DaraSims: сайт посвященный играм серии The Sims

Вернуться   DaraSims: сайт посвященный играм серии The Sims > The Sims 2 > Комната креаторов по Симс 2

Комната креаторов по Симс 2 Здесь вы можете попросить помощи по созданию контента для игры, а также выложить свои авторские работы на скачивание.

Закрытая тема
Старый 03.12.2010, 15:59   #1 §
Девушка Dara_Savelly
Черный кватар Каракулевича
Аватар для Dara_Savelly
Администратор
 
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 28
Сообщений: 7,750
Записей в дневнике: 15

Победитель дуэли Мензурка Активный модератор Золотой кубок Разработчик материала 
Всего наград: 9

Отправить сообщение для Dara_Savelly с помощью Skype™
Вопрос FAQ для креаторов



При возникновении каких-либо вопросов,
вы можете обратиться в тему Помощь.
Dara_Savelly вне форума  
Наверх
Старый 03.12.2010, 15:59   #2 §
Девушка Dara_Savelly
Черный кватар Каракулевича
Аватар для Dara_Savelly
Администратор
 
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 28
Сообщений: 7,750
Записей в дневнике: 15

Победитель дуэли Мензурка Активный модератор Золотой кубок Разработчик материала 
Всего наград: 9

Отправить сообщение для Dara_Savelly с помощью Skype™
По умолчанию FAQ по перекраскам одежды и генетики в BodyShop

1. Какие графические редакторы подходят для создания перекрасок?
Конечно же, Photoshop - самый мощный инструмент для растровой графики. Пользоваться Paint или Corel для этих целей я бы не рекомендовала, поскольку в первом создать реалистичное изображение невозможно, а второй является инструментом векторной графики и служит для других целей.

2. Можно ли при создании своей текстуры брать фрагменты изображения с других работ?
• Если речь идет об авторской текстуре, созданной для игры другим человеком, то нет - это нарушение авторских прав, за исключением предварительной договоренности с автором текстуры и его согласием на использование его работы.
• Если речь идет о клипарте или фотографиях, выложенных в Интернете специально для таких целей, то да - вы имеете право использовать их в своих работах.
• Думаю, говорить о том, что использование собственных фотографий и отрисованных с нуля текстур, всегда приветствуется и оценивается по достоинству.

3. Где взять или скачать Body Shop?
Body Shop не нужно качать, он есть в папке с вашей игрой или последним установленным аддоном -> ...\EA GAMES\The Sims 2..\CSBin\TS2BodyShop.exe
Обзор по основным функциям программы.

4. У меня не работает Body Shop. В чем может быть причина?
• Если вы нажали двойным щелчком на иконку Боди Шопа и ничего не произошло спустя минуту или две, вызовите Диспетчер Задач и посмотрите, запущен ли Body Shop в процессах. Если да, дайте ему время загрузится, большое количество контента может тормозить его загрузку.
• Если программа все-таки не запустилась, убедитесь, что вы запускаете правильную версию. Запускать Body Shop нужно из папки последнего установленного дополнения.
• Если проблема остается, попробуйте удалить временные файлы:
- Мои документы\EA Games\The Sims 2\groups.cache
- Мои документы\EA Games\The Sims 2\cigen.package
- Мои документы\EA Games\The Sims 2\accessory.cache
Удаление этих файлов совершенно безопасно и никак не отразится на игре.
Dara_Savelly вне форума  
Наверх
Старый 03.12.2010, 16:02   #3 §
Девушка Dara_Savelly
Черный кватар Каракулевича
Аватар для Dara_Savelly
Администратор
 
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 28
Сообщений: 7,750
Записей в дневнике: 15

Победитель дуэли Мензурка Активный модератор Золотой кубок Разработчик материала 
Всего наград: 9

Отправить сообщение для Dara_Savelly с помощью Skype™
По умолчанию FAQ по перекраске объектов

1. Какие графические редакторы подходят для создания перекрасок?
Конечно же, Photoshop - самый мощный инструмент для растровой графики. Пользоваться Paint или Corel для этих целей я бы не рекомендовала, поскольку в первом создать реалистичное изображение невозможно, а второй является инструментом векторной графики и служит для других целей.

2. Можно ли при создании своей текстуры брать фрагменты изображения с других работ?
• Если речь идет об авторской текстуре, созданной для игры другим человеком, то нет - это нарушение авторских прав, за исключением предварительной договоренности с автором текстуры и его согласием на использование его работы.
• Если речь идет о клипарте или фотографиях, выложенных в Интернете специально для таких целей, то да - вы имеете право использовать их в своих работах.
• Думаю, говорить о том, что использование собственных фотографий и отрисованных с нуля текстур, всегда приветствуется и оценивается по достоинству.

3. Почему некоторые предметы, которые я выбираю для перекраски, не перекрашиваются?
• Не все стандартные предметы из SimPE могут перекрашиваться. Но можно увеличить список перекрашиваемых предметов, если установить CEP - Color Enabler Package - это программа, добавляющая опции перекраски к стандартным максисовским предметам. Скачать эту программу можно на modthesims
• Если дело касается пользовательских предметов, которые не перекрашиваются, то скорее всего автор пакаджа намеренно удалил опцию перекраски.

