1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Советы и вопросы по «Апокалипсису»

Тема в разделе "Апокалипсис (Sims 4)", создана пользователем LyashkO, 6 апр 2015.

  1. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    У меня еще вопрос.
    Сим починил устройство и в добавление к кучке мусора рядом в багаже автоматически появилось 2 кипы. простая деталь и деталь для роботов. Как быть? Выкидываем где стоим одну кипу из багажа и идём дальше? Или совсем не чиним пока не снят культурист? Это же не предсказуемо когда 1 деталь после починки появится, а когда 2, вроде.
     
     
  2. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.791
    Симпатии:
    7.896
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.722
    Награды:
    9
    Lokky, сразу вынимаем из багажа и храним дома) можно как раз в столе знахаря - он как сундук. Если не лезет, то на полу, но в пределах положеных клеток дома.
     
    Lokky нравится это.
     
  3. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Дэнни Калифорния, с домом понятно, но я чинил анализатор на работе) Оставляем на работе?
     
     
  4. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.791
    Симпатии:
    7.896
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.722
    Награды:
    9
    Lokky, да) изобретения там же можно оставлять чтобы дом не захламлять.

    Вот ещё что вспомнила из геймплея, который может внезапно из-за угла выпрыгнуть: шантажировать никого нельзя, если знаешь секретики всякие, и наставничество тоже пока не предлагаем никому и не просим о нём. Я вот эти все штуки потом посмотрю куда подвязать логичнее)
     
    kramanas и Lokky нравится это.
     
  5. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Вопрос по собирательству с диких растений. А общественные садики считаются дикими растениями? Или это читерство обносить общественные сады? Там, где в клумбы они посажены, но не мной))

    И еще вопрос после смерти сима кем его делать призраком или неигровым призраком? если игровым призраком, то возможно ли перерождение в той же семье?
     
     
  6. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.791
    Симпатии:
    7.896
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.722
    Награды:
    9
    Lokky, собирать можно только с диких, в садах нет) это закрыто разнорабочим.

    Призраки пока только не игровые, остальные возможности сделаем доступными после снятия карьеры жреца.
     
    Lokky нравится это.
     
  7. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Дэнни Калифорния, спасибо за оперативные ответы)

    Я тут решил в параллельном сохранении пожестить "для себя", на выкладку не вытяну два апокалипсиса, это точно) Как-то мне показалось, что ограничение экстремальный старт, совсем не экстремально) Решил попробовать экста-экстремальный старт с 1000 денег.
     
    Дэнни Калифорния нравится это.
     
  8. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Ой, ещё про школы недоспросил.

    Подросткам в школу ходить нельзя, а детям разве можно? Посмотрел один из апокалипсисов других игроков и когда обнаружил это очень удивился. Не логично же? С одной стороны дополнение "Старшая школа" закрывает поход в школу тинейджерам. Но если нет школы для старших детей, откуда в апокалипсисе взяться школе для младших детей? Или младших соцслужбы забирают, если они в школу не ходят? Я такое не отыгрывал еще, не в курсе как игра реагирует.
     
     
  9. Д@ша

    nerd appreciator
    Д@ша
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    59
    Баллы:
    0
    Репутация:
    200
    Награды:
    0
    Нужно, потому что в четверке тоже есть "Вы пренебрегаете родительскими обязанностями, фу такими быть", и ребенка просто забирают (он растворяется в воздухе) (слава Силе, что только тот, кто схватил двояк в школе а не всех забирают, как в двойке)
    Да, именно так.
     
    Дэнни Калифорния и Lokky нравится это.
     
  10. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Д@ша, Спасибо. Теперь понятно почему так в правилах.
     
    Д@ша нравится это.
     
  11. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.791
    Симпатии:
    7.896
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.722
    Награды:
    9
    Lokky, да, все верно)

    да у нас в целом апик довольно лайтовый)
     
    Lokky нравится это.
     
  12. Д@ша

    nerd appreciator
    Д@ша
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    59
    Баллы:
    0
    Репутация:
    200
    Награды:
    0
    Когда-нибудь и я дойду до того, чтобы в четверке династию завести, может, даже апик пресловутый. Вон уже контент разобрала, до возвращения на форумы никак не могла себя заставить.

