Главная > Урок Симс 3 / Уроки по Workshop / Создание объектов в Симс 3 > Настройка гео-состояний для книжных полок и других объектов в TSR Workshop
Настройка гео-состояний для книжных полок и других объектов в TSR Workshop11-08-2014, 19:18. Разместил: Dara_Savelly |
![]() Нам понадобится:
Вот как впоследствии будет работать ваш объект: 1. Подготовка проекта Для начала запустите ваш проект и импортируйте меш, который вы создали для своего объекта. Для примера я возьму стандартную книжную полку. Убедитесь, что у вас выбран высокий уровень детализации High Detail (над превью объекта слева). После этого перейдите во вкладку Mesh и найдите поле Visible geostate. Сейчас, если вы перейдете в любой другой подпункт раздела Visible geostate, то ваш объект станет невидимым, а внизу, скорее всего, останется только падающая тень от него. Как только вы вернетесь к варианту None, ваша модель появится. Именно с состоянием None мы и будем работать. 2. Настройка первого geo-state Переключившись снова в None, опуститесь ниже и найдите сабсет Group 0 (или ваше название сабсета, отвечающее за корпус шкафа). Прямо под названием Mesh выделите первую строку с названием Geostate 0x4CF9B596 (ваши цифры могут отличаться). Обратите внимание, что наша модель снова исчезла так же, как и при выборе гео-состояния в меню ранее. Это потому, что выбор geostate из меню выше и внутри сабсета идентичны. Кликаем на троеточие напротив нашей строки. Должно появиться окно Face Selector, а наша модель приобретает серый цвет и видимые грани и ребра. Строка Face selected сейчас показывает 0 – это означает, что мы еще не выделили ни один полигон. Ниже видим поле Tools, в котором есть инструменты на выбор:
Еще ниже идут 2 параметра в поле Settings:
Для более быстрого выделения областей я рекомендую пользоваться режимом Basic Square со следующими параметрами: ![]() Для более точных и мелких деталей, лучше переключаться на режим Click'n'pick с теми же галками. Теперь просто начинайте обводить рамочкой полигоны, которые отвечают за каркас книжной полки, не затрагивая сами книги. Сейчас мы выделяем только книжную полку, так как этот geo-state отвечает за ее пустое состояние (без книг). Процесс может показаться немного трудоемким, но спустя пару минут вы освоите инструмент, и дело пойдет быстрее. Чтобы удобнее было выделять все элементы, вы можете пользоваться стандартными клавишами вращения и передвижения в Workshop. Вот как должен выглядеть ваш результат: Если вы закончили, нажмите Done в окне Face Selector. Рекомендую тщательно еще раз проверить, все ли грани вы выделили, нет ли дыр и не попало ли случайно что-то лишнее. Если вы хотите добавить грани, выделять их можно поверх предыдущего сохраненного результата, не забывая нажать в конце работы кнопку Done. Если же попало лишнее, нажмите в окне Clear и проделайте манипуляции заново. Я же повторно захожу в настройки и добавляю к полигонам фотографию на третьей полочке. И получаю мое готовое гео-состояние: Обратите внимание, что количество полигонов и вершин в строке Geostate 0x4CF9B596 должно отличаться от количества полигонов и вершин в строке Mesh. Это потому, что мы выделили не все элементы меша, а лишь их часть. Сохраните проект: File - Save. 3. Настройка второго geo-state Первое гео-состояние (для пустого книжного шкафа) у нас готово, теперь нам нужно настроить второе состояние (для частично заполненного книгами шкафа). Нажимаем на вторую строку Geostate 0x8A6C4E39 (ваша цифра может отличаться) и снова нажимаем на троеточие правее. Снова проделываем операцию с выделением полигонов, как и в предыдущем пункте. Иногда для удобства можно пользоваться режимами вида сверху, снизу и сбоку. На этот раз выбираем как корпус шкафа, так и несколько книг, чтобы наша полка казалась частично заполненной. В итоге у нас получается вот такой шкафчик: Опять же, обратите внимание, что количество полигонов не должно совпадать ни с предыдущим примером, ни с оригиналом. 4. Настройка geo-state на низком уровне детализации Если у вас гео-состояний больше двух, все вышеописанные действия нужно сделать и для них. А мы переходим на более низкий уровень детализации и повторяем все наши шаги (2 и 3) для гео-состояний на этом уровне. У вас должен получиться такой же результат, как и в шагах 2 и 3. Ура! Мы закончили! Сохраните свой проект через File - Save, экспортируйте его в файл .package или .sims3pack и проверьте в игре. 5. Проверка в игре Если вы все сделали правильно, ваш объект должен корректно отображаться и изменять свои состояния в зависимости от количества книг внутри. Если объект остался невидимым или пропадает в определенном гео-состоянии, вернитесь и поправьте нужный Geostate в TSR Workshop. Полезный совет:
Примечания:
Удачи вам в создании красивых и интересных вещей! ![]() Вернуться назад |