![]() |
#1 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
Если у вас возникли вопросы по урокам на сайте, или же вы не можете разобраться с какой-либо проблемой сами, обращайтесь в эту тему.
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#107 ⚓ | |
Старожил
|
![]() Цитата:
![]() Проблема была в скачанных лестницах. Не знаю чем они мешали, но удалив их из папки Downloads вся проблема исчезла и теперь подоконички и сцена спокойно строятся ![]() *Юлька рада...и фиг с этими лестницами* ![]() |
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#108 ⚓ |
Новичок
|
![]()
Пытался сделать съедобное мороженое, но столкнулся вот с какой проблемой. Пытаюсь склонировать желе, но симпе выдает [nulmodel] , и, соответственно, никаких ресурсов GMDC. Это только у меня такое, или у всех?
И еще, где можно добыть модели симов для подгонки аксессуаров и причесок? |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#111 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
ссылка на женский каркас (открывайте импортом в милкшейпе или 3д макс, смотря чем пользуетесь). Формат хранит симские привязки и может быть также полезен для определения области и кости, которая ей принадлежит.
По поводу еды, я помню, что есть некоторые блюда, которые можно клонировать и которые нельзя. К сожалению проверить сейчас не смогу, т.к игра не установлена, но, по-видимому, желатин входит в список недоступных. Попробуйте взять альтернативный вариант еды, у которого способ приготовления похож. Точно помню, что клонируется чили кон карне, кукурузные хлопья и суп. Нужно пробовать и искать ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#112 ⚓ |
заблудилась в Скайриме :)
Регистрация: 14.02.2012
Адрес: Черкассы
Имя: Анна
Возраст: 31
Сообщений: 2,141
Записей в дневнике: 21
|
![]()
Что-то я намутила не то в симпе, не то в милке и теперь понять не могу. Решила переделать кое-что в меше. Переделала. Загрузила бодишоп. Вместо меша одна голова висит. Короче, как я выяснила, когда я заменяю файл в симпе, то симпе почему-то переименовывает изначальный файл body в bottom (ну этот-то там был, я брала часть от штанов максисовских). В милке название части исправлено на body. Все нормально было когда первый раз этот меш делала. А теперь заменяется. Почему - не пойму. Ведь в милке название верное. Можно как-то в симпе переименовать это bottom на body? Я облазила - не нашла. Не горю желанием меш в милке с нуля делать, сохраненный проект-то нормальный....
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#113 ⚓ |
Новичок
Регистрация: 15.04.2012
Имя: Наталия
Сообщений: 2
|
![]() ![]() ![]() Я уже устала от вечных неудач в этих уроках! Вроде не тупая и в компах разбираюсь, но создать новые объекты у меня не получается, либо выходит лишь на половину, как например сегодня, я хотела создать новый меш с прической. В Редакторе BodYShop я вижу новый объект меша, примеряю его на Симку, все хорошо. Перешла на этап редактирования меша, и тут полный ступор. Во-первых, нет строки Geometric Data Container (GMDC) и никаких мешей импортировать я не могу для редактирования. В общем полный дурдом получается ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#114 ⚓ |
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]()
SantaFulmine, переименовать можно, но нужно исправлять все ресурсы, которые имеют старое название сабсета. К сожалению, у меня сейчас не установлен Симс 2, и сама не практиковала переименование меша, поэтому помочь полноценно не могу, увы. Помню только, что сменить название можно во вкладке Groups в поле Name
NataliyR, моделирвоание причесок одно из самых сложных в креаторстве. Если что-то не получается описывайте конкретно какой шаг урока и где. Будем смотреть уже на деле |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#115 ⚓ |
заблудилась в Скайриме :)
Регистрация: 14.02.2012
Адрес: Черкассы
Имя: Анна
Возраст: 31
Сообщений: 2,141
Записей в дневнике: 21
|
![]()
Dara_Savelly, спасибо, будем как-то разбираться.
