1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Разрабатываем новые ограничения и челленджи, дорабатываем существующие в Симс 3

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 3", создана пользователем ШТАПИК, 27 сен 2010.

Модераторы: Stranger, ШТАПИК
  1. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    Теперь для новых идей для ограничений и челленджей есть специальное место.:smile: Доработки старых будем писать сюда же, и все вместе придумывать и додумывать.



    Обсуждение больших челленджей:



    По вопросам помощи в переводе и доработке Апокалипсиса пишите в лс Dobromyra.
     
     
  2. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Все уже.
    Просто надо добавить описание 9-ого поколения, и все будет в презентабельном виде.
    Презентабельный вид готов :smile:
     
    Последнее редактирование: 3 сен 2017
     
  3. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    тут чисто в описании не складывается. Злоба и ненависть никогда не растопят ничьи сердца. Это же не доброта и любовь. Вот, если бы ты писал про них, тогда можно было бы и про корку сказать.

    общение через компьютер разрешено? Писать смс? Или любой контакт с внешним миром запрещен?

    то есть всегда провал? Не будет варианта, чтобы найти и огранить еще раз, в случае кражи?

    а если другой сим случайно за этим деревом поухаживает, пока демиург отвернется?

    для тех у кого нет дополнения Питомцев альтернативы не будет?

    награду для удержания друзей можно покупать или нет?

    как часто? Или не важно? Главное не в одном и том же весь возрастной период?

    Очень много чх Добрый. Может быть, для разнообразия другим заменять на что-то более соответствующие их поколению. Например, в девятом на "дружелюбный"?

    ЭГ только с третьего поколения собирать? А почему?

    Десятое бы поколение тоже прописать, как в других доп. правилах. Вдруг, кто захочет его не только родить, но и доиграть?

    Это пока так, что первое вызвало вопросы. Может быть, потом еще, что в голову придет. И пробегись потом свежим взглядом, поправь опечатки в тексте. =)
     
     
  4. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Эт можно. Иначе там можно скукожиться от скуки.

    Можно хранить ЭГ в багаже. Никто туда не доберется.

    Надо будет сразу отменить действие.
    А еще лучше - вокруг заборчик и запереть калитку.

    Вот не знаю. Можно вместо ухода за питомцами - развить карьеру медецины до максимума.

    Я думаю, нет. Иначе нет смысла в задании т.к. награда относительно недорогая. В любом случае, если купить награду легендарный хозяин и приглашать на вечеринки этих 10 человек эдак раз в неделю, то спокойно можно поддерживать лд.

    Скорее всего так. Но тут больше по усмотрению демиурга.

    Не думаю, что там какая-либо доброта требуется. Главное, чтобы был не злым.

    Вот прямо не знаю. Очень сложно наложить еще что-то. Но подумаю.

    Патамушта их всего 6. И для каждого - свой сим нужен. Именно он может его собрать. Ну и не вяжется с первыми двумя поуолениями сбор ЭГ.

    Тут как раз это и имеется ввиду. Ну да ладно. Исправим-с.

    Писал с телефона, цитатки корявенькие.

    Магия дружбы (The Magic of Friendship)

    Суть: Данный челлендж основывается на мультсериале “My Little Pony: Frienship is Magic”. Цель, в принципе, как и всегда, дожить 10 поколений, при этом, выполняя все условия челленджа.

    Поколение 1: ЗЕП (Расшифровка: Земные, Единороги, Пегасы; EUP – Earth, Unicorn, Pegasus)

    Задолго до мирного правления Селестии и Луны, все виды симов враждовали, даже сами высшие силы убивали тех, кто хотел нарушить такой уклад. Можно было избрать два пути: смириться и жить в одиночку или разжигать злобу и ненависть, покрывая свое и чужие сердца тольстой коркой льда.

    • Основатель должен жениться/выйти замуж хотя бы на двух разных симах.
    • Все симы-пары, кроме последнего, должны иметь сверхъестественный тип, отличный от сверх. типа основателя.
    • Все, кроме последнего должны трагически погибнуть или пройти через суровый развод.
    • Последняя пара основателя должна иметь сверхъестественный тип, как у основателя.
    • Основатель и его последняя пара должны жить душа в душу, развод недопустим.
    • Основатель и его последняя пара должны умереть от старости.

    Поколение 2: Селестия и Луна (Celestia and Luna)

