1. Набор в модераторы и разработчики

    Мы ищем энтузиастов, готовых помочь сделать DaraSims лучше!
    Если у тебя есть желание стать частью персонала, взяться за развитие разделов форума или делиться с читателями интересными статьями, присоединяйся!
    Скрыть объявление

Разрабатываем новые ограничения и челленджи, дорабатываем существующие в Симс 3

Тема в разделе "Династии и челленджи Симс 3", создана пользователем ШТАПИК, 27 сен 2010.

Модераторы: Stranger, ШТАПИК
  1. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    Теперь для новых идей для ограничений и челленджей есть специальное место.:smile: Доработки старых будем писать сюда же, и все вместе придумывать и додумывать.



    Обсуждение больших челленджей:



    По вопросам помощи в переводе и доработке Апокалипсиса пишите в лс Dobromyra.
     
     
  2. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    *и тут горе-создатель правил немножечко оселестиел*

    Нет. Такого не написано.
     
     
  3. Алиночка:)

    Активист
    Алиночка:)
    Сообщения:
    625
    Симпатии:
    231
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    772
    Награды:
    1
    Korkin, Хаха, когда пробежав взглядом, запомнила правила лучше создателя)))
    Вопрос: так что с этим делать?
     
     
  4. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    С чем? Я запутался
     
     
  5. Lizzi1234567890

    Слоупок
    Lizzi1234567890
    Сообщения:
    303
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    93
    Награды:
    0
    Я новое ограничение придумаль.
    Вот:
    Любители приключений.
    Основатель вашей семьи не любит сидеть на месте. Ему по душе приключения, опасности и всякие заграницы. Естественно, этим он заразил и своих потомков.
    - главы первых трёх поколений должны до своей смерти успеть получить визу третьего уровня в одной из трёх стран, и купить в этой стране дом. То есть, например, основатель получит визу третьей категории во Франции и купит там дом. Его сын - в Китае, внук - в Египте.
    - главы первых трёх поколений должны получить десятый уровень навыка данной страны. То есть, во Франции - Нектароварение, в Китае - боевые искусства, в Египте - фотография.
    - У них всех должна быть семейная черта "Любит приключения"
     
     
  6. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    Lizzi1234567890, получается ограничение на три поколения? А остальным, что делать?
    И у нас есть похожее - называется Любитель приключений.:smile:
     
     
  7. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Я еще 10 раз пересмотрел правила, там ничего про естественную смерть. То есть, перса можно сжечь в камине.

    А где тапки? А нет тапок!
     
     
  8. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    Какие тебе тапки? :smile: Я вот вижу очепятки в некоторых словах... Но тыкать в каждое не буду - леньки вычитывать.
    Ты можешь сам попробовать сыграть в свои правила - заодно проверишь на деле все косяки - мол где в каком поколении играть вышло легко, где наоборот слишком тяжело, где вдруг скучно и ждал не дождался пока вырастет наследник... может походу возникнут еще идеи как разнообразить правила)

    А то просто так читая все поколения подряд не скажешь сразу где и что неправильно.

    Могу конечно сказать навскидку, но мнение чисто субъективное:

    1 поколение - нет никаких ограничений кроме как женится и развестись 2-3 раза. Ну и родить 2 (+) детей... женится можно дня за 2 - через неделю развестись... к взрослому возрасту женится в третий раз. И? Цель поколения просто прожить свою жизнь? Демиургу самому выдумывать как разнообразить жизнь основателя и его пар? Никаких указаний асчет дома, развития навыков, карьеры или чего-то еще... никаких сложностей короче))

    2 поколение - аналогично - ты просто запираешь брата в комнате и скажем недельку моришь несчастного голодом. Всё! Задание челленджа пройдено за неделю/три дня... Да можно продержать брата 3-5 недель взаперти прежде чем убить, ну да не суть. Дальше наследник просто женится, заводит детей, ходит на работу... короче рутина.

    3 поколение - ну хоть что-то делается... предлагаю довести Блумберг до превосходного состояния (или что там самое высшее))... Ну и выполнить задания из журнала (садоводство или нездник, если ковбоя играть))

    4 поколение - аналогично третьему - уже есть разнообразие) Но ты забыл прописать с какого возраста брать иждивенца. Я бы предложила молодого - этакого лоботряса, который уже вырос, а делать нифига не хочет)). Должен жить до старости/смерти естественной ;)

    6 поколение - каждую неделю всего по 1000? Не слишком ли просто? С учетом прошлых заработанных денег это вообще капля в море... Может для разнообразия каждую неделю платить на 1000 больше? первая неделя - 1000, вторая - 2000 и так далее?)) Типа щедрость персонажа растет.

    Про остальные поколения ничего не скажу - там просто надо играть и тестировать, чтобы понять насколько интересно/неинтересно/сложно/легко такое обыграть))
     
     
  9. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    У меня вопрос - как можно довести уже посаженное дерево по другого состояния?

    Про 6-ое и 4-ое поколения хорошие идеи. Добавлю

    1-ое поколение задумано расслабушкой, ну да ладно исправим. Вместе со вторым.
     
     
  10. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Магия дружбы (The Magic of Friendship)

    Суть: Данный челлендж основывается на мультсериале “My Little Pony: Frienship is Magic”. Цель, в принципе, как и всегда, дожить 10 поколений, при этом, выполняя все условия челленджа.

