![]() |
#1 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
Если у вас возникли вопросы по урокам на сайте, или же вы не можете разобраться с какой-либо проблемой сами, обращайтесь в эту тему.
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#176 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
Не знаю туда ли обращаюсь, извините если не в нужной теме задаю вопрос, пишу здесь впервые. Решила попробовать себя в творчестве и начала с простого, перекраски картин. По этому уроку сделала реколор максисовой картины (пока без рамы) и всё получилось. Решила таким же способом перекрасить пользовательскую картину ,нашла мэш картины в SimPe ,открыла,
![]() выбрала пункт "перекраска", старт ![]() прошла загрузка, программа предложила сохранить файл дав ему название, немного изменив название сохранила ![]() открылось окно ![]() Дальше -import- потом отредактировала картину вставив нужное мне изображение, сохранила в PNG, дальше -export-Commit-за тем Файл- сохранить. Войдя в игру в режиме покупок у картины отобразилась дополнительная перекраска ,но такая же как и сама картина (тоесть не перекрашенная), а при попытке перекрасить картину инструментом "дизайн" она перекрасилась в мой реколор, но когда отдаляешься от картины он опять сморится прежней ,а при приближении снова моей. Что я сделала не правильно или не доделала? Как правильно делать перекраски пользовательских картин? Заранее спасибо тем кто откликнется. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#178 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
Vampik, спасибо за ответ. Вот этот момент я как-то упустила. Сегодня попробую переделать картину.
Всё получилось! Ура! ------- Как сделала удачный реколор, сразу возник вопрос. Вес получился довольно большой для перекраски (136кб), можноли как-то его уменьшить или это полностью зависит от исходной картинки используемой мной ,или виноват размер самой картины (мэша)? Последний раз редактировалось Dara_Savelly; 01.07.2013 в 11:55. Причина: мультипост |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#179 ⚓ | |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
AdeLana, размер напрямую зависит от размера (в пикселах), качества (резкости и детализации) и формата сжатия вашей текстуры (ее вес), в файл перекраски меш не должен включаться вообще, на него идет лишь отсылка.
Для импорта текстуры я рекомендую использовать плагин nVidia DDS Utilities, подробнее здесь (пункт 2). Он адаптирует текстуры и там есть много форматов сжатия на выбор. Плюс, еще можно воспользоваться выбором формата при импорте по умолчанию. В поле Format есть разные варианты на выбор DXT1 (более сжатый и менее качественный), DXT5 (более качественный, но тяжелый). Можете поэкспериментировать с форматами Raw24bit и Raw32bit, соответственно первый менее качественный, но легкий, второй потяжелее. Попробуйте сами и выберите, что вам подойдет для конкретной ситуации. Формат выставляйте перед импортом текстуры. Если и этого мало, воспользуйтесь рекопрессором для сжатия уже готового файла .package
|
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#181 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
И снова я. Добралась до перекраски объектов (урок), но столкнулась с не понятным препятствием. После загрузки Object Workshop и выборе предмета ,который хочу перекрасить, не появились кнопки "клонировать" и "перекрасить" как у вас на скринах в уроке.
![]() С пользовательскими объектами проблем нет, все функции на месте , вот скрин ![]() почему на максисовые предметы эта функция у меня ,не распостраняется, помогите разобраться. Буду признательна за помощь. Последний раз редактировалось AdeLana; 02.07.2013 в 07:28. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#184 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
AdeLana, попробуйте установить версию 0.68 (в ней плагины все присутствуют, в отличие от версии 0.72) , а СЕР идет вместе с СимПЕ в установочном пакете, если что. Если нужен инсталл 0.68, я скину
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#185 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
В установочном пакете (CEP), это значит ни чего отдельно скачивать не нужно? После запуска SimPe программа сама найдёт CEP в интернете? Я скачала 68 версию выше на странице, Вы выкладывали другому форумчанину. Прежде чем её устанавливать всё старое нужно удалить (SimPe, CEP, Nvidia DDS utilities, Photostudio templates)? А потом после установки программы обратно ставить?
Скиньте пожалуйста вместе с CEP , а то я не знаю какую версию CEP нужно для 68 SimPe. Последний раз редактировалось AdeLana; 03.07.2013 в 19:16. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#186 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
Установила 68 версию, CEP, (как я поняла Net Framework был установлен с windows7.
получилось хуже чем было, теперь нет даже изображения объектов ![]() похоже это что-то в настройках программок или мой комп настроен не корректно к этой программе. Может при установке какие галочки нужно снять или наоборот поставить? |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#187 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
AdeLana, СЕР устанавливается вместе с SimPE как доп. утилита или плагин (по моей ссылке выше он входит в пакет установки самого симпе), там в инсталле, когда будете устанавливать, должна быть галочка "Установить CEP" или как-то так. Если не будет, значит установится автоматически.
