Главная > L > Legacy Challenge

Legacy Challenge


10-12-2014, 09:40. Разместил: Dara_Savelly

Legacy Challenge – это испытание, придуманное Pinstar'ом, в котором игроку предлагается вести династию на протяжении десяти поколений, соблюдая некоторые правила. На разных форумах можно встретить разные адаптации, но основные пункты неизменны:
  • Основатель может быть только один. Его внешность, вкусы и характер остаются на усмотрение игрока, если это не оговаривается в выбранных ограничениях.
  • Основатель обязан заселиться на пустой участок.
  • После заселения должна остаться определённая сумма денег. В The Sims 2 — это 4800 симолеонов; в третьей и четвертой части игры стартовая сумма — 1800. При ограничении «Экстремальный старт», количество денег значительно меньше, а то и вовсе отсутствует.
  • Подселять на династийный лот можно только симов, которые будут участвовать в продолжении рода.
  • Наследником может становиться только сим, удовлетворяющий всем ограничениям, а в The Sims 4 ещё и принципам наследия.
  • Запрещено использование хаков и модов, облегчающих игру, выходить без сохранения.
  • Все достижения и важные технические моменты должны быть подтверждены скриншотами.
  • По желанию игрок может вести подсчёт баллов, заработанных в ходе династии.

Legacy Challenge в разных частях игры: The Sims, The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4

Чтобы сделать игру более азартной, существуют определенные категории, выполняя которые можно получить дополнительные баллы. В разных частях игры категории различаются в зависимости от особенностей геймплея, но как пример можно привести сбор призраков всех цветов, параллельное ведение династии питомцев, сбор разнообразных коллекций. Также игрок по желанию может взять дополнительные ограничения для усложнения или разнообразия геймплея. Наиболее известны и распространены следующие:
  • Экстремальный старт – основатель создается взрослым (не молодым или студентом) и начинает с меньшей суммой денег. В первую неделю он не может подселить на участок вторую половинку.
  • Патриархат/матриархат – наследниками могут становиться только симы того же пола, что и основатель.
  • Семейная черта – основателю выбирается черта характера, которая должна присутствовать у всех наследников. Сим без этой черты не может претендовать на наследие.
  • Чудо природы – выбирается деталь внешности основателя, которая должна присутствовать у всех наследников. Например, цвет волос или форма глаз. Изменение внешности запрещено, наследник должен именно родиться с этой особенностью.
  • Уродство – внешность основателя генерируется при помощи игрового кубика, игроку разрешено только изменить причёску или одежду. В ходе игры основатель и наследники должны выбирать себе вторую половинку по принципу «кто здесь самый страшный».
  • Красавица и чудовище – основатель создается как можно более уродливым и должен найти себе красивую вторую половинку. Задача — выправить лицо за десять поколений. Существует и обратный вариант, когда создаётся красивый основатель, который должен жениться на уродах, чтобы как можно сильнее испортить генетику.
  • Все цвета радуги – основателю и каждому наследнику должен соответствовать один из цветов радуги. Имя, одежда и жилище должны показывать любовь главы династии к выбранному цвету.
  • Любимый цвет – у основателя есть любимый цвет, который обязательно должен присутствовать в его одежде и преобладать в доме. Все наследники тоже должны показывать свою любовь к этому цвету.
  • Стойкость – игрок может давать каждому симу не больше трёх команд в день. Остальное время они предоставлены сами себе, и отменять их самостоятельные действия нельзя.
  • Безработица – симы могут устраиваться на работу только в понедельник, выбирая лишь первую вакансию.
  • История семьи – основатель и каждый наследник должны написать как минимум по одному роману.
  • Строгие семейные ценности – основатель и наследники могут заниматься вуху только со своим мужем или женой, при этом они всегда должны пытаться зачать ребенка.
  • Благородное спокойствие – ни один член семьи не может обмочиться или упасть в обморок.
  • Слушайте меня – в день необходимо исполнять хотя бы одно желание того, кто в данный момент является главой семьи.

Вернуться назад