DaraSims: сайт посвященный играм серии The Sims

Вернуться   DaraSims: сайт посвященный играм серии The Sims > The Sims 4 > Комната креаторов по Симс 4

Комната креаторов по Симс 4 Здесь вы можете попросить помощи по созданию контента для игры, а также выложить свои авторские работы на скачивание.

Ответ
Старый 20.08.2014, 16:25   #1 §
Девушка Lamare
Лама́ре
Аватар для Lamare
Старший помощник
 
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Mосква
Имя: Карина
Сообщений: 8,593
Записей в дневнике: 1

Радиационный щит Золотая корона Лупа следопыта Победитель соревнования Золотая корона 
Всего наград: 13

Лампочка FAQ по креаторству в Симс 4

В этой теме будут рассматриваться ответы на простые вопросы и разные практичные советы. Если вы не нашли здесь нужной информации, задайте вопрос в теме Помощь по креаторству.

Путеводитель по теме:
Список готовых уроков на сайте
Lamare на форуме  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 20.08.2014, 17:14   #2 §
Девушка Lamare
Лама́ре
Аватар для Lamare
Старший помощник
 
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Mосква
Имя: Карина
Сообщений: 8,593
Записей в дневнике: 1

Радиационный щит Золотая корона Лупа следопыта Победитель соревнования Золотая корона 
Всего наград: 13

По умолчанию Извлечение и публикация персонажей без Галереи

Эта инструкция для демо-версии Редактора создания персонажа. Какой принцип будет в полной Симс 4, пока не известно.

Итак, как вытащить персонажа из демо-версии и поделиться им с другими игроками, минуя Галерею?
За этот метод спасибо Srikandi и Granthes

1. Находясь в игре, сохраните семью на вашем компьютере: Сохранить семьюСохранить семью в библиотеке. Даже если сим один, он сохраняется как семья.
2. Откройте папку Tray по адресу: Documents\Electronic Arts\The Sims 4 Редактор создания персонажа.
3. Отсортируйте файлы в папке по дате изменения.
4. Чтобы понять, какие файлы относятся к нужному семейству, ориентируйтесь по дате и времени файла — нужные файлы будут иметь то время, в которое вы сохранили семью. Поэтому лучше делать это сразу, пока в памяти еще свежо, кого и когда вы сохраняли.
Каждой семье соответствует как минимум пять файлов с расширениями .hhi, .hhi, .trayitem, .householdbinary, .sgi. Похоже, что их количество зависит от количества персонажей в семье.
— ххххх.hhi, ххххх.hhi, ххххх.trayitem, ххххх.householdbinary, ххххх.sgi
Если симов больше, то добавляются дополнительные файлы формата .sgi (по одному такому файлу на каждого члена семьи). Например, семья из 4 человек создает файлы:
— ххххх.hhi, ххххх.hhi, ххххх.trayitem, ххххх.householdbinary, ххххх.sgi, ххххх.sgi, ххххх.sgi, ххххх.sgi.


5. Для удобства передачи файлов, архивируйте их: выделите файлы, нажмите правой кнопкой мыши и выберите «Добавить в архив». Назовите архив понятным названием (можете даже добавить внутрь фотографию) и делитесь с другими игроками через файлообменники и фан-сайты.

Чтобы установить скачанных таким образом симов, другим игрокам надо будет проделать примерно те же действия, только в обратном порядке.
Ссылка на инструкцию.


Сохраняется ли информация об авторе-создателе симов при таком способе передачи?

Да. В библиотеке скачавшего в качестве автора будете указаны вы (ваш Origin ID).


Передается ли доп.контент вместе с симами таким образом?

Как правило, нет, однако еще очень мало ситуаций и параметров протестировано.
Lamare на форуме  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 30.08.2014, 18:38   #3 §
Девушка Lamare
Лама́ре
Аватар для Lamare
Старший помощник
 
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Mосква
Имя: Карина
Сообщений: 8,593
Записей в дневнике: 1

Радиационный щит Золотая корона Лупа следопыта Победитель соревнования Золотая корона 
Всего наград: 13

По умолчанию Полезные ссылки

Во-первых, какие уже созданы инструменты для креаторов. Ссылка на тему в загрузке:
Программы для создания доп.контента для симс 4 (Sims 4 Package Editor (S4PE), COLOR MAGIC, CAS Cloner, Caster, Mesh Cloner, Data file tool, Blender 3D 2.6 GEOM Tools и другие).

