1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление
  2. Частичная перезаливка изображений на DaraSims

    На текущий момент производится частичная перезаливка изображений на наш сервер.
    Подробную информацию можно найти ЗДЕСЬ »

    Если у вас возникли вопросы, пожалуйста, обратитесь в тему Вопросы по работе форума и сайта
    Скрыть объявление

Разрабатываем новые ограничения и челленджи, дорабатываем существующие

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 4", создана пользователем Rirun, 8 сен 2014.

Модераторы: manjaf
  1. Rirun

    набегами
    Rirun
    Сообщения:
    7.384
    Симпатии:
    178
    Баллы:
    155
    Репутация:
    7.961
    Награды:
    15
    В новой игре куча новых возможностей, а значит есть и просто для новых ограничений. Да и в старых наверняка есть, что добавить, что поправить. Тем более, что правила пока только обкатываются. Ваши идеи и замечания высказывайте в этой теме, а мы вместе подумаем, что из этого выйдет :smile:
     
     
  2. Aff

    улыбайся
    Aff
    Сообщения:
    694
    Симпатии:
    1.684
    Баллы:
    80
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.166
    Награды:
    1
    Потестила я идею с университетом.. И вот что у меня получилось(жду тапочек и поправок):

    Университет


    Преподаватель и студенты.
    Для начала необходимо создать семью из 8 симов любого пола, расы, внешности несвязанных родственными узами.

    Один из симов – преподаватель. (Только им можно будет управлять в процессе игры )
    Возраст: молодой или взрослый
    Стремление: Человек эпохи возрождения
    ЧХ: на ваше усмотрение или генератор

    Остальные 7 симов студенты:
    Возраст: молодой
    Стремление: Человек эпохи возрождения
    ЧХ: генератор

    Заселение

    Любой участок в любом городе.
    Код на деньги можно использовать неограниченное количество раз. (даже в процессе игры)

    Здание университета

    После начала игры покупка объектов и строительство – запрещены.

    Предметы с эмоциональной аурой покупать нельзя (поправьте меня если есть такие вообще, по-моему они только в карьерных наградах)

    Можно разместить бассейн и садовые клумбы

    Желательно приобрести несколько поверхностей для размещения в последствии предметов с эмоциональной аурой.

    Разрешается заменять предметы на точно такие же при поломке

    На участке должны находится:

    - 8 односпальных кроватей или 7 односпальных и одна двухспальная
    - 3 ванных комнаты (3 унитаза, 3 душевых (ванны, ванны-душ)
    - 2 холодильника
    - 2 плиты
    - 1 телевизор
    - 1 стереосистема

    Предметы для развития навыков:

    - 2 книжных шкафа
    - 2 компьютера
    - 1 шахматный столик с 2 стульями
    - 1 микроскоп или обсерватория
    - 2 барные стойки
    - 2 мольберта
    - 2 столярных станка
    - 2 бонсая
    - 2 микрофона
    - 1 гитара
    - 1 пианино
    - 1 скрипка
    - 2 тренажера
    - 1 ракета
    - 2 зеркала

    Ход игры

    В самом начале игры необходимо:

    - купить все книги из раздела «Навыки», остальные книги нужно продать.
    - нанять горничную

    Обучение в университете длиться 18 сим-дней. Каждые 3 дня в 23:59 (если начали играть с воскресения, то во вторник) происходит отчисление худшего из студентов. Только в это время возможен просмотр панельки навыков учеников ( в другое время просмотр запрещен) 1 очко навыка = 1 балл. Суммируется общее количество и выбирается худший результат. Если результат получился одинаковый у нескольких симов – складываем количество процентов по каждому навыку. С помощью управления городом в ту же ночь необходимо отселить студента.

    Управлять можно только преподавателем.
    В его обязанности входит:


    - развитие собственных навыков

    - поиск и создание предметов с эмоциональной аурой (после чего предметы размещаются в здании университета с включенной аурой) Поиск предметов можно осуществлять только на территории района(без загрузочных экранов) Отправлять в геологический совет - можно

    - в каждый 3х дневный период нужно провести по 3 часа с каждым студентом за шахматным столом, разговаривая только на темы связанные с навыками ( они отмечены иконкой навыка) Также можно использовать действия: «Узнать лучше», «Обсудить интересы», «Стать лучшими друзьями». Приглашать студента за стол необходимо действием – «Играть с». Если столик занят, присоединяться к игре и прогонять сима нельзя.

    - Если симы смотрят телевизор, то необходимо при возможности переключить на канал о спорте, кулинарии или на канал «Комедия»

    Готовить можно только на 1 персону

    Нельзя задавать действия общения со студентами (вне 3х часового занятия)

    Если общение возникло самостоятельно – прерывать его нельзя

    В день когда на участке осталось 2 студента нужно выполнить 3х часовое задание с шахматами с каждым студентом дважды.

    На 18 сим-день в 23:59 происходит отчисление последнего студента. Фиксируются панели навыков преподавателя и выпускника. Они будут учитываться при подсчете баллов. Очки навыков набранные на следующий день учитываться не будут. Также необходимо зафиксировать панель «Отношения» у преподавателя.

    На 19 сим-день ( когда ночью был отчислен последний студент) нужно устроить выпускной.

    Запланировать любое общественное мероприятие (кроме Свадьбы и Дня Рождения)
    Пригласить всех бывших студентов
    Нанимать поставщика, бармена и исполнителя – можно
    В этот день разрешены любые действия общения преподавателя со студентами.

    Баллы и штрафы
    За окончание игры – 20 баллов
    Очки навыков преподавателя + очки навыков выпускника
    + 1 балл за хорошего друга
    + 2 балла за лучшего друга
    + 1 балл за каждые 10 очков навыка набранные отчисленными студентами. (Нужно сосчитать общее количество баллов у выбывших студентов и разделить на 10)

    За завершение выпускного:
    Бронза – 1 балл
    Серебро – 2 балла
    Золото - 3 балла
    Штрафы:

    Пропуск 3-х часового общения с одним из симов – минус 1 балл
    Смерть одного из студентов – минус 3 балла
    Покупка предметов после начала игры – минус 1 балл
    Выход без сохранения – минус 1 балл


    P.S У меня получилось 20(за окончание) + 57 (баллы преподавателя) + 29 (баллы выпускника) + 10 (106 общая сумма навыков бывших студентов/10)+ 1 (хороший друг)+ 1 (хороший друг)+ 2 (лучший друг)+1 (выпускной "Бронза") = 121
     
     
  3. Quote

    Незаметный наблюдатель
    Quote
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    2
    Награды:
    0
    Здравствуйте! В связи с выходом нового дополнения я хотела бы предложить новое ограничение для династии. Оно так же совмещается с принципом выбора наследника «Семейная черта».

    Предводитель
    - Сразу после заселения нужно создать клуб и ограничить вступление по какой-то черте характера. (Например, ЧХ «Любитель природы» для клуба садоводов)
    - До первого дня рождения вы должны открыть максимальное количество участников.
    - Минимум раз в неделю нужно проводить собрание клуба.
    - Наследник должен стать членом клуба и следующим его лидером. (т.е. наследие по ЧХ)
    - Клуб должен существовать все 10 поколений.

    Добровольно отдать место лидера нельзя, но если симы в хороших отношениях, то можно попросить лидера уйти в отставку (либо свергнуть его), тем самым заполучив корону, таким образом решается проблема со сменой лидера.
     
     
  4. Kajshiki

    Престарелая обезьяна
    Kajshiki
    Сообщения:
    131
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    10
    Репутация:
    44
    Награды:
    0
    Челлендж "Живи как писатель" (альтернативный вариант)

    Доброго времени суток.
    Я попыталась адаптировать идею писательского челленджа для четвёрки, с учетом наличия или отсутствия у игроков дополнений. Описание и правила под спойлером. Осторожно, много букв.
    Живи как писатель
    (Альтернативный вариант челленджа по мотивам идеи, предложенной Джавалькой)

    Легенда:

    В один прекрасный (или не очень) день вы понимаете, что всю жизнь мечтали быть писателем, но что-то всё время мешало. И вот пришёл тот час, когда вы готовы всё бросить ради исполнения своей мечты. На вашем счету есть некоторая сумма - подаренная родителями на совершеннолетие, накопленная за несколько предыдущих лет, оставленная в наследство бабушкой-дедушкой или и вовсе "честно" украденная. Это неважно! У вас есть деньги, мечта и вы готовы уехать за тридевять земель в тихое местечко, чтобы прожить свою жизнь, как настоящий писатель.

    Цели челленджа (должны быть исполнены все):

    - достичь максимального уровня карьеры писателя (после этого можно уволиться или сменить работу),
    - исполнить основную цель жизни (после этого можно выбрать другую),
    - написать и посвятить кому-нибудь хотя бы одну книгу жизни,
    - написать и издать пять бестселлеров после выполнения цели жизни (предыдущие в зачет не идут),
    - дополнительно (опционально): написать все возможные (или хотя бы 5 штук) книги навыков в качестве "бестселлер" (станет доступно только после выполнения цели жизни "Человек эпохи Возрождения"). Эти книги нельзя издавать. Не бестселлерные варианты нужно продавать через инвентарь, издавать нельзя.

    Персонаж:

    Создайте в CAS сима или симку любой расы, пола и внешности.
    Выберите цель жизни "Популярный автор".
    Черты характера:
    - Запрещено брать черты характера, дающие спонтанные эмоциональные мудлеты, по мотивам которых можно писать настроенческие книги: (активный, растяпа, романтик, самоуверенный, угрюмый). Исключением является черта "Безумный", потому что непредсказуема. Однако выбрав эту черту характера, запрещено писать настроенческие книги во время действия мудлетов безумия "грусть" и "кокетливость".
    - Остальные черты характера на выбор демиурга. Вы можете воспользоваться генератором черт, но придётся перебрать несколько вариантов, прежде чем комбинация станет удовлетворять правилам.
    Зачем такие ограничения, станет ясно ниже по тексту.

    Бросьте кубик, чтобы выбрать жанр, которому вы посвятите всю оставшуюся жизнь.
    Доступные жанры: детская книга, короткая история, поэзия, документальный роман, сценарий, фэнтези, научная фантастика, мистика, биография.
    Все написанные вами книги, кроме настроенческих, должны быть в этом жанре. Если вам не повезло и выпал жанр для высоких уровней навыка, придётся сначала прокачать навык, прежде чем вы приступите к выполнению мечты. Сменить жанр можно только, если: выпало такое задание, вы достигли вершины карьеры, вы исполнили цель жизни.

    Дом:

    Денег у вас немного (22000 симолеонов, кажется, на одного сима) и приехали вы в глухую деревеньку или маленький городок, поэтому и домик у вас маленький и скромный.
    Поселите сима на участке 20х20 или меньшего размера. Можно построить дом самому или заселиться в готовый.

    1) В доме обязательно должен быть компьютер, самый дешевый на начало игры (Компьютер "Терпение и ожидание"), и книжная полка - любая, которая вписывается в бюджет. Новый комп можно будет купить только после повышения в карьере. После каждого повышения можно обновлять компьютер. Старый отправляем на склад, упомянутый ниже. Нельзя покупать карьерные компы и использовать подаренные тоже нельзя.

    2) В доме запрещён телевизор. В конце концов вы приехали писать книги, а не пялиться в зомбоящик.

    3) В доме обязательно должны быть установлены детектор дыма и пульт управления "Пожарная безопасность", чтобы при пожаре было автоматическое тушение.

    4) В доме строго запрещены любые предметы с эмоциональной аурой, кроме собственных картин и находок (но им нельзя включать ауру) и карьерных наград, которые будут храниться в отдельном помещении, описанном ниже, и ими нельзя пользоваться и включать ауру.

    5) На территории дома должен быть сарай/подвал/чердак/комната-кладовка/или иное помещение, где вы будете хранить старые вещи и карьерные награды. К этому помещению можно закрыть доступ, убрав дверь/лестницу.

    В остальном ограничений нет.
    Но стройте домик с умом, потому что изменения можно будет внести только в следующих случаях:
    - вам выпало задание по ремонту, перестановке или достройке дома.
    - вы получили повышение.

    Основные правила:

    0) Читы, моды и хаки, влияющие на геймплей - строго запрещены.
    Мебель, отделочные материалы, контент для CAS - разрешены.
    Чит-код для строительства (чего-то там мувеобджект) - если разрешат модераторы.

    1) Запрещено пользоваться предметами для гарантированного получения мудлетов настроения. (Это ограничение можно оставить только для случаев написания настроенческой книги. В остальных случаях пользоваться можно. Чтобы подтвердить, что мудлет получен не через предмет, нужно предоставить скрин всех действующих на персонажа мудлетов с наведённым курсором и скрин выбора соответствующей книги).
    Например: в душе можно только принимать душ, но нельзя принимать бодрящий душ или настраивающий на размышления; у зеркала можно только прокачивать обаяние; в ванне - только принимать ванну; на музыкальных инструментах запрещено "искать вдохновения"; в шахматы можно играть, но нельзя обдумывать ход.
    Любые действия с предметами, направленные на гарантированное получение мудлета настроения запрещены. Мудлеты настроения можно получать только естественным путём: во время общения, приготовления пищи, игры на инструметах (играть концерт, учиться, сыграть произведение) и прочее.
    Исключением является только действие "скорбеть" у могилы. Потому что могилу надо ещё добыть. К тому же грустное настроение не так-то просто заполучить.
    Смотреть на звёзды и облака можно только с кем-то. В одно лицо - запрещено.

    2) Каждое воскресенье (в течение суток с нуля часов воскресенья до 00:01 понедельника), кроме дня вселения вначале игры, ваш сим предоставлен сам себе и вы не можете им управлять. Пусть отдохнёт от ваших ценных указаний.

    3) Каждую неделю, в любой выбранный вами день сим должен написать одну настроенческую книгу (книга мотиваций, игривая книга, грустная книга, романтическая книга, руководство по тренировкам). Выбор можно сделать кубиком или на своё усмотрение. Одна книга в неделю, не больше. Для написания этой книги не нужно выполнять вдохновляющее задание.
    Для достижения нужного настроения можно половить рыбу (уверенность->книга мотиваций), заняться спортом (возбуждение->руководство по тренировкам), пофлиртовать (кокетливость->романтическая книга), поплакать на могилке, если найдёте (грусть->грустная книга), пошутить/рассказать пару анекдотов (игривость->игривая книга). Либо воспользоваться любым удобным вам способом для достижения нужного настроения, кроме запрещённых правилами выше. Так же, если ваш сим вернулся с работы в нужном настроении или нужный мудлет получен в процессе выполнения каких-то посторонних действий, этим можно воспользоваться для написания настроенческой книги, если на этой неделе она еще не написана.
    Это что-то типа подработки литературным негром для вашего подопечного, халтурка на выходные, тестовое задание от издательства или выберете своё толкование этого действа.
    Эту настроенческую книгу нужно опубликовать через функцию ящика "продать права издателю" на начальных уровнях и "продать в литературный журнал", как только появится такая возможность и с этих пор публиковать только через литературный журнал (доступно раз в неделю).

    4) Перед началом написания каждой книги вашему подопечному необходимо вдохновиться. Для этого бросьте кубик и получите вдохновляющее задание. На одну книгу - одно задание, чтоб не затягивать процесс.
    Время исполнения задания не ограничено, но многие затрачивают как минимум один день. Количество заданий в неделю так же неограничено. Как часто вы будете получать задания зависит только от скорости написания книги. Список заданий ниже.
    Как только задание выполнено, можно приступать к написанию книги. Время написания неограничено.

    5) Название книги и аннотация должны отражать суть выполненного накануне вдохновляющего задания.
    К некоторым заданиям будет сложно придумать название, которое органично вписалось бы в жанр, но если вы агрументируете выбор названия книги и сможете объяснить свою логику, то никаких санкций не последует. В противном случае за название, взятое отбалды и никак не связанное с выполненнным вдохновляющим заданием, будет штраф.
    Рекомендуется в аннотации указывать порядковый номер книги, чтобы вести подсчёт.

    6) Все свои книги можно публиковать только через функцию почтового ящика "публиковать свою книгу". Вы хоть и амбициозный, но начинающий и никому неизвестный писатель, и издательства вас пока заворачивают.
    Перед публикацией можно сделать копию книги и положить в отдельный книжный шкаф, желательно, недоступный симу - это упростит подсчёт ваших творений по окончанию челленджа.

    7) Вы можете изменить жанр своих книг только в следующих случаях:
    - вам выпало задание изменить жанр,
    - вы исполнили цель жизни,
    - вы достигли вершины карьеры.

    8) Разрешены любые награды за баллы стремлений, как зелья, так и черты характера. Кроме зелий молодости - их можно употреблять по одному на каждый этап жизни после появления сообщения, что ваш сим хочет отпраздновать день рождения, закатив вечеринку. Если не успели выпить, зелье переносится на следующий этап.
    Как только накопите на зелье молодости (1500 очков), рекомендуется купить напиток и хранить до часа Ч.

    9) Как только жизненная цель "Популярный автор" достигнута, издавать не бестселлеры запрещается. Все книги не бестселлерного качества продаются через инвентарь.

    10) Раз в неделю разрешается написать книгу не своего жанра. К ней так же надо будет выполнить вдохновляющее задание перед написанием. Эту книгу нельзя издавать. Такие книги остаются на книжной полке для почитать. Можно и не писать эту книгу, если вам лень.

    11) Заниматься изменениями в доме можно только после получения очередного повышения по работе.
    Если вы покупаете что-то на замену, старые вещи отправляются в складское помещение. Ничего продавать нельзя. Предметы из багажа семьи нужно отправить туда же (кроме еды, если она туда каким-то образом попала, и книг - еду съесть или выкинуть, книги положить в шкаф), ауру включать нельзя. Если склад переполнен - раширяйте.

    12) Разрешено принимать посетителей, посещать мероприятия по приглашению, создавать и вступать в клубы. Живите как хотите, но не забывайте про свою главную цель.

    13) Запрещено устраивать вечеринки, кроме дня рождения.

    14) Если ваш сим - мужчина и его похители пришельцы не без последствий, что ж, придётся рожать и воспитывать, ничего не поделаешь.

