1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Ваши предложения для экспериментов в Симс 3

Тема в разделе "Научный институт Ландграаба", создана пользователем Dara_Savelly, 1 фев 2011.

Модераторы: Lamare
  1. Dara_Savelly

    I ❤ Kharkov
    Dara_Savelly
    Сообщения:
    7.945
    Симпатии:
    1.027
    Баллы:
    225
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.138
    Награды:
    17
    Если у кого-то есть любопытные идеи или предложения по изучению геймплея, которые могут стать интересным экспериментом, не стесняйтесь, предлагайте. Рассмотрим любые варианты ;)


    Тема периодически чистится, а предложения сортируются:

    Обратите внимание на данный список, в котором собраны не принятые темы экспериментов и причины.


    Можно ли во время беременности симку превратить в старушку?
    Причина: эксперимент про беременность уже проводится, и там выяснилось, что этого сделать нельзя.

    Всегда ли к симам-мужчинам прилетают пришельцы-женщины, и наоборот.
    Причина: пришельцы прилетают к дому, а в доме может жить разнообразная компания.

    При каких условиях симы не могут забеременеть при похищении пришельцев?
    Причина: Беременность — это случайный результат похищения. Игроки уже проверяли это таким образом: сохраняли игру в тот момент, когда похищенный еще находился "где-то там", и несколько перезапусков игры с этого момента давали разные исходы похищения — то беременел мужик, то не беременел. Вывод был сделан, что мудлет "привес" (или довесок, не помню точно) выпадает случайно после похищения.

    При каких условиях симка не может забеременеть?
    Причина: условия эти известны: ограничение на количество симов в семье, возраст, путешествие, университет, бездомность... Мумии, симботы тоже не беременеют. Если нет конкретных идей для проверки, то говорить тут больше не о чем, по-моему.

    Новая черта характера дается за достижение определенного уровня влияния в каждой из групп и на окончание университета. Складываются ли они или взаимозаменяются? Сколько черт характера может получить сим?
    Причина: Черты складываются. 5 основных черт +1 за диплом +1 за влияние в группе. Они разным цветом отмечаются в игре. Последующие дипломы и группы позволяют только заменить дополнительную черту характера.

    Хочу предложить эксперимент с развитием и способностями плант-симов.
    Причина: По ростоманам есть обзор.

    А что будет, если в семье один грудничок и родитель, и родитель умрет? А если подросток.
    Причина: Подросток может жить один после смерти старших, а если остается малыш, то появится сообщение, что ребенка забирает социальный работник, и игра завершится ситуацией, схожей с той, когда единственный сим умирает.

    Вот такое предложение: влияют ли знаки зодиака на возраст персонажа.
    Причина: нет, не влияют.

    Предлагаю выяснить все, от чего зависит исход схватки с вампиром.
    Причина: кроме фактора случайности, чаще всего симы с прокаченным навыком "спорт" выигрывают.

    От чего зависит длинна беременности симов (от продолжительности жизни, продолжительности младенчества и т.д.)?
    Причина: беременность симов длится 72 часа. Всегда.

    Что будет, если инопланетянина превратить в сверхъестественное существо? Что будет, если скрестить пришельца со сверхом?
    Причина: пришелец не превратится в сверха, если использовать эликсир. При "скрещивании" у рожденного сверха не будет функций инопланетянена. Он будет просто с внешностью НЛО.

    Можно ли получать деньги за продажу чужих рыб, картин, скульптур, нектара, книг и повышать карьеру частного предпринимателя? Можно ли выполнить жж "Превосходный сад" если превосходные растения выращены будут другим симом?
    Причина: такие вещи не засчитываются. Предметы и растения должны быть свои.

    Может ли дом в случае пожара сгореть целиком?
    Причина: может сгореть мебель, но стены остаются целы.

    С каким исходом проходит недорогая пластическая операция по изменению тела или лица?
    Причина: И дешевая, и дорогая операции могут окончиться неудачей, но у дешевой - шанс косячности выше.