В этой нашей форумной теме для креаторов Симс 3 есть ссылки, которые пригодятся и для Симс 4 тоже, например, сайты с планами домов, сайт с паттернами и узорами.
Полезные сервисы

А вот хорошие темы на MTS для тех, кто понимает по-английски. Там собирают ссылки на уроки, инструкции, документацию и ресурсы.
Ссылки на modthesims

Это список туториалов на форуме Sims 4 Studio (английский язык)
The Sims 4 Group

Обзоры по созданию симов. Рассмотрены все-все ползунки-тянучки и их функции:
Редактор создания персонажей (CAS) в Симс 4: моделирование тела
Редактор создания персонажей (CAS) в Симс 4: моделирование лица

Полезная программа для симо-делателей. Облегчает задачу отслеживания и перечисления использованного на персонажах доп.контента.
The Sims 4 CC Tracker
Lamare на форуме  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 24.11.2014, 21:13   #4 §
Девушка Lamare
Лама́ре
Аватар для Lamare
Старший помощник
 
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Mосква
Имя: Карина
Сообщений: 8,593
Записей в дневнике: 1

Радиационный щит Золотая корона Лупа следопыта Победитель соревнования Золотая корона 
Всего наград: 13

Лампочка Галерея вне игры

Разработчики открыли внешний доступ к игровой Галерее на официальном сайте. Теперь можно давать нормальные ссылки на свои работы, загруженные в Галерею, и просматривать содержимое в браузере, а не только в игре.


Как дать ссылку на работу в галерее? Для этого: войдите под своим OriginID, найдите свою работу, откройте ее и скопируйте ссылку из адресной строки браузера.


Вам сюда:
Скрытый текст (только для групп: Юзер :: 2, Старший помощник :: 5, Администратор :: 6, Модератор :: 7, Разработчик :: 9, Куратор :: 11)
У вас нет прав видеть скрытый текст, содержащийся здесь. Зарегистрируйтесь или войдите в свой профиль.


Спасибо tukete за новость.
Lamare на форуме  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 27.08.2015, 15:26   #5 §
Девушка 4aika_li
n7
Аватар для 4aika_li
Модератор
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: Normandy
Имя: Джа даМарин
Возраст: 31
Сообщений: 3,697
Записей в дневнике: 17

Победитель дуэли Группа победителей Победитель дуэли Активный куратор Мензурка 
Всего наград: 12

Лампочка Как присвоить созданному объекту свою иконку?

С помощью программы Sims 4 Studio можно легко перекрашивать и модернизировать существующие объекты в игре. Но чтобы ваши новые перекраски или предметы можно было без труда различить среди множества других объектов в строительном или CAS-каталоге игры, или просто чтобы показать превью вашей работы с лучшей стороны, то для этого стоит сделать собственную иконку.

В программе Sims 4 Studio v. 2.5.1.7 (Joy), в закладке «Текстуры» справа есть окошко Catalog Thumbnail, показывающее ткущий вариант игрового превью. Его может и не быть вовсе, если вы клонировали новую перекраску.

Загрузить свою картинку для превью можно, нажав кнопку «Импорт» в данном разделе.
Размер изображения 116х116 пикселей (программа сама уменьшит, если загрузить более крупную картинку)

Либо можно предварительно экспортировать существующую иконку и отредактировать ее в фотошопе. Этот вариант удобен в том случае, если вас устраивает картинка и вы просто хотите добавить к ней свой логотип.

Для полноты порядка следует загружать свою иконку не только на заглавную версию, но для всех перекрасок данного объекта.

