1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Обсуждения челленджа "Построй город" в Симс 3

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 3", создана пользователем julia_sergeevna, 17 мар 2011.

Модераторы: Stranger, ШТАПИК
  1. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Another brick in the wall

    Награды за баллы счастья
    Награды, увеличивающие продолжительность жизни или останавливающие возраст запрещено использовать, но вы можете покупать их, если взяли дополнительные сложности, которые требуют их покупки. Если у вас не получилось выполнить сложность за время, отведённое на игру одной управляемой семьёй, то вы должны удалить купленные награды этого вида, прежде чем переключитесь на следующую семью. Рассчитывайте время и баллы счастья с умом!

    Полностью запрещены следующие награды: "все включено", "мой лучший друг" (покупка симбота за баллы счастья), автомобиль "Все путем", "диплом с отличием".

    Награда "наследство" запрещена для первых 10 управляемых семей, считая семью основателя.

    Награду "платформа для телепорта" запрещено покупать до достижения городом населения в 35000.

    "Синтезатор пищи" можно покупать, только если в городе есть все доступные с вашим набором дополнений заведения общественного питания (закусочная, ресторан-бистро, кафе из "Шоу-бизнеса", кафе будущего).

    "Управление настроением" разрешено покупать только после того, как 15 ваших управляемых симов выполнили мечту всей жизни.

    Награда "звёздная карта" разблокируется только после того, как 3 управляемых сима достигли 5го уровня знаменитости.

    "Огнеупорное покрытие" разблокируется только когда один из управляемых симов достиг вершины карьеры пожарного.

    Награды влияния на соц. группы можно покупать только после того, как 3 управляемых сима достигнут вершины влияния в соответствующей соц. группе (т.е. есть у вас 3 бунтаря 10го уровня - вы можете покупать влияние на бунтарей за БС, и так далее).

    "Комплект микросхем" вы можете купить только при наличии ботторга в вашем основном городке.


    Моды.
    Как правило, моды у нас в династиях запрещены, особенно если они дают игровые преимущества, но есть некоторые исключения:
    Мод, убирающий красную рамку на паузе. Многие из нас используют его для удобства съемки скриншотов.
    Антицензор, убирающий квадратики, которые мы видим, когда персонаж в ванной и тому подобное. Можете пользоваться, но имейте в виду, что при публикации картинок на форум все должно быть прилично — причинные места должны быть закрыты.
    В случае глюков и технических проблем с игрой у нас разрешены самые разные меры, во имя спасения династии. Поэтому исправление проблем с помощью таких модов, как Overwatch или MasterController, не считается нарушением. Также использование MasterController'а разрешено для проверки количества прожитых дней сверхам и восстановления симу карьеры, если игра устроила его вместо выбранной вами работы на должность, скажем, продавца комиссионки или продавца на участке для праздника.
    Коробка поз разрешена для постановочных семейных фотографий, однако не злоупотребляйте ею, все-таки это в первую очередь челендж, а не история.
    Посоветуйтесь перед использованием, если у вас возникнет вопрос по поводу мода, не указанного здесь.


    Карьеры.

    Карьера не открывается полностью при размещении в городе соответствующего здания (хотя это и является первым и обязательным условием её открытия, по очевидным причинам). На протяжении игры вы продолжите открывать новые вакансии в существующих карьерах, выполняя определённые требования.
    Единожды открытая вакансия не исчезает если, например, симы, выполнившие требования для неё, отошли в мир иной.
    Сим и его достижения может быть учтён для открытия вакансии в одной карьере только один раз. Т.е. например если ваш подопечный достиг вершины спортивной карьеры, вы можете только один раз учесть это достижение для открытия вакансии например спортивного агента.

    Карьеры базовой:
    • Спорт- при наличии стадиона, вакансии открываются за каждый полностью (со всеми заданиями навыка) закрытый навык спорта ИЛИ симфу.
    • Армия - при наличии военной базы новая вакансия открывается за каждые 3 населённых управляемыми симами жилых лота.
    • Охрана порядка - при наличии полицейского участка, вакансия открывается за каждые 500 населения, ИЛИ за каждые три ограбления управляемых семей ИЛИ за каждую достигнутую вершину любой криминальной карьеры.
    • Преступность - при наличии притона, вакансия открывается за каждые 100 населения. Также новую вакансию открывает каждое достижение вершины криминальной карьеры (боссам нужны подручные =)
    • Кулинария - при наличии закусочной или ресторана, вакансия открывается за каждые два полностью закрытых (с заданиями навыка) навыка кулинарии.
    • Наука - при наличии научного института новые вакансии открываются за: каждого сима, ставшего взрослым с полностью закрытым (включая все задания навыка) навыком логики или науки, ИЛИ за каждые 3 удара током в управляемых семьях ИЛИ за каждое похищение управляемого сима инопланетянами ИЛИ за каждый полностью закрытый (с заданиями) навык изобретательства. Для управляемых инопланетян и симботов карьера доступна без ограничений.
    • Медицина - при наличии больницы, новая вакансия открывается за 1000 населения, затем за 5000, 10000 и так далее с шагом в 5000.
    • Политика - при наличии ратуши, первая вакансия открывается за 1000 населения, затем за 4000 и потом за каждые следующие 4000 (8000, 12000, 16000 и так далее).
    • Бизнес - при наличии бизнес-центра, вакансии открываются за каждые 3 инвестиции в любые "кроличьи норы" или за каждые две полностью выкупленные во владение норы.
    • Журналистика - при наличии здания бизнес-центра, каждая новая вакансия открывается за каждые две вершины карьеры у управляемых симов, ИЛИ за каждую новую управляемую 4-звёздную знаменитость ИЛИ за каждый полностью со всеми заданиями закрытый навык соц. сетей И 3 проданных 5-звёздных блога.
    • Музыка - при наличии здания театра, вакансии открываются за каждые 3000 населения, И два развитых до 10го уровня навыка игры на муз. инструменте И закрытое задание навыка на заработок игрой на музыкальном инструменте ("гитарист-толстосум", или "богатенький буратино" для баса/барабанов/клавишных).
    • Карьеры неполного дня - для подростков и пожилых открыты без ограничений при наличии соответствующих нор. Для молодых и взрослых вакансия открывается только при наличии одного доктора, одного полицейского и одного служащего ратуши на каждые 5000 населения. Карьера подопытного открыта инопланетянам без ограничений.

    Из аддона "Карьера":
    • Частное предпринимательство - при наличии ратуши, новая вакансия открывается при достижении 5го уровня нужного для карьеры навыка.
    • Образование - при наличии школы, новые вакансии открываются за первые 250 населения ИЛИ 20 одновременно живущих в городе управляемых детей и подростков; далее новые вакансии открываются за каждые 500 населения.
    • Пожарный - при наличии пожарной станции, вакансии открываются за каждого нового полицейского ИЛИ каждые 3 пожара в управляемом домовладении.
    • Охотник на привидений - обязательно наличие кладбища и как минимум одного учёного в научном институте. Новая вакансия открывается за каждые 5 смертей управляемых симов.
    • Архитектурный дизайнер - обязательно наличие ратуши, новая карьера открывается за каждые 10 управляемых домовладений. Арх. дизайнер обязан иметь развитый до 10 навык рисования для устройства на работу.
    • Частный детектив - обязательно наличие полицейского участка. Вакансия открывается за каждые 1000 населения И 3 ограбления управляемых семей И 1 вершину криминальной карьеры.
    • Стилист - обязательно наличие салона красоты И спа (нора). Вакансия открывается за каждые 10 управляемых домовладений ИЛИ за каждые 2 5-звёздные знаменитости ИЛИ за каждую вершину карьеры Актёра или Певца. При устройстве на работу стилист должен иметь развитые как минимум до 5 навыки обаяния и рисования.

    Карьеры из "В сумерках":
    • Кинематограф (актёр) - при наличии съёмочной площадки, вакансия открывается за каждый полностью (включая задания) закрытый навык обаяния. Выбрать ветку актёра в кинематографе может только персонаж с уровнем знаменитости не ниже 3 звёзд.
    • Кинематограф (режиссёр) - при наличии съёмочной площадки вакансия открывается за каждых 2 персонажей, занятых в ветке актёрства И каждый полностью закрытый (с заданиями) навык писательства.

    Карьера из "Все возрасты".
    • Няня - одна вакансия открывается за каждые пять тодлеров, одновременно проживающих в управляемых семьях. Если вы посчитали малыша один раз, в другую пятёрку он уже не может быть учтён!

    Карьера из "Питомцев".
    • Наездник - при наличии конного центра, вакансия открывается за каждого прирученного единорога ИЛИ каждый полностью закрытый (с заданиями) навык верховой езды И полностью закрытый лошадью навык скачек или прыжков. Для того, чтобы использовать жеребца как производителя или продавать лошадей вы должны иметь уровень навыка верховой езды не менее 5 и быть трудоустроены в этой карьере!

    Карьеры из "Шоу-бизнеса".
    • Певец - обязательно наличие как минимум одного общественного лота для выступлений (парк, кафе, заведение с живой музыкой и т.д.). Новые вакансии открываются за каждое новое добавленное в город заведение (этот пункт общий для Певца, Фокусника и Акробата - за новое заведение вы можете устроить только кого-то одного нового в эти карьеры!) ИЛИ за каждое достижение вершины карьеры в Музыке.
    • Фокусник - обязательно наличие как минимум одного общественного лота для выступлений (парк, кафе, заведение с живой музыкой и т.д.). Новые вакансии открываются за каждое новое добавленное в город заведение (этот пункт общий для Певца, Фокусника и Акробата - за новое заведение вы можете устроить только кого-то одного нового в эти карьеры!) ИЛИ за каждые полностью закрытые навыки логики и обаяния (т.е. на одну вакансию - по одной логике и одному обаянию) ИЛИ за каждую вершину карьеры Предсказателя, ветка мошенничество.
    • Акробат - обязательно наличие как минимум одного общественного лота для выступлений (парк, кафе, заведение с живой музыкой и т.д.). Новые вакансии открываются за каждое новое добавленное в город заведение (этот пункт общий для Певца, Фокусника и Акробата - за новое заведение вы можете устроить только кого-то одного нового в эти карьеры!) ИЛИ за каждую вершину спортивной карьеры.

    Карьеры из "Сверхъестественное".
    • Предсказатель (мистик) - при наличии фургончика карьера без ограничений открыта ведьмам и джиннам, а также обычным симам с чертой "верит в чудеса" и развившим навыки обаяния и логики не менее чем на 5.
    • Предсказатель (мошенник) - при наличии фургончика каждая новая вакансия открывается за достижение вершины карьеры фокусника ИЛИ вершины преступной карьеры (злодейство).

    Карьеры из "Студенческой жизни".
    • Спортивный агент - при наличии стадиона вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе спортсменов И при наличии сима на вершине спортивной карьеры.
    • Разработчик видеоигр - при наличии бизнес-центра вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе ботаников И при наличии сима на вершине карьеры бизнеса.
    • Оценщик произведений искусства (приобретение) - при наличии притона, вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе бунтарей И при наличии сима на вершине криминальной карьеры (воровство).
    • Оценщик произведений искусства (оценка) - для этой ветки обязательно наличие притона И как минимум одной картинной галереи. Вакансия открывается за каждых 3х симов, достигших 10 уровня в соц. группе бунтарей И при добавлении каждых 5 шедевров созданных управляемыми симами в ваши городские галереи.

