1. Ура, мы переехали!

    Сайт и форум постепенно начинает свою работу на новом месте.
    Подробную информацию про переезд вы можете найти ЗДЕСЬ »

    Скрыть объявление
  2. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Правила для "коротких" челленджей

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 2", создана пользователем Rirun, 23 апр 2010.

Статус темы:
Закрыта.
Модераторы: Алыч
  1. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    [​IMG]

    Под термином «короткие» понимаются челленджы на 1-2 поколения. В них можно играть, если нет уверенности, что хватит терпения довести классический челлендж до конца, либо в качестве отдыха от основной Династии.

    У нас выкладываются Династии по правилам следующих «коротких» челленджей:

    Все вопросы можно задать в соответствующей теме.


    Правила переведены Rirun и NieRR@. Перепечатка без ведома администрации сайта, авторов данного материала и без активной ссылки на сайт запрещена.
     
     
  2. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Психушка (Asylum challenge)

    Психушка (Asylum challenge)
    Источник
    Легенда:
    Жизнь страшная штука. Ваш подопечный молодой Сим, в трезвом уме и здравой памяти, оказался в Психиатрической клинике. Причем попал он сюда в роли пациента и, естественно, не по своей воле. Все попытки объяснить, что он здесь по ошибке, потерпели неудачу, и теперь единственный шанс Сима убедить всех в своей нормальности, это достигнуть цели, поставленной ему главным лечащим врачом. Желание вырваться из Психушки у вашего подопечного столь велико, что достижение этой цели стало практически мечтой всей его жизни. Ах, да, кроме вашего Сима в клинике есть еще 7 пациентов, которые и в самом деле являются сумасшедшими. Кроме того, эта лечебница довольно скудно финансируется, поэтому не может похвастаться шикарными условиями содержания больных.

    Пациенты:
    Для начала игры вам нужно будет создать семью из 8 несвязанных родственными узами взрослых симов. Только одним из них вы в последствии будете управлять. Что бы определить стремление этого Сима нужно бросить кубик:
    1 - Знание
    2 - Богатство
    3 - Романтика
    4 - Популярность
    5 - Удовольствие
    6 - Бросайте кубик снова

    Для остальных 7 симов, которыми вы не будете управлять, результаты броска кубика интерпретируются следующим образом:

    1 - Знание
    2 - Богатство
    3 - Романтика
    4 - Популярность
    5 - Удовольствие
    6 - Семья

    Характер своего сима вы можете задать самостоятельно, а можете выбрать случайным образом. Для 7 неуправляемых симов характер выбирается обязательно случайным образом. Для этого вы можете воспользоваться, например, следующим алгоритмом:
    Делим знаки зодиака на две группы:

    Группа 1:
    1. Овен
    2. Телец
    3. Близнецы
    4. Рак
    5. Лев
    6. Дева

    Группа 2:
    1. Весы
    2. Скорпион
    3. Стрелец
    4. Козерог
    5. Водолей
    6. Рыбы

    - Киньте кубик первый раз. Если выпало четное количество очков, то знак зодиака Сима будет из первой группы, а если нечетное – из второй.
    - Киньте кубик второй раз, что бы определить порядковый номер знака зодиака в группе.

    Все остальные характеристики симов можете задавать по своему усмотрению.

    Помните, что вы ни при каких условиях не можете контролировать других симов, кроме своего подопечного. Вы даже не можете переключаться на них и смотреть их панель управления, в том числе, что бы узнать ЖЖ, их потребности и желания. Кроме того, ваш Сим не должен будет приглашать других обитателей больницы на свидания или спрашивать их о чем-либо. Их нельзя будет уводить с лота или устраивать на работу. В отличие от вашего подопечного, эти ребята действительно психи, и им нельзя пропускать прием медикаментов.

    Однако, ваш сим может приглашать других обитателей лечебницы присоединится к той или иной деятельности (например, игре в шахматы). Так же он может использовать свои баллы влияния, что бы попросить их сделать что-то, но если вы не будете пользоваться этой опцией, то при подсчете очков получите бонус.

    Ваш сим сможет покидать клинику, только, что бы сходить на работу. Однако к нему могут приходить посетители, и он даже может приглашать их на свидания, при условии, что оно пройдет в клинике. Посетителей можно заставить сделать что-нибудь полезное, например, прибраться, поухаживать за садом, приготовить ужин (при этом теряется возможность получить бонус при подсчете очков).
    Нельзя нанимать горничную, садовника, дворецкого, ремонтника, истребителя тараканов.

    Нельзя никого подселять или заводить ребенка, даже если кто-то из пациентов клиники умрет.

    Если кто-то умрет (посетитель или пациент клиники), то его могила должна остаться на лоте, а призрак должен иметь возможность беспрепятственно перемещаться по территории. Если погибает пациент, то вы должны будете удалить одну кровать и одно сиденье, если они не последние на лоте.

    Здание Психиатрической клиники:
    Вы можете начать на лоте любого размера. Можете даже использовать готовый дом. Однако имейте в виду, что вы не сможете перестраивать клинику во время игры. Так что советуем подумать над планировкой здания.

    В вашей клинике содержаться особо буйные пациенты, и их стараются не выпускать на улицу, поэтому вся мебель должна быть внутри здания. На улице могут быть только элементы декора, растения и освещение.
    При строительстве вы можете использовать денежный код, однако перед началом челленджа вы должны оставить на счету только 100 симолеонов. После начала игры нельзя будет ничего приобретать или строить. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же. Сгоревшие, забранные в счет неоплаченной пиццы вещи не возвращаются.

    Если при строительстве вы не используете денежный код, то вам не нужно в начале игры уменьшать бюджет семьи до 100 симолеонов, а кроме того, вы можете уже во время игры приобретать элементы декора, такие как окна, обои, полы, освещение, картины, растения и всякие мелкие красивости. Покупать объекты имеющие не только декоративные функции (например, двери, стены, кровати, сиденья, предметы, качающие навыки и т.д.) будет нельзя. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.

    Объекты:
    Пользовательский контент разрешен, если он отвечает остальным требованиям.

    Кровати:
    - запрещены кровати поднимающие бодрость или комфорт больше чем на три пункта.
    - вы можете купить 1 двуспальную кровать и 3 односпальных, либо только 5 односпальных.
    Сиденья: - вы можете купить сиденья, общей вместимостью не больше 6. Сюда входят стулья, кресла и диваны. То есть если у вас есть стол с 4 обеденными стульями, то вы не можете купить трехместный диван.
    - вы можете купить либо диван, либо раскладное кресло. И то и другое одновременно нельзя.
    - сиденья не должны повышать бодрость больше, чем на 3 пункта, комфорт более, чем на 8 пунктов.
    Сантехника:
    - вы можете приобрести только 1 унитаз, 1 раковину и 1 ванную\душ\ванну-душ
    Предметы, прокачивающие навыки:
    -можно иметь только по одному предмету, прокачивающему каждый навык. То есть либо мольберт, либо пианино. И то и другое нельзя. Можно купить только один книжный шкаф. Исключение составляет телевизор. Можно иметь и телевизор, и книжный шкаф, хотя оба предмета позволяют развивать кулинарию.
    Развлечения:
    - можно купить либо телевизор, либо магнитофон. В любом случае этот объект не должен повышать досуг более чем на 7 пунктов. Все остальные развлекательные объекты (плееры, игровые приставки, компьютеры, бильярд и т.д.) запрещены. Это ж в конце концов Психушка, а не отель класса люкс!
    Электроника:
    - вы можете купить сколько угодно телефонов.
    - охранная сигнализация, детектор дыма и разбрызгиватель запрещены.
    Техника:
    - в распоряжении обитателей клиники обязательно должна быть плита. Должны же они как-то баловаться с огнем?
    Карьерные и бонусные награды запрещены!
    Остальное:
    - нельзя запирать двери каким-либо образом. Например, если ваш сим единственный мужчина среди пациентов, нельзя ставить в душевой дверь, через которую могут войти только мужчины. Или запирать обычную дверь, так что бы в ванную мог попасть лишь ваш сим.
    - нельзя переставлять мебель с целью использовать ее в своих целях. Например, нельзя переставить работающий телевизор в спальню, что бы разбудить сима, и освободить кровать для вашего подопечного. Вы можете воспользоваться этим методом, только если телевизор всегда стоит в спальне.
    Коды / хаки запрещены. Исключение составляют денежный код при строительстве здания, aging off и, если хотите, можете использовать что-нибудь, чтобы сделать ваших пациентов невыбираемыми.

    Подсчет очков:
    Ура! Ваш подопечный исполнил мечту своей жизни! Теперь он свободный сим, и пришла пора подвести итог.

    За окончание игры вы получаете 100 баллов.
    К этому можете добавить:
    20 баллов – если никогда не использовали баллы влияния
    по 1 баллу за каждый пункт навыка, полученный неподконтрольными вам пациентами клиники к концу игры (теперь уже можно посмотреть их панель навыков)
    по 1 баллу за каждую 1000 баллов стремления неподконтрольных пациентов (сложите все баллы стремления вместе и посчитайте).
    по 1 баллу за каждого друга семьи.
    Из этого надо вычесть:
    по 1 баллу за каждый день, прожитый на лоте
    по 20 баллов за смерть каждого неподконтрольного пациента
    по 30 баллов за смерть посетителя на лоте.

    Полезные ссылки:
    вы можете использовать следующие предметы для создания атмосферы Психиатрическиой клиники
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Перевод: Rirun
     
    Последнее редактирование модератором: 16 мар 2015
     
  3. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Фермер ищет жену (Farmer Wants a Wife)

    Фермер ищет жену (Farmer Wants a Wife)
    Источник
    Челлендж основан на популярном американском телешоу. Суть шоу в том, что группа девушек борется за симпатии простого фермера (а иногда и не очень простого).

    Для этого челленджа вам необходимо иметь дополнения Симс 2: Времена Года и Симс 2: Ночная жизнь.

    Начало игры:

    Шаг 1: Создайте фермера. Это может быть как мужчина так и женщина. Правила сформулированы для мужского варианта, но их нетрудно переделать для женского ;)
    Шаг 2: С помощью кода motherlode добавьте в бюджет вашего фермера денег, и постройте ему достойное жилище. В доме обязательно должно быть следующее:
    • Семь кроватей
    • Сад, достаточно большой для того, что бы в нем одновременно могли трудиться шесть симов
    • Теплицу (опять же, достаточно большую, что бы в ней могли работать все симы)
    • Пруд для рыбалки
    Примечание: вам также понадобятся книжные шкафы и шахматы.

    Шаг 3: Создайте семь симок-соперниц, и подселите их по одной к фермеру.

