1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Обсуждения челленджа "Построй город" в Симс 3

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 3", создана пользователем julia_sergeevna, 17 мар 2011.

Модераторы: Stranger, ШТАПИК
  1. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    У меня есть идея, как упростить мой вариант челленжда. Вместо счета кеточек всегода брать самый мальенький участок в гордкею Для этого можно обычных городках играть и сносить все, ставя "закрыто для псещения"

    И все таки мне не очень понятен смысл участка с семенами. В стандартных городах семена и их рассадники есть вне участков и их вроде можно разметить через режим строительсва
     
     
  2. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Это снова я. Что то снова принес XD

    1. Выберите любой город.
    2. Отключите в городке развитие сюжета.
    3. Удалите все участки.
    4. Создайте 4 жилых участка (не квартирных) размера 10x10 и стоймостью 200 симол..
    5. Создайте 4 семьи (о создании семей будет дальше).
    6. Поселите эти семьи на участки. Свободных участков остаться не должно.
    7. Выберите первую поселённую семью и начните играть.

    1. В начальной семье должно быть 2 сима.
    2. Возраст вы можете выбрать сами.
    3. Отношения между симами должны выбиратся кубиком НО запрещены родительские, помолвковые и супружеские отношения.
    4. Всего должно быть 4 М-сима и 4 Ж-сима.
    5. Изначально все симы должны быть людьми ИЛИ их сверхъестественный тип должен выбираться рандомом.
    6. Внешность, характер и прочее в симе вы выбираете самостоятельно.

    1. Симы могут общаться с персонажами, не являющимися горожанами только из "необходимости" (выпить в баре, подкупить вышибалу). Другое общение и выстраивание каких-либо отношений категорически запрещено (Кроме случаев с заданиями). Общение разрешено только с симами, у которых есть дом в городе.
    2. Врослить симов раньше времени нельзя.
    3. Покупать награды за баллы счастья нельзя. (спорный пункт, на обсуждение)
    4. Нельзя, чтобы симы молодели - никаких элексиров подобного рода, глюков через пластику и смену наряда, фонтана молодости, плодов жизни и прочего.
    5. Нельзя воскрешать мертвых. Ни каким образом.
    6. Могилы нельзя уничтожать: поместите их на кладбище (если оно у вас уже есть) или на участке сима.
    7. Нельзя использовать уловки, дающие преимущество перед другими игроками.
    8. Если хотите усыновить ребенка, то вы должны снять с счета семьи 10000 симол. за каждого тоддлера, 15000 за ребенка и 20000 за подростка.
    9. Устраиваться на работу можно только согласно ограничениям.
    10. Можно безпрепятственно становиться ИП, как только в городе появится ратуша.
    11. Из чит-кодов можно брать только на строительство.
    12. Нельзя "выгнать" симов из семьи, им обязательно нужно найти дом.
    13. Нельзя нанимать дворецкого.
    14. Нельзя играть в лотерею.
    15. Менять семьи надо раз в неделю (в 8.00 в воскресенье), согласно очереди (сначала 1-ая семья, потом второая, теретья и так далее. При добавлении семей новая семья ставится после последнего номера (то есть перед первым))
    16. Есть можно только приготовленную самими или купленную в ресторане/кафе/фургоне

    1. Для того, чтобы построить новый участок, нужно, чтобы у города были новые жители.
    2. На одного жителя города (мертвого или живого) должно приходиться не более 50 клеточек участков.
    3. Количество клеточек участка считается, как произведение длин сторон участка.
    4. Каждый 5-ый участок города должен быть общественным.
    5. Создавать новые участки можно только во время перемены семей (то есть в 8.00 воскресенья).
    6. Как только построится участок, у него должен сразу появиться владелец (не совладелец!).
    7. Если на участке вы хотите построить здание, то у здания сразу должен появиться владелец.
    8. На новый жилой участок должны или сразу же вьехать, или купить.
    9. Нельзя вселять/удалять/перемещать жителей через экран городка (исключение: иногда игра даже с выключенным сюжетом сама селит персонажей, и игрок не успевает среагировать. Тогда можно удалить появившуюся семейку).
    10. После постройки учатка и выбора его специальности (и постройки зданий, если нужно) больше НЕЛЬЗЯ МЕНЯТЬ ЕГО ТИП!
    11. Нельзя редактировать участки через экран городка.
    12. На одном участке может быть только одна кроличья нора.
    13. Редактирование участков с кроличьей норой и неприобритаемых участков выполняется "особым способом" (о нем ниже).
    14. Строить новые участки можно только во время "перемены семей". При том, общественный участко должн сразу же купить следующая семья, а в жилой участок должны немедленно вьехать ее отпрыски.
    15. Если в процессе игры какая-либо семья "вымирает", то надо немедленно заполнить пусто участок.

    1. Возьмите семью-владельца заведения (или назначьте семью владельцем неприобретательного участка).
    2. Включите код разработчика.
    3. Нажав shift нажмите на редактируемый участок.
    4. Нажмите купить/строить на этом участке.
    5. Редактируйте участок за деньги семьи.

    1. Аэропорт - дорогостоящее здание (а точнее, учаток), и, если вы хотите путешествовать, то вам придется его построить.
    2. Накопите какой-нибудь семьей 500000.
    3. Создайте общественный участок 64x64 (без нарушений правил, естественно).
    4. Снимите эти деньги с счета семьи кодом familyfunds.
    5. Сделайте эту семью владельцем участка.
    6. Постройте что-нибудь, похожее на аэропорт. Без разницы, как это будет выглядеть, и что будет за тип участка, но это и будет аэропорт.
    7. Назовите этот участок как-нибудь со словом "аэропорт".

    0. Все карьерные ограничения снимаются, как только кто-то достиг в этой карьере ее вершины.
    1. Бизнес для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит или навык обаяния, или навык социальных сетей.
    2. Кулинар: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит или навык кулинарии, или навык смешивания напитков.
    3. Журналистика: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык писательства.
    4. Политика: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык обаяния.
    5. Музыка: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык игры на любом музыкальном инструменте.
    6. Медицина: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык логики или науки.
    7. Армия: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыков механики и спорта.
    8. Охрана порядка: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыков логики и спорта.
    9. Спорт: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык спорта.
    10. Преступность: для вступления в эту карьеру должен быть 5 урвень навыков логики и спорта или персонажем должно быть украдено 30 вещей и 5 уровень навыка спорта.
    11. Наука: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыков механики, садоводства и рыболовства или максимально развит навык науки.
    12. Образование: для вступления в эту карьеру у сима должно быть минимум 4-ре ребенка.
    13. Кинематограф: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка обаяния и хотя бы 1-ый уровень знаменитости.
    14. Предсказатель: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык алхимии или должен быть 5 уровень навыка алхимии и сим-ведьма.
    15. Разработчик видео-игр: для вступления в эту карьеру в доме должна быть игровая студия с 2-мя самыми дорогими ноутбуками и максимально развит навык социальных сетей.
    16. Оценщик произведений искусства: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык рисования.
    17. Спортивный агент: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка спорт и 5 уровень или навыка обаяния, или навыка социальных сетей.
    18. Арена ботов: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык ботостроения.
    19. Обсерватория: для вступления в эту карьеру сим должен достигнуть 5 уровня или в науке, или в медецине и 5 уровень навыка логики.
    20. Продавец книжного магазина: для вступления в эту карьеру сим должен прочитать 20 книг или 5 уровень навыка писательства.
    21. Работник мавзолея: для вступления в эту карьеру у сима на участке должно быть 8 надгробий.
    22. Мастер салона красоты: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка логика.
    23. Секретарь приемной в салоне красоты: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навка обаяния.
    24. Продавец продуктового магазина: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень или навыка рыболовства, или навыка садоводства.
    25. Подработка в фильме: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка обаяния.
    26. Подопытный у инопланетян: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень или навыка наука, или навыка логика.

    1. Пожарный: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня или в армии, или в охране порядка.
    2. Архитектор: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык рисования или скульптуры.
    3. Стилист: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык рисования.
    4. Охотник за приведениями: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня в науке.
    5. Частный сыщик: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня в охране порядка.
    6. Няня: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня в образовании.
    7. Спасатель: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык погружения.
    8. Акробат: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык спрота.
    9. Фокусник: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык логики.
    10. Певец: для вступления в эту профессию должен быть максимально развин навык игры на любом музыкальном инструменте.

    1. Нельзя путешествовать. Для снятия: постройте аэропорт.
    2. Нельзя "искать приключения" в Китае. Для снятия: максимально развейте навык боевых искусств.
    3. Нельзя "искать приключения" в Египте. Для снятия: максимально развейте навык фотографии.
    4. Нельзя "искать приключения" во Франции. Для снятия: максимально развейте навык нектароварения.
    5. Нельзя ничего покупать в Китае. Для снятия: получите 3 уровень визы в Китае.
    6. Нельзя ничего покупать в Египте. Для снятия: получите 3 уровень визы в Египте.
    7. Нельзя ничего покупать во Франции. Для снятия: получите 3 уровень визы во Франции.
    8. Нельзя ничего покупать у особого торговца. Для снятия: получите 3 уровень визы во всех странах.
    9. Нельзя жениться на иностранцах. Для снятия: получите 3 уровень визы и "что-то-там о партнерстве" во всех странах.
    10. Нельзя строить курорты. Для снятия: получите 3 уровень визы и "что-то-там о партнерстве" во всех странах или постройте 3 аэропорта.
    11. Нельзя ездить в университет. Для снятия: достигнете 10 уровень и карьеры образования, и карьеры политика.
    12. Нельзя заводить собак из приюта. Для снятия: заведите 5 бродячих собак одной семьей.
    13. Нельзя заводить кошек из приюта. Для снятия: заведите 5 бродячих кошек одной семьей.
    14. Нельзя покупать/заводить лошадей из приюта. Для снятия: заведите 5 диких лошадей одной семьей.
    15. Нельзя зарабатывать на лошадях, кроме скачек/конкура/кросс-кантри. Для снятия: заработайте 50000 симолеонов на скачках/конкуре/кросс-кантри.
    16. Нельзя предложить выйти замуж, жениться, брать детей из приюта. Для снятия: достгните 5 уровня в карьере политика.
    17. Нельзя перекрашивать предметы в режиме строительства и покупки (они должны быть одного из предложенных цветов). Для снятия: достигните 5 уровня профессии архитектора.
    18. Нельзя сменить одежду через гардероб, стилисты могут менять внешность клиента только по заданию, нельзя обращаться к стилисту из собственной семьи. Для снятия: достигните 5 уровня профессии стилиста.
    19. Нельзя летать в будущее через портал. Для снятия: Достигните 10 уровня навыка логики, станьте гроссмейстером и откройте 20 небесных тел одним персонажем ИЛИ будьте сворованы летающей тарелкой 5 раз одним персонажем и создайте машину времени.
    20. Нельзя создавать плюмботов, менять микросхемы/настраивать плюмботов, принимать их в семью. Для снятия: достигните 10 уровня навыка передовых технологий, логики и механики ИЛИ достигните 10 уроня навыка передовых технологий и создайте 5 симботов.
    21. Нельзя огранять драгоценные камни. Для снятия: соберите все драгоценные камни из базовой игры одним персонажем/питомцем.
    22. Нельзя выплавлять металлы. Для снятия: соберите все металлы из базовой игры одним персонажем/питомцем.
    23. Нельзя исследовать метеориты. Для снятия: соберите 20 маленьких, 10 больших и 5 гигантских метеоритов всеми персонажами.
    24. Нельзя создавать машину времени. Для снятия: найдите 10 плутония одним персонажем, создайте им машину времени (после нахождения плутония!).
    25. Нельзя жениться/выходить замуж на людях из будущего. Для снятия: подружитесь с 30 людьми из будущего и заслужите все статуи почета одним персонажем.
    26. Нельзя ставить в обычном мире вещи из Into The Future. Для снятия: получить статуи почета "Хранитель времени" и "Прославленный филантроп" и достигнуть 10 уровня навыка логики одним персонажем.

    1. Игра заканчивается, как только в городе будет 100 молодых, взрослых или пожилых персоныжей.