    Предлагаю эксперимент - исследование жизни сима, поселенного на острове без соединений с городком (т.е. на острове без мостов и дорог создать участок, создать сима и поселить его туда) и наблюдать за его жизнью. Очень уж любопытно, как почта и газеты будут попадать на участок, спасут ли его пожарники, будут ли появляться на участке НПС и т.д.
    Причина: будут. Почтальоны и прочие генерятся игрой из ниоткуда. И животные тоже. И представители шоу-бизнеса. Нет только горожан. У нас даже на форуме челлендж есть на таком острове. И чтобы избавиться от генерирующихся симов, приходилось юзать мод.

    А предложения по Sims Medieval сюда можно кинуть?
    Причина: у нас есть раздел по Средневековью, если есть интересная информация, напишите туда, выбрав тему или создав свою, если нет подходящей. Ссылка: Информация и обсуждение по игре

    Что будет, если призрак будет спать с саркофаге: станет мумией?
    Причина: да, станет.

    Проверить, будет ли передаваться "уродство" после пластической операции детям.
    Причина: результат пластической операции по наследству передается.

    Сколько процентов вероятности появления пожара?
    Причина: это нереально выяснить экспериментальным путем.

    Если персонажка во время беременности чувствовала себя плохо (плохие мудлеты), как это отразится на характере ребенка?
    Причина: игра не позволит выбрать ЧХ игроку, они просто будут назначены автоматически. А если заботиться о будущей маме, то черты ребенку при рождении можно выбрать.

    Что будет если сима из Симс 3 в формате .Sim в Симс 2 и наоборот?
    Причина: в Симс 2 нет такого формата симов.

    Может ли мумия родить ребенка?
    Причина: детей у мумий не бывает.

    Как увидеть беременную симку с открытым животом?
    Причина: живот при беременности - это просто меш (3д каркас). Если заглянуть внутрь каркаса, то ничего не увидите кроме пустоты или технических штук.

    Что будет если сохранить в CAS единорога?
    Причина: ничего особенного. Просто конь с особым аксессуаром и срытым сверхъестественным типом "Единорог".

    Предлагаю проверить вероятность найти лампу с джином в катакомбах кадого города,включая города для путешествий.
    Причина: вычислить шанс невозможно, да и не зачем. Легче в файлах игры покопаться. Где-то писали, что вероятность составляет 10%.

    Можно ли убить сверхестественного существа в полнолуние? Если да, то каким будет призрак?
    Причина: Полнолуние - всего лишь фаза, убить сима можно так же, как и в любое другое время суток, а призрак будет соответствовать "стилю" смерти.

    Узнать, всех возможных персонажев зомби, их место появления ( возможные места ) и узнать могут-ли они быть ведьмами, вампирами, оборотнями и т.д.
    Причина: Зомби может быть абсолютно любой горожанин. В полнолуние они плодятся рандомно, могут забрести и на общественный участок, и на ваш собственный. Игра может в полнолуние превратить городскую фею в зомби, она и придет к вам на участок в виде зомби-феи.

    У моего друга есть сверхъестественное... и родилась ... вампиро-фея ... Что это глюк, или это возможно с помощью мода?
    Причина: да, есть мод на рождение мутантов.

    Можно ли женить симов подростков?
    Причина: нет. только с помощью мода

    Как можно заработать много денег не работая.
    Причина:Во-первых, на эту тему есть обзор. Во-вторых, в каждом жанре неформального зарабатывания денег есть множество условий, от которых зависит прибыльность мероприятия, поэтому говорить в целом о прибыльности того или иного способа - практически нельзя.

    Вопрос по поводу скрещивание вампира и оборотня, кто будет ребенком?
    Причина:Либо вампир, либо оборотень.

    Узнать насколько и какая палочка помогает симам выйграть.
    Причина:Самая лучшая палочка будет лучше помогать в дуэли, чем самая дешевая и низкокачественная. Нет смысла в эксперименте.

    Сколько мудлетов одновременно может быть у сима?
    Причина:Много. Выяснять ограничения, даже если они есть, нет смысла с точки зрения игрового процесса.

    Что будет если скрестить смерть и призрака?
    Причина:Игровыми способами смерть скрестить ни с кем нельзя. Тут уже был эксперимент. А если с помощью модов, дети от Костлявого оказываются обычными чернокожими симятами. Не вижу, что проверять.

    Зачем симам любимый цвет, блюдо и музыка?
    Причина: схожие предпочтения сближают симов, любимое блюдо и музыка приносят больше радости (очков настроения) симам, садясь за стол симы хлопают любимому блюду, а музыку выбирают именно любимую.

