DaraSims: сайт посвященный играм серии The Sims

Вернуться   DaraSims: сайт посвященный играм серии The Sims > Офис DaraSims > Ролевые

Ролевые Ролевые игры по Симс 2, Симс 3 и Симс 4. Станьте одним целым со своим героем и окунитесь в виртуальную атмосферу игры и азарта.
(счетчик сообщений отключен)

Закрытая тема
Старый 21.04.2016, 05:09   #1
Девушка Ingrid
with a hint of nope
Аватар для Ingrid
Модератор
 
Регистрация: 25.12.2013
Имя: Ингрид
Сообщений: 1,756
Записей в дневнике: 36

Активный модератор Победитель соревнования Золотая корона Серебряный кубок Золотая корона Победитель соревнования Активист форума 
Всего наград: 12

Отправить сообщение для Ingrid с помощью Skype™
Лампочка Памятка участникам ролевых

Эта тема – сборник различных соображений и подсказок для всех, кто интересуется разделом ролевых.
Здесь вы можете найти общие соображения, на основании которых как правило идёт набор в ролевые, а также предметные подсказки по созданию персонажа и отыгрышу характера. В будущем, возможно, здесь появятся также некоторые соображения относительно стратегии и тактики в играх на выбывание, а также некоторые идеи и относительно более "мирных" игр.


Если у вас есть предметные вопросы и предложения, чем дополнить памятку – вы всегда можете написать мне в лс или скайп.

Последний раз редактировалось Ingrid; 12.01.2018 в 04:24. Причина: Оформление
Ingrid вне форума  
Выделить текст и кликнуть здесь Вверх
Старый 30.07.2017, 22:24   #2
Девушка Ingrid
with a hint of nope
Аватар для Ingrid
Модератор
 
Регистрация: 25.12.2013
Имя: Ингрид
Сообщений: 1,756
Записей в дневнике: 36

Активный модератор Победитель соревнования Золотая корона Серебряный кубок Золотая корона Победитель соревнования Активист форума 
Всего наград: 12

Отправить сообщение для Ingrid с помощью Skype™
По умолчанию Основная общая памятка для всех, кто заявляется в ролевые.

Нижеприведённые положения носят скорее рекомендательный характер, однако большая просьба всем, кто хотя бы подумывает над тем, чтобы поиграть в любую из ролевых раздела, ознакомиться с ними.
Прежде, чем читать дальше, убедитесь, что вы внимательно прочли общие правила ролевых. Некоторые из советов этой памятки дублируют пункты правил и/или дают более развёрнутую их трактовку.


  • Первое, и самое главное: прежде чем заявиться в ролевую, в первую очередь хорошенько взвесьте, хватит ли у вас на неё свободного времени.
    Увы, не один и не два раза было так, что человек заявлялся, и иногда даже представлялся и... Тишина. Понятно, что случаются в жизни форс-мажоры и крайне внезапные обстоятельства, но согласитесь, что как-то не очень красиво, когда, допустим, вас взяли, а вы не играете, а ведь вместо вас могли взять человека, который специально выкроил время под ролевую. Вы подводите не только ведущего, но и, в зависимости от ролевой, пять, семь, десять, пятнадцать человек - других игроков! Так что ещё раз: старайтесь заранее убедиться, что у вас хватит времени на то, чтобы полноценно и продуктивно играть.
    Что есть полноценно и продуктивно?
    • Для ролевых Любовь Без Первого Взгляда (далее - ЛБПВ) и Путешествия Во Времени (далее - ПВВ) - в срок и с максимальной полнотой выполнять задания этапа.
    • Для ролевых Остаться В Живых (ОВЖ) и Мафия - писать как минимум 2-3 осмысленных, по делу поста в игровой "день". О том, чем осмысленный пост отличается от неосмысленного - читайте ниже.

    Если вдруг так случилось, что вы всё-таки пропадаете на какое-то время, не успеваете к голосованию и т.п., обязательно предупреждайте об этом заранее. Заранее продумайте, как вы будете связываться с ведущим в таких случаях.