    +0.25 за каждого начального персонажа (+0.5 за семью).
    +0.5 за каждого рожденного персонажа.
    +0.25 за каждого усыновленного персонажа.
    +0.5 за каждый вид смерти в городе (см. правила классических династий)
    +5 за полный комплект смертей, которые имеются с вашими дополнениями (кроме смерти от филосовского камня, ее нельзя получить из-за запрета наград счастья)
    +1 за каждую звезду знаменитости у персонажей.
    +1 за каждый полностью вкачанный навык (с заданиями).
    +0.5 за каждую полную визу.
    +1 за каждую 100000 симолеонов (кроме полученных джинном и прочими нерабочими путями).
    +0.5 за каждую 1000 древних монет.
    +1 за каждые 100000 баллов счастья.
    +1 за каждое исполнение мечты всей жизни.
    +2 за каждый жилой участок.
    +5 за каждый общественный участок.
    +5 за каждое построенное заведение.
    +10 за каждый построенный аэропорт.
    +3 за каждые 50000 симолеонов, отданные в фонд развития будущего или на пожертвования.
    +2 за каждое снятое ограничение.
    +1 за каждое достижение вершины карьеры.
    +1 за каждую курортную звезду.

    -3 за день со включенным развитием сюжета.
    -1 за общение с НИПом.
    -100 за переезд НИПа на чей-нибудь участок.
    -1 за преждевременное взросление.
    -0.5 за каждую награду за баллы счастья.
    -1 за воскрешение, молодение, амброзию и прочее.
    -10 за каждый чит, оверкилл уловку и прочее.
    -1 за каждый день в будущем.
    -2 за каждое нарушение ограничения.
    -1 за каждое "выгоняние" симов из семьи.
    -1 за каждый день нахождения дворецкого в доме.

    1. Вечное лето (-2 балла).
    В периоде погоды должно стоять лето длиной 28 дней.
    2. Смена сезонов (0 баллов).
    В периоде погоды должны стоять все сезоны длиной по 7 дней.
    3. Вечная зима (2 балла)
    В периоде погоды должна стоять зима дляной 28 дней.
    Должен быть выбран ровно один из пунктов 1, 2, 3, 4.
    4. Немного внешнего рандома (2 балла).
    Имена, тип кожи, оттенок кожи, сверхъестественный тип и генетику персонажей выбирает кубик (нельзя быть призраком!).
    5. Рандом внутри тебя (2 балла).
    ЧХ, МВЖ, вкусы, голос, знак зодиака выбирает кубик.
    6. Полный... рандом (6 баллов).
    Кубиком выбирается абсолютно все (нельзя даже накрасить/причесать/переодеть персонажа).
    Выбирать надо так:
    НИЧЕГО или (4 и/или 5) или 6.

    7. Рад-рад-радиация!!! (1 балл).
    Запрещено спать на улице, растения должны быть на улице.
    8. Болезнь моих очей. И мозга (3 балла) (Необходимы Времена Года).
    Если кто-то заболеет, схватит аллергию, его укусит пчела, зомби, затошнит от тиберия, окажется под воздействием чумного мора, им больше нельзя будет упроавлять. Только ставить желания, цели, но не давать команды или отменять их.
    9. Ядовитая земля (противоречит Норам) (3 балла).
    Все постройки должны быть на фундаменте, терассе или чем-то подобном, кроме растений. Нельзя строить подвалы.
    10. Норы (противоречит Ядовитой земле) (3 балла).
    Нельзя строить над землей. Исключение: растения и то, что нельзя разместить в подвале + можно одну комнатку с лестницей, чтобы уж совсем гольно не смотрелось.

    Хочу обсудить: нужно ли делать ограничение по строительству на этажах, и если да то по какому принцыпу.
     
     
  3. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    v 2.0

    В общем я окончательно зарапортовалась и местами запуталась, но надо всё-таки скинуть с себя эту бодягу.
    Так что пишите, что я забыла и где я накосячила.
    Спецом публикую максимально по разделам, чтобы оно имело структурированный вид. Если это всё же оскорбляет тонкие модераторские чувства как мультипост - нуок, объединяйте. В один пост оно всё равно не влезет.

    Правила челленджа "Построй город", Ингрид эдишн v 2.0.​

    В отличие от классических династий и династий по жребию, здесь вы не непрерывно играете за 10 поколений одной семьи, а играете равное количество времени за каждую семью вашего города!
    Ваша задача - соблюдая простые (и не очень) правила построить большой процветающий город.
    "Большой и процветающий" означает город с населением не менее 50000 жителей (при желании вы можете продолжить развивать свой город и после достижения этого числа).
    Конечно такое огромное число симов заселить одновременно в один городок не позволит сама игра. Так как же получить такую внушительную городскую популяцию?

    Содержание:
    Сим-множитель.
    Настройки и подготовка к игре.
    Персонажи сверхъестественных типов.
    Управляемые симы.
    Правила подселения и выселения.
    Ход времени и управление городком.
    Награды за баллы счастья.
    Моды.
    Сервисы и службы.
    Карьеры.
    Общественные участки и городские объекты.
    Пояснение относительно изменения ранее добавленных участков.
    Предметные пояснения относительно разблокировки вакансий и карьерных нор.
    Правила для путешествий и школ-интернатов.
    Дополнительные сложности, касающиеся предметов из Store с особым функционалом.

    Сим-множитель.​

    В установлении общего числа жителей города нам поможет сим-множитель.
    Сим-множитель - это число, на которое нужно умножить реальных управляемых вами симов, заселённых вами в жилые дома (плюс дом с вашими Местными Жителями), чтобы получить вашу "общую популяцию" или "население города" (от этого числа зависят различные разблокировки и собственно результат челленджа). На старте сим-множитель равен одному.
    Так на старте подсчёт населения у вас будет таким: (1 управляемый сим + 8 Местных Жителей)*1=9 население города.

    Вы получаете добавление к множителю за следующие достижения:
    +1 за первый общественный участок.
    +1 когда у вас будет в сумме 5 общественных участков.
    +1 за каждые 5 следующих общественных участков.
    +1 за первую инвестицию в бизнес (покупка доли в кроличьей норе)
    +3 за 4 доли в бизнесе (4 инвестиции в разные кроличьи норы)
    +5 вы получаете в тот момент, когда каждая гипотетически доступная кроличья нора, в которую можно инвестровать имеет хотя бы одного дольщика.
    +2 за первый выкупленный в собственность бизнес (кроличью нору)
    +6 когда 4 норы полностью выкуплены.
    +10 когда каждая из гипотетически доступных вам нор имеет своего единоличного владельца.
    +1 за каждый приобретённый в собственность общественный участок, развитый до 3го уровня (гайд вам в помощь) из списка: бассейн, библиотека, большой парк, водоём, картинная галерея, кладбище, пляж, спортзал, академия, нектарник, китайский сад, комиссионный магазин, прачечная, место встреч, бар, спортивный бар, местный паб, танцевальный клуб, клуб у бассейна, диско-клуб, бар "вампир", бар "фьюжн", эксклюзивный клубный бар, конное ранчо, собачий парк, кошачий сад, кафе, заведение с живой музыкой, частное заведение, комиссионный магазин эликсиров, сверхъестественное место встреч, место тусовки бунтарей, место тусовки в университете, магазин для ботаников, яванская хижина, игровые автоматы, кафе будущего, ботторг, торговые ряды, бизнес-комплекс будущего, коктейль-бар будущего.
    +5 за каждый Аэропорт.
     
     
  4. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Настройки и подготовка к игре.
    Для начала создайте файлик со статистикой (блокнот, word, excel - что вам удобно). В этом челлендже реально много информации и переменных, которые сложно одновременно держать в голове.

    Скачайте любой незастроеный и незаселённый город (посмотреть можно например здесь), либо в режиме изменения города снесите ВСЕ лоты, кроме двух жилых и одного общественного, в том соседстве, в котором планируете играть челлендж.
    :top1: Обратите внимание, что вы МОЖЕТЕ как с концами снести все лоты, так и, если боитесь глюков маршрутизации от заново размещённых участков, можете снести все лоты до пустого места, и выставить им статус "закрыто для посещения". В любом случае вы НЕ имеете права посещать те лоты, котрые вы пока "не открыли" по игре: не превратили в жилой лот или не застроили как общественный.​

    Одному общественному лоту выставите тип "закрыто для посещения" и разместите на нём не более трёх генераторов обычных семян из базовой игры. Больше на участке не должно быть ничего - никаких объектов или водоёмов. Ваш Основатель может посещать этот лот для сбора семян один раз в неделю, по воскресеньям. Если вы не сносили все остальные лоты с концами, то это единственный общественный лот, который вы можете посещать на старте.
    Этот лот не считается в подсчёт участков для сим-множителя.

    Отключите развитие сюжета. Это требуется для того, чтобы в вашем городе была минимальная миграция - ваши симы не уезжали, а клономорды не приезжали, а также чтобы ваши симы не уходили с выбранной вами работы, когда вы переключаетесь на другую семью.
    Даже с отключённым развитием сюжета игра может назначить сима из неуправляемой на данный момент семьи на появившуюся в городе новую вакантную "должность" - продавца комиссионки, бармена и прочее подобное. Если такое произошло, вам разрешается назначить такому вашему симу карьеру при помощи кода разработчика или мода MasterController, и тот уровень карьеры, который был у сима, когда вы в последний раз им управляли.
    Если же игра учудила, и "выгнала" из города кого-то из ваших управляемых персонажей (чего по идее быть не должно, но симс три игра загадочная...), то вы можете учитывать его достижения на момент последней игры за этого персонажа, и имеете право заменить его чистым, без навыков и карьеры, персонажем из CAS. Такой заменённый персонаж не добавляется к числу симов при подсчёте населения, но учитывается вместо выбывшего.

    Свободу воли выставите на максимум.

    Если у вас есть дополнение "Сезоны" - включите все времена года и все погодные эффекты. Вы можете изменить длину каждого сезона на ваше усмотрение на старте игры, затем менять их будет нельзя.
    Совет: не делайте слишком долгую зиму, ибо садоводство вам с самого начала будет очень важно.​

    Если у вас есть дополнение "Сверхъестественное" - включите меняющийся лунный цикл. Продолжительность цикла вы можете выбрать на свой вкус.

    Определитесь, хотите ли вы играть со сверхъестественными персонажами. Если да, то изучите правила, касающиеся выбора сверхъестественного типа и продолжительности их жизни. (см. ниже)

    Выставите длину жизни на Стандартную. Вы можете изменить продолжительность каждой из возрастных стадий перед началом игры, однако общее число дней должно быть 90.
    Вы не можете продлевать жизнь ваших подопечных никаким доступным в игре способом, однако можете выращивать плоды жизни на продажу или для снятия дополнительных ограничений.

    Создайте семью из восьми симов - 4 мужчины и 4 женщины, характер, вкусы и мвж выбираете кубиком. Для мвж используйте кубик на 6 граней или рандом.орг выставив диапазон 1-6. Числа от одного до пяти означают выбор мвж из предложенных игрой (слева направо, сверху вниз), 6 означает переброс кубика. Определите сверхъестественный тип каждого персонажа по схеме, указанной ниже в этой теме (если вы решили играть со сверхами). Все симы из этой семьи должны быть друг другу "соседями по комнате"; нельзя создавать им родственные или иные связи.
    Эта семья - ваши Местные Жители (можете так и назвать семью, кстати). Вы не можете переключаться на эту семью и управлять ей, не можете выселять и разделять эту семью с экрана городка, но можете жениться и выходить замуж за этих симов своим Основателем и последующими симами, созданными в CAS, а также можете предлагать им переехать через ваших Управляемых симов. Вы можете подселять в эту семью новых Местных Жителей с экрана городка на место выбывших в управляемые семьи и умерших, но не чаще одного сима раз в неделю. Характер, вкусы, МВЖ и сверх.тип новых Местных Жителей также определяются кубиком.
    Поселите эту семью в дом на жилом лоте (размер дома и лота не принципиален).
    Ваш Основатель может только один раз посетить эту семью и поздороваться; в дальнейшем он сможет посетить этот дом только когда станет лучшим другом с одним из Местных Жителей. Эти же правила действуют относительно этой семьи для всех последующих управляемых вами симов.

    Создайте вашего Основателя.
    Вы можете самостоятельно определить его характер, вкусы и мечту, но сверхъестественный тип установите по схеме, указанной ниже в этой теме.
    Заселите основателя на пустой жилой лот произвольного размера.
    Совет: не берите слишком большой лот - с деньгами поначалу всё будет очень непросто.​
    Ваш Основатель не может переехать с этого участка (его потомки - могут).
    Ваш Основатель не может устраиваться на работу, пока не откроет какую-либо из карьер. Выживать предполагается на садоводстве, рыбалке, рисовании картин и написании книг (а также на производящих навыках из дополнений, если у вашего подопечного хватит на это времени и сил).
    Основатель и его семья НЕ могут путешествовать за границу, в университет или в будущее, пока его семья является единственной управляемой в городке.
    Основная задача вашего Основателя - оставить потомство и открыть для города новые общественные лоты и карьеры.
    Выбирать пару основателю можно из числа Местных Жителей или если вы сподобитесь открыть достаточное количество лотов в одиночку, чтобы получить CAS-сима - можно свести его с симом, которого вы создадите и подселите сами (но учитывайте, что это может быть менее выгодно для развития города).
     