4aika_li вне форума  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 18.01.2016, 13:35   #6 §
Девушка 13whitemice
Ты такой злой когда злой
Аватар для 13whitemice
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: Самара
Имя: Елена
Возраст: 31
Сообщений: 2,139

Волшебная палочка Активный модератор Спонсор сайта Разработчик материала Победитель дуэли 
Всего наград: 8

По умолчанию Как объединить несколько файлов .package в один при помощи Sims 4 Studio

В этом уроке я покажу вам, как объединить несколько файлов .package в один при помощи программы Sims 4 Studio. Такие мультипакаджи удобны, к примеру, при создании больших наборов объектов из разных категорий и с разными мешами. При этом все предметы будут отображаться без изменений, каждый в своей категории.


Что вам понадобится? Sims 4 Studio и файлы .package, который нужно объединить.

Шаг 1

Откройте Sims 4 Studio и нажмите в верхнем меню на кнопку Tools. В выпавшем списке нажмите на пункт Merge Packages…


Шаг 2


В открывшемся окне вы можете как нажать кнопку Add и добавить нужные файлы, указав к ним путь, так и просто перетащить их сюда из нужной папки мышкой (Drag & Drop). При необходимости лишние файлы выделяем и удаляем кнопкой Remove.


Шаг 3


Как только нужные файлы выбраны – нажимаем на кнопку Merge.


В открывшемся окне выбираем папку назначения и имя нового файла. Сохраняем.


После того, как процесс будет завершен, программа откроет вам папку, содержащую объединенный .package файл.
Проверено лично - все отлично работает! Игра даже не делает различия между одиночными файлами и общим - после замены одиночных файлов одним общим симов даже не пришлось переодевать!

Инструкция с официального сайта программы Sims 4 Studio, автор orangemittens, перевод 13whitemice
13whitemice вне форума  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 20.01.2016, 18:53   #7 §
Девушка 13whitemice
Ты такой злой когда злой
Аватар для 13whitemice
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: Самара
Имя: Елена
Возраст: 31
Сообщений: 2,139

Волшебная палочка Активный модератор Спонсор сайта Разработчик материала Победитель дуэли 
Всего наград: 8

По умолчанию Как заменить карты рельефа и уровня блеска ЕА на "чистые"

В этом уроке я покажу, как полностью удалить рельеф и блеск путем замены игровых карт «чистыми». Такой вот ленивый способ, если вы не хотите или не умеете делать свои, а существующие не подходят к созданному вами объекту. О том, как все-таки можно их сделать самостоятельно, если это необходимо, смотрите здесь: карта рельефа и карта отражений.

Что вам потребуется?


Sims 4 Studio
Скрытый текст (только для групп: Юзер :: 2, Старший помощник :: 5, Администратор :: 6, Модератор :: 7, Разработчик :: 9, Куратор :: 11)
У вас нет прав видеть скрытый текст, содержащийся здесь. Зарегистрируйтесь или войдите в свой профиль.

2D редактор, поддерживающий формат .dds, в случае, если нужно будет изменить размер карты.
«Чистые» карты рельефа и уровня блеска. Можно скачать здесь:
Скрытый текст (только для групп: Юзер :: 2, Старший помощник :: 5, Администратор :: 6, Модератор :: 7, Разработчик :: 9, Куратор :: 11)
У вас нет прав видеть скрытый текст, содержащийся здесь. Зарегистрируйтесь или войдите в свой профиль.


Замена карты рельефа


Обычно, если вы просто перекрашиваете объект, старую карту рельефа менять не нужно. Актуальнее она при изменении меша или альфа-канала. По сути, эта карта придает дополнительный объем деталям вашего объекта, говоря игре, как должен отражаться свет на поверхности (другими словами, где предмет имеет выпуклости или впадины, которые при создании их в 3D значительно увеличили бы количество полигонов).
После того, как вы клонировали объект и перекрасили/заменили его меш, перейдите во вкладку Warehouse.


Прокрутите список ниже, пока не увидите с левой стороны небольшое полностью серое изображение в строке с типом DST Image (1). Это и будет строка рельефа поверхности объекта. Если вы нажмете на нее, то с правой стороны откроется окошко пред просмотра самой карты (2). В нашем случае рельефно выделен лишь край круглого ковра, послужившего основой. Обратите внимание на значения над этим изображением – это размер карты в пикселях (3).