    Карьера из "Райских островов"
    • Спасатель - обязательно наличие ратуши И больницы И пляжа с вышкой спасателя. Вакансия открывается за каждых 5 управляемых симов, погибших от утопления, нападения акулы или нехватки кислорода при нырянии с аквалангом. В эту карьеру можно устроить только симов, развивших навыки спорта и погружения минимум до 5.

    Карьеры из "Вперёд в будущее"
    • Арена ботов - при наличии арены ботов в городке, вакансия открывается за каждые 5 плюмботов с 7ю слотами, созданных вашими симами.
    • Астроном - при наличии в вашем городке обсерватории, вакансия открывается за каждые 25 открытых вашими управляемыми симами небесных тел.

    Если ваш подопечный - первый устроившийся в новооткрывшуюся карьеру или если в этой же карьере больше не устроено управляемых симов, вашему подопечному запрещено выбирать на работе опции, связанные с общением с коллегами и начальством! Игра генерирует клономорд на вакантные позиции - они для нас как бы не существуют. Вы можете общаться только с коллегами из управляемых семей, если вы с ними знакомы.


    Сервисы и службы.

    Доставка газет и почты - доступны изначально и без ограничений.
    Усыновление и опция "взять питомца из приюта" - обязательно наличие ратуши.
    Няня - один управляемый сим трудоустроен в карьеру няни ИЛИ в городе есть 5 и более управляемых подростков ИЛИ популяция выше 500.
    Ремонтник - один полностью (с заданиями навыка) закрытый навык механики или население в 500 и более жителей.
    Горничная - популяция в 1500 и более жителей.
    Доставка еды - 3000 жителей И продуктовый магазин И закусочная.
    Дворецкий - население в 10000 и более жителей.
    Полиция - необходимо наличие полицейского участка и хотя бы одного управляемого сима, устроенного работать в охрану порядка. Первый же вызов полицейского (даже ложный) также открывает возможность установки сигнализации на жилых лотах.
    Пожарный - необходимо наличие в городе пожарной станции и хотя бы одного управляемого сима, устроенного в карьеру пожарного. При отсутствии аддона "Карьера" требует наличия полицейского участка с хотя бы двумя управляемыми работниками ИЛИ военной базы с как минимум двумя управляемыми работниками. Первый вызов пожарного (даже ложный) открывает доступ к установке датчика дыма на жилых лотах.
    Вызов фокусника/акробата/певца на вечеринку - требуется как минимум один устроеный в эту карьеру персонаж.
    Я точно что-то забыла, но не помню, что именно
     
     
  2. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Another one bites the dust

    Общественные участки и городские объекты.​

    Каждый 5й общественный участок разблокирует создание одного сима в CAS (сима, которого вы можете разместить на новом жилом лоте и таким образом развить свой городок).

    Все карьерные кроличьи норы должны размещаться на участке со статусом "закрыто для посещения".

    Информация представлена в виде "Что за участок, нора или городской объект": "что нужно сделать, чтобы разблокировать его размещение в городке" Количество CAS-симов, которое он добавляет (если добавляет)"

    :sims3:
    • Ратуша: Популяция в 100 и более. Может быть только одна в городке. Даёт одного 1 CAS-сима
    • Книжный магазин: 5 максимально развитых навыков (это могут быть одни и те же навыки у разных симов) и 3 написанные управляемыми симами книги. Может быть только один в городке. Даёт одного 1 CAS-сима
    • Библиотека: 15 максимально развитых навыков (это могут быть одни и те же навыки у разных симов) и 15 написанных управляемыми симами книг. Не более 5 в городке.
    • Продуктовый магазин: 350 пойманных одним симом рыб и 650 выращенных одним симом овощей. Это могут быть два разных сима - один ловит, второй выращивает. =) Может быть только один в городке.Даёт одного 1 CAS-сима
    • Больница: 1000 населения ИЛИ 40 раз симы получили мудлет болезни/аллергии ИЛИ 20 смертей ИЛИ 20 рождений в управляемых семьях. Может быть только одна в городке.Даёт одного 1 CAS-сима
    • Притон: Город достиг населения в 100. Может быть только один в городке.
    • Военная база: Город достиг населения в 250. Может быть только одна в городке.
    • Полицейский участок: Управляемые семьи были ограблены 3 раза ИЛИ население достигло 500 ИЛИ управляемый сим достиг вершины криминальной карьеры. Может быть только один в городке.
    • Закусочная: Два сима полностью закрыли навык кулинарии И в городе есть продуктовый магазин. Может быть только одна в городе. Может быть преобразована в Кафе из "Шоу-бизнеса" (см. ниже и примечания).
    • Ресторан: Сим достиг вершины кулинарной карьеры в закусочной. Может быть только один в городке.
    • Научно-исследовательский институт: Можно разместить, когда один сим полностью прокачает навык Логики (все задания), либо Науки, либо Изобретательства, ИЛИ если сим получил отличный диплом в сфере "Наука и медицина". Может быть только один в городке.
    • Бизнес-центр: Здание можно разместить, когда сим впервые инвестировал в любую "кроличью нору". Может быть только один в городке.
    • Спа: Население в 1000 или более. Может быть только один в городке.
    • Театр: Открывается только при наличии трёх общественных лотов, на которых нет кроличьих нор (парки, клубы, места встреч, библиотеки и прочее) И при наличии трёх симов, развивших навык игры на любом муз. инструменте до 10. Может быть один в городке, может быть заменён на нору Театр+заведение с первоклассным шоу при наличии "Шоу-бизнеса" (см. ниже и примечания).
    • Спортзал: Один полностью закрытый (с заданиями) навык спорта или сим-фу и ещё 4 - просто прокачаны до 10.
    • Бассейн: Население достигло 500 ИЛИ один спортзал 3го уровня в частном владении управляемой семьи ИЛИ 5 управляемых симов имеют черту :har96: .
    • Стадион: Минимум по одному спортзалу и бассейну в городе. Может быть только один в городке, может быть заменён на нору Стадион+заведение с первоклассным шоу при наличии "Шоу-бизнеса" (см. ниже и примечания)
    • Школа: Население в 250 или 20 детей и подростков в управляемых домовладениях. Может быть только одна в городке.
    • Картинная галерея: 4 отличные картины И (при наличии "Карьеры") 4 отличные скульптуры. Все они должны быть размещены в галерее.
    • Маленький парк: Доступен для размещения за каждые 3 управляемых сима имеющих черту характера :har33:. Может быть преобразован в фестивальный лот при наличии "Сезонов" (см. ниже и примечания).
    • Большой парк: Доступен для размещения, когда управляемый сим достиг должности "Мэр" в политической карьере. Может быть преобразован в фестивальный лот при наличии "Сезонов" (см. ниже и примечания).
    • Пляж: Доступен для размещения, когда 5 управляемых симов имеют черту :har33: ИЛИ 3 управляемых сима имеют черту :har96:
    • Водоём: Доступен для размещения, когда 7 управляемых симов имеют черту :har51: ИЛИ 3 сима прокачали навык рыбалки полностью (с заданиями) ИЛИ 2 сима имеют навык рыбалки 10 и устроены как частный предприниматель и имеют уровень карьеры рыбака не ниже 5.
    • Кладбище: 20 смертей в целом ИЛИ 10 смертей от разных причин (разные призраки). Не более 3 кладбищ в вашем городке. Первое даёт одного 1 CAS-сима, дальнейшие не дают ничего.


    :sims3wa:
    • Академия: 3 сима полностью закрыли навык сим-фу (с заданиями) И одна виза 3го уровня в Китае. Может быть только одна в городке.
    • Китайский сад: 5 виз третьего уровня (любая страна) ИЛИ 2 визы 3го уровня в Китае и наличие в городке Академии 3го уровня в частном владении. Может быть только один в городке.
    • Нектарник: 2 сима с полностью закрытым навыком нектароварения (считая задания навыка) И 2 визы 3го уровня во Франции. Может быть только один в городке.
    За все три лота в вашем городке Даётся один 1 CAS-сим


    :sims3amb:
    • Комиссионка: Можно разместить, когда 2 сима достигли 10го уровня в любом из следующих навыков: Садоводство, Изобретательство, Рисование, Скульптура, Писательство. Только одна в городе.
    • Прачечная: Требует населения более 500 И 10 управляемых домовладений без стиральных машин. Каждая следующая - требует ещё 10 управляемых владений без стиральных машин ИЛИ 5000 населения.
    • Салон красоты и татуировки: Население более 2000 И наличие Спа. Может быть только один.
    • Пожарная станция: Требует наличия в городе полицейского участка с хотя бы одним управляемым работником ИЛИ наличия военной базы с как минимум двумя управляемыми работниками. Может быть только одна.
    • Свалка: 2000 населения И один полностью закрытый (с заданиями) навык изобретательства или 2000 населения и 5 управляемых симов с чх :har72:. Может быть только одна в городе.
    • Свалка без посетителей: 20000 населения И 5 полностью закрытых (с заданиями) навыков изобретательства или 20000 населения и 20 активных симов с чертой :har72:. Может быть только одна в городе.
    • Место встреч: 100, 1000, 10000, 25000 и 49000 жителей (всего не более 5 на весь город) 1 CAS-сим за каждые два участка этого типа.


    :sims3ln:
    • Съёмочная площадка: Доступна для размещения при наличии театра И населении более 7000
    • Бар: Доступен при наличии 10 управляемых домовладений ИЛИ населении в 2000. Каждое следующее заведение такого типа требует ещё 10 заселённых домовладений.
    • Спортивный бар: Требует наличия Стадиона И одного управляемого персонажа, достигшего вершины спортивной карьеры. В дальнейшем строительство новых участков такого типа доступно за каждых трёх симов, достигших вершины спортивной карьеры ИЛИ карьеры спортивного агента.
    • Местный паб: Доступен за каждые 5 домовладений И 3 парка/пляжа или места встреч И 1 полностью закрытый (с заданиями) навык смешивания напитков.
    • Танцевальный клуб: Открывается для постройки, когда в городе есть 15 управляемых домовладений ИЛИ когда население достигло 5000. В дальнейшем новое заведение доступно за каждые 5 симов с чертой :har16: ИЛИ за каждые 10 подростков, одновременно проживающих в семьях.
    • Клуб у бассейна: Требует наличия как минимум одного бассейна в городе И населения более 5000. В дальнейшем каждое подобное заведение требует дополнительные 5000 населения, И наличие у как минимум двух управляемых симов черты :har16: или :har96:
    • Диско-клуб: Доступен при населении более 7500 ИЛИ при наличии 20 управляемых домовладений. Каждое следующее заведение такого типа доступно за дополнительные 3 управляемых домовладения И 5000 населения ИЛИ 5000 населения и 7 симов с чертой :har16: (или :har105:) одновременно.
    • Бар "вампир": Доступен за каждых 3 управляемых вампиров, выполнивших связанную с вампиризмом МВЖ и купивших вампирскую награду за баллы счастья, ИЛИ за каждых 4х управляемых вампиров, достигших 5го уровня знаменитости.
    • Бар "фьюжн": Доступен за каждые 10000 населения И 5 полностью закрытых навыка смешивания напитков.
    • Эксклюзивный клубный бар: Доступен за каждые 15000 населения И 10 вершин любых карьер у управляемых симов (это могут быть повторяющиеся карьеры) И 10 5-звёздных знаменитостей. Даёт одного 1 CAS-сима.
    • Метро: Доступно при достижении городом населения в 25000. Первое добавление павильона метро на общественный лот считается в сим-множитель как "+1 участок", остальные - не считаются (даже если вы ставите их на отдельный участок). Вы можете добавить сколько угодно остановок метро.
    • Фургончик с фаст-фудом: Добавление остановок фургончика на ваши общественные лоты становится доступно, когда по одному симу достигли уровня Шеф-повара в кулинарной карьере в ресторане и в закусочной, И управляемые семьи заказывали еду на дом не менее 25 раз. Первое добавление остановки фургона на общественный лот считается в сим-множитель как "+1 участок", остальные - не считаются (даже если вы ставите их на отдельный участок). Вы можете добавить сколько угодно остановок.


