1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Помощь по туториалам и креаторству в Симс 3

Тема в разделе "Комната креаторов по Симс 3", создана пользователем Dara_Savelly, 20 апр 2010.

Модераторы: 4aika_li
  1. Dara_Savelly

    I ❤ Kharkov
    Dara_Savelly
    Сообщения:
    7.945
    Симпатии:
    1.027
    Баллы:
    225
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.138
    Награды:
    17
    Если у вас возникли вопросы по урокам на сайте, или же вы не можете разобраться с какой-либо проблемой сами, обращайтесь в эту тему.

    Предварительно предлагаем вам ознакомиться со списком готовых ответов (FAQ) и опубликованными уроками.
    Быть может свой ответ вы найдете именно там.

    Важная информация по совместимости старых и новых версий игры с креаторским контентом.

    Путеводитель ответов в теме

    Создание перекрасок:
    1. Как включить предметы из дополнений в Workshop?
    2. Создаю перекраску картины, но вкладка Texture пуста. Что делать?
    3. При перекраске одежды/предмета/прически остается блеск/тень от исходной модели
    4. Как добавить или удалить варианты перекрасок в картине/предмете?
    5. На дырчатом материале (растения, постеры, наклейки) видны странные рваные края. Как убрать?

    Строительство:
    1. Как экспортировать и опубликовать свой дом из игры?
    2. Коврики для кроличьих нор - где и как располагать?
    3. Как убрать дыры в высотках в режиме просмотра карты?
    4. Как и где размещать маркеры общественного помещения

    Создание симов:
    1. Как опубликовать созданного сима

    Создание поз:
    1. Вращение костей в нужных плоскостях
    2. Как определить высоту позы в пространстве?
     
     
  2. Werecat

    Активист
    Werecat
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    70
    Репутация:
    537
    Награды:
    3
    endee2002, в уроке про вазу вообще о тенях не слова.
    Кстати тень опять не поворачивается :facepalm: ничего с ней поделать не могу. В таком случае может помочь только переделка меша? :frown:
    И еще одна проблема: очень размыта текстура. Только на одной части объекта. Пробовала менять паттерн, но такде сильно размыто.
     
     
  3. Werecat

    Активист
    Werecat
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    70
    Репутация:
    537
    Награды:
    3
    Помогите пожалуйста. Я строила лестницу с двумя пролетами, а у меня не выравнивается пол под лестницей :frown:

    [​IMG]
     
     
  4. 4aika_li

    мау
    4aika_li
    Сообщения:
    6.324
    Симпатии:
    4.486
    Баллы:
    250
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    9.672
    Награды:
    21
    Werecat, а код на искажение пола выключен?
    А если сначала пол положить между пролетами?
     
     
  5. Werecat

    Активист
    Werecat
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    70
    Репутация:
    537
    Награды:
    3
    4aika_li, извините что задержала с ответом
    Да. код на искажение пола включен, иначе вообще не получается выровнять пол. Пол сверху есть
    И еще когда выравниваю землю снизу, она становится ровной. А пол начинает чудить
     
    Последнее редактирование: 12 ноя 2014
     
  6. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Товарищи, нуб скачала CAW и у нуба он не запускается (не отвечает). В чём может быть проблема?
    Запустился от имени администратора. Теперь вопрос предметный: где бы отрыть файлик с Бриджпортом?
    Вы не поверите, я и это нашла.
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    Последнее редактирование: 16 ноя 2014
     
  7. hardnight

    Садик и прочее...
    hardnight
    Сообщения:
    918
    Симпатии:
    38
    Баллы:
    90
    Репутация:
    2.027
    Награды:
    8
    Ingrid, сама на все ответила :smile: Вроде ЕА города на МТС были. Там, кстати, обширный форум по редактору на английском.
     
     
  8. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    hardnight, да, я вчера нашла. Мне бы с азами разобраться для начала. И генератор траффика найти.:crazy:
     
     
  9. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    По созданию поз. В "блендере", по уроку.

    Главный вопрос. Ребят, никак не пойму, как вращать конечности именно в той плоскости, в которой мне надо. К примеру, скрутить пальцы в кулак - задача невыполнимая оказалась. Я поняла, что для вращения нужно нажать R, и тогда точка вращается по "родной" оси. Я поняла, что, чтобы выбрать другую ось, нужно после нажатия R нажать колесо мыши и двигать. Вопрос в том, что и как делать после нажатия колеса? С локтями и ногами я как-то разобралась - тупо вращая во все стороны, каким-то тыком пришла к нужному положению. А с пальцами сложнее, они мелкие. Может быть, можно ввести какие-то циферки-координаты, или есть какой-то прием по выбору направления вращения более точно?