    Бывает, люди забивают на игру, и как бы в оправдание говорят: "ну у меня же нет крупной карты". Считаю нужным ещё раз акцентировать:
    Забивая и выбывая из игры за неактив, вы подставляете ВСЕХ участников и ведущего, безотносительно карты.

  • Второй вопрос также напрямую связан с активностью. Часто бывает так, что у новичка много энтузиазма перед стартом ролевой, и даже есть время, но он... банально стесняется, и не знает как вставить слово, или боится сделать какие-то ошибки! Это, в первую очередь касается ОВЖ и Мафии, но тем не менее считаю важным дать всем будущим ролевикам форума простой совет: не стесняйтесь и не бойтесь ошибаться!
    Все когда-то играли в первый раз, и никто не застрахован от ошибок.

  • Косвенно связан с предыдущим пунктом и третий совет: для начала старайтесь брать скорее "комфортных", чем "сногсшибательно-оригинально-крутых" персонажей. Что это значит? Берите персонажей, действия, речь и мысли которых к вам ближе по возрасту, полу, воспитанию, духу, убеждениям и т.д. Если вы милая юная девушка-школьница, вряд ли вы в первой же ролевой с разбегу достоверно, а главное культурно и в рамках правил, отыграете дважды разведённого сорокалетнего плейбоя.
    Исключения случаются, но только лишь подтверждают правило.

  • Отдельной строкой хотелось бы заметить, что отыгрыш, хотя и является безусловно важной составляющей каждой ролевой, не должен доминировать над сутью игры. В идеале они должны быть для вас равноценны и равноправны, но если уж не выходит, то лучше пусть сама игра для вас будет первостепеннее "верности характеру".

    Из этого вытекает следующее:
    • Продумывая своего персонажа перед игрой, подумайте, насколько он уместен в контексте этой игры и этого форума вообще (об этом ещё ниже тоже можно прочитать).
    • Не флудите. Сообщение из трёх слов кому-то в ответ, "произнесённых" только для того, чтобы "не выпасть из образа" - это флуд, и караться будут соответственно. По максимуму совмещайте в своих постах отыгрыш и "игру по существу" (в Мафию ли, ОВЖ, ПВВ - в данном случае не важно). Если вам очень хочется ответить "от персонажа", не по существу, то совместите это с постом "по делу".
    • Не устраивайте ролеплей ради ролеплея. Страдашечки и прочий ангст можно играть в любой ролевой вне нашего форума - в том же вконтакте их тьма. Наши ролевые, ещё раз, имеют чёткие правила, определённый, если хотите, геймплей - тем они и прекрасны.
    • Не идите на поводу у характера персонажа, раскрывая тем самым доставшуюся вам роль (в ОВЖ и Мафии).

    Ещё раз: смысл и суть игры > отыгрыш роли (если у вас не получается соблюсти равноценность)

  • Ещё подробнее о создании персонажа. Старайтесь продумать его и учесть разные возможности, но пожалуйста, придерживайтесь некоторых простых рамок:
    • Помните, что на этом форуме много детей и подростков. Т.е. персонажи сильно заходящие в категорию "только для взрослых" - неприемлемы.
    • Специфика ролевых такова, что хотелось бы видеть в заявках персонажей старше 18 лет. Можете считать это инфантилизмом или ханжеством, но ведущему ролевых "на выбывание" (Мафия, ОВЖ, ПВВ) жалко "убивать" детишек. Пусть даже трижды виртуально и трижды виртуальных. Участие же в шоу по принципу "свидание вслепую" в нашей стране легально только с 18ти, так что и ЛБПВ тоже относится к этой просьбе.
    • Если вы (см. выше) уверены в своих силах, не стесняетесь и хотите взять персонажа с грубым/нетерпимым/скандальным характером - учитывайте также, что играющие с вами люди могут выкинуть вас на голосовании и за сверхудачный отыгрыш такого характера в игре. Случаи бывали.

    Если у вас в анкете найдётся что-то, что не устроит ведущего или модераторов - вам придётся убрать эти моменты.

  • Важный момент, касающийся ОВЖ и Мафии. Обе эти игры густо завязаны на психологии - собственно на основе наблюдений за поведением других участников предлагается делать выводы, кто есть кто.