    :sims3gen:
    • Детская площадка: Доступна за каждые 10 детей и тоддлеров.


    :sims3pets:
    • Конный центр: Доступен при приручении 10 диких лошадей (принятии их в семью) ИЛИ при 15 принятых из приюта лошадках ИЛИ при 20 рождённых в управляемых семьях жеребятах ИЛИ за 5 конных ранчо в городе.
    • Конное ранчо: Доступно за каждые 10 лошадей в управляемых семьях И 3 симов с прокачанным до 10 навыком верховой езды.
    • Собачий парк: Доступен за каждые 5 собак с навыком охоты не ниже 5 в управляемых семьях.
    • Кошачий сад: Доступен за каждые 5 кошек с навыком охоты не ниже 5 в управляемых семьях.
    При наличии в городке одного кошачьего сада, одного собачьего парка и одного ранчо одновременно вы получаете 1 CAS-сима.



    :sims3st:
    • Парк для выступлений: Доступен при населении выше 250 ИЛИ наличии в городе Театра с как минимум одним управляемым работником. Дальнейшие заведения такого типа доступны за 1000, 5000, 15000, 30000 и 49000 населения.
    • Кафе (со сценой): Доступно при наличии в городке Закусочной и как минимум одного другого места для выступлений. Может быть переделано из Закусочной -
    • переделка будет считаться (для сим-множителя) за добавление лота (но можно разместить и кафе на отдельном лоте, а не переделывать). Можно иметь не более 1 кафе на весь город (можно 1 кафе и 1 закусочную без сцены отдельно).
    • Заведение с живой музыкой: Доступно при наличии любого другого заведения для выступлений И населении выше 1500, ИЛИ при наличии другого заведения для выступлений и любого одного бара (любого типа) из "В сумерках". Следующие заведения такого типа доступны за каждые 15000 населения ИЛИ каждые 2 бара любого типа из "В сумерках". Заведений подобного типа может быть не более 4 в городе.
    • Частное заведение: Доступно при наличии любого другого заведения для выступлений И населении выше 5000, ИЛИ при наличии другого заведения для выступлений И трёх симов, достигших вершины музыкальной карьеры. Следующие заведения такого типа доступны за каждые 20000 населения И дополнительных 2 симов достигших вершины музыкальной карьеры, или карьеры певца, фокусника или акробата. Не более 3х в городе.
    • Театр + заведение с первоклассными шоу: Доступно для постройки при популяции выше 10000 И наличии любого другого места для выступлений И наличии Театра. Может быть "переделано" из Театра (сносите нору театра, ставите эту) - переделка будет считаться (для сим-множителя) за добавление лота (но можно разместить и этот тип кроличьей норы на отдельном лоте, а не переделывать). Можно иметь не более 1 театра+заведение с первоклассным шоу на весь город (можно 1 просто театр и 1 такое заведение отдельно).
    • Стадион + заведение с первоклассными шоу: Доступно для постройки при популяции выше 10000 И наличии любого другого места для выступлений И наличии Стадиона. Может быть "переделано" из Стадиона (сносите нору стадиона, ставите эту) - переделка будет считаться (для сим-множителя) за добавление лота (но можно разместить и этот тип кроличьей норы на отдельном лоте, а не переделывать). Можно иметь не более 1 стадиона+заведение с первоклассным шоу на весь город (можно 1 просто стадион и 1 такое заведение отдельно)
    Как только в вашем городке появилось по одному заведению каждого типа, вы получаете 2 CAS-сима.


    :sims3ep7:
    • Комиссионка эликсиров: Доступна для строительства, когда 1 сим полностью закрыл навык алхимии (с заданиями) ИЛИ когда 1 сим выполнил МВЖ "мастер-алхимик" ИЛИ когда 5 симов прокачали алхимию до уровня 10
    • Сверхъестественное место встречи: Первое заведение такого типа доступно при населении выше 250 И наличии как минимум по одному управляемому персонажу следующих сверхъестественных типов: вампир, оборотень, ведьма, фея, призрак и (если есть "Шоу-бизнес") джинн. В дальнейшем доступ к постройке заведений такого типа дают каждые 10000 населения И две любых выполненных МВЖ, связанных со сверхъестественными существами (могут быть повторяющиеся мвж): "Волшебное превращение", "Главарь стаи", "Мистический целитель", "Повелитель зомби", "Превращение города". Не более 5 лотов подобного типа на весь ваш городок.1 CAS-сим за каждые 2 лота такого типа.
    • Цыганский вагончик: Становится доступен при населении более 100 И когда у вас есть один управляемый джинн или ведьма, ИЛИ когда ваше население больше 100 и один из ваших управляемых симов достиг уровня Повелителя Зла в криминальной карьере. Может быть только 1 на весь городок.
    • Дендрарий: Доступен при населении выше 500 И когда у вас есть минимум 3 управляемые феи. Может быть только 1 на весь городок.
    • Хранилище манускриптов: Доступно при наличии Библиотеки, Кладбища И как минимум одного персонажа, достигнувшего вершины карьеры алхимика или выполнившего МВЖ "Мастер-алхимик". Может быть только одно в городке.
    • Арена для мётел: Становится доступной, когда в городе есть три ведьмы. Вы можете разместить арену на существующем общественном лоте - это будет считаться за добавление участка в счёт сим-множителя (но вы можете и выделить для неё отдельный общественный лот). Только первое добавление арены для мётел считается в сим-множитель, остальные - не идут в счёт общественных участков (действуют те же правила, что для фургона с фаст-фудом и метро, см выше). Арен может быть сколько угодно - "считается" только первая.
    • Станция ЛАМА: становится доступной, когда в городе есть как минимум по одному управляемому персонажу следующих сверхъестественных типов: вампир, оборотень, ведьма, фея, призрак и (если есть "Шоу-бизнес") джинн, И одно сверхъестественное место встреч, И персонаж, полностью, со всеми заданиями закрывший навык логики, либо изобретательства, либо алхимии, либо передовой технологии И трёх разных персонажей по разу ударило током. Только первое добавление ЛАМЫ считается в сим-множитель, остальные - не идут в счёт.


    :sims3ep8:
    • Участок для праздника: Доступен для размещения, когда прошёл "симский год" - по разу прошёл каждый из сезонов, но при этом должно пройти не менее 28 игровых дней И когда в городе есть сим, достигший звания Мэра в карьере политика. Вы можете переделать в участок для праздника маленький или большой парк - для сим-множителя это будет считаться, как новый общественный участок (Вы также можете добавить отдельный участок для праздника). Только один участок для вашего городка.


    :sims3ep9:
    • Место тусовки в университете: Требует население свыше 5000 и по одному диплому в каждой специальности (оценка не важна, дипломы могут быть получены как одним симом, так и разными). Только один такой участок на городок.
    • Место тусовки бунтарей: Требует населения свыше 4000 И 5 бунтарей, достигших максимального влияния в соц. группе. Только один такой участок на городок.
    • Магазин для ботаников (магазин комиксов): Требует население свыше 4000 и 5 ботаников, достигших 10го уровня влияния в соц. группе. Только один такой участок на городок.
    • Игровые автоматы (боулинг): Требует населения свыше 4000 и 5 спортсменов, достигших 10 уровня влияния в соц. группе. Только один такой участок на городок.
    • Яванская хижина (она же университетская кофейня): Требует населения свыше 5000 и наличие всех сортов кофе выращенных управляемыми симами на своих участках (вырастить каждый сорт до плодоносящего состояния хотя бы по одному разу, можно в разных семьях). Только один такой участок на городок.
    • Студенческий клуб: Население свыше 6500 и 1 выполненная МВЖ "Мастер основной специальности".
    • Школа бизнеса: Требует населения свыше 6500, наличия в городе здания бизнес-центра и по одному диплому на 5 баллов в специальностях "Бизнес" и "Коммуникации". Только один такой участок на городок.
    • Школа искусств: Требует населения свыше 6500, наличия в городе Театра (или заведения Театр+заведение с первоклассным шоу), хотя бы одной картинной галереи и двух полученных управляемыми симами отличных дипломов факультета искусств. Только один такой участок на городок.
    • Школа науки: Требует населения свыше 6500, наличия в городке зданий Больницы и Научного института, а также по одному 5-бальному диплому по специальностям "Наука и медицина" и "Технология". Только один такой участок на городок.
    • Стадион + флигель: Требует населения свыше 6500, наличия в городке Стадиона (либо стадиона+заведение с первоклассным шоу) и трёх 5-бальных дипломов по специальности "Физическое воспитание". Только один такой участок на городок.
    • Административный центр: Требует населения свыше 8000, выполненные МВЖ "Мастер основной специальности" и "Лучший студент", а также по одному 5-бальному диплому в каждой специальности. Только один такой участок на городок.
    За размещение всех возможных лотов из "Студенческой жизни" вы получаете 3 CAS-сима
    Мне очень нужен отклик и примечания по зданиям из студенчества в основном городке. Я никогда не пробовала их туда ставить, и даже не уверена, что это возможно.