    15) Нельзя никого вселять до достижения пожилого возраста. А вот на старости лет можно вселить возлюбленного или возлюбленную и даже пожениться. Лучше поздно, чем никогда.

    16) Не рекомендуется заводить детей, но если очень хочется, то можно. Но не раньше, чем вы достигнете того уровня карьеры, где предлагается выбор дальнейшего направления. Как только вы определились с дальнейшей судьбой, можете плодиться и размножаться.

    Начало игры:

    Продолжительность жизни - максимальная. Старение включено.
    Для любителей хардкора продолжительность жизни можно поставить обычную.

    Первый день, воскресенье, вы отдыхаете и распаковываете вещи. В это единственное воскресенье вы можете управлять своим симом. Делайте что угодно, кроме писанины и устройства на работу.

    Первую неделю, с воскресенья по субботу включительно, вы предоставлены сами себе. Можно качать навыки (рекомендуется подтянуть писательство), заниматься собирательством, посещать общественные лоты. Вы и ваш подопечный осваиваетесь на новом месте, знакомитесь с жителями городка и тому подобное. Собираетесь с мыслями, так сказать, чтобы приступить к первой книге.
    В эту неделю можно написать одну настроенческую книгу, потому что для неё не нужно выполнять вдохновляющее задание.

    В первый понедельник сима нужно устроить на работу в карьеру писателя. Вы еще неопытны, а денег после приобретения дома осталось немного - надолго их не хватит - нужно подготовить финансовую подушку, прежде чем вы обретёте популярность и сможете жить на проценты с продажи ваших литературных шедевров. Посему придётся работать.

    С понедельника второй недели начинается челлендж. Бросьте кубик для выбора первого вдохновляющего задания и займитесь его выполнением. По окончанию можно приступать к писательству.
    Как только книга написана и издана, можно приступать к следующему заданию. Понеслась.

    Вдохновляющие задания:

    1) Нарисовать любую не настроенческую картину.
    Вы проснулись утром вдохновлённым. Но писать книги вас не тянет. Зато тянет внезапно рисовать. Почему бы и да?
    Нарисуйте одну или несколько картин (но не больше трёх) и повесьте их в доме. Продавать нельзя. Для продажи рисуйте вне задания.
    Если вы считаете, что уже достаточно вдохновились рисованием, можно приступать к написанию книги. Краски жизни, это стоит обдумать.

    2) Нарисовать любую настроенческую картину.
    Хороший писатель знает, что должен уметь прочувствовать настроение своих героев, чтобы лучше передать его в книге. И вы решаете потренироваться достигать нужного настроения и творить в этом состоянии.
    Выберите настроение или бросьте кубик для выбора. Достигните нужной кондиции любым удобным способом, кроме запрещённых, и вперёд творить искусство. Картину повесьте в доме. Включать ауру нельзя.
    Теперь-то вы точно сможете передать настроения героев правдоподобно. Отправляемся писать. Грустный клоун и весёлый злодей - не слишком банально?

    3) Культурные мероприятия.
    Сегодня совсем не прёт писать. А что если поискать вдохновения у других талантливых личностей?
    Посетить музей или библиотеку, полюбоваться предметами искусства или почитать в библиотеке книгу. Познакомиться с библиотекарем или с человеком, который воспользуется мольбертом (в музее такое есть, и лучше дождаться, пока сим закончит картину). Обсудить что-нибудь творческое, если есть такие варианты в диалоге. Посвятите культурным мероприятиям весь день. Потом можно и за книгу приниматься. Культура - наше всё, так и запишем.

    4) Природа - лучший друг писателя.
    Вы решаете, что нет лучшего вдохновителя, чем сама природа, и вам просто необходимо побывать за пределами душного дама и вдохнуть свежего воздуха.
    Если у вас еще нет сада-огорода, займитесь собирательством. Можно посетить тайные локации или съездить в Гранит Фолз на денёк-другой (по желанию). Посадите собранные растения - пусть и в вашем доме появится частичка природы. Ловите рыбу, копайтесь в земле в поисках алмазов. В общем, приобщайтесь к природе всеми возможными способами.
    Если сад-огород есть, помимо всего прочего займитесь уходом, поговорите с растением, если позволяет навык.
    Потратьте на природу весь день или больше.
    Вдохновились? Приступаем к книге и пусть в ней будет пару слов о природе.

    5) Фен-Шуй.
    Вчера на ночь вы начитались статей по фен-шую, а сегодня, бродя по дому, вам кажется, что всё не то и всё не так. Надо срочно что-то менять. Вдруг вдохновение попрёт с новой силой?
    Займитесь дизайном. Выберете любую комнату, но только одну. Можно и даже нужно переставить мебель, кроме сантехники и плиты, и перекрасить всё, что возможно в новые цвета. Нельзя двигать стены и лестницы, заборы и крыши - это же фен-шуй, а не генеральный ремонт. Можно только менять цвет с помощью инструмента проектирования (кнопка R в режиме строительства).
    Кажется, теперь всё по фен-шую и можно приступать к написанию книги. Она точно получится отличной.

    6) Любовь, романтика, флирт.
    Вам снился сон и там была прекрасная незнакомка или незнакомец. И вы влюбились всерьёз и надолго. Промаявшись мыслями о ней/нём несколько дней, вы решаете найти свою любовь и признаться в чувствах. Вы уверены, что где-то в городе он или она существует и томится в ожидании вас. А может вам просто захотелось немного флирта?
    Если у вас еще нет ни с кем отношений, отправляйтесь в город и найдите свою любовь. Выбрать можно кого угодно. Можно довести отношения до помолвки или просто пофлиртовать и повухухаться. Можно сходить на свидание, заняться вуху, пригласить в гости. Нельзя жениться и вселять. Проведите весь день со своей любовью.
    Если пара у вас уже есть, то просто проведите с ней время, пригласите домой или на свидание, займитесь вуху.
    "О, кажется я уже вдохновился!" - бегом писать шедевр. Без любви не обходится ни одно произведение.

    7) Вдохновляющая дружба.
    Вы так одиноки в своём маленьком одиноком жилище. У вас совсем нет друзей или вы их давно не видели? Самое время заняться налаживанием дружеских отношений.
    Отправлятесь в город, куда угодно. Познакомьтесь с одним или несколькими симами, доведите дружеские отношения до максимума хотя бы с одним симом. Станьте лучшими друзьями с кем-нибудь. Если друг уже есть, проведите целый день с ним. Обязательно посмотрите на облака или на звёзды с другом. Посетите какую-нибудь достопримечательность - утёсы, руины и развалины, старые замки(в базовой игре можно обойтись музеем и парком).
    Вы отлично провели время и готовы творить - отправляйтесь писать книгу и не забудьте добавить пару слов о дружбе.

    8) Детские забавы.
    Вас разбудил заливистый детский смех и что-то внутри настойчиво потребовало срочно впасть в детство.
    Отправляйтесь в парк. Поиграйте с детьми на детской площадке (стать монстром, космическим или морским (не знаю, есть ли в базовой игре)). Поиграйте с детьми в шахматы. А вернувшись домой, поиграйте в компьютерные игры. Не то чтобы это прям детское занятие, но отвлечься от взрослых проблем поможет. Примите ваннну с пеной (в этом задании можно, но нельзя использовать эту лазейку для написания настроенческой книги).
    Кажется вы насмеялись и навеселились достаточно и теперь можно приступить к работе. Чудеса или ужасы детства могут стать отличной темой для новой книги.

    9) Ученье - свет, а за свет надо платить, хотя бы и временем.
    Вам стало казаться, что вы тупеете от однообразной работы и вдохновение вас покинуло. Пора напрячь мозг и научиться чему-то новому.
    Выберите из списка своих навыков самый непрокаченный или вообще не изученный и посвятите день, не больше, его развитию. Если таких навыков несколько, бросьте кубик или выберите на свой вкус.
    Сменив на время род деятельности, вы чувствуете, что вдохновение вернулось и можно приступать к написанию новой книги. Почему бы не упомянуть в книге о своих достижениях?

    10) Смена декораций.
    Вы вдруг поняли, что выбранный жанр - это не ваше. И все написанные книги или те, которые вы только собирались написать, полная чушь. Надо что-то менять.
    Бросьте кубик и получите новый жанр ваших будущих шедевров. Если он совпадает с тем, от которого вы отказываетесь, перебросьте кубик.
    По возможности, проведите целый день, собирая материалы по новому направлению, например:
    - детская книга: пообщайтесь с детьми, своими или чужими, поиграйте в игры,
    - короткая история: погуляйте по городу, пообщайтесь с симами, понаблюдайте за людьми, сделайте пару фото (повесьте на стены дома, продавть нельзя),
    - поэзия: посетите достопримечательность (для базовой игры - музей или библиотеку), сделайте пару фотографий (повесьте на стены в доме, продавать нельзя), нарисуйте картину или поиграйте на музыкальных инструментах,
    - документальный роман: почитайте книги, статьи в интернете, пообщайтесь с людьми,
    - сценарий: сходите куда-нибудь, где есть телевизор, и посмотрите пару фильмов,
    - фэнтези: посетите тайные локации, примите приглашение на необычную вечеринку (если такое поступит) и сходите на неё, прочиатйте книгу соответствующего жанра, можно свою, если есть,
    - мистика: в идеале надо бы пообщаться с призраком и посетить замок Фон Хонт Естейт, но для базовой игры можно погулять ночью,
    - биография: пообщаться с симами, узнать их лучше, спросить о карьере.
    В общем, подумайте сами, что может помочь собрать материал для нового направления вашего творчества. Выше описаны только примеры действий. Можно приступать к книге. Перемены всегда к лучшему - это может стать заглавной темой следующего творения.
    Новая смена жанра будет только, если вам опять выпало это задание, вы достигли вершины карьеры или исполнили цель жизни.

    11) Я фотограф.
    Рисовать картины, конечно, здорово, но иногда можно воспользоваться и современными технологиями, чтобы запечатлеть саму жизнь, а после вдохновляться.
    Купите фотоаппарат или воспользуйтесь телефоном для фотографирования. Посетите как минимум три любых локации и в каждой сделайте как минимум три фотографии разных объектов, пейзажей, симов, чего угодно. Можно сделать одну себяшечку и одно фото вместе с другим симом. Фото развесьте дома на стенах или поставьте на столы и полки (если это возможно). Фотографии продавать нельзя.
    Кажется, фотографирование вас вдохновило и вам просто нетерпится приступить к написанию нового произведения.
    Чудеса линзы и химии, а так же современных пиксельных технологий могут занять почетное место в произведении.

    12) Зло тоже может быть вдохновляющим.
    Вы встали не с той ноги, хоть кровать и стоит у стенки, вас укусила какая-то муха, и вообще всё раздражает. Надо срочно спустить пар.
    Поругайтесь с кем-нибудь, подеритесь, разорвите отношения, напакостничайте кому-нибудь - оторвитесь по полной - сделайте что-то одно или всё сразу. Можно далеко не ходить и поймать какого-нибудь мимопроходила или и вовсе почтальона, если повезёт, и выдать ему на орехи. Пакости входят в набор злого дня. Развлекайтесь.
    Кажется, вы наорались от души, пар спущен и можно со спокойной совестью начать писать книгу. Злодеев вы теперь умеете описывать куда лучше.

    13) Жаба против хомяка.
    Сегодня в вас проснулся шопоголик, хоть вы и не подозревали о его существовании. Навязчивая идея сходить в магазин и купить что-нибудь не отпускает вас. ПРидётся удовлетворить эту потребность, а то муза только язык показывает и отказывается сотрудничать.
    Сходите в магазин в Магнолии Променейд и купите какую-нибудь мелочь, недорогую. Хоть ваш хомяк и жаждет скупить весь магазин, жаба сильнее. И вообще, вы бедный писатель, стараетесь жить скромно, не смотря на огромные суммы на счету (если это так, конечно).
    Осмотрите витрины и манекены, скушайте круасан с какао в примагазинной кафешке, пообщайтесь с посетителями и продавцами. Обсудите денежные темы, если доступны в диалогах.
    Вернувшись домой, купите что-нибудь из раздела украшений и разместите в доме.
    Для базовой игры можно посетить бар, заказать один напиток и купить украшение для дома.
    Итак, хомяк одержал маленькую победу и муза довольна. Отправляемся писать. О чудесах торговли и промышленности можно даже упомянуть в книге.

    14) Сам себе хозяин.
    Муза взяла выходной за ваш счёт. Вам вообще ничего не хочется делать по указке. Что ж, отдохнём.
    Демиург убирает руки от мыши и клавиатуры и предоставляет сима самому себе. Пускай делает, что хочет.
    Задание начинается не в тот же час, когда брошен кубик, а с началом новых суток и заканчивается в двенадцать ночи. Целые сутки сим отдыхает от вас. Если предыдущее задание было тем же, кубик надо перебросить.
    Блаженный отдых от музы и божественной руки дал положительные плоды. Теперь можно и книжечку написать. Пару слов о свободе воли можно где-нибудь ввернуть.

    15) Ремонт хуже пожара.
    Крыша протекает, стены потрескались, обои отошли или просто осточертела планировка дома? Значит пора сделать ремонт.
    Для выполнения этого задания можно полностью или частично перестроить дом. Но будьте осторожны - всё, что случайно попадёт в багаж семьи, придётся потом хранить на складе, а взамен покупать новое.
    Если ваш дом вас полностью устраивает и менять ничего не хочется, замените несколько вещей на такие же новые, а старые отправьте на склад. Так же можно обойтись просто редизайном, как в задании про фен-шуй (№5).
    Новизна вас вдохновила. Можно и за книгу приниматься. Разрушать и строить - это не только про дома.

    16) Внеплановый выходной.
    Сегодня вам хочется простых человеческих развлечений, без изысков.
    Сходите погулять в парк, проведите там как минимум час. Затем посетите любое место, где есть танцпол и потанцуйте в волю. Загляните в бар или кафе и закажите напиток. Поболтайте с барменом. По завершению дня прогуляйтесь по своему району, половите рыбу или просто полюбуйтесь чем-нибудь.
    Для базовой игры можно посетить парк и потанцевать под музыку без танцпола, которого еще нет. В остальном всё то же самое.
    Можно и книгу начать писать. О пользе прогулок еще при Царе Горохе писали.

    17) ЗОЖ
    Ох, спина болит, лапы ноют и хвост отваливается. Целыми днями только и сижу скрючившись у компа. Надо бы размяться.
    Сначала посетите спорт-зал или бассейн. Позанимайтесь на тренажёрах, поплавайте. Когда усталость возьмёт своё (появится соответствующий мудлет и станет невозможно заниматься), отправляйтесь в спа-салон и как следует отдохните (массаж, сауна, грязевые ванны и прочее), помедитируйте, позанимайтесь йогой.
    Для базовой игры - пробежка по своему району, спорт-зал и домашний отдых: принять ванну, подремать, перекусить салатиком и выпить сок или молоко - повторять до снятия мудлета усталости.
    Вот теперь ваше тело снова готово скрючиться перед компом. Пора и книгой заняться. О пользе бега пою вам слово.

    18) День посещений.
    Вам захотелось общения, но куда-то идти лень. Может позвать кого-нибудь и скушать пару булок да выпить чаю?
    Пригласите в гости самого малознакомого сима, а лучше соседа. Приготовьте блюдо на 8 персон и пригласите к столу гостя. За едой поговорите с ним/с ней на соседские темы, про изменения в городе и цены на недвижимость, если доступно. Если нет, обсудите интересы. Остальные темы на ваше усмотрение. Поиграйте с гостем в совместную игру (шахматы, карты), потанцуйте, сфотографируйтесь.
    Для закоренелых интровертов/социофобов/хиккикомори и прочих социопатов (про них будет дополнительно сказано ниже) - через компьютер найдите друга по переписке, пообщайтесь, пофлудите на форуме, воспользуйтесь социальной сетью, отправьте сообщение или позвоните кому-нибудь. Приготовьте блюдо на 8 персон и поешьте в одиночестве, потанцуйте, поиграйте в шахматы. Если совсем ни с кем не хочется общаться, вместо общения воспользуйтесь телескопом и почитайте книгу. Еда, игры и танцы - обязательно. Можете сделать себяшечку и повесить фото на стену (продавать нельзя).
    Набравшись позитива (или негатива) от гостей или их отсутствия, вы вдохновились и пошли писать шедевр. Чайные посиделки - где-то я это уже видел.

    19) Чтение детерминирует вербальную аддитивность.
    Сегодня вы испытываете необходимость в духовной пище, желательно, в текстовом её виде. Очень вам букво-витаминов в организме не хватает.
    Прочитайте три новых книги разных жанров. Если дома таких нет, купите их через книжный шкаф/полку/компьютер. Загляните в симпедию (компьютер>сеть>просматривать симпедию).
    Кажется, этого достаточно, можно и поработать над будущим шедевром. Может стырить пару идей себе?

    20) Вы меня с кем-то путаете.
    Зеркало показало что-то уставшее и унылое. Ой, это кажется вы собственной персоной. И вы себе не нравитесь, вообще. С этим надо что-то делать.
    Смените имидж кардинально. В CAS в опциях нарядов наверху есть стрелочка, при нажатии на которую появится плюсик. Смело жмите на него и создавайте себе новый образ. Постарайтесь изменить всё, что меняется вплоть до цвета волос. Можете создать новый образ к каждому типу нарядов. Можете изменить имеющиеся наряды, если не хотите плодить образы - все или какой-то один (предпочтительно костюм или для вечеринки, если не хотите менять основной образ). В общем творите себя.
    Если вы пришелец, который ни разу не пользовался маскировкой, самое время её настроить и применить.
    Если вы пришелец в маскировке - снимите её, создайте себе образ и покажитесь людям в своём настоящем облике.
    В новом имидже отправляйтесь в город в любую локацию и покрасуйтесь перед народом - пообщайтесь и похулиганьте (несколько действий из раздела пакостей), развеселите народ (действия из весёлых), сделайте пару себяшек (повесить дома на стену, продавать нельзя). В общем, ведите себя необычно и непривычно и придуривайтесь от души.
    Вернувшись домой, можете привести себя в исходный вид или остаться в новом образе навсегда. Теперь вы полны вдохновения от новых впечатлений. Пара садиться за книгу. Оборотень в панамке - это ли не интригующая идея для новой главы?