Так как размеры нашей «чистой» карты 512*512, а карты данного объекта – 256*256, нам нужно будет изменить размеры «чистой» карты. Для этого открываем скачанный файл blankbump.dds в нашем 2D редакторе, я использовала для этих целей Photoshop. Далее меняем размер через пункт меню Image – Canvas Size…


Далее сохраняем в формате .dds DXT5 (interpolated alpha) и обязательно сверяем, проставлена ли галочка в пункте Generate Mip Maps.


Теперь возвращаемся в программу Sims 4 Studio, нажимаем кнопку Import под изображением карты, находим измененную «чистую» карту и заменяем ею игровую.


Сохраняем файл .package.


Замена карты уровня блеска



Процесс в общем-то, не отличается от замены карты рельефа. В той же вкладке Warehouse находим строку с типом DST Image, обычно она представляет из себя черно-белую версию текстуры, где белые участки – это части объекта, имеющие сильный блеск/глянец/отражение, серые – средний, черные – там, где эффекты полностью отсутствуют. Но могут быть и цветные (но все равно сильно отличающиеся от непосредственно текстур – diffuse maps), их даже может быть несколько. Если так – сортируем строки по типу (Type) скорее всего, нужная окажется самой первой.
Вообще карта уровня блеска в Sims 4 сильно отличается от той, к которой привыкли креаторы в Sims 3. Здесь задействованы все каналы: Red (от этого канала зависит, четким или размытым по поверхности будет отражения света), Green (контролирует интенсивность блеска), Blue (зависит от того, хотите вы создать ощущение твердой отполированной поверхности, или шершавой матовой, с мягким отражением), Alpha (регулирует насколько сильно проявляется в той или иной части объекта совокупность эффектов). Прочитать ее в режиме RGB нереально – здесь нужно рассматривать и редактировать каждый канал отдельно.
Откроем игровую карту в 2D редакторе. Хоть этого и не видно в Sims 4 Studio (к сожалению, в программе ни рельеф, ни блеск не отображаются), но рама нашей картины сейчас имеет слегка размытый и очень слабый блеск, в то время как само изображение – не просто картина, а картина за стеклом (эта область во всех каналах обозначена белым, то есть эта часть объекта имеет почти зеркальное отражение света и яркие блики, поверхность гладкая).


Смотрится эффектно, но под определенным углом в игре мы будем видеть лишь стекло, а не саму картину. Так что заменим карту блеска «чистой». Как видим, игровая карта здесь одна, и ее размеры так же отличаются от «чистой», на сей раз это 128*256.


Открываем скачанный файл blankspec.dds в 2D редакторе и меняем размер.


Далее сохраняем карту в формате .dds DXT5 (interpolated alpha) и обязательно сверяем, проставлена ли галочка в пункте Generate Mip Maps.


Теперь импортируем карту вместо игровой. Сохраняем.


Проверяем в игре!


Инструкция с официального сайта Sims 4 Studio, автор
orangemittens, переводчик 13whitemice

Последний раз редактировалось 13whitemice; 04.03.2016 в 06:09. Причина: добавила ссылки на уроки
13whitemice вне форума  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 09.04.2016, 20:15   #8 §
Девушка Lamare
Лама́ре
Аватар для Lamare
Старший помощник
 
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Mосква
Имя: Карина
Сообщений: 8,593
Записей в дневнике: 1

Радиационный щит Золотая корона Лупа следопыта Победитель соревнования Золотая корона 
Всего наград: 13

По умолчанию

Полезные ссылки от Maxis

Информация из первых рук, на английском

SimGuruModSquad иногда постит что-нибудь полезное на официальном форуме и собирает ссылки на свои публикации в этой теме:

Скрытый текст (только для групп: Юзер :: 2, Старший помощник :: 5, Администратор :: 6, Модератор :: 7, Разработчик :: 9, Куратор :: 11)
У вас нет прав видеть скрытый текст, содержащийся здесь. Зарегистрируйтесь или войдите в свой профиль.