    :sims3ep10:
    • Порт: После достижения городом населения в 250, создание порта доступно за каждые 7 симов с чертами :har98: или :har33: или :har96: или :har30:. Портов не может быть более 7.
    • Участок для погружения: :top1:Обратите внимание, что этот тип участков устанавливается определённым образом и, бывает, солидно глючит. Создаёте его в своём городке на свой страх и риск! Требует населения свыше 500 и как минимум одного сима, достигшего 5го уровня в карьере спасателя.
    • Курорт: Требует наличия в городке Бизнес-центра И Ратуши, а также по одному управляемому симу в карьерах "Бизнес" и "Политика" соответственно.
    За каждые 5 курортов, развитых управляемыми симами от 0 до 5-звёздных вы получаете 1 CAS-сима


    :sims3ep11:
    • Арена ботов: Требуется два полностью, включая задания, развитых навыка Ботостроения. Может быть только одна в городке.
    • Ботторг: Требуется наличие Арены Ботов в городке. Может быть только один в городке.
    • Кафе будущего: Требуется сим, трижды побывавший в будущем И по одному полностью закрытому навыку кулинарии и передовой технологии. Может быть только одно в городке (наличие обычной закусочной и/или кафе из "Шоу-бизнеса" при этом не противоречит, хотя по функционалу они подозреваю одинаковы. Речь именно о кафе будущего)
    • Торговые ряды: Требует разработки!.
    • Бизнес-комплекс: Требует разработки!.
      Я честно попыталась изучить вопрос в отсутствие игры через викисимс и обзоры, но пришла только к тому, что эти пункты по-прежнему вызывают у меня вопрос [​IMG] как и бОльшая часть аддона вообще.
      Ай нид хелпа с этим.
    • Коктейль-бар будущего: Требуется сим, трижды побывавший в будущем И более 10000 населения И по одному полностью закрытому навыку передовой технологии (10 уровень+задания) И либо смешивания напитков (10 уровень+задания), либо нектароварения (10 уровень+задания), либо (если нет "В сумерках" и "мира приключений") 2 полностью закрытых навыка кулинарии (10 уровень+задания). Может быть только одно в городке.
    • Звездная обсерватория: Требуется наличие в городке Научного института И одного полностью закрытого навыка Передовой технологии (10 уровень+задания) И либо полностю закрытого навыка Науки (10 уровень+задания), либо полностью закрытого навыка изобретательства (10 уровень+задания) либо двух управляемых симов, достигших 10го уровня в карьере "Наука" (если нет "Карьеры" и "Студ жизни"). Может быть только одна в городке.
    • Голографический кинотеатр: Требуется сим, трижды побывавший в будущем И один полностью закрытый навык передовой технологии (10 уровень+задания) и ритм-а-кона И либо обычный театр (или театр+заведение из "Шоу-бизнеса") и 2 сима, достигших вершины карьеры "звукорежиссёр блокбастеров", либо съёмочная площадка ("В сумерках") и по одному симу, достигших вершин актёрской и режиссёрской карьеры. Голографический театр может быть только один в городке (наличие обычного театра и/или театра из "Шоу-бизнеса" при этом не противоречит, хотя по функционалу они подозреваю одинаковы или сходны. Речь именно о голографическом кино будущего)
    • Монорельс: доступен при достижении городом населения в 25000. Добавление первой станции считается для сим-множителя как "+1 участок", остальные - не считаются. Вы можете добавить сколько угодно остановок монорельса.
      Я просто копипастнула идею с метро из сумерек, и я даже не знаю, можно ли монорельс в обычном городке построить :pardon:
    Наличие всех возможных участков из дополнения открывает вам возможность создать аж 5 CAS-симов


    Особые участки челленджа:​
    • Станция (вокзал, автовокзал, называйте как хотите): 2000 население городка, затем 15000, 25000 и наконец 49000. Примечание: этот участок вы можете не строить - просто засчитать его в статистику. Но если очень хочется - можете построить небольшой лот со статусом "открыто для посещения", и возвести на нём декоративную станцию или ж/д вокзал "для отыгрыша". Первая станция даёт 1 CAS-сима. (а также немного удешевляет путешествия за границу, в универ и в школы-интернаты, см. ниже), остальные просто идут в счёт общественных участков.
    • Аэропорт: 50000 населения или 1 миллион симолеонов, пожертвованный благотворителями из числа горожан (списанных кодом из бюджета семьи, пожертвования через черты характера (по почте) и в фонд будущего не считаются). Вы можете "пожертвовать" как из бюджета одной семьи, так и из фондов нескольких семей - главное чётко покажите это в технических скринах. Также как и "станция" - это технический лот, вы можете его не строить в вашем городке, просто засчитать в статистику. Но если очень хочется, вы можете построить лот "открыто для посещения" и возвести на нём декоративный аэропорт "для отыгрыша" (кстати, у нас в загрузках есть даже ссылка на тематические объекты... А если по темам покопаться - то и не только для аэропорта, но и для Станции и Собора тоже ;)). Аэропортов в городке не может быть больше 3.
    • Собор: требует наличия ратуши, от 500 населения и 5 заключённых браков, затем 1000 населения и 15 браков, затем 5000 и 20, далее каждые 10000 населения и 25 браков. Только первый собор даёт +1 CAS-сима, но вообще построить вы их можете сколько угодно. Можете строить как культовые сооружения наиболее симпатичной вам конфессии (или конфессий) из реально существующих, так и как чисто симское место для заключения браков перед лицом Смотрящего/Максиса/демиурга.


    Пояснение на тему изменения типа участков и замены и добавления кроличьих нор на существующие в городке общественные участки.
    Вы можете изменять ваши общественные участки через режим изменения городка.

    Вы можете менять тип общественных участков в следующих случаях:
    Переделать закусочную в кафе из "шоу-бизнеса", разместив сцену и площадки для публики и сменив тип участка с "закрыто для посещения" на "кафе", когда выполните нужные для этого требования. Такая переделка будет считаться за добавление лота в сим-множитель, хотя номинально участка вы не добавите. При желании вы можете не переделывать закусочную в кафе, а добавить новый участок.
    Переделать маленький или большой парк в участок для праздника, когда выполнены для этого требования. Переделка также будет считаться за дополнение +1 к общественным участкам, хотя физически участка не добавится.

    Вы можете заменять "кроличьи норы" на совмещённые, когда разблокируете доступ к обеим частям - такая замена будет для множителя считаться за дополнение общественного участка.
    Пример: у вы разблокировали Книжный магазин, создали для него лот "закрыто для посещения" (т.к. в нём есть карьера неполного дня), и записали себе "+1 общественный участок". Прошло время, ваш город развился и вы можете построить в нём Спа. Вы идёте и заменяете нору книжного магазина на совмещённую нору книжный+спа, и со спокойной совестью записываете себе ещё +1 к числу общественных участков, хотя физически вы не добавили в городок собственно участка.

    Вы также можете размещать разные кроличьи норы на одном участке и добавлять норы на существующий общественный участок. Добавление новой норы на старый участок также считается для множителя.
    Пример: вы разблокировали продуктовый магазин и поставили его на лот "закрыто для посещения" (т.к. в нём есть карьера неполного дня), и записали себе "+1 общественный участок". Прошло время, ваш город развился и вы можете построить в нём Ратушу. Вы добавляете ратушу на тот же участок, на котором находится ваш магазин и со спокойной совестью записываете себе ещё +1 к числу общественных участков, хотя физически вы не добавили в городок собственно участка.


    Правила относительно путешествий и школ-интернатов

    Пока в вашем городке нет ни одной Станции и Аэропорта, вы должны дополнительно вычесть из бюджета семьи 2000$ кодом за каждое путешествие за границу, в университет, при каждом отправлении ребёнка в школу-интернат и гастролях через СимсПорт.
    Когда у вас есть хотя бы одна Станция, но нет Аэропорта, вы должны дополнительно вычесть из бюджета семьи 1000$ кодом за каждое путешествие за границу, в университет, при каждом отправлении ребёнка в школу-интернат и гастролях через СимсПорт.
    Когда в городе есть хотя бы по одной Станции и Аэропорту, все путешествия осуществляются за игровую цену, без дополнительных "доплат".



    Дополнительные сложности для особых предметов
    По умолчанию вы можете использовать любые предметы из Store, кроме тех функций что останавливают возраст или продлевают жизнь. Однако для большего интереса вы можете взять это дополнительное ограничение, и тогда для использования предметов вы должны будете выполнить определённые требования.
    Нельзя взять в качестве сложности только избранные объекты из списка по типу "вот сложность на печку из монтевисты возьму, а остальное - не хочу". Либо вы берёте эту дополнительную сложность и снимаете ограничения для каждого из имеющегося в вашей игре упомянутого предмета, либо пользуетесь стором в своё удовольствие, и не засчитываете никаких разблокировок из этой категории в счёт количества участков для сим-множителя.

    :top1: Обратите внимание, что вы МОЖЕТЕ использовать простую мебель и объекты режима строительства из упомянутых наборов, а также одежду и аксессуары из всех этих наборов и ДО того, как "разблокируете" их, но до разблокировки вы НЕ можете использовать эксклюзивные предметы с особым геймплеем - курятники, чайные наборы, карусели, скрипку и прочее подобное.
    Если вы взяли эту доп. сложность, то разблокировка учитывается как "+1 общественный участок" для вашего сим-множителя, даже если вы не строите участок с этими предметами. Разблокировали один пункт - это +1. В дальнейшем вы можете хоть весь городок застроить курятниками - в множитель они считаться не будут.