    Поколение 1: ЗЕП (Расшифровка: Земные, Единороги, Пегасы; EUP – Earth, Unicorn, Pegasus)

    Задолго до мирного правления Селестии и Луны, все виды симов враждовали, даже сами высшие силы убивали тех, кто хотел нарушить такой уклад. Можно было избрать два пути: смириться и жить в одиночку или разжигать злобу и ненависть, покрывая свое и чужие сердца тольстой коркой льда.

    • Основатель должен жениться/выйти замуж хотя бы на двух разных симах.
    • Все симы-пары, кроме последнего, должны иметь сверхъестественный тип, отличный от сверх. типа основателя.
    • Все, кроме последнего должны трагически погибнуть или пройти через суровый развод.
    • Последняя пара основателя должна иметь сверхъестественный тип, как у основателя.
    • Основатель и его последняя пара должны жить душа в душу, развод недопустим.
    • Основатель должен достигнуть 10 уровня любой карьеры, будучи женатым в последний раз.
    • Основатель и его последняя пара должны умереть от старости.

    Поколение 2: Селестия и Луна (Celestia and Luna)

    Селестия и Луна - великие правительницы, любящие дети и сестры. Но не все так идеально, как может показаться. Селестия блистает - она роскошна и идеальна, и этим Селестия затмевает свою сестру. И зависть в сердце Луны превращает ее в ужасное создание ночи - Найтмэр Мун. Селестия уничтожает ее, но понимает, что вечно удержать зло в банке не получится, так что пишет "пророчество", в котором говорится о том, что наследники этого рода должны собрать таинственные "Элементы Гармонии" и уничтожить зло.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должен быть родной младший брат/сестра (далее брат).
    • Наследник должен затмевать брата (а иначе, в чем смысл зависти?). Придумайте какой-нибудь повод для зависти брата. У наследника больше комната? Наследник в списке почета? Родители больше любят наследника, чем меня? Пожалуйста!
    • У наследник должна быть ЧХ «добрый».
    • У брата должна быть ЧХ «злой».
    • Наследник должен достигнуть 10 уровня карьеры политика.
    • Брат должен достигнуть 5 уровня карьеры преступника.
    • Наследник должен будет заметить зло в брате. Конечно, он любит брата, но счастье других важнее. Заприте брата в комнате. Обустройте ее так, чтобы брат мог удовлетворять все свои потребности. Более брат не сможет выбаться из комнаты. Также никто не может зайти в эту комнату. И брату нельзя разговаривать по телефону. Нельзя писать СМС и болтать через компьютер.
    • Брат должен умереть один в своей комнате, и сделать он должен это до смерти наследника.
    • Наследник все-таки любит своего брта, поэтому из бывшей комнаты-камеры делает мини-мавзолей для своего брата. Ничего из мавзолея продать нельзя. И поставить туда что-то новое (исключение – судебный пристав и вор, украденные вещи можно заменить на точно такие-же).
    • Наследник знал, что даже смерть не сможет сдержать зло, живущее в мавзолее его брата, поэтому до своей смерти наследник должен написать "пророчество" (просто любая книга).

    Важная приметка: дальше будут упоминаться Элементы Гармонии (ЭГ). ЭГ – это такие ограненные драгоценные камни. Определенный персонаж должен будет САМ (никаких «бабушкиных драгоценностей», «это нашел мой питомец» и «я купил это в комиссионке») найти и огранить в определенную огранку такой ЭГ. Если есть «Сверхъестественное», то этот персонаж должен будет сам огранить ЭГ с помощью машинки для огранки. Если вы нашли и огранили несколько подходящих камней, то можете сделать в качестве ЭГ любой из них. Спрячьте ЭГ от посторонних глаз или в багаж (вы ведь не хотите провалить челлендж из-за воришки?). После этого этот камень нельзя будет продать.
    Сразу скажу, что от «типа» ЭГ (Честность, Доброта, Смех, Щедрость, Верность, Магия) зависит, каким ограничениям камешек должен соответствовать для того, чтобы быть ЭГ. Вот список:
    • Честность:
    1. Вид - солнечный камень.
    2. Огранка - маркиз.
    • Доброта:
    1. Вид - розовый алмаз.
    2. Огранка - сердечко.
    • Смех:
    1. Вид - лунный камень.
    2. Огранка - хрустальный шар.
    • Щедрость:
    1. Вид - опал.
    2. Огранка - грубая огранка.
    • Верность:
    1. Вид - "вампирий глаз".
    2. Огранка - огранка под изумруд.
    • Магия
    1. Вид - миротворий (если нет МП, то розовый алмаз, а не радужник).
    2. Огранка - звезда, осколок звезды.
    3. Если есть аддон «Сверхъестественное», не ограненный камень персонаж должен найти и огранить или будучи сверх. существом, или будучи в состоянии мифического превращения (зомби, жаба, печальный клоун).
    4. Этот ЭГ можно найти и огранить, только когда в багаже персонажа есть все другие ЭГ (когда пять Элементов будут вместе искра проявит шестой). А также, можно придумать спецэффекты для искры.
    • P.S.: если нет нужной огранки в игре - можно огранить в бриллиант, если нет нужного камня - можно взять радужник.

    Поколение 3: Честность (Honesty)

    Честность - первый Элемент Гармонии. И Эпплджек вполне можно назвать честной. Хотя говорить о том, что какая-то странная симка с фермы должна найти уникальный магический артефакт - глупо и неуместно. Но Селестия не могла ошибиться - она была мудрее всех нас (о том, что Селестия еще жива, мы умолчим...)