    Что будет если вампир/вампирка укусит смерть?
    Причина:Ничего не получится. Это если без модов. Использование модов, чтобы можно было обратить Смерть в вампира, может быть, и реально, но не интересно в качестве эксперимента.

    Что получится если у вампира и ВД появится ребенок-вампир(сможет ли он превратится в куклу)?
    Причина:Сможет. Такой эксперимент уже проведен.

    Что будет с Смертью, если с помощью кода разработчика применить к ней функцию "Повзрослеть"?
    Причина: Костлявый повзрослеет, игра переоденет его (балахон исчезнет), и мы увидим сима с черной кожей. Если применить "взросление" на старом Костлявом, то он умрет.

    какой вид смерти унаследует малыш от своих родителей-призраков с разными видами смерти?
    Причина: малыш унаследует цвет у одного из родителей

    Предлагаю сделать эксперимент с котлом из стора...
    Причина: по котлу у нас сделан обзор

    Будет ли потомство у двух управляемых призраков? Если да, то будет ли оно симом, или же призраком? Если призраком, то каким?
    Причина: то, что вы предлагаете, уже известно. Потомство будет, родится призрак, цвет унаследует у родителей.

    Какими способами можно получить корону на выпускном?
    Причина: шанс получить корону есть у всех подростков, даже у тех, у кого нет друзей, но наличие друзей повышает вероятность.

    Что получает (навыки, знакомые и т.д) сим, учащийся в спец-интернате, после его окончания. Влияют ли на это черты характера, навыки и т.п.
    Причина: подобная тема представлена для обзора

    Выяснить вероятность победы или поражения в битве с мумией.
    Причина: вероятность победы зависит от навыка культуры тела и боевых искусств, проверять по сути нечего


    Что могут вырыть в ямах питомцы.
    Причина: ничего особенного питомцы вырыть не могут

    Какой сим с разными чертами характера получит большее количество денег от игры на гитаре, барабане, синтезаторе и контрабасе. И на каком инструменте можно больше заработать денег.
    Причина: ЧХ тут не влияют, на количество получаемых денег влияет навык игры на муз. инструменте и место выступления

    Родит ли призрак ребенка которого зачала до смерти? Если да, то какой ребенок будет? призраком или нормальным человеком?
    Причина: беременную симку убить нельзя

    Попытаться получить "монстера", а поконкретней и вампира, и джина, и мумию и призрака? И как это будит выглядеть?
    Причина: если сима превратить в мумию, то его внешний вид полностью заменяется обликом мумии (не будет глаз и скинтона), а призрак мумии и есть мумия, такой опыт уже проводился

    Можно ли после смерти Костлявой воскресить её, а также каким будет призрак? И можно ли будет общаться с призраком? И, если можно будет воскресить, получится ли добавить в семью?
    Причина:призрака не будет, а добавить в семью игровую смерть нельзя.

    В каком случае может упасть метеорит и убить вашего сима?
    Причина: старый добрый рандом.

    Создать темку, где экспериментатор будет проверять слухи из интернета.
    Причина: слишком флудная тема получится

    Существует ли какой-либо фактор, влияющий на рождение однояйцевых (идентичных) близнецов?
    Причина: вычислить такой фактор не реально

    Каковы шансы найти лампу джина во время выступления,в мавзолее,в машине времени...и вообще реально ли это?
    Причина: в машине времени получить лампу невозможно, вычислить шанс не реально

    Предлагаю выяснить, от чего зависит количество рождаемых детей?
    Причина: награда «плодовитость»

    Приручить единорога и посмотреть какой будет призрак? И ещё может ли управляемый призрак-единорог (если девочка)забеременеть и какой будет ребёнок?
    Причина: подобные эксперименты уже есть

    Узнать все события в разных карьерах(Например в карьере спортсмена могут предложить выпить энергетик).
    Причина: больше тянет на обзор

    А что если смешать большую собаку и маленькую? Какие гены лучше отразятся?
    Причина: не нужно дублировать эксперименты из симс 2

    Узнать влияет ли то что симка-вампир беременна на изучение навыков?
    Причина: беременность не влияет

    Узнать название всех уровней карьер: Певец, акробат и фокусник ,и узнать какие у них костюмы.
    Причина: слишком просто для эксперимента

    Если сима с помощью кода разработчика запереть на общественном участке, появится ли мудлет "клаустрофобия" (при нормальных потребностях)?
    Причина: мудлет появляется при длительном пребывании дома

    Скрестить призрака Джина с призраком вампиром и посмотреть какой будет призрак у ребёнка.и как он будет развиваться.
    Причина: слишком много подобных экспериментов.