![]() А вот еще чего не могу понять... Когда делаешь еду, то как можно перекрасить тарелки для нее? Есть там один файл тарелки, но почему-то когда его перекрашиваешь в игре тарелка остается прежней. И еще. Когда изменяешь меш еды (именно меняешь, а не перекрашиваешь), то когда съедается симом все, то на тарелке все равно полная порция. Не могу найти где это редактируется. ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#116 ⚓ | |
Новичок
|
![]()
SantaFulmine, тарелка изменяется отдельно от еды, по этому вопросу есть
По поводу изменения меша. Или просто не сделаны морфы, или сохранялось все в формате, их не поддерживающем. |
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#117 ⚓ | |
заблудилась в Скайриме :)
Регистрация: 14.02.2012
Адрес: Черкассы
Имя: Анна
Возраст: 31
Сообщений: 2,141
Записей в дневнике: 21
|
![]()
Podchacha, спасибо за тарелку!
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#119 ⚓ |
Иногда они возвращаются
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Екатеринбург
Имя: Ирина
Возраст: 35
Сообщений: 7,116
Записей в дневнике: 31
|
![]()
ElieneBella, в симс 2? У нас есть про это урок на сайте.
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#121 ⚓ | |
Новичок
|
![]()
SantaFulmine, про морфы есть в той же ветке модзесимса. Конкретно здесь.
Хотя креаторов, оставляющих еду без морфов, я всецело понимаю - довольно нудное занятие делать по три варианта меша на каждую стадию. |
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#123 ⚓ |
Новичок
Регистрация: 15.04.2012
Имя: Наталия
Сообщений: 2
|
![]()
Доброй ночи, всем.
Мне нужна помощь, по одному из уроков этого сайта. Я начала создавать новый меш для столика. Урок называется так - "Создание мешей объектов с помощью 3ds Max". Я дошла до самого последнего момента, это перенос нового меша обратно в SimPE вместе с текстурами. Дело в том, что моя версия SimPE (видимо более новая), и в ней я не могу напрямую импортировать и експортировать объекты в формате .3DS. Поэтому мне приходится использовать для осуществления этих операций еще и программу MilkShape (в данном случае она служит мостиком между SimPE и 3D MAX). При експорте исходного меша я выбрала координаты, как указано в уроке - XYZ. Сохранила файл в стандартном формате. Потом импортировала его в MilkShape и уже оттуда в 3D MAX. Создала новый меш для столика (ничего кординального я не меняла, только заменила ножку столика на свою, и применила одну из текстур к ножке). В общем, когда я открыла новый меш в MilkShape, для того чтобы его импортировать в SimPE у меня стол лег на пол! Я так подозреваю, что мой меш, так и импортируется в прогремме SimPE - боком? Как мне его поставить подобающим образом? Боюсь что-нибудь испортить и уже ничего не нажимаю. Помогите, пожалуйста. Меш новый я импортировала, Вижу новый столик в SimPE. Но текстуры не отображаются. Ни одну текстуру я не вижу. Просто весь столик полностью черный. Можно как-то изменить количество текстур в новом объекте, например добавить еще одну текстуру и применить ее к ножкам стола? Хорошо, как-нибудь вернусь снова к этому уроку с мешами волос. Вообще, я упорная, пока своего не добьюсь не остановлюсь на достигнутом. Вот сейчас снова делаю другой уже урок, меш создала, текстуры применила, а импортировать в SimPE свой меш не могу, у меня в MilkShape стол на боку лежит, боюсь что-либо трогать. Вдруг опять испорчу ![]() ![]() Странное дело, я взяла за основу самый простенький столик, в котором был один меш, целый. Я решила изменить его форму в 3D MAX. Сначала я использовала версию SimPE 0.72, в ней ничего не клеилось и с 3D MAX все на перекосяк было, переустановила SIM PE на 0.68. В ней более или менее все, есть немного русский перевод в интерфейсе программы, хотя это мало чем помогает. Вот что мне показалось странным, не знаю, может так и должно быть, когда в своем Пакадже я изменила меш на свой собсвенный, я наконец-то его увидела, таким, какой он и должен быть (старого меша, как в предыдущих попытках уже не было). Потом я начала заменять те объекты, которые были на свои под теми же именами, как они были, только один единственный (самый первый файл) заменила на wood. Когда в окне просмотра объекта я стала смотреть модель стола, всего одна ножка была деревянной, а все остальные были тупо серыми, столешницы тоже были серыми. Я решила на закладке "Group" изменить имена своих объектов на Wood (т. е. с cylinder01 на wood). Потом при