    Селестия и Луна - великие правительницы, любящие дети и сестры. Но не все так идеально, как может показаться. Селестия блистает - она роскошна и идеальна, и этим Селестия затмевает свою сестру. И зависть в сердце Луны превращает ее в ужасное создание ночи - Найтмэр Мун. Селестия уничтожает ее, но понимает, что вечно удержать зло в банке не получится, так что пишет "пророчество", в котором говорится о том, что наследники этого рода должны собрать таинственные "Элементы Гармонии" и уничтожить зло.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должен быть родной младший брат/сестра (далее брат).
    • Наследник должен затмевать брата (а иначе, в чем смысл зависти?). Придумайте какой-нибудь повод для зависти брата. У наследника больше комната? Наследник в списке почета? Родители больше любят наследника, чем меня? Пожалуйста!
    • У наследник должна быть ЧХ «добрый».
    • У брата должна быть ЧХ «злой».
    • Наследник должен будет заметить зло в брате. Конечно, он любит брата, но счастье других важнее. Заприте брата в комнате. Обустройте ее так, чтобы брат мог удовлетворять все свои потребности. Более брат не сможет выбаться из комнаты. Также никто не может зайти в эту комнату. И брату нельзя разговаривать по телефону. Можно писать СМС и болтать через компьютер.
    • Брат должен умереть один в своей комнате, и сделать он должен это до смерти наследника.
    • Наследник все-таки любит своего брта, поэтому из бывшей комнаты-камеры делает мини-мавзолей для своего брата. Ничего из мавзолея продать нельзя. И поставить туда что-то новое (исключение – судебный пристав и вор, украденные вещи можно заменить на точно такие-же).
    • Наследник знал, что даже смерть не сможет сдержать зло, живущее в мавзолее его брата, поэтому до своей смерти наследник должен написать "пророчество" (просто любая книга).

    Важная приметка: дальше будут упоминаться Элементы Гармонии (ЭГ). ЭГ – это такие ограненные драгоценные камни. Определенный персонаж должен будет САМ (никаких «бабушкиных драгоценностей», «это нашел мой питомец» и «я купил это в комиссионке») найти и огранить в определенную огранку такой ЭГ. Если есть «Сверхъестественное», то этот персонаж должен будет сам огранить ЭГ с помощью машинки для огранки. Если вы нашли и огранили несколько подходящих камней, то можете сделать в качестве ЭГ любой из них. Спрячьте ЭГ от посторонних глаз или в багаж (вы ведь не хотите провалить челлендж из-за воришки?). После этого этот камень нельзя будет продать.
    Сразу скажу, что от «типа» ЭГ (Честность, Доброта, Смех, Щедрость, Верность, Магия) зависит, каким ограничениям камешек должен соответствовать для того, чтобы быть ЭГ. Вот список:
    • Честность:
    1. Вид - солнечный камень.
    2. Огранка - маркиз.
    • Доброта:
    1. Вид - розовый алмаз.
    2. Огранка - сердечко.
    • Смех:
    1. Вид - лунный камень.
    2. Огранка - хрустальный шар.
    • Щедрость:
    1. Вид - опал.
    2. Огранка - грубая огранка.
    • Верность:
    1. Вид - "вампирий глаз".
    2. Огранка - огранка под изумруд.
    • Магия
    1. Вид - миротворий (если нет МП, то розовый алмаз, а не радужник).
    2. Огранка - звезда, осколок звезды.
    3. Если есть аддон «Сверхъестественное», не ограненный камень персонаж должен найти и огранить или будучи сверх. существом, или будучи в состоянии мифического превращения (зомби, жаба, печальный клоун).
    4. Этот ЭГ можно найти и огранить, только когда в багаже персонажа есть все другие ЭГ (когда пять Элементов будут вместе искра проявит шестой). А также, можно придумать спецэффекты для искры.
    • P.S.: если нет нужной огранки в игре - можно огранить в бриллиант, если нет нужного камня - можно взять радужник.

    Поколение 3: Честность (Honesty)

    Честность - первый Элемент Гармонии. И Эпплджек вполне можно назвать честной. Хотя говорить о том, что какая-то странная симка с фермы должна найти уникальный магический артефакт - глупо и неуместно. Но Селестия не могла ошибиться - она была мудрее всех нас (о том, что Селестия еще жива, мы умолчим...)

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должна быть ЧХ «садовод».
    • Наследник этого поколения должен быть ярым садоводом или ковбоем - выразите это через одежду, дом, увлечения, работу и прочее. Фантазия - ваше все!
    • Первым растением, посаженным наследником, должно быть дерево – Блумберг (совершенно любое плодоносное ДЕРЕВО). Замечу, что наследник обязан посадить хоть одно растение. До конца жизни наследника за Блумбергом может ухаживать только наследник.
    • До старости наследник должен развить навык садоводства до 10 уровня.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Честность».

    Поколение 4: Доброта (Kindness)

    Самый предсказуемый, но и самый сложный и сильный Элемент Гармонии, ведь по-настоящему доброго сима найти до невозможности сложно. Селестия не была доброй, хоть все ее таковой считали. Настоящая доброта не отличает "друзей" и "врагов" - у всех своя правда и со всеми нужно обходиться с добротой и учтивостью. И Флаттершай - робкая симка, розовый алмаз в куче простых симов - идеальный кандидат.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    Вариант 1 (нужен аддон "Питомцы"):

    • У наследника должна быть ЧХ «добрый».
    • У наследника должна быть минимум одна собака, одна кошка, и одна лошадь.
    • Наследник любит своих питомцев, и дает им есть только натуральную пищу. Лошади могут есть только из кучек сена и овощи/фрукты/лошадиный корм. Собаки и кошки – только специально для этого приготовленную еду и сырую животинку.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Доброта».

    Вариант 2:

    • У наследника должна быть ЧХ «добрый».
    • Наследник должен достигнуть 10 уровня в карьере медика.
    • Нужно "приютить" в дом какого-нибудь персонажа. Этот персонаж не может работать и готовить, также он не должен питаться закусками из холодильника. Наследник должен взять заботу об этом "немощном" персонаже в свои руки.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Доброта».

    Поколение 5: Смех (Lather)

    - "Смех - Элемент Гармонии!?" - подумают многие. Да, смех - Элемент Гармонии, если не верите, спросите у Селестии. Если не верите Селестии, спросите у создателя правил. Если вы не верите создателю правил, спросите у студии Hasbro, ну а если и ей не верите, то вам только Лорен Фауст может помочь!
    - Пинки Пай! Хватит ломать 4-ую стену! Демиургов распугаешь!
    - Не будь глупой, глупая! Это же так весело!


    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен обладать ЧХ «душа компании».
    • Наследник должен быть весельчаком-разульником - вечеринки и друзья, друзья и вечеринки и роскошный пати-хаус!
    • К старости у наследника должно быть 10 лучших друзей не-родственников, про которых он должна знать все: от ЧХ, до знака зодиака (если кто-то умер, то дружба засчитывается, но если вы перестали быть ЛД, а он умер (или наследник стал старым), то дружба не засчитывается). Нельзя покупать награду «далекий друг».
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Смех».

    Поколение 6: Щедрость (Generosity)

    Мало какие симы являются по-настоящему щедрыми. И мало какие симы могли бы подумать, что представителем этого Элемента Гармонии могла быть такая художественная натура. Но если вы думаете, что она такая щедрая, наверное, все отдает во благо других, живет традиционно и скромно, то она вам ответит: "Дорогуша, "традиционность" это прямо таки синоним слова pathe поблекший, помни: все должно быть "крупно и смело"!" Да, Рэрити у нас противоречивая натура.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен иметь ЧХ «добрый».
    • Наследник каждую неделю должен жертвовать по 1000 симолеонов.
    • Наследник - модная и творческая натура. Поэтому добавьте в эту жизнь вкуса! Можете создать свой бутик или личную галлерею, можете рисовать или стать архитектором. Меняйте наряды! Кому захочется ходить в одном и том же? Также приветствуется роскошный дом с бассейном и комнатой вдохновения (и, конечно же, гардеробной).
    • У наследника строгие семейные ценности, поэтому вухукаться можно только с мужем/женой.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Щедрость»

    Поколение 7: Верность (Loyalty)

    Из всех других относительно верные симы встречаются чаще всех. Но даже из них не все могут даже представить, что такое настоящая верность. Верность - это когда ты отдаешь все, что у тебя есть, чтобы помочь друзьям и родным. И только Рэйнбоу Дэш такая, только она может бросить все, чего добивалась всю жизнь, чтобы важные ей симы были счастливы.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен иметь ЧХ «спортсмен».
    • Наследник должен пойти или в армию, или в спорт и достигнуть 10 уровня карьеры.
    • Наследник должен развить или навык спорт, или навык боевых искусств до уровня 10.
    • Учтите, что нынешний наследник - заядлый спортсмен (или единоборец), так что одежда не должна быть вычурной (его наследник-родитель бы не оценил), да и спортзал бы не помешал.
    • У наследника на протяжении всего челленджа не могут появиться родные братья и сестры (у наследника может быть брат/сестра близнец, но младших или старших братьев быть не должно).
    • Наследник не должен изменять своему партнеру.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Верность».

    Поколение 8: Магия (Magic)

    Твайлайт Спаркл не верит в магию. Она все измеряет только науками. Науки - самое важное в ее жизни. Да, она слышала про странное "пророчество" какой-то там "Селестии", но это совершенно обычная сказка старой леди. И представьте ее удивление, когда она наткунась на необычные свойства одного из Элементов Гармонии. Собрав их все вместе, она увидела искру, которая помогла Твайлайт Спаркл найти самый загадочный и неуловимый из Элементов Гармонии. Найдя его, Твайлайт решила построить "Сады Эквестрии" - место, где будут храниться все Элементы Гармонии. И написать книжку-руководство, как же иначе.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен обладать или ЧХ «гений», или ЧХ "социально неловкий".
    • Наследник должен достигнуть 10 уровня карьеры или в науке, или в медицине.
    • Наследник - заядлый научник - любит науки, изучения. Небольшой бардак в доме не повредит. Представьте, что он "случайно" наткнулся на свойства одного из ЭГ.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Магия».
    • После нахождения ЭГ «Магия» наследник должен создать «Сады Эквестрии». Постройте небольшую комнатку и украсьте ее в стиле «Магия дружбы», «Радость во всем мире», «Солнце и радуги» и так далее. Ваш выбор. Теперь переместите все ЭГ в эту комнату. Как вы их там разместите – тоже ваше дело. Самое главное – они должны быть все вместе. Постарайтесь, чтобы «Сады Эквестрии» были скрыты от посторонних глаз. Например, размещены в подвале, или спрятаны за потайной стеной или дверью-книжным шкафом.
    • После создания «Садов Эквестрии» наследник должен написать руководство по их использованию. Желательно, чтобы в названии книги фигурировали выражения «Магия Дружбы», «Элементы Гармонии», «Сады Эквестрии» или что-то в этом роде.

    Поколение 9: Финал (Final)

    Вот и все. Все Элементы Гармонии собраны. Но сбудется ли пророчество? Будет ли темная сила? А если и будет, смогут ли Элементы Гармонии победить ее? Может, надо перестать волноваться?

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник не должен иметь ЧХ «злой».
    • Темная магия из мавзолея «вырвется наружу». Придумайте что-нибудь. Великое нашествие китайцев? Глобальное почервление? Кексовый супер-монстр? Пожалуйста! И только наследник (возможно, с друзьями, ведь «Магия Дружбы»!) может помешать злу уничтожить мир!
    • Для спасения мира наследник должен:
    1. Найти руководство к «Садам Эквестрии» и прочитать его.
    2. Найти сами «Сады Эквестрии» и положить все ЭГ себе в багаж.
    3. «Очистить» мир от зла. Не важно, как. Но учтите, что просто так это будет выглядеть супер-скучно. Конечно, радужных лучей из ЭГ не пойдет, но можно придумать уйму всего. Например, использование волшебной палочки, драка, бросок зелья, использование «Тученатора», «Фигурного скульптора», «Климатрона», ну или даже использование ванны «Все-в-одном»! Ну, понятно, что надо будет связать это с ЭГ и «Садами Эквестрии», да и типом угрозы, но это уже мелочи.
    • После спасения мира, наследник должен собрать прахи всех ЭГ-персонажей и создать для них общий «Мавзолей Дружбы». Украсьте его красиво, ведь это – последнее пристанище таких важных персонажей.
    • Не забудьте положить ЭГ обратно в «Сады Эквестрии»!

    Скоро тут появится 10-ое поколение (экспериментальное). Ну или все вместе, если десятое поколение будет пятым. Или не скоро. Не знаю. Но оно появится. Обещаю.
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2017
     
  5. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    а тогда в чем смысл запрета звонков? Тоже общение по сути.

    что делать в девятом поколении, когда все это надо будет поставить в одном месте? Или поставил, быстро сфоткал и убрал?

    ок, надо будет подумать. Если у меня появится какая идея, я тебе скажу.

    тогда стоит добавить в правила сразу, чтобы вопросов не возникало.

    может быть, как-то отметить это. Так чисто для разнообразия черт, если это принципиально.

    Челлендж можно было править в старом сообщении. ))) Новый вариант пока не читала. Потом отпишусь.
     
     
  6. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Надо подумать....

    В принципе, да. Или просто поставить сигнализацию в сады эквестрии.

    Я что-то придумал, см новые правила.

    исправлено

    Уже вроде добавил. Посмотри.

    Поколение N: Немного Спайка (Some Spike)

    Спайк - маленький вороватый дракончик сим, и при этом, главный помощник (и сын) Твайлайт Спаркл. Спайк, конечно, очень ее любит, но свои воровские делишки он тоже должен делать. А то какой-нибудь другой вороватый сим украдет то, что мог украсть Спайк. Ну, и естественно, Твайлайт Спаркл не должна знать о его нечистых походах, так что ворованные вещи она увидеть не должна.

    • У наследника должна быть ЧХ "клептоман".
    • Наследник не может работать.
    • Наследник должен воровать. С начала подросткового возраста хотя бы раз в неделю он должен украсть хотя бы 1 предмет, с молодого - хотя бы 3 предмета, с взрослого - хотя бы 5 предметов.
    • Персонажи, которые старше наследника не должны увидеть (быть в одной комнате) "добычу" наследника.

    Магия дружбы (The Magic of Friendship)

    Суть: Данный челлендж основывается на мультсериале “My Little Pony: Frienship is Magic”. Цель, в принципе, как и всегда, дожить 10 поколений, при этом, выполняя все условия челленджа.

    Поколение 1: ЗЕП (Расшифровка: Земные, Единороги, Пегасы; EUP – Earth, Unicorn, Pegasus)

    Задолго до мирного правления Селестии и Луны, все виды симов враждовали, даже сами высшие силы убивали тех, кто хотел нарушить такой уклад. Можно было избрать два пути: смириться и жить в одиночку или разжигать злобу и ненависть, покрывая свое и чужие сердца тольстой коркой льда.

    • Основатель должен жениться/выйти замуж хотя бы на двух разных симах.
    • Все симы-пары, кроме последнего, должны иметь сверхъестественный тип, отличный от сверх. типа основателя.
    • Все, кроме последнего должны трагически погибнуть или пройти через суровый развод.
    • Последняя пара основателя должна иметь сверхъестественный тип, как у основателя.
    • Основатель и его последняя пара должны жить душа в душу, развод недопустим.
    • Основатель и его последняя пара должны умереть от старости.

    Поколение 2: Селестия и Луна (Celestia and Luna)

    Селестия и Луна - великие правительницы, любящие дети и сестры. Но не все так идеально, как может показаться. Селестия блистает - она роскошна и идеальна, и этим Селестия затмевает свою сестру. И зависть в сердце Луны превращает ее в ужасное создание ночи - Найтмэр Мун. Селестия уничтожает ее, но понимает, что вечно удержать зло в банке не получится, так что пишет "пророчество", в котором говорится о том, что наследники этого рода должны собрать таинственные "Элементы Гармонии" и уничтожить зло.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должен быть родной младший брат/сестра (далее брат).
    • Наследник должен затмевать брата (а иначе, в чем смысл зависти?). Придумайте какой-нибудь повод для зависти брата. У наследника больше комната? Наследник в списке почета? Родители больше любят наследника, чем меня? Пожалуйста!
    • У наследник должна быть ЧХ «добрый».
    • У брата должна быть ЧХ «злой».
    • Наследник должен будет заметить зло в брате. Конечно, он любит брата, но счастье других важнее. Заприте брата в комнате. Обустройте ее так, чтобы брат мог удовлетворять все свои потребности. Более брат не сможет выбаться из комнаты. Также никто не может зайти в эту комнату. И брату нельзя разговаривать по телефону. Нельзя писать СМС и болтать через компьютер.
    • Брат должен умереть один в своей комнате, и сделать он должен это до смерти наследника.
    • Наследник все-таки любит своего брта, поэтому из бывшей комнаты-камеры делает мини-мавзолей для своего брата. Ничего из мавзолея продать нельзя. И поставить туда что-то новое (исключение – судебный пристав и вор, украденные вещи можно заменить на точно такие-же).
    • Наследник знал, что даже смерть не сможет сдержать зло, живущее в мавзолее его брата, поэтому до своей смерти наследник должен написать "пророчество" (просто любая книга).

    Важная приметка: дальше будут упоминаться Элементы Гармонии (ЭГ). ЭГ – это такие ограненные драгоценные камни. Определенный персонаж должен будет САМ (никаких «бабушкиных драгоценностей», «это нашел мой питомец» и «я купил это в комиссионке») найти и огранить в определенную огранку такой ЭГ. Если есть «Сверхъестественное», то этот персонаж должен будет сам огранить ЭГ с помощью машинки для огранки. Если вы нашли и огранили несколько подходящих камней, то можете сделать в качестве ЭГ любой из них. Спрячьте ЭГ от посторонних глаз или в багаж (вы ведь не хотите провалить челлендж из-за воришки?). После этого этот камень нельзя будет продать.
    Сразу скажу, что от «типа» ЭГ (Честность, Доброта, Смех, Щедрость, Верность, Магия) зависит, каким ограничениям камешек должен соответствовать для того, чтобы быть ЭГ. Вот список:
    • Честность:
    1. Вид - солнечный камень.
    2. Огранка - маркиз.
    • Доброта:
    1. Вид - розовый алмаз.
    2. Огранка - сердечко.
    • Смех:
    1. Вид - лунный камень.
    2. Огранка - хрустальный шар.
    • Щедрость:
    1. Вид - опал.
    2. Огранка - грубая огранка.
    • Верность:
    1. Вид - "вампирий глаз".
    2. Огранка - огранка под изумруд.
    • Магия
    1. Вид - миротворий (если нет МП, то розовый алмаз, а не радужник).
    2. Огранка - звезда, осколок звезды.
    3. Если есть аддон «Сверхъестественное», не ограненный камень персонаж должен найти и огранить или будучи сверх. существом, или будучи в состоянии мифического превращения (зомби, жаба, печальный клоун).
    4. Этот ЭГ можно найти и огранить, только когда в багаже персонажа есть все другие ЭГ (когда пять Элементов будут вместе искра проявит шестой). А также, можно придумать спецэффекты для искры.
    • P.S.: если нет нужной огранки в игре - можно огранить в бриллиант, если нет нужного камня - можно взять радужник.

    Поколение 3: Честность (Honesty)

    Честность - первый Элемент Гармонии. И Эпплджек вполне можно назвать честной. Хотя говорить о том, что какая-то странная симка с фермы должна найти уникальный магический артефакт - глупо и неуместно. Но Селестия не могла ошибиться - она была мудрее всех нас (о том, что Селестия еще жива, мы умолчим...)

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должна быть ЧХ «садовод».
    • Наследник этого поколения должен быть ярым садоводом или ковбоем - выразите это через одежду, дом, увлечения, работу и прочее. Фантазия - ваше все!
    • Первым растением, посаженным наследником, должно быть дерево – Блумберг (совершенно любое плодоносное ДЕРЕВО). Замечу, что наследник обязан посадить хоть одно растение. До конца жизни наследника за Блумбергом может ухаживать только наследник.
    • До старости наследник должен развить навык садоводства до 10 уровня.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Честность».

    Поколение 4: Доброта (Kindness)

    Самый предсказуемый, но и самый сложный и сильный Элемент Гармонии, ведь по-настоящему доброго сима найти до невозможности сложно. Селестия не была доброй, хоть все ее таковой считали. Настоящая доброта не отличает "друзей" и "врагов" - у всех своя правда и со всеми нужно обходиться с добротой и учтивостью. И Флаттершай - робкая симка, розовый алмаз в куче простых симов - идеальный кандидат.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    Вариант 1 (нужен аддон "Питомцы"):

    • У наследника должна быть ЧХ «добрый».
    • У наследника должна быть минимум одна собака, одна кошка, и одна лошадь.
    • Наследник любит своих питомцев, и дает им есть только натуральную пищу. Лошади могут есть только из кучек сена и овощи/фрукты/лошадиный корм. Собаки и кошки – только специально для этого приготовленную еду и сырую животинку.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Доброта».

    Вариант 2:

    • У наследника должна быть ЧХ «добрый».
    • Наследник должен достигнуть 10 уровня в карьере медика.
    • Нужно "приютить" в дом какого-нибудь персонажа. Этот персонаж не может работать и готовить, также он не должен питаться закусками из холодильника. Наследник должен взять заботу об этом "немощном" персонаже в свои руки.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Доброта».

    Поколение 5: Смех (Lather)

    - "Смех - Элемент Гармонии!?" - подумают многие. Да, смех - Элемент Гармонии, если не верите, спросите у Селестии. Если не верите Селестии, спросите у создателя правил. Если вы не верите создателю правил, спросите у студии Hasbro, ну а если и ей не верите, то вам только Лорен Фауст может помочь!
    - Пинки Пай! Хватит ломать 4-ую стену! Демиургов распугаешь!
    - Не будь глупой, глупая! Это же так весело!


    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен обладать ЧХ «душа компании».
    • Наследник должен быть весельчаком-разульником - вечеринки и друзья, друзья и вечеринки и роскошный пати-хаус!
    • К старости у наследника должно быть 10 лучших друзей не-родственников, про которых он должна знать все: от ЧХ, до знака зодиака (если кто-то умер, то дружба засчитывается, но если вы перестали быть ЛД, а он умер (или наследник стал старым), то дружба не засчитывается). Нельзя покупать награду «далекий друг».
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Смех».

    Поколение 6: Щедрость (Generosity)

    Мало какие симы являются по-настоящему щедрыми. И мало какие симы могли бы подумать, что представителем этого Элемента Гармонии могла быть такая художественная натура. Но если вы думаете, что она такая щедрая, наверное, все отдает во благо других, живет традиционно и скромно, то она вам ответит: "Дорогуша, "традиционность" это прямо таки синоним слова pathe поблекший, помни: все должно быть "крупно и смело"!" Да, Рэрити у нас противоречивая натура.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен иметь ЧХ «добрый».
    • Наследник каждую неделю должен жертвовать по 1000 симолеонов.
    • Наследник - модная и творческая натура. Поэтому добавьте в эту жизнь вкуса! Можете создать свой бутик или личную галлерею, можете рисовать или стать архитектором. Меняйте наряды! Кому захочется ходить в одном и том же? Также приветствуется роскошный дом с бассейном и комнатой вдохновения (и, конечно же, гардеробной).
    • У наследника строгие семейные ценности, поэтому вухукаться можно только с мужем/женой.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Щедрость»

    Поколение 7: Верность (Loyalty)

    Из всех других относительно верные симы встречаются чаще всех. Но даже из них не все могут даже представить, что такое настоящая верность. Верность - это когда ты отдаешь все, что у тебя есть, чтобы помочь друзьям и родным. И только Рэйнбоу Дэш такая, только она может бросить все, чего добивалась всю жизнь, чтобы важные ей симы были счастливы.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен иметь ЧХ «спортсмен».
    • Наследник должен пойти или в армию, или в спорт и достигнуть 10 уровня карьеры.
    • Наследник должен развить или навык спорт, или навык боевых искусств до уровня 10.
    • Учтите, что нынешний наследник - заядлый спортсмен (или единоборец), так что одежда не должна быть вычурной (его наследник-родитель бы не оценил), да и спортзал бы не помешал.
    • У наследника на протяжении всего челленджа не могут появиться родные братья и сестры (у наследника может быть брат/сестра близнец, но младших или старших братьев быть не должно).
    • Наследник не должен изменять своему партнеру.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Верность».

    Поколение 8: Магия (Magic)

    Твайлайт Спаркл не верит в магию. Она все измеряет только науками. Науки - самое важное в ее жизни. Да, она слышала про странное "пророчество" какой-то там "Селестии", но это совершенно обычная сказка старой леди. И представьте ее удивление, когда она наткунась на необычные свойства одного из Элементов Гармонии. Собрав их все вместе, она увидела искру, которая помогла Твайлайт Спаркл найти самый загадочный и неуловимый из Элементов Гармонии. Найдя его, Твайлайт решила построить "Сады Эквестрии" - место, где будут храниться все Элементы Гармонии. И написать книжку-руководство, как же иначе.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен обладать или ЧХ «гений», или ЧХ "социально неловкий".
    • Наследник должен достигнуть 10 уровня карьеры или в науке, или в медицине.
    • Наследник - заядлый научник - любит науки, изучения. Небольшой бардак в доме не повредит. Представьте, что он "случайно" наткнулся на свойства одного из ЭГ.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Магия».
    • После нахождения ЭГ «Магия» наследник должен создать «Сады Эквестрии». Постройте небольшую комнатку и украсьте ее в стиле «Магия дружбы», «Радость во всем мире», «Солнце и радуги» и так далее. Ваш выбор. Теперь переместите все ЭГ в эту комнату. Как вы их там разместите – тоже ваше дело. Самое главное – они должны быть все вместе. Постарайтесь, чтобы «Сады Эквестрии» были скрыты от посторонних глаз. Например, размещены в подвале, или спрятаны за потайной стеной или дверью-книжным шкафом.
    • После создания «Садов Эквестрии» наследник должен написать руководство по их использованию. Желательно, чтобы в названии книги фигурировали выражения «Магия Дружбы», «Элементы Гармонии», «Сады Эквестрии» или что-то в этом роде.

    Поколение 9: Немного Спайка (Some Spike)

    Спайк - маленький вороватый дракончик сим, и при этом, главный помощник (и сын) Твайлайт Спаркл. Спайк, конечно, очень ее любит, но свои воровские делишки он тоже должен делать. А то какой-нибудь другой вороватый сим украдет то, что мог украсть Спайк. Ну, и естественно, Твайлайт Спаркл не должна знать о его нечистых походах, так что ворованные вещи она увидеть не должна.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должна быть ЧХ "клептоман".
    • Наследник не может работать.
    • Наследник должен воровать. С начала подросткового возраста хотя бы раз в неделю он должен украсть хотя бы 1 предмет, с молодого - хотя бы 3 предмета, с взрослого - хотя бы 5 предметов.
    • Ни какие персонажи, которые старше наследника, не должны увидеть (быть в одной комнате) "добычу" наследника.

    Поколение 10: Финал (Final)

    Вот и все. Все Элементы Гармонии собраны. Но сбудется ли пророчество? Будет ли темная сила? А если и будет, смогут ли Элементы Гармонии победить ее? Может, надо перестать волноваться?

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник не должен иметь ЧХ «злой».
    • Темная магия из мавзолея «вырвется наружу». Придумайте что-нибудь. Великое нашествие китайцев? Глобальное почервление? Кексовый супер-монстр? Пожалуйста! И только наследник (возможно, с друзьями, ведь «Магия Дружбы»!) может помешать злу уничтожить мир!
    • Для спасения мира наследник должен:
    1. Найти руководство к «Садам Эквестрии» и прочитать его.
    2. Найти сами «Сады Эквестрии» и положить все ЭГ себе в багаж.
    3. «Очистить» мир от зла. Не важно, как. Но учтите, что просто так это будет выглядеть супер-скучно. Конечно, радужных лучей из ЭГ не пойдет, но можно придумать уйму всего. Например, использование волшебной палочки, драка, бросок зелья, использование «Тученатора», «Фигурного скульптора», «Климатрона», ну или даже использование ванны «Все-в-одном»! Ну, понятно, что надо будет связать это с ЭГ и «Садами Эквестрии», да и типом угрозы, но это уже мелочи.
    • После спасения мира, наследник должен собрать прахи всех ЭГ-персонажей и создать для них общий «Мавзолей Дружбы». Украсьте его красиво, ведь это – последнее пристанище таких важных персонажей.
    • Не забудьте положить ЭГ обратно в «Сады Эквестрии»!
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2017
     
  7. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    А разве в тройке сим не болтает с предметами в состоянии крайней нужды без общения с симами? С тарелкой там или унитазом... помню мои болтали, правдаэто было так давно, что уже не помню из-за черты это какой-то или просто от недостатка общения...

    А почему в 4 поколении вариант с животными кошка, собака, лошадка, а другой вариант - всего 1 персонажа приютить? Приютите хотя бы двух))
     
     
  8. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    По моему, не болтали.

    там вместо 3-х питомцев - персонаж и верх карьеры. + еще розовый алмаз, который хркн найдешь, да еще и в огранке сердечко для обоих вариантов. Еще один амебистый перс будет просто лишним
     
     
  9. Stranger

    летели облака
    Stranger
    Сообщения:
    5.178
    Симпатии:
    8.201
    Баллы:
    260
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    13.818
    Награды:
    17
    Безумцы сами с собой разговаривают - это точно, насчёт разговора с предметами не помню такого. У меня какие-то смутные воспоминания, что мой "Рапунцель" из неделек пытался говорить с какими-то скамейками во дворе, но так как не мог к ним подойти, у него не получалось. Но это не точно. Возможно, я что-то путаю.
     
     
  10. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.519
    Симпатии:
    2.141
    Баллы:
    195
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.244
    Награды:
    30
    Когда общение совсем на нуле, а поговорить не с кем - таки и простые симы общаются с любыми попадающимися на пути предметами. Неоднократно доказано основателями "Полуночного солнца".
     
     
  11. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Да? О_о
    Не знал. Ну, тогда, наверное, вообще можно убрать общение.
    Или все таки не надо?
    Или надо?
     
     
  12. Asara

    Старожил
    Asara
    Сообщения:
    2.853
    Симпатии:
    198
    Баллы:
    135
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    2.460
    Награды:
    1
    У меня Рамина перед смертью с мусорным баком мило беседовать пыталась, так что общаются.
     
     
  13. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Все таки никто не ответил на мой вопрос:
    Можно ли оставить свчзь по смс и через комп, или лучше не надо?
     
     
  14. Алиночка:)

    Активист
    Алиночка:)
    Сообщения:
    625
    Симпатии:
    231
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    772
    Награды:
    1
    Korkin, я, конечно, в правила особо не вчитывалась, но в чём смысл оставлять хоть какие-то намеки на общение, если суть - это, так сказать, заточение? Так что я за вариант убрать вообще любую связь с внешним миром. (Ну, или если я не о том, то извини)))
     
     
  15. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Теперь луна будет гнить в одиночестве в темнице (или "я исправил правила")

    Тем временем, горе-создатель-правил ждет тапок. Хоть обьявления в газету вешай, а тапок-то нету! Холодно ножкам сороконожки!

    Если кто-то УЖЕ заблудился, вот последняя вер... хотя кто смог заблудиться то? Просто мотайте вверх.
     
     
  16. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    А вот еще значит первому поколению чх можно не назначать определенную, как наследникам?

    а что за сырая животинка такая? :confused: Что поймает, то и ест?

    персонаж должен умереть естественной смертью? Прожить всю жизнь? Должен работать? Возраст принципиален? Если это будет ребенок из приюта?

    кстати, задруживать можно только через общение, или возможно всякие эликсиры, трансформеры отношений (или как там его)?


    Еще меня немного смущает, что у кого-то в поколении всего лишь четыре условия, а у кого-то их больше. Причем ладно там, когда 10 друзей, а то ведь и совсем все просто выглядит, как например, в первом поколении. Хочется, конечно, чтобы все более-менее равномерно было по сложности. Хотя может быть, я чего-то так с ходу не улавливаю.

    У меня пока все.
     
     
  17. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    Korkin, Если запрешь брата еще в детстве, то социалка заберет всех детей (кроме подростков)... Подростков и выше вроде не забирает. Но ты можешь и сам потестировать это правило - запираешь одного сима на 3-4 дня и смотришь не окочурится ли он от молчания или будет болтать с пустой тарелкой))


    Штапик, насчет приютить там написано:

     
     
  18. ШТАПИК

    вывалился из кармашка
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.795
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.700
    Награды:
    17
    Джавалька, да, про работать есть. А про приютить вопрос открытый. Так как можно и усыновить малыша, о котором потом будешь всю жизнь заботиться и пылинки сдувать.
     
     
  19. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    ШТАПИК, Мне кажется правильней приютить молодого (в крайнем случае взрослого) иждивенца. Но подождем ответа автора))
     
     
  20. Алиночка:)

    Активист
    Алиночка:)
    Сообщения:
    625
    Симпатии:
    231
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    772
    Награды:
    1
    Джавалька, я возможно плохо читала, но в каком поколении надо закрывать в детстве? там же когда вырастет, нет?


    Korkin, а что будет, если во втором поколении Селестия умрет раньше Луны. Она ж старшая. Всё? Провал?

    Заранее извиняюсь за то, что где-то невнимательно прочла и могу ошибаться в этом вопросе, вот))
     
     
  21. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    Ну это из другой игры на личном опыте. Это раз. И два - сказано что наследник вступает в права в подростковом возрасте и у него есть младший брат (сестра) которого надо запереть... В правилах нигде не указано мол заприте брата после того как он станет молодым (или подростком если я ничего не путаю)... Поэтому и предупредила)
     
     
  22. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Пишу с планшета

    Да

    Пока не знаю, надо подумать.

    Трансформгриферы незнаю, элексиры низя точно.

    Не только тебя. Но очень трудно что то ижзменить. Можешь написатьё какие именно поколения так разнятся?

    Нигде не сквзано, когда надо запирать. То есть, если всех заберут - то это лажа демиурга, нткто его за клавиатуру не тянул.

    Провал.
     
     
  23. Алиночка:)

    Активист
    Алиночка:)
    Сообщения:
    625
    Симпатии:
    231
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    772
    Награды:
    1
    Что-то мне кажется, что в симс продлить жизнь спортом и салатиками не получится. Ты попробуй сначала сам, что ли, несколько раз. Ну, просто как-нибудь на ускоренном режиме)) Испытать, так сказать, возможно ли это вообще. Что-то мне подсказывает, что здесь плохо выйдет... Или Луна взаперти быстренько умрет?))
     
     
  24. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    А вот не факт. Симы могут приказать долго жить и в 90 дней\лет от роду и до 120 протянуть так сказать... К тому же запертый сим можно сказать не подвергается никаким опасностям (разве что демиург заморет его голодом), а живущего свободно сима и током может ударить как бы внезапно :crazy: Так что тут уже смотреть надо... Вообще если правилами дозволено я бы не тянула до старости и заморила злого брата голодом. А то может и не успеет помереть от старости раньше старшего брата... да и наследник следующего поколения начинает с подросткового возраста - надо же успеть еще мавзолей оборудовать из бывшей комнаты брата...
     
     
  25. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Так нигде не сказано, что надо помереть брату естественной смертью!

    А еще наследник может быть веганом :/
     
     
  26. Алиночка:)

    Активист
    Алиночка:)
    Сообщения:
    625
    Симпатии:
    231
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    772
    Награды:
    1
    Джавалька, дык написано своей смертью. Я поэтому и задумалась.
    Korkin, там же так в правиласх сказано:confused:
     
     
Модераторы: Stranger, ШТАПИК

Поделиться этой страницей