    Особенно ушлые игроки очень любят такой нехитрый приём как провокация. И вот здесь очень, ОЧЕНЬ важно помнить, что провоцируя вас в игре, другой человек в мыслях не имеет оскорбить и обидеть лично вас как человека.
    В игре всего лишь один игрок хочет подставить/вывести на чистую воду другого игрока.
    Не принимайте провокации близко к сердцу и не обижайтесь на реальных людей, пожалуйста!

  • В правилах особенно отмечены пункты о неразглашении, но тем не менее, периодически возникают ситуации, когда ролевая самопроизвольно выходит из отведённых ей форумных пределов в плоскость личных сообщений, скайпов и прочего. Из этого вытекает следующий пункт:
    Пожалуйста, играйте в ролевую на форуме, по тем правилам, с которыми вы соглашались, подавая заявку на участие!

    Как бы вам ни нравились персонажи ваших друзей и свой собственный, какие бы истории вы не придумывали о прошлом и будущем этих героев - это всё можно отложить до "после ролевой". Не надо также "подковёрных" интриг за кадром. Всё что есть по игре - тащите в игру, только отфильтровывая в вежливые, уважительные относительно других игроков рамки.

    Как правило ведущий конкретной ролевой также открыт для ваших "жалоб и предложений". Так что если вас сильно бесят условные Вася или Маша и их персонажи - лучше пожалуйтесь в личку ведущему – он вас поймёт
    Если у вас есть потребность озвучить кому-то ход своих мыслей вне игры (бывает и такое) – то тут тоже обращайтесь лучше к ведущему, а не разносите это "за кадром" по остальным играющим, потому что это и есть та самая "игра вне игры", которая убивает саму ролевую. Иногда выговориться действительно нужно, особенно если вам досталась "крупная карта"; но не ждите, что ведущий будет вам подсказывать!


Ждём всех желающих в ближайших сезонах ролевых. Дерзайте, играйте и главное: получайте удовольствие от игры, желательно при этом не мешая получать удовольствие другим участникам и сохраняя тёплую и дружелюбную атмосферу нашего форума!
Ingrid вне форума  
Выделить текст и кликнуть здесь Вверх
Старый 30.07.2017, 22:36   #3
Девушка Ingrid
with a hint of nope
Аватар для Ingrid
Модератор
 
Регистрация: 25.12.2013
Имя: Ингрид
Сообщений: 1,756
Записей в дневнике: 36

Активный модератор Победитель соревнования Золотая корона Серебряный кубок Золотая корона Победитель соревнования Активист форума 
Всего наград: 12

Отправить сообщение для Ingrid с помощью Skype™
По умолчанию Немного о принципах набора участников