    ДЕНЬ ПЕРВЫЙ: Знакомимся с участницами!
    Проверим, с кем из претенденток наш фермер наиболее совместим. В первый день прикажите вашему симу поговорить с каждой из девушек два раза и «выяснить отношение». В 18.00 кто-то из конкурсанток должен будет покинуть дом. Что бы определить, кто эта несчастная, откройте панель отношений фермера. Для каждой из участниц сложите долговременные и краткосрочные отношения и добавьте 5 очков за каждую молнию. Участница с наименьшим количеством очков выбывает из игры.

    ДЕНЬ ВТОРОЙ: большая рыбалка.
    Жена фермера должна быть изобретательной и трудолюбивой. Когда все участницы шоу проснутся, отправьте их всех одновременно работать в сад. Прикажите им «Ухаживать за деревьями\растениями». Если кто-то из них прекращает работать, то вы не можете снова дать им команду.
    Позднее в тот же день все девушки отправляются на рыбалку к пруду. Опять же, если кто-то из них прервется, вы не можете вновь отправить ее рыбачить. Та из конкурсанток, кто выловит больше всего рыбы к вечеру, не может быть изгнана в этот раз.

    Для подсчета очков снова откройте панель отношений фермера. Для каждой из участниц сложите долговременные и краткосрочные отношения и добавьте 10 очков за каждую молнию, 5 очков за каждый выловленный ей ботинок и 10 очков за каждую рыбу. Участница с наименьшим количеством очков покидает дом.

    ДЕНЬ ТРЕТИЙ: Путь к сердцу мужчины лежит через желудок
    Жена фермера должна хорошо готовить! Утром так же, как и второй день, отправьте симок работать в сад.
    После этого, убедитесь, что их потребности находятся приблизительно на одинаковом уровне, и отправьте девушек изучать Кулинарию. Если кто из них откажется, или скажет, что не в настроении заниматься этим, то не заставляйте ее. Если кому-то из участниц быстро надоест читать кулинарные книги, опять же не мучайте девушку.
    Прикажете фермеру каждой девушке рассказать по сплетне и поделиться с ней интересами.

    В конце дня подсчитайте очки следующим образом: сумма отношений плюс 5 баллов за каждый пункт навыка Кулинарии плюс 10 баллов за каждую молнию.

    Примечание: к настоящему времени ваш фермер может быть лучшими друзьями с кем-то из участниц (добавьте им за это 20 баллов) или даже влюбиться в кого-то из девушек (добавьте 10 баллов за розовое сердце в панели отношений у фермера).
    Человек с наименьшим количеством баллов возвращается домой.

    ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ: в доме должна быть чистота и уют
    Жена фермера должна быть чистюлей. По аналогии с предыдущим днем отправьте оставшихся участниц изучать Уборку. Во второй половине дня ваш фермер должен пригласить всех девушек на коллективный отдых в городе (используйте взаимодействие «сформировать группу»). Они должны посетить место, где смогут пообедать все вместе.

    В конце дня подсчитайте очки: баллы за отношения, плюс 5 баллов за каждый пункт навыка Уборки, плюс 10 баллов за каждую молнию, 20 баллов за лучших друзей, и плюс 10 за влюбленность. Проигравшая пакует чемоданы.

    ДЕНЬ ПЯТЫЙ: финальная тройка
    Жена фермера должна быть умной: усадите всех участниц за персональные шахматные доски до 18.00 или до тех пор, пока они все не закончат играть. Поднимите девушкам потребности до приблизительно одинакового уровня и отправьте их всех вместе с фермером на танцы (используйте взаимодействие «сформировать группу»).

    Когда они вернутся домой, подсчитайте очки: баллы за отношения плюс 5 баллов за каждый пункт навыка Логики, плюс10 баллов за влюбленность, плюс 20 баллов за лучших друзей, и плюс 10 баллов за каждую молнию. Если фермер полюбил кого-то из девушек (красное сердце), то добавьте ей 50 дополнительных очков.

    ДЕНЬ ШЕСТОЙ: финишная прямая
    Ваш сим-фермер должен сходить с каждой из оставшихся девушек на индивидуальное свидание. Не стоит устраивать свидание на троих, а то получите кучу разъяренных симов.

    Каждая из девушек на своем свидании должна попытаться пофлиртовать с фермером и поцеловать его. За поцелуй участница получает 30 очков, за страстный поцелуй 50. Ну а за вухуу сразу 100 баллов. Если фермер откажется от любого из этих взаимодействий (поцелуй, флирт, вухуу) нужно вычесть у участницы 10 баллов.

    Итоговый счет подводится следующим образом:
    Сумма краткосрочных и долгосрочных отношений фермера плюс аналогичная сумма отношений участницы.

    Затем добавьте по 10 баллов за каждый выученный навык
    Прибавьте 10 очков за каждую молнию.
    10 баллов за влюбленность
    20 баллов за лучших друзей
    50 баллов за любовь
    Добавьте очки за свидание (поцелуи, флирт, вухуу)

    Победившая участница получает фермера, дом и все деньги :cube1:

    Перевод: Rirun
     
     
  4. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Пока смерть не разлучит нас (I Love You to Death)

    Пока смерть не разлучит нас (I Love You to Death)
    Источник
    Многие девушки мечтают найти свою вторую половинку, выйти за него замуж и прожить с ним долго и счастливо. Но что, если вскоре после свадьбы, вы понимаете, что ошиблись?
    Итак, челлендж:
    Создайте в CAS взрослую симку (или сима) с любыми характеристиками и внешностью.
    Поселите ее на лот любого размера в произвольном районе. Лучше всего создать для этого челленджа отдельный район, но это необязательно.
    Коды, хаки и эликсир жизни запрещены!

    Ваша задача успеть выдать симку замуж за как можно большее количество горожан или NPC (чудесный способ избавиться от примелькавшихся лиц!)

    ЧТО?! Нельзя состоять в браке с несколькими одновременно! В этом-то и вся суть!
    Убейте супругов вашей симки как можно большим количеством способов. За каждый вид смерти дается определенное количество баллов, в зависимости от сложности организации такой кончины:

    Первая группа "легкая" (все смерти за 3 балла)
    1. Утопление.
    2. Удар током.
    3. Пожар.
    4. Голод.
    5. Испуг.
    6. Болезнь.
    7. Старость.
    8. Платиновая смерть от старости.
    9. Быть съеденным растением-коровой (в дополнении University).
    10. От солнечного света (вампиры, в дополнении Night Life).
    11. Замерзание (в дополнении Seasons).
    12. Ножницы.
    13. Отравление несвежей пищей.
    14. Град (в дополнении Seasons).
    15. Воспламениться (в дополнении Seasons).
    16. Молния (в дополнении Seasons).

    За полный набор смертей из первой группы бонус 10 баллов
    За повторяющиеся смерти из первой группы 1 балл

    Вторая группа "сложная" (все смерти за 6 баллов)
    1. Падение спутника.
    2. Мухи.
    3. "Вдохновляющая речь" (в дополнении Open For Business) (рупор).
    4. Разбиться в неисправном лифте (в дополнении Open For Business).
    5. От воздушного змея.
    6. Складная кровать в Апартаментах.
    7. Перегревание (в дополнении Seasons)
    8. Смерть от мешка с деньгами из Колодца желаний.

    За полный набор смертей из второй группы бонус 10 баллов
    За повторяющиеся смерти из второй группы 2 балла

    Игра начинается с момента заселения симки на лот и заканчивается с ее смертью. Помните, что на момент смерти Черной Вдовы в доме должен проживать кто-то еще (например, ребенок или последний супруг), иначе вам не удастся зафиксировать результат челленджа.

    У вас должны быть скриншоты всех свадеб и смертей. Могилы могут заглючить и исчезнуть, и скриншоты будут вашим единственным доказательством. НО, вы не можете специально избавляться от могил (продавать, удалять, прятать в карман).

    Конечно, вы можете разбавить свои отчеты более мирными скриншотами, и даже рассказать трогательную историю своей симки, которая всю свою жизнь посвятила поиску Того Самого Мужчины, и нашла его уже будучи одной ногой в могиле.

    Перевод: Rirun
     
     
  5. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Предприниматели (Entrepreneurs)

    Предприниматели (Entrepreneurs)
    Это ограничение позволит проверить ваши способности в области предпринимательства и ведения бизнеса. Основная цель – накопить как можно больше денег к рождению четвертого поколения и при этом вы не можете как-то повлиять на взросление персонажей, т.е. замедлить старение. Для игры вам нужно дополнение The Sims 2 Open For Business.

    Основатель династии:
    • Основатель династии может быть любого пола, а так же иметь любой знак зодиака, любые вкусы и стремления.
    • Основатель династии может быть только взрослым.
    • Разрешено использование любого дополнительного контента (генетика, одежда, косметика, аксессуары).
    Заселение на участок:
    • Перед тем как заселить вашего основателя династии, создайте в любом соседстве пустой лот любого размера.
    • Поселите вашего основателя на этот лот.

    Правила игры:
    • Запрещено использование различных кодов, хаков, модов, программ, патчей, а также объектов с измененным функционалом, способных упростить игру.
    • Разрешено использование антицензора; патча, убирающего рамку паузы; патча, убирающего значки над головой персонажа.
    • Разрешено использовать строительные коды.
    • Вы можете заключать браки и жить только с горожанами или НПС. Присоединение к семье Mr. Big и Ms. Diva запрещено.
    • Только те персонажи, которые участвуют в продолжении рода, могут быть подселены на семейный лот, а так же становиться супругами.
    • Вы можете использовать любые объекты, как официальные, так и других креаторов, перекраски Maxis-объектов, но при этом они должны быть идентичны по стоимости официальным объектам. Например, есть дополнительный объект – кровать, которая стоит 5 симолеонов, такой объект использовать нельзя, поскольку его стоимость значительно ниже самой дешевой кровати от Maxis.
    • Ваши персонажи не могут устроиться на работу с помощью газеты, компьютера, а так же они не могут работать на общественных лотах, не находящихся в собственности семьи.
    • Подростки могут не учиться.
    • Основатель династии и его наследники никогда не должны переезжать в другой дом.
    • Вы не можете использовать никакие эликсиры, награды и т.п. для изменения возраста персонажей, а также для остановки и замедления старения. Данное правило относится и к тому, когда персонаж превращается в вампира.