     
  5. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Персонажи сверхъестественных типов
    Сверхъестественный тип при создании сима в CAS определяется таким образом: кидаете кубик на 6 граней или используете random.org или любой другой сервис с рандомайзером, выставив его в диапазон от 1 до 6. Если выпавшее число чётное - то сим будет обычным человеком. Если нечётное - снова кидаете кубик. 1 - сим будет вампиром, 2- джинном, 3 - оборотнем, 4 - феей, 5- ведьмой, 6 - призраком (тип смерти управляемого призрака вы можете выбрать сами). Если выпал тот тип, которого нет у вас в игре - перекидываете кубик.

    Вы можете менять выпавший вам через кубик сверхъестественный тип управляемого персонажа при помощи наград за баллы счастья (русалочья ламинария) зелий из комиссионки эликсиров или приготовленных вашим симом в алхимической лаборатории и через взаимодействия со сверхъестественными персонажами из других управляемых семей (вампиры, оборотни, феи...). Вы НЕ можете менять выпавший вам через кубик тип при помощи взаимодействия с симами, сгренерированными игровым движком!

    Некоторые типы персонажей имеют чрезмерно много преимуществ, однако полный запрет на игру за нечисть сильно ограничит разнообразие геймплея. Поэтому ваши симы могут быть особыми персонажами, если вам хочется вплетать необычные или мистические сюжеты. Если же вы не любите облегчать себе игру, то не играйте необычными симами или ограничивайте беспредельные возможности ваших сверхов самостоятельно. В этом челлендже нет обязательного для других династий "правила 90 дней", но вы вольны сами взять его как доп. граничение, если не запутаетесь с подсчётом дней.

    Симботы разрешены, если их изобрели сами персонажи. Количество не ограничено, и вы можете отселять ваших железных друзей в качестве отдельных управляемых жителей городка.

    Воображаемых друзей вы можете заводить сколько угодно и оживлять их, если вам хочется. Вы можете отселять ваших оживших воображаемых друзей в качестве отдельных управляемых жителей городка.

    Джиннов разрешено освобождать из лампы и загадывать желания, а также создавать в CAS. Вы можете отселять освобождённых джиннов в качестве новых управляемых жителей вашего городка.

    Призраков, как и других симов, можно создать изначально, делать их управляемыми симами и все такое. Однако нельзя оживлять уже отошедших в мир иной управляемых симов или добавлять их в семью при помощи "философского камня" (награда за баллы счастья). "Умерла так умерла"!

    Плюмботы: не считаются в число управляемых симов для подсчёта сим-множителя, однако создавать, покупать и продавать их вы можете без ограничений.
     
     
  6. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Управляемые симы

    Управляемыми симами, теми симами, которые имеют значение при подсчёте населения и разблокировках, считаются следующие категории граждан:
    • Симы, созданные вами в CAS и заселённый на жилые участки.
    Изначально такой сим всего один, это ваш Основатель. По мере развития вашего городка вы будете открывать возможность создания новых симов в CAS.
    • Симы, подселённые в ваши семьи через заключение брака и предложение переехать.
    :top3: Вы можете вступать в брак и предлагать переехать ТОЛЬКО Местным Жителям, которых сами создали и подселили на их участок, или персонажам, созданным вами же в CAS и заселённым на другие участки, или еашным персонажам из отпускных локаций, университета и будущего, живущим в домах в этих локациях. НЕЛЬЗЯ предлагать вступать в брак NPC, которых игра генерирует, чтобы занять позицию в геймплее в вашем городе (клономорды).
    • Симы, рождённые в ваших управляемых семьях.
    В эту категорию также входят оживлённые воображаемые друзья, симботы, созданные вашими симами на станке изобретателя и джинны, выпущенные на свободу из лампы.

    В число управляемых симов входят только те симы, которые живут в вашем городе в данный момент времени. Симы, отошедшие в мир иной, не считаются в это число, однако их прижизненные достижения, а также могилки и призраков, можно использовать для открытия некоторых новых возможностей. Например если сим при жизни достиг вершины какого-то навыка, что требуется для некоторых разблокировок - вы можете учитывать это достижение даже когда сим уже умер.
    :top3:В число симов НЕ считаются сгенерированые игрой NPC - няньки, соц. работники, почтальоны, папараци, бармены, продавцы комиссионок и продавцы на участках сезонных праздников, персонажи, которых игра создаёт для создания коллег и прочие подобные. Их услугами можно пользоваться, если вы разблокировали соответствующий сервис (почту, няньку, ремонтника и т.д.) но по возможности с ними следует максимально избегать любого общения - для нас и наших симов они как бы не существуют.
    Из сгенерированных игрой "клономорд" только ВД и джинны могут быть учтены как управляемый сим, и ТОЛЬКО если вы оживили ВД или выпустили джинна из лампы кем-то из ваших управляемых симов!
    Также в число управляемых симов не считаются плюмботы.

    Симам, которых вы создаёте в счёт своих разблокированных CAS-симов вы можете самостоятельно выбрать характер и МВЖ.
    Детям, рождённым и выросшим в управляемых семьях черты характера и МВЖ вы выбираете игровым кубиком (МВЖ - при помощи рандомайзера на 1-6, где 1-5 - предложенные игрой жизненные цели, а 6 - переброс кубика). Также характер и мвж выбираются рандомно для Местных жителей.
    Вы можете менять черты характера и МВЖ управляемых симов только за счёт наград за баллы счастья.

    Питомцы. Можно принимать питомцев с улицы, через опцию "взять из приюта" при построенной ратуше (см. ниже). Создавать питомцев в CAS можно за счёт доступных вам CAS-симов. Доступно 2 питомца за одну позицию, т.е. при открытии нового CAS-сима вы можете создать одного сима ИЛИ 2 питомцев. Вы можете подселять CAS-питомцев с экрана городка, но должны вычесть принесённые ими деньги кодом.
     
     
  7. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Правила подселения и выселения
    Вы можете заселять созданных вами в CAS симов только тогда, когда разблокируете возможность создания такого сима.
    Исключение: вы можете создавать в CAS чистого сима на замену симу, которого игровой движок "с концами" рандомно выселил из городка. Такой "сим-на-замену" не добавляется к подсчёту населения, а считается вместо того, которого призван заменить, т.к. создаётся он не в счёт разблокированных через достижения CAS-симов.​

    Вы можете подселять только одного Местного Жителя в неделю на место выбывших в управляемые семьи или умерших.

    Вы можете подселять сима в семью через брак или опцию "предложить переехать".

    Только Основатель заселяется на пустой лот, остальные симы, созданные в CAS или отселяемые из управляемых семей должны заселяться в дома, стоимостью не менее 15000 симолеонов.

    Вы можете отселять симов из управляемых семей только при помощи компьютера и телефона (опция "переехать..." -> "по соседству") или через брак с другим симом из управляемых семей.

    Вы не можете выбрать опцию "выгнать" при отселении сима - вы обязаны заселить его в новый дом.

    Вы можете заселять новых CAS-симов и отселять симов в любой день недели, но играть за новые семьи вы начинаете только когда до них дойдёт очередь при переключении семей (см. ниже)

    Убивать вы можете только персонажей в управляемых семьях, местных жителей трогать нельзя - вы должны либо принять их в семью для того, чтобы создать место под нового Местного Жителя, либо дождаться их естественной кончины.

    Запрещено пользоваться услугами соседей по комнате.
     
     
  8. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Ход времени и управление городком​

    За каждую вашу управляемую семью вы должны по очереди играть 7 симских дней подряд. Отсчёт начинается от заселения Основателя. Как только появляется новая управляемая семья, вы должны переключиться на неё в ближайшее воскресенье.
    Дальнейшие новые семьи добавляются "в конец очереди", за начало которой будет считаться неделя игры за семью Основателя.

    Вы играете за все семьи, кроме семьи Основателя, с отключённым старением. Т.е. в итоге у вас должен установиться цикл, в котором город стареет только когда вы играете за семью Основателя.

    Добавлять новые жилые участки вы можете тогда, когда вам есть кого в них заселить (CAS-симы или симы, которых вы отселяете из существующей семьи).
    Как только у вас есть кого заселить в новый жилой лот, вы можете перейти в режим изменения города и создать собственно лот.
    При этом само заселение должно происходить не через экран городка, а через опцию "переехать -> по соседству", если речь идёт не о заселении CAS-сима.

    Добавлять новые общественные участки вы можете тогда, когда разблокируете их появление (см. ниже).
     
     
  9. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Награды за баллы счастья
    Награды, увеличивающие продолжительность жизни или останавливающие возраст запрещено использовать, но вы можете покупать их, если взяли дополнительные сложности, которые требуют их покупки. Если у вас не получилось выполнить сложность за время, отведённое на игру одной управляемой семьёй, то вы должны удалить купленные награды этого вида, прежде чем переключитесь на следующую семью. Рассчитывайте время и баллы счастья с умом!

    Полностью запрещены следующие награды: "все включено", "мой лучший друг" (покупка симбота за баллы счастья), автомобиль "Все путем", "диплом с отличием".

    Награда "наследство" запрещена для первых 10 управляемых семей, считая семью основателя.

    Награду "платформа для телепорта" запрещено покупать до достижения городом населения в 35000.

    "Синтезатор пищи" можно покупать, только если в городе есть все доступные с вашим набором дополнений заведения общественного питания (закусочная, ресторан-бистро, кафе из "Шоу-бизнеса", кафе будущего).

    "Управление настроением" разрешено покупать только после того, как 15 ваших управляемых симов выполнили мечту всей жизни.

    Награда "звёздная карта" разблокируется только после того, как 3 управляемых сима достигли 5го уровня знаменитости.

    "Огнеупорное покрытие" разблокируется только когда один из управляемых симов достиг вершины карьеры пожарного.

    Награды влияния на соц. группы можно покупать только после того, как 3 управляемых сима достигнут вершины влияния в соответствующей соц. группе (т.е. есть у вас 3 бунтаря 10го уровня - вы можете покупать влияние на бунтарей за БС, и так далее).

    "Комплект микросхем" вы можете купить только при наличии ботторга в вашем основном городке.
     
     
  10. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Моды.
    Как правило, моды у нас в династиях запрещены, особенно если они дают игровые преимущества, но есть некоторые исключения:
    Мод, убирающий красную рамку на паузе. Многие из нас используют его для удобства съемки скриншотов.
    Антицензор, убирающий квадратики, которые мы видим, когда персонаж в ванной и тому подобное. Можете пользоваться, но имейте в виду, что при публикации картинок на форум все должно быть прилично — причинные места должны быть закрыты.
    В случае глюков и технических проблем с игрой у нас разрешены самые разные меры, во имя спасения династии. Поэтому исправление проблем с помощью таких модов, как Overwatch или MasterController, не считается нарушением. Также использование MasterController'а разрешено для проверки количества прожитых дней сверхам и восстановления симу карьеры, если игра устроила его вместо выбранной вами работы на должность, скажем, продавца комиссионки или продавца на участке для праздника.
    Коробка поз разрешена для постановочных семейных фотографий, однако не злоупотребляйте ею, все-таки это в первую очередь челендж, а не история.
    Посоветуйтесь перед использованием, если у вас возникнет вопрос по поводу мода, не указанного здесь.
     
     
  11. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Сервисы и службы.

    Доставка газет и почты - доступны изначально и без ограничений.
    Усыновление и опция "взять питомца из приюта" - обязательно наличие ратуши.
    Няня - один управляемый сим трудоустроен в карьеру няни ИЛИ в городе есть 5 и более управляемых подростков ИЛИ популяция выше 500.
    Ремонтник - один полностью (с заданиями навыка) закрытый навык механики ИЛИ население в 500 и более жителей.
    Горничная - популяция в 1500 и более жителей.
    Доставка еды - 3000 жителей И продуктовый магазин И закусочная.
    Дворецкий - население в 10000 и более жителей.
    Полиция - необходимо наличие полицейского участка и хотя бы одного управляемого сима, устроенного работать в охрану порядка. Первый же вызов полицейского (даже ложный) также открывает возможность установки сигнализации на жилых лотах.
    Пожарный - необходимо наличие в городе пожарной станции и хотя бы одного управляемого сима, устроенного в карьеру пожарного. При отсутствии аддона "Карьера" требует наличия полицейского участка с хотя бы двумя управляемыми работниками ИЛИ военной базы с как минимум двумя управляемыми работниками. Первый вызов пожарного (даже ложный) открывает доступ к установке датчика дыма на жилых лотах.
    Вызов фокусника/акробата/певца на вечеринку - требуется как минимум один устроенный в соответствующую карьеру персонаж.
     
     
  12. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Карьеры.