Мы рады видеть в наших ролевых любых активных пользователей сайта, но у многих возникает вопрос, по какому принципу идёт набор участников, и есть ли какие-то требования к новичкам?
  • На самом деле, всё очень просто: в ролевые как правило набираются люди, являющиеся активными и относительно давними пользователями сайта. Активность смотрится потому, что хотелось бы понимать, что за человека мы берём в игру. Насколько он ответственен (грубо говоря: не "забьёт" ли сразу после представления).
  • Если вы регистрируетесь "только ради ролевых", то велик шанс, что попасть в эти самые ролевые вам будет сложно - просто потому, что без сообщений вообще не понятно, что вы за человек и как собираетесь играть. Я не говорю, что "шансов нет совсем", но у пользователей с 0 сообщений и/или свежей регистрацией шансы попасть в игру минимальны.
  • Если же ваш профиль имеет относительно свежую дату регистрации, но активен, модератор или ведущий, как правило будет смотреть, что и как вы пишете на форуме (порядка 10-20 последних сообщений). Если модератор увидит там флуд или какие-либо нарушения - то вероятнее всего в игру вы не попадёте, если состав набирается по количеству и без вас.
  • Ещё относительно активности: если вы ветеран Дарасимс, но у вас до заявки 0 сообщений за последний год, то где гарантия, что вы в ролевую будете регулярно писать, насколько бы "старичком" вы ни были? Старые пользователи с низким уровнем активности - следующий уровень приоритетности при наборе.
  • Если вы активны, активность ваша осмысленна (династии и челленжи, сериалы, экперименты, в принципе комментарии по существу), но вы раньше никогда не участвовали в ролевых - у вас велик шанс попасть в любую ролевую.
  • Отдельно скажу про деление в Мафии на сезоны "профи" - "не профи". По большому счёту, деление это зыбко и довольно размыто - у активного и конструктивного новичка есть шанс попасть и в "сезон для профессионалов". Условный статус "профи" даётся людям, давно участвующим в ролевых на сайте и проявившим в них себя с лучшей стороны. "Профи" имеют сильный приоритет только при наборе в соответствующие сезоны. Если сезон объявлен как новичковый - приоритета у "профи" нет. Если сезон (как правило как и происходит) получается смешанным - статус "профи" учитывается, но как правило, новички и старички, "профи" и "не профи", берутся в максимально равных пропорциях.
  • Ну и последнее, но весьма важное: к людям продинамившим игру применяются санкции. Если вы записались на сезон, но, не предупредив, не представились, или исчезли, потеряв интерес по ходу сезона - шанс того, что вас возьмут в следующую игру - крайне мал. Если вы предупредили - шанс попасть в следующие игры снижается не столь драматически, но всё-таки снижается.
Ingrid вне форума  
Выделить текст и кликнуть здесь Вверх
Старый 25.12.2017, 19:22   #4
Девушка Ingrid
with a hint of nope
Аватар для Ingrid
Модератор
 
Регистрация: 25.12.2013
Имя: Ингрид
Сообщений: 1,756
Записей в дневнике: 36

Активный модератор Победитель соревнования Золотая корона Серебряный кубок Золотая корона Победитель соревнования Активист форума 
Всего наград: 12

Отправить сообщение для Ingrid с помощью Skype™
По умолчанию О флуде, мыслях и действиях в Мафии и ОВЖ

Обратите пожалуйста внимание, что в игре мы не чрезмерно увлекаемся текстом и сторонними красивостями, и не пишем мысли как "подумал то-то и то-то, но промолчал", потому что мысли читать другие персонажи не умеют, они "слышат" и "видят" только сказанное и обозначенное очевидно. Чтобы было понятно, примеры:
Нет:
Цитата:
*Услышав эмоциональную речь NN о проблематике прустовских исследований, он вздохнул, подумав, что переубедить очаровательную, но узкомыслящую особу будет трудно. Взглянув в окно и посчитав ворон (их оказалось ровно 33, что навело его на мысли о возрасте Христа, а это, в свою очередь, на мысли о роли христианства в литературной парадигме декадентства), он отошёл к длинной, вычурной стойке резного тёмного дерева и включил золочёный электрический чайник. Дождавшись, когда тот закипит, он нашёл в старинной чипэндейловской горке изящный тёмно-синий глиняный заварной чайник (у того был слегка отбит носик, но он вскользь подумал, что это ничего, это не страшно) и заварил крепкий, ароматный травяной чай, известный своими успокаивающими свойствами. Дождавшись, когда чай настоится, он достал из той же великолепной горки, шедевра шеффилдских краснодеревщиков, тонкую полупрозрачную чашечку и блюдце кузнецовского фарфора; он аккуратно, не проливая ни капли, наполнил эту прекрасную ёмкость чаем. С отстранённой грустью осознав, что он всё же находит NN великолепной, но никогда не найдёт в себе мужества сказать об этом вслух, он поставил перед девушкой курящуюся ароматным парком чашку.*

- Вот, выпейте, это укрепит ваши силы. И вовсе не следует вам так горячиться из-за таких пустяков, сударыня. Право, это совсем того не стоит.

*Снова отойдя к излюбленному окошку и обнаружив, что ворон уже 37 (что заставило его вспомнить о Высоцком, "С меня при слове «37» в момент слетает хмель..."), он снова тяжко вздохнул, ощутив то ли тщету всего сущего, то ли желание поесть, и наконец молвил:*

- Что же до наших скорбных дел, то мне всё же кажется, что доктора убил XY. Вчера он подчёркнуто не общался с несчастным, но на голосовании вынес его - единственный из всех, отмечу! Я думаю, это был сигнал, который напарники XY отлично поняли.
Здесь полно лишнего флуда и мыслей, на которые, ещё раз, другие не имеют права реагировать, ибо не слышат и "не видят".