    21) Коллекционирование.
    В вас проклюнулся Плюшкин и рученьки потянулись ко всему, что плохо лежит. Срочно бежим на поиски сокровищ, пока муза не проснулась. Вдохновения-то всё равно нет.
    Посвятите целый день или даже неделю сбору коллекционных предметов. Любых. Тащите всё, что плохо лежит, складывайте это в угол и никого не подпускайте. Если вы клептоман, то обязательно соприте пару мелочей и припрячьте дома в особом месте.
    Для кучи сокровищ создайте на участке плюшечный угол - новую комнату, подвал или чердак. Поместите там полочки, столики и витрины, и складывайте-складывайте-складывайте. Можно и просто на пол.
    Фух, кажется, отпустило. А вот и муза проснулась и стучит по голове вдохновением. Можно и книгу написать. "Мерзкие хоббитсы..."

    Если выпадает задание, которое было прошлым, кубик надо перебросить.

    Для интровертов/социофобов/хикикомори и прочих социопатов - задания можно выполнять ночью, а задания, связанные с общением - через телефон и компьютер. Можно не покидать дом вообще и ни с кем не общаться, но тогда подберите аналогичные действия, чтобы не провалить задание. Тут я вам не помощник, может кто-то из читателей подскажет идею.

    Результаты челленджа:

    Вы достигли мечты - вы талантливы, популярны, богаты (возможно) и, если повезло, всё ещё не стары. Ваши книги разлетаются, как горячие пирожки, и любое издательство готово предложить хороший контракт. Поздравляем. Можете бросить всё это к чертям, завести семью и погрязнуть в быте, если не уже.

    За окончание игры вы получаете 100 баллов.
    К этому можете добавить:
    Так как шанс написать бестселлер и стоимость книги - чистый рандом, учитавать деньги и бестселлеры мы не будем, ибо бессмысленно. Однако, все написанные книги посчитаем, потому что в зачёт идут и те, которые лишние - написаные для домашнего чтения.
    +1 балл за каждую написанную книгу (вы же делали копии и ставили номерок в аннотации?)

    Прокаченные навыки показывают вашу эффективность, как демиурга. Тоже считаем:
    +1 балл за каждый навык, прокаченный до максимума.

    Остальные навыки считаются по схеме: сложите все значения уровней навыков и поделите результат на их количество - это средний уровень всех навыков. Уберите числа после запятой - это ваши баллы за все недокаченные навыки.
    Пример: до десятки прокачено писательство, рисование, игра на скрипке, кулинария и фитнес = 5 баллов.
    Начато, но не докачено еще пять навыков, каждый из которых имеет уровень, к примеру: 3, 7, 2, 4, 1. Складываем эти значения = 17. Делим на 5 = 3,4. Убираем числа после запятой = 3 балла.


    +10 баллов за каждую достигнутую цель жизни после основной (мало ли сколько времени уйдёт на карьеру и написание пяти бестселлеров)

    Что еще считать, я не знаю.
    Друзей - бессмысленно, потому что есть игроки-интроверты, которые могут не захотеть дружить.
    Детей может и не родиться.
    Если есть желающие помочь с этим челленджем, милости просим. Идеи для вдохновляющих заданий всегда пригодятся. Да и подкорректировать надо - я могла учесть не всё.

    З.Ы. В ближайшее время потестирую свои правила и отчитаюсь. Надеюсь, моя адаптация найдёт отклик в ваших сердцах :smile:
     
    Последнее редактирование: 8 май 2016
     
  5. Trikcter

    Симбиоз в анабиозе
    Trikcter
    Сообщения:
    716
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    30
    Репутация:
    1.575
    Награды:
    3
    У меня есть идея по поводу челленджа - альтернативы "королеве улья".

    В касе создается новый персонаж мужского пола. Молодой. С любыми чертами характера, на усмотрение играющего. Только жизненная цель должна быть "Серийный романтик". Заселяется на любой участок, на какой ему хватит средств.

    Продолжительность жизни ставим на MAX, свобода воли - полная. Коды запрещены (кроме moveobjects, и кода разработчиков на случай зависания персонажей).

    1 этап: До окончания молодости (возрастная группа молодой персонаж) главный герой должен выполнить жизненную цель и попутно обзавестись 7 (семью) дочерьми. Для этого он должен зачать ребенка с любой понравившейся симкой из игры. Будущих мам можно заранее создать и запустить в игру, можно выбрать сгенерирированных игрой, либо из изначальных симок. Но познакомиться с ними герой должен естественно. То есть где-то в городе, а не у них дома. Как только молодая мамочка позвонит и сообщит, что у нее родилась дочка, незадачливый папаша должен забрать новорожденную на воспитание. (В режиме редактирования города, через редактор семей младенца можно переселить, проверенно).

    Как только в доме у нашего героя дом станет полной чашей, наступает

    2 этап: Теперь у молодого отца-одиночки появилась новая цель в жизни (не в прямом смысле. После исполнения "Серийного романтика" можно выбрать абсолютно любую цель жизни) - прокормить и воспитать дочерей, да так, чтобы они стали полноценными членами общества. Словом, каждая дочь должна достичь своей детской цели в жизни и получить пятерку в школе. А в подростковом возрасте - опять же стать отличницей, не пропускать школу, и найти себе будущего супруга (или супругу, кому как нравится). В идеале, конечно, обменяться обещаниями, но и стать парой тоже вполне достаточно.

    Как только дочь достигает "совершеннолетия", в течении 24 часов она должна покинуть отчий дом. Челлендж заканчивается как только последняя дочка "упорхнет" из родительского гнезда.

    Управлять можно всеми членами семьи.

    Черты характера и жизненные цели для дочерей выбираются генератором.

    Главные требования: никто из дочерей не должен устраиваться на работу или каким бы то ни было другим способом зарабатывать деньги. Отец же может скалачивать капитал любым доступным в игре способом, без ограничений и зазрения совести.

    Во время челленджа у папочки может быть сколько угодно романтических связей, но до его окончания на участок нельзя никого вселять, кроме дочерей.

    Нельзя создавать или вступать в клубы, в которых клубной деятельностью является романтика. То есть такие действия как флиртовать, целоваться, заниматься вуху. Это будет считаться читерством!

    Повторюсь, коды использовать нельзя, зато можно использовать "зелья за баллы счастья", но не больше одного в день! Зелье молодости можно применить только 1 раз за игру, и не на первом этапе.

    Баллы и штрафы:
    +1 балл за каждую повзрослевшую дочку.
    +1 балл за семерых младенцев на участке.
    (Баллы за близнецов не предлагаю. Ибо в неигровых семьях двойняшки и даже тройняшки рождаются совсем не редко)
    +1 балл за исполнение дополнительных (2-ых, 3-их и т.д.) жизненных целей отца и дочерей (имеются в виду детские цели) и за исполнение жизненной цели дочерью-подростком.
    +1 балл за каждый максимально развитый навык у отца и дочерей.
    +1 балл за вершину карьеры у отца.

    -1 балл за каждую двойку.
    -1 балл за каждое отключение электричества
    -1 балл за каждое отключение водопровода.
    -5 баллов, если не успел за молодость достичь цели "Серийный романтик"
    -5 баллов, если не успел за молодость обзавестись 7-ю дочками.
    -1 балл за каждого "позднего" ребенка. (то есть за тех детей, что появятся у взрослого папы)

    Челлендж считается проваленным, если умирает отец или кто-то из дочерей, если ребенка забирает служба опеки, или если по итогам количество балов меньше или равно 0.

    Ах, да! И нельзя переключаться на другие семьи. Особенно на семьи будущих мам.

    Все это было придумано лично мной. И даже была совершена попытка отыграть. То есть она в процессе... Но если где-то уже было что-то подобное, прошу меня простить. Просто я нигде ничего подобного раньше не видела.

    P.S. Видела на ютубе челлендж с таким же названием. Сперва даже огорчилась немного, думала, ну надо же, кому то пришла такая же идея, как и мне... Но, посмотрела - почитала, и от души отлегло. Может в них есть какие-то пересечения, но все же они разные.
     
    Последнее редактирование: 6 июл 2016
     
  6. Arconic

    зел'нага
    Arconic
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    10
    Награды:
    0
    Как насчет подобного ограничения:

    Взвешенные решения
    Стоимость ограничения - 2 балла

    Основатель и его наследники считают, что каждое решение должно быть обдуманным и тщательно взвешенным. Поспешность - это не про них. Нельзя принимать решение, не будучи абсолютно уверенным в его правильности.

    - Нельзя вселять вторую половину до наступления стадии "взрослый".
    - Нельзя жениться/выходить замуж и заводить детей до наступления стадии "взрослый".
    - Свадебная церемония обязательна.
     
     
  7. ElectroTrish

    Та самая SSNL ಠ_ಠ
    ElectroTrish
    Сообщения:
    3.819
    Симпатии:
    788
    Баллы:
    100
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    5.984
    Награды:
    12
    Свадебная церемония это само окольцевание или + именно вечеринка?
    Неплохое ограничение, по-моему.
    Может, ещё что-нибудь в него добавить?

    К примеру, нельзя увольняться с работы до завершения карьеры... Хотя это противоречит выполнению одной жизненной цели, но уже существуют такие ограничения, которые перекрывают некоторые возможности.
     
     
  8. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.111
    Симпатии:
    372
    Баллы:
    110
    Репутация:
    3.369
    Награды:
    9
    Поскольку правка уже недоступна в старом посте - я его скопировла заново. Обратите внимание, что я добавила некоторые новые пункты (цветом выделено). Если у вас есть правки-дополнения - можете их предлагать))

    Перевод и адаптация правил под 4 симов - мои. Перевод конечно топорный и во многом вольный, но все же...
    Английскую версию для третьих симов можно посмотреть
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.


    Челлендж:

    Живи по писаному


    Введение:

    Мне нравится играть в писателя в симс-игре. Когда мои герои пишут, я всегда размышляю о том, что они пишут, где берут информацию. Я выбираю жанры и название книги и всегда думаю о том, что мой сим знает, с кем он знаком и как он может применить свои знания для написания книги? Прежде чем сесть и печатать книги, ваши симы должны познать что-то новое, получить новый жизненный опыт. На этом и будет строиться челлендж, который я предлагаю.

    Основные правила:

    Я рекомендую вам использовать полностью развитый и густонаселенный мир для этой задачи. Тем не менее, вы вольны выбрать любое место в зависимости от ваших задач и воображения.

    Начало игры:

    Вы можете создать или загрузить сима любого пола, но с рядом условий:

    1) Возраст сима молодой или взрослый.

    2) Сим может быть человеком, инопланетянином или полукровкой.

    3) Сим должен быть чистым из каса без навыков, отношений и прочего.

    Черты характера могут быть любые.

    Вы можете сделать одного сима или начать игру сразу несколькими, типа община писателей. Вы сами можете решать в каком жанре будут писать ваши симы. К примеру с несколькими вы можете решить что один будет романистом, другой писать ужасы и так далее. Все на вашу фантазию.

    Вы можете использовать код на деньги, чтобы обустроить дом для ваших писателей, но это не обязательно. Чтобы не облегчать игру, я советую вам не пользоваться легкими деньгами.
    Время жизни ваших симов может быть любое. Вы можете даже отключить старение.

    После того, как ваши потенциальные писатели (писатель) будут созданы и поселены, вы готовы начать игру!

    Как играть:

    Вы можете выбрать жанр, в котором будет писать сим или попробовать все жанры. Если ваш сим не разблокировал жанр, в котором вы хотите писать, вы должны либо начать с другого жанра или учиться писать, пока не достигните нужного уровня писательства.
    Перед написанием каждой новой книги ваши симы должны будут:

    1) Прочитать одну книгу. Желательно в жанре, в котором собираются писать.

    2) Сделать, по крайней мере, одну вещь из списка своего выбранного жанра (список смотреть ниже).

    После того, как ваш сим выполнил эти задачи, то он или она может написать одну книгу. Для того, чтобы написать другую, даже в том же жанре, вашему симу будет нужно прочитать еще одну книгу и сделать другую вещь из списка.

    У меня также есть несколько других рекомендаций и предложений:

    * Некоторые из элементов списка являются более интерактивными и сложными, чем другие, и я рекомендую вам выбрать их. Наблюдайте за вашим симом, замечайте удивительные/смешные / интересные вещи, которые происходят с ним, думайте о том, как это может быть использовано в новой книге вашего героя.

    * При выборе названий книг, иногда весело сослаться на то, что произошло во время процесса исследования.

    * При использовании более одного сима, они могут читать книги друга и комментировать их. Будем считать это критикой работы коллег.

    * Вы можете писать короткие параграфы для каждой из книг, описывая про что она, кто главные герои и тому подобное. Это не обязательно, просто на ваше усмотрение.
    * Вы можете устроить своих симов в карьеру писателя, но помните, что некоторые задания из списков требуют устройства на другие работы.

    Выигрыш:

    Прим переводчика: Предлагается написать шедевр, после написания 25 книг.
    Но в 4 симах нет такой опции, поэтому я могу предложить:

    Вариант 1: Написать 15 бестселлеров и заработать 50 тысяч с продаж.
    Вариант 2: Написать книгу жизни. Для этой победы сим должен иметь мечту "Популярный автор."

    Прим переводчика: первое задание для тех, кто не хочет брать мечту писателя. Если 15 книг и 50 тыс легко - исправим на 30 бестселлеров))

    Использование модов, наград, объекты и коды к игре:

    Этот челлендж не предназначен для того, чтобы выжить изо всех сил и зарабатывать достаточно денег, так что не стесняйтесь использовать коды на деньги, если хотите. Можете сделать вид, что ваши писатели заработали грант, чтобы они могли продолжать писать, не заботясь о счетах.

    Коды, которые делают написание проще, быстрее и т.д., вероятно испортят этот челлендж. Я не рекомендую использовать их. Модификации, которые делают его более трудным или изменяют, можно использовать по своему усмотрению.

    Запрещены все награды, которые можно купить за балы счастья. Даже зелья.

    Также нельзя пользоваться клубами из дополнения "Веселимся вместе" в целях быстрой прокачки навыков.

    Другие моды, в том числе те, которые не имеют ничего общего с писательским навыком, разрешены на ваш выбор.

    -----------------------------------------

    Список:​


    Это список материалов деятельности для ваших симов, которые они должны сделать, прежде чем начать писать книгу. Выберите один или несколько для каждой книги. Некоторые из них повторяются, но старайтесь разнообразить задания, выбирая для новых книг новые пункты из списка. Вы также можете использовать задания из других списков.

    (Пример: Допустим, вы пишете детскую книгу, но хотите чтобы она была фентезийной – тогда можете сделать одно задание для детской книги и допустим одно из списка фентези.).

    Вы также можете придумывать собственные идеи, помимо предложенных в списках, чтобы разнообразить игру.

    Прим. Переводчика: многие пункты я просто писала с головы, но у меня мало знаний по 4 симам, так что если чего не так написала/упустила – то можно их поправить/дополнить.


    Научная фантастика:

    1) Поработайте день (неделю*) в карьере космонавта/технического специалиста.
    2) Посетите другую планету*.
    3) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*.
    4) Подружитесь/поссорьтесь с инопланетянином. (При игре за инопланетянина/полукровку - с человеком).
    5) Заведите романтику/детей от инопланетянина. (При игре за инопланетянина/полукровку - партнер/второй родитель должен быть человеком).
    6) Подружитесь с симом, который работает в карьере космонавта.
    7) Повысьте навык логики/механики. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    8) Нарисуйте уверенную картину/математическую диаграмму.
    9) Повысьте навык программирования/видеоигр/ракетостроения - любой на выбор. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    10) Соберите коллекцию метеоритов (4 штуки)*
    11) Соберите минимум пять разных* или любых металлов/элементов/космических снимков (что-то на выбор или все по желанию). Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    12) Найдите/добудьте НФО/Фрукт с иголками/Светящаяся сфера/Цветок с клыками - что-то одно на выбор.
    13) Сходите на фестиваль Умникон, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.

    Игривая книга:

    Можно прочитать книги: легко запоминающиеся магические фокусы и смех до слез. Либо же придумывать шутки минимум час - это как вариант чтения книги такой.

    1) Устроить 20 пакостей.
    2) Пообщайтесь с тремя горожанами, используя вкладку веселые действия. Пусть настроение ваших собеседников изменится.
    3) Проведите вечер в клубе/баре. Устройте выступление у микрофона минимум на час.
    4) Повысьте навык обаяния/смешивания/комедии – любой из них на выбор. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Нарисуйте игривую/кокетливую или картину в жанре поп-арт.
    6) Соберите минимум пять разных* или любых фигурок MySims/жаб. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    7) Сходите на фестиваль юмора и розыгрышей, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Романтика:

    1) Влюбитесь/пофлиртуйте с кем-то минимум час. Можно со своей половинкой.
    2) Устройте красивое романтическое свидание на весь день/вечер в любом интересном для вас месте - главное не дома. Свидание должно пройти на золото.
    3) Если у вас есть романтический соперник – подеритесь с ним/с ней.
    4) Повысьте навык кулинарии. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта. Приготовьте вкусное блюдо (что-то сладкое типа тортов/печенек/бисквитов/печеных фруктов) для своей половинки.
    5) Разорвите романтические отношения. Пусть это будет история о несчастной любви.
    6) Повысьте навык музыки/рисования. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта. Сыграйте для своей половинки или нарисуйте ее/его портрет (если возможно).
    7) Женитесь/выйдите замуж. Свадьба может быть на любую медаль, но должна быть проведена полное время - 10 часов.
    8) Сделайте 5 романтических фотографий - со своим партнером или других симов во время романтики.
    9) Проведите вуху в новом месте.
    10) Сделайте вуху с новым симом.
    11) Сходите на фестиваль романтики, будьте активны и проведите там хотя бы два часа. Если есть вторая половинка - проведите время с ней там.


    (прим. переводчика - если делаете первое вуху со своей половинкой, то можете засчитать себе оба пункта - 9 и 10).