    Не считая этой проблемки, создавать позы оказалось очень легко и даже весело. Практически до слез ухохоталась. Как посмотришь на оттопыренную губу или задвинутый на лоб глаз, или скрученную ногу... :D Ctrl-Z мой лучший друг.

    Делать мимику оказалось легче всего, раньше я почему-то считала, что это самое сложное в процессе. Наверно потому, сколько много я видела поз с каменными лицами. Теперь я знаю, что самое сложное - это пальцы. Ну и плечи-подмышки, пожалуй, тоже. Мне совсем не понравилось, как они себя ведут, стоит только руке куда-то потянуться.

    Поделюсь смешными скриншотами с тестирования:

    [​IMG][​IMG]

    Опорной фотографии у меня не было, пользовалась воображением, поэтому получилось смешнее и нелепее, чем было задумано :D ну и вообще, это сырой и недоделанный вариант. Ну и не то чтобы я прям серьезно решила заняться, но любопытство взыграло че-то с утра пораньше.

    Второй вопрос, может, кто знает. Если делать позы с учетом высоты сидений или столов, как рассчитать высоту и подогнать сима под нее? Первое, что приходит в голову - тестировать в игре, пока не выстрелит, но это же сколько придется попыток делать %) Или, может, есть числовые значения, на которые можно ориентироваться?
     
     
  10. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.519
    Симпатии:
    2.141
    Баллы:
    195
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.244
    Награды:
    30
    О! Вижу все проблемы, с которыми сама сталкиваюсь при создании поз. Многим помогу вряд ли, но мало ли...
    Про пальцы. Я поворачиваю персонажа так, чтобы ладонь была видна ребром и поочерёдно, начиная с мизинца при помощи R без колёсика поочерёдно гну фаланги всех пальцев. Потом смотрю руку со всех ракурсов и, если где-то что-то криво загнулось, выбираю нужную точку, дважды нажимаю R и немного другим вращением подправляю нюансы. Это, конечно, не совсем кулак, но тоже чуть-чуть утреннего креативчика со сгибанием пальцев. :crazy:

    [​IMG]

    Про высоту. Как очень ленивый нелюбитель переделывать, не знающий ни высоты, ни числовых значений, выкручиваюсь при помощи OMSP. Поэтому в блендере персонажа сажаю так, чтобы частично ноги у него уходили под сетку, обозначающую уровень пола, а потом поднимаю постепенно в игре до нужной высоты, потому что если прогадать изначально так, что OMSP надо опускать ниже уровня земли, выходит полная чушь. Ну а руки сидящего персонажа, лежащие на столе, например, это уже на глаз и память...

    Вообще пойдёт легче, когда приноровишься. И креативчик в виде Алекса и Элис - безумно мил. :heart2: Планируешь про них что-то написать?
     
     
  11. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Lamare, я так понимаю, что от сериала мне уже не отвертеться, да? :D :spiteful:
    Про пальцы не скажу, а вот по второму вопросу видала вот такую
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    ссылочку. Не знаю, поможет ли.

    Ну и на тему чисто числовых значений ещё такой вариант в голову пришёл: Debug Enabler'ом поподнимать в игре объекты, и отдельно выписать интересующие высоты
     
    Последнее редактирование: 30 ноя 2014
     
  12. Variana

    Неваляшка
    Variana
    Сообщения:
    534
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    50
    Репутация:
    1.515
    Награды:
    5
    На самом деле в уроке этот вопрос немного затронут:
    [​IMG]

    Вообще из-за "кривости" ЕАшных фигур создать"все что угодно", например сложить красивую "фигу" или запрокинутые за шею руки, особо не получится. С какого бодуна моделям ваяли скелеты - никто никогда уже не узнает
    Если нужно прям вот точно подогнать под конкретный диван или стол, то я "выдергиваю" этот диван из игры TSR-ом, сохраняю как obj и импортирую в блендер. И там уже подгоняю под него позу (большинство объектов в игре "разбиты на группы" по высоте, т.е., напр., искать именно такой же диван не обязательно, можно взять какой-нибудь аналог, из его "высотной группы"). Если все это лень, то в блендере "сажаешь" модель на уровень земли, а в игре поднимаешь с помощью OMSP :spiteful:
     
     
  13. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    То есть важно положение, с которого смотришь? Мне показалось, откуда не зайди, ось вращения одна. Но попробую ребром, да.
    Не, просто дурачусь.
    А числовые значения такие же? Тогда удобно. За ссылочку спасибо. А от сериала тебе было не отвертеться еще тогда, когда ты о нем заикнулась, и позы тут совершенно не причем. :smile: Просто на данный момент играюсь этими симами, и они у меня болванчики для всех моих идей.
    С этим крестом мне ничо непонятно =( А если мне нужна плоскость, отличная от этого креста?
    Чем, ты говоришь, выдергиваешь его?
     