    Окончание игры:
    • Игра заканчивается с появлением четвертого поколения.
    • Если вы не можете продолжить род (воспроизвести четвертое поколение), то игра проиграна.
    • На момент рождения четвертого поколения вы подсчитываете общий капитал семьи: это дом династии, общественные лоты, находящиеся в собственности семьи. Капитал членов семьи, живущих вне родового гнезда, к общему капиталу семьи не добавляется.
    Перевод: NieRR@
     
     
  6. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Бэйби-бум (Toddler Mania)

    Бэйби-бум (Toddler Mania)
    Источник
    Хотите проверить свои нервы и умение следить сразу за всем? Тогда этот челлендж для вас :smile:

    Суть: вырастите 7 малышей-ползунков, стараясь заработать как можно больше очков и как можно меньше штрафов. Это займет всего-то 4 симских дня :biggrin:

    Как играть:
    1. Создайте семью из 1 взрослого ("родителя") и 7 малышей-ползунков (тодлеров). Стремления и характер симов задайте какие вам хочется.
    2. Заселите семью на большой лот.
    3. Используйте код motherlode, что бы улучшить финансовое состояние вашей семьи.
    4. Постойте здание, идеально подходящее для содержания и воспитания 7 ползунков, по вашему мнению. Единственное ограничение: нельзя приобретать больше 14 горшков.
    5. Сохранитесь :smile: (Можете даже запаковать лот, что бы в случае чего не начинать стройку заново)
    6. Приступайте к воспитанию
    7. Челлендж заканчивается в тот момент, кода последний из малышей вырастает в школьника. Поставьте игру на паузу и подсчитайте очки.

    Правила:
    • Нельзя отключать кодом взросление.
    • Единственный взрослый в семье не может устроиться на работу.
    • Денежным кодом можно воспользоваться в любой момент.
    • Вы можете сохранять игру и перестраивать дом сколько угодно раз. В случае каких-то трагических событий допускается выход без сохранения.
    • Код moveobjects можно использовать только для борьбы с глюками. Если сим застрял где-то из-за проблем с планировкой дома, то переместите его кодом и сразу же перестройте дом.
    • Вы можете использовать эту хакнутую картину для поднятия всех потребностей у взрослого сима.
    • Другие коды, хаки и моды недопустимы.
    • Вы не можете продавать полные горшки, а взамен приобретать чистые.
    • Вы можете приобретать и использовать бонусные награды, если заработали их.
    • Если детей заберет социальный работник или умрет "родитель", то вы проиграли. Может выйти без сохранения или начать заново. Смерть няни не считается проигрышем, но нельзя убивать их кодом.
    • Вы можете продавать или заменять любой сломанный предмет.
    • Нельзя приобретать подстилки для животных или специальные коврики, на которых малыши могут лечь спать самостоятельно.

    Подсчет баллов:
    +3 балла за каждое выученное малышковое умение (говорить, ходить, использовать горшок)
    +3 балла за каждого успешно выросшего ребенка (зеленое воспоминание о взрослении у "родителя")
    +0.5 балла за каждый навык, заработанный малышом
    +3 балла за каждого малыша, повзрослевшего в платине
    -2 балла за каждое использование хакнутой картины
    -2 балла за каждый вызов няни
    -5 баллов за каждый раз, когда ваш "родитель" засыпает на полу
    -5 баллов за каждый визит Психиатра
    -1 балл за каждую бутылочку, которую вы удалили самостоятельно
    -5 баллов за каждое использование кода moveobjects
    -1 балл за каждого ребенка уснувшего на полу
    -1 балл каждый раз, когда малышу меняют подгузник
    -1 балл за каждое предупреждение от социального работника

    Удачи!:biggrin:

    Перевод: Rirun
     
     
  7. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Убей свою няню (Nanny Hate Challenge)
    Источник

    Начало:
    Создайте в CAS семью, состоящую из двух родителей, подростка, школьника и малыша (тоддлера). Поселите их в какой-нибудь дом, только помните, что он должен быть без фундамента. Оба родителя должны устроиться на работу и нанять няню. Смысл челленджа в том, что бы убить как можно больше нянь до того, как умрут родители. В доме всегда должен быть хоть один ребенок (это могут быть дети, внуки или усыновленные дети).
    Все могилы и урны должны остаться на лоте.

    Баллы:
    +20 баллов за каждый новый вид смерти
    +10 за повторяющийся вид смерти
    -200 баллов за использование кодов для убийства.

    Использование Элексира жизни или любых других способов продлить жизнь запрещено!

    Перевод: Rirun
     
     
  8. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Найди свою любовь (The Bachelor/Bachelorette Challenge)
    Источник
    Общие правила:
    • Хаки и коды, влияющие на отношения, ревность или настроение симов запрещены. Денежные коды можно применять в любое время игры (в конце-концов ты являешься продюсером собственного шоу). Возможно так же использование кода, останавливающее старение симов (как знать. Возможно, ты захочешь играть создавшейся парой дальше).
    • Ты не можешь давать симам команды по взаимодействию друг с другом, кроме как в рамках ежедневных заданий.
    • Нельзя отменять спонтанные взаимодействия между двумя симами. Так, если двое симов начали драку, отменить ее нельзя.
    • Этот челлендж предусматривает, что основное игровое время симы предоставлены сами себе. Разрешается отправлять симов в туалет, один раз в день в душ и в постель. При выборе правила «Не упусти желание» помимо вышеуказанного разрешается выполнить одно желание в день каждого сима, не связанное с действиями "поговорить», «поухаживать» и т.п., для поддержания его в нормальном настроении. Так, например, если сим хочет получить навык, то разрешается его желание выполнить.
    • Разрешается управлять симом, чтобы спасти его от смерти. (пригласить в дом, когда идет град, накормить, когда он голоден и т.д.)
    • Разрешается дать команду, чтобы убрать пропавшую еду с буфетного стола и подать новую.
    • Дать симам команду, чтобы они чем-то были заняты, когда Холостяк с одним из соискателей проводит свидание - "серая зона", здесь каждый игрок может руководствоваться своей совестью.
    • На протяжении всего челленджа ни один сим не может устроиться на работу. Кроме того, все контакты с "внешним миром" (общение с соседями и прохожими) запрещены.
    • Разрешается нанять уборщицу, садовника или дворецкого.
    • В 12 часов дня необходимо поставить игру на паузу и посмотреть отношения Холостяка с соискателями. Сим, набравший в отношениях меньше всего баллов, покидает лот. Так происходит до тех пор, пока Холостяк не останется с одним симом на лоте.
      Отношения считаются так: надо сложить вместе числа, указывающее на уровень кратковременных и долгосрочных отношений. Например, у "холостяка" уровень отношений к соискателю № 1 20/5 (ежедневные/долговременные), а к соискателю № 2 13/10. Считаем: соискатель № 1 20+5=25, соискатель № 2 - 13+10=23. Таким образом, к соискателю № 1 "холостяк" привязан сильнее, чем к соискателю № 2, значит соискатель № 2 выбывает из игры.
      Если два соискателя набрали одинаковое количество баллов, то необходимо посмотреть количество молний в отношениях. Сим, с наименьшим количеством выбывает. Если же все еще нет различий, то необходимо по вышеуказанной методике посчитать баллы отношений спорных соискателей к Холостяку. Сим, набравший меньше баллов, выбывает. Все еще нет различий? В этом случае проверяем желания и страхи Холостяка — если холостяк имеет страх смерти или желание заняться ву-ху, обручиться (жениться) со спорным соискателем, данный сим остается, второй покидает лот.
    • По окончанию 7 дней должна остаться пара, мечтающая пожениться. Организуй свадьбу и оставь им дом в подарок или высели из виллы, вручив денежный приз.

    Дополнительные правила (могут выбираться дополнительно к основным правилам челленджа, а могут и не выбираться):
    • «Королева Драмы» Всегда, когда ты выбираешь команду для сима в рамках ежедневных заданий, необходимо выбирать самый рискованный вариант. Это как правило действия, обозначенные молнией. Например, при выборе команды из меню «ухаживать» нужно выбрать «польстить», нежели «взять за руки» или «намекнуть на чувства». В случае, если действие отвергнуто соискателем, оно засчитывается все равно за выполненное.
      Если вдруг возникнет сцена ревности (драка), в которой несколько симов принимают участие, в этом случае можно предпринять так называемый «возврат», когда следующий соискатель должен покинуть лот (в 12 часов дня) — соискатель, последний покинувший лот (в предыдущий раз) возвращается на лот, а двое кандидатов с наименьшими баллами в отношениях лот покидают.
    • «Не упусти желание» - ежедневно можно выполнять одно желание сима, не связанное с взаимодействием с другими симами (напр., можно выполнять такие желания, как «сбросить вес», «получить балл навыка и т.д.). Если вы выбираете этот вариант для игры, то сим, который сходит с ума (к которому прилетает психиатр) должен немедленно покинуть лот. Плановый выезд по баллам отношений в этом случае в данный день не осуществляется.

    Как начать
    Построй дом так, как ты хочешь, здесь нет никаких ограничений.
    Создай в САS «Холостяка», засели его на лот и играй им один день, чтобы поднять его настроение. В этот день необходимо с одним из проходящих (не с соискателем) симов провести действие «выяснить отношения» для того, чтобы тем самым определить, симы какого пола будут интересовать Холостяка, а так же открыть Холостяку возможность произвести действие «Искать пару».

    Создай в САS 7 симов противоположного пола или того же пола, что и Холостяк.

    Совместимость — твой выбор
    При создании симов для данного челленджа ты должен выбирать среди различных жизненных стремлений и фетишей. Здесь ты можешь выбрать их как случайным образом, так и подобрать специально, исходя из пристрастий Холостяка.

    Ежедневные правила:
    Во время выполнения ежедневных взаимодействий ты можешь отправить симов в отдельную комнату «для свиданий», не доступную для остальных, чтобы избежать ревностных стычек. После (или до) выполнения требуемых действий дай симам время, чтобы они могли сами взаимодействовать друг с другом.

    До тех пор, пока не останутся три финалиста время «свиданий» - обычное время, которое симы проводят вместе, иными словами не надо выполнять действие «пригласить на свидание». Конечно. Ты можешь устраивать «настоящие свидания» и при большем количестве соискателей, но не забывай в этом случае про правило - управлять симами во время свидания запрещено.

    День 1 — знакомство. Нужно позволить симам делать в этот день все, что они захотят. Они должны сами познакомиться и подружиться друг с другом. Можно отправить всех на общественный участок, но не стоит забывать, что управлять ими там нельзя.

    День 2 - в 12 часов кандидат с наименьшим числом баллов в отношениях покидает участок. Осле выезда одного кандидата для остальных наступает время для свидания в джакузи. Дай команду Холостяку сесть в ванну и поставь игру на паузу. В режиме паузы пригласи каждого соискателя «присоединиться». Снимаем игру с паузы и наблюдаем за «бегом с препятствиями». Кандидатам, не попавшим в джакузи можно дать команду сесть во второй джакузи, а можно оставить заниматься своими делами. Свидание в джакузи должно длится 2-3 часа. После завершения свидания можно подать еду. Если повезет, то все симы окажутся за одним столом. Что тоже повышает отношения между симами. Вечером необходимо провести свидание «с глазу-на-глаз» с каждым соискателем, в ходе которого холостяк должен выполнить действие "ухаживать-выяснить отношения" и "потанцевать".