    Книга для детей:

    1) Поиграйте со своим/чужим ребенком или детьми минимум час.
    2) Посетите с ребенком парк или любое другое место, где можно поиграть/развлечься. Задержитесь там хотя бы на час.
    3) Заведите своего ребенка.
    4) Усыновите малыша и вырастите его до школьника. Взросление должно быть игровым без всяких кодов, ускоряющих этот процесс.
    4) Устройте день рождения своему или чужому ребенку – украсьте участок, пригласите гостей…
    5) Повысьте навык рисования/музыки. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    6) Соберите минимум пять разных* или любых фигурок MySims/жаб/растений. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    7) Научите малыша ходить, разговаривать и проситься на горшок*
    8) Почитайте с ним книжку или изучите карточки.


    Поэзия:

    1) Проведите день в парке. Можете размышлять, отдыхать, фотографировать.
    2) Займитесь сбором цветов, камней, исследованием мира. Соберите минимум пять любых цветов/находок из камней.
    3) Нарисуйте картину или сфотографируйте что-то красивое на ваш выбор - природу, цветы, ночное небо, облака, свою половинку)). Картину при желании можно тоже сделать какую-то эмоциональную.
    4) Повысьте навык музыки. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Проведите день в музее.
    6) Заночуйте под открытым небом. Можете созерцать звезды. Можно со своей половинкой.
    7) Устройте со своей половинкой красивое романтическое свидание вечером/ночью. Получите вдохновение от своей музы.
    8) Сходите на фестиваль романтики, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Мистика:

    1) Проведите день (неделю*) работая в карьере преступника, тайного агента или полицейского.
    2) Подружитесь с симом, который работает в одной из этих карьер.
    3) Повысьте навык логики. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    4) Изучите одного из ваших соседей – узнайте его характер, посетите дом, пообщайтесь с семьей (если допустимо – залезьте в мусорку)).
    5) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*.
    6) Пообщайтесь/подружитесь (поссорьтесь) с призраком или смертью, если такое возможно.
    7) Вырастите цветок смерти. Если возможно – можете довести своего писателя до смерти и с помощью цветка вернуть его к жизни. Это будет отличный опыт для вашей книги мистики.
    8) Найти/достать/приобрести куклу вуду и поиграть с нею (шалить, намочить и прочие действия какие есть - минимум 3 действия).


    Грустная книга:

    (этот жанр я представила как драму из 3 симов, поэтому взяла правила из списка по драме).

    Если не найдена нужная книга (жанр: грусть) - то поищите три раза друзей по переписке и получите ответ. Писать ли ответ - уже по желанию.

    1) Повысьте навык обаяния. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    2) Проведите день (неделю*) в карьере врача, бизнесмена или критика. Вы также можете выбрать любую другую карьеру, если это имеет смысл для написания книги. Например решите написать грустную историю о поваре/спортсмене.
    3) Заведите нового врага или подеритесь с кем-то.
    4) Потеряйте какого-то члена семьи или друга.
    5) Разведитесь/бросьте свою половинку.
    6) Сделайте фотографии человеческих эмоций: гнев, злость, романтику, грусть и любые другие, которые удастся захватить. Минимум 5 фотографий.
    7) Нарисуйте грустную/сердитую картину.


    Руководство по тренировкам:

    (этот жанр я представила как спорт из 3 симов, поэтому взяла правила из списка по спорту).

    1) Посетите спортивный зал и проведите там день в тренировках.
    2) Повысьте навык фитнеса/рыбной ловли. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    3) Поработайте день (неделю*) в карьере спортсмена.
    4) Подружитесь с симом, который работает спортсменом.
    5) Поиграйте в спортивные игры с другими симами (если такое возможно)
    6) Соберите минимум пять разных* или любых фигурок MySims. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.


    Короткая история:

    (этот жанр я представила как юмор из 3 симов, поэтому взяла правила из списка по юмору).

    1) Попробуйте что-то новое, в чем ваш сим будет выглядеть комично. Например изучать новый навык, когда у сима не все получается – он падает или что-то роняет…
    2) Расскажите 20 анекдотов/юмористических историй если возможно.
    3) Сделайте три фотографии других симов во время смешных ситуаций. Примеры: сим, который одет ужасно или неподобающе для окружения, сон пятой точкой кверху и т.п.
    4) Оденьте своего сима в дурацкий/неподходящий наряд и погуляйте весь день в городе.
    5) Сделайте дурацкий/нелепый ремонт в доме/спальне вашего сима.
    6) Устройте в баре выступление с микрофоном минимум на час.
    7) Устройте 5 пакостей для других симов.
    8) Нарисуйте абстрактную/импрессионистскую или сюрреалистическую картины.
    9) Повысьте навык обаяния/комедии. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    10) Доведите трех неуправляемых симов до игривого состояния.
    11) Сходите на фестиваль юмора и розыгрыша, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Фентези:

    1) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*.
    2) Поиграйте с детьми своими/чужими минимум несколько часов в парке или любом другом красивом месте.
    3) Сделайте минимум 5 фотографий красивых мест. Фотографии надо повесить на стенку в доме. После написания книги при желании фото можно продать.
    4) Повысьте навык кулинарии/садоводства/траволечения (представим, что вы пишете фентези-книгу о чародейке, которая готовит/выращивает волшебные травы). Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Нарисуйте абстрактную/импрессионистскую или сюрреалистическую картины.
    6) Соберите минимум пять разных* или любых кристаллов/фигурок MySims/жаб. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    7) Подружиться с медведем.
    8) Вырастите жвачное растение.
    9) Создать стрелицию.


    Документальный роман:

    1) Повысьте любой навык на 3 уровня.
    2) Поработайте день (неделю*) в карьере исполнителя/бизнесмена/кулинара/политика. Вы можете также выбрать любую другую профессию, если хотите изобразить написание документальной книги по этой работе. Например, сделать вид, что вы хотите изучить работу космонавта и написать документальную историю об этом.
    3) Повысьте навык кулинарии/садоводства /механики/ракетостроения - любой на выбор или сразу несколько. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    4) Заведите семью/детей (представьте, что пишете книгу-руководство о семейных отношениях).
    5) Нарисуйте реалистичную или уверенную картины.
    6) Посетите музей и проведите весь день там.
    7) Соберите минимум пять разных* или любых окаменелостей/микроотпечатков/жаб. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    8) Сходите на фестиваль блошиного рынка, будьте активны и проведите там хотя бы два часа. Приобретите что-нибудь.


    Биография:

    1) Познакомьтесь/подружитесь с семьей, где хотя бы три поколения – отец-сын-дед. Представьте, что пишете биографическую повесть об этой семье.
    2) Подружитесь со старым симом.
    3) Нарисуйте реалистичную или уверенную картины.
    4) Повысьте навык обаяния. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.


    Сценарий:

    1) Поработайте день (неделю*) в карьере писателя.
    2) Проведите весь день в парке/клубе, общайтесь с другими симами, наблюдайте за ними.
    3) Поработайте день (неделю*) в карьере космонавта/тайного агента/преступника. Вы также можете выбрать любую другую, профессию – например пишете сценарий для семейного кино о домохозяйке-кулинаре.
    4) Повысьте навык обаяния/комедии/видеоигр. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Нарисуйте 3 любые картины.
    6) Сходите на любой фестиваль, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Книга по мотивации:

    1) Получите хотя бы одно повышение в любой карьере на ваш выбор.
    2) Повысьте любой навык на ваш выбор. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    3) Нарисуйте 3 любые картины.
    4) Доведите своего сима до разных эмоциональных состояний - кокетливого, уверенного и так далее…
    5) Соберите полностью любую из коллекций*.
    6) Сходите на фестиваль специй, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.

    -----------------------------------------------------

    Уточнения по заданиям:

    Задания делятся на: одноразовые, ограниченные и многоразовые:


    Одноразовые:

    1) Посетите другую планету. Три балла получаются только один раз. При новых посещениях баллов не будет.
    2) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*. Каждое место посещается всего раз независимо от того, в каком списке находится. За повторные посещения баллов не положено.
    3) Соберите полностью любую из коллекций. Каждую коллекцию можно собрать один раз.
    4) Найдите/добудьте НФО/Фрукт с иголками/Светящаяся сфера/Цветок с клыками - Каждое растение можно добыть один раз/раз получить балл.
    5) Кукла Вуду и действия с ней.
    6) Цветок смерти/жвачное растение.
    7) Подружитесь с медведем.
    8) Одеть в дурацкий/неподходящий наряд и погулять весь день в городе.
    9) Сделать дурацкий/нелепый ремонт в доме/спальне сима.


    Ограниченные:

    1) Все задания, где надо повысить какой-то навык. Естественно повышать можно только до 10 уровня. Всего можно получить 9 повышений за каждый навык. При этом между повышениями должна быть написана книга. Если повысили на 2-3 пункта, прежде чем написать книгу, то за такое всего балл насчитывается. Если кроме повышения навыка еще надо нарисовать картину/что-то приготовить, то на 10 навыке картина/блюдо должно быть только шедевром.
    2) Получите хотя бы одно повышение в любой карьере на ваш выбор.
    3) Проведите вуху в новом месте. Когда будут использованы все места для вуху. То балы за это задания начисляться перестанут. Вуху на новой кровати не считается за новое.
    4) Заведите/усыновите ребенка. Количество детей ограничено допустимым размером семьи.
    5) Провести время/получить повышение на какой-либо работе. После получения 10 уровня баллы за такую работу больше не начисляются.


    Многоразовые:

    1) Рисование любых картин или фотографирование.
    2) Доведите своего/других симов до разных эмоциональных состояний.
    3) Провести время в парке/клубе/другом месте самому/с детьми/половинкой для отдыха/общения/романтики и прочего.
    4) Сбор 5 разных предметов из коллекций. После написания книги, все собранные предметы надо удалить/продать. И для новой книги надо собирать заново. При этом если собрали какую-то коллекцию полностью (получили галочку в табличке), то сбор таких предметов уже не засчитывается.
    5) Рассказывание пакостей/анекдотов/выступление у микрофона.
    6) Влюбитесь/пофлиртуйте с кем-то/свидание на золото.
    7) Драка с романтическим соперником/Разорвать романтические отношения.
    8) Женитесь/разведитесь.
    9) Вуху с новым симом.
    9) Игра со своим/чужим ребенком/день рождения своему/чужому ребенку.
    10) Подружиться/поссорится с кем-либо в любой карьере/любого возраста.
    11) Сходить на какой-либо фестиваль.


    Подсчет баллов:

    За каждое выполненное задание – по 1 баллу.

    За более сложные задания – по 3 балла. Сложные задания отмечены звездочками. (Если какие-то задания тоже сложны, но не отмечены - указывайте и я подумаю о правке)).

    За каждую книгу уровня:

    Хорошо – 1 балл.

    Великолепно – 2 балла.

    Бестселлер – 3 балла.

    За уровень нормально баллы не начисляются.
    Если есть вариант – провал – то – (минус) 1 балл за такую книгу.


    Примечание переводчика: На этом все, если будут дополнения или я чего еще придумаю нового, то обязательно дополню.

    Приятной игры!


    Обратите внимание, что я добавила некоторые новые пункты (цветом выделено). Если у вас есть правки-дополнения - можете их предлагать))
     
     
  9. Turio

    why everything so heavy
    Turio
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Репутация:
    140
    Награды:
    1
    И так:
    Династия "Принцессы Дисней". (дополнение к Классике)
    Поколение 1: Белоснежка "Я желаю, чтобы тот, кого я люблю, нашел меня"
    Основатели имеют скромное начало, так что кто может быть лучше, чем Белоснежка? Для начала, создайте Белоснежку. Рассказчики могут создавать ее, как подросток и поселить со злой мачехой, но это не является обязательным требованием. Когда Белоснежка становится молодой, начинается эта история.
    - Должна быть женщиной
    - Должно быть 7 детей (гномики)
    - У каждого ребенка должна быть одна плохая черта.
    - Каждый ребенок должен иметь того жеотца.
    - Каждый ребенок должен выполнить свое стремление и/или получить 5 в школею
    - Белонежке нельзя открывать дверь незнакомым людям, говорить с пожилыми женщинами и есть яблоки или блюда которые их содержат.

    Поколение 2: Золушка "Сны - это желания вашего сердца, пока вы крепко спите"
    Хотя у вас было шесть братьев и сестер, вы всегда занимались приготовлением пищи и уборкой. Но, как-то вы любили его, как он перевез вас от хаотичной домашней жизни. Когда Золушка становится подростком, эта история начинается.
    - Должна иметь черты характера 'Чистюля' и 'Гурман'
    - Должна убирать дом и готовить каждый день
    - Не может жениться, пока мать не умрет (это может и не от старости, но не читерить)
    - Иметь не более 3 детей

    Поколение 3: Тиана "Единственный способ получить то, что хочешь - это упорно работать"
    Ваша семья почти ничего не сделала за последние два поколения и ты здесь, чтобы изменить это. Эта история начинается, когда Тиана становится молодой.
    - Должна иметь черту характера"Карьерист"
    - Отец должен умереть до конца молодого возраста
    - Должна иметь стремление "Еда"
    - Должна выйти замуж за "зелёного" сима (это может быть цвет волос, глаз, кожи и т. д.)
    -При наличии дополнения "На работу" или игрового набора "В ресторане" должна иметь пекарню или ресторан.

    Поколение 4: Авроры "Я гуляла с тобой однажды во сне"
    Благодаря упорному труду вашей матери, у вас есть все, что вы всегда хотели в жизни, кроме любви. Ваш отец был заботливый и редко позволял выйти из дома. Эта история начинается, когда Аврора становится молодой.
    - Необходимо иметь черту характера "Лежебока".
    - Может иметь только 3 или меньше друзей. (Семья тже считается)
    - Должна встречаться с будующим супругом только по ночам, пока родители спят
    -Переехать с возлюбленным (вы можете просто сбежать, если хотите)
    - Иметь не более 2 детей (девочки-близнецы, являются предпочтительными, если играть Анна и Эльза рядом)

    Поколение 5: Анна "У нас есть только друг с другом, это только ты и я"
    Твоя сестра не общается с тобой и ты никогда не знал почему. Малышами вы были лучшими друзьями, но теперь все что у вас есть-мечты. Когда Анна становится ребенком, начинается эта история.
    - Не общаться с братьями и сёстрами до молодого возраста.
    - Найти любовь с преступником.
    - Чуть не погибнуть от рук своего возлюбленного
    -После этого стать лучшими друзьями с сестрой
    - Найти нового возлюбленного после того, как стали лучшими друзьями со своей сестрой
    - Жениться, родить одного ребенка

    Поколение 6: Рапунцель "Вы были неправы о мире, и вы были неправы обо мне"
    Ваша мать никогда не доверяла вам и внешнему миру. Вы не знали ее прошлого, да и не хотели. Все, что у вас было - одиночество, но это не имело значения. История начинается, когда Рапунцель становится подростком.
    - Должна иметь черты характера "Одиночка" и "Искусствовед"
    - Должны достичь как минимум 8 уровня навыка рисования до молодого вораста.
    - Может выходить из дома только в школу
    - Не может иметь друзей до свадьбы
    - Переехать с возлюбленным - у тебя все равно нет друзей, завести детей.

    Поколение 7: Белль "Люди думают что я странная так что я знаю, что такое быть другим"
    Ты всегда любила книги и часто посещала библиотеку. Вас никогда не волновала красота снаружи. Много кто хотел жениться на вас, но вы всех отвергли, потому что хотели сами выбирать свою судьбу. История начинается, когда Белль становится молодым персонажем.
    - Должна иметь черту характера 'Книжный червь'
    - Сходите на свидание по крайней мере с 5 людьми.
    - Встретить мужчину своей мечты - уродливого Сима
    - Жениться, завести детей
    - Ваш супруг становится красивым (изменено в CAS) после первого ребенка
    -При наличии "На работу" должна выйти замуж за инопланетянина.

    Поколение 8: Мулан "Если я буду верна себе, я разобью сердца своей родных"
    Твои родители всегда хотели, чтобы ты принесла счастье в семью и вышла замуж за кого-нибудь высокого статуса,да и вы не мечтаете о любви, вы мечтаете о славе. Когда Мулан становится молодой эта история начинается
    - Должна иметь черту характера "Активная"
    - Должна работать в карьере Космонавта
    - Влюбиться в коллегу после того, как достигла вершины карьеры
    - Жениться, завести детей

    Поколение 9: Жасмин "Целый новый мир, тысячи вещей которые можно увидеть"
    Вы ненавидите свое богатство и жизнь, как у принцессы. Вы находите утешение у Раджи, но больше ни у кого. Все, чего хочет ваш отец - чтобы вы вышли замуж за богатого, но вы хотите жизнь без излишеств. История начинается, когда Жасмин становится подростком
    - 1 лучший друг (Раджа)
    - Вы можете выходить из дома, только чтобы пойти в школу
    - Должны выйти замуж за бедного
    - Карьера возлюбленного - Преступность
    - Заведите максимум 4 ребенка
    Поколение 10: Мерида ", если у вас был шанс изменить свою судьбу, не так ли?"
    Вы никогда не понимали, почему ваша мать променяла жизнь в богатстве на бедность. Ваши приключения приводили к проблемам, и вы почти всегда находились под домашним арестом. История начинается, когда Мерида становится подростком
    - Иметь черту характера 'Самоуверенная'
    - Потерять своих братьев, сестер и мать в результате несчастного случая
    - Искать способ изменить прошлое, но не найти
    - Не верит в любовь - никогда не выходит замуж
    - Считает себя проклятой - никогда не имеет детей
    - Стать молодой одинокой и полной сожаленья
    (Эти три условия только потому что это последнее поколение. Если вы хотите продолжить после Мериды она может выйти замуж и иметь детей)

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫе ПОКОЛЕНИя:

    Поколение: Ариэль "когда-нибудь я буду часть вашего мира"
    Ты всегда любил воду и мечтала превратиться в русалочку. К сожалению, это не сбылось, но ты нашла мужчину своей мечты, и этого было вполне достаточно. Когда Ариэль становится подростком, эта история начинается.
    - Должна иметь черту характера "Любит природу"
    - Должна иметь бассейн и плавать в нем каждый день
    - Должна выйти замуж за красивого Сима чтобы по крайней мере была одна одинаковая черта.
    - Завести детей

    Поколение: Покахонтас "Вы думаете, что я - невежественная дикарка, а ты посетил столько мест, наверное, это так"
    Вы с ним - из разных миров, ваша семья запрещает вам быть вместе. История начинается, когда Покахонтас становится подростком.
    - Влюбитесь в "другого" сима (например, с зеленой или синей кожей)
    - Выйдите за него замуж
    - Сбегите из дома или убегите с возлюбленным
    - Заведите максимум 4 детей

    Поколение: Эльза "Да, я одинока, но я одинока и свободна"
    Ваши родители всегда задавались вопросом, откуда взялись ваши силы. Вы были тихоней после... происшествия. Все, что вы хотели - это быть одной, не желая причинять вред другим. История начинается, когда Эльза становится подростком
    - Должна быть черта характера Одиночка
    - Не должна общаться с братьями и сестрами до того, как станет молодым персонажем
    - Должна быть как-нибудь отличаться от других
    - Сбегите, когда будете подростком (по желанию, ее сестра может найти ее и вернуть домой)
    - Не выходите замуж и заведите только одного ребенка (вы клянетесь, что это была случайность)
    -Можно играть одновременно с 5 поколением.
     