Нормально:
Цитата:
*Выслушав эмоциональную речь NN о проблематике прустовских исследований, он вздохнул, и покачал головой, всем видом выражая сожаление и неодобрение относительно этакого упрямства. Затем отошёл в "кухонный уголок" и приготовил травяной чай. Поставив перед девушкой фарфоровую чашку с ароматным содержимым, сказал:*

- Вот, выпейте, это травяной чай. Он укрепит ваши силы и может быть немного успокоит.

*Снова отойдя к излюбленному окошку, он опять тяжко вздохнул, помолчал немного, и наконец молвил:*

- Что же до наших скорбных дел, то мне всё же кажется, что доктора убил XY. Вчера он подчёркнуто не общался с несчастным, но на голосовании вынес его - единственный из всех, отмечу! Я думаю, это был сигнал, который напарники XY отлично поняли.
Слегка флудоватого действия меньше, мысли убраны или вынесены так, чтобы они были заметны и понятны (кивание головой, осуждающий вид).


Отлично:
Цитата:
*Выслушав речь NN, он вздохнул и покачал головой, всем видом выражая сожаление, и неодобрение этакого упрямства. Отойдя к окошку он помолчал немного, и наконец молвил:*

- Что же до наших скорбных дел, то мне всё же кажется, что доктора убил XY. Вчера он подчёркнуто не общался с несчастным, но на голосовании вынес его - единственный из всех, отмечу! Я думаю, это был сигнал, который напарники XY отлично поняли.
Флуд и лишние разговоры сведены к минимуму, мысли вынесены так, чтобы они были заметны и очевидны, большая часть поста - по делу.
Отдельно отмечу, что хоть и рекомендуется общаться максимально по существу, игра всё-таки ролевая, так что некоторая доза флуда и деталей, не относящихся к "расследованию" напрямую, всегда просачивается и редко вызывает откровенный негатив как игроков, так и модераторов. Главное, чтобы флуд не откровенно доминировал над смыслом и целью игры.
Ingrid вне форума  
Выделить текст и кликнуть здесь Вверх
Старый 25.12.2017, 20:08   #5
Девушка Ingrid
with a hint of nope
Аватар для Ingrid
Модератор
 
Регистрация: 25.12.2013
Имя: Ингрид
Сообщений: 1,756
Записей в дневнике: 36

Активный модератор Победитель соревнования Золотая корона Серебряный кубок Золотая корона Победитель соревнования Активист форума 
Всего наград: 12

Отправить сообщение для Ingrid с помощью Skype™
По умолчанию Несколько советов по созданию персонажа его представлению на этапе "Знакомство"

Этот пост может пригодиться тем, кто хотел бы поучаствовать в ролевых "на выбывание", но не очень уверен, как к этому вопросу подойти, а также тем, кто уже играл, но имел некоторые внутриигровые проблемы "по ролевой части", или же если когда-то по ходу ролевой возникали вопросы у вас или даже к вам. Здесь я изложу несколько общих соображений о создании и представлении вашего персонажа миру в играх на выбывание (Мафия и ОВЖ).
N.B. Нижеприведённые примеры – не правила и не законы создания персонажа и его представления. Просто общие соображения, идеи и подсказки, которым вы можете следовать или НЕ следовать. Ваш персонаж – только ваш и вы сами решаете, каким он будет.
Сила первого впечатления велика. С одной стороны – конечно хочется создать нечто крутое. С другой – эту самую "крутость" потом придётся поддерживать в игре, потому что хоть и "забивание" на отыгрыш соответственно характеру происходит часто, сам факт этого "забивания" довольно печален. И, как практика показывает, больше всего он расстраивает самого игрока.
Всегда, даже у самых опытных игроков, есть опасность создать персонажа, которого "чёрные карты" в первую же ночь сочтут слишком блёклым или наоборот, слишком опасным – и ликвидируют. С другой стороны, персонажи перегруженные упомянутой выше "крутостью" иногда смотрятся неуместно и смешно. Так что основным и самым простым по содержанию советом пожалуй будет следующий: старайтесь соблюсти баланс между интересностью персонажа и простотой его отыгрывания.
И да: не у всех это получается с первого, и даже со второго раза. Но дорогу осилит идущий!

