Главная > Новости > От чего вы отказались ради стирки в Симс 4 и как развивался экологичный каталог

От чего вы отказались ради стирки в Симс 4 и как развивался экологичный каталог


18-09-2017, 00:34. Разместил: Lamare

От чего вы отказались ради стирки в Симс 4 и как развивался экологичный каталог В апреле этого года разработчики Симс 4 объявили о том, что один из каталогов для игры будет создаваться совместно с симс-сообществом. Таким образом они хотели познакомить игроков с процессом создания каталогов, показать внутреннюю кухню, через какие этапы и выборы проходит команда. Вовлекать симс-сообщество решили через голосования по ключевым вопросам.

В ходе самого первого голосования, проходившего с 3 по 6 апреля, всем желающим предлагалось проранжировать по степени интересности 5 обобщенных тем для каталога.
  • Экологичная жизнь: используйте новые технологии, чтобы помочь симам с домашними делами и ведением экологичного образа жизни. Возможные более узкие темы — прачечная, домашние технологии, солнечная энергия
  • Стартовый дом: обставьте дом доступными, но уже не новыми вещами, идеально подходящими для тех, кто только начинает свою жизнь на новом месте, или находится в тяжелой жизненной ситуации. Возможные более узкие темы — гаражные распродажи, компактная и многофункциональная мебель.
  • Игровой: отправьте своих симов в центр развлечений для веселого времяпрепровождения с друзьями. Возможные более узкие темы — игровые автоматы и другие развлечения, новые игровые навыки, социальный опыт.
  • Опасный: живите жизнью на грани, подвергая своих симов новым опасностям, грозящим летальным исходом. Возможные более узкие темы — виды смерти, похороны, Мрачный жнец.
  • Свадебный: отметьте этот важный день в жизни симов еще более грандиозным праздником. Возможные более узкие темы — свадебная церемония, новые предметы, свадебные обычаи разных культур.

По итогам голосования эти тематики расположились следующим образом:
  1. Экологичная жизнь
  2. Стартовый дом
  3. Опасный
  4. Свадебный
  5. Игровой

Объявив победителя — Экологичная жизнь — SimGuruGraham рассказал, что следующий этап — это выбор стилистики каталога. Для этого художники разрабатывают несколько вариантов и предоставляют их на суд команде. Голосование по стилистике Экологичного каталога назначили на 10-12 апреля. Тех, чей выбор несколько отличался от мнения большинства, Грэхам тоже обнадежил. Обычно тематику каталога выбирают из 2 идей, выбранных по итогам мозгового штурма команды. Происходит это все за один день, и художники сразу приступают к своей части работы. Поскольку в этот раз к созданию каталога подключили сообщество, то для выбора потребовалось больше времени, но это никак не должно было влиять на сроки разработки. Поэтому в этот раз художники заранее делали концепты для всех 5 тематик, а как только стал известен победитель, остальные 4 темы заморозили. Но по ним остались наработки, а значит когда-нибудь они смогут стать полноценными каталогами, или войти в состав дополнения или игрового набора, или просто послужить вдохновением.

На втором голосовании участникам сообщества нужно было выбрать между 2 вариантами стиля каталога: современным и технологичным, либо более домашним и простым.

Концепт каталога в современном эко-стилеКонцепт каталога в современном эко-стиле

Концепт каталога в уютном эко-стилеКонцепт каталога в уютном эко-стиле


В итоге сообщество отдало предпочтение варианту В. И на его основе художники по концептам начали создавать множество возможных вариантов мебели, декора и одежды в рамках выбранного стиля. Результаты их трудов предоставили публике на голосование 18 мая. В подборку входили только предметы тех типов, которые уже есть в игре на данный момент. То есть, например, столы, стулья, диваны, книжные полки, но не стиральные машины. Пока речь шла только об уже существующей функциональности.

Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4

Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4

Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4

Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4

Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4Выбор объектов для экологичного каталога Симс 4

Выбор одежды для экологичного каталога Симс 4Выбор одежды для экологичного каталога Симс 4

Выбор одежды для экологичного каталога Симс 4Выбор одежды для экологичного каталога Симс 4

Выбор одежды для экологичного каталога Симс 4Выбор одежды для экологичного каталога Симс 4


21 числа стало известно, какие из предложенных концептов прошли фильтр народного одобрения, а затем еще и некоторые корректировки от разработчиков. Из 68 предметов из режима покупки право на жизнь получили 28. В чем же заключалось вмешательство разработчиков в результаты голосования? В тех случаях, когда в топ-лист голосования попадало слишком много однотипных предметов, например, аж 4 плетеных кресела и дивана, то вместо части из них в финальный список включали предметы чуть-чуть недотянувшие до попадания. Таким образом в каталог включили, скажем, «лампочку Ильича».

The Sims 4 Стирка: картинка с финальным набором предметовThe Sims 4 Стирка: картинка с финальным набором предметов


Внимательные читатели заметят, что на картинке 29 предметов. Оказалось, один из моделлеров, в расписании которого образовалось немного свободного времени, создал оттоманку еще до окончания голосования.

Что касается одежды, то по итогам опроса в каталог отобрали 14 наиболее популярных элементов. Плюс, из-за большого количества вопросов, почему в списке на голосование не было предметов одежды с картинки, представленной на этапе выбора стилистики каталога, добавили еще платье, сапоги и чулки оттуда. Оказалось, что кто-то упустил эти элементы из виду, и их детальные концепты оказались не готовы к началу голосования.