     
  14. Variana

    Неваляшка
    Variana
    Сообщения:
    534
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    50
    Репутация:
    1.515
    Награды:
    5
    Тогда поворачиваешь в другую плоскость, с другим крестом ;) Осей-то три, для каждой по два "креста" (по оси вид сверху и вид снизу) :smile: И любое положение кости есть "комбинация из трех". Можно конечно крутить как хочется, на глазок, дело хозяйское; здоровый смех он только на пользу :biggrin:
    TSR Workshop
     
    Последнее редактирование: 30 ноя 2014
     
  15. 13whitemice

    Некомания
    13whitemice
    Сообщения:
    1.950
    Симпатии:
    27
    Баллы:
    95
    Репутация:
    5.127
    Награды:
    13
    Не знаю, сюда ли вопрос... Надеюсь, смогу объяснить что мне нужно. Как в S3PE сохранить package-файл предназначенный для CAW, чтобы он отображался в игре в режиме изменения города? Что именно там нужно поменять?
     
     
  16. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.519
    Симпатии:
    2.141
    Баллы:
    195
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.244
    Награды:
    30
    Порой сталкиваюсь с тем, что в блендере при создании поз нужна парная поза, чтобы было две взрослых женщины, но парные взрослые позы есть только для мужчины с женщиной. Собственно, можно ли как-то это осуществить? Потому что порой необходимо точно вымерять позу.
     
     
  17. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    LyashkO,
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    Тебе с пункта "С"

    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
     
  18. Variana

    Неваляшка
    Variana
    Сообщения:
    534
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    50
    Репутация:
    1.515
    Награды:
    5
    Раз уж ответили, то просто добавлю.
    "Скомпонованные" парочки (а так же "троечки" и далее до бесконечности - собрать можно любую команду) можно сразу сохранить (сохранится в один файл) и использовать в будущем эти "заготовки" по необходимости
     
     
  19. SIMSlavik

    Новичок
    SIMSlavik
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    4
    Награды:
    0
    Помогите с Блендером

    Здравствуйте, я на сайте недавно. Пришел научится делать сериалы, но у меня не устанавливается плагин для анимации в симс3 на блендер. Помогите, прошу:fear::cry2::cry2::hysteric:
     
     
  20. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    SIMSlavik, чтобы тебе помогли, расскажи поподробнее, что ты делаешь и что идет не так. Как ты понял, что плагин не установился. Были ли какие-то сообщения об ошибках. И так далее. :smile:
     
     
  21. Rivaena

    Новичок
    Rivaena
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    4
    Награды:
    0
    Здравствуйте! Подскажите пожалуста как раскрасить текстурную карту, что бы было три канала перекраски. Просто сначала я сделала два канала для застежки и цветка. Но очень хочу чтобы серединка и нижние лепестки отдельно перекрашивались. Что-то у меня не получается, сразу съезжают текстуры.
    [​IMG]
    Простите если не туда написала.
     
    Последнее редактирование: 5 янв 2015
     
  22. Werecat

    Активист
    Werecat
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    70
    Репутация:
    537
    Награды:
    3
    Rivaena, чтобы сделать объект перекрашиваемым, нужно отредактировать текстуру Mask, а потом назначить нужные паттерны.В воркшопе можно сделать только три канала перекраски объекту
     
     
  23. Dara_Savelly

    I ❤ Kharkov
    Dara_Savelly
    Сообщения:
    7.945
    Симпатии:
    1.027
    Баллы:
    225
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.138
    Награды:
    17
    Rivaena, вам в помощь, возможно, поможет вот этот урок, полностью не читайте, начните с 4 пункта урока, где идет работа с текстурой Mask. Сделайте только первые 3 канала - красный, зеленый и синий, этого будет достаточно. Белый не делайте.
     
     
  24. Rivaena

    Новичок
    Rivaena
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    4
    Награды:
    0
    Werecat, да я так и сделал ,но почему-то текстуры стали сдвигаться.
    Сначала сделала так;
    [​IMG]

    потом решила переделать;
    [​IMG]
    что я сделала не так?
     
     
  25. Dara_Savelly

    I ❤ Kharkov
    Dara_Savelly
    Сообщения:
    7.945
    Симпатии:
    1.027
    Баллы:
    225
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    7.138
    Награды:
    17
    Rivaena, ощущение, что у вас развертка съехала, проверяли ее? как будто не в том месте перекрасили текстуру Mask
     
     
  26. Rivaena

    Новичок
    Rivaena
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    4
    Награды:
    0
    Dara_Savelly, спасибо большое разобралась. Вы правы были.
     
     
Модераторы: 4aika_li

Поделиться этой страницей