    Что дают скрытые черты характера, что может делать сим, если у него есть такая? Какие действия?
    Причина: по данной теме есть обзор

    Давайте попробуем полностью на 100% разобраться в детективной истории о Белле Гот.
    Причина: в симс 3 Белла маленькая девочка, что тут разбираться

    От чего зависит появление навыка "Охота" у взрослых котов(без учёбы). От ЧХ "охотник" или родители с ЧХ "охотник" или развитие "охотника" будучи котёнком.
    Причина: слишком мало для эксперимента

    Родить ребенка от мумии.
    Причина:мумии не могут размножаться.

    Выяснить, от чего зависит количество рождаемых детей?
    Причина: от награды "плодовитость", от желания джинна "большая семья" или при использовании мода.

    Скрестить смерть с вампиром потом смерть-вампира скрестить с призраком
    Причина:Скрестить смерть с кем-либо без мода не возможно, а действие модов мы не проверяем.

    От чего зависит появление навыка "Охота" у взрослых котов(без учёбы)
    Причина:Либо передается от мамы с папой, либо развивается если котенок играет с мышкой.

    Симбот и 9 видов смерти.
    Причина: Убить симбота нельзя, умереть он может только от старости.

    Убить всех симов в городе.
    Причина:Игра сама автоматически заселит город.

    Эксперемент с генетикой животных - "мама vs папа"
    Причина: Подобный эксперимент уже существует.

    Исследовать скрытые ЧХ.
    Причина: Подобный эксперимент уже существует.

    Если всех взрослых,молодых,и стариков сделать призраком?
    Причина: К сожалению ничего интересного за призраками замечено не было.

    Может ли сим прожить на улице без денег?
    Причина: Без купленного дома или участка играть нельзя, что касаемо денег - есть неофициальные заработки.

    Может ли питомец выжить без сима в городе и какие черты характера помогут в этом?
    Причина: Может и ЧХ на это особо не влияют.

    Предлагаю эксперимент - скрестить призрачного единорога с обычной лошадью.... И посмотреть, что из этого получиться.
    Причина: Подобный эксперимент уже существует.

    Узнать, в каких призраков могут превратится животные (с использованием модов) и не сломают ли такие призраки сохранение
    Причина: Действия модов мы не проверяем.

    Какова регрессия в смешении между вампирами и обычными симами через поколения?
    Причина: Вероятность появлени 50%,если один родитель вампир, если два, то 100%

    Может ли гном вампир превратить воображаемого друга ребенка в вампира?
    Причина: Гномы влияют только на гномов и на медведей (в качестве исключения).

    А можно ли убить воображаемого друга? если да, то какой получится призрак?
    Причина: В.Д. как и обычный сим может умереть, цвет призрака зависит от вида смерти.

    Смогут ли симы жить без управления человеком? Как будут удовлетворяться их потребности, какие будут успехи на работе?
    Причина: Смогут, при включенной функции "большая свобода воли", а удовлетворять симы будут только свои потребности.

    Сколько всего зелий существует, какие от них эффекты, можно ли смешивать зелья, и если да, то что получится?
    Причина:У нас есть по ним обзор. В нем собраны все известные факты.
    При смешивании зелий выходит напиток, который может давать определенный мудлет.


    Предлагаю выяснить могут ли старички рожать детей (с помощью разных манипуляций)?
    Причина: Старики рожать детей не могут, это уже известный факт.



     
    Последнее редактирование модератором: 2 ноя 2018
     
  2. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    Аррабика, я думаю это недоработка т.к. призраки нематериальные, значит они не могут использовать материальные вещи, они не должны питаться, справлять естественную нужду, принимать душ или ванну, эти потребности, я считаю должны быть блокированы.
     