А Nvidia и фреймворк не удаляйте, их не нужно переустанавливать. Для плагина Nvidia после установки просто укажите в меню Extra - Preferences - System Folders - Nvidia DDS Tool Folder ---------- Добавлено: А картинки везде отсутствуют или только у некоторых объектов? Потому как их частичное отсутствие для некоторых предметов - это норма. А функция перекраски у вас появилась? Net Framework лучше поставить последний на всякий случай, у меня вот в семерке его не было. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#188 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
Картинки отсутствуют везде и не появилась функция "перекрасить" и "клонировать" (((
может дело в том что игра установлена не на системный диск (не на "С" ,а на "D"), а программа устанавливается на "С", там где у меня все программы. Вот ещё: при установке ни чего не меняла ,где галочки проставлены так и оставила ,может тут нужно было что отметить (я в английском ноль),вот скрин ![]() Последний раз редактировалось AdeLana; 03.07.2013 в 20:22. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#189 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
AdeLana, с галочками точно все окей, давайте я вам в ЛС напишу, есть пара вопросов, не уверена, что смогу помочь вам в решении этой проблемы, но может удастся что-то выяснить
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#190 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
Dara_Savelly, огромное спасибо ,что откликнулись на мой SOS (на других сайтах ни кто не откликнулся). Разобралась сама ,в краце объясню в чём дело ,так как может кто обратится с подобным вопросом и Вы поможете.
в верхнем меню workshop нужно было нажать"далее" ![]() и открылось подменю!!! ![]() Ещё раз спасибо за отзывчивость и желание помочь! |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#192 ⚓ |
Новичок
Регистрация: 15.12.2012
Имя: Анна
Сообщений: 4
|
![]()
Доброго времени суток! Такие дела: решила меш своей маски для симс 3 сделатьдля симс 2 по вашему уроку . Всё шло нормально до пункта Выделите по очереди каждый из нужных нам 3D ID Referencing File, в которых имеются 6 файлов (у меня их всего 8 штук), и зайдите в верхнее меню Tools - PJSE - Body Mesh Tool - Linking Stage. Вместо этого у меня выдало Could not use this package. Either zero or multiple CRES or SHPE resources were found. Что делать?
![]() Заранее спасибо за ответ ![]() P.S. использовала очки как в уроке |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#193 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
Ersel, дословно SimPE вам говорит: У вас отсутствуют либо больше одного ресурса CRES и SHPE. То есть у вас, либо нуль либо слишком много ресурсов в пакадже. Проверьте, удалили ли вы лишние ресурсы с ненужным префиксом
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#195 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
Ersel, если не появляется, скорее всего, где-то допустили ошибку или неточность. Но сказать наверняка я не могу, нужно посмотреть ваши файлики + проверьте, создали ли вы связь между ресурсами
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#196 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
Здравствуйте, снова я с вопросом. Может ли кто обьяснить как создать одежду для беременных. Проблема в том ,что моя симка с нестандартной фигурой (толстушка), решила завести потомство, я не знаю как поведёт себя игра в этом случае. Предполагаю, что переоденет в стандартную для беременных или вылетит, по этому возникла необходимость в соответствующей одежде для толстушек.
Не нашла уроков по созданию одежды для беременных вообще, и как её потом переделать на толстый меш? |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#197 ⚓ |
Иногда они возвращаются
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Екатеринбург
Имя: Ирина
Возраст: 35
Сообщений: 7,116
Записей в дневнике: 31
|
![]()
AdeLana, переоденет в стандарную одежду. Если симка толстушка не благодаря каким-то пользовательским мешам одежды, а это предусмотренная игрой полнота, то беременность пройдет совершенно стандартно.
Специальной одежды для беременных толстушек не делают. Просто у любой одежды в Симс 2 есть морфы (видоизменения меша) на спортивную, нормальную и полную фигуры. Креаторы умеют добавлять 4 морф - беременный. У той одежды, в которую переодевает игра, этот морф заложен разработчиками |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#198 ⚓ |
Участник
Регистрация: 03.10.2011
Имя: Светлана
Сообщений: 96
|
![]()
Rirun, дело в том что у симки использован showerproof меш/скинтон с полной фигурой или это не важно и игра всё равно оденет в стандартную одежду для беременных?
И всё же хотелось бы знать как сделать из обычной одежды одежду для беременных. Где то видела, что нужно в SimPe добавить или поменять категорию одежды, но наверное и с мешем нужно проделать какие то манипуляции, ведь не вся одежда подходит и одевается на беременных. К тому же одёжка пользовательская, как раз для толстого скина ,не известно есть там морфы эти или нет. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#199 ⚓ | |
Иногда они возвращаются
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Екатеринбург
Имя: Ирина
Возраст: 35
Сообщений: 7,116
Записей в дневнике: 31
|
![]()
AdeLana, чтобы делать одежду для беременных нужно создавать этот самый морф и добавлять его в файл одежды.
Ну и в игре надо будет поставить мод, позволяющий беременным носить пользовательскую одежду. Вообще, по хорошему надо почитать описание скина у его автора. Беременность симки не такое редкое явление и, мне кажется, креатор должен предусмотреть этот вариант. Так еж как и в случае пользовательской одежки. Креаторы обычно пишут, если добавлен preg morph Могу предложить урок на английском, по добавлению прег морфа.
|
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Опции темы | |
|
|