обновлении просмотра я увидела, что все остальные объекты тоже стали деревянными и мой меш, он же столик стал полностью деревянным. Пусть корявая текстура, но все же это уже больше похоже на настоящее. Вот только я одного понять не могу, а если мне нужно чтобы у клонированного мною объекта было вместо одной стандартной, две моих текстуры, как мне это сделать? Что-то с текстурами в SimPE у меня туговато работа выходит, никак не могу понять, как развертки текстур делать. В 3D MAX у меня получается накладывать на объекты свои материалы и текстуры туда куда надо, но вот при экспорте меша с текстурами возникают проблемы, и потом такой мешь (с текстурами из 3D MAX) в программе SIMPE вообще никак не отображается, лично у меня объект становится совсем прозрачным и при запуске игры происходит сбой, меня выбрасывает. И вообще в программе SimPe какие материалы существуют и как они в нем прописаны? К примеру в 3DMAX с текстурами и материалами проще, там все прописано в окне редакторов материалов. Всем, добрый день. Хотя у меня уже глубокая ночь, ну да ладно. Долго думала куда писать свое новое сообщение, но подходящей темы не нашла. Пишу сюда. Только что закончила работу над уроком, который называется - "Введение в слоты". Мне очень понравилось изложение материала в этом уроке, все четко и без единой ошибки, у меня с первого раза все получилось. За основу взяла стол, что создала вчера, выполнила все, как в уроке и все получилось. В игрушке создала специальный участок, на котором я тестирую все свои объекты, вот и сейчас поставила я новый стол, рядом со вчерашним и наглядно убедилась в том, что свойства двух этих объектов абсолютно разные. В варианте, что был вчера, я могла использовать только стандартные слоты и поворачивать их только на 90 градусов, а в том столе, что сделала только что, я смогла посадить игрушку и поворачивать ее в разных направлениях. LOL: единственный недостаток в сегодняшнем опыте, это в том, что у меня мишка сел не на угол стола, а вообще сместился за пределы столешницы, как бы в воздухе висит ![]() У меня по поводу слотов и объектов есть вопрос. В моей модели стола 2 столешницы (а сама модель заимствована с самого простенького деревянного столика, в котором только одна столешница). А если я создаю модель в которой 2 столешницы, одна под другой, как мне разместить объекты на ту столешницу, которая внизу? У меня эта часть стола остается бесхозной на данный момент. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#124 ⚓ | |||||||
Мамадзен
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 29
Сообщений: 7,772
Записей в дневнике: 15
|
![]() Цитата:
При импорте из 3д макса в Милку координаты различны, поэтому объект и переворачивается. Его нужно повернуть с поомщью функции Rotate четко под углом 90 градусов Цитата:
Рекомендую пользоваться версией 0.68, всегда и везде, в ней присутствуют все плагины и нет никаких сбоев с импортом-экспортом Цитата:
Цитата:
Ответ как для продвиного: Для этого нужно понимать структуру всех связей между частями меша (сабсетами) и ссылками на текстуры. Нужно клонировать исходную текстуру и применить ее ко второму сабсету, а первую прикрепить к первому. В помощь могу порекомендовать только урок по добавлению сабестов, в нем наглядно показаны связи между текстурами и мешем. Выбирайте, что для вас лучше, я бы посоветовала начать с простого, чтобы не запутаться Цитата:
- 1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть и 5 часть Вообще, я поражена вашим упорством и рвением. Не сразу заметила ваши сообщения, рада, что вы смогли самостоятельно разобраться во многих вещах! ![]() Цитата:
![]() Цитата:
Лучше, конечно, если возникает проблема, вы сразу кидали пакадж файл, чтобы можно было посмотреть его наглядно и выявить ошибки и неточности |
|||||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
#125 ⚓ |
заблудилась в Скайриме :)
Регистрация: 14.02.2012
Адрес: Черкассы
Имя: Анна
Возраст: 31
Сообщений: 2,141
Записей в дневнике: 21
|
![]()
Меня вот мучает такой вопрос. вот есть текстуры квадратные, а есть к примеру прямоугольные, ну там 512х256, картины например. а в милке в редакторе поле для текстуры квадратное. очень неудобно потом растягивать все это дело. можно как-то что-то где-то изменить?
![]() ![]() UPD. вопрос неактуален. сама поняла. ![]() Последний раз редактировалось SantaFulmine; 05.05.2012 в 00:13. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Опции темы | |
|
|