     
  10. Alairr

    Nocturnal
    Alairr
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    203
    Награды:
    0
    Как насчет такого ограничения для классики?

    Руки прочь от детишек!
    Стоимость - даже не знаю, я бы дала 2 балла ввиду большого искушения, но соглашусь с любым вариантом.

    Описание: Ваш основатель и его наследники никогда не знали, что происходит в голове у их детей. Им трудно понять и, возможно, принять ребенка как личность или они просто не интересуются внутренним миром. Дети - закрытый тайный мир, куда взрослому нет хода.

    - С рождения и до стадии "молодой взрослый" запрещается переключаться на малыша, ребенка, подростка. Пусть делают, что захотят.
    - Можно лишь взаимодействовать родителями с ребенком, а также влиять на него через меню "Воспитание".

    Ну и как пояснение:
    Детьми играть совсем-совсем нельзя; разве что панельки заскринить для технической части. Все остальное ребенок в любой из стадий до молодого взрослого делает что захочет сам.
     
     
  11. Хоррор

    Я не злой. Просто честный
    Хоррор
    Сообщения:
    1.685
    Симпатии:
    24
    Баллы:
    55
    Репутация:
    1.704
    Награды:
    0
    Друзья, всем спасибо за обсуждение и подсказки. Итак, подводим итоги.

    Челлендж "Детский дом".

    В городе катастрофа — на всех детей не хватает родителей! Детские дома переполнены, к тому же власти не в состоянии их финансировать. Но ваш сим одержим идеями Макаренко, Сухомлинского, Януша Корчака и других гениев педагогики — и решает основать свой детский дом.​

    Челлендж рассчитан на 1 поколение.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в других челленджах.

    Можно брать дополнительные ограничения для этого челленджа.

    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью генератора.


    Правила игры:

    — Создайте в CAS главного героя — любого пола, молодого или взрослого (на ваше усмотрение), но только не пожилого;

    — Заселите персонажа в любой удобный дом, но не в квартиру;

    — В доме изначально и до окончания челленджа должно быть 8 спальных мест, обустроенная кухня (плита, холодильник, кухонная тумба) и ванная комната (унитаз, ванна, раковина);

    — В первую игровую неделю главный герой должен усыновить семерых детей, из них должно быть обязательно минимум два младенца, а детей младшего школьного возраста может быть не больше двух;

    — Родных детей у главного героя быть не должно;

    — Подселять к семье можно только приёмных детей;

    — Главный герой не может устроиться на работу;

    — Главный герой не имеет права жениться;

    — Нельзя пользоваться услугами няни, мастера по ремонту, садовника и других, в том числе нельзя заказывать пиццу;

    — Нельзя отправлять малышей и младенцев в детский сад за исключением случая, когда главный герой отправляется за новым усыновлением;

    — Можно использовать код kaching не более трёх раз и только в первую неделю (если не будет хватать денег на усыновление);

    — ЧХ и МВЖ воспитателю выбирать генератором;

    — В доме изначально следует поставить колыбельки для грудничков и кроватки для малышей. По мере взросления их можно будет продавать.


    Дополнительные баллы:

    + 1 балл за третьего и последующих усыновленных младенцев;

    + 2 балла — за старт в возрастной категории "Взрослый", если основатель является человеком.


    Дополнительные штрафы:

    — 2 балла за умершего ребенка;

    — 1 балл за каждое нарушение правил челленджа.


    Завершение челленджа:

    Игра заканчивается, когда все дети выйдут замуж/женятся и покинут дом.

    Челлендж проигран, если:

    — Не все дети успели сыграть свадьбу и переехать до смерти главного героя;

    — Хотя бы одного ребёнка забрали социальные службы.


    После завершения игры нужно предоставить скриншот семейного древа.

    Впрочем, это тоже не окончательный вариант. Буду рад любым предложениям.
     
     
  12. Zerva

    постигаю дзен
    Zerva
    Сообщения:
    697
    Симпатии:
    71
    Баллы:
    60
    Репутация:
    1.394
    Награды:
    0
    Хм, а вот такого значка с компасом у кошек в помине нет, да и порядок не тот иконок, но я уже догадалась что фри спирит это черта "вольный" в нашем переводе. :dry:

    annelise, в общем как я поняла ты предлагаешь в принципе не создавать сразу животных, а тащить их с улицы (неважно какого возраста) или забирать из приюта (только котят).
    Тут стоит упомянуть, что если приют я у себя в игре починила, то генерации животных как не было так и нет, погоняю еще тестовую симку, вдруг игру после 57 патча пропустило и она наконец-то разродится бездомными котиками/собачками.
    И получается определенные черты с которыми я мучилась пытаясь понять перевод и не нужны вовсе. :biggrin:

    В общем, если скорректировать изначальные правила и всё, что мы тут напридумывали у меня получилось что-то такое, серым шрифтом указаны те моменты, в которых я сомневаюсь:

    Crazy catlady challenge.

    Начало:
    Создайте симку на вольную вариацию сильной и независимой кошатницы, а может у вас это будет сильный и независимый кошатник-сим. :smile: Жизненную цель выберите « Друг животных», а черты характера: любитель кошек, безумная и добрая.
    Мне кажется возраст в принципе не так важен в этом челлендже - молодая, взрослая, да хоть старая, если успеет. :smile:

    Ваш персонаж может быть симом, инопланетянином или полукровкой, но НЕ ВАМПИРОМ (челлендж не про это и у вампира есть определенные плюсы по сравнению с обычным симом).

    Поселите семью в любом месте, на которое хватит стартового бюджета, это может быть как готовый дом, так и пустой участок. Насчет квартиры не уверена, но наверное тоже можно? Соседи будут в восторге.
    ВАЖНО: если вы покупаете готовый дом или дом из галереи, проверьте заранее что бы там не было установлено ничего для животных! Все вещи для кошек вы будете покупать в процессе челленджа, тем самым собирая баллы.

    Ваша кошатница может зарабатывать симолеоны, рисуя, ловя рыбу, фотографируя, может писать книги и т. д. Но она не должна работать, в том числе и в частном бизнесе.

    Продолжительность жизни установите нормальную.

    P.S Если ваш сим/симка увлечённая собачница, вы тоже можете отыграть этот мини-челлендж. В этом случае вам нужно будет приютить семерых собак.

    Цели:
    - Выполнить ЖЦ хозяйки
    - Подружиться с семью кошками принятыми в семью.
    - Взрослых кошек отучить от плохих действий. (до появления уведомительной таблички)

    Правила:
    - Никаких чит-кодов, дающих преимущество.
    - Никаких черт на лоте. Относится только к лоту на котором проживает кошатница.
    - Нельзя покупать бонусные черты характера за баллы ЖЦ
    - Можно купить лекарство в клинике что бы омолодить ваших кошек, но вы не можете старить своих котят.
    - Если одну из кошек забрал социальный работник, челлендж проигран.
    - Если один из котиков умирает от старости, челлендж проигран.
    - Если один из котиков убегает, челлендж проигран. Вот тут спорно конечно, так как не известны все причины по которым кошка может убежать, может это в игре так задумано, что животные с определенными чертами характера будут сбегать. Может зачислять за сбег штраф?
    - Если ваша подопечная кошатница умирает до завершения челленджа (а вдруг пожар?), то челлендж проигран.

    Баллы:
    В начале игры у вас 20 очков.
    - 1 балл за каждый сим-день.
    + 1 балл за каждые 100 симолеонов, потраченных на животных (лакомства, игрушки, мебель и прочее для питомцев)
    + 1 балл за каждого котёнка, взятого из приюта.
    + 3 балла за дружбу с любой кошкой.
    + 5 баллов если симка и кот стали лучшими друзьями.
    + 10 баллов за добавление бродячего кота в семью.
    + 15 баллов за достижение цели челленджа.

    И еще о штрафах: нашла информацию что если кошка долго не получает любви (кота), то может сбежать (загулять). Это пока единственное, что нашла про сбежавших кошаков.
    [​IMG]

    К слову я наткнулась еще на один челлендж, это я так понимаю вариация на тему улья, только надо не сто детей, а сто животных, поиграться с их генетикой наверное интересно... Но так как я не сильна в таких масштабных челленджах и цифры для меня какие-то слишком огромные я оставлю ссылку на оригинал, может кто-нибудь вдохновится перевести и поиграть.
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
     
  13. Гусеница Йен

    Чародейка из Венгенберга
    Гусеница Йен
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    43
    Награды:
    0
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Надеюсь понравится.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 фев 2018
     
  14. manjaf

    Хозяйка кота
    manjaf
    Сообщения:
    6.127
    Симпатии:
    1.195
    Баллы:
    185
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    6.229
    Награды:
    10
    Сразу возникли вопросы:
    1.
    - после заселения на участок обнуляем бюджет?
    2.
    - Как считать поколения если вампиры бессмертны? Куда деваются предыдущие поколения?
    3. Сразу скажу что моду и читы изначально запрещены практически в любом челлендже. Так что делать на это упор не вижу смысла.
    4.
    - может я невнимательно прочла, но ограничений я не нашла. А это все таки условия победы.
    5.
    - все симы на лоте управляемы, КАК без твоего ведома у них может быть с кем-то ву-ху?
    6.
    - готовить из них напитки, еду можно?
    7.
    - не очень понятно, революцию проводим если другой вампир поднялся сильнее по карьерной лестнице или как?
    8.
    - откуда берутся ДРУГИЕ семьи?

    Это пока не все у меня осталось уйма вопросов, но в общем, могу сказать что идея хороша. Единственно она требует более детальной проработки, пока многие моменты игрового процесса очень не понятны.
     
     
  15. Гусеница Йен

    Чародейка из Венгенберга
    Гусеница Йен
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    43
    Награды:
    0
    Спасибо за комментарий и внимание, уделённое моей писанине.
    1. Да. Выжить возможно, лавочки ведь никто не отменял)
    2. Дальше, в правилах клана описано, что когда наследник будет готов, вампир должен умереть с честью.
    3. Я так акцентировала на этом внимание, потому что в Sims 3 для прохождения этого челленджа использовали мод, увеличивающий количество человек в семье. А здесь я адаптировала так, что можно и с восемью людьми на лоте всё пройти.
    4. Ограничения внизу. Касаемо баллов за челлендж в общем я ничего не писала, хотя за ограничения есть. Решила насчёт балов спросить у более опытных или вообще взять из классики.
    5. Одно из ограничений требует этого + если делать челлендж не просто техническим исполнением плана, а добавлять историю, то всё пригодится.
    6. Можно. Но нельзя утолять жажду ничем, кроме крови, за исключением ситуации с подростками, описанной в правилах.
    7. Про революцию описано ниже.
    8. Другие семьи - Ваторе, Штрауд, другие NPC, можно создать для челленджа парочку своих или взять из галереи.
    Надеюсь, я смогла ответить на вопросы)) очень рада что идея понравилась, её просто ещё нужно доразвить.
     
     
  16. annelise

    white sugar
    annelise
    Сообщения:
    957
    Симпатии:
    596
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.959
    Награды:
    2
    Гусеница Йен, идея с вампирским кланом очень перспективная и интересная! Респект тебе за то, что оформила ее :thumb:
    Я почитала правила, у меня тоже возникли вопросы, частично их уже задала manjaf)) Мне кажется, твоя идея хорошо впишется как ограничение для классики, а не как отдельный челлендж. Тем более, правила базируются на классике. Мне понравились вот такие фишки:
    Т.е. действительно, можно создать такую элитную группку упырей со своими канонами, это круто!
    По поводу последнего процитированного пункта, как я поняла, он чисто сюжетный? Как понизить ранг геймплейно?
    При этом, честно скажу, мне показалось, что придуманные ранги, революции усложняют не прохождение, а восприятие. Это выглядит так, будто игроку навязывают определенную сюжетную линию, не предусмотренную геймплеем. По рангам - можно же использовать те, что есть в игре - младший вампир, опытный, повелитель и т.д. С технической стороны так будет куда проще отслеживать прохождение челленджа.
    И еще несколько вопросов:
    Как это решается? Какие действия нужно выполнять симам? Как это показать с технической стороны?)
    Т.е. женится только основатель, а все наследники рожают детей вне брака?
    Повторюсь, идея классная, но мне показалась очень оторванной от геймплея) а это все-таки челлендж, и все сюжетные перепитии должны находить отражение в технической части :smile:
     
     
  17. Гусеница Йен

    Чародейка из Венгенберга
    Гусеница Йен
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    43
    Награды:
    0
    annelise,
    Рада что понравилась идея))
    Насчёт рангов наверное действительно стоит таким образом изменить, прямо по игровым рангам) тогда у всех есть свой шанс) ну, а за романы с людишками прочь из клана) тогда можно будет организовать красивую битву такого предателя со старейшинами и в случае победы могут захватить власть)
    Собрание по решению клановых вопросов можно организовать как собрание клуба.
    Наследники становятся основателями в своём поколении/старейшинами, и тогда уже женятся и заводят детей. Чтобы не отвлекались, пока учатся)
    Возможно это действительно стоит внести как ограничение к классике)) просто я решила попробовать предложить такой вариант, может кому понравится)
     
     
  18. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.111
    Симпатии:
    372
    Баллы:
    110
    Репутация:
    3.369
    Награды:
    9
    Поскольку правка уже недоступна в старом посте - я его скопировала заново. Обратите внимание, что я добавила некоторые новые пункты (цветом выделено). Если у вас есть правки-дополнения - можете их предлагать))

    Перевод и адаптация правил под 4 симов - мои. Перевод конечно топорный и во многом вольный, но все же...
    Английскую версию для третьих симов можно посмотреть
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.


    Челлендж:

    Живи по писаному


    Введение:

    Мне нравится играть в писателя в симс-игре. Когда мои герои пишут, я всегда размышляю о том, что они пишут, где берут информацию. Я выбираю жанры и название книги и всегда думаю о том, что мой сим знает, с кем он знаком и как он может применить свои знания для написания книги? Прежде чем сесть и печатать книги, ваши симы должны познать что-то новое, получить новый жизненный опыт. На этом и будет строиться челлендж, который я предлагаю.

    Основные правила:

    Я рекомендую вам использовать полностью развитый и густонаселенный мир для этой задачи. Тем не менее, вы вольны выбрать любое место в зависимости от ваших задач и воображения.

    Начало игры:

    Вы можете создать или загрузить сима любого пола, но с рядом условий:

    1) Возраст сима молодой или взрослый.

    2) Сим может быть человеком, инопланетянином или полукровкой.

    3) Сим должен быть чистым из каса без навыков, отношений и прочего.

    Черты характера могут быть любые.

    Вы можете сделать одного сима или начать игру сразу несколькими, типа община писателей. Вы сами можете решать в каком жанре будут писать ваши симы. К примеру с несколькими вы можете решить что один будет романистом, другой писать ужасы и так далее. Все на вашу фантазию.

    Вы можете использовать код на деньги, чтобы обустроить дом для ваших писателей, но это не обязательно. Чтобы не облегчать игру, я советую вам не пользоваться легкими деньгами.
    Время жизни ваших симов может быть любое. Вы можете даже отключить старение.

    После того, как ваши потенциальные писатели (писатель) будут созданы и поселены, вы готовы начать игру!

    Как играть:

    Вы можете выбрать жанр, в котором будет писать сим или попробовать все жанры. Если ваш сим не разблокировал жанр, в котором вы хотите писать, вы должны либо начать с другого жанра или учиться писать, пока не достигните нужного уровня писательства.
    Перед написанием каждой новой книги ваши симы должны будут:

    1) Прочитать одну книгу. Желательно в жанре, в котором собираются писать.

    2) Сделать, по крайней мере, одну вещь из списка своего выбранного жанра (список смотреть ниже).

    После того, как ваш сим выполнил эти задачи, то он или она может написать одну книгу. Для того, чтобы написать другую, даже в том же жанре, вашему симу будет нужно прочитать еще одну книгу и сделать другую вещь из списка.

    У меня также есть несколько других рекомендаций и предложений:

    * Некоторые из элементов списка являются более интерактивными и сложными, чем другие, и я рекомендую вам выбрать их. Наблюдайте за вашим симом, замечайте удивительные/смешные / интересные вещи, которые происходят с ним, думайте о том, как это может быть использовано в новой книге вашего героя.

    * При выборе названий книг, иногда весело сослаться на то, что произошло во время процесса исследования.

    * При использовании более одного сима, они могут читать книги друга и комментировать их. Будем считать это критикой работы коллег.

    * Вы можете писать короткие параграфы для каждой из книг, описывая про что она, кто главные герои и тому подобное. Это не обязательно, просто на ваше усмотрение.
    * Вы можете устроить своих симов в карьеру писателя, но помните, что некоторые задания из списков требуют устройства на другие работы.

    Выигрыш:

    Прим переводчика: Предлагается написать шедевр, после написания 25 книг.
    Но в 4 симах нет такой опции, поэтому я могу предложить:

    Вариант 1: Написать 15 бестселлеров и заработать 50 тысяч с продаж.
    Вариант 2: Написать книгу жизни. Для этой победы сим должен иметь мечту "Популярный автор."