     
  3. Аррабика

    Кофейку?
    Аррабика
    Сообщения:
    705
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    70
    Репутация:
    1.356
    Награды:
    0
    whiteman, мне кажется наоборот "жизнеспособность" призраков сделана разработчиками специально. Не спорю, это не реалистично (но это ж Симс:smile:)Призраки в игре разновидность нечисти, и было бы наверное не интересно играть за персонажа совсем без потребностей. Но ряд плюсов им все же добавили. Например, как стало известно из опытов, убить призрака гораздо сложнее.

    Ну и неигровые призраки смотрятся гораздо забавнее когда лезут в душ, холодильник или занимают место перед телевизором.
     
     
  4. Juillet

    Ехидный Скорпион
    Juillet
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    У меня тут два симика появились... ВД-парень и плантсимка. Кто будет, если их... скрестить? :D Если будет плантсим, то сможет ли он превращаться в игрушку и "топать"?
     
     
  5. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    Juillet, Персонаж-растение получит запретный плод, который будет в багаже.
     
     
  6. Аррабика

    Кофейку?
    Аррабика
    Сообщения:
    705
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    70
    Репутация:
    1.356
    Награды:
    0
    Juillet, whiteman, мне кажется это уже не по теме экспериментов. Подобные вопросы лучше в геймплее задавать наверное.
     
     
  7. Кексиамин Замур

    Новичок
    Кексиамин Замур
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    Здравствуйте, я хочу провести такой эксперимент: смогут ли зелёные, синие и красные симы вытеснить обычных? Какой цвет будет доминировать в конце исследования, когда обычных симов вытеснят? Смогут ли несколько семей разноцветных симов изжить обычных и появятся ли в процесе опыта помеси?

    можно мне самой взять это исследование?:frown:
     
    Последнее редактирование модератором: 21 июл 2017
     
  8. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    Кексиамин Замур, в рамках одной семьи вытеснят, конечно, если скрещивать цветных с цветными. Ребенок получает скин одного из родителей. Разнообразие только в разном положении ползунка насыщенности цвета. А доминантной и рецессивной генетики, как было в симс 2, к сожалению, в симс 3 нет. Так что исследовать толком нечего.
     
     
  9. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    у сеня есть идея для опыта: что могут айти собаки, кошки при определенном уровне навыка охоты, что погут лошади найти при "кпании вокруг"
     
     
  10. Шарлотта

    Маленький бегемотик
    Шарлотта
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Репутация:
    41
    Награды:
    0
    Lamare, насчет доминантной и рецессивной генетики я не согласна, в симс 3 она однозначно есть. На эту мысль меня натолкнула олна из династий на форуме, Мекомба. У основательницы радужный скинтон, у ее мужа - обычный, и когда из 2 детей 2 поколения цветная кожа была только у одного, все смотрелось логично. Смысл династии в том, что наследует ребенок с цветной кожей. Казалось бы, в следующих поколениях, даже при большем количестве детей, тжэе цветную кожу должна получить ровно половина. Однако в 3 и 4 поколениях по 5 детей, и в каждом только по 1 ребенку с радужным скинтоном. При этом всегда один родитель имел цветной скинтон, а другой - обычный. Так что это тоже идея для эксперимента - проверить, сколько процентов детей получит цветной скинтон, а сколько - обычный. Надо будет еще проверить и на радужном скине, и на обычных цветных - тех, у которых только отенки от темно-зеленого к светло-зеленому, к примеру, словом, который включает только один цвет. Если идея будет одобрена, я с удовольствием займусь этим экспериментом.

    Но вообще я пришла не за этим. Мне пришла в голову идея пррвести комплексное исследование сверхъестественных детей, как их превратить, кроме каса и рождения (например, можно ли использовать эликсир), что из возможностей родителей в каком возрасте проявляется, и чем в целом такие дети отличаются от обычных. Я с удивлением обнаружила, что тема необычных детей почти не исследована, в обзорах по типу персонажа максимум сказано, что у смешанной пары вероятность 50% рождения сверхъестественного ребенка. Опять же, если тема будет одобрена, я с удовольствием проведу эксперимент.
     