    День 3 — Утром до 12 часов — свидание «с глазу-на-глаз», задание для которого на сей раз — выполнить один раз команду «ухаживать». В 12 часов следующий кандидат с наименьшим числом баллов отношений покидает лот. Если отношения между соискателями и холостяком еще довольно низкие, можно повторно провести свидание в джакузи. После чего холостяк должен с каждым из кандидатов сыграть в шахматы. Время игры один час.

    День 4 — Утреннее свидание: Холостяк должен с каждым из соискателей выполнить действия «Ухаживать», «Обнять» и «Спросить «Нравлюсь ли я тебе?».
    В 12 часов выбывает следующий кандидат. После отъезда ты можешь позволить делать твоим симам все, что они захотят либо отправить их всех на общественный участок. Вечером каждый соискатель закрывается с холостяком в комнате, холостяк выполняет команду из раздела ухаживать, а затем в течение часа они должны быть наедине друг с другом предоставлены сами себе. В комнате должна обязательно играть музыка.

    День 5 - утром произвести те же действия, что и в предыдущий день, 12 часов - выезд очередного кандидата.
    Затем провести с каждым из кандидатов нормальное свидание (через меню «пригласить на свидание») на общественном участке. Чтобы не терять времени, нужно сначала симов отправить на общественный участок (я так понимаю, попарно), а потом пригласить на свидание. Правила для проведения свидания: симами управлять нельзя. Они могут делать только то, что захотят. Ты можешь им приказать совершить какое-либо действие при условии, если оба сима этого хотят. Может получиться, что оба захотят заняться ву-ху, придется это им устроить.

    День 6 - утром раз поухаживать и раз поцеловать. В 12 часов — время покинуть лот для очередного кандидата. После обеда каждого из двух оставшихся кандидатов пригласить на свидание. Правила те же, что и в предыдущий день.

    День 7 - утром оставить холостяка мучиться выбором среди оставшихся соискателей, в 12 часов - последний претендент выбывает, а оставшийся соискатель и холостяк должны пожениться. Если это произошло, поздравляю! Ты выиграл челлендж!

    Перевод: Леди Марфа
     
     
  9. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Дом престарелых (Care Home Challenge)

    Дом престарелых (Care Home Challenge)
    Источник
    Легенда:
    После подозрительной смерти пожилого М-ра Дарвина руководство больницы урезало вам финансирование, единственный источник дохода для вашего дома. Начальство отказывается платить вам деньги, пока вы не докажите, что можете ухаживать за симами, доживающими свой век. Ваша задача убедиться, что ваши текущие пациенты умрут естественной смертью и в платине. Новых пациентов у вас пока не предвидится.

    Основная цель:
    Пожилые пациенты должны умиреть от старости в платине. (за 7 платиновых смертей полагается бонус)

    Начало:
    Для начала игры вам нужно будет создать семью из 8 несвязанных родственными узами симов. Семеро должны быть стариками, а один взрослым (это вы). Что бы определить стремления и характеры стариков нужно бросить кубик по следующим правилам:

    Стремления:
    1 Знания
    2 Богатство
    3 Романтика
    4 Популярность
    5 Семья
    6 Удовольствия

    Характер:
    Делим знаки зодиака на две группы.
    - Киньте кубик первый раз. Если выпало четное количество очков, то знак зодиака Сима будет из первой группы, а если нечетное – из второй.
    - Киньте кубик второй раз, что бы определить порядковый номер знака зодиака в группе.

    Группа 1 (четные):
    1. Овен
    2. Телец
    3. Близнецы
    4. Рак
    5. Лев
    6. Дева

    Группа 2 (нечетные):
    1. Весы
    2. Скорпион
    3. Стрелец
    4. Козерог
    5. Водолей
    6. Рыбы

    Для вашего врача, единственного взрослого в челлендже, вы можете выбрать любые характеристики сами.

    Здание дома престарелых:
    Вы можете начать на лоте любого размера. Можете даже использовать готовый дом. Однако имейте в виду, что вы не сможете перестраивать здание во время игры. Так что советуем хорошенько подумать над планировкой.

    При строительстве можно использовать денежный код, однако перед началом челленджа вы должны оставить на счету только 100 симолеонов. После начала игры нельзя будет ничего приобретать или строить. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.

    Обстановка:
    Пользовательский контент разрешен, если он отвечает остальным требованиям.

    - По одной одноместной кровати на пациента. После смерти старика его кровать должна быть продана (деньги можно оставить себе)
    - Для врача можно поставить двуспальную кровать. Пациенты не имеют права пользоваться вашей кроватью.
    - Разрешается только 1 туалет, 1 раковина и 1 ванну комбинированную с душем.
    - Можно иметь только по одному предмету, прокачивающему каждый навык. То есть либо шахматы, либо телескоп. И то и другое нельзя. Можно купить только один книжный шкаф. Исключение составляет телевизор. Можно иметь и телевизор, и книжный шкаф, хотя оба предмета позволяют развивать кулинарию. Выбирайте предметы мудро, т.к некоторые позволяют зарабатывать деньги.
    - Можно купить сколько угодно телефонов, но охранная сигнализация, детектор дыма и разбрызгиватель запрещены.
    - Карьерные награды и бонусные объекты запрещены..

    Коды / хаки запрещены. Исключение составляют денежный код при строительстве здания.

    Правила:
    - Вы можете управлять всеми 8 симами, но 7 пожилых пациентов не должны делать работу по дому (уборка, готовка, ухаживание за садом и т.д). Они сюда прибыли отдыхать, а не работать! Ваша обязанность готовить пищу, заправлять кровати, поддерживать в чистоте ванную и т.п. (если пожилой пациент самостоятельно убирает\готовит, отмените действие). Вы можете уберечь пациентов от готовки, заперев холодильник в маленькой комнате, и пользоваться им самостоятельно. Установите кухонные столы снаружи такой комнаты, и старики смогут сами брать пищу.
    - С урезанным финансированием вы не можете позволить себе горничную, садовника, дезинсектора или ремонтника. Только вы должны присматривать за всем.
    - Вы можете устроиться на работу. Вам потребуются деньги, чтобы ухаживать за пациентами. Вы не можете посещать общественные лоты. Вы также можете зарабатывать деньги, продавая картины и романы, исполняя музыку на улице перед домом.
    - Старики не должны покидать дом престарелых. Они должны провести свои последние дни отдыхая, окруженные вашей заботой, и не посещая дискотек!
    - Старики не могут зарабатывать деньги. Они не могут работать, писать романы, или продавать свои картины.
    - Каждый сим может развивать навыки.
    - Вы можете приглашать друзей, заводить друзей и даже устраивать свидания на лоте, но нельзя приглашать переехать или заключать браки с любыми другими симами. Старики могут приглашать друзей, посетители разрешены.
    - После смерти старика (платиновой или нет), вы должны оставить могилу на лоте.
    - Нельзя заводить домашних животных, покупать машины, открывать бизнес.

    После ухода в мир иной последнего пожилого пациента, челлендж заканчивается.

    Подсчет очков:
    + 50 Если все 7 пожилых пациентов умерли от старости и в платине
    +2 За каждый балл навыка, полученный стариком
    +3 за каждого друга старика
    +3 за каждый докторский балл навыка
    +4 за каждого докторского друга
    +3 если вы не использовали баллы влияния
    +1 за каждую 1000 симолеонов на счету дома престарелых по окончанию челленджа
    +1 за каждую 1000 очков (суммарный подсчет) стремления в конце челленжда
    +10 если доктор достиг вершины любой карьеры
    +10 за каждую платиновую смерть

    -5 за каждую смерть не от старости
    -5 за каждый визит психиатра к пациенту
    -3 за каждый визит психиатра к доктору
    -2 за визит налоговика

    Перевод: Rirun
     
     
  10. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Принц нищих (Ghetto Superstar Challenge)
    Источник
    Легенда:
    Бедность – это отстой! Ты начинаешь без гроша в кармане, без собственного угла, пытаясь выжить и не околеть от холода. Никто не придет на помощь. Затем грошовая работа, толпа орущих мелких спиногрызов в тесном домишке, денег вечно не хватает даже на еду, кровати, контрацептивы и игрушки для детей, об образовании и речи не может быть, так что вы учитесь справляться со всем сами. Вы знаете не по наслышке, что деньги не растут на деревьях. Сможет ли ваша семья преуспеть?

    Начало:
    Шаг 1: Скачайте и установите маленький лот размером 2х1. Он безопасен и не сломает вашу игру.
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Шаг 2: Создайте в CAS основателя вашей семьи
    Шаг 3: Заселите сима на мини-лот (2х1) Вычтите кодом деньги так, что бы на счету осталось только 100 симолеонов
    Шаг 4: Челлендж начался! Ваша задача выжить и показать лучшее на что вы способны. Сигналом к окончанию челленджа будет переход младшего ребенка основателя в подростковый возраст.

    Правила:
    • В любой момент времени только один сим в семье может быть трудоустроен. Причем только на первой ступени карьеры.
    • Нельзя вселять на лот других симов.
    • Никаких бонусных наград!
    • Никаких книжных шкафов. Разрешается иметь только одну книгу (не хакнутую) на всю семью.
    • Только один прокачивающий навык предмет для каждого из навыков. То есть либо комп, либо пианино (или другой муз. инструмент), либо мольберт, либо ксилофон детский. Можно только что-то одно.
    • Всем детям нужно выбрать стремление к Богатству. Для внуков можете выбирать что хотите.
    • Нельзя устраивать детей в частную школу, если только вы не беретесь за мини-челлендж "Прыгнуть выше головы" (см. ниже)
    • Для поступления в колледж необходимо получить минимум 4 стипендии. Сим, уехавший с лота, не сможет больше на него вернуться.
    • Вещи можно продавать только после того как они станут дешевле изначальной стоимости.
    • Нельзя усыновить ребенка.
    • Нельзя искать клад или копаться в песке.
    • Никаких львиных зевов.
    • Симы должны оставаться людьми! Никаких вампиров, оборотней, ростоманов и прочей нечисти.
    • Можно сделать себе Серво, но за детей они не считаются.
    • Нельзя приобретать дачи, собственность и открывать свой бизнес.
    • Нельзя наниматься служащим в чей-нибудь бизнес. Более того, посещение бизнес-лотов тоже под запретом.
    • Если у вас стоят "Времена года", то необходимо задействовать все 4 сезона, порядок не важен. То есть у вас должна быть и зима, и лето, и осень и весна.
    • Челлендж проходит на одном лоте. Сим покинувший этот лот больше к челленджу не относится. То есть нельзя получать наследство, деньги, изобретения от других игровых симов, проживающих не на лоте. Тоже касается подарков через взаимодействие "Подарить".