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должна быть ЧХ «садовод».
    • Наследник этого поколения должен быть ярым садоводом или ковбоем - выразите это через одежду, дом, увлечения, работу и прочее. Фантазия - ваше все!
    • Первым растением, посаженным наследником, должно быть дерево – Блумберг (совершенно любое плодоносное ДЕРЕВО). Замечу, что наследник обязан посадить хоть одно растение. До конца жизни наследника за Блумбергом может ухаживать только наследник.
    • До старости наследник должен развить навык садоводства до 10 уровня.
    • До смерти начледник должен повысить качество Блумберга до превосходного.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Честность».

    Поколение 4: Доброта (Kindness)

    Самый предсказуемый, но и самый сложный и сильный Элемент Гармонии, ведь по-настоящему доброго сима найти до невозможности сложно. Селестия не была доброй, хоть все ее таковой считали. Настоящая доброта не отличает "друзей" и "врагов" - у всех своя правда и со всеми нужно обходиться с добротой и учтивостью. И Флаттершай - робкая симка, розовый алмаз в куче простых симов - идеальный кандидат.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    Вариант 1 (нужен аддон "Питомцы"):

    • У наследника должна быть ЧХ «добрый».
    • У наследника должна быть минимум одна собака, одна кошка, и одна лошадь, они должны быть заведены щенком/котёнком/жеребёнком.
    • Эти питомцы должны умереть естественной смертью.
    • Наследник любит своих питомцев, и дает им есть только натуральную пищу. Лошади могут есть только из кучек сена и овощи/фрукты/лошадиный корм. Собаки и кошки – только специально для этого приготовленную еду и сырую животинку.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Доброта».

    Вариант 2:

    • У наследника должна быть ЧХ «добрый».
    • Наследник должен достигнуть 10 уровня в карьере медика.
    • Нужно "приютить" в дом какого-нибудь персонажа. Этот персонаж не может работать и готовить, также он не должен питаться закусками из холодильника. Наследник должен взять заботу об этом "немощном" персонаже в свои руки.
    • Этот персонаж должен быть "приючен" будучи в молодом возрасте, а умереть должен от старости.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Доброта».

    Поколение 5: Смех (Lather)

    - "Смех - Элемент Гармонии!?" - подумают многие. Да, смех - Элемент Гармонии, если не верите, спросите у Селестии. Если не верите Селестии, спросите у создателя правил. Если вы не верите создателю правил, спросите у студии Hasbro, ну а если и ей не верите, то вам только Лорен Фауст может помочь!
    - Пинки Пай! Хватит ломать 4-ую стену! Демиургов распугаешь!
    - Не будь глупой, глупая! Это же так весело!


    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен обладать ЧХ «душа компании».
    • Наследник должен быть весельчаком-разульником - вечеринки и друзья, друзья и вечеринки и роскошный пати-хаус!
    • К старости у наследника должно быть 10 лучших друзей не-родственников, про которых он должна знать все: от ЧХ, до знака зодиака (если кто-то умер, то дружба засчитывается, но если вы перестали быть ЛД, а он умер (или наследник стал старым), то дружба не засчитывается). Нельзя покупать награду «далекий друг».
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Смех».

    Поколение 6: Щедрость (Generosity)

    Мало какие симы являются по-настоящему щедрыми. И мало какие симы могли бы подумать, что представителем этого Элемента Гармонии могла быть такая художественная натура. Но если вы думаете, что она такая щедрая, наверное, все отдает во благо других, живет традиционно и скромно, то она вам ответит: "Дорогуша, "традиционность" это прямо таки синоним слова pathe поблекший, помни: все должно быть "крупно и смело"!" Да, Рэрити у нас противоречивая натура.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен иметь ЧХ «добрый».
    • Наследник каждую неделю должен жертвовать симолеоны: первая неделя - 1000, вторая - 2000 и так далее.
    • Наследник - модная и творческая натура. Поэтому добавьте в эту жизнь вкуса! Можете создать свой бутик или личную галлерею, можете рисовать или стать архитектором. Меняйте наряды! Кому захочется ходить в одном и том же? Также приветствуется роскошный дом с бассейном и комнатой вдохновения (и, конечно же, гардеробной).
    • У наследника строгие семейные ценности, поэтому вухукаться можно только с мужем/женой.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Щедрость»

    Поколение 7: Верность (Loyalty)

    Из всех других относительно верные симы встречаются чаще всех. Но даже из них не все могут даже представить, что такое настоящая верность. Верность - это когда ты отдаешь все, что у тебя есть, чтобы помочь друзьям и родным. И только Рэйнбоу Дэш такая, только она может бросить все, чего добивалась всю жизнь, чтобы важные ей симы были счастливы.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен иметь ЧХ «спортсмен».
    • Наследник должен пойти или в армию, или в спорт и достигнуть 10 уровня карьеры.
    • Наследник должен развить или навык спорт, или навык боевых искусств до уровня 10.
    • Учтите, что нынешний наследник - заядлый спортсмен (или единоборец), так что одежда не должна быть вычурной (его наследник-родитель бы не оценил), да и спортзал бы не помешал.
    • У наследника на протяжении всего челленджа не могут появиться родные братья и сестры (у наследника может быть брат/сестра близнец, но младших или старших братьев быть не должно).
    • Наследник не должен изменять своему партнеру.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Верность».