     
  11. Metiyu

    мыш (кродеться)
    Metiyu
    Сообщения:
    711
    Симпатии:
    54
    Баллы:
    70
    Репутация:
    790
    Награды:
    1
    Шарлотта, в самих файлах игры нет определения доминантной/рецессивной генетики, а с потолка она не возьмётся. По примеру одной династии судить вообще невозможно из-за того, что слишком вероятен обычный рандом.
    Про половину вообще странное утверждение. Когда подбрасываете монетку, у вас же не выпадает всегда поровну орлов/решек, хотя вероятность выпадания обоих равна, не спорю
     
     
  12. Шарлотта

    Маленький бегемотик
    Шарлотта
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Репутация:
    41
    Награды:
    0
    Metiyu, согласна, что это может быть совпадением, но слишком уж мал шанс, что по простому совпадению 2 раза подряд на 5 подбрасываниях монетки решка выпадет всего по разу. Вдобавок, я помню, как-то я играла семьей из 3 братьев и сестер, у одного из которых была зеленая кожа, у другой синяя, а у третьей красная. Все они женились или вышли замуж за обычных симов с естественным скином, и я для каждого завела по 4 детей. У зеленого и синего по 1 из детей унаследовали цветную кожу, у красной - ни одного. Тожепростое совпадение? Тогда можно и то, что в игре нет возможности, к примеру, получить от рождения сверх. тип, который не представлен у родителей, считать неправдой. Это возможно, просто орел все время выпадает, а так решка тоже существует! Нельзя более или менее явную закономерность называть совпадением. Ну или ладно, называть можно, но отметать возможность, что это не так, нельзя.
     
     
  13. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.519
    Симпатии:
    2.141
    Баллы:
    195
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.244
    Награды:
    30
    Шарлотта, я как тоже смотревшая игровые файлы на предмет генетики скажу тебе, что в тройке нет доминантной расцветки. Там только прописаны вероятности наследования некоторых. Совпадения сыграли с тобой злую шутку. Можешь сама посмотреть тут текст этого файла и полезную информацию, которую из него вытащила Карина.
     
     
  14. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    У меня появилась идея для эксперимена:
    Влияют ли ползунки массы и мышц на скорость развития навыков. Если да, то как?
     
     
  15. Шарлотта

    Маленький бегемотик
    Шарлотта
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Репутация:
    41
    Награды:
    0
    Korkin, я более чем уверена, что никак. Читерно получается. Толстота и мускулистость сима - это просто его природная конституция, к которой он возвращается после изменений в режиме жизни, она считается природной, а не приобретенной, т е предполагается, что он родился толстым, худым, мускулистым или хилым (хотя я не знаю, как можно родиться мускулистым), а не накачался или похудел упорными тренировками.
     
     
  16. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    Korkin, про находки собак и кошек есть в обзоре. Если найдешь что-то новое, будет смысл сделать мини-опыт, да. Насчет лошадей не помню инфы, так что добавлю тему в открытую лабораторию. Есть хоть один пример, что они вообще могут находить?

    Склоняюсь, что ползунки массы не влияют на развитие навыков. Хотя можно было бы быстренько проверить на спорте и запостить в открытую лабораторию.

    Шарлотта, про генетику - предлагаю посмотреть вот этот опыт с немалым количеством детей. Ты увидишь, что у родителей с разными данными рождаются дети, которые наследуют эти данные примерно в равной степени. Если я правильно поняла твою гипотезу, она на этом развенчается.

    Про сверхъестественных детей - в обзорах обычно написано, с какого возраста проявляются те или иные способности, но если ты видишь потенциал для улучшения, то я с радостью одобрю тему. Если есть чем дополнить инфу и собрать в четкую удобную структуру - почему бы нет?
     
     
  17. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    При "копании вокруг" лошадь моет найти овощи, вроде бы. Но я не уверен, что это все
     
     
  18. Шарлотта

    Маленький бегемотик
    Шарлотта
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Репутация:
    41
    Награды:
    0
    Lamare, насчет наследования способности я ничего и не думала, это исследованная тема. Я бы посмотрела по каждому из сверхов:
    1) Как превратить ребенка, кроме создания и рождения. Действуют ли эликсиры, укусы и прочее.
    2) Как вылечить ребенка. Какие из взрослых методов сработают, а какие нет.
    3) Какие из способностей в каком возрасте проявляются, какие есть особенности до проявления способностей. К примеру, превращаться ребенок-оборотень может только со школьного возраста, но учиться охотиться может уже в малышковом, хоть и без навыка.
     