    Прим переводчика: первое задание для тех, кто не хочет брать мечту писателя. Если 15 книг и 50 тыс легко - исправим на 30 бестселлеров))

    Использование модов, наград, объекты и коды к игре:

    Этот челлендж не предназначен для того, чтобы выжить изо всех сил и зарабатывать достаточно денег, так что не стесняйтесь использовать коды на деньги, если хотите. Можете сделать вид, что ваши писатели заработали грант, чтобы они могли продолжать писать, не заботясь о счетах.

    Коды, которые делают написание проще, быстрее и т.д., вероятно испортят этот челлендж. Я не рекомендую использовать их. Модификации, которые делают его более трудным или изменяют, можно использовать по своему усмотрению.

    Запрещены все награды, которые можно купить за балы счастья. Даже зелья.

    Также нельзя пользоваться клубами из дополнения "Веселимся вместе" в целях быстрой прокачки навыков.

    Другие моды, в том числе те, которые не имеют ничего общего с писательским навыком, разрешены на ваш выбор.

    -----------------------------------------

    Список:​


    Это список материалов деятельности для ваших симов, которые они должны сделать, прежде чем начать писать книгу. Выберите один или несколько для каждой книги. Некоторые из них повторяются, но старайтесь разнообразить задания, выбирая для новых книг новые пункты из списка. Вы также можете использовать задания из других списков.

    (Пример: Допустим, вы пишете детскую книгу, но хотите чтобы она была фентезийной – тогда можете сделать одно задание для детской книги и допустим одно из списка фентези.).

    Вы также можете придумывать собственные идеи, помимо предложенных в списках, чтобы разнообразить игру.

    Прим. Переводчика: многие пункты я просто писала с головы, но у меня мало знаний по 4 симам, так что если чего не так написала/упустила – то можно их поправить/дополнить.


    Научная фантастика:

    1) Поработайте день (неделю*) в карьере космонавта/технического специалиста.
    2) Посетите другую планету*.
    3) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*.
    4) Подружитесь/поссорьтесь с инопланетянином. (При игре за инопланетянина/полукровку - с человеком).
    5) Заведите романтику/детей от инопланетянина. (При игре за инопланетянина/полукровку - партнер/второй родитель должен быть человеком).
    6) Подружитесь с симом, который работает в карьере космонавта.
    7) Повысьте навык логики/механики. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    8) Нарисуйте уверенную картину/математическую диаграмму.
    9) Повысьте навык программирования/видеоигр/ракетостроения - любой на выбор. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    10) Соберите коллекцию метеоритов (4 штуки)*
    11) Соберите минимум пять разных* или любых металлов/элементов/космических снимков (что-то на выбор или все по желанию). Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    12) Найдите/добудьте НФО/Фрукт с иголками/Светящаяся сфера/Цветок с клыками - что-то одно на выбор.
    13) Сходите на фестиваль Умникон, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.

    Игривая книга:

    Можно прочитать книги: легко запоминающиеся магические фокусы и смех до слез. Либо же придумывать шутки минимум час - это как вариант чтения книги такой.

    1) Устроить 20 пакостей.
    2) Пообщайтесь с тремя горожанами, используя вкладку веселые действия. Пусть настроение ваших собеседников изменится.
    3) Проведите вечер в клубе/баре. Устройте выступление у микрофона минимум на час.
    4) Повысьте навык обаяния/смешивания/комедии – любой из них на выбор. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Нарисуйте игривую/кокетливую или картину в жанре поп-арт.
    6) Соберите минимум пять разных* или любых фигурок MySims/жаб. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    7) Сходите на фестиваль юмора и розыгрышей, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Романтика:

    1) Влюбитесь/пофлиртуйте с кем-то минимум час. Можно со своей половинкой.
    2) Устройте красивое романтическое свидание на весь день/вечер в любом интересном для вас месте - главное не дома. Свидание должно пройти на золото.
    3) Если у вас есть романтический соперник – подеритесь с ним/с ней.
    4) Повысьте навык кулинарии. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта. Приготовьте вкусное блюдо (что-то сладкое типа тортов/печенек/бисквитов/печеных фруктов) для своей половинки.
    5) Разорвите романтические отношения. Пусть это будет история о несчастной любви.
    6) Повысьте навык музыки/рисования. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта. Сыграйте для своей половинки или нарисуйте ее/его портрет (если возможно).
    7) Женитесь/выйдите замуж. Свадьба может быть на любую медаль, но должна быть проведена полное время - 10 часов.
    8) Сделайте 5 романтических фотографий - со своим партнером или других симов во время романтики.
    9) Проведите вуху в новом месте.
    10) Сделайте вуху с новым симом.
    11) Сходите на фестиваль романтики, будьте активны и проведите там хотя бы два часа. Если есть вторая половинка - проведите время с ней там.

    (прим. переводчика - если делаете первое вуху со своей половинкой, то можете засчитать себе оба пункта - 9 и 10).


    Книга для детей:

    1) Поиграйте со своим/чужим ребенком или детьми минимум час.
    2) Посетите с ребенком парк или любое другое место, где можно поиграть/развлечься. Задержитесь там хотя бы на час.
    3) Заведите своего ребенка.
    4) Усыновите малыша и вырастите его до школьника. Взросление должно быть игровым без всяких кодов, ускоряющих этот процесс.
    4) Устройте день рождения своему или чужому ребенку – украсьте участок, пригласите гостей…
    5) Повысьте навык рисования/музыки. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    6) Соберите минимум пять разных* или любых фигурок MySims/жаб/растений. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    7) Научите малыша ходить, разговаривать и проситься на горшок*
    8) Почитайте с ним книжку или изучите карточки.
    9) Заведите животное (кошку/собаку/другое). Пусть это будет книга о зверятах для детей.
    10) Помогите своему ребенку со школьным заданием/проектом.



    Поэзия:

    1) Проведите день в парке. Можете размышлять, отдыхать, фотографировать.
    2) Займитесь сбором цветов, камней, исследованием мира. Соберите минимум пять любых цветов/находок из камней.
    3) Нарисуйте картину или сфотографируйте что-то красивое на ваш выбор - природу, цветы, ночное небо, облака, свою половинку)). Картину при желании можно тоже сделать какую-то эмоциональную.
    4) Повысьте навык музыки. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Проведите день в музее.
    6) Заночуйте под открытым небом. Можете созерцать звезды. Можно со своей половинкой.
    7) Устройте со своей половинкой красивое романтическое свидание вечером/ночью. Получите вдохновение от своей музы.
    8) Сходите на фестиваль романтики, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Мистика:

    1) Проведите день (неделю*) работая в карьере преступника, тайного агента или полицейского.
    2) Подружитесь с симом, который работает в одной из этих карьер.
    3) Повысьте навык логики. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    4) Изучите одного из ваших соседей – узнайте его характер, посетите дом, пообщайтесь с семьей (если допустимо – залезьте в мусорку)).
    5) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*.
    6) Пообщайтесь/подружитесь (поссорьтесь) с призраком или смертью, если такое возможно.
    7) Вырастите цветок смерти. Если возможно – можете довести своего писателя до смерти и с помощью цветка вернуть его к жизни. Это будет отличный опыт для вашей книги мистики.
    8) Найти/достать/приобрести куклу вуду и поиграть с нею (шалить, намочить и прочие действия какие есть - минимум 3 действия).
    9) Посетите Сальвадораду и проведите там день.
    10) Исследуйте джунгли/храмы/найдите сокровища (хотя бы 5 штук).
    11) Познакомьтесь/подеритесь со скелетом (?).
    12) Станьте вампиром.


    Грустная книга:

    (этот жанр я представила как драму из 3 симов, поэтому взяла правила из списка по драме).

    Если не найдена нужная книга (жанр: грусть) - то поищите три раза друзей по переписке и получите ответ. Писать ли ответ - уже по желанию.

    1) Повысьте навык обаяния. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    2) Проведите день (неделю*) в карьере врача, бизнесмена, критика или ветеринара. Вы также можете выбрать любую другую карьеру, если это имеет смысл для написания книги. Например решите написать грустную историю о поваре/спортсмене.
    3) Заведите нового врага или подеритесь с кем-то.
    4) Потеряйте какого-то члена семьи или друга.
    5) Разведитесь/бросьте свою половинку.
    6) Сделайте фотографии человеческих эмоций: гнев, злость, романтику, грусть и любые другие, которые удастся захватить. Минимум 5 фотографий.
    7) Нарисуйте грустную/сердитую картину.
    8) Вылечите минимум 10 животных.


    Руководство по тренировкам:

    (этот жанр я представила как спорт из 3 симов, поэтому взяла правила из списка по спорту).

    1) Посетите спортивный зал и проведите там день в тренировках.
    2) Повысьте навык фитнеса/рыбной ловли/йоги. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    3) Поработайте день (неделю*) в карьере спортсмена.
    4) Подружитесь с симом, который работает спортсменом.
    5) Поиграйте в спортивные игры с другими симами (если такое возможно)
    6) Соберите минимум пять разных* или любых фигурок MySims. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.


    Короткая история:

    (этот жанр я представила как юмор из 3 симов, поэтому взяла правила из списка по юмору).

    1) Попробуйте что-то новое, в чем ваш сим будет выглядеть комично. Например изучать новый навык, когда у сима не все получается – он падает или что-то роняет…
    2) Расскажите 20 анекдотов/юмористических историй если возможно.
    3) Сделайте три фотографии других симов во время смешных ситуаций. Примеры: сим, который одет ужасно или неподобающе для окружения, сон пятой точкой кверху и т.п.
    4) Оденьте своего сима в дурацкий/неподходящий наряд и погуляйте весь день в городе.
    5) Сделайте дурацкий/нелепый ремонт в доме/спальне вашего сима.
    6) Устройте в баре выступление с микрофоном минимум на час.
    7) Устройте 5 пакостей для других симов.
    8) Нарисуйте абстрактную/импрессионистскую или сюрреалистическую картины.
    9) Повысьте навык обаяния/комедии. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    10) Доведите трех неуправляемых симов до игривого состояния.
    11) Сходите на фестиваль юмора и розыгрыша, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Фентези:

    1) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*.
    2) Поиграйте с детьми своими/чужими минимум несколько часов в парке или любом другом красивом месте.
    3) Сделайте минимум 5 фотографий красивых мест. Фотографии надо повесить на стенку в доме. После написания книги при желании фото можно продать.
    4) Повысьте навык кулинарии/садоводства/траволечения (представим, что вы пишете фентези-книгу о чародейке, которая готовит/выращивает волшебные травы). Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Нарисуйте абстрактную/импрессионистскую или сюрреалистическую картины.
    6) Соберите минимум пять разных* или любых кристаллов/фигурок MySims/жаб. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    7) Подружиться с медведем.
    8) Вырастите жвачное растение.
    9) Создать стрелицию.
    10) Посетите Сальвадораду и проведите там день.
    11) Исследуйте джунгли/храмы/найдите сокровища (хотя бы 5 штук)*.
    12) Повысьте навык археологии/сальвадорадской культуры на 1 пункт. Если только начали изучать - на 2 пункта.



    Документальный роман:

    1) Повысьте любой навык на 3 уровня.
    2) Поработайте день (неделю*) в карьере исполнителя/бизнесмена/кулинара/политика. Вы можете также выбрать любую другую профессию, если хотите изобразить написание документальной книги по этой работе. Например, сделать вид, что вы хотите изучить работу космонавта и написать документальную историю об этом.
    3) Повысьте навык кулинарии/садоводства /механики/ракетостроения - любой на выбор или сразу несколько. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    4) Заведите семью/детей (представьте, что пишете книгу-руководство о семейных отношениях).
    5) Нарисуйте реалистичную или уверенную картины.
    6) Посетите музей и проведите весь день там.
    7) Соберите минимум пять разных* или любых окаменелостей/микроотпечатков/жаб. Сбор должен быть для написания конкретной книжки и после все находки должны быть проданы/удалены.
    8) Сходите на фестиваль блошиного рынка, будьте активны и проведите там хотя бы два часа. Приобретите что-нибудь.
    9) Посетите Сальвадораду и исследуйте джунгли/храмы/найдите сокровища (хотя бы 5 штук).
    10) Займитесь стиркой вручную (минимум 3 раза). Представьте что пишете книгу о сельском быте.


    Биография:

    1) Познакомьтесь/подружитесь с семьей, где хотя бы три поколения – отец-сын-дед. Представьте, что пишете биографическую повесть об этой семье.
    2) Подружитесь со старым симом.
    3) Нарисуйте реалистичную или уверенную картины.
    4) Повысьте навык обаяния. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.


    Сценарий:

    1) Поработайте день (неделю*) в карьере писателя.
    2) Проведите весь день в парке/клубе, общайтесь с другими симами, наблюдайте за ними.
    3) Поработайте день (неделю*) в карьере космонавта/тайного агента/преступника. Вы также можете выбрать любую другую, профессию – например пишете сценарий для семейного кино о домохозяйке-кулинаре.
    4) Повысьте навык обаяния/комедии/видеоигр. Если только начали изучать навык - то повысьте на два пункта.
    5) Нарисуйте 3 любые картины.
    6) Сходите на любой фестиваль, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.


    Книга по мотивации:

    1) Получите хотя бы одно повышение в любой карьере на ваш выбор.
    2) Повысьте любой навык на ваш выбор на 2 пункта. Если только начали изучать навык - то повысьте на 3 пункта.
    3) Нарисуйте 3 любые картины.
    4) Доведите своего сима до разных эмоциональных состояний - кокетливого, уверенного и так далее…
    5) Соберите полностью любую из коллекций*.
    6) Сходите на фестиваль специй, будьте активны и проведите там хотя бы два часа.

    -----------------------------------------------------

    Уточнения по заданиям:

    Задания делятся на: одноразовые, ограниченные и многоразовые:


    Одноразовые:

    1) Посетите другую планету. Три балла получаются только один раз. При новых посещениях баллов не будет.
    2) Посетите секретное место - "Силван Глейд" или "Забытый грот"*. Каждое место посещается всего раз независимо от того, в каком списке находится. За повторные посещения баллов не положено.
    3) Соберите полностью любую из коллекций. Каждую коллекцию можно собрать один раз.
    4) Найдите/добудьте НФО/Фрукт с иголками/Светящаяся сфера/Цветок с клыками - Каждое растение можно добыть один раз/раз получить балл.
    5) Кукла Вуду и действия с ней.
    6) Цветок смерти/жвачное растение.
    7) Подружитесь с медведем.
    8) Одеть в дурацкий/неподходящий наряд и погулять весь день в городе.
    9) Сделать дурацкий/нелепый ремонт в доме/спальне сима.


    Ограниченные:

    1) Все задания, где надо повысить какой-то навык. Естественно повышать можно только до 10 уровня. Всего можно получить 9 повышений за каждый навык. При этом между повышениями должна быть написана книга. Если повысили на 2-3 пункта, прежде чем написать книгу, то за такое всего балл насчитывается. Если кроме повышения навыка еще надо нарисовать картину/что-то приготовить, то на 10 навыке картина/блюдо должно быть только шедевром.
    2) Получите хотя бы одно повышение в любой карьере на ваш выбор.
    3) Проведите вуху в новом месте. Когда будут использованы все места для вуху. То балы за это задания начисляться перестанут. Вуху на новой кровати не считается за новое.
    4) Заведите/усыновите ребенка. Количество детей ограничено допустимым размером семьи.
    5) Провести время/получить повышение на какой-либо работе. После получения 10 уровня баллы за такую работу больше не начисляются.


    Многоразовые:

    1) Рисование любых картин или фотографирование.
    2) Доведите своего/других симов до разных эмоциональных состояний.
    3) Провести время в парке/клубе/другом месте самому/с детьми/половинкой для отдыха/общения/романтики и прочего.
    4) Сбор 5 разных предметов из коллекций. После написания книги, все собранные предметы надо удалить/продать. И для новой книги надо собирать заново. При этом если собрали какую-то коллекцию полностью (получили галочку в табличке), то сбор таких предметов уже не засчитывается.
    5) Рассказывание пакостей/анекдотов/выступление у микрофона.
    6) Влюбитесь/пофлиртуйте с кем-то/свидание на золото.
    7) Драка с романтическим соперником/Разорвать романтические отношения.
    8) Женитесь/разведитесь.
    9) Вуху с новым симом.
    9) Игра со своим/чужим ребенком/день рождения своему/чужому ребенку.
    10) Подружиться/поссорится с кем-либо в любой карьере/любого возраста.
    11) Сходить на какой-либо фестиваль.


    Подсчет баллов:

    За каждое выполненное задание – по 1 баллу.

    За более сложные задания – по 3 балла. Сложные задания отмечены звездочками. (Если какие-то задания тоже сложны, но не отмечены - указывайте и я подумаю о правке)).

    За каждую книгу уровня:

    Хорошо – 1 балл.

    Великолепно – 2 балла.

    Бестселлер – 3 балла.

    За уровень нормально баллы не начисляются.
    Если есть вариант – провал – то – (минус) 1 балл за такую книгу.


    Примечание переводчика: На этом все, если будут дополнения или я чего еще придумаю нового, то обязательно дополню.

    Приятной игры!