    Поколение 8: Магия (Magic)

    Твайлайт Спаркл не верит в магию. Она все измеряет только науками. Науки - самое важное в ее жизни. Да, она слышала про странное "пророчество" какой-то там "Селестии", но это совершенно обычная сказка старой леди. И представьте ее удивление, когда она наткунась на необычные свойства одного из Элементов Гармонии. Собрав их все вместе, она увидела искру, которая помогла Твайлайт Спаркл найти самый загадочный и неуловимый из Элементов Гармонии. Найдя его, Твайлайт решила построить "Сады Эквестрии" - место, где будут храниться все Элементы Гармонии. И написать книжку-руководство, как же иначе.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник должен обладать или ЧХ «гений», или ЧХ "социально неловкий".
    • Наследник должен достигнуть 10 уровня карьеры или в науке, или в медицине.
    • Наследник - заядлый научник - любит науки, изучения. Небольшой бардак в доме не повредит. Представьте, что он "случайно" наткнулся на свойства одного из ЭГ.
    • До старости наследник должен найти ЭГ «Магия».
    • После нахождения ЭГ «Магия» наследник должен создать «Сады Эквестрии». Постройте небольшую комнатку и украсьте ее в стиле «Магия дружбы», «Радость во всем мире», «Солнце и радуги» и так далее. Ваш выбор. Теперь переместите все ЭГ в эту комнату. Как вы их там разместите – тоже ваше дело. Самое главное – они должны быть все вместе. Постарайтесь, чтобы «Сады Эквестрии» были скрыты от посторонних глаз. Например, размещены в подвале, или спрятаны за потайной стеной или дверью-книжным шкафом.
    • После создания «Садов Эквестрии» наследник должен написать руководство по их использованию. Желательно, чтобы в названии книги фигурировали выражения «Магия Дружбы», «Элементы Гармонии», «Сады Эквестрии» или что-то в этом роде.

    Поколение 9: Немного Спайка (Some Spike)

    Спайк - маленький вороватый дракончик сим, и при этом, главный помощник (и сын) Твайлайт Спаркл. Спайк, конечно, очень ее любит, но свои воровские делишки он тоже должен делать. А то какой-нибудь другой вороватый сим украдет то, что мог украсть Спайк. Ну, и естественно, Твайлайт Спаркл не должна знать о его нечистых походах, так что ворованные вещи она увидеть не должна.

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • У наследника должна быть ЧХ "клептоман".
    • Наследник не может работать.
    • Наследник должен воровать. С начала подросткового возраста хотя бы раз в неделю он должен украсть хотя бы 1 предмет, с молодого - хотя бы 3 предмета, с взрослого - хотя бы 5 предметов.
    • Ни какие персонажи, которые старше наследника, не должны увидеть (быть в одной комнате) "добычу" наследника.

    Поколение 10: Финал (Final)

    Вот и все. Все Элементы Гармонии собраны. Но сбудется ли пророчество? Будет ли темная сила? А если и будет, смогут ли Элементы Гармонии победить ее? Может, надо перестать волноваться?

    Начинается при вступлении наследника в подростковый возраст.

    • Наследник не должен иметь ЧХ «злой».
    • Темная магия из мавзолея «вырвется наружу». Придумайте что-нибудь. Великое нашествие китайцев? Глобальное почервление? Кексовый супер-монстр? Пожалуйста! И только наследник (возможно, с друзьями, ведь «Магия Дружбы»!) может помешать злу уничтожить мир!
    • Для спасения мира наследник должен:
    1. Найти руководство к «Садам Эквестрии» и прочитать его.
    2. Найти сами «Сады Эквестрии» и положить все ЭГ себе в багаж.
    3. «Очистить» мир от зла. Не важно, как. Но учтите, что просто так это будет выглядеть супер-скучно. Конечно, радужных лучей из ЭГ не пойдет, но можно придумать уйму всего. Например, использование волшебной палочки, драка, бросок зелья, использование «Тученатора», «Фигурного скульптора», «Климатрона», ну или даже использование ванны «Все-в-одном»! Ну, понятно, что надо будет связать это с ЭГ и «Садами Эквестрии», да и типом угрозы, но это уже мелочи.
    • После спасения мира, наследник должен собрать прахи всех ЭГ-персонажей и создать для них общий «Мавзолей Дружбы». Украсьте его красиво, ведь это – последнее пристанище таких важных персонажей.
    • Не забудьте положить ЭГ обратно в «Сады Эквестрии»!

    Жду тапок!
     
     
  11. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    а если он достигнет 10-ого уровня будучи женатым первый раз?

    жертвовать до следующего поколения или до смерти?

    вроде как в сутки три кражи можно совершать. Так что это условие вполне выполнимо и без условия про один предмет или пять. Если только для интереса ценность предмета обозначить и это количество по этой ценности.

    то есть все наворованное продавать нельзя? Надо прятать, чтобы никто не видел?

    По поводу заданий все еще мне кажется как-то пустовато в том же первом поколении. Если отталкиваться от того, что это основатель, тогда может быть, ему задание дать обязательно построить дом для будущих поколений. Насобирать им денег на безбедное или относительно безбедное будущее.
    Что подходит по характеру той поняшке, что идет первой? Как это можно адаптировать в симс?
     
     
  12. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    С телефона

    Провал

    До смерти

    Честно, я ничего не понял

    Дап. Возвращать нельзя тоже.

    Не знаю. Подумаю

    Вот именно, что первое поколение взято не совсем с конкретного персонажа. Так что грани тут относительно размыты.
     
     
  13. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    Korkin, а почему провал? Что же основателю до второго мужа и на работу не устраиваться? Вдруг у него карьера так попрет, что он быстро до 10 ступени дослужиться? Какой-то нелепый провал.


    я к тому что нет смысла расписывать в условии украсть один предмет или пять, если сим в принципе за день может красть до трех предметов. Это все равно, что написать - сим должен устроиться на работу и отработать хотя бы один день на ней, а в молодости пять. =) Можно расписать, чтобы он украл дорогие предметы. Определить сумму. Но не знаю насколько это нужно и актуально.