Выбранная одежда для эко-каталогаВыбранная одежда для эко-каталога


Следующим этапом стал выбор новых игровых возможностей, которые будут в каталоге. Изначально команда разработки в ходе мозгового штурма накидала множество возможных вариантов.

Затем этот список был оценен с точки зрения множества факторов, вроде необходимого на разработку времени, пересечения с планами на следующие каталоги или игровые наборы, интересности для игроков. В итоге на голосование 23 июня предоставили вот такие примерные сгруппированные описания вариантов:

Стирка: опциональная функциональность, появляется только у управляемой семьи, если на домашнем лоте размещены соответствующие объекты. Положительные и отрицательные мудлеты, влияние на скорость изменения нужд симов. Идеи для геймплея включают:
  • стиральная машина (стирка грязной одежды, собранной с пола или из корзин для белья, возможная забавная анимация поломки, возможность улучшать)
  • сушильная машина (сушка только что постиранной одежды, возможность поломки, возможность улучшать)
  • корзина для белья (при переодевании симов на лоте, одежда автоматически складывается в корзину, пока она не переполняется. После этого, или если корзины нет, одежда копится на полу)
  • тазик для стирки (для тех, кто хочет сэкономить или нанести меньший вред окружающей среде. Стирка в тазике не требует воды и электричества, поэтому коммунальные счета будут меньше, но процесс требует участия сима, в отличие от стиральной машины)
  • веревки для сушки белья (не требуют электричества в отличие от сушильной машины, поэтому меньше счета, но белье дольше сохнет)

Вне системы: опциональная функциональность, для симов, которые хотят отключиться от коммунальных служб города и жить независимой жизнью. Идеи для геймплея включают:
  • черта характера для участка (при ее наличии участок не подключен к электричеству или водопроводу, поэтому существенно меньше счета или и вовсе отсутствуют)
  • колодец или насос (обеспечивает водой участок, но требует периодически от сима действий по наполнению резервуара. Если резервуар пуст, то на участке с чертой характера «вне системы» перестают работать предметы, связанные с водопроводом. Может сломаться или быть улучшен)
  • солнечные батареи (обеспечивают участок энергией, но требуют ухода. Если их периодически не чистить и не калибровать, то выйдут из строя, и на участке с чертой «вне системы» отключится электричество. Могут сломаться или быть улучшены)
  • ветряная турбина (обеспечивают участок энергией, но требуют ухода. Если их периодически не чистить и не калибровать, то выйдут из строя, и на участке с чертой «вне системы» отключится электричество. Могут сломаться или быть улучшены)

Домашние заготовки: новые возможности и предметы, позволяющие симам готовить и хранить собранные овощи и фрукты. Заготовки можно употреблять в пищу или продавать. Идеи для геймплея включают:
  • консервирование и приготовление варенья (с помощью нового объекта — прибора для консервирования — симы могут сохранить урожай свежим навсегда. Продукты, подвергнутые консервированию, не портятся и при открытии будут такими же свежими как и в момент закрутки. Приготовление варенья добавит новые рецепты, например, тосты с джемом, пирожки с вареньем и т.д.)
  • изготовление нектара (с помощью нового объекта симы смогут изготавливать нектар из винограда и других фруктов, а затем хранить его на специальных полках, увеличивая таким образом стоимость. Появятся новые сорта винограда и новый навык нектароварения)
  • Новое плодоносящее растение (тип еще не определен. Его плоды можно будет добавлять в блюда, чтобы сделать их более здоровыми. Новые рецепты)

Углеродная сознательность: новые возможности и предметы, позволяющие симам уменьшить количество углеродных отходов. Идеи для геймплея включают:
  • новая черта характера «фриган» (ее обладатели смогут рыться в мусорных баках в поисках новых кулинарных ингредиентов типа огрызков или банановой кожуры. Новые рецепты из этих ингредиентов. Фриганы могут есть испорченную пищу без последствий для организма)
  • компостер (симы смогут выкидывать сюда мусор, умершие растения, испорченные продукты и остатки еды. Компостер будет все это перерабатывать в удобрения)
  • переработка (в режиме строительства можно будет установить мусорные баки для перерабатываемых отходов. Симы смогут сортировать свой мусор, чтобы выбрать подходящий для переработки. Можно будет отправить сима отнести собранный в этих контейнерах мусор в центр переработки, он уйдет с участка и вернется через некоторое время с небольшой суммой денег)


По результатам голосования эти группы функциональностей расположились следующим образом:
  1. Стирка
  2. Вне системы
  3. Домашние заготовки
  4. Углеродная сознательность

Интересно, что практически по всему миру игроки проголосовали одинаково, и лишь в России тема Заготовок немного обогнала Вне системы.

Итак, к концу июня с помощью сообщества команда разработки The Sims 4 полностью определилась с содержанием каталога и приступила к реализации выбранного. В сентябре на суд игроков представили варианты названия каталога и его иконки.

Иконки для каталога The Sims 4 СтиркаИконки для каталога The Sims 4 Стирка


Победили название «The Sims 4 Стирка» и иконка корзины с бельем.

Казалось бы, до выхода каталога теперь рукой подать, но Грэхам Нардоун недавно подтвердил, что выпуск его намечен на следующий год. Так что придется еще немного подождать, прежде чем увидеть результат интересного эксперимента по совместному творчеству команды разработки игры и игрового сообщества.
Вернуться назад