    Карьера не открывается полностью при размещении в городе соответствующего здания (хотя это и является первым и обязательным условием её открытия, по очевидным причинам). На протяжении игры вы продолжите открывать новые вакансии в существующих карьерах, выполняя определённые требования.
    Единожды открытая вакансия не исчезает если, например, симы, выполнившие требования для неё, отошли в мир иной.
    Сим и его достижения может быть учтён для открытия вакансии в одной карьере только один раз. Т.е. например если ваш подопечный достиг вершины спортивной карьеры, вы можете только один раз учесть это достижение для открытия вакансии например спортивного агента. Или: если ваш сим полностью закрыл навык кулинарии, вы можете учитывать это достижение для открытия ОДНОЙ вакансии в карьере шеф-повара.

    Карьеры базовой:
    • Спорт- при наличии стадиона, вакансии открываются за каждый полностью (со всеми заданиями навыка) закрытый навык спорта ИЛИ симфу.
    • Армия - при наличии военной базы новая вакансия открывается за каждые 3 населённых управляемыми симами жилых лота.
    • Охрана порядка - при наличии полицейского участка, вакансия открывается за каждые 500 населения, ИЛИ за каждые три ограбления управляемых семей ИЛИ за каждую достигнутую вершину любой криминальной карьеры.
    • Преступность - при наличии притона, вакансия открывается за каждые 100 населения. Также новую вакансию открывает каждое достижение вершины криминальной карьеры (боссам нужны подручные =)
    • Кулинария - при наличии закусочной или ресторана, вакансия открывается за каждые два полностью закрытых (с заданиями навыка) навыка кулинарии.
    • Наука - при наличии научного института новые вакансии открываются за: каждого сима, ставшего взрослым с полностью закрытым (включая все задания навыка) навыком логики или науки, ИЛИ за каждые 3 удара током в управляемых семьях ИЛИ за каждое похищение управляемого сима инопланетянами ИЛИ за каждый полностью закрытый (с заданиями) навык изобретательства. Для управляемых инопланетян и симботов карьера доступна без ограничений.
    • Медицина - при наличии больницы, новая вакансия открывается за 1000 населения, затем за 5000, 10000 и так далее с шагом в 5000.
    • Политика - при наличии ратуши, первая вакансия открывается за 1000 населения, затем за 4000 и потом за каждые следующие 4000 (8000, 12000, 16000 и так далее).
    • Бизнес - при наличии бизнес-центра, вакансии открываются за каждые 3 инвестиции в любые "кроличьи норы" или за каждые две полностью выкупленные во владение норы.
    • Журналистика - при наличии здания бизнес-центра, каждая новая вакансия открывается за каждые две вершины карьеры у управляемых симов, ИЛИ за каждую новую управляемую 4-звёздную знаменитость ИЛИ за каждый полностью со всеми заданиями закрытый навык соц. сетей И 3 проданных 5-звёздных блога.
    • Музыка - при наличии здания театра, вакансии открываются за каждые 3000 населения, И два развитых до 10го уровня навыка игры на муз. инструменте И закрытое задание навыка на заработок игрой на музыкальном инструменте ("гитарист-толстосум", или "богатенький буратино" для баса/барабанов/клавишных).
    • Карьеры неполного дня - для подростков и пожилых открыты без ограничений при наличии соответствующих нор. Для молодых и взрослых вакансия открывается только при наличии одного доктора, одного полицейского и одного служащего ратуши на каждые 5000 населения. Карьера подопытного открыта инопланетянам без ограничений.

    Из аддона "Карьера":
    • Частное предпринимательство - при наличии ратуши, новая вакансия открывается при достижении 5го уровня нужного для карьеры навыка.
    • Образование - при наличии школы, новые вакансии открываются за первые 250 населения ИЛИ 20 одновременно живущих в городе управляемых детей и подростков; далее новые вакансии открываются за каждые 500 населения.
    • Пожарный - при наличии пожарной станции, вакансии открываются за каждого нового полицейского ИЛИ каждые 3 пожара в управляемом домовладении.
    • Охотник на привидений - обязательно наличие кладбища и как минимум одного учёного в научном институте. Новая вакансия открывается за каждые 5 смертей управляемых симов.
    • Архитектурный дизайнер - обязательно наличие ратуши, новая карьера открывается за каждые 10 управляемых домовладений. Арх. дизайнер обязан иметь развитый до 10 навык рисования для устройства на работу.
    • Частный детектив - обязательно наличие полицейского участка. Вакансия открывается за каждые 1000 населения И 3 ограбления управляемых семей И 1 вершину криминальной карьеры.
    • Стилист - обязательно наличие салона красоты И спа (нора). Вакансия открывается за каждые 10 управляемых домовладений ИЛИ за каждые 2 5-звёздные знаменитости ИЛИ за каждую вершину карьеры Актёра или Певца. При устройстве на работу стилист должен иметь развитые как минимум до 5 навыки обаяния и рисования.

    Карьеры из "В сумерках":
    • Кинематограф (актёр) - при наличии съёмочной площадки, вакансия открывается за каждый полностью (включая задания) закрытый навык обаяния. Выбрать ветку актёра в кинематографе может только персонаж с уровнем знаменитости не ниже 3 звёзд.
    • Кинематограф (режиссёр) - при наличии съёмочной площадки вакансия открывается за каждых 2 персонажей, занятых в ветке актёрства И каждый полностью закрытый (с заданиями) навык писательства.

    Карьера из "Все возрасты".
    • Няня - одна вакансия открывается за каждые пять тодлеров, одновременно проживающих в управляемых семьях. Если вы посчитали малыша один раз, в другую пятёрку он уже не может быть учтён!

    Карьера из "Питомцев".
    • Наездник - при наличии конного центра, вакансия открывается за каждого прирученного единорога ИЛИ каждый полностью закрытый (с заданиями) навык верховой езды И полностью закрытый лошадью навык скачек или прыжков. Для того, чтобы использовать жеребца как производителя или продавать лошадей вы должны иметь уровень навыка верховой езды не менее 5 и быть трудоустроены в этой карьере!

    Карьеры из "Шоу-бизнеса".
    • Певец - обязательно наличие как минимум одного общественного лота для выступлений (парк, кафе, заведение с живой музыкой и т.д.). Новые вакансии открываются за каждое новое добавленное в город заведение (этот пункт общий для Певца, Фокусника и Акробата - за новое заведение вы можете устроить только кого-то одного нового в эти карьеры!) ИЛИ за каждое достижение вершины карьеры в Музыке.
    • Фокусник - обязательно наличие как минимум одного общественного лота для выступлений (парк, кафе, заведение с живой музыкой и т.д.). Новые вакансии открываются за каждое новое добавленное в город заведение (этот пункт общий для Певца, Фокусника и Акробата - за новое заведение вы можете устроить только кого-то одного нового в эти карьеры!) ИЛИ за каждые полностью закрытые навыки логики и обаяния (т.е. на одну вакансию - по одной логике и одному обаянию) ИЛИ за каждую вершину карьеры Предсказателя, ветка мошенничество.
    • Акробат - обязательно наличие как минимум одного общественного лота для выступлений (парк, кафе, заведение с живой музыкой и т.д.). Новые вакансии открываются за каждое новое добавленное в город заведение (этот пункт общий для Певца, Фокусника и Акробата - за новое заведение вы можете устроить только кого-то одного нового в эти карьеры!) ИЛИ за каждую вершину спортивной карьеры.

    Карьеры из "Сверхъестественное".
    • Предсказатель (мистик) - при наличии фургончика карьера без ограничений открыта ведьмам и джиннам, а также обычным симам с чертой "верит в чудеса" и развившим навыки обаяния и логики не менее чем на 5.
    • Предсказатель (мошенник) - при наличии фургончика каждая новая вакансия открывается за достижение вершины карьеры фокусника ИЛИ вершины преступной карьеры (злодейство).

    Карьеры из "Студенческой жизни".
    • Спортивный агент - при наличии стадиона вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе спортсменов И при наличии сима на вершине спортивной карьеры.
    • Разработчик видеоигр - при наличии бизнес-центра вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе ботаников И при наличии сима на вершине карьеры бизнеса.
    • Оценщик произведений искусства (приобретение) - при наличии притона, вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе бунтарей И при наличии сима на вершине криминальной карьеры (воровство).
    • Оценщик произведений искусства (оценка) - для этой ветки обязательно наличие притона И как минимум одной картинной галереи. Вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе бунтарей И при добавлении каждых 5 шедевров созданных управляемыми симами в ваши городские галереи.

    Карьера из "Райских островов"
    • Спасатель - обязательно наличие ратуши И больницы И пляжа с вышкой спасателя. Вакансия открывается за каждых 5 управляемых симов, погибших от утопления, нападения акулы или нехватки кислорода при нырянии с аквалангом. В эту карьеру можно устроить только симов, развивших навыки спорта и погружения минимум до 5.

    Карьеры из "Вперёд в будущее"
    • Арена ботов - при наличии арены ботов в городке, вакансия открывается за каждые 5 плюмботов с 7ю слотами, созданных вашими симами.
    • Астроном - при наличии в вашем городке обсерватории, вакансия открывается за каждые 25 открытых вашими управляемыми симами небесных тел.

    Если ваш подопечный - первый устроившийся в новооткрывшуюся карьеру или если в этой же карьере больше не устроено управляемых симов, вашему подопечному запрещено выбирать на работе опции, связанные с общением с коллегами и начальством! Игра генерирует клономорд на вакантные позиции - они для нас как бы не существуют. Вы можете общаться только с коллегами из управляемых семей, если вы с ними знакомы (Т.е. использовать опцию "познакомиться с коллегами" нельзя в принципе, только опцию "пообщаться с коллегами" если у вашего сима есть знакомые коллеги из управляемых семей).
     
     
  13. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Общественные участки и городские объекты.​

    Каждый 5й общественный участок разблокирует создание одного сима в CAS (сима, которого вы можете разместить на новом жилом лоте и таким образом развить свой городок).

    Все карьерные кроличьи норы должны размещаться на участке со статусом "закрыто для посещения".

    Информация представлена в виде "Что за участок, нора или городской объект": "что нужно сделать, чтобы разблокировать его размещение в городке" Количество CAS-симов, которое он добавляет (если добавляет)"

    :sims3:
    • Ратуша: Популяция в 100 и более. Может быть только одна в городке. Даёт одного 1 CAS-сима
    • Книжный магазин: 5 максимально развитых навыков (это могут быть одни и те же навыки у разных симов) и 3 написанные управляемыми симами книги. Может быть только один в городке. Даёт одного 1 CAS-сима
    • Библиотека: 15 максимально развитых навыков (это могут быть одни и те же навыки у разных симов) и 15 написанных управляемыми симами книг. Не более 5 в городке.
    • Продуктовый магазин: 350 пойманных одним симом рыб и 650 выращенных одним симом овощей. Это могут быть два разных сима - один ловит, второй выращивает. =) Может быть только один в городке.Даёт одного 1 CAS-сима
    • Больница: 1000 населения ИЛИ 40 раз симы получили мудлет болезни/аллергии ИЛИ 20 смертей ИЛИ 20 рождений в управляемых семьях. Может быть только одна в городке.Даёт одного 1 CAS-сима
    • Притон: Город достиг населения в 100. Может быть только один в городке.
    • Военная база: Город достиг населения в 250. Может быть только одна в городке.
    • Полицейский участок: Управляемые семьи были ограблены 3 раза ИЛИ население достигло 500 ИЛИ управляемый сим достиг вершины криминальной карьеры. Может быть только один в городке.
    • Закусочная: Два сима полностью закрыли навык кулинарии И в городе есть продуктовый магазин. Может быть только одна в городе. Может быть преобразована в Кафе из "Шоу-бизнеса" (см. ниже и примечания).
    • Ресторан (Бистро): Сим достиг вершины кулинарной карьеры в закусочной. Может быть только один в городке.
    • Научно-исследовательский институт: Можно разместить, когда один сим полностью прокачает навык Логики (все задания), либо Науки, либо Изобретательства, ИЛИ если сим получил отличный диплом в сфере "Наука и медицина". Может быть только один в городке.
    • Бизнес-центр: Здание можно разместить, когда сим впервые инвестировал в любую "кроличью нору". Может быть только один в городке.
    • Спа: Население в 1000 или более. Может быть только один в городке.
    • Театр: Открывается только при наличии трёх общественных лотов, на которых нет кроличьих нор (парки, клубы, места встреч, библиотеки и прочее) И при наличии трёх симов, развивших навык игры на любом муз. инструменте до 10. Театр из базовой может быть один в городке; может быть заменён на нору Театр+заведение с первоклассным шоу при наличии "Шоу-бизнеса" или на нору "голографический кинотеатр" при наличии "Вперёд в будущее" (см. ниже и примечания).
    • Спортзал: Один полностью закрытый (с заданиями) навык спорта или сим-фу и ещё 4 - просто прокачаны до 10. Спортзалов не может быть больше 10 в вашем городке.
    • Бассейн: Население достигло 500 ИЛИ один спортзал 3го уровня в частном владении управляемой семьи ИЛИ 5 управляемых симов имеют черту :har96: .
    • Стадион: Минимум по одному спортзалу и бассейну в городе. Может быть только один в городке, может быть заменён на нору Стадион+заведение с первоклассным шоу при наличии "Шоу-бизнеса" (см. ниже и примечания)
    • Школа: Население в 250 или 20 детей и подростков в управляемых домовладениях. Может быть только одна в городке.
    • Картинная галерея: 4 отличные картины И (при наличии "Карьеры") 4 отличные скульптуры созданы в управляемых семьях. Все они должны быть размещены в галерее.
    • Маленький парк: Доступен для размещения за каждые 3 управляемых сима имеющих черту характера :har33:. Может быть преобразован в фестивальный лот при наличии "Сезонов" (см. ниже и примечания).
    • Большой парк: Доступен для размещения, когда управляемый сим достиг должности "Мэр" в политической карьере. Может быть преобразован в фестивальный лот при наличии "Сезонов" (см. ниже и примечания).
    • Пляж: Доступен для размещения, когда 5 управляемых симов имеют черту :har33: ИЛИ 3 управляемых сима имеют черту :har96:
    • Водоём: Доступен для размещения, когда 7 управляемых симов имеют черту :har51: ИЛИ 3 сима прокачали навык рыбалки полностью (с заданиями) ИЛИ 2 сима имеют навык рыбалки 10 и устроены как частный предприниматель и имеют уровень карьеры рыбака не ниже 5.
    • Кладбище: 20 смертей в целом ИЛИ 10 смертей от разных причин (разные призраки). Не более 3 кладбищ в вашем городке. Первое даёт одного 1 CAS-сима, дальнейшие не дают ничего.


