, отселите или убейте старших так, чтоб с детьми осталось не более двух взрослых или одного взрослого и подростков, если таковые были в семье на момент получения задания). Ваши симы хотят сделать счастливой жизнь детей, кочевавших по приютам. За неделю дети должны успеть развлечься всеми доступными им способами. Должна быть проведена минимум одна вечеринка в пижамах.
    Группа 9
    1. Домашний цирк.
    Если нет собак, заведите. До конца недели собака должна быть научена всем трюкам.
    2. Жокей. Заведите лошадь и натренируйте её за неделю так, чтоб выиграть соревнование.
    3. Крутя пластинки. Сделайте одного из симов на лоте диджеем и до конца недели он должен зарабатывать только за пультом.
    4. Палочки наголо. За эту неделю один из симов дома должен стать ведьмой и до конца недели победить другого волшебника в магической дуэли.
    5. Вечный голод. За эту неделю один из симов дома должен стать вампиром. До конца недели обращённый должен для прокорма кусать других симов, предпочтительно фей.
    6. Грядущее что нам готовит? В первый же день недели один из симов дома должен стать тарологом. Каждый день должен гадать.
    7. Сварить славу и заткнуть пробкой смерть. За неделю нужно сварить как можно больше разновидностей зелий и все их опробовать на обитателях дома. Если сим один - пусть тестирует варево на себе.
    8. Пироманы. Каждый вид фейерверков должен быть запущен минимум пять раз на этой неделе.
    9. Познание нового, или навёрстывание упущенного. Отправьте всех достаточно взрослых симов дома в университет на различные специальности и постарайтесь закрыть первый курс.
    10. Меховые трусы на голову не надевать. Устройте одного из симов на работу стилистом, сделайте ему стильную татуировку и прокачать навык тату.
    11. Крылатый трикстер. За эту неделю один из симов дома должен стать феей и подшутить над 10-ю симами.
    12. Эпидемия неизвестной болезни. Все больные или заразные симы должны быть изолированы от других и не могут покидать отведённой им запертой комнаты до выздоровления. Если больных несколько, их всё равно нельзя объединять в одном помещении. (Кто-то может болеть чумой, а у кого-то просто аллергия.) Боясь заразиться, все здоровые должны заниматься знахарством. Нянь, ремонтников, дворецких и прочие службы вызывать нельзя. В местах скопления людей появляться тоже нельзя. В эту неделю можно устраиваться на работу только в медицину. Симы, работающие в журналистике, должны писать только об этом событии.
    13. Реальный геймер. За эту неделю должен освоить навык видеоигр, достичь вершины карьеры стримера и победить хотя бы раз на турнире.
    14. Разбитная жизнь. Заведите симу блог. Пишите туда каждый день, устраивайте вечеринки каждый день, в каждом клубе ищите пассий(минимум вы должны совершить действие "первый поцелуй"). Осторожнее с соком и разбитыми сердцами!
    15. Кич или искусство. Сим решил, что он гениальный дизайнер, но на самом деле лишь перепродажник. Продавайте купленные наряды с тренди.
    Группа 10
    1. О нет, только не это!
    Один из ваших симов, как-то раз гуляя по Стренджвилю, находит там нечто непонятное. Попробовав это таинственное нечто, наутро сим становится зомби! Случайным образом определите, кто именно станет жертвой эксперимента и вы знаете, что делать.
    2. Попросила «всего-то - посидеть с малышом». Помогите родне, посидите с ребенком, упс, с детьми… Ваш доброволец может помочь семьям-побочникам управляться с детьми, или много грешил на стороне и час расплаты настал. Если подходящих побочников нет, создайте молодого или взрослого брата/сестру через редактор семьи. Отселите на любой участок, этой семье создайте кучу детей разного возраста. Отправляйтесь в гости к родне шуршать по хозяйству. Расширенный доступ к воспитательным функциям у племянников получите помощью опции «стать опекуном». Если у ваших симов есть свои дети, что ж, берем с собой в табор и «наслаждаемся».
    3. Зоопарк. Под крышей вашего дома собрался целый зоопарк. Необходимо завести: кошку, собаку, рыбок в большом аквариуме (или 5 штук в маленьких аквариумах), лягушку
    а также хомячка, крысу, карликового ежика и карликового бубалуса, если установлен каталог "мой первый питомец".
    насекомое, если установлен набор "в поход"
    корова, лама, курица, если есть дополнение Загородная жизнь
    живой пришелец в банке из дополнения "на работу" (пришельца можно найти в кратерах в карьере ученого, или привезти из полета в космос на ракете)
    Лошадь и карликовые овечки и козочки, если есть надор "Конное ранчо"
    И следить, чтобы до конца недели никто не умер, а собака ещё и выучила хотя бы четыре команды.
    Кроме того, все обитатели дома тоже обратились к звероподобному состоянию, нарядите симов в костюмы зверей - йети (набор Праздничный), медведей (набор "В поход" или набор "Родители", енота (Веселимся вместе)
    4. Красный цветок. Продайте пожарную сигнализацию и купите дешевый камин. Огонь в камине должен гореть всю неделю. Гасить камин нельзя, усовершенствовать – можно. Устройте фейерверк. При установленном наборе "В поход" готовьте еду исключительно на костре. С дополнением «На работу» преобразуйте предметы рентгеносимом из карьеры ученого.
    Группа 11
    1. Хельсинг. Пусть ваш сим приготовит лучшее лекарство от вампиризма, развив знания о вампиризме до 15, выследит трех вампиров НПС или Штрауда с Ваторе, вступит с ними в схватку с лекарством в кармане, чтобы исцелить от вампиризма)