По созданию доп.контента, типам файлов, моддингу
Lamare на форуме  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 10.04.2016, 10:51   #9 §
Девушка 13whitemice
Ты такой злой когда злой
Аватар для 13whitemice
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: Самара
Имя: Елена
Возраст: 31
Сообщений: 2,139

Волшебная палочка Активный модератор Спонсор сайта Разработчик материала Победитель дуэли 
Всего наград: 8

По умолчанию Изменение свойств объекта простой заменой настроек (Tuning)

В этой инструкции я покажу, как поменять свойства объекта, такие, как скорость повышения бодрости и снятие дискомфорта и расстройства, на примере кровати.
Сразу предупрежу, устанавливать произвольное значение пока возможности нет. Метод, описанный ниже, основан на замене свойств одного объекта на свойства другого.

Вам понадобится:
Программа Sims 4 Studio

1. Выберите объект с нужными вам свойствами в игре и запомните его.

2. Если вы изменяете не игровую вещь, а пользовательскую, нужно будет перенести ее файл package. в папку Users\Documents\Sims 4 Studio\Mods.

3. Теперь открываем программу Sims 4 Studio. Далее вы можете как создать отдельный объект через пункт Create 3D Mesh (тогда нужно будет редактировать меньше строк в свойствах, но потом придется заново экспортировать и добавить перекраски из оригинального package. файла), так и создать его дефолтную замену через пункт Override.



4. Программа Sims 4 Studio позволяет одновременно открывать сразу несколько объектов, так что после того, как мы откроем файл вещи, которую мы хотим изменить (у меня это кровать «Принцесса Корделия» с очень высокими показателями бодрости), нам необходимо запустить еще одно окошко с программой, уже с игровым объектом с нужными нам свойствами. Это будет «Одиночная миссия», со средними показателями:



5. Открываем вкладку Warehouse в обоих окошках.



6. Слева находим и выбираем строку Object Definition. Справа спускаемся вниз до пунктов Tuning и TuningID. Вам нужно скопировать настройки объекта-донора и заменить ими настройки вашей вещи. В данном случае, я хочу снизить показатели кровати «Принцесса Корделия» до средних, как у кровати «Одиночная миссия».



Вот, что у вас должно получится:



Примечание: если у вас несколько цветовых вариантов, вам придется изменить данные в каждой строке Object Definition, по количеству свотчей. Значения Tuning и TuningID будут везде одинаковы.

7. Свойства объекта мы изменили, но данные в каталоге режима покупки и строительства остались прежними. Чтобы это исправить в левой части окна переходим в строку Object Catalog. С правой стороны находим пункт Common – ObjectToolTip Tags и нажимаем кнопку Edit Items…



8. В открывшихся окнах мы увидим значения скорости повышения Бодрости (MotiveEnergy), Снятия расстройства (MoodReliefStress) и дискомфорта (MoodReliefUncomfortable) для обоих кроватей. Выставим у кровати «Принцесса Корделия» те же значения, что и у кровати «Одиночная миссия».




Примечание: если у вас несколько цветовых вариантов, вам придется изменить данные в каждой строке Object Catalog, по количеству свотчей. Значения параметров будут везде одинаковы.


Нажимаем кнопку Save. Файл с кроватью «Одиночная миссия» можно закрыть – он нам больше не нужен.

9. Теперь можно вернуться во вкладку Studio и внести дополнительные изменения в ваш объект, если требуется. Я изменила цену нашей модифицированной кровати и сохранила файл.



10. Тестируем в игре!

13whitemice вне форума  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 11.04.2016, 15:11   #10 §
Девушка 13whitemice
Ты такой злой когда злой
Аватар для 13whitemice
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: Самара
Имя: Елена
Возраст: 31
Сообщений: 2,139

Волшебная палочка Активный модератор Спонсор сайта Разработчик материала Победитель дуэли 
Всего наград: 8

По умолчанию Разблокирование игровых наград и объектов режима отладки

В этой инструкции я покажу как разблокировать карьерные и другие игровые награды, а также скрытые объекты из режима отладки. Прежде всего это нужно, если вы создаете свой контент на основе таких предметов.