    :sims3wa:
    • Академия: 3 сима полностью закрыли навык сим-фу (с заданиями) И одна виза 3го уровня в Китае. Может быть только одна в городке.
    • Китайский сад: 5 виз третьего уровня (любая страна) ИЛИ 2 визы 3го уровня в Китае и наличие в городке Академии 3го уровня в частном владении. Может быть только один в городке.
    • Нектарник: 2 сима с полностью закрытым навыком нектароварения (считая задания навыка) И 2 визы 3го уровня во Франции. Может быть только один в городке.
    За все три лота в вашем городке Даётся один 1 CAS-сим


    :sims3amb:
    • Комиссионка: Можно разместить, когда 2 сима достигли 10го уровня в любом из следующих навыков: Садоводство, Изобретательство, Рисование, Скульптура, Писательство. Только одна в городе.
    • Прачечная: Требует населения более 500 И 10 управляемых домовладений без стиральных машин. Каждая следующая - требует ещё 10 управляемых владений без стиральных машин ИЛИ 5000 населения.
    • Салон красоты и татуировки: Население более 2000 И наличие Спа. Может быть только один.
    • Пожарная станция: Требует наличия в городе полицейского участка с хотя бы одним управляемым работником ИЛИ наличия военной базы с как минимум двумя управляемыми работниками. Может быть только одна.
    • Свалка: 2000 населения И один полностью закрытый (с заданиями) навык изобретательства или 2000 населения и 5 управляемых симов с чх :har72:. Может быть только одна в городе.
    • Свалка без посетителей: 20000 населения И 5 полностью закрытых (с заданиями) навыков изобретательства или 20000 населения и 20 активных симов с чертой :har72:. Может быть только одна в городе.
    • Место встреч: 100, 1000, 10000, 25000 и 49000 жителей (всего не более 5 на весь город) 1 CAS-сим за каждые два участка этого типа.


    :sims3ln:
    • Съёмочная площадка: Доступна для размещения при наличии театра И населении более 7000
    • Бар: Доступен при наличии 10 управляемых домовладений ИЛИ населении в 2000. Каждое следующее заведение такого типа требует ещё 10 заселённых домовладений.
    • Спортивный бар: Требует наличия Стадиона И одного управляемого персонажа, достигшего вершины спортивной карьеры. В дальнейшем строительство новых участков такого типа доступно за каждых трёх симов, достигших вершины спортивной карьеры ИЛИ карьеры спортивного агента.
    • Местный паб: Доступен за каждые 5 домовладений И 3 парка/пляжа или места встреч И 1 полностью закрытый (с заданиями) навык смешивания напитков.
    • Танцевальный клуб: Открывается для постройки, когда в городе есть 15 управляемых домовладений ИЛИ когда население достигло 5000. В дальнейшем новое заведение доступно за каждые 5 симов с чертой :har16: ИЛИ за каждые 10 подростков, одновременно проживающих в семьях.
    • Клуб у бассейна: Требует наличия как минимум одного бассейна в городе И населения более 5000. В дальнейшем каждое подобное заведение требует дополнительные 5000 населения, И наличие у как минимум двух управляемых симов черты :har16: или :har96:
    • Диско-клуб: Доступен при населении более 7500 ИЛИ при наличии 20 управляемых домовладений. Каждое следующее заведение такого типа доступно за дополнительные 3 управляемых домовладения И 5000 населения ИЛИ 5000 населения и 7 симов с чертой :har16: (или :har105:) одновременно.
    • Бар "вампир": Доступен за каждых 3 управляемых вампиров, выполнивших связанную с вампиризмом МВЖ и купивших вампирскую награду за баллы счастья, ИЛИ за каждых 4х управляемых вампиров, достигших 5го уровня знаменитости.
    • Бар "фьюжн": Доступен за каждые 10000 населения И 5 полностью закрытых навыка смешивания напитков.
    • Эксклюзивный клубный бар: Доступен за каждые 15000 населения И 10 вершин любых карьер у управляемых симов (это могут быть повторяющиеся карьеры) И 10 5-звёздных знаменитостей. Даёт одного 1 CAS-сима.
    • Метро: Доступно при достижении городом населения в 25000. Первое добавление павильона метро на общественный лот считается в сим-множитель как "+1 участок", остальные - не считаются (даже если вы ставите их на отдельный участок). Вы можете добавить сколько угодно остановок метро.
    • Фургончик с фаст-фудом: Добавление остановок фургончика на ваши общественные лоты становится доступно, когда по одному симу достигли уровня Шеф-повара в кулинарной карьере в ресторане и в закусочной, И управляемые семьи заказывали еду на дом не менее 25 раз. Первое добавление остановки фургона на общественный лот считается в сим-множитель как "+1 участок", остальные - не считаются (даже если вы ставите их на отдельный участок). Вы можете добавить сколько угодно остановок.


    :sims3gen:
    • Детская площадка: Доступна за каждые 10 детей и тоддлеров.


    :sims3pets:
    • Конный центр: Доступен при приручении 10 диких лошадей (принятии их в семью) ИЛИ при 15 принятых из приюта лошадках ИЛИ при 20 рождённых в управляемых семьях жеребятах ИЛИ за 5 конных ранчо в городе.
    • Конное ранчо: Доступно за каждые 10 лошадей в управляемых семьях И 3 симов с прокачанным до 10 навыком верховой езды.
    • Собачий парк: Доступен за каждые 5 собак с навыком охоты не ниже 5 в управляемых семьях.
    • Кошачий сад: Доступен за каждые 5 кошек с навыком охоты не ниже 5 в управляемых семьях.
    При наличии в городке одного кошачьего сада, одного собачьего парка и одного ранчо одновременно вы получаете 1 CAS-сима.



    :sims3st:
    • Парк для выступлений: Доступен при населении выше 250 ИЛИ наличии в городе Театра с как минимум одним управляемым работником. Дальнейшие заведения такого типа доступны за 1000, 5000, 15000, 30000 и 49000 населения.
    • Кафе (со сценой): Доступно при наличии в городке Закусочной и как минимум одного другого места для выступлений. Может быть переделано из Закусочной – переделка будет считаться (для сим-множителя) за добавление лота (но можно разместить и кафе со сценой на отдельном лоте, а не переделывать). Можно иметь не более 1 кафе-со-сценой на весь город (можно 1 кафе-со-сценой и 1 закусочную без сцены отдельно).
    • Заведение с живой музыкой: Доступно при наличии любого другого заведения для выступлений И населении выше 1500, ИЛИ при наличии другого заведения для выступлений И одного любого бара (бара любого типа) из "В сумерках". Следующие заведения такого типа доступны за каждые 15000 населения ИЛИ каждые 2 бара любого типа из "В сумерках". Заведений подобного типа может быть не более 4 в городе.
    • Частное заведение: Доступно при наличии любого другого заведения для выступлений И населении выше 5000, ИЛИ при наличии другого заведения для выступлений И трёх симов, достигших вершины музыкальной карьеры ИЛИ актёрской карьеры. Следующие заведения такого типа доступны за каждые 20000 населения И дополнительных 2 симов достигших вершины музыкальной карьеры, актёрской карьеры, или карьеры певца, фокусника или акробата. Не более 3х в городе.
    • Театр + заведение с первоклассными шоу: Доступно для постройки при популяции выше 10000 И наличии любого другого места для выступлений И наличии Театра. Может быть "переделано" из Театра (сносите нору театра, ставите эту) - переделка будет считаться (для сим-множителя) за добавление лота (но можно разместить и этот тип кроличьей норы на отдельном лоте, а не переделывать). Можно иметь не более 1 театра+заведение с первоклассным шоу на весь город (можно 1 просто театр и 1 такое заведение отдельно).
    • Стадион + заведение с первоклассными шоу: Доступно для постройки при популяции выше 10000 И наличии любого другого места для выступлений И наличии Стадиона. Может быть "переделано" из Стадиона (сносите нору стадиона, ставите эту) - переделка будет считаться (для сим-множителя) за добавление лота (но можно разместить и этот тип кроличьей норы на отдельном лоте, а не переделывать). Можно иметь не более 1 стадиона+заведение с первоклассным шоу на весь город (можно 1 просто стадион и 1 такое заведение отдельно)
    Как только в вашем городке появилось по одному заведению каждого типа, вы получаете 2 CAS-сима.


    :sims3ep7:
    • Комиссионка эликсиров: Доступна для строительства, когда 1 сим полностью закрыл навык алхимии (с заданиями) ИЛИ когда 1 сим выполнил МВЖ "мастер-алхимик" ИЛИ когда 5 симов прокачали алхимию до уровня 10
    • Сверхъестественное место встречи: Первое заведение такого типа доступно при населении выше 250 И наличии как минимум по одному управляемому персонажу следующих сверхъестественных типов: вампир, оборотень, ведьма, фея, призрак и (если есть "Шоу-бизнес") джинн. В дальнейшем доступ к постройке заведений такого типа дают каждые 10000 населения И две любых выполненных МВЖ, связанных со сверхъестественными существами (могут быть повторяющиеся мвж): "Волшебное превращение", "Главарь стаи", "Мистический целитель", "Повелитель зомби", "Превращение города". Не более 5 лотов подобного типа на весь ваш городок.1 CAS-сим за каждые 2 лота такого типа.
    • Цыганский вагончик: Становится доступен при населении более 100 И когда у вас есть один управляемый джинн или ведьма, ИЛИ когда ваше население больше 100 и один из ваших управляемых симов достиг уровня Повелителя Зла в криминальной карьере. Может быть только 1 на весь городок.
    • Дендрарий: Доступен при населении выше 500 И когда у вас есть минимум 3 управляемые феи. Может быть только 1 на весь городок. Дендрарий можно установить как на лоте "закрыто для посещения" так и в уже существующем Парке.
    • Хранилище манускриптов: Доступно при наличии Библиотеки, Кладбища И как минимум одного персонажа, достигнувшего вершины карьеры алхимика или выполнившего МВЖ "Мастер-алхимик". Может быть только одно в городке. Может быть установлено как на лоте "закрыто для посещения" так и на лоте с типом "библиотека".
    • Арена для мётел: Становится доступной, когда в городе есть три ведьмы. Вы можете разместить арену на существующем общественном лоте - это будет считаться за добавление участка в счёт сим-множителя (но вы можете и выделить для неё отдельный общественный лот). Только первое добавление арены для мётел считается в сим-множитель, остальные - не идут в счёт общественных участков (действуют те же правила, что для фургона с фаст-фудом и метро, см выше). Арен может быть сколько угодно - "считается" только первая.
    • Станция ЛАМА: становится доступной, когда в городе есть как минимум по одному управляемому персонажу следующих сверхъестественных типов: вампир, оборотень, ведьма, фея, призрак и (если есть "Шоу-бизнес") джинн, И одно сверхъестественное место встреч, И персонаж, полностью, со всеми заданиями закрывший навык логики, либо изобретательства, либо алхимии, либо передовой технологии И трёх разных персонажей по разу ударило током. Только первое добавление ЛАМЫ считается в сим-множитель, остальные - не идут в счёт.