    Правила для общественных лотов:
    • На общественных лотах нельзя изучать навыки.
    • На общественных лотах нельзя поднимать уровень энергии, так что никакого кофе, какао и т.д.
    • На общественных лотах нельзя зарабатывать деньги, т.е никаких концертов, подработки баристой, игры в карты и т.д.
    • На общественных лотах нельзя заниматься садоводством или рыбалкой.

    Общественные лоты отвечающие правилам и духу челленжа можно скачать по этим двум ссылкам:
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Подсчет очков:
    +1 за каждую 1000 силеонов на счету семьи
    +4 за каждого рожденного ребенка
    +10 за каждого сима, выучившего все навыки
    -4 за смерть не от старости
    -1 за каждое случайное повышение, в том числе повышение из-за карточки шанса.
    -4 за каждого ребенка не достигнувшего подросткового возраста.
    -20 за каждого ребенка, которого забрали социальные службы
    -1 за каждый визит психиатра

    Мини-челлендж "Прыгнуть выше головы":
    +2 за каждого ребенка пошедшего в частную школу, но только если:
    • в частную школу попали все дети в семье
    • ни один из детей не ходил в обычную школу дольше одного дня
    • директор каждый раз соглашается принять детей с первой попытки
    • все подростки получают не меньше 5 (А)
    • детей и подростков не выгоняют из частной школы
    Если не удалось выполнить эти условия, то:
    -3 за каждого ребенка в частной школе
    -5 за провал мини-челленджа

    Дополнительные баллы:
    +5 если вы ни разу не посетите общественный лот
    +5 если отыграете весь челлендж без телефона
    +5 если не будете убирать остатки еды в холодильник или инвентарь симов
    +15 если не будете продавать подарки за свидания
    +10 если сим не будет устраиваться на работу
    +15 если за весь челлендж не продадите(удалите) ни единого объекта.
    +20 если не станете продавать овощи и фрукты с вашего сада
    + 5 если в доме будет только 1 этаж
    + 10 если в доме будет только одна комната
    + 30 если эта единственная комната настолько велика, что у нее нет стен, да и туалет отсутствует

    Хаки и пользовательский контент:
    Хаки и моды запрещены.
    Пользовательскй контент разрешен, если он соответствует духу челленджа. Симы не могут покупать предметы дешевле, чем самый дешевый объект в этой же категории, не могут устраиваться на работу, где зарплата больше 350 в день и больше 5 рабочих дней в неделю.

    Перевод: Rirun
     
     
  11. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    В поисках судьбы (The Dating Game Challenge)
    Источник
    Важно: необходимо дополнение "Ночная жизнь".

    Суть:
    Все очень просто. Вы начинаете играть за группу холостых симов (симок), и ваша задача женить (выдать замуж) их всех. Но тут есть одно маленькое условие ... Сделать это надо при помощи гадалки!

    Начало:
    • Определитесь с набором желающих найти свою половинку симов. Количество подопечных выбирайте сами.
    • Выберите порядок, в котором вы будете играть за них. Симы могут жить как на одном лоте, так и на разных.
    • Можно играть этот челлендж двумя способами: сначала первым симом, пока не жените его, потом браться за второго, и т.д. Либо по одному дню за каждого из подопечных (тогда разумнее селить их на разных участках).
    • Напишите на 10 бумажках суммы от 500 до 5000 симолеонов с шагом в 500 и сложите их в какую-нибудь коробочку. Это суммы, которые симы будут платить гадалке за выбор суженого. Если у вас есть генератор случайных чисел от 1 до 10, то можно воспользоваться им, умножая каждый раз результат на 500.

    Игра:
    • Вызовите гадалку и заплатите ей сумму, которую вытяните из коробочки с бумажками. Пол будущей половинки выберите сами, если хотите, можете кинуть монетку.
    • У вашего подопечного теперь есть 3 суток, чтобы провести по одному свиданию каждый день и в конце завоевать сердце выбранного гадалкой сима. Общаться с этим симом можно только во время свиданий, никаких разговоров по телефону или общения в компьютерном чате.
    • Если вызванный гадалкой сим сразу же уходит, нужно снова вытащить из коробочки бумажку с суммой и попросить у гадалки следующего кандидата.
    • Если первое свидание прошло настолько плохо, что кандидат отказывается приходить на второе, то нужно снова вытащить из коробочки бумажку с суммой и попросить у гадалки следующего кандидата.
    • Если к концу третьего свидания, ваш подопечный не может предложить кадидату помолвку, то опять же необходимо обратиться к гадалке за новым вариантом, вытащив предварительно бумажку с суммой.
    • Если ваш сим может помолвиться, а затем жениться на кандидате до окончания третьего свидания, то можно не тянуть со счастливым концом.
    • Вы не можете менять стремление вкусы ваших подопечных после начала игры. Зато можно предложить кандидатам сменить имидж, поменять внешний вид своему симу, или организовать ситуацию, в которой вашему симу будет проще покорить сердце возможной половинки (например, забраться в джакузи, чтобы блеснуть модным купальником). Можно дарить кандидатам подарки на свиданиях. В частности довольно полезно вручать при первой встрече сотовый телефон, чтобы при попытке пригласить во второй раз на свидание не получать сообщение об отсутствии у кандидата телефона.

    Подсчет баллов (при желании):
    +100 если свадьба состоялась на первом свидании
    +50 если свадьба состоялась на втором свидании
    +25 если свадьба состоялась на третьем свидании
    +15 если симы обручились на третьем свидании и поженились уже после его окончания
    +20 за каждую молнию в отношениях вашего сима с супругом(супругой) сразу после свадьбы (т.е., у него 2, у нее 1, значит 3x20=60)
    +1 за каждую 1000 баллов желаний вашего сима сразу после свадьбы.
    -20 за каждый раз, когда вам пришлось просить цыганку о новом кандидате (кроме самого первого раза, разумеется)
    +50 за каждый подарок (не цветы), оставленный на пороге дома вашего сима.
    +20 за каждый букет роз в благодарность за свидание
    +5 за каждую розу в вазочке в благодарность за свидание
    -30 за каждый горящий пакет с собачьими фекалиями, оставленный перед домом вашего сима
    -10 за каждый перевернутый мусорный бак
    -20 если бак не поднимали так долго, что завелись тараканы
    -30 если вы настолько не поладили с кандидатом, что он влепил вашему симу пощечину, ввязался с ним в драку или вытворил что-то еще в этом духе во время свидания
    -50 если к кандидату прилетел психиатр или он начал чудить (просить денег у прохожих, надел абажур на голову и т.д.)
    +50 если вы не прибегали к помощи Любовного напитка
    -50 если вы использовали Любовный напиток больше одного раза

    Перевод: Rirun
     
     
  12. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Интернет-любовь (Internet Lover)

    Интернет-любовь (Internet Lover)
    Источник (за наводку спасибо Аланне)

    Ваш сим (симка) отчаялся найти свою любовь в реальной жизни. Теперь все его надежды на счастливую любовь связаны с великим и могучим Интернетом, заменившем современным симам гадалку.

    Суть челленджа:
    Создайте в CAS взрослого сима (или симку) с любыми характеристиками и внешностью.
    Поселите его на лот любого размера в произвольном районе. В доме не должно быть телефона и, если к вам не ходит мистер Хамбл, то нужно обеспечить симу компьютер.
    Теперь ваша задача построить отношения с другим симом исключительно посредством общения в чатах и через электронные письма. Пригласить кандидата в гости, можно только когда вы будете готовы к судьбоносному признанию, т.е. отношения будут на довольно высоком уровне. Как только приглашенный сим придет, не стоит тянуть с объяснением в любви. Сразу после приветствия начинайте флиртовать, чтобы однозначно обозначить свои намерения. Если после первого же намека (первого действия из категории "флирт") между симами вспыхнет любовь (розовые сердечки+красные сердечки), то челлендж успешно завершен! Можете начинать свадебные приготовления :smile: Если же любви с первого флирта не случилось, то прощайтесь с этим бесчувственным товарищем, и отправляйтесь к компьютеру бороздить просторы Интернета в поисках следующего кандидата.

    Правила челленджа:
    • Ваш сим не должен покидать лот, так что устроиться на работу не получиться, придется зарабатывать живописью, гончарным искусством, шитьем и т.д.
    • Нельзя пользоваться услугами наемного персонала (горничная, садовник и т.д.). Когда холодильник опустеет, покупайте новый.
    • По лоту сим может передвигаться свободно.
    • Нельзя приветствовать проходящих мимо симов и незваных гостей.
    • Нельзя открывать на лоте домашний бизнес.
    Коды, хаки и эликсир жизни запрещены!

    Перевод: Rirun
     
     
  13. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    "Хостел", или "Здравствуйте, гости дорогие"!

    Идея челленджа Mara Li
    В разработке принимали участие: Mara Li, olexsta, Леди Марфа, Аланна

    Цель челленджа:
    Добиться выполнения всех этапов, при этом хозяин должен остаться жив, а гости получить удовольствие от проживания.

    Ход челленджа:
    • Создать сима любого пола и внешности. Все характеристики - стремление, знак зодиака, фетиши и стоп-сигналы - выбрать рандомно (SimMaker).
    • Создать гостей с отрицательными чертами характера , внешность на усмотрение автора челленджа. Характеристики выложены ниже. Для первых трех этапов симов-одиночек (примерно 6 штук), для четвертого уровня семью, в которой есть, как минимум один ребенок-школьник, для пятого - семья, в которой двое детей, один школьник и один тоддлер. Порядок заселения симов определять рандомом.
      Скрытое содержание:
      Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    • Заселить сима на участок любого размера (учтите, что переезжать потом будет нельзя, так что выбирайте сразу. Если проблемы с большими лотами, можно выбрать участок поменьше, а разницу вычесть кодом). Денег на счету у сима должно остаться 4 800,00.
      Запрещены любые бонусные предметы! Разрешена лампа гадалки.