Что вам понадобится:
Sims 4 Studio версии 2.5.0.5 (Joy) и выше

Карьерные награды, режим покупок


С ними все просто. От слова «совсем». Клонируем нужный нам предмет и во вкладке Studio, в разделе Catalog нажимаем красную кнопку Make Buyable. Она активна только в случае с наградами, так что видим кнопку – смело жмем, чтобы потом иметь возможность покупать предмет в игре без каких-либо достижений и кодов.



Наряды НПС и карьерные становятся доступны в КАС автоматически после клонирования.

Предметы режима отладки


Сразу предупрежу: сделать покупаемыми и продаваемыми можно далеко не все игровые объекты. Но на большинстве этот способ работает.

1. Открываем Sims 4 Studio, выбираем какой предмет мы хотим создать (перекраску, новый объект или дефолтную замену) и нажимаем кнопку Object:



2. В следующем окне ставим галочку в пункте Show Debug Objects и, выбрав нужный объект, нажимаем кнопку Next и сохраняем наш файл package.



3. Переходим во вкладку Warehouse.



4. Чтобы иметь возможность покупать предмет в режиме покупки и строительства делаем следующее:
Находим и выбираем слева строку под названием Object Catalog.
Справа ищем пункт Common и строку в нем под названием DevCategoryFlags.
Меняем значение в этой строке на 00000080.



5. Теперь наш предмет доступен в режиме покупок. Только не забудьте проставить нужные отметки в категориях, иначе он попросту не появится в каталоге.



6. Чтобы иметь возможность продавать предмет (если у вас установлено дополнение «На работу») делаем следующее:
Находим похожий предмет из режима покупок, который можно продать, и копируем его значения в пунктах Tuning и TuningID, которые можно найти во вкладке Warehouse, строка Object Definition. Добавляем скопированные значения в соответствующие пункты нашего предмета:



Обратите внимание, что если у вас имеется несколько цветовых вариантов, то значения нужно будет добавить в каждую строку Object Definition, по числу свотчей.

7. Также нужно будет изменить цену предмета – она должна быть выше 0.



Еще один момент – если не хотите, чтобы предмет лежал на полу, и его можно было положить на любую поверхность со слотами (а многие предметы из режима отладки могут располагаться только на полу) – надо внести еще одно изменение.

Изменение характера поверхности, на которой может размещаться предмет


1. Переходим во вкладку Warehouse.
2. Слева находим строку Object Catalog, выбираем. Справа спускаемся вниз до пункта SlottingBehavior.



Цифра в этом пункте определяет, на каких поверхностях и слотах может располагаться предмет.

0 – только на полу
1 – на поверхности, малый, средний и большой слоты
2 – на поверхности, средний и большой слоты
3 – на поверхности, только большой слот


Проставляем нужное значение и сохраняем. У меня это 1.



Если цветовых вариантов несколько - то значения нужно будет добавить в каждую строку Object Catalog, по числу свотчей.

Сохраняем файл и тестируем в игре.

13whitemice вне форума  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 26.05.2016, 20:10   #11 §
Девушка 13whitemice
Ты такой злой когда злой
Аватар для 13whitemice
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: Самара
Имя: Елена
Возраст: 31
Сообщений: 2,139

Волшебная палочка Активный модератор Спонсор сайта Разработчик материала Победитель дуэли 
Всего наград: 8

Внимание! Sims 4 Studio - где и как скачать?

Гспода креаторы, начинающие или продолжающие! Убедительная просьба:

Не просите размещать на сайте darasims ссылки на архивы со старыми/новыми версиями программы Sims 4 Studio!


Отныне у нас дана прямая ссылка на сайт разработчиков программы. Ее всегда можно найти здесь.