     
  19. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    Шарлотта, вопрос только в том, осталось ли из этого что-то неизвестное. Ну в общем, я не против эксперимента.

    Korkin, ок.
     
     
  20. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    А как вам такой эксперимент:

    "Автономные действия" или "Какие симы что любят делать сами"
    Цель: изучить зависимость возможных автономных действий от ЧХ, симов поблизости, потребностей и прочего.
     
     
  21. Аррабика

    Кофейку?
    Аррабика
    Сообщения:
    705
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    70
    Репутация:
    1.356
    Награды:
    0
    Korkin, пожалуй эта тема слишком велика для исследования одним человеком. Слишком много вариантов придётся проверять и множество ситуаций создавать. Тем более если брать в расчёт ЧХ.

    По собственному опыту могу добавить, что симы восполняют потребности (нужду, голод, гигиену, сон) только когда появляются отрицательные мудлеты, связанные с ними. Досуг и общение симы готовы пополнять бесконечно, если рядом есть сосед или тот же телевизор.

    За навыки берутся сами редко и неохотно. Зато любят уборку и детишек. Правда в случае с детьми - покормят и поиграют, а вот учить навыкам тоже не станут.
     
     
  22. Maggie_S

    Участник
    Maggie_S
    Сообщения:
    76
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    0
    Репутация:
    25
    Награды:
    0
    Korkin, я слышала, что у каждого предмета в симс 2 есть своя степень привлекательности. Например, между "писать в дневник" и "посмотреть телевизор" большинство симов выберут второе, потому что привлекательность разработчики установили выше. Так что такой эксперимент по большей части будет рандомом и измерением степени привлекательности тех или иных предметов.
     
     
  23. OakaT

    Богемный лентяй
    OakaT
    Сообщения:
    1.459
    Симпатии:
    6.734
    Баллы:
    230
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    5.570
    Награды:
    9
    Korkin, если тебе интересно, то челленджи "любовь за 7 дней" и "психушка" прямой эксперимент. Там управляешь одним симом, остальные как раз в полной свободе.

    Из того что сама заметила: книжный червь пойдет читать книги с большей вероятностью, чем другие. Но как правильно сказала Аррабика, это книги не по навыкам.
     
     
  24. Stranger

    летели облака
    Stranger
    Сообщения:
    5.178
    Симпатии:
    8.201
    Баллы:
    260
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    13.818
    Награды:
    17
    Korkin, я тоже считаю, что эксперимент получится слишком трудоёмкий, очень уж много различных комбинаций и вариантов предметов обстановки для возможных взаимодействий. И если уж подходить к нему, то с чётким планом действий.

    От себя скажу, что симы оочень любят наполнять едой миски для питомцев.
     
     
  25. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    и сено раскидывать. Это их хлебом не корми дай сенца пораскидывать. :biggrin:
     
     
  26. Аррабика

    Кофейку?
    Аррабика
    Сообщения:
    705
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    70
    Репутация:
    1.356
    Награды:
    0
    Stranger, а ещё играть с питомцами до обмороков и блох. Причём от блох животинку никто сам не помоет. И также любят маленьких "карманных" питомцев.

    Вспомнила ещё детали по ЧХ:
    • Лежебоки вечно перед телевизором и постоянно идут дрыхнуть, даже если бодрость почти полная
    • Спортсмены активны, только опять же не в навыках, а на всяких групповых активных развлечениях и играх
    • Кулинары часто готовят на всю семью, когда голодны. А не только одну порцию для себя любимых
    • Неряхи до последней грязной тарелки отказываются есть по человечески свежую еду
    • Злюки постоянно забирают конфеты у малышей
    • Вредины ругаются со всеми
    • Кокетливые и неприличные лезут ко всем с романтикой

      И общие:
    • дети и подростки постоянно шалости устраивают.
    • Симы могут полезть купаться голышом или стащить у купающихся одежду.

    В целом можно собрать опыт конкретно по чертам характера, по детям или сверхам например.
     
    Последнее редактирование: 9 ноя 2017
     
Модераторы: Lamare

Поделиться этой страницей