Есть и более предметные соображения:
Первое, что всегда стоит помнить при создании вашего игрового персонажа и представлении его на этапе "Знакомство" в играх на выбывание - это тайна вашей карты. Да, это прописано в правилах, но повторить не лишне.

Следующий совет - для новичков: хотя бы поначалу не берите персонажей, логика, образ мысли и стиль речи которых от вас очень далеки. Если вы по жизни человек весёлый и не интересуетесь живописью странно брать художника-меланхолика. Если вы не очень грамотны (это не грех) и мало смыслите в медицине – не стоит брать персонажа-врача, разговаривающего витиеватыми фразами. Если вы импульсивны – не берите хладнокровного персонажа. Хотя бы по первости выбирайте максимально близких к вам самим персонажей. Заметьте, я не говорю: "создавайте клонов самого себя". Берите персонажа, имеющего с вами что-то общее.
На своём примере: девушка о двадцати с хвостом годах, немного ленивая, немного ехидная, немного импульсивная; интересуюсь историей, кино, комиксами и играми. Почти полный профан в точных и естественных науках. Люблю потрындеть.
Выбор персонажа, который вам близок по характеру позволит вам чувствовать себя уверенней и, крайне вероятно, вызовет гораздо меньше вопросов к вашему отыгрышу.

Составляя ваше представление, помните, что любое ваше слово может быть "использовано против вас", особенно в первый игровой "день". Это отчасти возвращает нас к пункту правил о тайне карты, но посмотрите на этот вопрос и шире: не только представление в стиле "привет, я комиссар!" раскрывает вас, но и даже более прозрачные намёки могут подсказать "противоположной стороне Силы" о вашей роли. Были случаи, когда того же комиссара убивали в первую "ночь", и очень возможно из-за того, что персонаж этого игрока был описан как и "психолог".
Любые, даже тончайшие "намёки" такого рода - это всегда ходьба по грани, и я бы не рекомендовала такую линию поведения неопытным игрокам.

Кроме того: персонажи в игре не читают мыслей и не обязаны знать ВСЕ трогательные подробности из истории жизни вашего героя. Из этого можно сделать сразу несколько логичных выводов: не увлекайтесь (это не полная биография вашего сима в девяти томах) и по возможности давайте в представлении общедоступную информацию о вашем герое. Не стоит окутывать его "флёром таинственности", а потом в игре и вне игры удивляться/возмущаться тем, что другие игроки ссылаются на то, что вы представили как "великую тайну".

Вообще самым простым и эффективным способом представить вашего персонажа является его прямая речь. Представьте, что игра уже идёт, и составьте монолог от лица вашего героя, который покажет его характер.
Однако многим такой способ представления кажется скучным. В представлении, в отличие от самой игры, можно позволить себе чуть больше вольностей, дать "вид со стороны", рассказать о чём-то важном и интересном отстранённо, от третьего лица. Но опять же: старайтесь не перебарщивать с тем, что вы про своего персонажа знаете, а остальные вроде как должны "додумать". А то додумать могут ещё и не такое!

Отдельное соображение из опыта игр: не стоит брать слишком застенчивых и/или замкнуто-молчаливых героев. Это зачастую создаёт вам как игроку трудности с вхождением игру и активной дискуссией. То же относится и к персонажам с некоторыми физическими особенностями. Серьёзно, брать немого персонажа в игру, построенную на разговорах с другими участниками - не лучшая идея.

Ещё о характерах: резкие-дерзкие-хамоватые персонажи представляют для самих себя и своего игрока нешуточную опасность. Бывали в нашей практике случаи, когда игрока на дневном совете выкидывали, что называется "за хороший отыгрыш скверного характера". Конечно, если вы не боитесь вылететь в первый же "день" и очень хотите феерически выступить с таким вот "злючкой" – флаг вам в руки. Но если это не является вашей целью – задумайтесь.