Основные причины нежелания качать программу Sims 4 Studio с официального сайта и как с ними бороться


А так же:

Не забывайте обновлять программу

В программе регулярно появляется новый функционал, порой значительно упрощающий долгие и сложные до того манипуляции (из последнего – более простая работа со слотами, подгонка футпринта под новый меш, упрощенная работа с пользовательскими иконками и сглаживание швов при загрузке мешей объектов, состоящих из нескольких частей).
Со временем старая тестовая версия заменяет стабильную, а на ее место встает новая тестовая. При этом старые версии разработчиками больше не поддерживаются. Больше половины сообщений об ошибках от креаторов на сайте – из-за использования устаревших версий.
Иногда такая ротация тестовая-стабильная даже не зависит от самих разработчиков программы. Хорошим примером может послужить ситуация, возникшая после выхода дополнения «Веселимся вместе!». Тогда разработчики игры настолько кардинально изменили код, что обе версии Sims 4 Studio попросту наотрез отказались читать игровые файлы. Надо отдать должное, команда сайта тогда не стала тратить время на времянки и костыли для программы, а очень оперативно создали новую тестовую версию – и довольно долго стабильной версии попросту не существовало. О чем на официальном сайте было вывешено объявление. Угадайте, какие сообщения чаще всего писали в тех.поддержку?
Программа связана с игрой, а потому любое обновление игры (особенно крупное, обычно предваряющее выход дополнения или набора), влияет и на работоспособность программы. В лучшем случае после обновления игры программа Sims 4 Studio выдаст ошибку при попытке клонировать объект. В худшем – объект вы клонируете, и даже сохраните мод, но у игроков с таким контентом возникнут проблемы (самая частая проблема, к примеру – летящие категории и свойства, например, в КАСе, когда глаза одного цвета при выходе из редактора заменялись совершенно другими в игре). Разработчики Sims 4 Studio следят за этими изменениями и стараются оперативно вносить свои правки.


Помните про авторское право
Это благодарность разработчикам и поддержка команды сайта, которая работает на голом энтузиазме, как и мы все.
Разработчики S4S прямым текстом просят не размещать архивы со своей программой на скачивание.
13whitemice вне форума  
Ответить с цитированием Наверх
Старый 18.07.2016, 20:38   #12 §
Девушка 4aika_li
n7
Аватар для 4aika_li
Модератор
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: Normandy
Имя: Джа даМарин
Возраст: 31
Сообщений: 3,697
Записей в дневнике: 17

Победитель дуэли Группа победителей Победитель дуэли Активный куратор Мензурка 
Всего наград: 12

Супер! Полезные коды для строительства

При строительстве не забывайте, что можно пользоваться несложными кодами.
Они позволяют создавать оригинальные решения и придавать уникальность вашим работам.


Больше ракурсов:

Кнопка Alt - позволяет размещать предметы вне сетки и вращать на любой градус.

bb.moveobjects - старый добрый знакомый мувиобжектс, позволяющий размещать непередвигаемые предметы и пересекать друг с другом. Кроме того, с помощью кнопок 9 и 0 можно перемещать предмет вверх-вниз даже в пустом пространстве. Если объект отказывается размещаться там, где вам угодно, и постоянно привязывается к пустому слоту на тумбе, например, просто уберите ее в сторону, настройте расположение предмета, а потом ставьте тумбу обратно.
* код доступен с обновлением 1.3.18.1010

] или shift+] — увеличение размера взятого объекта.
[ или shift+[ — уменьшение размера взятого объекта.


Больше объектов:

bb.ignoregameplayunlocksentitlement - разблокирует все карьерные награды в режиме покупок.
bb.showhiddenobjects - включает отображение скрытых предметов в режиме покупок (коллекционные предметы и т.п.)
* доступен с обновлением 1.0.732.20


Больше возможностей:

bb.enablefreebuild - позволяет редактировать общественные лоты из аддона "На работу" (больница, полицейский участок, научный институт)


Уроки в тему:
С полным списком кодов можно ознакомиться на сайте.
4aika_li вне форума  
Ответить с цитированием Наверх
Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +3.


Дизайн: Dara_Savelly • Перевод движка: zCarot
Лицензия vBulletin® Версия 3.8.7 • Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.
Запрещены копирование и публикация материалов сайта на другие ресурсы
без письменного разрешения администрации сайта и прямой активной ссылки на darasims.com


При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.



(2010-2017)