    Обратите внимание, что я добавила некоторые новые пункты (цветом выделено). Если у вас есть правки-дополнения - можете их предлагать))
     
    Последнее редактирование: 10 май 2018
     
  19. Тот ещё ленивец

    Активист
    Тот ещё ленивец
    Сообщения:
    702
    Симпатии:
    40
    Баллы:
    30
    Репутация:
    116
    Награды:
    0
    Хочу предложить челлендж
    Сцены из жизни богемной девушки.
    Автор правил VladaZ_051
    Слегка доработаны мной в связи с выходом новых дополнений.
    ЦЕЛИ
    • Выполнить жизненное стремление «Любовь – Серийный романтик».
    • Выполнить также одно из следующих жизненных стремлений: «Творчество – Популярный автор», «Творчество – Исключительный художник», если вы выбрали путь музыканта, то вам нужно написать 20 песен.
    • Накопить наличными не менее 30 000 симолеонов (якобы на открытие собственного бизнеса, смотрите ниже во вкладке необязательно). Даже если вы не собираетесь это делать, 30 000 являются необходимыми для прохождения челленджа.
    • А также не менее 10 000 баллов удовлетворения, в этом вам помогут ежедневные задания и выполнение жизненных стремлений.
    • Ежедневно выполнять одно рандомное задания из списка в конце статьи (по правде сказать, там сосредоточен самый смак).
    • Каждую субботу загадывать одно желание у волшебного колодца желаний. (Каталог "Романтический сад", является также необязательным к выполнению. Это лишь один из способов использовать ресурсы игры на максимум для наибольшего разнообразия).
    НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ЦЕЛИ
    По завершению основной части челленджа, если планируете играть этим персонажем дальше:
    • открыть участок типа торговля, где вы будете продавать свои картины, если ваша цель «Исключительный художник».
    • открыть участок типа ресторан (с живой музыкой, разумеется), если ваша цель «Музыкальный талант».
    • создать свой книжный клуб, если ваша цель "Популярный автор"
    Это как вариант того, чем сим может заняться после выполнения обязательных условий челленджа!
    Дополнительные цели с наградами, если планируете продолжить играть этим персонажем после завершения челленджа:
    +2 000 баллов удовлетворения или 10 000 симолеонов за каждую выполненную из предложенных внизу вторичных целей,
    • если вы выполните 80 причуд
    • если ваш персонаж 30 раз в течение игры займется вуху
    • если ваш персонаж поцелуется 40 раз за период игры
    • если вам персонаж посетит 20 общественных мероприятий
    Все это вы можете найти на вкладке "статистика" в правом нижнем углу. Поищите.
    После выполнения основных и обязательных целей челленджа!

    Коды и моды, которые вам потребуются:
    • Satisfaction Mod
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    – для самостоятельного начисления или вычитания баллов удовлетворения.
    • Testingcheats true –>money – для самостоятельного начисление или вычитания определенной суммы (или же другие коды, выполняющие аналогичную функцию)
    Создание персонажа:
    Согласно сути челленджа вам необходимо создать молодую девушку, у которой одна из черт характера обязательно будет «творец», «искусствовед» или «меломан». Остальные две черты вы вправе выбрать самостоятельно. Однако я рекомендую вам следующие: «непостоянная», «инсайдер», «книжный червь», «романтик». Телосложение и внешний вид на ваше усмотрение.
    Ограничения:
    • Вы не работаете! Вы можете получать деньги любым другим способом. (Многие возможности получить легкие деньги будут предложены в ежедневных заданиях) Однако основной доход вам должно приносить ваше творчество.
    • Продавать подарки, полученные за вечеринки, свидания и т.п. нельзя. Продавать семена, которые подарили гномы, нельзя, но можно их высаживать. Продавать урожай и рыбу нельзя (кроме как когда выпало задание ехать в Сельвадораду или Гранит Фоллз).
    • Переезжать можно (да, надо будет заново собирать 30 000), но при переезде учтите, что все те вещи, которые вам подарили или которые вы получили при выполнении задания когда вы нашли купон на декор и купили предметов на 1000 нельзя продать. Их надо переместить в багаж семьи и поставить в новом доме.
    • Черты характера дома, на котором живёт ваша симка, разрешены, но не обязательны.
    • Общественным участкам вы также можете выставить любые черты. Вы можете строить какие угодно общественные участки, должен быть обязательно один участок с колодцем желаний.
    • Если вы отправляетесь в Сельвадораду или Гранит Фоллз, вы не можете перестроить участок, на котором поселится симка. Также находясь в отпуске вы имеете право отвечать отказом на телефонные предложения других симов отправиться с ними куда-то.
    • Вы не можете пользоваться какими либо еще кодами или модами, облегчающими игру, кроме предложенных выше.
    • Вы соглашаетесь на любые вечеринки, свидания, приглашения, которые поступают вам через телефон.
    Начало игры:
    • Вы заселяете своего персонажа в дом, который сможете позволить себе с начальным бюджетом.
    • В выбранном вами месте проживания сначала не будет ничего кроме освещения, примитивной кухни (холодильник, плита, кухонная тумба), спального места, душевой кабинки, туалета и умывальника, а также предмета, с помощью которого вы будете творить (мольберт или музыкальный инструмент). Если вам необходим компьютер, чтоб строчить на нем свои романы и поэмы, вы найдете его в библиотеке.
    • Далее вы вводите код, который сокращает ваш бюджет до 1 000.
    Игра началась и вот ваше задание на первый день игры: Знакомимся! Поболтайте со всеми.
    +100 баллов удовлетворения за каждого друга, полученного сегодня.
    Каждый день, как только ваш персонаж просыпается, вы используете любой сервис рандомных чисел, который вам выкинет цифру от 1 до 40. Таким образом вы узнаете ваше задание на каждый сим-день. Напоминаю, эта процедура является обязательной. Вам может выпасть счастливое или печальное событие, задание, которое нужно выполнить чтоб получить награду, ход дня, который вам нужно будет воспроизвести в игре, соревнование, все что угодно. Вам точно не придется скучать!
    Перечень возможных ежедневных заданий:

    1. Сегодня вы потрясающе выглядите и желаете повеселиться! Отправляйтесь на вечеринку с танцами в самый лучший ночной клуб. Познакомьтесь с 5 парнями, выполнив 3 дружеских и 3 романтических действий с каждым:
    +200 баллов удовлетворения, если каждый ответил взаимностью,
    +150 баллов, если 3-4 парня ответили взаимностью,
    +100 баллов, если 1-2 парня ответили взаимностью,
    - 400 баллов, если никто не ответил взаимностью, и вы выпиваете 5 коктейлей у барной стойки и остаток вечера болтаете с барменом.

    2. Сегодня вы проснулись злой и раздраженной и потому завязалась словесная перепалка с другой девушкой, которая положила взгляд на того же парня, что и вы. Как вы поступите?
    • Решите затеять драку
    +300 баллов, если выиграете эту схватку, и смело флиртуете с понравившимся парнем без назойливой соперницы.
    -200 в случае проигрыша, и вы звоните подружке, чтобы пожаловаться и обсудить последние новости, а следующие несколько часов смотрите телевизор, пытаясь взять себя в руки.
    • Решите сдержаться, что будет стоит вам -100 баллов удовлетворения

    3. Кажется, вашему возлюбленному нравится другая девушка! Что же делать? Вы можете выставить соперницу полной идиоткой, помочь ей привлечь его внимание или ничего не делать.
    • Если вы решили унизить соперницу, бросьте шестигранный кубик:
    1 – У вас получилось! Однако вы чувствуете угрызения совести, вычтите 100 баллов.
    2 – Ничего не вышло! Вы ссоритесь с вашим парнем, вычтите 200 баллов.
    3 – У вас получилось! Он пригласил вас на свидание и ваши отношения только окрепли, добавьте 300 баллов.
    4 – Ничего не вышло! Ваш молодой человек выбрал соперницу. Однако вы не расстраиваетесь, потому что уверенны, что достойны лучшего. И в этот же день вы решили сходить на свидание с другим парнем, если у вас получилось, добавьте 500 баллов (иначе – 200)
    5 – У вас получилось! Однако девушка обозлилась на вас, и постоянно делает пакости, вычтите 100 баллов.
    6 – Вы провалились! Своим поведением вы оттолкнули молодого человека, он поражен вашей подлостью. Поэтому решил с вами расстаться. (Вы просите остаться друзьями с тем молодым человеком, с которым самая низкая линия романтических отношений) Из-за стресса вы, как всегда много едите, поэтому съедаете 4 порции подряд.
    • Если вы решаете ничего не делать, вы теряете 300 очков.
    • Если вы решаете подбодрить соперницу, вам следует выполнить действие «закадрить» и больше не проявлять инициативы с этим парнем. За такое благородство вы получаете +500 баллов удовлетворения.

    4. Вы болтаете с кем-то в интернете и замечаете, что симпатичный друг вашего ревнивого молодого человека проявляет к вам интерес в сети, без конца лайкая и комментируя ваши фотографии, а также предлагая вуху по сети/телефону. Фу, как неприлично! И все же, как вы поступите? Если вы решите насладиться вниманием этого мужчины, есть риск, что ваш парень узнает о ваших интернет-похождениях. Бросьте шестигранный кубик.
    «1» – Вы попались! Вычтите -500 балов.
    «2-6» – Никто не заметил и вы добавляете себе 300 баллов удовлетворения.

    5. Сегодня вы знакомитесь с друзьями вашего молодого человека. Как это происходит? (просто совместная вылазка куда-нибудь с вашим парнем и друзьями, если нет молодого человека, сгенерируйте новое задание). Используйте сервис рандомных чисел, чтоб определить ход событий (от 1 до 3)
    1. Вы произвели впечатление на подругу детства парня, милую и добродушную девушку. Она рассказывает ему, какая вы чудесная, а вы, в свою очередь, получаете 300 баллов за каждого хорошего друга.
    2. Вы произвели впечатление на лучшего друга парня. Добавьте себе 300 баллов за каждый навык, развитый выше 5 уровня.
    3. Вы случайно разбили дорогую вазу, принадлежащую семье вашего возлюбленного. Выбирайте: вы признаете свою вину и получаете -300 баллов ИЛИ вы сваливаете вину на его младшего брата. Если вы решите подставить его, киньте шестигранный кубик. Выпало 1-2? Вы попались. Вы получаете -500 баллов и меняете одну из черт характера на Задиру или Неуклюжую. Выпало 3-6? Получите +300 баллов.

    6. Устройте домашнюю вечеринку и пригласите на нее всех ваших друзей.
    +300 баллов, если вам удастся приготовить для них блюдо минимум хорошего качества.
    +200 баллов, если вечеринка закончится с серебряной медалью
    +400 баллов, если с золотой медалью.
    +300 баллов, если вы удачно пофлиртуете и у вас появится линия романтических отношений с одним из гостей
    +100 за каждого друга
    7. Подруга присылает вам сообщение. Она считает, что вам следует улучшить свой навык обаяния, чтобы познакомится с достойным парнем и найти свою любовь.
    - 400 баллов, если ваш уровень обаяния к концу дня равен 1-2.
    0 баллов, если ваш уровень обаяния к концу дня равен 3.
    + 300 баллов, если ваш уровень обаяния к концу дня равен 4-6.
    + 500 баллов, если ваш уровень обаяния к концу дня выше 6.

    8. Сегодня в парке проходит городской турнир по шахматам. Сыграйте с 3 игроками. Сколько игр вы выиграли?
    - 300 баллов, если вы проиграли все три раза.
    + 200 баллов, если вы выиграли один раз.
    + 400 баллов, если вы выиграли два раза.
    + 700 баллов, если вы выиграли три раза, (денежный приз +1500)

    9. Вам звонит ваша мама. Ей интересно, как дела у вас дела. Особенно ее беспокоит, что из-за вечеринок вы теряете свою стройную фигуру. По ее мнению, леди должна заботиться о своем теле, чтобы привлечь внимание потенциального мужа. Отправьтесь в спорт-зал и занимайтесь там весь день, не забудьте заплатить 300 симолеонов за абонемент.
    - 400 баллов, если ваш уровень фитнеса к концу дня равен 1-2.
    0 баллов, если ваш уровень фитнеса к концу дня равен 3.
    + 300 баллов, если ваш уровень фитнеса к концу дня равен 4-6.
    + 500 баллов, если ваш уровень фитнеса к концу дня выше 6.
    10. Сегодня вы устраиваете престижное мероприятие в одном из заведений города, где можно завести хорошие связи.
    + 200 баллов за нового друга
    + 400 баллов за хорошего друга
    + 300 баллов если вы успешно пофлиртуете
    + 300 баллов если во время разговора с парнем вы измените его настроение на кокетливое.
    + 200 баллов, если на вечеринке вам удастся создать напиток с качеством не ниже хорошего.
    - 400 баллов за неприличное поведение (поцелуи, вуху). Состоятельные мужчины не любят распущенных женщин. Однако, легкий флирт в рамках дозволенного.

    11. Отправляйтесь в Гранит Фоллс на два дня. Бросьте шестигранный кубик, чтоб решить с кем вы поедете.
    1- Вы едете с вашей подругой.
    2- Вы едете с вашим другом.
    3- Вы едите с вашим возлюбленным.
    4- Вы едете в одиночестве.
    5- Вы едете в компании друзей (не менее 2 друзей с вами)
    6- Вы едете с вашим возлюбленным и друзьями.
    +400 если вам удается закрутить роман (-400 если вы попались, в случае поездки с парнем)
    +25 баллов удовлетворения за каждую пойманную рыбу.
    +100 баллов за победу в игре "Подковы" (появится уверенный мудлет)
    +10 за каждое пойманное насекомое
    +10 за каждый плод сорванный с диких растений.
    +100 за каждый навык траволечения.
    Все найденные предметы (насекомые, травы, рыба) вы можете продать.
    (Дополнение "В Поход", если отсутствует, сгенерируйте новой задание с помощью сервиса рандомных чисел)

    12. Ремонт: измените что-нибудь в доме. Положите новый пол, поклейте новые обои или поставьте другую мебель.

    13. Сегодня вы устраиваете себе день любви к себе. Проведите весь день в СПА-салоне.
    +100 за каждый навык здорового образа жизни. (Дополнение "День СПА", если отсутствует, сгенерируйте новой задание с помощью сервиса рандомных чисел)

    14. Сегодня важный день, потому что время презентовать инвесторам ваш собственный бизнес-план открытия собственной картинной галереи/книжного клуба/джазового клуба, который вы так упорно разрабатывали. Как идут дела?
    1 – Вы с треском провалились и теперь вам не видать денег на развитие проекта, за это вы теряете 500 баллов.
    2 – Получилось! Но проект требует доработки. Вы получаете лишь 1000 на доработку проекта
    3 – Успех! +500 баллов
    4 – Презентация не была успешней, однако обошлось без потерь для компании, к которой вы обратились в поисках инвесторов, чего не скажешь о вас. На вас наложили штраф 1000 симолеонов
    5 – Успех! Вы также познакомились с состоятельным бизнесменом, который пригласил вас на свидание.
    6 – Все прошло замечательно, вам дают премию 3000 симолеонов, а когда надумаете начать свое дело, можете рассчитывать на материальную поддержку.

    15. Ваша подруга порекомендовала вам уникальные курсы повышения навыков, которые стоят 1800 и дают +2 уровня одного из навыков. (Воспользуйтесь соответствующим кодом для повышения навыка и списания этой суммы с вашего семейного бюджета). Вы также можете отказаться от этой возможности. Но не забудьте списать 100 баллов удовлетворения за чувство упущенной возможности.

    16. Сегодня вам взгрустнулось и в голову пришла замечательная идея наладить отношения с вашим бывшим возлюбленным или с тем парнем, с кем "не получилось" наладить отношения.
    (Если еще не обзавелись бывшим возлюбленным, сгенерируйте новой задание с помощью сервиса рандомных чисел)

    17. Завяжите роман с представителем своего пола, в качестве эксперимента. (Если это противоречит вашим принципам, вы вправе поменять задание, с помощью сервиса рандомных чисел)

    18. В интернете вы познакомились с иностранцем, который назначил вам встречу. За ужином в ресторане он намекнул вам, что заплатит 800 симолеонов за вуху с ним. Как вы поступите, учитывая ваше шаткое материальное состояние?
    • Откажитесь – вы устраиваете скандал, но чувствуете себя замечательно, потому что сохранили свою гордость (+300 баллов)
    • Согласитесь – вам необходимо заняться вуху, вследствие чего вам начисляется 800 симолеонов, но вы чувствуете себя использованной (-300 баллов)
    Впредь, когда этот мужчина будет проявлять инициативу и настаивать на встрече, вы обязаны согласится и выполнить те же условия.
    (Если это задание противоречит вашим принципам и убеждениям, вы вправе поменять задание, с помощью сервиса рандомных чисел.)

    19. Оказывается, у вас в Бразилии есть банановый дядюшка, который, как и вы, пошел собственным путем, наперекор семье. Он так впечатлен вашими успехами, что выписал вам чек на 1000 симолеонов на день рождения. Достигните 5 уровня в двух навыках на ваш выбор. После достижения указанного уровня кодом добавьте себе 1000 симолеонов.

    20. Одна из ваших подруг, которая не работает и никогда не работала, наконец раскрыла свой секрет красивой жизни. И вы, воодушевившись ее рассказами, теперь каждую неделю в понедельник получаете от поклонников (всех с кем развита линия романтики) по 1000 симолеонов. (Если это задание противоречит вашим принципам и убеждениям, вы вправе поменять задание, с помощью сервиса рандомных чисел)

    21. Пройдя тренинг развития женственности, вы решили начать развивать и укреплять любовь к себе, потому весь день вы удовлетворяете свои прихоти. К концу для вы получаете (15*к-во выполненных всего причуд) баллов. Во вкладке «статистика» вы найдете кол-во выполненных причуд за всю игру.

    22. Вычитав в модном женском журнале, вы поймали себя на мысли, что не достаточно само развиваетесь. В связи с этим вы отправились в библиотеку читать книги.
    +50 баллов за каждую прочитанную сегодня книгу.

    23. Вы уже давно заглядываетесь на своего друга (хорошего знакомого). Пришло время выйти из фрэнд-зоны. Добавьте себе 400 баллов, если вам это удалось и он поддался вашим чарам.
    24. Сегодня вы отправляетесь в паб и выпив изрядно (3 коктейля) соглашаетесь сыграть на деньги в дартс или настольный футбол.
    +1000 симолеонов и 300 баллов счастья если вы выиграли все 3 игры.
    +500 симолеонов и 150 баллов счастья, если вы выиграли 2 игры
    -1000 симолеонов и 300 баллов счастья, если вы проиграли все 3 игры
    (Дополнение "Веселимся вместе", если отсутствует вы можете или поменять задание, или посетить любое другое заведения любого из городков. Однако реализовать соревнование нет возможности)

    25. У вас осталось несколько недель, прежде чем вас выселят из дома (коробки за общепитом, по сути) за неуплату счетов. Работать вы не хотите, а воровать не умеете. К тому же ваши творческие работы (фриланс, так называемый) крайне посредственны. Может самое время опустится на самое дно, чтоб оттолкнуться и вылететь на воздух? В течении следующих 5 дней вы получаете:
    +1200 симолеонов секс на свидании (если свидание по инициативе противоположной стороны)
    +500 симолеонов за любой секс в принципе
    В любом случае это будет стоить вам каждый раз 200 баллов удовлетворения.
    (Если это задание противоречит вашим принципам и убеждениям, вы вправе поменять задание, с помощью сервиса рандомных чисел)

    26. Вы все чаще замечаете, что становитесь больше в объеме с каждым днем. Отныне вы дали себе слово, каждый день утром и вечером в течении следующих 5 дней совершать пробежку. (Это задание не отменяет обязанности на следующий день снова выбрать задание. Вы также продолжаете бегать все 5 дней и одновременно выполнять новые задания.)