    и на что же поколению жить? Работать наследник не может, все украденное хранить и не продавать. Вся надежда на вторую половину и всякое собирательство?
    А после перед прав следующему поколению украденные вещи можно продать?

    ну тогда тем более можно придумать что-то помимо выйти замуж и развестись. Может быть, еще по характеры что-то добавить? Допустим, первый должен иметь одну или две черты противоположные основателю, а у второго, наоборот, похожие?

    Ну и как сказала Джавалька, еще отлично поможет, если ты начнешь отыгрывать классику по этим доп. правилам. Заодно во время игры и выявишь недочеты и возможные косяки. А может быть, еще какие идеи в голову придут. :smile:
     
     
  14. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    Почему нельзя? Там же не написано: "Основатель должен устроиться на работу и достигнуть вершины карьеры, будучи женатым в третий раз" :smile: Только то что он должен достигнуть вершины карьеры. Мне думается так - устроился на работу, женился... на 2-3 уровне можно развестись, на 4 опять женился, на 6-7 развелся и на 8 опять женился и уже живешь до конца. Ну или свои параметры продумать, но в любом случае не обязательно ждать третьей свадьбы, чтобы начать карьеру.

    К вороватому поколению: Может не в неделю, а в день? Типа подросток крадет 1 предмет в день, молодой - 2, взрослый - 3. А в старости ушел на покой))

    Насчет кражи дорогих предметов лучше не ограничивать в этом - а то действительно за что поколению жить? Наворуете дорогих машин, а потом долги/налоги 3-5 значные ;)
     
     
  15. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    Джавалька, а третьей свадьбы здесь и не будет. Тут речь только о двух.
    А если игрок захочет отыгрывать первый брак подольше, а вторым обзавестись на старости лет? Вот потому и говорю, что же ему не работать или если пахнет повышением финальным уволняться?
    Я больше за условие достигнуть 10 уровня до старости или до вступления в права наследования второго поколения.
     
     
  16. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Мне одноиу не понятно, почему вы рещили, что основаель должен быть женат какое то определенное кол-во раз? Отам написано не меньше двух. Но не только 2. То ест можно и 8 браков.

    В 10ом уровне карьеры, не знаю в чем сложность. Взять отгулы? Пропускать работу? Нет?

    Условие про воровство каждую неделю сделано, чтобы были вещи с которыми другим нельзя находтьбсч. Без этого условия демиурги вообще воровате не будут - зачем усложнять жизнь.

    Продавать можно потом.

    Так можно же остальным членами семьи работать. 8 - наследник - сл. Наследник = 6 персонажей. Еще и питомцев можно приютить.

    Никто не просит воровать самое дорогое. Можно прийти в ванную и украсть тумбу. Тут все от демиурга зависит.

    Про увеличение кол-ва краж - вот незнаю, тогда счеа и правда будут биззилионыыми. Надо подумать,
     
     
  17. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    значит так написал непонятно. Переформулируй, что основатель должен быть женат минимум два раза.

    уволят, если будет пропускать. Отгулы могут закончиться. Если у основателя будет восемь браков, то каждое повышение будет отмечать разводом.

    Я просто не понимаю, ты хочешь сделать сложность в медленном повышении? Оттягивать его как можно дольше? Ну это странно как-то. Такое вот мое мнение.


    не поняла. Если ворованные вещи прятать в подвал и запирать его от остальных, то в чем сложность? А если их складывать в багаж так и вообще проблем не будет.

    от демиурга тут мало что зависит, потому что нацелиться ты можешь на тумбу, а сим украдет - штору. )))))
     
     
  18. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    Почему я решила что 3 свадьбы:

    Разные симы - значит не с таким сверх типом как у основателя... Основатель - вампир к примеру, а женишься на обортне и русалке.
    Третья пара - сверхтип такой же как у основателя. Значит три это минимум) При этом нигде не сказано, сколько с этими супругами над прожить времени - всю молодость или 2 дня. Так что тут на усмотрение демиурга)

    ЗЫ: Хотя с учетом доступных сверх типов 8 браков точно не выйдет. Фея, русал, ведьма, оборотень... игрушек и призраков считаем? Если да, то получится 7 браков, включая последний))
     
     
  19. Lizzi1234567890

    Слоупок
    Lizzi1234567890
    Сообщения:
    303
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    93
    Награды:
    0
    ШТАПИК, а вот об этом я не подумала... как вариант, пусть следующие поколения купят самые дорогие дома в каждой из стран, предварительно заработав ещё раз по третьему уровню визы.
     
     
  20. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    Lizzi1234567890, а что насчет того, что похожее ограничение уже есть. И еще очень сложно остальным поколениям зарабатывать на третью категорию визы, так как обычно, заработав ее в первом поколении, остальным и квестов-то по сути не остается, чтобы на эту категорию накопить.
     
     
  21. Lizzi1234567890

    Слоупок
    Lizzi1234567890
    Сообщения:
    303
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    93
    Награды:
    0
    ШТАПИК, так... похоже, мне надо бы побольше поиграть в Симс. Я даже не знала об этом.
     
     
  22. Korkin

    Hot head, cold corpse
    Korkin
    Сообщения:
    1.439
    Симпатии:
    692
    Баллы:
    85
    Пол:
    Мужской
    Репутация:
    1.388
    Награды:
    3
    Чет я все равно не понял, почксу пары 3.
    Можно же сначала на оборотне а потом на вампире....