    Готовьте коктейль «защита от вампиров», плетите косички и венки из чеснока, украсив ими свое жилище!
    2. Это жжж не спроста. Заведите улей и дрессируйте пчел. Установите на участке черту дома "Жуткие многоножки", если у вас есть набор «Приключения в джунглях», однако, помните, укусы многоножек смертельно опасны, не затягивайте с лечением.
    3. На благо обществу. Ежедневные пожертвования 1000 симолеонов через компьютер. Если к вам обратился сим с просьбой пожертвовать на благотворительность 1000, отказывать нельзя. Каждый член семьи ежедневно принимает участие в волонтерских работах. Подростки устраиваются на работу в подростковые карьеры. Один из взрослых устраивается работать в полицию или больницу. Если ваш сим ввязался в конфликт, выйдите из положения с достоинством - он должен извиниться первым. Используйте в конфликтах опцию "извиниться" или "загладить вину". Подросток, нагрубивший взрослому должен быть наказан (используйте любую доступную опцию наказаний из родительских взаимодействий)
    4.Нет повода не выпить! В вашей семье завелся алкоголик-сомелье. Сделайте сима звездой с пристрастием к соку. Пусть сим попробует продержаться неделю на напитках и еде из баров.
    5. Праздник живота. Питайтесь в ресторанах, размещайте фото еды в сети. Пора отправиться на поиски новых вкусов в Сан Мишуно или Сельвадору. Принять участие в конкурсе по поеданию острого на фестивале специй.
    6. Кто не рискует, тот не пьет шампанского. Ваш сим берет у мафии кредит под огромный процент, чтобы основать свой бизнес. Добавить кодом 50000 и приобрести лот для ведения бизнеса готовый или построить самому. Провести неделю на бизнес-лоте, стараясь улучшить свое предприятие. В конце недели погасить кредит - вычесть кодом 100000. Если денег не хватает, то можно продать бизнес и даже свой дом.
    Группа 12
    1. Гринпис. Ваша семья стала защитниками природы и экологии.
    Каждый день они посвящают 2 часа уборке островных территорий / можно попробовать заменить на прогулку по Бриндлтон Бею в поисках "удобрений" от братьев меньших. Ваши симы научились сортировать мусор - перед выбрасыванием кучек мусора от ремонта надо поискать в нем детали. Детали потом продать или использовать по назначению. Если сим выносит мусор из обычного ведра или испорченную еду из холодильника, мусор надо бросить на пол, разобрать на детали и только после этого отправить в нанобак Установить также 5 нанобаков на участке, как будто сортируем мусор. Вы не можете заменять сломанные вещи, их нужно починить. Вся приготовленная еда по возможности должна съедаться, а не выбрасываться. Блюдо плохого качества, но не испорченное, должно быть съедено. Рыба выловленная в течение этой недели должна быть приготовлена и съедена независимо от качества этой рыбы и качества получаемых блюд. Насекомые тоже только еда. Не хотите есть насекомых - не ловите насекомых. Использовать животное в качестве развлечения или украшения дома недопустимо. Перед началом испытания коллекции любых животных (рыбу, насекомых, перья, инопланетян) нужно убрать в багаж, или продать, или построить музей естествознания и хранить там. Нельзя жечь костры кроме как для приготовления пищи.
    2. Море зовет. Подружится с 3 русалками и стать русалкой. Подружиться с дельфином.
    3. Преемник/ца Урсулы. Русалу/ке либо магу следует устраивать пакости ежедневно и чем больше, тем лучше. Для этого один из симов либо станет русалкой/магом, либо принять в семью русалку/магом. Достойным приемникам требуется утопить одного сима с помощью своих способностей. Ну, а маги должны будут присмотреть в своем "арсенале" проклятья позабористее. И помните, "хорошими делами, прославиться нельзя"
    4. Спасатели, вперед! Двое симов должны стать отрядом спасения. Если семья состоит из одного сима, геройствовать придется в одиночку, но никогда не поздно найти помощника супергероя. Ваши спасатели должны устроиться на работу спасателями. На жилом участке установить черту "Вулканическая активность". Если ваши спасатели становятся свидетелями пожара они должны попытаться потушить его. Если ваши симы становятся свидетелями смерти, они должны попытаться спасти умирающего.
     
     
  15. Del

    проверь часы
    Del
    Сообщения:
    7.269
    Симпатии:
    20.607
    Баллы:
    375
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    23.582
    Награды:
    9
    Привет! Спасибо за адаптации заданий, некоторые выглядят интересно. А ты видела, что в четверке есть такой же челлендж с дополнительными заданиями?
     
    Последнее редактирование: 27 янв 2026 в 13:19
     
Модераторы: Hikkania, Дэнни Калифорния