    :sims3ep8:
    • Участок для праздника: Доступен для размещения, когда прошёл "симский год" - по разу прошёл каждый из сезонов, но при этом должно пройти не менее 28 игровых дней И когда в городе есть сим, достигший звания Мэра в карьере политика. Вы можете переделать в участок для праздника маленький или большой парк - для сим-множителя это будет считаться, как новый общественный участок (Вы также можете добавить отдельный участок для праздника). Только один участок для вашего городка.


    :sims3ep9:
    • Место тусовки бунтарей: Требует населения свыше 4000 И 5 бунтарей, достигших максимального влияния в соц. группе. Только один такой участок на городок.
    • Магазин для ботаников (магазин комиксов): Требует население свыше 4000 и 5 ботаников, достигших 10го уровня влияния в соц. группе. Только один такой участок на городок.
    • Игровые автоматы (боулинг): Требует населения свыше 4000 и 5 спортсменов, достигших 10 уровня влияния в соц. группе. Только один такой участок на городок.
    • Административный центр: Требует населения свыше 10000, выполненные МВЖ "Мастер основной специальности" и "Лучший студент", а также по одному 5-бальному диплому в каждой специальности. Только один такой участок на городок.
    • Место тусовки в университете: Требует население свыше 12000 И наличие административного центра университета в городке И по 5 достижений вершины в каждой из соц. групп. Только один такой участок на городок.
    • Школа бизнеса: Требует населения свыше 15000, наличия в городе зданий административного центра университета И бизнес-центра И по одному диплому на 5 баллов в специальностях "Бизнес" и "Коммуникации". Только один такой участок на городок.
    • Школа искусств: Требует населения свыше 15000, наличия в городе административного центра И Театра (или заведения Театр+заведение с первоклассным шоу), И хотя бы одной картинной галереи И двух полученных управляемыми симами отличных дипломов факультета искусств. Только один такой участок на городок.
    • Школа науки: Требует населения свыше 15000, наличия в городке зданий административного центра И Больницы И Научного института, а также по одному 5-бальному диплому по специальностям "Наука и медицина" и "Технология". Только один такой участок на городок.
    • Стадион + флигель: Требует населения свыше 15000, наличия в городке административного центра И Стадиона (либо стадиона+заведение с первоклассным шоу) И трёх 5-бальных дипломов по специальности "Физическое воспитание". Только один такой участок на городок.
    • Студенческий клуб: Население свыше 18000 И наличие следующих зданий в городке: административный центр университета, школа бизнеса, школа искусств, школа науки, стадион и флигель
    • Яванская хижина (она же университетская кофейня): Требует населения свыше 25000 И наличие административного центра университета в городке И наличие всех сортов кофе выращенных управляемыми симами на своих участках (вырастить каждый сорт до плодоносящего состояния хотя бы по одному разу, можно в разных семьях). Только один такой участок на городок.
    За размещение всех возможных лотов из "Студенческой жизни" вы получаете 3 CAS-сима


    :sims3ep10:
    • Порт: После достижения городом населения в 250, создание порта доступно за каждые 7 симов с чертами :har98: или :har33: или :har96: или :har30:. Портов не может быть более 7.
    • Участок для погружения: :top1:Обратите внимание, что этот тип участков устанавливается определённым образом и, бывает, солидно глючит. Создаёте его в своём городке на свой страх и риск! Требует населения свыше 500 и как минимум одного сима, достигшего 5го уровня в карьере спасателя.
    • Курорт: Требует наличия в городке Бизнес-центра И Ратуши, а также по одному управляемому симу в карьерах "Бизнес" и "Политика" соответственно.
    За каждые 5 курортов, развитых управляемыми симами от 0 до 5-звёздных вы получаете 1 CAS-сима


    :sims3ep11:
    • Арена ботов: Требуется два полностью, включая задания, развитых навыка Ботостроения И три сима из разных управляемых семей по разу побывавшие в Будущем. Может быть только одна в городке.
    • Ботторг: требуется наличие арены ботов и наличие ботов с любыми микросхемами, созданными вашими симами (имеется в виду - и сами боты и их схемы - дело ваших рук) как минимум в трёх управляемых семьях. Может быть только один в городке.
    • Кафе будущего: требует наличия в основном городке ботторга, а также ваши управляемые симы должны создать как минимум трёх плюмботов с микросхемой "стальной шеф" (считаются как боты, проживающие в ваших семьях, так и боты, которых создали в вашем городке, экипировали микросхемой и потом продали через ботторг). Может быть только одно в городке (наличие обычной закусочной и/или кафе из "Шоу-бизнеса" при этом не противоречит - у них разные функционалы).
    • Торговые ряды: требуется три полностью прокачанных навыка (с заданиями) передовой технологии, а также ЛИБО пять симов полностью закрывших навык коммерсанта И продавших в комиссионке товаров на сумму не менее 100000 каждый (если есть "карьера") ЛИБО пять симов достигли вершины карьеры "Бизнес" И один сим полностью выкупивший четыре "кроличьих норы" в единоличное владение.
    • Коктейль-бар будущего: Требуется пять симов из разных управляемых семей, по разу побывавшие в будущем И более 10000 населения И по одному полностью закрытому навыку передовой технологии (10 уровень+задания) И либо смешивания напитков (10 уровень+задания), либо нектароварения (10 уровень+задания), либо (если нет "В сумерках" и "мира приключений") 2 полностью закрытых навыка кулинарии (10 уровень+задания). Может быть только одно в городке.
    • Звездная обсерватория: Требуется наличие в городке Научного института И одного полностью закрытого навыка Передовой технологии (10 уровень+задания) И либо полностю закрытого навыка Науки (10 уровень+задания), либо полностью закрытого навыка изобретательства (10 уровень+задания) либо двух управляемых симов, достигших 10го уровня в карьере "Наука" (если нет "Карьеры" и "Студ жизни"). Может быть только одна в городке.
    • Голографический кинотеатр: Требуется три сима из разных управляемых семей, по разу побывавшие в будущем И один полностью закрытый навык передовой технологии (10 уровень+задания) и ритм-а-кона И либо обычный театр (или театр+заведение из "Шоу-бизнеса") и 2 сима, достигших вершины карьеры "звукорежиссёр блокбастеров", либо съёмочная площадка ("В сумерках") и по одному симу, достигших вершин актёрской и режиссёрской карьеры. Голографический театр может быть только один в городке (наличие обычного театра и/или театра из "Шоу-бизнеса" при этом не противоречит, хотя по функционалу они одинаковы или сходны. Речь именно о голографическом кино будущего)
    • Монорельс: доступен при достижении городом населения в 35000. Добавление первой станции считается для сим-множителя как "+1 участок", остальные - не считаются. Вы можете добавить сколько угодно остановок монорельса.
      Так и забыла проверить монорельс, возможно стоит этот пункт вообще убрать
    Наличие всех возможных участков из дополнения открывает вам возможность создать аж 5 CAS-симов


    Особые участки челленджа:​
    • Станция (вокзал, автовокзал, называйте как хотите): 2000 население городка, затем 15000, 25000 и наконец 49000. Примечание: этот участок вы можете не строить - просто засчитать его в статистику. Но если очень хочется - можете построить небольшой лот со статусом "открыто для посещения", и возвести на нём декоративную станцию или ж/д вокзал "для отыгрыша". Первая станция даёт 1 CAS-сима. (а также немного удешевляет путешествия за границу, в универ и в школы-интернаты, см. ниже), остальные просто идут в счёт общественных участков.
    • Аэропорт: 50000 населения или 1 миллион симолеонов, пожертвованный благотворителями из числа горожан (списанных кодом из бюджета семьи, пожертвования через черты характера (по почте) и в фонд будущего не считаются). Вы можете "пожертвовать" как из бюджета одной семьи, так и из фондов нескольких семей - главное чётко покажите это в технических скринах. Также как и "станция" - это технический лот, вы можете его не строить в вашем городке, просто засчитать в статистику. Но если очень хочется, вы можете построить лот "открыто для посещения" и возвести на нём декоративный аэропорт "для отыгрыша" (кстати, у нас в загрузках есть даже ссылка на тематические объекты... А если по темам покопаться - то и не только для аэропорта, но и для Станции и Собора тоже ;)). Аэропортов в городке не может быть больше 3.
    • Собор: требует наличия ратуши, от 500 населения и 5 заключённых браков, затем 1000 населения и 15 браков, затем 5000 и 20, далее каждые 10000 населения и 25 браков. Только первый собор даёт +1 CAS-сима, но вообще построить вы их можете сколько угодно. Можете строить как культовые сооружения наиболее симпатичной вам конфессии (или конфессий) из реально существующих, так и как чисто симское место для заключения браков перед лицом Смотрящего/Максиса/демиурга.
     
     
  14. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Пояснение на тему изменения типа участков и замены и добавления кроличьих нор на существующие в городке общественные участки.
    Вы можете изменять ваши общественные участки через режим изменения городка.

    Вы можете менять тип общественных участков в следующих случаях:
    Переделать закусочную в кафе из "шоу-бизнеса", разместив сцену и площадки для публики и сменив тип участка с "закрыто для посещения" на "кафе", когда выполните нужные для этого требования. Такая переделка будет считаться за добавление лота в сим-множитель, хотя номинально участка вы не добавите. При желании вы можете не переделывать закусочную в кафе, а добавить новый участок.
    Переделать маленький или большой парк в участок для праздника, когда выполнены для этого требования. Переделка также будет считаться за дополнение +1 к общественным участкам, хотя физически участка не добавится.

    Вы можете заменять "кроличьи норы" на совмещённые, когда разблокируете доступ к обеим частям - такая замена будет для множителя считаться за дополнение общественного участка.
    Пример: у вы разблокировали Книжный магазин, создали для него лот "закрыто для посещения" (т.к. в нём есть карьера неполного дня), и записали себе "+1 общественный участок". Прошло время, ваш город развился и вы можете построить в нём Спа. Вы идёте и заменяете нору книжного магазина на совмещённую нору книжный+спа, и со спокойной совестью записываете себе ещё +1 к числу общественных участков, хотя физически вы не добавили в городок собственно участка.

    Вы также можете размещать разные кроличьи норы на одном участке и добавлять норы на существующий общественный участок. Добавление новой норы на старый участок также считается для множителя.
    Пример: вы разблокировали продуктовый магазин и поставили его на лот "закрыто для посещения" (т.к. в нём есть карьера неполного дня), и записали себе "+1 общественный участок". Прошло время, ваш город развился и вы можете построить в нём Ратушу. Вы добавляете ратушу на тот же участок, на котором находится ваш магазин и со спокойной совестью записываете себе ещё +1 к числу общественных участков, хотя физически вы не добавили в городок собственно участка.

    Некоторые "норы" и предметы, такие как Дендрарий, Метро или Площадка для Мётел могут быть установлены на лотах с типом, отличным от "закрыто для посещения". Основное правило относительно "закрытых" лотов заключается в том, что карьерные норы нужно размещать именно на лотах такого типа (за исключением вышеперечисленных лотов из шоубиза).
    Если нора/предмет не содержит карьеры, то они могут быть установлены на лотах с иным типом. Для того же Дендрария это Парк, к примеру. Если вы не уверены, можно ли ставить предмет на лот определённого типа - лучше спросите в теме вопросов по династиям.
     
     
  15. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Предметные пояснения относительно разблокировки вакансий и карьерных нор.


    Правила достаточно ветвисты и запутаны, поэтому считаю необходимым прояснить их на простых примерах.

    Например у нас есть сим Василий. Василий большой молодец: он полностью, со всеми заданиями, закрыл навык кулинарии. Как демиург может это использовать?
    Демиург может засчитать этот навык как один из двух полностью закрытых для постройки Закусочной.
    ТАКЖЕ демиург может засчитать этот навык как один из двух необходимых для открытия ВАКАНСИИ в карьере кулинарии.
    Если демиург засчитал труды Василия таким образом, то он НЕ может засчитывать этот навык для открытия любой другой вакансии и любого другого здания.

    Другой пример: сим Пётр достиг 10го уровня влияния на Ботаников. Демиург решил, что это достижение пойдёт в зачёт открытия вакансии в карьере Разработчика Игр, а также для разблокировки постройки места тусовки ботанов. Тогда демиург НЕ может учитывать Петю для открытия любой другой вакансии, равно как он НЕ может учитывать его для открытия возможности постройки "места тусовки в университете" или любого другого здания, требующего 10го уровня у ботаников.