    Также: у разных пар могут быть одинаковые сверх типы, но сами персы должны быть разные. То есть вамплм можно сначала жениьбся на 20 феях, а потом на вампе.

    Там написано: ХОТЯ БЫ НА ДВУХ
    то есть на двух или больше

    Подумаю насчет первого поколегия.

    Сложность в счеах. И в строительстве комнат, где никто не должен быть,

    Сам факт, что можно направть сима в комнату с всякой фигнятинкой, чтобы он ничего дорогого не приаахал себе

    ШТАПИК, посмотри в построй город. Есть что то нормальное, или все как это?
     
     
  23. Джавалька

    недодемиург
    Джавалька
    Сообщения:
    3.636
    Симпатии:
    986
    Баллы:
    160
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    3.502
    Награды:
    9
    Подвалы. В тройке насколько помню можно 4 этажа вниз построить. Хватит и на тайную комнату под ЭГ и на ворованное, как по мне.
     
     
  24. Алиночка:)

    Активист
    Алиночка:)
    Сообщения:
    625
    Симпатии:
    231
    Баллы:
    30
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    772
    Награды:
    1
    Челлендж "Школа-интернат"

    Я переделала эти правила этого челленджа для этих симиков. И вот, что получилось: (Как всегда, пожелания и доработки приветствуются!;))