    • Планшет "Всё и сразу": в городе должно быть 3 библиотеки, И ваши симы должны написать не менее 30 книг И один из ваших симов должен прочитать не менее 40 разных книг И ваши симы должны в сумме 30 раз до 10го уровня освоить любые навыки (навыки естественно могут повторяться) из следующего списка: кулинария, логика, механика, обаяние, игра на гитаре, писательство, садоводство, рыболовство, фотография, нектароварение.
    • Центр искусств "У неба на виду" (душевая "невоняй", балетный станок и танцевальный ковёр): более 3000 населения и как минимум 2 обычных спортзала.
    • Карусель "Мир чудес" (в т.ч. сама карусель, сладкая вата и игровой автомат "ударь-по-башке", однако обратите внимание, что автомат для поп-корна разблокируется вместе с кинотеатром "Диамант"!): более 3000 населения И один фестивальный лот или, при отсутствии "Сезонов", один большой и три маленьких парка.
    • Мастерская художника "Призма" (набор стеклодува): обязательно наличие в городе как минимум 1 картинной галереи и трёх симов с полностью закрытым навыком рисования или стрит-арта, или скульптуры.
    • Центр раннего развития "Юные дарования" (ходунки и манеж): 50 симов, рождённых и выросших до стадии "молодой" в вашем городе, ИЛИ 30 симов, выросших из стадии "малыш" в стадию "ребёнок" со всеми освоенными малышковыми навыками (с правом выбора черты характера).
    • Набор "В деревне у дедушки" (трактор): 3 сима достигли вершины карьеры фермера (частное предпринимательство) ИЛИ 5 симов полностью закрыли навык садоводства и научились выращивать чудо-растение.
    • Кинотеатр "Диамант" (большой экран и турникет с билетами, а также сюда относится машина для поп-корна из другого набора): в городе должен быть театр и управляемые симы должны посетить в нём киносеанс не менее 20 раз. Просмотр кино на съёмочной площадке тоже считается.
    • "Поздний завтрак на старой мельнице" (чайный столик, водяное колесо и машинка для заготовок): три сима должны полностью закрыть (с заданиями) навык кулинарии И ваши управляемые симы должны трижды подать ангельский пирог на вечеринке.
    • "Последнее прибежище любви" (гондола): вы соединили в вашем городе 50 пар любящих сердец (50 браков заключено управляемыми симами. Вторые-пятые-двадцатьпятые браки одного персонажа - тоже считаются :spiteful:)
    • Пекарня "Радость сладкоежки" (печь пекаря и кассовый аппарат): по одному симу достигли вершин карьеры бизнеса и кулинарии, а также ваши симы приготовили по 10 превосходный печений, тыквенных (при отсутствии "Сезонов" - лаймовых) пирогов и 10 как минимум отличных ангельских пирогов.
    • "Набережная" (тележка для американских горок): один сим собрал 500 фестивальных билетов на сезонном празднике. При отсутствии "Сезонов" - один сим 50 раз сходил в кино, на театральное представление или игру на стадионе ИЛИ, если есть "Шоу-биз", один сим посетил 20 сим-фестов.
    • Теплица "Брось камень" (установка быстророст, солнышко и сам участок): 3 сима достигли вершины карьеры фермера (частное предпринимательство) ИЛИ 5 симов полностью закрыли навык садоводства и вырастили минимум 10 превосходных кустов Плода Жизни.
    • Бистро "Обычный бизнес" (профессиональная плита): в городе должен быть ресторан (бистро) - кроличья нора И один сим, достигший вершины карьеры кулинарии И здание бизнес-центра и сим, достигший как минимум 5го уровня в карьере Бизнес.
    • Магазин игрушек "Золотой билет" (станок для изготовления игрушек): три полностью, со всеми заданиями, закрытых навыка механики, а также сим на вершине карьеры изобретателя (частный предприниматель) должен создать Симбота по имени Буратино или Пиноккио. Если у вас нет "Карьеры", тогда - 5 полностью, со всеми заданиями, закрытых навыка механики и три полностью закрытых навыка рисования.
    • Поместье "Страх смерти": в городе должно быть три кладбища, на каждом из которых должно быть как минимум по одной могиле каждого типа смерти, доступного с вашим набором дополнений.
    • Пакет "Темное колдовство" (котёл, кукла вуду, книга заклинаний, шар предсказаний): у вас в городе должно быть не менее 10 управляемых симов - ведьм, и должна как минимум три раза произойти смерть от спиритического сеанса. Если нет "сверхъестественного", то у вас должно быть одновременно в городе 10 симов с полностью, со всеми заданиями, закрытым навыком обаяния и кроме того должно быть написано как минимум 10 книг в жанрах "фэнтези" или "мистика". Эти правила также действуют, если у вас есть только один из компонентов набора.
    • "Регентство" (автомат "Жувачка"): при наличии "Сезонов": дети и подростки должны 10 раз сходить "напугать или угостить" в вашем городе. Если "сезонов" нет, то в вашем городе дети и подростки должны 20 раз прогулять школу.
    • Сборник "Выше ставки" (Участок казино "Счастливый симолеон", игровой автомат, стол для блэкджека, покерный стол и стол для рулетки): требуется один сим, достигший максимума в бизнес-карьере, один сим, достигший максимума в карьере преступности (воровство), а также вы должны вычесть сумму в 300000 из бюджета одной из ваших семей. Если у вас только казино, но нет рулетки и покера (или наоборот)- правила те же, только вычитаете не 300 тысяч, а 180.
    • Приют безмятежности (массажный стол и душ "чистота"): у вас в городе должен быть как минимум один всемирно известный хирург И либо мастер сим-фу, промедитировавший не менее 240 часов в сумме (проверяется по журналу навыка), ИЛИ сим, пробежавший не менее 120 км (проверяется по журналу навыка спорта), ЕСЛИ у вас нет "мира приключений".
    • "Герцог лука и смычка" (скрипка и стрельбище): в городе должны быть следующие участки: Военная база, Театр и либо парк для предсталений, либо арена для мётел, либо, если нет ни "сверхов" ни "шоубиза", один большой парк и два маленьких. ТАКЖЕ у вас должен быть один полностью закрытый навык игры на любом из музыкальных инструментов (включая пункт про денежки).
    • Уличный рынок на открытом воздухе (прилавок для продажи урожая, стойка для лимонада): 3 полностью закрытых навыка садоводства и 1 навык кулинарии. Также у вас должен быть продуктовый магазин, здание бизнес-центра и ратуша.
    • Коллекция "Берлога настоящего мужчины" (скалодром, кольцо для баскетбола, автомат для баскетбола): за всю историю города у вас должно быть не менее 10 симов, достигших вершины карьеры в спорте (или спортивного агента). ТАКЖЕ за всю историю у вас должен быть не менее 15 раз закрыт полностью, со всеми заданиями, навык спорта. Эти правила действуют также для каждого компонента набора по отдельности, т.е. если у вас только скалодром например - вам всё равно ровно столько же в спорте впахивать.
    • Колыбельные и детские песенки (радионяня и пеленальный стол): в вашем городке за всю его историю два сима достигли вершины карьеры няни. ЕСЛИ у вас нет "Всех возрастов", то тогда одна симка должна родить и воспитать от младенца до молодого 10 симят.
    • Кресло для массажа ног "Растяни удовольствие": одновременно в городе есть не менее 10 управляемых симов с чертой :har28:
    • "Жизнь в деревне" (курятник): один ваш сим должен вырастить не менее 10 превосходных кустов яичных растений одновременно.
    • Набор "Сельская свежесть" (коровник): один ваш сим должен вырастить не менее 10 превосходных кустов сырных растений одновременно.
    • "Вижу звезды" (гипнотизёр): два сима достигли вершины карьеры фокусника, или два сима достигли вершины карьеры гадалки (мошенник). Если нет ни "сверхов" ни "шоубиза", то тогда - один сим полностью закрыл навык обаяния (все задания) а также подружился одновременно с 20 управляемыми симами до стадии "лучший друг", не имея при этом награды "далёкий друг".
    • Волновая Установка "Солнце, Серфинг И Вода": 2 сима достигли вершины карьеры спасателя и 15 симов - умерли от утопления. Если нет "Райских островов", то тогда требуется 5 пляжей в городке и 20 утопленников.
    • Цирк "Торжество" (шоколадный фонтан): провести 15 великолепных вечеринок (проверяется сообщением, ибо мудлет после выхода "Студ. жизни" багается), не имея награды "Легендарный хозяин".
    • "Веселая фиеста" (мороженица и фритюрница): провести великолепную вечеринку (проверяется сообщением, ибо мудлет после выхода "Студ. жизни" багается), не имея награды "Легендарный хозяин", подать на ней либо три приготовленных собственноручно блюда превосходного качества либо 3 бутылки изготовленного своими руками превосходного нектара (если есть "мир приключений") при этом никто в этой семье не должен быть ни профессиональным кулинаром, ни профессиональным нектароделом.
    • Автоматическая кормушка для питомцев "Автоном": в вашем городе должна быть как минимум 5 раз куплена награда "бездонная миска для питомца". Можно разными животными, можно одним, если вы сподобитесь столько БС одним набить.
    • Капсула Для Сна "Растяни Удовольствие": в вашем городе должно быть одновременно как минимум 2 сима, открывших все сны в капсуле для сна из "вперёд в будущее". Если этого дополнения нет, тогда: сим должен трое суток продержаться на ногах, не падая в обморок от недостатка сна (кофе в помощь).
    • Гриль "Тэппаньякки": сим, рождённый в вашем городе, должен унаследовать скрытую черту характера "культура Китая" (ест палочками, может петь китайские песни, хотя его этому никто не учил) и устроиться работать в кулинарию.
    • Улучшенные Детские Качели "Милый Зайчишка": в вашем городке 50 разных малышей должны хотя бы по одному разу заснуть на полу и описаться.
    • Машина "Мегабедлам": в вашем городе должно быть не менее 35000 населения И как минимум три сима, имеющих 10 уровень в карьере ученого одновременно И вы должны изменить мир будущего на утопию, ИЛИ дзенпортировать 55 раз одним симом и им же 30 раз обмочиться на людях, либо, если нет ни "вперёд в будущее", ни "мира приключений", то вы должны получить удар током и выжить одним симом 35 раз.
    • Предметы из любых эко-наборов - ветряки, солнечные батареи и особые автомобили типа приусов или рено: в городе не менее 30 управляемых симов, и у каждого из есть черта :har18:
    • Коллекция "Прирожденный продавец" (кассовый аппарат из Миднайт Холлоу): в городе должно быть здание бизнес-центра, одна нора должна быть полностью выкуплена и ещё 3 - иметь как минимум по одному дольщику, а также должен находиться любой общественный лот 3го уровня в частном владении.
    • Классическая крутая, но требующая ремонта тачка (Рорин Хайтс): 5 раз полностью закрытый (со всеми заданиями) навык механики и управляемые семьи вызывали ремонтника не менее 50 раз.
    • Драконы (Дрэгон Вэлли): в городе должна быть пожарная станция, пожарный 10го уровня и как минимум 40 управляемых симов должны умереть от огня или метеорита. Если "Карьеры" нет, то 40 управляемых симов должны умереть от огня и всего должно произойти не менее 75 пожаров на жилых и общественных участках.
    • Воздушный шар (Аврора Скайс): сим должен научиться выдувать все виды пузырей на бульбуляторе из "В сумерках" (последний уровень скрытого навыка - пузыри-ламы, проверяется скрином с ними). ИЛИ один сим должен сделать 20 разных, с разных ракурсов и в разное время дня, фотоснимков воздушного шара, который является декором городка и повесить их все на одну стену. ЕСЛИ фотография вам недоступна, тогда фото заменяются на рисунки на мольберте - их должно быть не менее 10 и они должны быть разного размера.
    • Дровяная Печь (Монте Виста): сим в должности шеф-повара должен стать врагами с симом в должности вор в законе. Они не должны жить на одном участке при этом.
    • Сауна "С Легким Паром" (Санлит Тайдс) один сим должен 35 раз выпить быстрый напиток/напиток в баре/нектар и незамедлительно после этого подраться.
    • Колодец Желаний (Лаки Палмс) население не менее 15000 И ваши управляемые симы должны 30 раз загадать желания джинну и выполнить 3 МВЖ симов. ЕСЛИ нет "Шоубиза", то тогда вы вместо желаний джиннам должны выполнить 15 МВЖ ваших симов, а также 5 раз получить неудачником или невезучим мудлет "победа".
    • Древо Процветания (Лунар Лейкс): население не менее 30000 и по 3 раза прокачать до 10го уровня навыки: садоводства, рыбной ловли, кулинарии, обаяния, писательства, коллекционирования, механики, изобретательства, логики, спорта, верховой езды, боевых искусств, рисования, игры на гитаре, скульптуры и фотографии (в зависимости от наличия или отсутствия у вас дополнений, вы убираете определённые навыки из этого списка).
    • Фонтан Молодости Леона (Хидден Спрингс): население не менее 45000 и один сим должен создать следующие предметы: омолаживающее зелье (на лабораторном столе), зелье фонтан молодости (алхимия), блюдо Амброзии и купить омолаживающее зелье за баллы счастья. Если у вас нет какого-либо дополнения, из которых пришли эти предметы, вы должны заменить предмет из этого дополнения на любой другой из списка. Все ингредиенты для создания сим должен найти, вырастить и поймать сам и только сам. Сим не может быть вампиром, которые и так вечно молодые, но может быть другой, долгоживущей но не бессмертной нечистью (оборотень, ведьма, фея), но в этом случае собрать весь комплект предметов он должен до достижения возраста в 90 дней.
    • Проглотис Людоедия (она же "бешеная коровка"): сим должен выкинуть амброзию на глазах у умершего от голода (поясняю: на участке должна быть могила умершего от голода. Ждёте, когда вылезает призрак и готовите амброзию. Дожидаетесь момента, когда призрак залетит в комнату, где стоит тарелка - и выкидываете. Очень возможно, что призрак захочет амброзию незамедлительно скушать, розовые призраки вообще пожрать сами не свои. Для этого вам понадобится отвлекать призрака при помощи других находящихся на лоте управляемых симов. Если Амброзию он таки скушает, то проглотиса вы не разблокировали, но других санкций к вам не применяется (см пункт общих правил по длине жизни и взаимодействиям симов, не управляемых вами в данный момент).
    • Магазин товаров для питомцев (ограниченное издание "Питомцев"): приютить 15 бездомных животных и 20 мелких животных, рептилий и птиц.
    • Горохострел (из ограниченного издания "Сверхъестественного"): Зомби должны уничтожить не менее 75 превосходных кустов и деревьев.
    • Статуя Веселиуса Максимуса (из ограниченного издания «Студенческой жизни»): вы должны по одному разу успешно провести каждую доступную с вашим набором дополнений вечеринку, а также купить награду "идеальный хозяин" 20 симам.
    • Квантовая камера (из ограниченного издания "Вперёд в будущее"): по 5 раз сменить будущее на утопию и дистопию без помощи пульта затем купить временной пульт за балы счастья 10 симам. Разблокируется только при наличии аддона.
    Правила по сторам - чисто плод того, что меня понесло. Что-то из предметов могла и не охватить. И да, сложность и мозголомность старалась подбирать, в зависимости от субъективной "читерности" предмета.
     