      1 этап.
    • Постройте «отель» 1 класса, т.е. с минимальным комфортом, с любыми полами , окнами и покрытиями - но , главное , что бы они были.
      Мебель только максис, или скаченные предметы, аналогичные максису по цене и уровню минимального комфорта.(Кровать с комфортом 1, бодростью 2; стулья – комфорт 2, печь – питание 1, самый простой душ.)
      Обустраивается кухня, ванная, спальня для гостя. Хозяину кровати не полагается
      Еда в холодильнике рассчитана на 1 симскую неделю - докупать продукты запрещено. Разрешено заниматься раскопками на участке, чтобы его «облагородить»
    • Можно иметь развивающие предметы, по одному развивающему предмету на каждый навык. Из предметов, развивающих творчество, что-то одно - либо компьютер, либо мольберт. Если сим достает из багажа компьютер мистера Хамбла и пользуется им, то нельзя покупать мольберт. Либо телескоп, либо шахматный столик.
      Запрещены буфетные столы для вечеринок. Разрешены предметы для отдыха (на ту сумму, что имеется у сима). Разрешены сигнализация от воров и пожарная сигнализация.
    • После обустройства заселяйте первого сима. После заселения панель его желаний должна быть скрыта.
      Деньги, привезенные постояльцами, не имеют отношения к отелю, поэтому они вычитаются кодом. Либо на эту сумму приобретаются предметы и складываются в инвенталь постояльцев.
      Любые взаимодействия с гостем запрещены (со стороны хозяина). Если гость выразил желание поговорить с хозяином или пошутить, действие не прерывается. «Неслужебные» отношения гостя с хозяином запрещены - Нельзя вступать в интимную связь с гостем - правило любого отеля. Нельзя влиять на «гостей».
    • Хозяин готовит для гостя, убирает посуду, чистит туалет. Гость только отдыхает. И так семь симских дней. Нельзя нанимать прислугу.

      Заселение в понедельник, выезд в воскресенье в 24-00. В этот момент фиксируется аспирейшн гостя. При зеленом показателе хозяин получает чаевые 500 симолеонов, при желтом/платиновом 1000 симолеонов. За каждый развитый гостем навык бонус в 100 симолеонов. Если гость умер, его могилку можно по желанию либо продать, либо положить в багаж.
    • Если гость уехал живым, то хозяину разрешено перевести отель на уровень «две звезды». Т.е. принимать двух гостей одновременно, для чего приобретается еще одна кровать. (Если нет, отель остается на 1 уровне, и вновь приезжает один гость). Хозяин пока вновь без кровати.

      2 этап.
    • На 2 этапе хозяин может выбрать льготу - либо выкопать пруд, либо посадить овощи для пропитания перед тем, как заселятся постояльцы.
    • В отеле 2 класса разрешено один раз воспользоваться услугами доставки продуктов.
    • Также можно приобрести ковры и картины - по 1 на каждую комнату. Уровень уюта минимальный. Можно сменить мебель на более высокий уровень комфорта: кровать с комфортом 3, бодростью 3; стулья с комфортом 3, печь с питанием 4)
    • После завершения второй симской недели и отъезда гостей также производятся расчеты, как и в первом случае - 500 симолеонов за зеленый аспирейшн и 1000 за желтый.

      3 этап.
    • На третьем этапе (отель трехзвездочный) одновременно заселяются три неуправляемых сима.
    • Также 1 раз можно вызвать доставку продуктов.
    • Мебель заменяется на более комфортную: печь с питанием 7, стулья с комфортом 4, кровать с комфортом и бодростью 4.
      Хозяину в виде льготы полагается отдельная кровать такого же уровня комфорта, как и у гостей. Так же на 3 этапе можно приобрести в дом игровую приставку и телевизор. Разрешено приобретение ванны. В комнатах разрешены цветы.
    • Бонусы в виде чаевых такие же, как и на 1 этапе, т.е. необходимо, чтобы постояльцы покинули отель живыми и, с хотя бы зеленым аспирейшном.

      4 этап.
    • На четвертом этапе в дом заселяется семья с ребенком, школьником. Так что обслуживать гостей станет еще сложней.
    • Хозяин имеет право заниматься любимым делом. Т.е. в виде льготы и для пополнения бюджета разрешено приобретение одного из ремесленных станков.
    • Уровень комфорта почти максимальный: кровать с комфортом и бодростью 6, стулья с комфортом 6, разрешено 1 кресло с комфортом 5. Естественно, количество кроватей должно соответствовать количеству постояльцев.

      5 этап
    • На 5 этапе заселяется семья с двумя детьми, один из которых тоддлер, а второй школьник. В связи с этим разрешено приобрести 1 игрушку для детей.
    • Уровень комфорта максимальный. Кресло с комфортом 7, стулья с комфортом 7, кровати с комфортом больше 7, душ с гигиеной 10.
      Разрешается приобретение джакузи.


    • После того, как съехал первый гость, т.е. после окончания первого этапа, хозяин имеет право произвести перепланировку - заменить обои и полы, пристроить комнату. И так на протяжении всего челленджа - лишь бы позволяли средства.
    • Если во время челленджа умер не гость, а хозяин, челлендж считается проваленным.
    1. [​IMG]
    2. [​IMG]
    3. [​IMG]
    4. [​IMG]
    5. [​IMG]
    6. [​IMG]
    7. [​IMG]
    8. [​IMG]
    9. [​IMG]
    10. [​IMG]
    11. [​IMG]
    12. [​IMG]
    13. [​IMG]
    14. [​IMG]
    15. [​IMG]
     
     
  14. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Вампир родитель-одиночка (Single Vampire Parent Challenge)

    Вампир родитель-одиночка (Single Vampire Parent Challenge)
    Источник

    Суть:
    Смысл челленджа в том, чтобы родить и вырастить ребенка вампиром-одиночкой. То есть ваш бледнокожий сим, плохо переносящий дневной свет, не должен допустить, чтобы ребенка забрали соцработники или он сбежал из дома. Загвоздка в том, что дети по ночам в основном спят.

    Правила:
    • Создайте симку или сима на свой вкус. Все характеристики на ваш выбор.
    • Постройте для своего будущего вампира подходящее жилище. Можно использовать денежные коды.
    • Отправляйте подопечного в город, познакомьтесь с вампиром и добейтесь от него укуса. Это может занять некоторое время, так что можете на досуге прокачать навыки, устроиться на роботу, завести друзей и все в таком духе.
    • Как только ваш сим стал вампиром, сделайте его беременным. Вселять при этом никого нельзя!
    • Вы можете приглашать няню или друзей, чтобы они помогли с ребенком, но вселять никого нельзя! Любовников тоже можно заводить ;)
    • Очки подсчитываются, когда старший ребенок становиться взрослым или отправляется в Университет (в зависимости от того, что раньше произойдет).

    Баллы:

    +25 баллов за рождение первого ребенка (100 баллов если первой родилась двойня)
    +10 баллов за каждого последующего ребенка
    +10 баллов каждый раз, когда кто-то из детей вырастает в платине (переходит из одной возрастной стадии в другую)
    +10 баллов за каждый прокачанный вашим вампиром до максимума навык
    +10 баллов за каждого ребенка, который стал лучшим другом с кем-то из своих родителей (20 баллов, если с обоими)
    +10 баллов за каждого укушенного вашим вампиром сима
    +10 баллов за каждый навык (ходить, говорить, пользоваться горшком, учиться), которому ваш вампир научит своих детей
    +10 баллов за устройство ребенка в частную школу (можно получить только 1 раз)
    +25 баллов за сохранение работы вашим вампиром на все время взросления ребенка (вампир должен быть устроен на работу все детство первого ребенка)
    -10 баллов за выход без сохранения
     
     
  15. Podchacha

    Новичок
    Podchacha
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    226
    Награды:
    1
    Сто дней, сто ночей (100 Days)
    Источник

    Вы верите в предсказания, опубликованные в гороскопах? Да или нет - не важно. Важно одно - ваш сим слепо доверяет газетным астрологам, указывающим ему, что делать для достижения счастья. Ну а Вам, как доброму демиургу, придется воплощать в жизнь фантазии сотрудников газеты. Сможете ли вы с этим справиться?

    Правила челленджа:
    Никаких кодов и хаков, дающих какие-либо преимущества.

    Создайте семью из любого количества симов в CAS и поселите её на лоте 5*5 (или поселитесь на меньшем лоте и используйте familyfunds). Первый день полностью свободен – потратьте его на то, чтобы освоиться на новом месте.

    Каждый новый день в полночь с помощью генератора случайных чисел Вы должны выбрать значение от 1 до 100. Каждому числу соответствует одно задание из таблицы, приведенной ниже. Если вам удастся выполнить его до следующей полуночи, добавьте себе один балл.

    Как только пройдет 100 дней (включая время, проведенное на общественных лотах), челлендж будет закончен.

    Прибавьте себе 1 балл за каждый аддон, которого у вас НЕТ. Если Вам выпадет задание, которое невозможно выполнить в вашей игре, номер еще раз.

    Общественные лоты:
    Вы можете провести на общественных лотах 3 часа в день. Если вы решите провести на общественном лоте больше времени, как только ваш сим решит отправиться туда, сгенерируйте новое число. Сим, отправившийся в город, может провести там 24 часа и выполнять полученную цель. Вы можете оставаться на общественном лоте любое количество дней; главное - получать новую цель. Но запомните, все эти дни входят в длительность челленджа, а некоторые цели на общественных лотах выполнить невозможно. Задание, полученное дома, остается в силе до полуночи и может быть выполнено по возвращении.

    Университет:
    Если вы отправляете сима в университет, играйте им вплоть до выпуска, не заходя на основной лот. Сим, окончивший университет, может беспрепятственно вернуться домой. В университете нет ежедневных заданий; время, проведенное в нем, не вычитается из длительности челленджа.

    Отпуск:
    Вы имеете право на 5 отпусков в течение челленджа. Во время отпуска нет заданий, дни отпуска не учитываются в длительности челленджа. По аналогии с общественными лотами, задание, полученное дома, остается в силе до полуночи по домашнему времени.

    Вы можете выселять симов тогда, когда вам заблагорассудится. Вселять можно только NPC или горожан. Исключение: возвращение детей из университета.

    Вы имеете право свободно сменить пять заданий, т.е. если полученная цель вам не нравится, вы можете сгенерировать новую.

    Чем больше очков вы получите, тем лучше.