    Вам когда-нибудь случалось отправить своего сименка в школу-интернат? Помните, он приезжает с новыми чертами характера, с развитыми умениями и отличными манерами? Родители-симы счастливы: их ребенок получил достойное образование, крепкие связи и много друзей на всю жизнь. Однако никто не знает, что происходит по другую сторону ворот интерната… Но зачем гадать! Ведь можно все придумать самим!
    • в городе удаляем школу;
    • составляем расписание и вывешиваем его;
    • сами создаём дворецкого и управляем им;
    • создаём 6 детей (любого пола, по возрасту должны быть «дети»);
    • создаём воспитателя/вожатого/учителя/тренера и т.д. (любого совершеннолетнего возраста);
    • выбираем ограничения ниже (по желанию);
    • при подсчёте баллов (по желанию), смотреть таблицу ниже;
    • никто не может устраиваться на работу - они, как-никак, учитель и дворецкий(!);
    • выезжать заграницу - можно;
    • должно быть не меньше 4-х душевых кабин и/или ванн и туалетов;
    • можно пользоваться любыми кодами (если это не противоречит ограничениям) на деньги. Можно (и даже нужно) добавить кодом на навык готовки дворецкому. Нельзя добавлять кодами на навыки детям;
    • нельзя выходить без сохранения;
    • выбираем один из предложенных Максисом школ-интернатов и называем так участок, или придумываем свое название;
    • до конца обучения у детей должны полностью развиться выбранные вами навыки;
    • челлендж заканчивается при вступлении в молодой возраст всех детей, побеждает тот ребенок, у которого навык развился быстрее и/или тот, у которого развилось больше навыков. ОБЯЗАТЕЛЬНО(!) развить минимум 2 навыка полностью и + 1 на половину!
    а) Создаём 8 персонажей с любыми чертами характера и любыми вкусами (если нет соответствующего ограничения): 6 детей; 1 воспитайтесь, учитель, тренер и т.д. (любого возраста, начиная от молодого включительно); 1 дворецкий (любого возраста старше молодого включительно) (создаём его сами, для выполнения заданий. Например: вам нужно, чтобы в спортивном интернате ели на завтрак салаты. Но дворецкий из CAS готовит на одного, да ещё и что попало. Таких примеров может быть множество!)
    б) Управлять симами можно и даже нужно всеми, в том числе дворецким и вожатым.
    в) Свобода воли персонажей на низком уровне, так как расписание нужно соблюдать строго. Действия, начатые персонажами, можно отменять.
    г) Если установлен аддон "Времена года", то продолжительность каждого времени года может быть любой, в зависимости от вашей затеи.
    д) Продолжительность жизни персонажей стандартная (90 дней).
    а) В городе убираем школу.
    б) Строим дом любого вида (творчество только приветствуется).
    в) У дворецкого должна быть своя комната; у директора (имеется в виду другого взрослого) тоже должна быть своя отдельная комната + ванная.
    г) У детей комнаты могут быть любые: по парам, по тройкам, отдельные или все вместе. В зависимости от ограничений и вашей задумки.
    д) Должна быть кухня, чтобы дворецкий готовил(а) там еду.
    е) Ванная и туалеты должны быть раздельные. Должно быть не меньше 4-х ванн/душевых кабин и туалетов!
    ж) В зависимости от типа школы, должны быть учебные классы, спортзалы, танцзалы и так далее. Навыки нужно развивать не только чтением, но и практикой.
    з) у детей должно быть по кровати.
    и) в столовой должно быть не меньше, чем 6 стульев - на каждого ребёнка по стулу.
    Дети могут самостоятельно гулять, ходить в кино, театр, на выставки и т.п. Но только в свободное время. Конечно, в развитие истории можно вставить нерадивых учеников, прогуливающих мероприятия.
    Продолжительность челленджа: пока не повзрослеет каждый ребенок. Первое вс (в которое и начинается игра) свободный день – приезд.
    Составляем расписание. Оно может быть на неделю, на день, на всё время различным или одинаковым. Можно составить график дежурств, индивидуальные занятия и так далее. Главное, время должно быть распределено в соответствии симским возможностям. Нужно помнить, что для человека 15 мин – это немного немало, но сходить в соседний магазин успеешь; а для сима 15 мин – это время, чтобы встать с кровати и дойти до двери.
    Занятия могут быть на улице и за пределами участка - это даже рекомендуется! Например: у вас спорт. интернат - тогда занятия по плаванию могут пройти на море или в бассейне. Можно посетить разные занятия в городе. Можно заниматься на улице бегом или тренироваться в танц. движениях. Всё зависит от идеи - но дома сидеть не нужно! Отрицательные мудлеты "одиночества" и "клаустрофобии" нам не нужны. Настоятельно рекомендуется включить походы на "культурный отдых" или/и занятия на свежем воздухе в расписание!!!
    Никто не может устраиваться на работу - ведь эта школа и есть их работа.
    Можно уезжать в другие страны - если установлен аддон "Мир путешествий". Можно даже включить это как одну из самых важных частей расписания - например, если у вас школа с уклоном на приключения.
    Выбираем ограничения (по желанию):
    а) Школа по умеренной цене (стоимость ограничения - 2 балла). ПРОТИВОРЕЧИТ: Роскошь!
    Родители ваших подопечных небогаты. У них нет денег на супер дорогие школы. Такая как эта как раз подойдёт! Кровати скрипят, еда из продуктов, купленных на недавней распродаже, а простыни стираются без порошка. Ничего, что противно - дети переживут!
    ∙ Нельзя пользоваться никакими кодами на деньги (можно добавлять ровно столько - сколько нужно на уплату счетов - и всё!).
    б) Мужская компания (стоимость ограничения - 1 балл). ПРОТИВОРЕЧИТ: Девичник.
    Эта школа исключительно для настоящих мужчин!
    ∙ Все, включая взрослых, должны быть мужского пола.
    в) Расист (стоимость ограничения - 1 балл). ПРОТИВОРЕЧИТ: Все вместе.
    Ваши Симы ох, какие расисты! Если они ведьмы - то упаси Максис увидеть, а тем более - вместе жить с другим типом персонажей!
    ∙ Все ваши персонажи должны быть одного сверхъестественного типа.
    !Примечание: люди в сверх. тип не входят!
    г) Роскошь! (стоимость ограничения - 2 балла). ПРОТИВОРЕЧИТ: Школа по умеренной цене.
    Хороший родитель никогда не отправит своё чадо в место, где нет первых благ цивилизации: отдельной комнаты, плазменной панели в гостиной, по три ванных комнаты на человека и по 5 блюд на каждый обед.
    ∙ Пользоваться кодами на деньги НУЖНО!!! Все предметы должны быть самыми дорогими, сигнализации? - конечно! В каждой комнате! Телевизоры, компьютеры, ванны? - ещё бы! Безопасность и комфорт превыше всего!
    ∙ ∙ В одной комнате может быть не больше двух человек.
    д) Девичник (стоимость ограничения - 1 балл). ПРОТИВОРЕЧИТ: Мужская компания.
    Девушки отдельно - юноши отдельно. Вот и девиз нашёлся для этой школы-интерната... То есть, девичьего пансиона.
    ∙ Все, включая взрослых - должны быть женского пола.
    е) Все вместе (стоимость ограничения - 2 балла). ПРОТИВОРЕЧИТ: Расист.
    Единство! Единство - и неважно, какая раса, какой пол, какая национальность, какой сверх. тип...
    ∙ Все должны быть разного сверхъестественного типа.
    ж) Строгость в воспитании (стоимость ограничения - 2 балла).
    «Строгие учителя в вашей школе?» - как-то спросили родители мальчика – «Ничего, сын. Скоро ты узнаешь, что такое строгость…» - злобно потер руки директор этого интерната. Единая униформа, наказания за малейшее непослушание, строгие учителя - вот, что ожидает детей здесь.
    ∙ Вы должны сделать одинаковую одежду на все сезоны и виды (имеется в виду купальные костюмы, повседневная одежда, спортивная форма - и так далее). Причёски - по желанию.
    ∙ ∙ Вы должны лишать "плохишей" чего-либо или делать другие наказания за шалости и невыполнение заданий. Уместно сделать карцер.
    ∙ ∙ ∙ Должны быть включены "книжные" дни и этикет в расписание.
    з.1.) Максис упаси! (стоимость ограничения – 3 балла)
    Какими Максис создал – такими и остались.
    ∙ Нельзя исправлять внешность и характер в КАС.
    з.2.) Внешность не выбирают… (Стоимость ограничения – 1 балл)
    ∙ Нельзя менять внешность в КАС.
    з.3.) Родилася таковой!.. (стоимость ограничения – 2 балла)
    ∙ Нельзя менять чх, вкусы и знаки зодиака в КАС.
    ПРИМЕЧАНИЕ: нельзя использовать вместе ограничения под буквой «з».
    и) Вокруг Света за 21 день. (Стоимость ограничения – 3 балла)
    Мечтатели приключений, любители восточной культуры, философии и боевых искусств, романтики и нектаролюбители, пловцы и расхитители гробниц… Кого только не привлечет эта школа своим разнообразием и замечательными поездками!
    ∙ Нужно получить как можно больший уровень визы в как можно больших местах.
    к) Перевоплощение. (Стоимость ограничения – 2 балла)
    Отправить ребенка на перевоспитание… Никто так и не может дать правильный ответ на вопрос: А правильно ли это?
    ∙ Нужно набрать достаточное кол-во баллов счастья для покупки награды «Смена ЧХ».
    л) ...В разработке...
    1) Создание персонажей и постройка дома: придерживаясь правил, создаём любых персонажей и дом.
    2.1) Техническая часть: в зависимости от выбранных ограничений выкладываем развитие навыков, поездки и купленные за баллы счастья награды.
    2.2) Техническая часть: Показываем черты характера, вкусы и знаки зодиака, выбранные в режиме создания персонажа.
    за выполнение ограничений;
    за создание персонажей и дома + 2 балла;
    за повышение навыков детей + 1 балл за каждого ребёнка за каждую ступень за каждый навык (не считая 2,5-х основных);
    за баллы визы (если ездили в приключения) + 1 балл за каждый балл визы;
    за каждые 5000 баллов счастья + 1 балл;
    за расписание + 3 балла.
    за приход налогового инспектора - 2 балла. Детям не нужен стресс, а даже при особых ограничениях коды на деньги для уплаты счетов разрешаются!;
    за смерть и дни рождения взрослых - 2 балла. Ведь можно поставить продолжительность жизни ту, которую нужно!;
    за смерть ребёнка - 4 балла (+ челлендж считается проигранным). Гибель ребёнка в школе - самое ужасное, что может там произойти.
    1) Нужно ли делать предисловие? - Да, предисловие вполне уместно и даже было бы очень хорошим началом для истории. Но это, конечно же, не обязательно.
    2) От чьего лица вести повествование? - Этот вопрос схож с вопросом: "В какой цветовой гамме должна быть первая картинка" или "сколько этажей должно быть в доме". Но всё же, не разовравшись во всём очень тщательно, нельзя создать по настоящему хорошую историю, придерживаясь каких-то мнимых правил. Так вот: вести повествование можно как от лица воспитанника, так и от педагога; как от лица дворецкого, так и от случайного прохожего, наблюдавшего за всем происходящим; как от автора, так и от повзрослевшей воспитанницы, писавшей своей двоюродной сестре о своём детстве, например. И так далее... Главное - приложить всё своё упорство в выборе и фантазию, как, впрочем, и во всём.