     
  3. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Пишу ответы.

    Стандартная и полная.

    Щас пропишу.

    Сами не смогут. Но никто не мешает переключать семьи.

    Молодой. Щас пропишу.

    Я ничо не понял.

    Нет. Горожане с домами в грроде.

    Качай навык соцсетей. Там на 4 ом уровне он появится.

    Ну, если построено.

    Лотерейки, неограниченное кол-во персонажей (с навыками) и изменения будущего. Ускоренное изучение передовухи итд

    Щас обьясню.

    У нас есть N персонажей и M трупов. Но тогда суммарная площадь учасько не должно превышать (N+M) * 50

    Понятно?

    Да, следующий общественный. Потом еще 4 жилых, 1 общественный итд.

    В момент, когда построен новый участок, но еще ткды никто не вьехал

    10 уровень ботанства.

    При покупке у особого торговца нужно у всех

    Ограничение снимается для всех персов

    As you wish

    Нет. С накопленными на коенц игры.

    Иногда горе-демиурши забывают вырубить сюжет из других игр.

    Нет. Это прям грубейшее нарушение. Тогда все просто будет

    Это подходит под необхожимое общение.

    Ну, если не в первый раз, то все. Ну а пару раз СЛУЧАЙНО можно.

    Первый раз не...

    Только портал.

    Город не выживет. Так что, нет.

    Исправлю. Надо было написать "не считая товаров, необходимых для задания"

    Подумаю. Страхоморды это все таки плохо.

    Насчет сверхов не знаю. Они реально имбовые. Прям писец.

    Дап.

    Не знаю. Надо думать. Так можно джиннов наспавнить.

    Скорее, нет. Это заменяет ограничения.

    Подумаю. Потом напишу.

    Дап.

    Да. Всего. Но уже не 64, а 128. Чтобы посложнее было.

    Логично. Добавлю.

    Исправлю.

    Перекллючаться можно неогранниченное кол-во раз. На время ограничения вводить не хочу, мало ли, косу нибудь захочется провести что-то вроде "династии-градостроителя"

    Неа. В каком то патче сделали, что аодселенные демиургом персонажжи не удаляются.

    Чет сначала пытался читить, потом на строке 20ой запутался, упал в катакомбы, а там на меня напал зомби-медведь. Короче, я его не понял.

    Новую версию правил скоро выложу, как только исправлю и чито-нибудь добавлю
     
    Последнее редактирование: 18 сен 2017
     
  4. Lizzi1234567890

    Слоупок
    Lizzi1234567890
    Сообщения:
    303
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    93
    Награды:
    0
    Я прочитала эти переведенные правила и сижу недоумеваю. Мне кажется, что основатель такими темпами помрет с голоду на первой же неделе, или же лишится всего, выплачивая все эти налоги. И еще, как-то странно, что надо такое количество симов. 50К симов по-моему сильно много, да и эти снятия ограничений с работ пугают. Но это ИМХО.
     
     
  5. nastulya

    В первоклассном дурдоме
    nastulya
    Сообщения:
    3.351
    Симпатии:
    972
    Баллы:
    140
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.081
    Награды:
    5
    Ingrid, браво! Это просто шикарно! Я прочитала правила, правда в некоторых моментах, особенно про карьеры и лоты я уже начала путаться, и поняла что это просто нужно наигрывать и тестировать правила, тогда наверное и будут возникать более конкретные вопросы, и можно будет что-то обсудить и доработать. А пока просто спасибо за проделанную работу! :smile:
     
     
  6. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Lizzi1234567890, я не очень поняла, что имеется в виду под "выплатой налогов". Прямого снятия денег у меня вроде бы только два - в аэропортах и доп. сложностях стора (которые можно и не брать). Ну и путешествия ещё, но туда же совершенно не обязательно ездить.
    Относительно количества - 50000 это не количество управляемых. Это ваши управляемые помноженные на модификатор, который будет расти, причем по экспоненте практически. За первые 2-3 недели реально открыть продмаг, а ещё подселять симов задруживая. - и в городе уже будет 10-13 управляемых, плюс пара местных на место выбывших, да умножить на 2 - уже популяция 28-30. И дальше будут рождаться новые, открываться новые касовские... Да, за жизнь основателя, даже если играть с остановкой возраста, город вряд ли выйдет за предел в 1000, но это же долгий Челлендж - даже длиннее классики или жребия, наверное. Он не должен быть совсем простым.

    nastulya, если честно, я местами и сама запутывалась и переписывала по нескольку раз.
    Правила все ещё требуют солидной доработки по будущему, а так, если есть что про это предложить - можно потестить уже сейчас. Я бы сама с удовольствием попробовала, да не на чем :biggrin:

    ___
    Кстати, только сейчас обнаружила важную деталь, которую не регламентировала. Выбор чх для рождённых и выросших детей. Я бы сделала кубиком, как местным - чтобы не облегчать некоторые категории. А управляемым касовским разрешила бы делать на свой вкус все так же.
     
     
  7. Asara

    Старожил
    Asara
    Сообщения:
    2.853
    Симпатии:
    198
    Баллы:
    135
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.460
    Награды:
    1
    Ingrid, то есть, правила уже, в общем-то, готовы? Если так, и если появится время, попробую!
     
     
  8. nastulya

    В первоклассном дурдоме
    nastulya
    Сообщения:
    3.351
    Симпатии:
    972
    Баллы:
    140
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.081
    Награды:
    5
    Значит ли это что можно будет подселять симов из чужих династий? И должна ли я каждый раз бросать кубик для выбора сверхъестественного типа подселяемых персонажей?
    Другой вопрос. Когда я достигаю какой-то цели, я могу подселять сима из КАСа, и этот сим автоматически становится управляемым, и ему я тоже могу искать пару из тех восьми которые живут отдельно?
    Могу ли я убивать игровым способом кого-то из этих восьми для того чтобы подселить кого-то помоложе? Просто изначально будет основатель, из восьми симов я выбиру ему партнера и тут же подселю на его место кого-то нового. У основателя появятся дети, расти они будут долго, за это время те восемь успеют состариться но не на столько чтобы кому-то умереть и освободить место для новых партнеров. Так могу ли я все-таки пойти на убийство с целью омоложения города?
    Пока это все вопросы...:smile:
     
     
  9. Asara

    Старожил
    Asara
    Сообщения:
    2.853
    Симпатии:
    198
    Баллы:
    135
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.460
    Награды:
    1
    А как насчет того, что тройка - это не четверка и не двойка. Пока играю одной семьей, другие будут взрослеть и стариться. А если семей будет много? Что, если кем-то поиграть я так и не успею - они умрут, пока до них дойдет очередь?
     
     
  10. nastulya

    В первоклассном дурдоме
    nastulya
    Сообщения:
    3.351
    Симпатии:
    972
    Баллы:
    140
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.081
    Награды:
    5
    Asara,
    Хотя я не очень поняла смысла сложного варианта, если старение будет включено, то действительно, при большом количестве семей, за некоторые можно просто не успеть поиграть.
    И еще про сверхов. Как я поняла, чтобы его результаты работы учитывались для открытия каких то зданий и карьер, они должны все выполнять до 90 лет, а если я взяла в качестве пары например фея или вампира которому фактически уже за 90, он может только участвовать в продолжения рода?
    И еще, как я поняла награды за баллы счастья не указанные в правилах использовать можно? Могу ли я изменить МВЖ городскому жителю, когда он станет управляемым. Просто обидно если ему выпадет МВЖ невыполнимая в условиях меленького города.
     
    Последнее редактирование: 20 сен 2017
     
  11. Lizzi1234567890

    Слоупок
    Lizzi1234567890
    Сообщения:
    303
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    93
    Награды:
    0
    Ingrid, под налогами я имела ввиду выплату счетов. Ведь если работы у Сима нет, а хотя бы примитивное жилище построить надо, то где нужно брать такие суммы, если из генераторов лишь семена, да рыба всякая разная? На этом, конечно, можно нажиться, но цена огранок меня слегка пугает.
    И насчёт симов. Похоже, мне надо второй раз перечитать правила, потому что смысл мне не особо понятен.
     
     
  12. nastulya

    В первоклассном дурдоме
    nastulya
    Сообщения:
    3.351
    Симпатии:
    972
    Баллы:
    140
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.081
    Награды:
    5
    Lizzi1234567890, а как у нас в полуночном солнце выживают, там, как по мне, условия еще суровее. На первое время, можно построить скромный домик, и не обзаводиться сразу детьми, чтобы много места надо было, и при таком домике налоги очень низкие. И основатель может не только рыбу ловить и растения выращивать, но и картины рисовать и книжки писать. А на картинах можно обогатится очень хорошо. :smile:
    Еще кое что заметила
    т.е. система стирки из жребия вроде как не совсем уместна. :redface:
     
    Последнее редактирование: 20 сен 2017
     
  13. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Во-первых - см. выше - нужно доработать правила по лотам из "вперёд в будущее", и насчёт униврских у меня сомнения остаются.
    Во-вторых - для себя наверное можете попробовать, но эти правила пока не имеют никакого сколько-нибудь официального статуса, так что я не уверена, что результаты можно будет публиковать в разделе династий форума.

    Да - как CAS-овского сима.

    Да, на сверх. тип кубик кидается для каждого нового сима - и на тех, кого вы селите на лоты, и для "местных жителей".

    Либо из них, либо из управляемых семей. Либо, если есть деньги и желание - я оставила возможность жениться на еашных симах из отпускных городков, универа и будущего.

    Хороший кстати вопрос, интересный. Я думаю так: убивать можно только управляемых симов. Обновление состава "местных жителей" по-моему должно происходить скорее за счёт переведения их в статус управляемых (переезд, брак...) и подселения на замену нового раз в неделю.
    К слову, подселять раз в неделю можно, но не обязательно. Если мыслить стратегически на тему потомков - то в принципе можно открытым держать место, и даже и не одно.

    Кстати, пришло мне в голову, что в лёгком варианте (с остановкой возраста), надо оговорить, что не раз в неделю, а раз в цикл можно подселять, когда за основателя семью играешь. А то если раз в неделю в тех условиях - это совсем изи как-то.

    Во-первых да, есть два варианта игры. Если вы взяли сложный и и какая-то семья вымерла, а вы так и не успели поиграть за неё - значит такова их судьба.

    Я бы тоже оставила только один вариант, лёгкий, с остановкой возраста, но сложный вариант сохранила пока в правилах, ибо насколько я понимаю - таковы оригинальные правила челленджа.

    И ещё один отличный вопрос. Я бы не делала на это ограничейний - и считать задолбаешься, и оговаривать, до какого возраста можно рожать симкам сверх. типов. Ведь 90 дней - это полный цикл, включая старость, которая вот ни разу не репродуктивный возраст...

    Можно менять и мвж, и ЧХ через награды за бс.