Вообще некоторые игроки любят создавать персонажей выделяющихся и особенных. Но думая о крутости вашего героя, не забывайте, что это не только ваш бенефис, а для каждого вашего со-игрока его герой – ничуть не менее особенный, чем ваш подопечный - для вас.
И да, иногда "маленький человек", хорошо придуманный и достоверно отыгранный, гораздо интереснее целого взвода "эпических героев".
Подытоживая ещё раз скажу, что хоть все эти соображения и имеют под собой основание из игрового опыта, они не являются непреложным законом или правилом. Но, возможно, эта маленькая заметка поможет кому-то из новичков или даже вдохновит их на участие.
Если у вас есть чем дополнить этот раздел – напишите нам!
Ingrid вне форума  
Выделить текст и кликнуть здесь Вверх
Старый 12.01.2018, 04:12   #6
Девушка Ingrid
with a hint of nope
Аватар для Ingrid
Модератор
 
Регистрация: 25.12.2013
Имя: Ингрид
Сообщений: 1,756
Записей в дневнике: 36

Активный модератор Победитель соревнования Золотая корона Серебряный кубок Золотая корона Победитель соревнования Активист форума 
Всего наград: 12

Отправить сообщение для Ingrid с помощью Skype™
По умолчанию Несколько советов по отыгрышу.

Ролевые игры на то и ролевые, что в них мы изображаем другого человека. Хоть я и советую начинающим игрокам для старта брать персонажей, более-менее похожих на них самих, всё же внутри игры общаются не условные Петя и Маша, а их персонажи – другие люди, со своими особенностями и чертами. Как же убедительно отыграть характер другого существа? В этом посте я дам на этот счёт несколько общих соображений. Эти идеи пригодятся вам как в играх на выбывание (Мафия и ОВЖ, ПВВ), так и в "Любви без первого взгляда".

N.B. Нижеприведённые примеры – не правила и не законы отыгрыша характера персонажа. Просто общие соображения, идеи и подсказки, которым вы можете следовать или НЕ следовать. Ваш отыгрыш – только ваш и вы сами решаете, каким он будет.

Начну с общего соображения: чем более сложны характер и предыстория вашего персонажа и чем более они отличны от вашего собственного характера, тем проще сбиться с отыгрыша роли. И нет, я не говорю, что нужно создавать персонажей простых и плоских; я говорю лишь о том, что в игре, особенно если это игра на выбывание, очень легко запутаться и просто забить на отыгрыш, потому что кроме ролевой составляющей есть ещё и, так сказать геймплей – правила и ход игры. Очень легко, будучи под угрозой вылета, т.е. находясь под психологическим давлением, соскочить на собственные эмоции и забыть про эмоции персонажа. Учитывайте этот момент ещё на этапе создания персонажа, если именно сам отыгрыш роли вам важен.

Однако даже если ваши эмоции сильно контрастируют с общим характером и эмоциями вашего персонажа, есть несколько удачных приёмов, позволяющих сохранить образ.
Особенности речи. Хороши в умеренных дозах: постоянно писать например так или так вы можете быстро устать (а значит, опять же, в каком-то смысле забьёте на отыгрыш). Кстати, я ни в коем случае не привожу это как примеры плохого отыгрыша – напротив, оба игрока, на которых я даю ссылки, сумели выдержать один стиль выражения мыслей на протяжении игры. Но если вы не уверены, что сможете также, то лучше, хотя бы поначалу, на такое не замахиваться.
Кроме того у замысловатых стилей речи есть ещё один недостаток в играх на выбывание: вас могут неправильно понять уже относительно самой игры. И убрать на голосовании или ночью. В "Любви без первого Взгляда" подобного нет, потому там всякие замысловатые речевые конструкции могут быть выигрышны (как пример: вот этот отыгрыш)
А вот отдельные характерные словечки, употребляемые время от времени хороши для поддержания образа в любой игре. Главное, опять же, не перебарщивать; вспомните Джека Воробья к примеру: он не в каждой своей реплике использует словечко "смекаешь?", но оно в его речи попадается постоянно.
Использование иностранных слов соответственно происхождению ваших персонажей – тоже хорошая фишка, когда она используется в меру. Но помните, во-первых, что подобные слова стоит использовать либо так, чтобы из контекста было понятно, о чём речь:
"Что этот poloinen себе позволяет?!" – иностранное слово употреблено внутри однозначно возмущённо-ругательной конструкции.
Либо напрямую давать перевод, например так:
"Что этот poloinen себе позволяет?!"
или так:
"Что этот poloinen* себе позволяет?!"
Во-вторых, учитывайте, если с языком вы знакомы только через гугл транслейт, что всегда может найтись человек, который на этом языке говорит и у него могут возникнуть вопросы. Лично меня этот момент никогда не смущал, но знаю, что некоторые люди воспринимают такие вот встречи со знатоками болезненно.