    Пример относительно вершины карьеры. Сим Саурон достиг уровня Повелителя Зла (10 уровень карьеры "преступность", ветка "злодейство"). Демиург решил, что использует это достижение для открытия новой вакансии в Криминале – значит учитывать его для открытия вакансии в Охране Порядка или в карьере Предсказателя (ветка "мошенник") он уже не может.
    Но он всё ещё может учитывать это достижение для постройки собственно Фургончика предсказателя.

    Если в требовании к открытию вакансии или постройке здания написано "одновременно" – это и значит одновременно: симы должны быть живы, и иметь соответствующие ЧХ/прокачанные навыки/уровень в соц.группе/уровень карьеры/и т.д.
    При этом для категорий, где это самое "одновременно" не указано отдельно, могут учитываться и чх/навыки/ и т.д. почивших симов.
    На нашем примере: Саурон достиг вершины Злодейства и в этот счёт был построен Фургончик предсказателя, но с открытием вакансии демиург повременил. Саурон помер (не иначе местный Фродо таки дошёл до Ородруина), а через некоторое время демиург решил таки устроить какого-то из своих симов в карьеру Предсказателя-мошенника. Эта вакансия открыта за счёт уже покойного Саурона, но как только новый сим устроен Предсказателем - всё, более достижение Сау нельзя учитывать для открытия вакансий в Преступности и Охране порядка.
     
     
  16. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Правила относительно путешествий и школ-интернатов

    Пока в вашем городке нет ни одной Станции и Аэропорта, вы должны дополнительно вычесть из бюджета семьи 2000$ кодом за каждое путешествие за границу, в университет, при каждом отправлении ребёнка в школу-интернат и гастролях через СимсПорт. При этом если вы отправили в интернат ребёнка, но он остаётся там на стадию подростка, дополнительные 2000$ за это не вычитаются.
    Когда у вас есть хотя бы одна Станция, но нет Аэропорта, вы должны дополнительно вычесть из бюджета семьи 1000$ кодом за каждое путешествие за границу, в университет, при каждом отправлении ребёнка в школу-интернат и гастролях через СимсПорт. При этом если вы отправили в интернат ребёнка, но он остаётся там на стадию подростка, дополнительная 1000$ за это не вычитается.
    Когда в городе есть хотя бы по одной Станции и Аэропорту, все путешествия осуществляются за игровую цену, без дополнительных "доплат".
     
     
  17. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Дополнительные сложности для особых предметов
    По умолчанию вы можете использовать любые предметы из Store, кроме тех функций что останавливают возраст или продлевают жизнь. Однако для большего интереса вы можете взять это дополнительное ограничение, и тогда для использования предметов вы должны будете выполнить определённые требования.
    Нельзя взять в качестве сложности только избранные объекты из списка по типу "вот сложность на печку из монтевисты возьму, а остальное - не хочу". Либо вы берёте эту дополнительную сложность и снимаете ограничения для каждого из имеющегося в вашей игре упомянутого предмета, либо пользуетесь стором в своё удовольствие, и не засчитываете никаких разблокировок из этой категории в счёт количества участков для сим-множителя.

    :top1: Обратите внимание, что вы МОЖЕТЕ использовать простую мебель и объекты режима строительства из упомянутых наборов, а также одежду и аксессуары из всех этих наборов и ДО того, как "разблокируете" их, но до разблокировки вы НЕ можете использовать эксклюзивные предметы с особым геймплеем - курятники, чайные наборы, карусели, скрипку и прочее подобное.
    Если вы взяли эту доп. сложность, то разблокировка учитывается как "+1 общественный участок" для вашего сим-множителя, даже если вы не строите участок с этими предметами. Разблокировали один пункт - это +1. В дальнейшем вы можете хоть весь городок застроить курятниками - в множитель они считаться не будут.

    • Планшет "Всё и сразу": в городе должно быть 3 библиотеки, И ваши симы должны написать не менее 30 книг И один из ваших симов должен прочитать не менее 40 разных книг И ваши симы должны в сумме 30 раз до 10го уровня освоить любые навыки (навыки естественно могут повторяться) из следующего списка: кулинария, логика, механика, обаяние, игра на гитаре, писательство, садоводство, рыболовство, фотография, нектароварение.
    • Центр искусств "У неба на виду" (душевая "невоняй", балетный станок и танцевальный ковёр): более 3000 населения и как минимум 2 обычных спортзала.
    • Карусель "Мир чудес" (в т.ч. сама карусель, сладкая вата и игровой автомат "ударь-по-башке", однако обратите внимание, что автомат для поп-корна разблокируется вместе с кинотеатром "Диамант"!): более 3000 населения И один фестивальный лот или, при отсутствии "Сезонов", один большой и три маленьких парка.
    • Мастерская художника "Призма" (набор стеклодува): обязательно наличие в городе как минимум 1 картинной галереи и трёх симов с полностью закрытым навыком рисования или стрит-арта, или скульптуры.
    • Центр раннего развития "Юные дарования" (ходунки и манеж): 50 симов, рождённых и выросших до стадии "молодой" в вашем городе, ИЛИ 30 симов, выросших из стадии "малыш" в стадию "ребёнок" со всеми освоенными малышковыми навыками (с правом выбора черты характера).
    • Набор "В деревне у дедушки" (трактор): 3 сима достигли вершины карьеры фермера (частное предпринимательство) ИЛИ 5 симов полностью закрыли навык садоводства и научились выращивать чудо-растение.
    • Кинотеатр "Диамант" (большой экран и турникет с билетами, а также сюда относится машина для поп-корна из другого набора): в городе должен быть театр и управляемые симы должны посетить в нём киносеанс не менее 20 раз. Просмотр кино на съёмочной площадке тоже считается.
    • "Поздний завтрак на старой мельнице" (чайный столик, водяное колесо и машинка для заготовок): три сима должны полностью закрыть (с заданиями) навык кулинарии И ваши управляемые симы должны трижды подать ангельский пирог на вечеринке.
    • "Последнее прибежище любви" (гондола): вы соединили в вашем городе 50 пар любящих сердец (50 браков заключено управляемыми симами. Вторые-пятые-двадцатьпятые браки одного персонажа - тоже считаются :spiteful:)
    • Пекарня "Радость сладкоежки" (печь пекаря и кассовый аппарат): по одному симу достигли вершин карьеры бизнеса и кулинарии, а также ваши симы приготовили по 10 превосходный печений, тыквенных (при отсутствии "Сезонов" - лаймовых) пирогов и 10 как минимум отличных ангельских пирогов.
    • "Набережная" (тележка для американских горок): один сим собрал 500 фестивальных билетов на сезонном празднике. При отсутствии "Сезонов" - один сим 50 раз сходил в кино, на театральное представление или игру на стадионе ИЛИ, если есть "Шоу-биз", один сим посетил 20 сим-фестов.
    • Теплица "Брось камень" (установка быстророст, солнышко и сам участок): 3 сима достигли вершины карьеры фермера (частное предпринимательство) ИЛИ 5 симов полностью закрыли навык садоводства и вырастили минимум 10 превосходных кустов Плода Жизни.
    • Бистро "Обычный бизнес" (профессиональная плита): в городе должен быть ресторан (бистро) - кроличья нора И один сим, достигший вершины карьеры кулинарии И здание бизнес-центра и сим, достигший как минимум 5го уровня в карьере Бизнес.
    • Магазин игрушек "Золотой билет" (станок для изготовления игрушек): три полностью, со всеми заданиями, закрытых навыка механики, а также сим на вершине карьеры изобретателя (частный предприниматель) должен создать Симбота по имени Буратино или Пиноккио. Если у вас нет "Карьеры", тогда - 5 полностью, со всеми заданиями, закрытых навыка механики и три полностью закрытых навыка рисования.
    • Поместье "Страх смерти": в городе должно быть три кладбища, на каждом из которых должно быть как минимум по одной могиле каждого типа смерти, доступного с вашим набором дополнений.
    • Пакет "Темное колдовство" (котёл, кукла вуду, книга заклинаний, шар предсказаний): у вас в городе должно быть не менее 10 управляемых симов - ведьм, и должна как минимум три раза произойти смерть от спиритического сеанса. Если нет "сверхъестественного", то у вас должно быть одновременно в городе 10 симов с полностью, со всеми заданиями, закрытым навыком обаяния и кроме того должно быть написано как минимум 10 книг в жанрах "фэнтези" или "мистика". Эти правила также действуют, если у вас есть только один из компонентов набора.
    • "Регентство" (автомат "Жувачка"): при наличии "Сезонов": дети и подростки должны 10 раз сходить "напугать или угостить" в вашем городе. Если "сезонов" нет, то в вашем городе дети и подростки должны 20 раз прогулять школу.
    • Сборник "Выше ставки" (Участок казино "Счастливый симолеон", игровой автомат, стол для блэкджека, покерный стол и стол для рулетки): требуется один сим, достигший максимума в бизнес-карьере, один сим, достигший максимума в карьере преступности (воровство), а также вы должны вычесть сумму в 300000 из бюджета одной из ваших семей. Если у вас только казино, но нет рулетки и покера (или наоборот)- правила те же, только вычитаете не 300 тысяч, а 180.
    • Приют безмятежности (массажный стол и душ "чистота"): у вас в городе должен быть как минимум один всемирно известный хирург И либо мастер сим-фу, промедитировавший не менее 240 часов в сумме (проверяется по журналу навыка), ИЛИ сим, пробежавший не менее 120 км (проверяется по журналу навыка спорта), ЕСЛИ у вас нет "мира приключений".
    • "Герцог лука и смычка" (скрипка и стрельбище): в городе должны быть следующие участки: Военная база, Театр и либо парк для предсталений, либо арена для мётел, либо, если нет ни "сверхов" ни "шоубиза", один большой парк и два маленьких. ТАКЖЕ у вас должен быть один полностью закрытый навык игры на любом из музыкальных инструментов (включая пункт про денежки).
    • Уличный рынок на открытом воздухе (прилавок для продажи урожая, стойка для лимонада): 3 полностью закрытых навыка садоводства и 1 навык кулинарии. Также у вас должен быть продуктовый магазин, здание бизнес-центра и ратуша.
    • Коллекция "Берлога настоящего мужчины" (скалодром, кольцо для баскетбола, автомат для баскетбола): за всю историю города у вас должно быть не менее 10 симов, достигших вершины карьеры в спорте (или спортивного агента). ТАКЖЕ за всю историю у вас должен быть не менее 15 раз закрыт полностью, со всеми заданиями, навык спорта. Эти правила действуют также для каждого компонента набора по отдельности, т.е. если у вас только скалодром например - вам всё равно ровно столько же в спорте впахивать.
    • Колыбельные и детские песенки (радионяня и пеленальный стол): в вашем городке за всю его историю два сима достигли вершины карьеры няни. ЕСЛИ у вас нет "Всех возрастов", то тогда одна симка должна родить и воспитать от младенца до молодого 10 симят.
    • Кресло для массажа ног "Растяни удовольствие": одновременно в городе есть не менее 10 управляемых симов с чертой :har28:
    • "Жизнь в деревне" (курятник): один ваш сим должен вырастить не менее 10 превосходных кустов яичных растений одновременно.
    • Набор "Сельская свежесть" (коровник): один ваш сим должен вырастить не менее 10 превосходных кустов сырных растений одновременно.
    • "Вижу звезды" (гипнотизёр): два сима достигли вершины карьеры фокусника, или два сима достигли вершины карьеры гадалки (мошенник). Если нет ни "сверхов" ни "шоубиза", то тогда - один сим полностью закрыл навык обаяния (все задания) а также подружился одновременно с 20 управляемыми симами до стадии "лучший друг", не имея при этом награды "далёкий друг".
    • Волновая Установка "Солнце, Серфинг И Вода": 2 сима достигли вершины карьеры спасателя и 15 симов - умерли от утопления. Если нет "Райских островов", то тогда требуется 5 пляжей в городке и 20 утопленников.
    • Цирк "Торжество" (шоколадный фонтан): провести 15 великолепных вечеринок (проверяется сообщением, ибо мудлет после выхода "Студ. жизни" багается), не имея награды "Легендарный хозяин".
    • "Веселая фиеста" (мороженица и фритюрница): провести великолепную вечеринку (проверяется сообщением, ибо мудлет после выхода "Студ. жизни" багается), не имея награды "Легендарный хозяин", подать на ней либо три приготовленных собственноручно блюда превосходного качества либо 3 бутылки изготовленного своими руками превосходного нектара (если есть "мир приключений") при этом никто в этой семье не должен быть ни профессиональным кулинаром, ни профессиональным нектароделом.
    • Автоматическая кормушка для питомцев "Автоном": в вашем городе должна быть как минимум 5 раз куплена награда "бездонная миска для питомца". Можно разными животными, можно одним, если вы сподобитесь столько БС одним набить.
    • Капсула Для Сна "Растяни Удовольствие": в вашем городе должно быть одновременно как минимум 2 сима, открывших все сны в капсуле для сна из "вперёд в будущее". Если этого дополнения нет, тогда: сим должен трое суток продержаться на ногах, не падая в обморок от недостатка сна (кофе в помощь).
    • Гриль "Тэппаньякки": сим, рождённый в вашем городе, должен унаследовать скрытую черту характера "культура Китая" (ест палочками, может петь китайские песни, хотя его этому никто не учил) и устроиться работать в кулинарию.
    • Улучшенные Детские Качели "Милый Зайчишка": в вашем городке 50 разных малышей должны хотя бы по одному разу заснуть на полу и описаться.
    • Машина "Мегабедлам": в вашем городе должно быть не менее 35000 населения И как минимум три сима, имеющих 10 уровень в карьере ученого одновременно И вы должны изменить мир будущего на утопию, ИЛИ дзенпортировать 55 раз одним симом и им же 30 раз обмочиться на людях, либо, если нет ни "вперёд в будущее", ни "мира приключений", то вы должны получить удар током и выжить одним симом 35 раз.
    • Предметы из любых эко-наборов - ветряки, солнечные батареи и особые автомобили типа приусов или рено: в городе не менее 30 управляемых симов, и у каждого из есть черта :har18:
    • Коллекция "Прирожденный продавец" (кассовый аппарат из Миднайт Холлоу): в городе должно быть здание бизнес-центра, одна нора должна быть полностью выкуплена и ещё 3 - иметь как минимум по одному дольщику, а также должен находиться любой общественный лот 3го уровня в частном владении.
    • Классическая крутая, но требующая ремонта тачка (Рорин Хайтс): 5 раз полностью закрытый (со всеми заданиями) навык механики и управляемые семьи вызывали ремонтника не менее 50 раз.
    • Драконы (Дрэгон Вэлли): в городе должна быть пожарная станция, пожарный 10го уровня и как минимум 40 управляемых симов должны умереть от огня или метеорита. Если "Карьеры" нет, то 40 управляемых симов должны умереть от огня и всего должно произойти не менее 75 пожаров на жилых и общественных участках.
    • Воздушный шар (Аврора Скайс): сим должен научиться выдувать все виды пузырей на бульбуляторе из "В сумерках" (последний уровень скрытого навыка - пузыри-ламы, проверяется скрином с ними). ИЛИ один сим должен сделать 20 разных, с разных ракурсов и в разное время дня, фотоснимков воздушного шара, который является декором городка и повесить их все на одну стену. ЕСЛИ фотография вам недоступна, тогда фото заменяются на рисунки на мольберте - их должно быть не менее 10 и они должны быть разного размера.
    • Дровяная Печь (Монте Виста): сим в должности шеф-повара должен стать врагами с симом в должности вор в законе. Они не должны жить на одном участке при этом.
    • Сауна "С Легким Паром" (Санлит Тайдс) один сим должен 35 раз выпить быстрый напиток/напиток в баре/нектар и незамедлительно после этого подраться.
    • Колодец Желаний (Лаки Палмс) население не менее 15000 И ваши управляемые симы должны 30 раз загадать желания джинну и выполнить 3 МВЖ симов. ЕСЛИ нет "Шоубиза", то тогда вы вместо желаний джиннам должны выполнить 15 МВЖ ваших симов, а также 5 раз получить неудачником или невезучим мудлет "победа".
    • Древо Процветания (Лунар Лейкс): население не менее 30000 и по 3 раза прокачать до 10го уровня навыки: садоводства, рыбной ловли, кулинарии, обаяния, писательства, коллекционирования, механики, изобретательства, логики, спорта, верховой езды, боевых искусств, рисования, игры на гитаре, скульптуры и фотографии (в зависимости от наличия или отсутствия у вас дополнений, вы убираете определённые навыки из этого списка).
    • Фонтан Молодости Леона (Хидден Спрингс): население не менее 45000 и один сим должен создать следующие предметы: омолаживающее зелье (на лабораторном столе), зелье фонтан молодости (алхимия), блюдо Амброзии и купить омолаживающее зелье за баллы счастья. Если у вас нет какого-либо дополнения, из которых пришли эти предметы, вы должны заменить предмет из этого дополнения на любой другой из списка. Все ингредиенты для создания сим должен найти, вырастить и поймать сам и только сам. Сим не может быть вампиром, которые и так вечно молодые, но может быть другой, долгоживущей но не бессмертной нечистью (оборотень, ведьма, фея).
    • Проглотис Людоедия (она же "бешеная коровка"): сим должен выкинуть амброзию на глазах у умершего от голода (поясняю: на участке должна быть могила умершего от голода. Ждёте, когда вылезает призрак и готовите амброзию. Дожидаетесь момента, когда призрак залетит в комнату, где стоит тарелка - и выкидываете. Очень возможно, что призрак захочет амброзию незамедлительно скушать, розовые призраки вообще пожрать сами не свои. Для этого вам понадобится отвлекать призрака при помощи других находящихся на лоте управляемых симов. Если Амброзию он таки скушает, то проглотиса вы не разблокировали, но других санкций к вам не применяется.
    • Магазин товаров для питомцев (ограниченное издание "Питомцев"): приютить 15 бездомных животных (приютские считаются) и 20 мелких животных, рептилий и птиц.
    • Горохострел (из ограниченного издания "Сверхъестественного"): Зомби должны уничтожить не менее 75 превосходных кустов и деревьев.
    • Статуя Веселиуса Максимуса (из ограниченного издания «Студенческой жизни»): вы должны по одному разу успешно провести каждую доступную с вашим набором дополнений вечеринку, а также купить награду "идеальный хозяин" 20 симам.
    • Квантовая камера (из ограниченного издания "Вперёд в будущее"): по 5 раз сменить будущее на утопию и антиутопию без помощи пульта затем купить временной пульт за балы счастья 10 симам. Разблокируется только при наличии аддона.
     