    А как династийцы обычные выживают? Карьерой? Не смешите мои тапочки, кагрица. Цветочками в основном.
    Это я к тому, что деньги в игре - не проблема совсем.
    Да, по началу хором не будет. Ну дак это ж скорее мотивация стараться больше, нет?


    Перечитайте, самое начало, раздел "сим-множитель".
    Мне вот тут подсказывают, что доходчивее всего будет сказать, что это "население", которое 50000 - это население "понарошку". Чтобы его получить надо умножить количество реальных симов из плоти и пикселей на вашу цифру сим-множителя.

    Почему же? Под прачечной имеется в виду общественный участок же. Никто не запрещает ставить машинки в дома и точно так же никто не запрещает их убирать ;)
     
     
  14. nastulya

    В первоклассном дурдоме
    nastulya
    Сообщения:
    3.351
    Симпатии:
    972
    Баллы:
    140
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.081
    Награды:
    5
    Ну в целом, я сейчас ради интереса кинула кубик на всех восемь жителей, и там у меня выпал один джин с вампиром, так что можно будет выезжать еще и за счет сверх.типов, ибо они стареют очень медленно.
    Просто система стирки, как я ее понимаю, обязует ставить стиральную машинку всем управляемым жителям, а как открывать прачечную если должно быть 10 домовладений без них? Или система стирки это только для основателя?
    Добавлю еще вопрос по питомцам. Взять питомца из приюта можно только при наличии ратуши, это понятно, но можно ли подселять питомцев вместе с симами?
     
    Последнее редактирование: 21 сен 2017
     
  15. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Да, с этой точки зрения я не подумала явно. Да, думаю стоит убрать стирку как обязательное условие.

    Тоже интересный вопрос... Я думаю так: за счёт одного CAS-сима можно сделать 2 питомцев для подселения с экрана городка. Т.е. если вы заработали 1-CAS-сима, то можете ЛИБО подселить одного человечка, либо двух питомцев.
     
     
  16. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Немного дополнила и изменила правила по следам нашей с nastulya дискуссии: уточнила про выбор чх, про питомцев, про убийство только управляемых симов и убрала стирку как обязательное условие.

    Жду ещё мнения про то, чтобы оставить только один тип сложности (я с таким решением согласна, если мы оставляем только лёгкий путь - по мне челлендж и так достаточно сложен, чтобы ультимативно делать его совсем хардкорным)
     
     
  17. nastulya

    В первоклассном дурдоме
    nastulya
    Сообщения:
    3.351
    Симпатии:
    972
    Баллы:
    140
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    4.081
    Награды:
    5
    Ну как бы ультиматума как такового я не увидела, все-таки это личное дело каждого как им удобнее играть. Другое дело какого это будет модераторам, которым тоже надо будет следить за заполнением города. Не приведет ли это к путанице, вот в чем вопрос. Я бы все-таки тоже оставила один вариант.
    Вот тут мне кажется что просто принимать в семью как-то маловато, так можно всех жителей принимать а потом их в другие дома перевозить, может поначалу это и вызовет некоторые сложности из-за финансовой составляющей, но потом, когда денег будет больше, это сильно упростит задачу. Может организовать какое-нибудь условие как в классике, про обязательное потомство от одного из членов семьи?
    И еще у меня уточнение, заселять управляемых симов тоже можно только раз в цикл, или по мере появления такой возможности?
     
    Последнее редактирование: 23 сен 2017
     
  18. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Решил посмотреть.

    Заметил немного лажи:

    При переходе от семьи в семью в холодильник добавляются 3 салата, тофу, сыра, сосисок и яиц.
    Что с ними делать?

    А еще если у семьи в городке остается мало денег, то им автоматом делают 500.

    Также при переезде денег нету ни у одной семьи, женатые все равно откуда то берут 2000 с лишним.

    Подумал насчет карьерных домовв и зданий.
    А что, если какая-то семья станет "владельцем" здания, то есть, все покупки будут осуществлятьс за е счет через testingcheats -> купить/строить на этом участке? Так нельзя?
     
    Последнее редактирование: 24 сен 2017
     
  19. Stranger

    летели облака
    Stranger
    Сообщения:
    5.178
    Симпатии:
    8.201
    Баллы:
    260
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    13.818
    Награды:
    17
    Ingrid, я ознакомилась с правилами и тоже склонюсь к версии, что, играя, будет понятнее, и вопросы будут появляться более полезные, чем нагенерировались у меня. Я в основном буду кидаться уточнениями :redface:
    Хочу сказать, что ты проделала большую работу, и представила правила в удобной для восприятия структуре :thumb:
    Не знаю, есть ли в этом челлендже смысл правила девяноста дней для сверхов. Мне кажется, если сверхтип кидается кубиком, то тут уж и продолжительность жизни "как повезёт". Я бы разрешила использовать время сверхов на полую катушку, но тут уж как насовещаемся, конечно)
    Пока без конкретных цифр перед глазами не очень ясно поведение сим-множителя в игре, трудно сказать, есть ли смысл учитывать трупики. Наверное, всё же нет. В логику подсчёта население города мёртвые души странно укладываются 8)
    Я вселяла, и они приносят деньги, которые кодом вычитаются по правилам, например, жребия. Думаю, здесь вполне пойдёт та же схема :smile:
    То есть каждая новая семья, получается, клинивается в порядок очерёдности, а не пристраивается в хвост, да?
    Я за то, чтобы остался только простой, а то при росте количества городских семей в какой-то момент мне кажется снятие новых категорий перестанет быть реальным, нет? То есть взрослая (с молодости до 90 дней) жизнь сима при стандартных настройках 59 дней - это 8 с половиной недель, а вся жизнь чуть меньше тринадцати недель. Мы должны играть за каждую семью по очереди, то есть по сути приходим к тому, что достигнуть чего-либо симы конкретной семьи могут за неделю, которую мы ими играем, а когда через, например, 10 других семей мы к ним вернёмся... там уже другое поколение в цвету и без навыков :crazy: (или с тем, что игра накачает, я не уверен, что там как при отключении развития сюжета). А при таком раскладе не уверена, что реально достигать вершин карьер и ещё многих пунктов ограничений.
    То есть, каждого рождённого ребёнка по достижении взрослости можно отселить на свой отдельный участок?
    Я бы уточнила, что не следует позить в игровом сохранении, но можно использовать кадры постановок, не увлекаясь ими и не злоупотребляя. Как в династиях, в общем.
    То есть сим на вершине спортсменов должен именно находиться (и здравствовать)? А вешины соц. групп засчитываются просто по достижении, так?

    При разблокировке общественных участков по достижении определённого количества навыков эт же навыки считаются для других зданий или счетчик обнуляется и после строительства считаем заново?

    По зданиям универа и будущего пока не скажу (в игру ещё специально по вопросу не лезла), только в библиотеке и так валялись торговые ряды, и я проверила, что они в городок ставятся.
    Звучит прямо как отдельный челлендж :crazy:
     
     
  20. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Я изначально ограничивала принятие МЖ в семью только через женитьбу, но потом отказалась от этой идеи.
    Если добавлять МЖ можно будет только раз в цикл, то это и ограничит экспоненциальный рост, на мой взгляд. Единственное что, надо убрать из правил, что можно делать из изначальных 8 пары, и прописать, что все они должны быть "соседями по комнате" - иначе подселение некоторых будет уж совсем изимодом.

    Заселять кас-симов можно в любой момент, когда открывается опция создания оного, я так думаю.
    Также, как и отселять симов из существующих семей. Но вот по части дашиного вопроса, нужно ли играть ими сразу, вклинивая в очередь, или же как бы добавлять их в конец - я не знаю, причём "не знаю" в основном в ключе "как и где это прописать".



    Я думаю, что это не настолько облегчает игру, чтобы что-то с этим делать было необходимо.


    Наверное можно, если доступно и понятно прописать это в правилах... Я например не знаю, как это сделать - путанно полюбому получается.


    Согласна. Я прописала это исходя из наших правил классики и жребия, но мне тоже кажется, что в "городском" челлендже, при выборе типа рандомом - оно немножко ни к селу.


    Согласна.


    Окей, пропишу и уберу примечание.


    А вот тут хз. Не знаю как лучше и понятнее, и не уверена, как и где это прописать.


    Согласна. Заодно и сразу упростится регламентирование цикла, в т.ч. вопросы вроде "когда можно новых "местных жителей" подселять".


    Да. Более того, в принципе действительно можно задруживать и отселять местных - но тут сам игрок должен выбирать стратегию на свой вкус - хочется оставить себе минимальное количество местных для создания пар новым симам - ваш выбор. Хочется заселять на новые жилые лоты исключительно касовских или детей - тоже воля ваша. Стратегия заселения может быть разной.


    Ну тащемто этот пункт я дословно спёрла из правил жребия :biggrin:

    Именно. С тем нюансом, что достижение вершины влияния в соц. группе засчитывается 1 раз - нельзя одним симом набить 3 раза (ибо изи). Подумаю, как это прописать.


    Я считаю, что можно учитывать для разных типов зданий, а для однотипных нужно отсчитывать заново. Подумаю, как это прорисать.


    Я в выходные имела короткий доступ к игре, и слетала (впервые, лол) в будущее. Надо конечно в городке смотреть ещё, но я уже поняла, что для кафе будущего условия нужно менять капитально (оно не копирует функционал обычных кафе, их функционал копирует здание бистро). Идеи насчёт торговых рядов тоже появились, но пока смутные.
    Чего я точно пока не поняла - это бизнес-центр будущего и как его кушать. И ещё интересно, можно ли больничку тамошнюю ставить в городке (нужно прописать условия её размещения тогда, и заодно прописать, при каких условиях можно конструировать детей - я склонна разрешить эту опцию при населении свыше 49000, например. Погоды оно не сделает уже).

    Ну, для отдельного челленджа оно как-то простовато. А заодно там торчат уши от предыдущей редакции правил, в которой запрет на продение жизни был горааааздо более мягким.
     
     
  21. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    У меня появился вопрос...
    Зачем отключать развитие сюжета?
    В смысле, персонажи никуда не уедут, с каким-то патчем подселленые персонажи защищены (а если нет пустых участков, то и не приедут.) Добавление сверхов и знаменитостей вроде бы можно отключить.
    То есть все самые "вредные" функции развития сюжета можно убрать.
    А то симики сами не будут жениться и рожать детей, и постройгород затянется.

    Мое предложение: 2 варианта игры - с развитием сюжета и без. Просто первый вариант получится короче. А если кто-то любит хардкор - то второй вариант.
     
     
  22. Алиночка:)

    Активист
    Алиночка:)
    Сообщения:
    625
    Симпатии:
    231
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    772
    Награды:
    1
    Я об этом уже говорила... Меня не послушали...
     
     
  23. Stranger

    летели облака
    Stranger
    Сообщения:
    5.178
    Симпатии:
    8.201
    Баллы:
    260
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    13.818
    Награды:
    17
    Не слышала о таком, если честно.
    При Еа-шном развитии сюжета город не развивается подобным образом, пары симов не заводят детей и систематически не женятся, игра может завести между персами ненужную симоводу романтику и даже женить (что происходит нечасто) или, к примеру, сменить им работу, но челленджу пользы я в том не вижу.
    Это же мешает только, когда играешь целым городом, а не одной семьёй, где подобное развитие создаёт фон, как в династиях.
     
