Главная > Обзоры Симс Средневековье / Материалы > Симс Средневековье: квест «Белки, тысячи их!». Прохождение шпионом
Симс Средневековье: квест «Белки, тысячи их!». Прохождение шпионом3-11-2015, 00:07. Разместил: Lamare |
Прохождение квеста в Симс Средневековье «Белки, тысячи их!» шпионом с подходом «Охотиться».Как пройти квест «Белки, тысячи их!» в Sims Medieval, выбрав подход «Охотиться»Квест: Белки, тысячи их! Подход: Охотиться Главный герой: шпион ![]() ![]() Весь двор бурлит, обсуждая новости из Омутии. Нашествие древоядных белок угрожает благосостоянию этого государства — ведь Омутия славится своими деревянными изделиями! По слухам, Омутия готова присягнуть на верность любому государству, способному защитить её леса. Может, Шпионка Вирджин справится с этой задачей? Ведь этого хочет Королевская советница Эшли. Чтобы разрешить проблемы Омутии, первым делом шпион решает собрать отряд добровольцев для истребления белок. ![]() ![]() Шпион: "Призову бойцов, чтобы покончить с пушистым нашествием! Кто хочет вступить в ополчение?" Просто так в ополчение никто не вступит. Прежде чем завербовать кого-то, придётся улучшить с ним отношения. Предлагать вступить в отряд можно как простым жителям королевства, так и другим героям. ![]() Ополченец 1: "Сражаться с белками? Я за!" ![]() Ополченец 2: "Если это необходимо, миледи". ![]() Ополченец 3: "Хорошо, если вы того хотите". ![]() Шпион: "У нас отличная команда! Давайте соберёмся в лесу и приступим! Белки — существа коварные, так что нам придётся как следует потрудиться, чтобы изловить их!" ![]() Самое время отправиться в лес и задать грызунам хорошую трёпку. Если действие будет отмечено зелёным, шансы на успех практически безоговорочные. А если отметка жёлтая или красная, перед походом в лес стоит улучшить сосредоточенность персонажа, иначе вероятность неудачи слишком высока. ![]() Шпион: "Вперёд, бойцы! Покажем Этим белкам из Омутии, чего стоит Мирное!" ![]() Ополченец 1: "Мы пойдём первыми! За тебя, Мирное!" ![]() Шпион: "Чёртовы белки больно кусаются! Конечно, нам не удалось уничтожить всех белок, но те, что уцелели, будут рассказывать о нас своим потомкам! Королевская советница Эшли захочет услышать о наших успехах". Самое время доставить во дворец хорошие новости, но не думайте, что на этом квест закончится. ![]() Советник: "Мы понимаем, что вы убили множество белок, Шпионка Вирджин, но Старший строитель Омутии Мэтью этого не одобряет. Жители Омутии — люди мягкосердечные; им претит жестокое убийство беззащитных лесных зверушек! Придумайте что-нибудь ещё!" В одиночку думать над такой глобальной проблемой сложно, потому шпион решает посоветоваться с товарищами по оружию. ![]() Шпион: "Интересно... Может, бойцы ополчения знают, как избавиться от белок?" ![]() Поговорить можно с одним любым членом отряда, чтобы данный этап квеста считался пройденным. ![]() Ополченец: "Знаете, есть такая безумная идея... Что если добыть пару свирепых шиншилл и выпустить их в лесу? Две взрослые шиншиллы за считанные минуты изгонят белок из леса! Интересно, где можно купить свирепых шиншилл?" Теперь неплохо бы узнать у товарищей, где разыскать этих самых шиншилл. ![]() Ополченец: "О свирепых шиншиллах говорил бродячий маг на городской площади. Может, он сможет что-нибудь подсказать?" ![]() Бродячий маг: "Может, я и знаю, где можно раздобыть парочку свирепых шиншилл. Но что я получу за эти сведения?" Вам решать, что получит маг: станете ли вы платить за информацию или попытаетесь добыть её силой. Конечный результат от этого не изменится. Вариант прохождения квеста 1: угрожать![]() Если что-то можно получить даром, имеет ли смысл переплачивать? Наточенный клинок у горла развязывает язык так же, как и деньги. ![]() Бродячий маг: "Ладно, забирайте! Надеюсь, они вас как следует покусают!" Шиншиллы получены, и в этом месте оба разветвления квеста сходятся. Поэтому перед переходом к следующему шагу рассмотрим другой способ получить свирепых зверьков. Вариант прохождения квеста 2: заплатить![]() Шпион: "Думаю, у меня хватит денег, чтобы оплатить участие". ![]() Бродячий маг: "С вами приятно иметь дело, Королевская советница Эшли. Только постарайтесь удрать подальше, как только выпустите шиншилл". Всего за сотню симолеонов вы получили тех же самых шиншилл и смело можете направляться в лес. В этот раз с белками покончено так, что правитель Омутии не сможет предъявить обвинения по поводу охоты на них. ![]() Шпион: "Ого! Зубы у этих зверьков что надо! Мне почти жаль бедных белочек. Почти". Теперь со спокойной душой можно отчитываться перед советницей. ![]() Советник: "Знаете, Шпионка Вирджин, я никак не могу понять, как вы додумались уничтожить сравнительно безобидных грызунов с помощью самых опасных существ, известных человечеству? Старший строитель Омутии Мэтью хочет с вами поговорить". Судя по такому ответу, идея с шиншиллами оказалась ещё хуже простой охоты. Но сделанного не воротишь — за свои поступки надо отвечать. ![]() Старший строитель Омутии: "А, Шпионка Вирджин. Знаете, когда мы, жители Омутии, впервые увидели тех свирепых шиншилл, мы решили, что нам конец... Но должны признать, что благодаря вам мы поняли одну важную вещь: мы должны сами справляться со своими бедами! Так что мы самостоятельно покончим с шиншиллами. Кстати, может быть, научите нас охотничьим приёмам?" Может, решить проблему как следует не удалось, но завоевать расположение Омутии вы смогли. И правитель, тренирующийся под вашим началом, — лучшее тому доказательство. ![]() Чтобы обучить Старшего строителя охотничьим приёмам, найдите любой манекен для тренировок и выберите соответствующее действие. ![]() Старший строитель Омутии: "Спасибо, Шпионка Вирджин. Я вернусь в Омутию и обучу наших охотников тому, что удалось узнать от вас. Омутия благодарит вас за помощь и обещает хранить верность королевству Мирное... если вы обещаете не напускать на нас хищных зверей". Квест пройден, и вместо союзного государства на политической карте Омутия будет значиться захваченной. Вернуться назад |