     
  18. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Предметные вопросы:
    • Стоит ли всё-таки прописать что-то про муз. группы. Как карьеру мб?
    • Задаюсь вопросом, может стоит сделать открытие вакансии перманентным? Т.е. как. Сейчас для меня по умолчанию открыл и одного устроил - и всё. А что если этот сим например дошёл до вершины и помер? Или просто помер, даже не дойдя? Вакансия как бы всё? Или можно устроить другого?
    • Надо таки проверить этот чёртов монорельс.

    Ну и самый пожалуй животрепещущий вопрос. При установлении старения городка только за игру семьёй Основателя, в остальных семьях будет отсутствовать возможность отпраздновать дни рождения. Я подозреваю что для многих это будет чуть не самый большой айайай.
    Что делать с этим?
     
     
  19. Mandarina

    Give me a ruler!
    Mandarina
    Сообщения:
    786
    Симпатии:
    129
    Баллы:
    70
    Репутация:
    1.730
    Награды:
    4
    Если продумать создание и деятельность группы, как карьеру было бы прикольно. Только в таком случае должна быть и карьера уличного музыканта одиночки.
    И очень интересует вопрос "частного предпринимательства". Оно будет доступно каждому при открытии соответствующей норы? Или необходимо будет открывать вакансии, как и в карьерах?
    Это было бы честно. Когда тратишь много усилий на создание вакансии, а сим, которому она досталась умирает и приходится заново все начинать - это обидно. Лояльно будет иметь накопительную систему вакантных мест в каждой карьере.

    Я предлагаю к спискам модов добавить Register. Можно отключить туристов, папарацци и запретить своевольное назначение симов на работу игрой.

    Вопрос по поводу отношений. Основатель может подселить к себе только супруга для продолжения рода? Возможны ли другие варианты - подселение подруги, например. Не для отношений, а для такого же продолжения рода.

    Можно ли выращивать плант-симов?

    Рожденный в семье сим считается, как 1 CAS-сим? То есть его отселение можно будет произвести только разблокировав функцию создания CAS-сима или он автоматически зарабатывает право на отдельный дом?

    И будут ли ограничения по объектам на общественных участках? В парке можно разместить все что глазу приглянется, даже ночной клуб в подвале построить и тогда не будет смысла добиваться открытия какого-то типа участка.
     
    Последнее редактирование: 12 янв 2018
     
  20. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13

    С другой стороны - это обесценивает сложность.


    Сколь помню, вообще-то у нас в династиях он не разрёшается. Перенаправляю этот вопрос модераторам.

    Не вижу смысла жёстко это регламентировать. По факту для первого сима в домовладении"Основатель" железных правил два: не съезжать с лота (потомки - могут) и вкалывать как папа карло.
    В принципе если так подумать - ему даже не обязательно прописывать оставлять генетически своё потомство - достаточно передать эстафету "семьи основателя" дальше, чтобы не терять точку отсчёта.

    А я всё думала, кого я в сверхах забыла? :biggrin:
    Можно.


    Нет, рождённый в семье (и даже подселённый в семью через свадьбу/переезд Местный Житель, или оживлённый ВД, выпущеный джинн, выращенный плантсим, спаяный симбот) считается управляемым симом, которого можно отселить тогда, когда у вас тупо есть на что это сделать (напоминаю, всех, кроме Основателя мы селим и отселяем в дома не дешевле 15000). CAS-сим это по факту право создать отдельного, совершенно нового персонажа и заселить его в городок с экрана.
     
     
  21. Stranger

    летели облака
    Stranger
    Сообщения:
    5.183
    Симпатии:
    8.235
    Баллы:
    260
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    13.818
    Награды:
    17
    Register разрешён и даже рекомендован в полуночном солнце, так что у нас есть челлендж, где он используется, и вопрос с модом обсуждаемый :smile:

    По вопросу дней рождений я скорее думала не в контексте потерянных праздников, а про теряющиеся таким образом возрастные стадии, длящиеся неделю или меньше (а игра вообще так-то неуправляемых симов взрослит не придерживаясь точных рамок стадий и может натворить дичи). Не очень это как-то :dontknow2:
     
     
  22. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Минуточку, игра взрослит с отключённым старением?
    Вот блин, каждый день новости.
     
     
  23. Stranger

    летели облака
    Stranger
    Сообщения:
    5.183
    Симпатии:
    8.235
    Баллы:
    260
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    13.818
    Награды:
    17
    Ingrid, не-не, я именно про включённое. Что со включённым старением неуправляемых она взрослит кое-как.
    Город же будет взрослеть/стареть при игре семьёй основателя или я неправильно въехала в идею?
     
     
  24. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Stranger, а, в этом плане. Ну блин, либо так, либо вернуться к варианту в полностью включённым старением.
    Либо с нуля переписывать все правила под стори прогрешн, в котором ещё разобраться надо. Честно? Я этим зниматься точно не буду.

    Я, кстати, убрала вроде отовсюду правила и гейты про "90 дней". Это я к тому что мы вроде сходились на том, что по времени достижения не столь критичны, поскольку мы играем за город, а не концентрируемся на одной семье.

    Ну и к слову, я покопалась в памяти - у меня игра вроде бы всегда чётко взрослила неигровых в полночь перехода с нулевого дня до взросления.
    Может так везло, конечно.
    Это, в прочем, не снимает вопроса про всякие достижения скоротечных стадиях жизни, но ведь по сути они важны только для дополнительной сложности со стором - а её можно и не брать.

    Подумала ещё: можно конечно прописать, что все возрастные стадии надо делать длиннее недели, но ведь по сути проблему это нифига не решит.
    Здесь либо модом, либо нафиг вообще отрубать старение, и заставлять всех сидеть и считать прожитые дни на бумажке. Для каждого сима.
    [​IMG]
    Я лучше в ТС2 в "Город" поиграю тогда.
     
     
  25. Stranger

    летели облака
    Stranger
    Сообщения:
    5.183
    Симпатии:
    8.235
    Баллы:
    260
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    13.818
    Награды:
    17
    Ingrid, под стори прогрешн - точно не надо. Это не регистр, его мы в династийный раздел не пустим)

    Я скорее к увеличению времени возрастных стадий и то сильно на много не обязательно.

    У меня игра точно кушала время неуправляемых персов и не раз. В данной схеме - это не выглядит критичным, если стадии будут дольше недели (грудничков, понятное дело, не имею в виду), тогда не выйдет, что все груднички после игрой семьёй основателя станут детьми. Почему это не решает проблему?

    Идея про бумажку не была бы такой страшной, если бы не подразумевающаяся челленджем тьма симов, в которой легко запутаться. Меня заведение блокнота не пугает, тут для всех подсчётов что-то такое явно и так нужно. Хотя нужна ли доп головная боль с лишними подсчётами, при том, что и так много нюансов, за которыми надо следить?
     
     
Модераторы: Stranger, ШТАПИК

Поделиться этой страницей