     
  24. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Подселение клономорд без модов не убрать из развития сюжета. Это первое.
    Второе - не знаю, про какой патч вы говорите, но у меня подселённые вполне себе уезжали, если в текущей семье с ними не взаимодействовать и не переключаться на них.

    Собственно остальные соображения высказала Stranger, добавить мне нечего.
     
     
  25. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    окей. Поменял чуточку правила. Смотрите.

    1. Выберите любой город.
    2. Отключите в городке развитие сюжета.
    3. Удалите все участки.
    4. Создайте 4 жилых участка (не квартирных) размера 10x10 и стоймостью 200 симол..
    5. Создайте 4 семьи (о создании семей будет дальше).
    6. Поселите эти семьи на участки. Свободных участков остаться не должно.
    7. Выберите по очереди каждую семью и опустите кол-во денег до 1800.
    8. Выберите любую семью и начните играть.

    1. В начальной семье должно быть 2 сима.
    2. Они должны быть соседями по комнате или братьями/сестрами.
    3. Всего должно быть 4 М-сима и 4 Ж-сима.
    4. Изначально все симы должны быть людьми.
    5. Внешность, характер и прочее в симе вы выбираете самостоятельно.

    1. Симы могут общаться с НИПами только из "необходимости" (выпить в баре, подкупить вышибалу). Другое общение и выстраивание каких-либо отношений категорически запрещено. Только с горожанами. То же самое с симами из "Поиска персонажей"
    2. Врослить симов раньше времени нельзя.
    3. Покупать награды за баллы счастья нельзя, ведь они УЖАСНО сильно облегчают игру.
    4. Нельзя, чтобы симы молодели - никаких элексиров подобного рода, глюков через пластику и смену наряда, фонтана молодости, плодов жизни и прочего.
    5. Нельзя воскрешать мертвых. Ни каким образом.
    6. НИКОМУ НИЗЯ НИКАКОЙ АМБРОЗИИ!!!
    7. Могилы нельзя уничтожать: поместите их на кладбище (если оно у вас уже есть) или на участке сима.
    8. Не злоупотребляйте всякими уловками. Конечно, от чуточку облегченной игры макароны из ужей не полезут, но если это будет прям заметно и прям оверкилл, то это минимум читерно и нечестно.
    9. Нельзя ездить в будущее (через портал, а через машину у изобретателя можно). Ни коим образом. Ни на секундочку. Вообще, не вклюайте портал времени. Уберите его подальше - в багаж. Но не продавайте. Ни в коем случае.
    10. Если хотите усыновить ребенка, то вы должны снять с счета семьи 10000 симол. за каждого ребенка.
    11. Устраиваться на работу можно только согласно ограничениям.
    12. Можно безпрепятственно становиться ИП.
    13. Из чит-кодов можно брать только на строительство.
    14. Нельзя "выгнать" симов из семьи, им обязательно нужно найти дом.
    15. Нельзя нанимать дворецкого.

    1. Для того, чтобы построить новый участок, нужно, чтобы у города были новые жители.
    2. Для того, чтобы приобрести еще 50 клеточек участка, нужен 1 лишний житель. То есть, если M - количество жителей, а N - количество умерших жителей, то сумма площадей участков не должна превышать 50 * (M + N)
    3. Количество клеточек участка считается, как произведение длин сторон участка.
    4. Каждый 5-ый участок города должен быть общественным.
    5. Как только построится участок, у него должен сразу появиться владелец (не совладелец!).
    6. Если на участке вы хотите построить здание, то у здания сразу должен появиться владелец.
    7. На новый жилой участок должны или сразу же вьехать, или купить.
    8. Нельзя вселять/удалять/перемещать жителей через экран городка (исключение: иногда игра даже с выключенным сюжетом сама селит персонажей, и игрок не успевает среагировать. Тогда можно удалить появившуюся семейку).
    9. После постройки учатка и выбора его специальности (и постройки зданий, если нужно) больше НЕЛЬЗЯ МЕНЯТЬ ЕГО ТИП!
    10. Нельзя редактировать участки через экран городка.
    11. На одном участке может быть только одна кроличья нора.
    12. Редактирование участков с кроличьей норой и неприобритаемых участков выполняется "особым способом" (о нем ниже)

    1. Возьмите семью-владельца заведения (или назначьте семью владельцем неприобретательного участка).
    2. Включите код разработчика.
    3. Нажав shift нажмите на редактируемый участок.
    4. Нажмите купить/строить на этом участке.
    5. Редактируйте участок за деньги семьи.

    1. Аэропорт - дорогостоящее здание (а точнее, учаток), и, если вы хотите путешествовать, то вам придется его построить.
    2. Накопите какой-нибудь семьей 500000.
    3. Создайте общественный участок 64x64 (без нарушений правил, естественно).
    4. Снимите эти деньги с счета семьи кодом familyfunds.
    5. Сделайте эту семью владельцем участка.
    6. Постройте что-нибудь, похожее на аэропорт. Без разницы, как это будет выглядеть, и что будет за тип участка, но это и будет аэропорт.
    7. Назовите этот участок как-нибудь со словом "аэропорт".

    0. Все карьерные ограничения снимаются, как только кто-то достиг в этой карьере ее вершины.
    1. Бизнес для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит или навык обаяния, или навык социальных сетей.
    2. Кулинар: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит или навык кулинарии, или навык смешивания напитков.
    3. Журналистика: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык писательства.
    4. Политика: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык обаяния.
    5. Музыка: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык игры на любом музыкальном инструменте.
    6. Медицина: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык логики или науки.
    7. Армия: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыков механики и спорта.
    8. Охрана порядка: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыков логики и спорта.
    9. Спорт: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык спорта.
    10. Преступность: для вступления в эту карьеру должен быть 5 урвень навыков логики и спорта или персонажем должно быть украдено 30 вещей и 5 уровень навыка спорта.
    11. Наука: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыков механики, садоводства и рыболовства или максимально развит навык науки.
    12. Образование: для вступления в эту карьеру у сима должно быть минимум 4-ре ребенка.
    13. Кинематограф: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка обаяния и хотя бы 1-ый уровень знаменитости.
    14. Предсказатель: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык алхимии или должен быть 5 уровень навыка алхимии и сим-ведьма.
    15. Разработчик видео-игр: для вступления в эту карьеру в доме должна быть игровая студия с 2-мя самыми дорогими ноутбуками и максимально развит навык социальных сетей.
    16. Оценщик произведений искусства: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык рисования.
    17. Спортивный агент: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка спорт и 5 уровень или навыка обаяния, или навыка социальных сетей.
    18. Арена ботов: для вступления в эту карьеру должен быть максимально развит навык ботостроения.
    19. Обсерватория: для вступления в эту карьеру сим должен достигнуть 5 уровня или в науке, или в медецине и 5 уровень навыка логики.
    20. Продавец книжного магазина: для вступления в эту карьеру сим должен прочитать 20 книг или 5 уровень навыка писательства.
    21. Работник мавзолея: для вступления в эту карьеру у сима на участке должно быть 8 надгробий.
    22. Мастер салона красоты: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка логика.
    23. Секретарь приемной в салоне красоты: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навка обаяния.
    24. Продавец продуктового магазина: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень или навыка рыболовства, или навыка садоводства.
    25. Подработка в фильме: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень навыка обаяния.
    26. Подопытный у инопланетян: для вступления в эту карьеру должен быть 5 уровень или навыка наука, или навыка логика.

    1. Пожарный: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня или в армии, или в охране порядка.
    2. Архитектор: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык рисования или скульптуры.
    3. Стилист: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык рисования.
    4. Охотник за приведениями: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня в науке.
    5. Частный сыщик: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня в охране порядка.
    6. Няня: для вступления в эту профессию сим должен достигнуть 5 уровня в образовании.
    7. Спасатель: для вступления в эту профессию должен быть максимально развит навык погружения.

    1. Нельзя путешествовать. Для снятия: постройте аэропорт.
    2. Нельзя "искать приключения" в Китае. Для снятия: максимально развейте навык боевых искусств.
    3. Нельзя "искать приключения" в Египте. Для снятия: максимально развейте навык фотографии.
    4. Нельзя "искать приключения" во Франции. Для снятия: максимально развейте навык нектароварения.
    5. Нельзя ничего покупать в Китае. Для снятия: получите 3 уровень визы в Китае.
    6. Нельзя ничего покупать в Египте. Для снятия: получите 3 уровень визы в Египте.
    7. Нельзя ничего покупать во Франции. Для снятия: получите 3 уровень визы во Франции.
    8. Нельзя ничего покупать у особого торговца. Для снятия: получите 3 уровень визы во всех странах.
    9. Нельзя жениться на иностранцах и строить курорты. Для снятия: получите 3 уровень визы и "что-то-там о партнерстве" во всех странах.
    10. Нельзя ездить в университет. Для снятия: достигнете 10 уровень и карьеры образования, и карьеры политика.
    11. Нельзя заводить собак из приюта. Для снятия: заведите 5 бродячих собак одной семьей.
    12. Нельзя заводить кошек из приюта. Для снятия: заведите 5 бродячих кошек одной семьей.
    13. Нельзя покупать/заводить лошадей из приюта. Для снятия: заведите 5 диких лошадей одной семьей.
    14. Нельзя зарабатывать на лошадях, кроме скачек/конкура/кросс-кантри. Для снятия: заработайте 50000 симолеонов на скачках/конкуре/кросс-кантри.

    1. Игра заканчивается, как только в городе будет 64 молодых, взрослых или пожилых персоныжей.

    +0.25 за каждого начального персонажа (+0.5 за семью).
    +0.5 за каждого рожденного персонажа.
    +0.25 за каждого усыновленного персонажа.
    +0.5 за каждый вид смерти в городе (см. правила классических династий)
    +5 за полный комплект смертей, которые имеются с вашими дополнениями (кроме смерти от филосовского камня, ее нельзя получить из-за запрета наград счастья)
    +1 за каждую звезду знаменитости у персонажей.
    +1 за каждый полностью вкачанный навык (с заданиями).
    +0.5 за каждую полную визу.
    +1 за каждую 100000 симолеонов (кроме полученных джинном и прочими нерабочими путями).
    +0.5 за каждую 1000 древних монет.
    +1 за каждые 100000 баллов счастья.
    +1 за каждое исполнение мечты всей жизни.
    +2 за каждый жилой участок.
    +5 за каждый общественный участок.
    +5 за каждое построенное заведение.
    +10 за каждый построенный аэропорт.
    +3 за каждые 50000 симолеонов, отданные в фонд развития будущего или на пожертвования.
    +2 за каждое снятое ограничение.
    +1 за каждое достижение вершины карьеры.
    +1 за полное развитие всех виз.
    +1 за каждую купленную дачу.

    -3 за день со включенным развитием сюжета.
    -1 за общение с НИПом.
    -100 за переезд НИПа на чей-нибудь участок.
    -1 за преждевременное взросление.
    -0.5 за каждую награду за баллы счастья.
    -1 за воскрешение, молодение, амброзию и прочее.
    -10 за каждый чит, оверкилл уловку и прочее.
    -1 за каждый день в будущем.
    -2 за каждое нарушение ограничения.
    -1 за каждое "выгоняние" симов из семьи.
    -1 за каждый день нахождения дворецкого в доме.
     
    Последнее редактирование: 8 окт 2017
     
Модераторы: Stranger, ШТАПИК

Поделиться этой страницей