    Список ежедневных заданий
    1. Максимально развить любой навык.
    2. Максимально развить все навыки
    3. Обратить другого сима в вампира или оборотня (действия «Укусить» и «Дичится» соответственно)
    4. Сотворить заклинание
    5. Поступить в частную школу
    6. Открыть планету или звезду
    7. Быть похищенным пришельцами (беременность не обязательна)
    8. Стать сверхъестественным созданием
    9. Выучить рецепт нового блюда
    10. Изучить дополнительное умение из книжного шкафа (Физиология, советы родителям и т.п.)
    11. Забеременеть
    12. Обучить малыша одному или нескольким детским навыкам (Ходить, говорить, пользоваться горшком)
    13. Сыграть свадьбу
    14. Начать встречаться с возлюбленным
    15. Играть с внуками
    16. Сходить на свидание мечты с супругом
    17. Усыновить ребенка
    18. Подать омара «Термидор»
    19. Сшить одежду по собственному дизайну для кого-нибудь из членов семьи (Необходим золотой бейдж портного)
    20. Взять из приюта животное
    21. Устроиться на работу
    22. Достичь вершины карьеры
    23. Открыть домашний бизнес
    24. Получить золотой бейдж
    25. Купить что-нибудь дороже 10’000 $
    26. Продать шедевр
    27. Стать чудо-подростком (получить оценку 5+ и достичь вершины карьеры)
    28. Получить стипендию
    29. Печатать фальшивые деньги
    30. Выйти замуж за богача
    31. Завести друга
    32. Довести количество друзей семьи до 10
    33. Подружиться с прислугой
    34. Подружиться со сверхъестественным существом
    35. Завести лучшего друга
    36. Устроить вечеринку
    37. Устроить вечеринку высшего уровня
    38. Подружиться с питомцем
    39. Стать лучшими друзьями с питомцем
    40. Носить Чудо-очки (из вкладки бонусных объектов)
    41. Попросить гадалку о свидании вслепую
    42. Попросить гадалку о свидании вслепую, заплатив минимальные деньги, и довести его рейтинг до максимума.
    43. Сходить на три свидания мечты
    44. Сходить на свидания с 10 разными симами
    45. Нанять прислугу
    46. Прыгать на диване
    47. Страстно целоваться с вампиром
    48. Танцевать твистл впятером
    49. Кататься на коньках
    50. Развить до максимума хобби
    51. Потерять девственность
    52. Научить трюкам Кубик-жрубик
    53. Иметь интимные отношения
    54. Переспать с прислугой
    55. Впервые поцеловаться
    56. Страстно поцеловаться трех разных симов за один день
    57. Выпить любовное зелье
    58. Заняться сексом в лифте
    59. Влюбиться в пять симов за день
    60. Очаровывать кого-нибудь
    61. Сменить стремление на жареный сыр
    62. Съесть 20 порций жареного сыра
    63. Продать шедевр с изображением жареного сыра
    64. Говорить о жареном сыре с незнакомцем
    65. Всей семьей есть только жареный сыр
    66. Устроить пожар
    67. Заболеть
    68. Получить горящий пакет с фекалиями
    69. Попасться на горяченьком (быть застуканным во время измены)
    70. Развести тараканов
    71. Научить ребенка учиться
    72. Умереть
    73. Восстать из мертвых в виде зомби
    74. Увидеть призрака, гуляющего по лоту
    75. Уволиться
    76. Разорвать отношения
    77. Сойти с ума
    78. Увидеть социального кролика
    79. Не кормить и не поить семью весь день
    80. Быть ударенным молнией
    81. Получить 5+
    82. Найти клад
    83. Жульничать при игре в шахматы
    84. Сменить внешность горожанину
    85. Посетить Дворец Вечной Тьмы (тайный лот злых ведьм)
    86. Создать серво
    87. Произнести вдохновляющую речь
    88. Развить до максимума магические умения
    89. Использовать духи
    90. Переспать с директором школы
    91. Иметь не менее трех карьерных наград на лоте
    92. Использовать бонусный объект при уровне стремлении не выше зеленого
    93. Играть в снежки или кидаться шариками с водой
    94. Загадать желание джинну или волшебному колодцу
    95. Играть в Марко-Поло
    96. Симы восстали! Не давайте им ни одной команды
    97. Сгенерируйте новое число
    98. Сгенерируйте новое число дважды. Нужно выполнить обе выпавших цели, чтобы получить очко.
    99. Выберите любое задание с 1 по 94.
    100. Бесплатное очко!
     
     
  16. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Нищий вампир (Poor Vampire Challenge)

    Нищий вампир (Poor Vampire Challenge)
    Авторы: olexsta и Аланна

    Суть:
    Смысл челленджа в том, чтобы одиноким вампиром-родителем вырастить ребенка от рождения до взрослого возраста без того, чтобы ребенок сбежал или был забран социальным работником – это должно быть не так-то просто, потому, что вампиры боятся дневного света, а дети ночью должны спать.

    Правила:
    • Создайте симку или сима на свой вкус. Все характеристики на ваш выбор.
    • Используйте код familyfunds чтобы сократить семейный бюджет до 500 симолеонов. У вас точно осталось 500 симолеонов? Тогда веселье начинается! Челледж завершается, как только первый ребенок основателя становится взрослым.
    • Вы не можете использовать любые объекты за очки стремления и карьерные объекты.
    • Отправьте вашего сима в Центр и добейтесь, чтобы его укусил вампирский Граф или Графиня. Это может занять какое-то время, поэтому постарайтесь сделать вашего сима и гранд-вампира друзьями. А пока это не произошло, можете спокойно прокачивать навыки, карабкаться по карьерной лестнице на работе и т.п.
    • Для каждого навыка можно купить всего один предмет. Например, для развития творчества можно пользоваться ТОЛЬКО мольбертом, или ТОЛЬКО пианино, или ТОЛЬКО компьютером. Тоддлерам развивающие игрушки не положены. Книжный шкаф разрешен. Компьютер мистера Хамбла можно использовать, но не продавать (Если используете компьютер для поиска работы или для чата с друзьями, то тогда никакого мольберта)
    • Халява не пройдет. Нельзя купить предмет, воспользоваться им и тут же продать по той же цене, сперва они должны обесцениться (предметы из каталога покупок обесцениваются с наступлением следующих суток, т.е. в полночь). Подарки за свидание и предметы для тестирования продавать можно на тех же условиях.
    • Усыновление запрещено. Нельзя искать клады или копаться в песке. Нельзя использовать львиный зев. Рыбу ловить можно, в том числе на продажу. Лампа гадалки разрешена. Станки различные тоже разрешены, а вот активировать симбота нельзя.
    • Заводить животных на любом этапе нельзя.
    • В отпуск ездить тоже нельзя.
    • Как только ваш сим стал вампиром, сделайте так, чтобы он/она забеременели (не обязательно от гранд-вампира, вы можете использовать тауни как партнеров или похищение инопланетянами). Только помните, что никого нельзя вселять/пригласить переехать к вам в дом.
    • Вы можете нанимать няню или просить соседей/друзей помочь вам по дому, пока вы растите детей. Разрешается приглашать друзей остаться на ночь.
    • Подсчет очков осуществляется, когда первый ребенок вырастет во взрослого.

    Баллы:

    +25 очков - за первого рожденного ребенка
    +25 очков - если у вас получились близнецы без использования чизкейка и бонуса семейников, и вы справились с их выращиванием и сопутствующими этому трудностями (дополнительно к любому из порядкового номера детей. Т.е , например, за первого 25, но, если близнецы, то 25 + 25. Если вторыми родами двойня, то 10 + 25).
    +10 очков - за каждого последующего ребенка, которого сумел вырастить ваш вампир-родитель.
    +10 очков - за каждый переход в следующий возраст в платиновом настроении
    +10 очков - за каждый полностью прокачанный вашим вампиром и ребенком навык.
    +10 очков - за каждого лучшего друга ваших вампира/ребенка, включая и второго родителя ребенка.
    +10 очков - за каждого сима, которого укусит ваш вампир
    +10 очков - если ваш вампир научил своего ребенка ходить, ходить на горшок, говорить или учиться – за каждое умение по каждому ребенку
    +10 очков - если вы смогли отдать детей в частную школу (этот бонус дается всего один раз).
    +25 очков - если ваш вампир-родитель работал во время челленджа (нужно, чтобы работа была получена в тот момент, когда ребенок был еще в детском возрасте, т.е. когда его еще нельзя оставлять дома одного)
    +25 очков, если вы не пользовались услугами няни
    +1 за каждую 1000 симолеонов на счету семьи
    -10 очков - за каждый выход без сохранения, если случилось что-то плохое.
    -4 за каждого ребенка, не достигшего тинства — например, если они умерли
    -10 за каждого забранного соц. работником ребенка
    -1 каждый визит сим-психиатра
     
     
  17. Rirun

    Ведьма
    Rirun
    Сообщения:
    7.265
    Симпатии:
    29
    Баллы:
    0
    Репутация:
    7.599
    Награды:
    10
    Ранее взросление (Teen Challenge)

    Трудное детство (Teen Challenge)
    Автор: Alice_Springs

    Хотите устроить ад своим симам, но апокалипсис для вас слишком сложно, а играть за взрослого персонажа надоело? Выход есть! Если вы давно хотели попробовать что-то новенькое, то данный челлендж – для вас.

    Цель: Заработать как можно больше баллов, прежде, чем ваш сим-подросток станет взрослым.

    Начало: Вы должны создать семью, состоящую из родителя (или родителей) и как минимум одного подростка. Если вы хотите усложнить себе челлендж (а симам жизнь), то можете создать столько детей, сколько у вас получится (5 детей + 1 подросток, если у вас два родителя, и 6 детей + 1 подросток, если один родитель). Но помните, что подросток должен быть один! Все остальные симы – это либо дети, либо тоддлеры.
    Поселите эту семью на любой пустой участок, но помните, что на счету у вас должно остаться 4,800 симолеонов. Можете вычесть лишние деньги с помощью кода familyfunds, либо купить участок 5х5. Затем, отселите родителей или можете их убить (удалить).
    Челлендж начался!

    Основные правила:
    • Запрещается использование львиных зевов
    • Запрещается использование бонусных наград
    • Нельзя искать клад
    • Нельзя открывать бизнес
    • Должны быть задействованы все 4 сезона, если у вас есть аддон «времена года»

    Подсчет очков:
    +1 балл, если вы не продавали компьютер мистера Хамбла
    +1 балл за каждого сима, который учится на 5+
    +1 балл за каждый навык, который выучил ваш сим
    +1 балл за бронзовый бейдж таланта (+2 балла за серебряный и +3 балла за золотой)
    +1 балл, если вы никогда не продавали подарки за свидание
    +1 балл, если ваш сим работал
    +0,5 баллов, если ваш сим работал, но был уволен, либо сам бросил работу
    +2 балла, если сим достигает успеха в учебе (учится на 5+) и на работе (достиг вершины)
    +1 балл за каждое выученное малышковое умение (ходить, говорить, ходить на горшок)
    +1 балл за каждую проданную картину, являющуюся шедевром
    +1 балл, если на протяжении всего челленджа у вас был один холодильник, и вы никогда его не продавали.
    +1 балл, если вы ни разу не покупали или не заказывали еду
    +1 балл, если вы не покупали телефон
    +1 балл, если вы никогда не посещали общественные участки
    +1 балл за сима, который вырос в платиновом настроении
    +5 баллов за каждого ребенка, поступившего в частную школу
    +1 балл, если вы ни разу не продавали овощи и фрукты с вашего сада
    -1 балл за каждого сима, который получил двойку в школе
    -5 баллов за каждого ребенка, отнятого у вас социальным работником
    -1 балл за приход социального кролика
    -1 балл за визит психиатра
    -10 баллов за смерть сима
     
     
  18. flossing

    Старожил
    flossing
    Сообщения:
    2.090
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    2.854
    Награды:
    7
    Коммуналка
    Авторы: olexsta, Аланна и Генриэтта Куколь.
    ПРАВИЛА:

    Цель челенджа: накопить 20 000 симолеонов и выехать из коммуналки в отдельное жилье.