4. Почему после Импорта новой текстуры в SimPe, ее качество становится хуже?
При использовании стандартной функции Import, качество текстуры всегда будет заметно ухудшаться. Рекомендую в этом случае пользоваться импортом текстур через плагин nVidia DDS Utilities.
Подробнее об этом в уроке по TXTR-ресурсам

5. Почему в игре моя перекраска при отдалении камеры меняется на стандартную?
Скорее всего при импортировании текстуры, вы забыли сделать - Update all size. Если этого не сделать, все размеры вашей перекраски, кроме максимальной, остануться со старой текстурой.

6. Почему я сделал свой объект, но не могу его перекрашивать? При создании пакета перекраски, внутри все пусто.
• Для того, чтобы можно было перекрашивать ваш предмет, вы должны при регистрации нового GUID'а своему предмету, включить галку Update All MMATs. И проверьте после регистрации, какой guid стоит в ММАТ'ах. У меня был глюк, когда Update All MMATs не срабатывал. Тогда скопируйте гуид и вставьте его в ММАТ, сделайте commit и сохраните.
• Также причина проблемы можем быть в том, что у вас вообще в предмете отсутствует ресурс MMAT, это означает, что вы клонировали предмет, не содержащий данную опцию. Вы можете добавить этот ресурс вручную из других пакаджей, а затем переименовать, либо клонировать предмет с данной опцией.
Dara_Savelly вне форума  
Наверх
Старый 03.12.2010, 16:08   #4 §
Девушка Dara_Savelly
Черный кватар Каракулевича
Аватар для Dara_Savelly
Администратор
 
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Харьков
Имя: Анастасия
Возраст: 28
Сообщений: 7,750
Записей в дневнике: 15

Победитель дуэли Мензурка Активный модератор Золотой кубок Разработчик материала 
Всего наград: 9

Отправить сообщение для Dara_Savelly с помощью Skype™
По умолчанию FAQ по мешингу предметов

1. Что такое меш?
Меш (от англ. mesh - скреплять, сетка) - это объемный каркас, 3d модель вашего объекта, на которую накладывается текстура. Подробнее здесь.

2. Какие самые лучшие 3d редакторы?
Для каждого свой способ хорош и своя программа, могу посоветовать несколько на выбор:
из более простых Milkshape, сложнее 3ds Max, Blender, и одна из самых трудоемких, на мой взгляд, это Maya.
Я бы рекомендовала моделировать объекты в 3ds Max, поскольку по сравнению с Милшейпом у него более удобный интерфейс и куда больше возможностей для создания качественных мешей. Уроки по нему вы можете найти у нас на форуме в одноименном разделе.

3. В каких форматах экспортируются объекты из игры в 3d редактор?
Смотря каким редактором вы пользуетесь и есть ли привязки костей у вашей модели.
• Если есть, то для Milkshape - это формат .obj (с учетом, что вершины можно только передвигать), для 3ds Max - формат .smd (разрешается удалять и добавлять вершины)
• Если же нет, то для 3ds Max - формат .3ds, в Milkshape он тоже присутствует.

4. Можно ли при создании меша предмета использовать чужую 3d модель?
• Если речь идет об авторском меше, созданном для игры другим человеком, то нет - это нарушение авторских прав, за исключением предварительной договоренности с автором меша или его согласием в использовании своей работы.
• Если речь идет о выложенных в Интернете 3d моделях для скачивания, то да - вы имеете право использовать их в своих работах, если правильно конвертируете.
• Ну, а использование собственных моделей всегда приветствуется и оценивается по достоинству. К тому здесь у вас полная свобода в моделировании своей идеи.

5. Материал для предмета задается в 3d редакторе?
Нет, материал задается только в SimPE, в параметре MMAT, который имеет свои настройки и опции. Об этом вы можете прочитать здесь.

6. Я вхожу в игру, режим покупки показывает мне иконку предмета, но сам предмет невидим.
Вероятнее всего, вы неправильно сделали меш, проверьте не перепутаны ли его координаты и масштаб.

7. Почему, когда я импортирую в Geometric Data Container меш, при импорте возникает табличка - «Warning: One or more of the imported Mesh Groups contain too many Vertices or Faces»? Если нажать Ок, появляется табличка с добавлением объекта или заменой, но нажать ОК я не могу.
У вашего меша, а точнее у одного из сабсетов (частей) более 2000 точек. Для того, чтобы импортировать сабсеты, с более, чем 2000 точками, зайдите в Extra -> Preferences, и включите Advanced Mode.

Не забывайте, что чем больше мешей с большим кол-вом точек, тем больше будет тормозить ваша игра. Лучше разделяйте один меш на несколько сабсетов, по данному вопросу есть туториал по добавлению сабсетов меша.
Dara_Savelly вне форума  
Наверх
Закрытая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:59. Часовой пояс GMT +3.


Дизайн: Dara_Savelly • Перевод движка: zCarot
Лицензия vBulletin® Версия 3.8.7 • Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.
Запрещены копирование и публикация материалов сайта на другие ресурсы
без письменного разрешения администрации сайта и прямой активной ссылки на darasims.com


При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.



(2010-2017)