    Все.:smile: Надеюсь, нигде ничего противоречащего нет и не упустила какие-то моменты:redface:. Жду ответов, пожеланий, тапок и комплиментов (ах, наивная:bugaga:)!
     
     
  25. KarinaKHDS

    Дуреха
    KarinaKHDS
    Сообщения:
    200
    Симпатии:
    181
    Баллы:
    20
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    546
    Награды:
    5
    Алиночка:smile:, ты проделала большую работу, но у меня все же есть несколько вопросов. Как по мне, челленджем это назвать сложно, потому что все слишком легко, все больше похоже на идею для городских историй. Баллы же за ограничения распределены нелогично, а конечная цель при таких условиях предсказуема, ведь по факту победит тот ребенок, которого к победе приведет сам демиург, ведь условием победы есть количество или качество навыков, а при низкой свободе воли и полному контролю демиурга - все зависит от него самого.

    Теперь все по порядку, дабы не быть голословной. (Пишу только о том, что вызывает вопросы и сомнения).
    Начнем с основных правил:

    То, что заграницей возраст останавливается, разве не дает фору? Можно свободно качать навыки, не ограничиваясь стандартной продолжительностью возрастного периода ребенка, а это весьма облегчает все.

    Думаю, лучше указать "не больше" и любое количество, потому что опять таки можно поставить по душевой на каждого и не заморачиваться, а это опять таки облегчает игру (я буду много писать о том, что это слишком легко, как уже можно понять)

    По какому принципу выбирать навыки и сколько? Или это где-то написано, а я просто не вижу? Тогда прошу прощения, но пока что не ясно. Стоит уточнить количество и составить список доступных навыков. Или правилом, корректирующим навыки является это?
    Тогда лучше свести их в одно, дабы не путаться.

    Теперь по расписанию:

    Вроде бы все понятно, но опять таки, если это челлендж, не лучше ли изначально в правилах указать расписание? Или несколько вариантов на выбор, но примерно равных между собой. Так же оно должно быть не слишком жестким (при всей строгости режима интерната) потому что все 6 симов-школьников не закончат действие одновременно и не дойдут до следующего пункта, потому что все мы знаем как они по одному спускаются по лестнице и висят у двери, если пытаются пройти туда все и сразу.

    По путешествиям уже говорила выше. ИМХО - читерская возможность.

    Теперь по ограничениям:

    Варианты
    и
    совершенно противоположны друг другу в плане усложнения\облегчения игры. Это то, что я имела ввиду, когда говорила о неравномерном распределении баллов. За Школу по умеренной цене можно дать все +3, так как это ограничение делает все хоть немного похожим на челлендж, а Роскошь тянет вовсе на отрицательное значение в баллах так как опять таки, это делает игру сверхлегкой, сводя на нет изначальную идею всех правил как челленджа.

    В Строгости в воспитании тоже есть кое-что
    Каким образом возникнут "плохиши", если всем управляет демиург, а свобода действий на нуле? Если специально указывать симам делать то, за что их потом накажут, это попросту подыгрывание другим - хорошим школьникам, для вывода их в лидеры, а это опять таки превращает все в нечто далекое от челленджа.

    По всем из пунктам
     
     
  26. ШТАПИК

    И кем бы ты ни был
    ШТАПИК
    Сообщения:
    17.191
    Симпатии:
    6.803
    Баллы:
    350
    Пол:
    Женский
    Репутация:
    22.712
    Награды:
    17
    Я в общем-то согласна с Кариной, Алин. Главное, что нет в этом челлендж - это челленджа. ))) Ну и прокачать всего-то два навыка с детства до молодости - это несерьезно даже. :smile:
     
     
Модераторы: Stranger, ШТАПИК

Поделиться этой страницей