    Ой, а я как раз вчера ходила вокруг и думала, что правила для карьеры Жнеца/Смерти можно "слизать" с двоечного ограничения для карьеры "Мистика"
     
     
  13. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Вопрос по сигнализациям подъехал :iloveds:

    Можно использовать пожарные сигнализации и от воров? Прикидываю воткнуть пожарку около генератора, чтоб пол дома не погорело пока заметишь, если генераторы в подвале стоят.
     
     
  14. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.791
    Симпатии:
    7.896
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.722
    Награды:
    9
    Lokky, хороший вопрос)

    Сигнализации это сложные технологии как для апика. Света то нет, начнет с этого)

    Раньше была только пожарная сигналка, но её не ограничивали в правилах. Впрочем, от одной только пожарной сигнализации и толку мало - она просто орет, но не тушит. Тушит пожар второй объект, который щиток. Он при огне активирует спринклеры с водой.

    Сигналку дыма я бы может и оставила, потому что она не упрощает жизнь, а вот щиток стоит ограничить.

    Сигнализация от воров это новая фича. Её можно закрыть карьерой детектива.

    Апд. Хотя нет, пожарную сигнализацию теперь тоже надо запирать какой-то карьерой - там нпс-пожарные же приезжают.
     
    Д@ша и Lokky нравится это.
     
  15. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Точно! Как-то не подумал даже об этом.
     
     
  16. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Еще возник вопрос по корзине с вязанием. Чтоб ей пользоваться она должна в это время лежать в багаже, но связанное изделие так же падает в багаж. Хотел её для досуга использовать и пополнения гардероба CAS-овского, понятно, что продажа связанного закрыта, как минимум меценатом и культуристом (ведь не будешь же по одной вещи таскать в багаже и ждать покупателя только на неё)
    А вот в целях пополнения гардероба не понятно, можно или нельзя. Вроде бы, после выбора "добавить в гардероб" вещь из багажа пропадает. Но все равно на момент готовности получается в багаже 2 предмета - корзина и вещь. Хочу попробовать обострения приступов творчества вязанием снимать, а то там такие лютые мудлеты, что сим без сна сначала 8, потом 10, потом 12 часов! Он даже в обморок от истощения не падает из-за приступов творчества! Во лютая штука!

    Ой, чую, надо поскорее культуриста снимать, чтоб так не запариваться!
     
     
  17. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.791
    Симпатии:
    7.896
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.722
    Награды:
    9
    Lokky, корзина не вариант, да. Да и смысл сейчас фармить новые предметы одежды, если ты переодеться не можешь? Плюс потенциально добавить в кас свитер, который даёт плохие мудлеты. Вот выпадет он при взрослении кому-то, и его даже не снять, если переодеваться еще нельзя.
    Можно подумать о вышивке. Там коробка в багаже не нужна. Но лучше, кмк, проинвестировать в картины. Там нельзя только эмоциональные делать, и вешать как декор. Рисовать обычные и убирать в багаж семьи можно. Потом хорошая кубышка будет следующим поколениям)
     
     
  18. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Дэнни Калифорния, про свитер не подумал, как-то он мне не попадался ни разу на глаза на симах после прокачки вязания...

    Однако вот что странно... проверено опытным путём, вязание не снижает время мудлета приливы творчества, а вот рыбалка снижает... И где логика?
     
     
  19. Дэнни Калифорния

    Жеваный крот!
    Дэнни Калифорния
    Сообщения:
    2.791
    Симпатии:
    7.896
    Баллы:
    200
    Репутация:
    2.722
    Награды:
    9
    Lokky, так рыбалка и не творчество. У каждого навыка есть своё эмоциональное настроение, которое бустит прокачку и меньше просаживает потребности.

    Кстати, осознанное состояние, которое нейтральное, тоже хорошо держит потребности.
     
     
  20. Lokky

    Участник
    Lokky
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    258
    Баллы:
    5
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    120
    Награды:
    0
    Так в том и прикол, что тут всё наоборот выходит. Вязание, которое, по факту, творчество и должно, по логике вещей, снижать продолжительность мудлета "жажда творчества", поскольку вязанием мы этот приступ и удовлетворяем. Но не снижает!
    А вот рыбалка, которое, ни где ни одним местом, не творчество снижает продолжительность мудлета "жажда творчества", хотя, по логике вещей, не должно этого делать...

    Мдда, объяснятель с меня так себе... Сейчас словлю еще один мудлет в игре и покажу на скринах, чтоб понятнее было, что я имею ввиду.
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2026 в 17:29