    Условия:
    • Создать в КАСе 6 (шесть) игровых симов с любыми характеристиками (стремление, знак зодиака, фетиши и стоп-сигналы).
    • Создать двух антуражных неигровых симов со следующими характеристиками: старушка с вредностью 0 и общительностью 10, а также безработный дяденька-алкаш соответствующего внешнего вида с нулевой чистоплотностью, максимальный деятель и экстраверт со стремлением к романтике. Этим симам нельзя давать команды. Их задача «чудить» и вносить разлад в коммунальное житье.
      Бабуля:

      [​IMG]

      Дяденька-алкаш:

      [​IMG]
    • Все симы не связаны между собой никакими родственными взаимоотношениями.
    • На участке любого размера построить барак для проживания. После строительства и приобретения мебели на счету «коммунальщиков» должно остаться 100 симолеонов.
    • Для каждого сима приобретается кровать, повышающая бодрость не более чем на 3 пункта. Если сим умирает, его комната остается в неизменном состоянии, и кровать не продается. Сиденья: всего вы можете купить 6 сидений (стулья, диваны или кресла) с бодростью не более 2х и комфортом не более 5-ти.
    • Санузел в коммуналке один, притом совмещенный. Т.е., одна раковина, один унитаз и один душ (либо ванна) и всё это в одной комнате.
    • Развивающие предметы. Из творческих предметов либо мольберт, либо скрипка. В бараке не может быть таких небарачных вещей, как рояль или барабаны. Никаких тренажеров. Откуда они в коммуналке? Форму можно поддерживать, прыгая на скакалке, занимаясь йогой или гимнастикой под радио (магнитофон). Телевизор еще не изобрели. Т.е., изобрели, но в бараке об этом еще не знают. Для прокачивания логики возможны шахматы и телескоп. Книжный шкаф один на всех. Магнитофон (или соответствующий эпохе патефон) из тех, что повышает досуг не более, чем на 7 пунктов.
    • Телефон только стационарный. А вот другую чудо–технику (мп3-плееры, компьютеры, кпк, видео-игры и др.) еще не изобрели. И, естественно, в бараке у советских симов не может быть буржуйского бильярда. Раз компьютеров не существует, мистер Хамбл идет лесом. Вместе со своей коробочкой. Мы их в упор не видим. В крайнем случае, ее можно спрятать в багаж и забыть.
    • Никакой пожарной или охранной сигнализации. Либо вызывать экстренные службы, либо бить вора всей коммуналкой.
    • Кухонная техника: только холодильник и плита. Микроволновок, кухонных комбайнов и посудомоек еще не существует. Мы же не буржуи какие-то! Это им лень работать руками.
    • Все уничтоженные, сгоревшие и украденные предметы можно заменять, если позволяют финансы.
    • Прислугу нанимать запрещено. Карьерные и бонусные награды не используются.
    • В первый день разрешено использовать каждому симу по 6 команд (найти работу, прокачать навык, пообщаться с соседями). Во все последующие дни по 3 команды в день + 1 для изучения навыка. Если сим устал и бросил прокачивать навык, команда все равно считается использованной.
    • Общественные лоты посещать можно. На возврат с общественного лота есть еще одна резервная команда. Общественным лотом считается парк (культуры и отдыха, видимо). На нем не должно быть ничего, что выбивается из «советского» периода. Разрешены шахматы, маджонг, игра в бирюльки, качели, спортинвентарь. Вот в парке возможен и бильярд, и даже пианино. Кофе советские симы не пили, а вот какао да. Так что смело ставьте бесплатную шоколадницу. На общ. лоте возможен самый простой душ. Там же симы могут ловить рыбу в пруду. Рыбу нельзя продавать, но ее можно готовить.
    • Разумеется, никакого бизнеса и делания денег незаконным путем (клады, станки, продажа картин). Только работа «на производстве» на благо общества. Работу выбирать по газете (компьютеров нет!). Карточки шанса разыгрывать в обязательном порядке. Суммы «премии» идут в общий котел, «штрафы» влияют только на общий доход. Т.е., на доход отдельного сима неправильно/правильно разыгранная карточка не влияет. А вот увольнение из-за неправильного ответа имеет значение для каждого. После увольнения из-за карточки сим сразу может искать другую работу (если у него есть команда). Если сима посетил Психиатр Психиатр, то следует немедленное увольнение с работы и невозможность устроиться в следующие три дня. Кто же психов захочет у себя в организации держать.
    • Подарки по сети идут в общий котел. Их продажа на доход отдельного сима не влияет. От предложенной работы можно не отказываться, ибо блат был всегда.
    • Доход каждого сима подсчитывать по приезду с работы. Табличку с зарплатой и премией скринить непременно и вести «накопительную» ведомость. Как только сим заработал 20 000, он может выезжать с лота (скринятся навыки, друзья семьи и т.д.). 20000 сим забирает с собой в виде сберкнижки (вычитать кодом или класть в багаж предметы на 20 000)

    Подсчет очков:

    • Первый выезжающий получает 100 баллов. У остальных вычитаем по 5 баллов за каждый прожитый после первого отбытия с лота день.
    • За каждый изученный навык +1 балл
    • За каждую исполненную мечту жизни + 25 баллов
    • За каждое невозможное желание + 25 баллов
    • За достижение вершины карьеры + 25 баллов
    • За каждого друга семьи + 5 баллов.
    • За каждую тысячу баллов стремления + 1 балл
     
     
  19. flossing

    Старожил
    flossing
    Сообщения:
    2.090
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    2.854
    Награды:
    7
    "Зомби-апокалипсис"
    Источник
    Перевод: Alice_Springs, 13whitemice.

    ЛЕГЕНДА:
    Семья Колби сделала это! Они ликовали, воскресив пра-пра-пра-пра-прадеда. Но, из-за своей гордыни, они не заметили его интерес к симской плоти, как и то, что, несмотря на медлительность, он обладал огромной силой. В конце концов, это существо сумело вырваться на свободу, и новый зомби был рожден, когда его очередной жертве (или ужину) "посчастливилось" уйти, отделавшись лишь укусом. Инфекция распространялась и вскоре захватила не только Стренджтаун, но и другие города. Теперь она добралась туда, где живет ваша семья и близкие друзья. Так что возьмите парочку пистолетов и защитите их! Вы готовы столкнуться с опасностью лицом к лицу?

    ЦЕЛЬ: Выжить!

    НЕОБХОДИМЫЕ МОДЫ:
    1. Хаки:
    The "the fight club" - дает возможность накапливать опыт во время сражений (в том числе и неуправляемым персонажам, включая зомби). Исход в сражениях теперь зависит от механики, логики и навыка тела. Заразы получают удовольствие от драк.
    "Zombie apocalypse" - зомби будут совершать автономные атаки на симов и превращать их в подобных себе. Не работает без хака The Fight Club, для версии игры TS2U и выше.

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    2. Вам понадобится оружие, оно должно быть функциональным, а не просто аксессуаром.

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Можно также скачать другое оружие, просто введите в поиске "gun" или "sword".

    ПРАВИЛА:
    1. Район должен быть густо заселен (от 20 зомби), можно использовать стандартные районы, но не создавайте дополнительных (Торжок, Центр, Путешествия и др.) в вашем городке. Для заселения используйте телепортер.
    2. У вас должен быть работающий пистолет или меч.
    3. Вы должны создать семью в касе (не скачать отдельно!). Ее состав - двое взрослых, один подросток и один ребенок. Вы вольны сами выбрать пол симам, их стремления и фетиши. Кроме того, симы могут приходиться друг другу родственниками.
    4. Первого зомби нужно будет создать самим через SimTransformer или игровыми методами.
    5. Вам придется открыть на собственном участке домашний бизнес, который можно закрывать на ночь, но нельзя нанимать на него работников. Также вы имеете право закрыть двери дома ото всех, кроме членов семьи.
    6. Не нужно удалять могилы! Но их можно переместить на отдельный участок.
    7. Вы не имеет права прерывать начавшийся бой и отменять следующие от зомби взаимодействия (например, поздороваться).
    8. Симы не могут устраиваться на работу.
    9. Дети должны ходить в школу, подросткам ее посещать запрещено.
    10. Вам нельзя продавать холодильник с закончившимися продуктами и покупать вместо него новый. Вам нельзя заказывать продукты через телефон. В связи с этим придется поставить в городе участок с продуктовым магазином. В нем должно находиться хотя бы одно действующее оружие (не декор).

    НЕОБХОДИМЫЕ АДДОНЫ: университет.

    ОЧКИ:
    +10 за каждый день, который вы и ваши члены семьи проживают, оставаясь живыми.
    +10 за каждого зомби, которого вы убили.
    +100 за каждый успешный выход за пределы дома, если вас не убивают. (Напр. в магазин за продуктами)
    +1000 за каждого живого друга.
    +100 за каждого рожденного ребенка.
    -100 за каждого члена семьи, превратившегося в зомби.
    -1000 за каждый раз, когда вы сходите с ума (вас посетил Психиатр Психиатр).
    -10 за каждого члена семьи, который умер не от старости.

    Дополнительные ограничения "безопасный дом" (необязательны к выполнению):
    Используйте любые способы контроля над разумом, чтобы заставить горожан и друзей жить с вами под одной крышей.
    ОЧКИ за ограничение "безопасный дом":
    +10 за каждого вселенного NPC/Тауни, до того, как эпидемия закончится.
    +100 если они друзья, бывшие любовники или родственники.
    -10 за смерть каждого NPC/Тауни, который жил вместе с вами.

    Игра заканчивается, когда:
    • Вы убили всех зомби, таким образом закончив эпидемию, либо после смерти от старости последнего персонажа, созданного во самом начале игры (Победа)
    • Ваш главный герой умер (Проигрыш)

    История победы:
    Я вытираю пот с моего лба, беру винтовку и сношу голову последнему зомби. Я нахожусь в окружении мертвых тел, и даже могу опознать чьи-то останки. Вот это - Брэнди Брок, это - ее дети, семья Новосельских, девушка моего сына. Кстати, куда он подевался? “Ну же, вот он я!” - кричу я, но никто больше не нападает, вокруг только моя семья и остальные выжившие, все чисто. Это конец. Общество должно быть построено заново, но электричества и воды мы лишились надолго, магазины опустошены. За пределами города все еще могут быть другие зомби, поэтому мы должны держаться вместе.
     
     
Модераторы: Алыч
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей