1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Моддинг в Симс 3

Тема в разделе "Комната креаторов по Симс 3", создана пользователем Lamare, 19 мар 2016.

Модераторы: 4aika_li
  1. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    Тема обсуждения создания модов, глубоко занудных технических вопросов и файликов.:smile:

    Возможно, первый пост будет чем-нибудь пополняться. Пока что сюда сканает ссылка на публикацию:
    Как сделать простой мод для Симс 3 (XML Tuning Mod)
     
     
  2. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    Я увидел, что махинации с голосом проводятся в файле "Scripts.Package"
    Type: Sims3.SimIFace.CAS.VoiceVariationType
    Но это ничего не дает.

    Нашел вспомогательный файл: base_vox
    в нем можно убрать эффекты голоса убрав параметры:
    --- Blocks[0C] ---
    Id: 0x49CB23B0 (1238049712)
    RepCode: 0x0000
    TypeCode: 0x0000000D (Float)
    Data: Data: 1500,0000
    Но это конечный файл так как ресурс находится в DeltaBuild1.package
    Видимо недоработка лежит в коде нежити.
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2017
     
  3. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    внутри игрового кода ничего такого я не нашел, что дает это, а получилось понять, как работает кнопка "сверхъестественный тип", но можно добавить любую форму жизни, только проблема с тем, если в код записать оккультную черту, то код не компилируется, так как имеет какие-то ограничения.
     
     
  4. drgrotesque

    Новичок
    drgrotesque
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    2
    Награды:
    0
    Мод, запрещающий такси?

    Я облазил весь Интернет, но не нашёл даже того, что можно было бы править (в dll Nraas'а я не полезу). Короче, нужен мод, чтобы все симы, если в их багаже нет транспортного средства, ходили до пункта назначения пешком, а не ездили на такси. Хочу запретить только такси, а не все автомобили. Может кто-нибудь мне помочь?
     
     
  5. LyashkO

    ща все будет
    LyashkO
    Сообщения:
    6.519
    Симпатии:
    2.141
    Баллы:
    195
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    12.244
    Награды:
    30
    drgrotesque, я не уверена, но, возможно, мод, делающий такси платным, наведёт вас на мысли, какие игровые файлы можно исправить, чтобы ввести запрет на такси.
     
     
  6. drgrotesque

    Новичок
    drgrotesque
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    2
    Награды:
    0
    Спасибо. Я его смотрел. Там dll, как и в Traffic от NRaas. Мои познания в программировании заканчиваются на уровне xml. Надо что-то, что проверяло бы дистанцию, начиная с которой принимается решение ехать, а не идти, и сделать её "99999". Но я не знаю как это сделать.
     
     
  7. Ingrid

    Воробушек
    Ingrid
    Сообщения:
    1.732
    Симпатии:
    58
    Баллы:
    75
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.169
    Награды:
    13
    Мне кажется, что это уже не xml как раз.
    Я в кодинге вообще очень слабо шарю, но думаю, что это какая-то достаточно глобальная переменная.
     
     
  8. drgrotesque

    Новичок
    drgrotesque
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    2
    Награды:
    0
    Я об этом подумал, потому что есть
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    И он использует XML. К сожалению, там нет переменной про такси. Автор так и сообщает: «Your Sims WILL still take the car or taxi if it is beyond a reasonable walking distance». А мне вот надо, чтобы он при этом не «still take...»
     
     
  9. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    drgrotesque, я смогла найти в GameplayData.package пару XML под названием Car и CarNpc. Можно начать с них.

    TGI: 0x0333406C-0x00000000-0x88A6805AE52EDEC5
    TGI: 0x0333406C-0x00000000-0x757E77E1AF4D8E6A

    Первый как раз решает "Distance threshold to a sim's destination before he will drive" отдельно для разных типов городов, хотя не делит такси и личные авто. Второй решает поведение неписей и там есть выбор такси.

    А вообще, я всегда делала так: открывала пакадж, сортировала ресурсы по алфавиту и чесала по всем словам, которые мне приходили в голову на тему того, что я ищу. Там еще поиск есть в Tools - он ищет по внутреннему содержанию файлов.
     
     
  10. drgrotesque

    Новичок
    drgrotesque
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    2
    Награды:
    0
    Да, я тоже искал, но не нашёл. Проблема в том, что можно установить дистанцию только для всех авто, а не только для такси. В CarNpc прописано: будет ли сгенерено личное авто или такси. Эта опция уже прописана в моде от NRaas. Это не то, что мне нужно, т.к. я хочу, чтобы те, у кого уже есть машины, ездили на них, а те, у кого их нет, ходили пешком. А в итоге я столкнулся с тем, что можно либо всем автоматически раздать машины, либо их все запретить. А запретить только такси – не нашёл где. Впрочем, в моде NRaas это точно есть! К сожалению, я не знаю, как его редактировать...
     
     
  11. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    drgrotesque, есть еще шанс отыскать ITUN для действия "ехать на такси" и запретить его автономный выбор. Если, конечно, это действие не то же самое что "ехать на своей машине". В противном случае, у меня есть подозрение, что когда перс решил, что дистанция слишком большая для пешехода, он либо рулит сам, если машина есть, либо берет такси, если машины нет.
     
     
  12. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    Я понял Вашу проблему и посмотрел мод ссылку на который дала LyashkO и сделал вывод что за генерацию такси этот мод не отвечает, что мешает запретить Такси в маршрутизации города? после этого все будет работать так как вы хотите.
     
     
  13. drgrotesque

    Новичок
    drgrotesque
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    2
    Награды:
    0
    Как это сделать?
     
     
  14. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    drgrotesque, по-моему в CAW это делается, так же можете попробовать удалить такси как машину возможно поможет, либо переименовать ресурсы отвечающие за такси в любые другие.
     
     
  15. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    ШТАПИК,
    решил и эту проблему.
     
     
  16. VampieOne

    Новичок
    VampieOne
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    Репутация:
    0
    Награды:
    0
    А можно подробнее только уже скриптинг, а не просто изменение XML файла ? :flower2:
     
     
  17. Lamare

    ☁☀
    Lamare
    Сообщения:
    10.619
    Симпатии:
    4.962
    Баллы:
    340
    Репутация:
    13.323
    Награды:
    21
    VampieOne, если понимаете по-английски, посмотрите уроки из этого списка simswiki:
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
    У некоторых туториалов есть ссылки на темы для вопросов, читайте и их тоже.
     
     
  18. whiteman

    Продвинутый
    whiteman
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    30
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    200
    Награды:
    1
    VampieOne, Это сложно понимать на самом то деле, что вы хотите добиться?
     
     
  19. Werecat

    Активист
    Werecat
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    70
    Репутация:
    537
    Награды:
    3
    Скрытое содержание:
    Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
     
    Avale нравится это.
     
Модераторы: 4aika_li

Поделиться этой страницей