    27. Вдруг вы решили, что как-то неправильно живете. Нужно срочно что-то менять! Вы ударились в здоровый образ жизни. Поэтому следующие 3 дня (да, всего 3 дня, потому что надолго вас не хватило) вы питаетесь только вегетарианской пищей и посвящаете каждый день занятиям йогой. Разумеется ни о каких напитках из бара речи быть не может! (дополнение «День СПА», если отсутствует, то навык здорового образа жизни, можете заменить фитнесом, а йогу – занятиями на тренажерах)

    28. Ну что за невезение! Блуждая по различным сайтам вы случайно заказали 16 одинаковых растений из цветочного интернет-магазина. Возвращать поздно. Деньги списаны, цветы доставлены, продать вы их тоже не можете, потому что никому не нужно столько цветов. Попробуйте расставить их как-нибудь, чтоб радовали глаз.

    (Если вам не хватает денег на 16 самых дешевых одинаковых цветов, вы покупаете, сколько получается, а за каждый не купленный цветок вы вычитаете 50 баллов удовлетворения.)

    29. За чашечкой утреннего кофе вы заметили что кто-то оставил на вашем столе подарочный сертификат на предметы декора (вкладка «украшения»). Используйте код kaching и на все эти деньги купите какую-нибудь домашнюю прелесть. И помните, обмену и возврату маленькие безделушки уже не подлежат.

    30. Вы сегодня проснулись с ужасной головной болью и сильным кашлем. Проштудировав свои симптомы в интернете, вы проконсультировались с врачом. Вам теперь запрещено выходить за пределы дома и общаться с кем-либо лично, дабы не заразить других, в течении 2 дней. Самое время заняться творчеством! Если вы все же не можете без общения, смело атакуйте телефоны ваших друзей. Сообщения и звонки в неограниченном количестве. На следующий день, в связи с болезнью, вы не выбираете новое задание.
    +100 баллов за каждый развитый на одно значение ваш основной творческий навык (рисование, или писательство, или гитара, или скрипка, или пианино)
    +300 баллов за каждую картину (если ваш сим художник)
    +500 баллов за каждую написанную книгу (если ваш сим писатель)
    +500 баллов за написанную песню (если ваш сим музыкант)

    31. Пришли очередные счета. Кажется, на следующей неделе вы просто не потянете расходы на электричество. Пока на вашем счету не будет на 2 тысячи больше, чем у вас сейчас, вы заменяете всё электрическое освещение свечами, переносите все электронные приборы в багаж семьи (даже холодильник и плиту).

    32. У вас творческих кризис, переплетающийся с личностным. В связи с этим вы на весь день уходите из дома, потому что на вас давят стены и вы не можете думать в приевшейся обстановке. А вот вернуться вы можете только ровно через сутки. Все это время вы не проявляете инициативу в общении с другими, а если кто-то с вами завел разговор, ведете себя крайне агрессивно, выполняя злые и пакостные действия беседы. Столь тяжкий период вы проводите на утёсах или сидя у древних развалин. (Дополнение «Веселимся вместе», если отсутствует, вы можете заменить посещением любого парка)

    33. Свидание с самой собой. Вы решили, что сильная и независимая женщина вполне может позволить себе поужинать в гордом одиночестве и заказать самые дорогие блюда и напитки, не обращая совершенно никакого внимания на косые взгляды других гостей заведения. (Дополнение «В ресторане», если отсутствует, вы можете посетить кафе, бар, к примеру)

    34. Финансы поют романсы. Вы в отчаянье и уже не знаете чем платить за счета. Подвернулась возможность подработать уборщицей в общественном парке. Уберите там все грязные тарелки, вытрите все лужи, соберите весь урожай и обработайте все минеральные залежи (бугорки серые на земле). Платой за уборку станут деньги, полученные за продажу найденных и собранных предметов.

    35. Прогуливаясь по элитному району вашего городка вы услышали скандал во дворе одного из домов. Хозяйка поместья выгнала свою домработницу. Увидев вас, женщина в дорогом платье делает вам предложение. Она просит вас сегодня и завтра с 10 до 18 часов поработать у нее. За каждый день вы получите по 700 симолеонов (итого 1400 в конце второго дня). Ваши обязанности: убрать все в доме, ухаживать за садом, если он есть, починить все предметы и какие возможно улучшить, если в доме дети, вы также должны уделить им внимание и сделать с ними домашнее задание, если потребуется.
    36. Отправляйтесь в Сельвадораду на (бросьте кубик от 1 до 5 сколько дней)
    1- Вы едете с вашей подругой.
    2- Вы едете с вашим другом.
    3- Вы едите с вашим возлюбленным.
    4- Вы едете в одиночестве.
    5- Вы едете в компании друзей (не менее 2 друзей с вами)
    6- Вы едете с вашим возлюбленным и друзьями.
    +400 если вам удается закрутить роман (-400 если вы попались, в случае поездки с парнем)
    +25 баллов удовлетворения за каждые пройденные ворота.
    +100 если научитесь танцевать сальсу
    +10 за каждое укус насекомого или другое неприятное событие
    +10 за каждую находку (вазу и т.п.)
    +100 за каждый навык с. Культуры или археологии
    Все найденные предметы (насекомые, травы, рыба) вы можете продать.
    37. Заведите питомца.
    1-5 кошка
    6-10 собака
    11 лиса
    12 енот
    1 – большая собака
    2- маленькая собака
    1- 2– детёныш самка
    3-4- детёныш самец
    5-взрослая самка
    6 -Взрослый самец
    +500 баллов довлетворения
    38. Отдайте своего самого нелюбимого питомца лучшей подруге или другу
    -400 баллов удовлетворения
    39. Заведите хомяка или рыбок
    +100 баллов удовлетворения
    40. Станьте вампиром. Если это задание выпадает повторно, то вылечитесь от вампиризма.
    -200 если стала
    +200 если вылечилась.

    Если вы не можете вылечится от вампиризма прямо в тот день, когда вам выпало это задание, то сделайте его как только сможете (прокачаете навык вампиризма).
     
    Последнее редактирование: 7 июл 2018
     
  20. Тот ещё ленивец

    Активист
    Тот ещё ленивец
    Сообщения:
    702
    Симпатии:
    40
    Баллы:
    30
    Репутация:
    116
    Награды:
    0
    Цыганский челлендж

    Цыганская династия
    Или челлендж «Табор уходит в небо»
    Лозунг челленджа : Воруй, танцуй, веселись!
    Вот что мне на ночь глядя придумалось
    Челлендж это или династия я не знаю, Ибо поколений может быть как несколько, так и одно.
    Основатели: Пара, муж и жена. Поскольку смысл челленджа не в поиске пары, разрешается создать основателя сразу с партнёром. Создайте эдакую колоритную цыганскую пару, придумайте им цыганские имена типа Зиндело, Шофранка, Эсмеральда и т.п.
    Каждый из основателей и последующих отпрысков должен иметь одну или несколько из ЧХ: танцмашина, клептоман, грязнуля, любитель свежего воздуха, меломан, злой, задира.
    Все, с кем дети основателей вступают в брак должны также ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь одну из вышеперечисленных черт.
    ЗАПРЕЩЁННЫЕ ЧХ для основателей и партнёров: чистюля, одиночка, недотрога, эксцентричный, гений.
    Заселите пару на пустой лот (как считаете, надо ли вводить какие-то ограничения на размер лота, сумму, остающуюся после вселения?). СТЕНЫ ЗАПРЕЩЕНЫ, Да-да, вы живёте на пустом участке. Дома как такового нет. Вы можете там поставить кустики для справления малой нужды, палатку, гриль, костёр, брёвна чтоб сидеть на них. Попробуйте воссоздать антураж эдакого табора на улице. Вы можете стирать только вручную, сушить только на верёвках для белья. Вы можете иметь на домашнем участке музыкальные инструменты.
    Все моды, влияющие на игровой процесс запрещены, кроме мода-антицензора.
    Ввод любых кодов, повышающих потребности, сумму на счету семьи и т.п. запрещён.
    Работать запрещено! Разрешённые виды заработка:
    - ловля и продажа рыбы, лягушек и всего, что можно выловить в пруду.
    - сбор и продажа своего и чужого урожая
    - продажа букетов, собранных на столе флористики
    - поиск и продажа кристаллов и т.п. (что можно найти на улице)
    - брать в долг и не возвращать (с развитым навыком обаяния)
    - Продажа краденного (с ЧХ «клептоман)
    - игра на музыкальных инструментах на улице и или пение. Из инструментов разрешены только скрипка и гитара.
    - продажа б.у. предметов и мебели на столе для продажи.
    - требовать деньги с персонажей при прокачанном навыке пакостей
    -участие в фестивалях с целью получения денежного вознаграждения (кроме умникона). Также запрещено использовать ракету чтобы продавать найденное в космосе.
    - вы можете продавать птичьи перья если у вас есть кот
    - вы можете продавать какашки если ваш питомец заболел и у него золотуха
    - вы можете собирать мелочь на участках с чертой «мелочная фея»
    Второму поколению только мужскому полу (относится и к мужу наследницы) разрешено работать в криминале.
    Вы выбираете вид заработка сами каждым симом. Например, вы выбрали основателю продажа краденного, значит, он может заниматься только этим видом заработка, петь на улице и т.п. он уже не может (подскажите, вводить ли это ограничение или пусть все одновременно промышляют всеми видами зароботка?)
    Внимание! Каждый вуху должен производиться только с целью зачатия! Вы можете не вухукаться совсем или вухукаться каждый день – дело ваше.
    Вы не имеете права отправлять на родную планету инопланетных детей, если они появились.
    Вы можете усыновлять. Неограниченно.
    Вы можете становиться вампиром, однако начинать игру вампиром или инопланетянином запрещено.
    Вы можете жениться или выходить замуж за инопланетян или вампиров.
    Никто из персонажей, родившихся на лоте или переехавший на лот в следствие брака с наследником не может покидать лот! Вы можете женить каждого из детей (наследника второго поколения как такового нет, все дети - наследники). Персонажи покидают лот только отходя в мир иной.
    Вы можете покупать за баллы счастья любые ЧХ, но зелья вы не можете покупать.
    Омоложение запрещено.
    Питомцы разрешены, но никаких бонусов они не дают.
    Наконец, перейдём к главному:
    Цель челленджа.
    Вы должны подружиться с богатой семейкой в любом из городков и завладеть их домом. Для этого вы должны убить каждого из членов этой семьи. Любым игровым способом. Хотите устраивайте пожар ( но учтите, что ваши симы тоже могут сгореть), травите их рыбой фугу, вырастите коровку.
    Разрешено утопить сима, чьим домом желаете завладеть в бассейне. Но поскольку этот способ очень лёгкий, один ваш игровой персонаж также должен утонуть вместе с этим симом. Это может быть на руку, если в вашей игровой семейке уже слишком много персонажей. Этим способом можно убить только одного сима.
    Когда в семье жертв останется всего один персонаж, вы через режим городка подселяете одного своего играбельного персонажа в эту семью (для этого в вашей семье должно быть минимум два персонажа).
    Повторные браки разрешены.
    Вы можете для антуража создать в городке ещё несколько семей цыган, ваши цыгане могут быть с ними в дружеских или вражеских отношениях, решать вам.
    Любым персонажам, которых вы создали с целью выбора пары для наследника вы выбираете ЧХ рандомом.
    Челленж завершён, когда все члены семьи жертв убиты и вся ваша семья переселяется в особняк.

    Подсчёт баллов:
    50 баллов за каждого убитого сима.
    -50 баллов за вашего погибшего случайно и специально игрового сима (кроме смерти от старости)
    Если член семьи-жертвы умер от старости, то вы не получаете и не вычитаете никаких баллов.
    +10 баллов за каждого рождённого ребёнка
    +10 баллов за каждого усыновлённого ребёнка возраста «младенец», 7.5 возраста «тоддлер» и 5 баллов за усыновлённого ребёнка-школьника.
    -12 баллов за забранного соц. Работником ребёнка (они просто исчезают)
    +1 балл за каждые 10 украденных предметов
    +12 баллов если вы за всю игру ни разу не посещали свой домашний лот ( не считая момента вселения)
    + 1 балл если вы не посещали домашний лот неделю (можно начислять несколько раз)
    +5 баллов если сим не мылся целую неделю с вс по сб, считать начинайте когда сим уже завонялся
    +1 балл за яркие образы персонажей (по мнению читателей)
    -2 балла за каждую игровую неделю (чем дольше играете, тем меньше баллов).

    Ну как вам? Насчёт жить на улице, вот не знаю, что происходит с новорожденными и тоддлерами, если они всегда на улице. Разрешить сделать маленькую комнатку где будет стоять кроватка младенца или не надо?
     
     
  21. Asara

    Старожил
    Asara
    Сообщения:
    2.712
    Симпатии:
    52
    Баллы:
    85
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.396
    Награды:
    1
    Мммм, как это возможно в условиях появившихся сезонов? А вдруг зима?

    В целом идея челленджа интересна, только не понятна логическая связь между цыганами и убийствами. И чисто технически: убив все богатое семейство, цыгане не завладеют домом. Может, в рамках челленджа кому-то жениться/выйти замуж за члена той семьи, а потом, убив всех, подселить всю свою семью через опцию "предложить переехать"?
     
     
  22. manjaf

    Хозяйка кота
    manjaf
    Сообщения:
    6.127
    Симпатии:
    1.195
    Баллы:
    185
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    6.229
    Награды:
    10
    Тот ещё ленивец, антуражно без сомнения. По сути это короткий челлендж, ибо цель завладеть домом. По механике практически все это можно осуществить играя в "Пока смерть не разлучит нас", цыганка выходит замуж за богатых дураков и убивает их с целью завладения их имуществом. Нужно лучше продумать цель челленджа для максимального раскрытия всех предложенных тобой игровых моментов, это может быть полное выселение из городка всех имеющихся в нем жителей и тогда уже действительно будет возможность показать жизнь цыганского табора во всей красе.
     
     
  23. Plyshka

    Буга-гуга-вуга
    Plyshka
    Сообщения:
    339
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    483
    Награды:
    2
    Тот ещё ленивец, Я бы предложила бы такую цель. Заселяем пару мж на большой пустой лот. Условия заработка те же. Пара рождает детей и выбирает кого-то одного наследника. Например, первого мальчика. Он остается продолжать род на участке. Остальных детей надо женить на жителях города в котором живет табор. Таким образом все дети табора должны занять городок. А основателям я бы разрешила бы строить дома. Только с условием,что к старости основателя дом должен быть большим,богатым иопытом стоить не меньшей N суммы. Наследник же должен улучшить дом на еще N сумму.

    Дополнено: а для тех, у кого есть времена года - пусть основатель и каждый наследник посадят на участке по 1 денежному дереву.
     
     
  24. Тот ещё ленивец

    Активист
    Тот ещё ленивец
    Сообщения:
    702
    Симпатии:
    40
    Баллы:
    30
    Репутация:
    116
    Награды:
    0
    насчёт зимы в том-то и прикол. можно же ночевать в библиотеке или у добрых друзей. За баллы счастья купить чх желанный гость.
    Видела, там ещё доп. очки если ты вообще не посещаешь домашний участок.
    Насчёт того, что если семья умрёт, то цыгане не завладеют домом. Читай внимательней. Там сказано, что когда в семье жертв остался один человек, ты одного человека со своей семейки подселяешь в этот дом (типа втёрся в доверие, пригласили пожить), но управлять им не можешь, управлять продолжаешь только своей семейкой.
    Люди, навеяно реальными событиями. Моя бабушка сказала, что её знакомую цыгане так окрутили, что она пригласила их у себя пожить, а потом сама куда-то исчезла.

    мне кажется, достаточно завалить Ландграабов или там Спенсер-Ким-Льюис. Весь городок убивать никаких сил не хватит. Ну если только стать вампиром, всех перекусать, а потом на солнце выманить. Но это однообразно, а потому скучно.
    Plyshka, то что ты предложила, это совсем другой челлендж. В чём прикол просто женить своих симов на горожанах? Так же убиваь никого не надо.

    Дополнено: а для тех, у кого есть времена года - пусть основатель и каждый наследник посадят на участке по 1 денежному дереву

    Я денежных деревьев ещё не видала, откуда их взять?

    Хотя чем больше думаю, тем больше мне импонирует предложенная идея захватить все дома в отдельно взятом городке. В Виллоу и пустыне всего по 4 семьи, а вот в Бридлтон Бейе всего 3. Но там сложно будет. Одна пара женатая, как на них жениться, и вторая пара вообще геи. Только если поубивать всех.
    Вообще как женитьбой захватить дома в городке? Ведь столько детей родить не успеется, симы, живущие в домах, состаряться, а то и умрут от старости пока дети цыган подрастут чтоб на них жениться.
     
    Последнее редактирование: 11 июл 2018
     
  25. manjaf

    Хозяйка кота
    manjaf
    Сообщения:
    6.127
    Симпатии:
    1.195
    Баллы:
    185
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    6.229
    Награды:
    10
    За баллы счастью покупается. Так как и зелья и дополнительные ЧХ.
    Смотря как убивать... можно и разнообразно и с огоньком.
    Я предложила сюжет, механика за тобой. Если я начну придумывать механику, это уже будет моя разработка челленджа ;). Про состарятся и умрут, можно отключить старение.
     
     
Модераторы: manjaf

Поделиться этой страницей