Повторяющиеся действия. Простой и эффективный приём, который может подчеркнуть характер персонажа и напомнить о нём другим игрокам. Действие может быть любым: ваш персонаж может теребить кулон или браслет, поправлять волосы или очки, иметь привычку отбивать какой-то ритм пальцами, и так далее и тому подобное.
Так же как и с особенностями речи, важно употреблять этот приём к месту и не слишком уж часто. Просто вспоминайте время от времени про характерную "жестовую фишку" вашего персонажа и повторяйте её.
Можно и нужно использовать разные вариации и адаптировать ваш жест к ситуации. Возьмём простой пример из перечисленных выше: у вашего персонажа привычка поправлять причёску. Он может, к примеру нервно поправить волосы если боится, волнуется или переживает. А может с самодовольным видом провести по волосам, поправляя причёску, если чувствует себя уверенно, доволен собой или считает, что одержал в рамках ситуации победу над соперником. Может вообще просто вновь провести по волосам, возвращая прядки на место.

Акцентирование черт характера. Конечно, смысл в отыгрыше в основном в том, чтобы отыграть характер целиком, в комплексе. Но не грех в отдельных репликах выделять отдельные черты характера, которые вы описали на этапе знакомства. Можно даже использовать наши замечательные смайлики для этого! ( и так далее).
Допустим ваш персонаж описан как человек с атрофированным чувством юмора. Тогда в тему будет в ответ на чью-то шутку выдать какую-нибудь непонимающую реплику или вообще в лоб спросить "Это была шутка? "

Подчёркивание эмоций разными аватарками персонажа. Я честно стащила этот приём у 4aika_li – на мой взгляд это один из относительно несложных, но стопроцентно выигрышных приёмов оживления вашего персонажа. Работает это потому что мы в буквальном смысле наглядно видим всю гамму эмоций, которую наш герой переживает в данный момент. Серьёзно, просто зацените как этот приём работает в руках мастера.
Не обязательно делать тысячу аватарок для изображения каждого малейшего оттенка эмоции; по опыту могу сказать, что использовать вы будете от силы 5-7, т.е. достаточно сделать картинки, наглядно отображающие самые сильные чувства.
Я думаю из вышеприведённого текста у вас уже складывается формула успешного отыгрыша характера. Если свести её к простым и конкретным вещам, то получится так: залогом хорошего отыгрыша является сочетание последовательности и постоянства действий и реплик с их вариативностью и адаптированием к ситуации.

В заключении скажу, что это далеко не полный список приёмов, через которых вы можете раскрыть вашего героя и отобразить его характер. Фантазируйте, придумывайте свои фишки и методы. И помните: главное, чтобы игра доставляла вам и играющим с вами людям удовольствие!

Если у вас есть чем дополнить этот раздел – напишите нам!
Ingrid вне форума  
Выделить текст и кликнуть здесь Вверх
Закрытая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +3.


Дизайн: Dara_Savelly • Перевод движка: zCarot
Лицензия vBulletin® • Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.
Запрещены копирование и публикация материалов сайта на другие ресурсы
без письменного разрешения администрации сайта и прямой активной ссылки на darasims.com


При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.



(2010-2018)